URL: https://linuxfr.org/news/des-nouvelles-de-unvanquished Title: Des nouvelles de Unvanquished Authors: GG Thomas Debesse, bobble bubble, L'intendant zonard, BAud, palm123, theojouedubanjo, Jona, orfenor et devnewton đŸș Date: 2023-01-30T09:04:37+01:00 License: CC By-SA Tags: unvanquished et jeu_vidĂ©o Score: 3 La derniĂšre dĂ©pĂȘche sur le jeu Unvanquished a Ă©tĂ© publiĂ©e ici en 2023, [pour son dixiĂšme anniversaire](https://linuxfr.org/news/unvanquished-10-ans-et-invaincu). La derniĂšre version annoncĂ©e ici [Ă©tait la version 0.53](https://linuxfr.org/news/unvanquished-0-53-beta-est-la-un-petit-pas-pour-les-bots-un-bond-en-avant-pour-unvanquished), en 2022. Alors que nous sommes Ă  deux mois de 2025 et Ă  quelques jours de la prochaine version 0.55, c’est l’occasion de faire un point sur ce qui s’est passĂ© ces derniĂšres annĂ©es et d’ajouter un Ă©pisode Ă  la sĂ©rie « des nouvelles de _[votre jeu prĂ©fĂ©rĂ©]_ » et de faire suite Ă  [celui sur Xonotic](https://linuxfr.org/news/des-nouvelles-de-xonotic). [![Unvanquished](https://unvanquished.net/wp-content/uploads/2024/10/unvanquished_2024-10-15_003842_001-768x432.jpg)](https://unvanquished.net/wp-content/uploads/2024/10/unvanquished_2024-10-15_003842_001.jpg) _Laisse-moi sortir de là ! — rĂ©clame la version 0.55
_ [Unvanquished](https://unvanquished.net/) est un jeu de stratĂ©gie en temps rĂ©el ([RTS](https://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_de_strat%C3%A9gie_en_temps_r%C3%A9el)) Ă  la premiĂšre personne ([FPS](https://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_de_tir_%C3%A0_la_premi%C3%A8re_personne)) oĂč des extraterrestres Ă©volutifs et des humains lourdement armĂ©s s’affrontent pour leur survie. Son dĂ©veloppement, basĂ© sur [Tremulous](https://tremulous.net/), a commencĂ© en 2011. ---- [Awesomeness is coming! (blog Unvanquished)](https://unvanquished.net/awesomeness-is-coming/) [Unvanquished Working On OpenGL 4.6 Renderer Support (Phoronix)](https://www.phoronix.com/news/Unvanquished-OpenGL-4.6) [Unvanquished cherche des traducteurs (lien LinuxFr.org)](https://linuxfr.org/users/freem/liens/unvanquished-cherche-des-traducteurs) [Le moteur DĂŠmon dĂ©sormais 100% compatible avec les Ă©clairages Quake3 RTCW Wolf:ET (lien LinuxFr.org)](https://linuxfr.org/users/illwieckz/liens/le-moteur-daemon-jeu-unvanquished-desormais-100-compatible-avec-les-eclairages-quake3-rtcw-wolf-et) ---- # Quelques nouvelles en vrac ## Un nouveau lanceur En prĂ©vision de la prochaine version 0.55 qui arrive (deux « _release candidates_ » [ont dĂ©jĂ  Ă©tĂ© publiĂ©es](https://forums.unvanquished.net/viewtopic.php?t=2481)), le « _lanceur_ » (aussi appelĂ© « _updater_ ») a Ă©tĂ© mis Ă  jour en juillet dernier. Le lanceur est le moyen recommandĂ© d’installer Unvanquished : il permet une intĂ©gration optimale avec le systĂšme (possibilitĂ© de cliquer sur des liens pour lancer une partie) et propose la mise Ă  jour du jeu quand une nouvelle version est disponible. Le lanceur sait aussi se mettre Ă  jour et c’est ce qui a Ă©tĂ© fait en