Medarot 4 Kabuto/Kuwagata Versión por: CarlosP Version 1.2 (20 de Julio de 2021) Fecha de inicio: 4 de Agosto de 2020 Fecha Final: 22 de Agosto de 2020 ++++ Indice ++++ 1.0 Acerca de 2.0 Consideraciones y Aclaraciones 3.0 Los Menús 3.1 Menú Principal 3.2 Menú de Juego 3.3 Medarotch 3.4 Vehículos 4.0 Las Medallas y los Medabots 4.1 Medallas 4.2 Medapartes 5.0 Las Robottles 5.1 Escenarios 5.2 Encuentros Aleatorios 5.3 Condiciones de Victoria 5.4 Estado Alterados 5.5 Curso de una Robottle 6.0 Caminata Parte 1 - Aprendiendo a ser un Medamaster Parte 2 - ¡Secuestro!: Explorando el Monte Odoro Parte 3 - El Primer Rey Celestial: Ciudad Sazanka Parte 4 - El Segundo Rey Celestial: Ciudad Shinra Parte 5 - Las Ruinas de la Fortaleza y Hotel Karasawagi Parte 6 - El tercer Rey Celestial: Escuela Jakunan Parte 7 - El Triatlon: Costa Umineko Parte 8 - El Cuarto Rey Celestial: Ciudad Ryuutou Parte 9 - Postgame: Ninjas y Demonios 7.0 Miscelanea 7.1 Robottles Permanentes 7.2 Kuwagata Baizan y Kabuto Benimaru 7.3 Comprar y Vender Partes 7.4 Máquina de los Sueños 7.5 Máquina de Partes y Localización de los Passpoint 8.0 El Medalink 9.0 Los Minijuegos 9.1 Medarot Miss Contest 9.2 MedaBird Contest 9.3 MedaSpeed King 9.4 MedaRoad Race 9.5 Dark Robottle 9.6 Test de Opción Multiple 9.7 Santuario de Omikuji 10.0 Pruebas de Medamaster 11.0 Otras Fuentes de Consulta 12.0 Contacto Actualizaciones: ++ Ver 1.1 - 16 de Septiembre de 2020: Corrección de errores de redacción y agregado mi canal de YT a la sección "12.0 Contacto". ++ Ver 1.2 - 20 de Julio de 2021: Modificado el Formato para facilitar la lectura. Corregidos errores de redacción. Agregados links a otras guías de medabots. ================================================================================ | 1.0 Acerca del Juego y la Guía | ================================================================================ Nombre: Medarot 4 Plataforma: Game Boy Color Género: RPG Jugadores: 2 Desarrollador: Natsume Distribuidor: Imagineer Fecha de Lanzamiento en Japón: 23 de Marzo de 2001 Aspectos Nuevos del título: - 5 Minijuegos nuevos con relevancia en la trama. - Robottles con Condiciones y enfrentamientos 6v6 y 9v9. - Mejoras gráficas y sonoras. - 51 Medabots nuevos. - 6 Medallas nuevas. ================================================================================ | 2.0 Consideraciones y Aclaraciones | ================================================================================ A la fecha en la que escribo esta guía (19 años después de que salió el juego) aún no existe una versión occidental oficial (o no oficial) del título pese a que en Japón ha recibido varias reediciones. Razón por la que se vuelve muy complicado acercarse al juego si no sabes nada del idioma o solo tuviste un contacto con la franquicia a través del anime. Es por lo anterior y porque me encanta el título, que me di a la tarea de crear una guía lo más completa y descriptiva posible, con el fin de facilitar la experiencia de nuevos jugadores y difundir esta franquicia extinta en occidente. La tarea no fue sencilla, pues aunque de antemano conocía el gameplay y aspectos de la caminata, muchos detalles importantes pasaron desapercibidos cuando jugaba este título años atrás, además de que hay muy poca información relevante en español o inglés. Para la realización de esta guía he incluido muchos detalles que serían obvios en una versión traducida, como el funcionamiento de los menús y sobre todo la trama. Hablando de ésta última, si bien no me agrada hacerlo porque la historia es una parte muy importante de este juego, lo hice de todas formas para que personas que no entiendan el idioma puedan tener un pincelazo de lo que está ocurriendo. Con esto no quiero dar a entender que soy bilingüe pero con lo poco que sé, espero que puedas disfrutar del juego. Lo cual nos lleva a las consideraciones, a lo largo de la guía es posible que existan ciertos errores producto de mi bajo dominio del japonés, ya sea malinterpretaciones o errores de traducción. Por eso si encuentras alguno, no dudes en enviar un correo a mi correo que aparece en la Sección "12.0 Contacto". También, si en el futuro ocurre un milagro y el juego se traduce al inglés o al español haré las correspondientes correcciones y eliminaré detalles relevantes en la trama. Cambiando de tema, el contenido de la guía está probado para funcionar en ambas versiones (Kabuto y Kuwagata) pues he marcado las diferencias en la Sección "6.0 Caminata", así que siéntete libre de usarla aunque esta guía esté etiquetada bajo el juego opuesto al que tu pruebas. Además quisiera darte un sincero consejo. Las mecánicas y contenidos del juego se han construido y pulido a lo largo de 4 títulos, por lo que se puede considerar la versión definitiva de los juegos en los que participa Ikki como protagonista. Por lo tanto valdría la pena que probaras (antes o después) otros títulos previos. Sobre todo el Medabots 2 CORE para GBA, pues se trata de un remake del segundo juego de GBC que si llegó a occidente y que puede ayudarte a reducir la curva de aprendizaje para Medarot 4. Medarot 4 es un juego con mucho humor, una trama que parece un anime, montones de contenido y sobre todo es un RPG muy sencillito y de duración media (20-30 horas aprox.), así que si estás listo, bienvenido a esta maravillosa experiencia. *Nota: Para facilitar la navegación por la guía pulsa Ctrl + F y escribe el nombre de la sección o palabra clave que estás buscando ================================================================================ | 3.0 Los Menús | ================================================================================ ###################### | 3.1 Menú Principal | ###################### Al abrir el juego y pulsar "START" aparecerá la serie de opciones: +------------------------------------------------------------------+ | > Continuar Partida | | > Nueva Partida | | > Configuración (Al pulsar "A" te llevará al siguiente submenú) | | > Duración de las Robottles: | | - Larga - Media - Corta | | > Velocidad del Texto: | | - Lenta - Media - Rápida | | > Melodía para las Robottles: | | - 1 - 2 - 3 | +------------------------------------------------------------------+ ##################### | 3.2 Menú de Juego | ##################### Serie de opciones que permiten administrar los objetos y medabots, se accede al pulsar "B" en cualquier lugar del Mapa pero fuera de un diálogo o robottle. Consta de las siguientes opciones: +-----------------+ | > Medarotch [A] | | > Items [B] | | > Vehículos [C] | | > Guardar [D] | +-----------------+ | Dinero $99999 | +-----------------+ = [A]: Administra medabots, piezas y medallas. = [B]: Te permite usar y revisar tus objetos clave. = [C]: Accedes a una serie de vehículos para desplazarte por el Mapa. (Debes tener el Vehículo y tener equipado el Medabot correspondiente para usarlo). = [D]: Además puedes ver tus estadísticas de juego como Partes obtenidas, Tiempo jugado y Victorias/Robottles jugadas. ################# | 3.3 Medarotch | ################# En este submenú podrás manejar todos los contenidos relacionados con tus Medabots. Al acceder a él tienes 4 opciones principales: +------------------------+ | > Medabots [A1] | +------------------------+ | > Medallas [A2] | +------------------------+ | > Lista de Partes [A3] | +------------------------+ | > Biblioteca [A4] | +------------------------+ ++++ Medabots [A1] ++++ En esta pantalla azul se mostrarán todos tus Tin-Pets y las partes equipadas a cada uno cuando te posicionas sobre ellos. También se muestra tu Partner con un aro azul en la base. Existen 3 opciones a las que puedes acceder desde esta pantalla: "Modificar Medabots", "Platicar" y "Modificar Partner". Navega entre cada una presionando "START". "Platicar" corresponde al letrero de color amarillo y te permitirá interactuar con tus medabots, cuya respuesta variará según la medalla y cuantas veces lo hayas hecho. Es el único método para aumentar la Cercanía. Sabrás que tuviste una respuesta positiva si escuchas un tono agudo y una negativa si el tono es grave, además el medidor de Corazón de Cercanía del medabot aumentará. Indentificarás la opción "Modificar Partner" como el letrero verde. Te permite administrar a tu compañero, pues en este juego se te obliga a tener un medabot predilecto. Éste será el que participe por defecto en todas las robottles y los minijuegos, además en algunos casos deberá ser el líder o participará en la historia. La opción de letrero rojo corresponde a "Modificar Medabots" y es la mas extensa de las 3. Tras seleccionar uno de tus Tin-Pet se abrirá otra pantalla con la que podrás cambiar partes, medallas y revisar las características de cada una. La pantalla se vería más o menos así: +------------------------------+ | Mote de la Medalla | +------------------------------+ Sprite del Medabot con | Tipo de Piernas | las partes equipadas +------------------------------+ | "Select" para ver Medachange | +------------------------------+-----------------------------------------------+ | > Medalla Equipada * Indicador de "Cercanía" | | > Nombre de la Cabeza * Incremento de Compatibilidad | | > Nombre del Brazo Derecho * Incremento de Compatibilidad | | > Nombre del Brazo Izquierdo * Incremento de Compatibilidad | | > Nombre de las Piernas * Incremento de Compatibilidad | +------------------------------------------------------------------------------+ Al presionar "SELECT" en algunos modelos podrás acceder al diseño de Medachange y tras presionar "A" se desplegarán las estadísticas del modo alterno (Ver Sección "4.2 Medapartes"). De la misma forma si seleccionas una parte o la medalla podrás acceder a sus respectivas estadísticas (Ver Sección "4.0 Las Medallas y los Medabots"). Para cambiar entre partes o medallas basta con presionar "Derecha" o "Izquierda" al posicionarse sobre la parte en cuestión. En caso de que quieras equipar un modelo completo presiona "START" sobre la parte que quieras conservar. Pero si no posees el modelo completo se equipará el siguiente modelo en la lista. Por otro lado presionando "START" sobre un modelo completo te permitirá repasar rápidamente todos los demás que poseas. ++++ Medallas [A2] ++++ Al seleccionar este menú se aparecerá las medallas que tienes del lado derecho y del lado derecho la siguiente información: +----------------------------+ | Lista de Medallas | Sprite de la +----------------------------+ Medalla con | X/6 | Medalias equipadas | > Medalla 1 +-------------------------+ | > Medalla 2 | Mote de la Medalla | | > Medalla 3 +-------------------------+ | > Medalla 4 | Nivel | | > Medalla 5 | Exp. al Siguiente Nivel | | > Medalla 6 | Tipo de Piernas | +----------------------------+-------------------------+ Al seleccionar cualquier medalla tendrás estas opciones en orden: > Características > MedaForce > Rotación > Skills > Medalia > Salir (Solo disponible al entrar en la pantalla "Medalias") Las opciones "Características", "MedaForce" y "Skill" son puramente descriptivas. En ellas solo se muestran ciertos parámetros que serán cubiertos más adelante ("Sección 4.1 Las Medallas"). Por otro lado, "Rotación" es el menú que te permitirá programar el "Modo Automático" para que tus medabots actúen sin que les des órdenes en combate. Funciona pulsando "START" y luego arriba o abajo para determinar la Acción. Cada casilla es un Turno y tras acabarse las órdenes se repetirán a partir de la 3ra casilla. Por último la opción "Medalias" te permite revisar las Medalias equipadas y su desarrollo. Pulsando "START" puedes quitarlas y ponerlas así como elegir el espacio dónde irán. ++++ Lista de Partes [A3] ++++ Es el espacio principal para