juillet. ## Des amĂ©liorations graphiques L’annĂ©e derniĂšre le projet Unvanquished avait annoncĂ© ĂȘtre en recherche d’un dĂ©veloppeur spĂ©cialisĂ© dans les moteurs de rendus. Reaper a rejoint l’équipe et a rĂ©alisĂ© un gros travail : dĂ©bugage et finalisation des [miroirs rĂ©cursifs](https://www.youtube.com/watch?v=BOvUhWY3-4c) et d’autres choses. Il fait aussi progresser le moteur pour tirer partie d’OpenGL 4.6 et autre techniques avancĂ©es (« _bindless textures_ », etc.). ## Un explorateur de serveur minimaliste Viech a [publiĂ©](https://github.com/Unvanquished/unvanquished-tray-browser/) un explorateur de serveur de jeu minimaliste qui tient dans la barre de notification (_tray browser_). C’est Ă  la fois simple et pratique. ## Des vidĂ©os et un compte Mastodon Diverses vidĂ©o montrant les avancĂ©es du dĂ©veloppement ont Ă©tĂ© publiĂ©es sur la chaĂźne Youtube d’Unvanquished, c’est l’occasion de rappeler l’existence de cette chaĂźne : https://www.youtube.com/@UNVofficial Pour ceux qui prĂ©fĂšrent Peertube, qui permet aussi de s’abonner aux chaĂźnes Ă  travers Mastodon et plus globalement le FĂ©diverse, avec la publication de certaines parties : https://vdo.unvanquished.greboca.com/ Un compte Mastodon a Ă©tĂ© crĂ©Ă© sur l’instance `idtech.space` dĂ©diĂ©e aux technologies id Tech et projets associĂ©s (le moteur d’Unvanquished dĂ©rive d’id Tech 3) : https://idtech.space/users/UNVofficial Ce compte Mastodon s’ajoute aux comptes [X](https://twitter.com/UNVofficial) et [Facebook](https://facebook.com/UNVofficial). Le public libriste sera peut-ĂȘtre plus intĂ©ressĂ© par ce compte Mastodon. # Unvanquished, ARMĂ© et dangereux ## De nouvelles architectures La version 0.54 de Unvanquished [sortie en janvier 2023](https://unvanquished.net/unvanquished-0-54-armed-and-dangerous/) avait Ă©tĂ© la premiĂšre Ă  ĂȘtre jouable autrement que sur PC (x86 et x86-64), en proposant des binaires pour les processeurs ARM (sous Linux seulement pour l’instant). CĂŽtĂ© moteur la version 0.54 avait reçu de nombreuses optimisations pour mieux tourner sur des machines moins performances, par exemple, Certaines ressources logiciels optionnelles comme les _deluxemaps_ ne sont plus chargĂ©es si dĂ©sactivĂ©es, ceci Ă©conomise non seulement le calcul, mais aussi la mĂ©moire de la carte graphique. Les _lightstyles_ peuvent ĂȘtre dĂ©sactivĂ©s, ce qui peut accĂ©lĂ©rer le rendu graphique, etc. La compatibilitĂ© matĂ©rielle sera encore Ă©tendue avec la version 0.55. À partir de la version 0.54 tous les binaires pour toutes les architectures matĂ©rielles et systĂšmes d’exploitation sont compilĂ©s dans des containers Docker, y compris les binaires macOS compilĂ©s dans un container Linux en utilisant _[Darling](https://www.darlinghq.org)_, Darling Ă©tant Ă  macOS ce que [Wine](https://www.winehq.org/) est Ă  Windows. La version 0.55 sera produite de la mĂȘme maniĂšre. La version 0.55 apportera la compatibilitĂ© pour un nouveau systĂšme d’exploitation ! đŸ€«ïž ## Interface, jouabilitĂ© et bots [![Chargement de