visualizar todas las partes que tienes, su nombre, modelo, sexo (con un corazón para Medabots F) y unidades disponibles. Cuando entras por defecto aparecerán las partes de Cabeza, pero presionando "SELECT" puedes navegar entre los Brazos Derechos, Izquierdos y Piernas. Si presionas "START" aparecerá un submenú que te permitirá organizar las partes usando dos los criterios: "Por nombre" (la segunda opción) y "Por comportamiento" (la tercera opción). La primera opción regresa al orden original. Como en la pantalla de "Modificar Medabots", si seleccionas una parte podrás ver sus características y estadísticas, además de navegar entre ella usando los cursores. ++++ Biblioteca [A4] ++++ Es una opción nueva en la que se muestran la partes y modelos completos que tienes, de forma que te permite visualizar mejor tu colección. En caso de carecer de alguna parte del conjunto se mostrará la silueta faltante. También podrás acceder a la pantalla de estadísticas de las partes. ################# | 3.4 Vehículos | ################# Si bien la tercera opción del Menú de Juego es muy simple, hay algunos detalles a considerar para que no te pierdas. Primero que nada existen 3 vehículos en el juego que se irán desbloqueando conforme avanzas la historia. En este menú aparecen en este orden: > Minivolante: Sirve para avanzar más rápido y evitar robottles aleatorias pero no se puede usar en interiores. Es necesario tener y equipar el modelo Vapor-Rail (RCM-0). > Alas del Viento: Te permite viajar a zonas ya exploradas del mapa pero únicamente a las abiertas. El modelo requerido es Skycargo (APL-0). > Periscopio: Se utiliza para cruzar cuerpos de agua. Necesitas equipar el modelo Auto-Cruise (SHP-0). ================================================================================ | 4.0 Las Medallas y los Medabots | ================================================================================ Un medabot está formado por 3 componentes básicos: El Tin-Pet (el esqueleto), la Medalla (el cerebro) y las Partes (la funcionalidad). En total puedes llevar hasta 9 Tin-Pets los cuales pueden ser o Male o Female. En el juego la proporción de Tin-Pet M y F puede variar según tu elección, durante la Caminata (Sección 6.0) se señala en que momento debes elegir. Por otro lado, en el juego también puedes conseguir Tin-Pet extra que rechazarás si ya tienes los 9, supongo por si te dejaste alguno antes. ################ | 4.1 Medallas | ################ En total hay 36 medallas que puedes conseguir, de las cuales 6 son completamente nuevas y 28 se conservan del título anterior. Naturalmente también hay algunas medallas que solo se pueden conseguir en una versión específica, por lo tanto en una partida normal solo podrás obtener 21 y el resto tendrá que ser transferida de la versión contraria. Durante la Caminata se señalan las medallas exclusivas. Cada medalla tiene una lista de parámetros o características que las distinguen y que permiten distintos tipos de estrategias y dan variedad al juego. Se pueden comprobar en el menú "Medallas" del "Medarotch" (Sección 3.3) y se vería más o menos como: +------------------------+ | Características | +------------------------+---------------------------+ | = Medalla y Cercania [F] | Mote de la Medalla | | = Atributo [B] | Nivel [A] | | = Personalidad [C] | Exp al siguiente Nivel | | = Compatibilidad [D] | Tipo de Piernas | | = Valor de Amistad [E] +-------------------------+ +----------------------------------------------------+ = Nivel [A]: Conforme este valor aumenta también aumenta la Evasión y Tasa de Éxito en combate de las partes equipadas. Además al llegar a los niveles 10, 30 y 60 se aprenden nuevas MedaFuerzas y algunas medallas cambian su apariencia. = Atributo [B]: Se representa con dos barras púrpura y es la categoría general a la que pertenece la medalla. Si se hace coincidir con el Atributo de la parte equipada aumentará su Tasa de Éxito en combate. Existen 9 Atributos: Velocidad, Estado, Poder, Recuperación, Cancelar, Transformar, Interrupción, Instalar y Defensa. = Personalidad [C]: Se representa con unas barras verdes verticales y describe la afinidad de un medabot para apuntar a ciertos objetivos al ejecutar una Acción y son 7: 1) Speed: Se da prioridad a las partes de las piernas como objetivo. 2) Power: Actúa con prioridad en piezas con "Armadura" alta. 3) Technique: Se da prioridad a las partes que no tienen estados negativos o están intactas. 4) Defense: Se da prioridad a las partes con Skill "Defense" y "Set-up". 5) Reduce: Prioriza las partes de Skill "Repair" y "Special". 6) Transform: Prioriza afectar a las partes con Skill "Shoot", "Aim Shoot", "Strike" y "Berserk". 7) Random: Las partes objetivo son aleatorias. = Compatibilidad [D]: Se representa con dos barras verticales azules y se refiere al valor en el que incrementa la Tasa de Éxito cuando el Atributo de la medalla coincide con el de la parte. = Valor de Amistad [E]: Se representa con un símbolo cruzado amarillo. Muestra la afinidad con otra medalla aliada y que se traduce en un incremento en la Tasa de Éxito. El lazo de Amistad inicia cuando dos medabots Actúan simultáneamente en una robottle y se incrementa cuando esta condición se repite, pero puede modificarse si ocurre con un compañero distinto. Se puede comprobar desde la pantalla de Características de la medalla como "+ Número/Nombre del Amigo" = Cercanía [F]: Otro incremento en la Tasa de Éxito y que se consigue al Platicar con tu medabot. Se comprueba como un corazón debajo del Sprite del medabot en la pantalla de Modificar Medabot. Sin embargo disminuye con el tiempo. = Medafuerza: Es una Acción especial que requiere cierta cantidad de puntos de MF para ejecutarse y que se desbloquea al subir a ciertos niveles. No pueden modificarse y ya están determinados para cada medalla. Cabe señalar que algunas requieren ciertos niveles de Skill para poder realizarse. Las características de las Medafuerzas disponibles pueden consultarse desde el menú de Medalla en el Medarotch. Dicha pantalla se vería de la siguiente manera: +----------------+--------------------------------+ | Medafuerza | Mote de la Medalla | +----------------+--------------------------------+ | < Medalla > | MF Requerida ## | +----------------+ Skill/ | | > Medafuerza 1 | Nivel de Skill Requerido | | Medafuerza 2 | | | Medafuerza 3 | Poder y Daño en Cadena | +----------------+--------------------------------+ = Nivel de Skill: Categorías de Acción que es posible realizar en combate. Cada medalla tiene 3 por defecto y si no coincide la Skill de la parte con la Skill de la medalla, la Acción realizada podría a fallar. El nivel de las Skill se incrementa usando repetidamente una parte con dicha Skill asociada y entre mayor sea el nivel mayor bonus de "Tasa de Éxito" se obtiene. En total existen 10 Skill distintas y están organizados por pares de color. Las Skill de cada medalla pueden consultarse en el menú de Medalla del Medarotch: +--------------+ | Skills | +-----------------------------+---------------------------------------------+ | < Medalla > | Mote de la Medalla | +-----------------------------+---------------------------------------------+ | Nombre de la Skill /Nivel *Espacio para Skill de | | [Experiencia restante al siguiente nivel] Medalia * | | | | Nombre de la Skill /Nivel *Espacio para Skill de | | [Experiencia restante al siguiente nivel] Medalia * | | | | Nombre de la Skill /Nivel *Espacio para Skill de | | [Experiencia restante al siguiente nivel] Medalia * | +---------------------------------------------------------------------------+ Por otro lado las 10 Skill disponibles en el juego son las siguientes: = Strike (Rojo): Golpe cuerpo a cuerpo que afecta al objetivo más cercano, tiene Crítico alto pero te impide Defender hasta la siguiente Acción. = Berserk (Rojo): Golpe cuerpo a cuerpo que afecta al objetivo más cercano, el poder se incrementa en función del nivel de Skill. Impide Defender y Esquivar hasta la siguiente Acción. >> Shoot (Amarillo): Ataque sencillo de disparo a distancia que apunta a un objetivo. Cuando lo usas el medabot puede Esquivar y Defender. >> Aim Shoot (Amarillo): Disparo a distancia que apunta a un objetivo. Tiene alta Tasa de Crítico pero no permite que el usuario esquive durante el resto de la Raid. >> Protect (Azul): Protege o da apoyo a los aliados. >> Set-up (Azul): Instalación de trampas para perjudicar al rival o para dar soporte a los aliados. >> Repair (Verde): Habilidades de soporte para curar, revivir partes o eliminar estados negativos. >> Special (Verde): Skill verde. Mejora habilidades especiales que incluyen causar estados positivos y preparar movimientos. >> Support (Morada): Especializado en incrementar las capacidades de los aliados. >> Disrupt (Morado): Habilidades para ganar ventaja obstruyendo al rival o reduciendo sus estadísticas. = Medalias: Son esferas que se pueden instalar en la medallas y que funcionan como una Skill extra. Aparecen de los mismos colores que las Skill y pueden hallarse escondidas por todo el mapa. ################## | 4.2 Medapartes | ################## Existen 4 tipos de Medapartes (cabeza, brazo derecho, brazo izquierdo y piernas), cada una con ciertos parámetros específicos. Sin embargo, todas las partes tienen Nombre, Atributo, Puntos de Armadura y Sexo. Es necesario hacer coincidir el Sexo del Tin-Pet con el de las partes para poder usarlas. Cada Modelo se expresa con tres letras seguido de un "-número" y si hablamos de una parte específica, le seguirá otro número más que puede ser -X1 para cabezas, -X2 para Brazo Derecho, -X3 para Brazo Izquierdo y -X4 para piernas. Por ejemplo, KWG-5 es el modelo de Dorcus, mientras que KWG-54 se refiere a las piernas de este medabot. Por otro lado, algunos medabots comparten serie pero se diferencian en el número, como Arcbeetle y Saikachis siendo KBT-4 y KBT-5 su modelo respectivamente. Como caso especial tenemos a Blackbeetle y Blackstag que ambas tienen dos números en su modelo (-55), pero la notación de sus partes va de -X6 a -X9, siendo por ejemplo KWG-57 el brazo derecho de Blackbeetle. En total para este juego se incluyeron 251 modelos, de los cuales 144 provienen de Medarot 3, 7 modelos de Medarot R, 15 de Medarot 1, 20 de Medarot 2, 5 de Medarot R y 60 nuevos modelos. ++++ Partes de Cabeza ++++ La parte más importante y si es destruida en combate el medabot dejará de funcionar. Además esta parte también puede ejecutar Acciones. Tras abrir su pantalla de características nos encontramos con los siguientes parámetros: +--------------------+--------------------------+ | Sprite de la | = Armadura: ## [B] | | parte | = Tasa de Éxito: ## [C] | | | = Poder: ## [D] | | Nombre de la Parte | = Munición: ## [E] | | = Atributo [A] | | | = Skill [A] | | +--------------------+--------------------------+ | Presiona "START" para ordear las partes | +-----------------------------------------------+ | Descripción de la Acción que realiza la Parte | +-----------------------------------------------+ = Atributo y Skill [A]: Es necesario hacer coincidir estas características con la medalla para aumentar el Éxito de la Acción ejecutada. = Armadura [B]: Se refiere al "HP" de la parte, si esta llega a 0 la parte deja de funcionar, en el caso de la cabeza inutiliza al medabot por completo. Se rellena tras cada robottle. = Tasa de Éxito [C]: Probabilidad de acierto o de ejecución de una Acción. En el caso de las Acciones ofensivas se calcula como el fallo o acierto del daño. En las Acciones defensivas o de soporte determina si se ejecuta o no y se indica con un "NG". = Poder [D]: Potencia de las Acciones realizadas. En las Acciones ofensivas