carte](https://unvanquished.net/wp-content/uploads/2024/10/20241016-181815-000.unvanquished-768x432.jpg)](https://unvanquished.net/wp-content/uploads/2024/10/20241016-181815-000.unvanquished.jpg) _Le nouvel Ă©cran de chargement des cartes._ L’interface avait Ă©tĂ© revue Ă  l’occasion de la version 0.54 : - Nouvelles icĂŽnes d’inventaire contribuĂ©es par Nanaa, Gireen et Bob Vador Ces icĂŽnes donnent un coup de fraĂźcheur, on distingue mieux les deux types de grenades et les armures ainsi que le mode de dĂ©placement. - L’écran de chargement des cartes affiche le nom de la carte et des auteurs (si renseignĂ©) depuis les mĂ©tadonnĂ©es. Historiquement, les artistes inscrivaient ces informations sur l’image d’illustration de la carte avec un logiciel de dessin
 (!!!) - La version 0.55 apportera des modifications d’interface rĂ©alisĂ©es par Grise. CĂŽtĂ© jouabilitĂ©, la version 0.54 avait corrigĂ© le [momentum](https://wiki.unvanquished.net/wiki/Building_gameplay#Momentum) nĂ©gatif qui Ă©tait particuliĂšrement pĂ©nalisant. Le [momentum](https://wiki.unvanquished.net/wiki/Building_gameplay#Momentum), est gĂ©nĂ©rĂ© par les [Leech](https://wiki.unvanquished.net/wiki/Leech) (Alien) ou les [Drills](https://wiki.unvanquished.net/wiki/Drill) (Humain). Il faut qu’il y ait assez de [momentum](https://wiki.unvanquished.net/wiki/Building_gameplay#Momentum) pour pouvoir construire d’autres Ă©lĂ©ments. La version 0.54 a apportĂ© toute une sĂ©rie de nouveautĂ©s au niveau des _bots_ (entitĂ©s qui remplacent les joueurs afin de complĂ©ter les Ă©quipes) : - AmĂ©lioration de l’évitement d’obstacles pour les bots. - Les bots peuvent viser des cibles situĂ©es sur des _[navmesh](https://fr.wikipedia.org/wiki/Mesh_de_navigation)_ diffĂ©rents. - Certains bots n’hĂ©siteront pas Ă  sauter pour atteindre une cible en hauteur, d’autres se retiennent d’exĂ©cuter une attaque qui pourraient les blesser si la cible est trop proche
 Depuis quelque temps, le dĂ©veloppement des bots suscite un regain d’intĂ©rĂȘt. La version 0.55 ne sera pas la plus riche Ă  ce sujet car elle apportera surtout des amĂ©liorations du moteur. Le dĂ©veloppement de gameplay ne s’est pas ralenti mais s’est surtout focalisĂ© sur des mods dont il faudra fusionner les avancĂ©es dans le tronc commun aprĂšs la sortie de la version 0.55. Ces amĂ©liorations de gameplay sont dĂ©jĂ  jouables sur des serveurs en ligne. L’amĂ©lioration du comportement des bots Ă  permis un nouveau type de jeu : Le PVE. C’est Ă  dire que les joueurs peuvent jouer ensemble contre l’ennemi pilotĂ© par le serveur. Certaines cartes ont Ă©tĂ© crĂ©Ă©es spĂ©cifiquement pour ce type de jeu, et d’autres ont Ă©tĂ© adaptĂ©es Ă  l’aide de _layout_ qui Ă©taient dĂ©jĂ  utilisĂ©s pour crĂ©er des variantes de parties. La version 0.54.1 n’avait pas vraiment proposĂ© de modifications des donnĂ©es, il s’agissait surtout de publier des correctifs de bugs gĂȘnant du moteur. La version 0.55 viendra avec une mise Ă  jour des donnĂ©es et donc avec les corrections attendues. Par exemple un bug dans la chaĂźne logicielle de conversion d’images avait produit des artefacts dans certaines textures, ce sera corrigĂ© dans la version 0.55. ## La danse des submodules ``` _________________ / \ | ✝ | | | | beloved | | submodule | | | | 2017-12-30 | | 2023-04-11 | | | | R.I.P. | | | đŸ„” (,,)Ă© | | ɘ̀(âčâč) ɘ̀(âčâč) //////////////////////////////////////////////// ``` _Press F to Pay Respects!