se traduce en el daño provocado. Para las Acciones defensivas o de soporte determina la duración o eficiencia de los efectos. Un círculo morado junto a este parámetro significa que la Acción provoca "Daño en Cadena", es decir que puede afectar (o beneficiar en el caso de las de soporte) a más de una parte. Entre mayor sea el valor, más devastador el movimiento. = Munición [E]: Se refiere al número de veces que la cabeza puede ser usada en combate. Al llegar a 0 esa parte no podrá utilizarse para Actuar a menos que se recargue y lo hará automaticamente tras cada combate. Algunas partes tienen munición 0 esto es porque tienen una Habilidad Pasiva que solo requiere equiparse para ganar su efecto. ++++ Brazos ++++ Para fines prácticos ambos brazos funcionan exactamente igual, pues tienen los mismos parámetros. Sin embargo normalmente los brazos del mismo modelo se diferencian entre si por los valores individuales o efectos. Las características que puedes encotrar en la pantalla de detalles del Medarotch son: +--------------------+--------------------------+ | Sprite de la | = Armadura: ## | | parte | = Tasa de Éxito: ## | | | = Poder: ## | | Nombre de la Parte | = Carga: ## [A] | | = Atributo | = Enfriamiento [B] | | = Skill | | +--------------------+--------------------------+ | Presiona "START" para ordear las partes | +-----------------------------------------------+ | Descripción de la Acción que realiza la Parte | +-----------------------------------------------+ Tanto Atributo, Skill, Armadura, Tasa de Éxito y Poder se mantienen exactamente igual para el funcionamiento de los brazos, siendo Carga y Enfriamiento los nuevos parámetros. = Carga [A]: Tiempo que tarda un medabot en llegar al centro del escenario tras recibir una orden, pero sin considerar la ventaja de terreno. Entre mayor sea el valor más tardará en llegar. = Enfriamiento [B]: Tiempo que tarda un medabot en regresar a la línea de salida tras ejecutar una Acción y sin considerar la ventaja de terreno. De nuevo, el valor es directamente proporcional al tiempo requerido para completar el camino. ++++ Piernas ++++ Esta parte se encarga de la movilidad del medabot en el escenario, además de poseer atributos defensivos cruciales. Si las piernas son destruidas, la velocidad a través del campo así como la capacidad de cubrirse y esquivar se verán reducidas drásticamente. +--------------------+--------------------------+ | Sprite de la | = Armadura: ## | | parte | = Tasa de Éxito: ## | | | = Poder: ## | | Nombre de la Parte | = Propulsión: ## [A] | | = Atributo | = Movilidad: ## [B] | | = Skill | = Defensa: ## [C] | | | = Físico: ## [D] | | | = Remoto: ## [E] | +--------------------+--------------------------+ | Presiona "START" para ordear las partes | +-----------------------------------------------+ | Descripción de la Acción que realiza la Parte | +-----------------------------------------------+ = Propulsión [A]: Mejora la velocidad dentro del octágono del escenario. Su valor aumenta el Poder de las partes con Skill Berserk. = Movilidad [B]: Determina la evasión, a mayor valor más esquivará. = Defensa [C]: Disminuye el daño que se toma en caso de que el objetivo se cubra. = Físico [D]: Aumenta la "Tasa de Éxito" de partes con Skill "Strike", "Berserk", "Protect", "Repair" y "Suport". = Remoto [E]: Aumenta la "Tasa de Éxito" de partes con Skill "Shoot", "Aim Shoot", "Set-up", "Disrupt" y "Special". Por otro lado existen 7 tipos de piernas. Estas determinan algunas características como la movilidad en el campo y el sprite miniatura del medabot: = Bipedal: Sprite Rojo y tiene desempeño decente en todos los escenarios, principalmente en "Jungle", "Forest" y "Sea of Trees" aunque tiene cierta desventaja en "Desert", "Tundra", "Underwater", "Antlion Nest", "Needle Hell" y "Deep Sea". +Wheeled: Sprite Morado y se caracterizan por un alto nivel de "Propulsión" y "Defensa", sin embargo solo tienen ventaja en "Stadium", "Street" y "Stage". En todos los demás Escenarios se desempeña mal. +Multileg: Sprite Amarillo y tienen baja "Armadura" pero alta "Defensa" y "Movilidad". Tienen ventaja en "Mountain", "Volcano" y "Lava" pero alta desventaja en "Stadium", "Street" y "Stage". +Aquatic: Sprite Azul con cola de pez. Normalmente tienen alta "Armadura", "Defensa" y "Movilidad" pero hace que el medabot reciba daño extra de las Acciones "Antimar". Tienen ventaja en "Underwater", "Tundra" y "Deep Sea" pero su desventaja es "Desert", "Antlion Nest" y "Needle Hell". +Flying: Sprite Azul similar a un ave. Su "Propulsión" es muy alta pero tienen muy poca "Armadura". Tienen ventaja en "Desert", "Antlion Nest" y "Needle Hell" pero desventaja en "Underwater", "Tundra" y "Deep Sea". El medabot con estas piernas es débil a las acciones "Antiaéreo". +Hover: Sprite Verde. No tiene ventajas o desventajas en Escenarios. Tiene una "Armadura" ligeramente alta pero el resto de estadísticas son promedio. +Tank: Sprite Café y normalmente su armadura es muy alta pero sus demás estadísticas son pésimas. No tiene ventajas o desventajas en Escenarios. ++++ Medachange ++++ Algunos modelos tienen acceso a un modo alterno denominado Medachange. En este estado la barra de Armadura se vuelve una sola, se modifica el rendimiento del medabot, el tipo de piernas puede cambiar y las Acciones disponibles se denominan Drives. Sin embargo para poder acceder al él es necesario equipar el modelo completo y utilizar una raid para finalizar el proceso de transformación. Por otro lado, no podrás realizar Medachange si tu medabot perdió una o más partes. En algunos casos puntuales, realizar el medachange y sus Drives requieren el consumo de puntos de la barra de MF, como es el caso de Blackbeetle/Blackstag (KBT-55)/(KWG-55). Al abrir la pantalla de "Modificar Medabots" (Ver Sección "3.3 Medarotch") y tener equipado un modelo compatible con Medachange puedes pulsar "SELECT" y luego "A" para desplegar una pantalla con sus parámetros. Al seleccionar alguna de estas opciones se describirán las estadísticas correspondientes a cada una del lado derecho. +-------------------------------------------------+---------------------+ | Mote de la Medalla | | +-------------------------------------------------+ Parámetros de la | | Tipo de Piernas [A]/Skill relacionada [B y C] | Parte seleccionada | | > Características de las piernas [A] | | | > Drive A [B] | | | > Drive B [C] | | | > Drive C [C] | | +-------------------------------------------------+---------------------+ | Descripción de la Parte seleccionada | +-----------------------------------------------------------------------+ = Características de las piernas [A]: Muestra los parámetros Armadura Total, Propulsión, Movilidad, Físico y Remoto. = Drive A [B]: Muestra la Skill a la izquierda y los parámetros Tasa de Éxito, Poder y Munición. = Drive B y C [C]: Muestra la Skill a la izquierda y los parámetros Tasa de Éxito, Poder, Carga y Enfriamiento. ================================================================================ | 5.0 Las Robottles | ================================================================================ El núcleo del juego se mantiene intacto de Medarot 3, pues para esta entrega solo se agregó más contenido pero la forma es la misma. Por lo tanto si ya probaste la entrega anterior será mucho más sencillo acercarte a esta. Por otro lado hay algunos términos básicos que utilizo a lo largo de la guía y que necesitas conocer. + Medarotter se refiere al personaje que controla a los medabots, aunque en algunos casos éstos no son controlados por una persona. + Medarotch es el reloj que permite al Medarotter dar órdenes y guardar medabots. + Acciones: Cualquier movimiento que pueda realizar un medabot usando partes. + Raid: Recorrido completo que realiza el medabot desde que recibió una orden (Carga) hasta que regresa después de ejecutarla (Enfriamiento). ################## | 5.1 Escenarios | ################## Es el terreno en el que se lleva a cabo la robottle y que afecta el desempeño de los medabots además de causar ciertos efectos aleatorios. Cabe señalar que los incrementos o decrementos se aplican únicamente cuando los medabots tocan el octágono interior que tiene diseño variable. En total hay 18 Escenarios, de los cuales 6 son nuevos: 1) Forest: Medabots Bipedal tienen ventaja y un mono agrega el Estado "Atadura". 2) Jungle: Medabots Bipedal tienen ventaja y el mono aparece más seguido. 3) Sea of Trees: Se dificulta la visión de los medabots en el octágono y el efecto de "Atadura" es más intenso. 4) Mountain: Bueno para medabots Multileg y una bola de fuego causa "Continuo". 5) Volcano: Bueno para medabots Multileg y el "Continuo" aparece más seguido. 6) Lava: Bueno para medabots Multileg y el "Continuo" causa muchísimo daño. 7) Desert: Medabots Flying tienen ventaja y un insecto recorre a todos al centro. 8) Antlion Nest: Medabots Flying tienen ventaja y el insecto aparece más seguido. 9) Needle Hell: Medabots Flying tienen ventaja y todos los participantes pierden Armadura al avanzar por el octágono. 10) Underwater: Bueno para medabots Aquatic y una bola de nieve causa "Detener". 11) Tundra: Bueno para medabots Aquatic y la bola de nieve aparece seguido. 12) Deep Sea: Bueno para medabots Aquatic y el "Detener" es muy intenso. 13) Street: Medabots Wheeled tienen ventaja y una porrista incrementa el Poder. 14) Stadium: Medabots Wheeled tienen ventaja y la porrista aparece seguido. 15) Stage: Una cantante evita el uso de Medaforce por un tiempo. 16) Space: Ningún medabot tiene ventaja y un OVNI hace olvidar la orden. 17) Cyber: Todos los medabots tienen ventaja y un OVNI hace olvidar la orden. 18) Micro: Todos los medabots se mueven rápido además el OVNI aparece seguido. ############################# | 5.2 Encuentros Aleatorios | ############################# Ya sea que camines en una cueva, una escuela o una playa es muy probable que te encuentres con algún medarotter salvaje que querrá pelear. Desgraciadamente en este juego se mantuvo la mecánica de usar medallas roborobo para poder escapar, haciendo que la exploración sea algo molesta si no tienes el vehículo Minivolante o suficientes de estas medallas. En este caso, hay una manera de conseguir muchas medallas roborobo de manera menos compleja y es con los minijuegos del Parque Natural. Por otro lado, hablar con los NPC's tampoco es una actividad muy segura pues algunos de ellos te retarán sin siquiera preguntarte si quieres combatir. Cada zona tiene hasta 4 enemigos aleatorios y un Escenario predefinido. Además la probabilidad con la que cada enemigo aparece también varía, lo que se vuelve importante si estás buscando ciertas partes en específico. Es buena idea intentar cambiar las piernas de tus medabots conforme avances por el juego para tener siempre ventaja. ############################### | 5.3 Condiciones de Victoria | ############################### Hay 3 maneras de ganar una robottle: Eliminando al líder enemigo, teniendo más partes intactas al finalizar el tiempo límite o en el caso de las robottles 6v6 y 9v9, eliminando a todos los medabots rivales. La manera más sencilla de ganar entonces sería eliminando al líder, específicamente destruyendo su cabeza, pues de esa forma aunque aún tenga Armadura en el resto de sus partes perderá. Sin embargo esta hazaña no siempre es plausible pues hay muchos factores que determinan el daño y el objetivo de tus ataques. Tomando en cuenta lo anterior necesitas entonces tener un balance entre la ofensiva y la defensiva para poder ganar ventaja en batalla. Una cosa más, el tiempo límite está determinado por la cantidad de Raids que se pueden realizar por robottle. Esta duración se puede