_ Tous ceux qui doivent traiter avec Git savent que les submodules sont trĂšs pratiques mais parfois bien ennuyeux. Un travail de fond rĂ©alisĂ© sur les outils de production des donnĂ©es a permis la rĂ©intĂ©gration du dossier source `unvanquished_src.dpkdir`. Le gĂ©nĂ©rateur de code _CBSE_ qui produit la _plomberie_ pour la logique de jeu a Ă©tĂ© rĂ©intĂ©grĂ© aussi. Cela rend plus facile de travailler sur des _mods_ en Ă©vitant de devoir gĂ©rer plusieurs dĂ©pĂŽts diffĂ©rents. ## Contributions ![Unvanquished recrute](https://unvanquished.net/wp-content/uploads/2023/12/20231208-223806-000.unvanquished-mission-control-join-up-now-768x432.jpg) _Voulez-vous en savoir plus ?_ Comme vous le voyez, ce cycle de dĂ©veloppement a aussi vu de nouveaux contributeurs apporter leur concours au projet. Certaines de leurs amĂ©liorations ont dĂ©jĂ  Ă©tĂ© publiĂ©es dans la version mineure 0.54.1, d’autres arriveront avec la version 0.55. RĂ©cement, le dĂ©veloppeur Slipher qui est un des dĂ©veloppeurs Unvanquished les plus prolifiques et les plus fidĂšles a Ă©tendu ses activitĂ©s au moteur de rendu et a rejoint la petite _Ă©lite_ de ceux qui savent comment le moteur fonctionne. Il a corrigĂ© entre autre le [rendu de vidĂ©o sur des surfaces](https://www.youtube.com/watch?v=4zvrkOruWRU) et une fonctionnalitĂ© de sprites. La [liste de rĂ©gressions](https://wiki.unvanquished.net/wiki/Formats/Known_regressions_since_Tremulous) depuis le dĂ©sormais lointain ancĂȘtre d’Unvanquished, Tremulous, est maintenant rĂ©duite Ă  peau de chagrin. ## Des traductions ! La grosse nouveautĂ© [de la version 0.54.1](https://unvanquished.net/unvanquished-0-54-1-is-here/) publiĂ©e en dĂ©cembre 2023 a Ă©tĂ© de proposer Ă  nouveau des traductions intĂ©grĂ©es au jeu. L’outil de traduction est [gracieuseuement hĂ©bergĂ© par Weblate](https://hosted.weblate.org/projects/unvanquished/unvanquished/). ![L’interface Weblate](https://unvanquished.net/wp-content/uploads/2023/06/20230531-144148-001.weblate-unvanquised.png) _L’interface de traduction Weblate._ Il y a longtemps, le jeu Ă©tait traduit, mais suite Ă  de trĂšs profonds changements (par exemple le remplacement total de la technologie utilisĂ©e pour faire des menus, dĂ©sormais sous [RmlUi](https://github.com/mikke89/RmlUi)), l’effort de traduction avait Ă©tĂ© interrompu. La traduction francophone est bien avancĂ©e, mais la traduction en breton a besoin de plus de contributions. Si vous souhaitez contribuer votre langue rĂ©gionale, vous ĂȘtes les bienvenus, c’est [ici](https://hosted.weblate.org/projects/unvanquished/unvanquished/) que cela se passe ! # La 0.55 arrive ! PrĂ©parez votre souris et votre clavier, la version 0.55 arrive trĂšs bientĂŽt.