modificar en el Menú Principal (Ver Sección 3.0) o con algunas Acciones específicas. Como nota adicional, recomiendo tener robottles de duración Media a Larga sobre todo para el final de la historia, ya que de esta manera puedes tener más tiempo para ejecutar tu estrategia. En caso de que estés en una robottle en desventaja como 1v3 o 2v3, la cantidad de partes intactas se mantiene proporcional. Esto te permite ganar por ejemplo en situaciones 1v3 si acabas con dos partes intactas pero lograste eliminar a un enemigo. ######################### | 5.4 Estados Alterados | ######################### Como buen RPG este juego cuenta con ciertos Estados que provocan efectos que pueden cambiar el curso de una robottle. Aprender a aprovecharlos o simplemente entender como funcionan supone una gran ventaja en cualquier encuentro. La duración y la potencia del efecto está determinada por la "Tasa de Éxito" y el "Poder" de la parte que la causó. Cada medabot solo puede tener un Estado Positivo y un Estado Negativo a la vez, el primero estando de frente del Sprite en miniatura y el segundo a espaldas. En caso de que un segundo Estado del mismo tipo afecte a un objetivo, este sustituye al anterior o reinicia su efecto si se trata del mismo. La lista de Estados que aplica para este juego es la siguiente: ============================== Estados Positivos =============================== 1) Autoreparación: Se simboliza con un corazón. Cura un poco de Armadura cada vez que el afectado avanza. 2) Carga Auxiliar: Su ícono es un reloj verde. Aumenta la velocidad con la que se realizan las Raid. 3) Limpieza de Estados Positivos: Es un cuadro azul que elimina e impide que el usuario gane Estados Positivos. 4) Desprender: Es un pergamino azul que permite que medabots con "Armas Selladas" puedan atacar. 5) Defensa: Su ícono es un escudo azul y el afectado tomará el daño que cualquiera de sus aliados vayan a recibir. 6) Defensa Menor: Es igual al anterior pero esta vez se neutraliza cualquier daño inferior al Poder de la parte que defiende. 7) Defensa Perfecta: Su ícono y funcionamiento es el mismo que Defensa pero este neutraliza cualquier daño. 8) Reflexión: Es un círculo azul y neutraliza y devuelve todo daño que no sea crítico. Además no pude reflejar las Acciones Sacrificio, Destruir, Asesino, Recuerdos, Conteo Final y Estático. 9) Reducción de Daño: Mismo círculo azul pero ahora solo reduce el daño tomado que no sea crítico ni sea producto de las Acciones Sacrificio, Destruir, Asesino, Recuerdos, Conteo Final y Estático. 10) Protección: También se simboliza con un círculo azul sin embargo durante la animación aparecen unas alas blancas. Aumenta la Movilidad y Tasa de Éxito del afectado. ============================= Estados Negativos ================================ 1) Atadura: Es un reloj morado. Reduce la velocidad con la que se realizan las Raid. 2) Continuo: Se indica con una llama roja. La Armadura disminuirá con cada paso que da el afectado hasta llegar a 1 punto, entonces pasará a afectar a otra parte parte mientras dure el efecto. 3) Flujo: Su ícono es una gota azul y reduce la Tasa de Éxito del afectado. 4) Detener: Es un relámpago amarillo. Evita que el afectado se pueda mover. 5) Nostalgia: Se indica con una casa con techo azul. El afectado regresará a la línea de salida durante la fase de Carga antes de ejecutar su Acción. 6) Cuenta Regresiva: Se indica con un número naranja que marca la cantidad de Raids restantes antes de que el afectado sea eliminado por completo. 7) No defensa: Se identifica con un escudo azul con una cruz. El afectado no puede defenderse ni usar Defensa, Defensa Menor o Defensa Perfecta. 8) No Evasión: Se indica con unos pies rojos con una cruz. El afectado no puede esquivar ataques. 9) Inútil: Es una cruz gris que indica que el afectado no puede usar cierta parte que se determina al recibir el Estado Negativo. 10) Provocación: El ícono es una bandera blanca y roja. Obliga repetir el uso de una parte, aunque no tenga munición o esté destruida. 11) Confusión: Es un signo de interrogación naranja y hace que el afectado no reciba órdenes, además de elegir Acciones y objetivos al azar, sean amigos o enemigos, incluso a sí mismo. 12) Marca: Es un pergamino rosa sin el que no se puede usar la Acción "Arma Marcada". 13) Limpieza de Estados Negativos: Se indica con un cuadro verde y elimina y evita que el afectado tome Estados Negativos. ############################# | 5.5 Curso de una Robottle | ############################# Al ser desafiado (o desafiar) a un medarotter aparecerá una pantalla con los siguientes datos: +---------------------+-----------+-----------------------+ | Nombre e imagen | Medarot 1*| Nombre e imagen del | | del Escenario +-----------+ Medarotter | | | Medarot 2 | | | +-----------+ | | | Medarot 3 | | +---------------------+-----------+-----------------------+ | Diálogo del Medarotter o la explicación de la Condición | | de la Robottle** | +---------------------------------------------------------+ * En caso de tratarse de que se desarrolle una robottle 6v6 o 9v9 aparecerán todos los medabots involucrados seguido de un número que determina su orden de aparición. ** Se indica si la robottle tendrá una condición especial con unos caracteres rojos debajo de la imagen del Escenario. Inmediatamente después y si tienes medallas roborobo aparecerá un cuadro de selección que te preguntará si quieras esquivar una robottle aleatoria. Posteriormente se abrirá la pantalla de medabots y deberás elegir a los participantes. Ten en cuenta que no importa si tu Partner es el líder pero es obligatorio que participe. En caso de que quieras elegir menos medabots del máximo permitido para esa robottle, pulsa "SELECT" cuando hayas acabado. Después aparecerá la pantalla de robottle con el campo de batalla en la parte superior y los comandos y la barra de MF en la parte inferior. El campo de batalla está dividido a la mitad, estando tus medabots del lado izquierdo de la pantalla y los del enemigo del lado derecho. A su vez, el terreno está dividido en un octágono externo sin Escenario y uno interno que si tiene Escenario y es aquí dónde se aplica la ventaja y desventaja de las piernas. En la parte de comandos podrás dar órdenes a tus medabots de manera descendente y solo en el primer turno podrás cambiar una orden. En este menú inferior parte te encontrarás con las opciones: +[========================] (Skill de la Acción Seleccionada)----------+ | {##} Cantidad de MF | | (Acción de CABEZA) [Munición Restante] | | (Acción B. DERECHO)< ^ > (Acción B. Izquierdo) | | v | | (Cargar MF/Medachange) | +----------------------------------------------------------------------+ Quiero recalcar que tengas cuidado con los brazos pues están ordenados en espejo como podrás notar, también considera la Munición restante en la cabeza cuando elijas esta Acción. En el caso de la opción inferior, si el medabot no tiene Medachange disponible se utilizará exclusivamente para cargar MF, de lo contrario se tendrá que acceder al submenú de MF para tal propósito. Para hacer esto pulsa "SELECT" y ahí encontrarás con un menú similar al anterior pero de color verde. En éste la opción superior es para utilizar la MF 1, la derecha para la MF 2 y la izquierda la MF 3. Recuerda que las opciones se irán habilitando conforme vayas desbloqueando MF, siendo la última al nivel 60. Si hiciste Medachange el menú de comandos ahora se volverá rojo y en lugar de las órdenes aparecerán los Drives A, B y C además de la opción Medachange inferior para cambiar de forma otra vez y también podrás cargar y usar MF con el menú descrito antes. También hay otro submenú al que se accede pulsando "START" antes de dar una orden y que contiene las siguientes opciones: > Simulación: Muestra cómo sería la Raid futura en condiciones normales. > Mirar: Permite ver los medabots y medallas del oponente y los propios pero superficialmente. > Rotación: Permite configurar la rotación para esta robottle tal como lo harías desde el medarotch (Ver Sección 3.3). Además te muestra el patrón de Acción de tus compañeros en Robottles en Equipo. > Automático: Habilita la rotación para que el medabot actúe solo. Una vez elegida la Acción a realizar, tu medabot recorrerá el campo hacia el centro, a esto se le llama Fase de Carga. Al llegar al centro se ejecutará la orden. Habrá varios factores por las que la orden no podrá ejecutarse, es decir ocurrirá un "NG", por ejemplo que el objetivo haya sido destruido, que no se cuente con la Skill que determina la Acción, que se le haya hecho olvidar la orden con "Tropiezo" o que no se cumplan los requisitos de ejecución. Si la orden se ejecutó y se trata de una Acción ofensiva, se procederá a atacar. Entonces aparecerá una animación y aquí pueden pasar varias situaciones: = El objetivo esquiva y el ataque pasa de largo. = El objetivo se cubre y el daño disminuye y pasa a otra parte. = El objetivo recibe el daño directo. Para que ocurran las primeras 2 opciones entran en juego las estadísticas del usuario (Tasa de Éxito e incrementos) y las del objetivo (Movilidad base e incrementos). Si ocurre que el medabot recibe el daño sus puntos de Armadura de una parte se reducirán y si llegan a 0 la parte quedará inutilizable el resto de la robottle. Además si el daño es "Crítico" se ignoran Estados Positivos y se causa más daño de lo usual. Por otro lado, si la pieza ofensiva tiene "Daño en Cadena" y destruye una parte, el daño residual se transfiere a otra causando grave destrucción. Además el afectado recibirá un Estado Alterado si corresponde. Si logras alguna de la Condiciones de victoria descritas anteriormente aparecerá una pantalla similar a la de inicio de la robottle pero el Sprite y el nombre del Medarotter serán sustituidos por el de la pieza que hayas ganado, además si pulsas "START" en ese momento podrás ver las estadísticas de dicha parte. Solo podrás ganar de esta forma las partes de los medabots participantes, ten en cuenta que algunas son más difíciles de obtener que otras. El momento en el que se decide qué parte obtendrás es cuando te declaran ganador dentro del Escenario, no en esta pantalla. Por otro lado si pierdes una robottle aleatoria perderás una parte de uno de tus medabots que haya participado y tendrás que equipar otra inmediatamente si es el caso de tu Partner, además de que quedará registrada en tu contador de victorias. Pero si perdiste una robottle importante para la historia, saldrá la pantalla de Game Over y reiniciarás el juego desde la última vez que hayas guardado. ================================================================================ | 6.0 Caminata | ================================================================================ ############################################# | Parte 1 - Aprendiendo a ser un Medamaster | ############################################# Apenas comiences el juego, se te recibirá con una pequeña introducción con una serie de cinemáticas coloridas. Posteriormente Ikki (tu personaje) iniciará en su salón de clase. Luego llegará una niña que viste de rosa, se trata de Arika, quién te acompañará en esta aventura. A continuación llegará el director y les presentará a su nueva maestra, Ryuuko. Luego te preguntará tu nombre y deberás escribirlo mediante la clásica ventana con Kanas. Afortunadamente en este título agregaron una opción para escribir en Romaji (abecedario) y para acceder a él basta con presionar SELECT 2 veces (si presionas START dejas el nombre tal como está). La nueva maestra les pedirá sus Medarotch (no podrás acceder al Menú de Juego por el momento) y sin mucho aviso borrará todos tus datos anteriores dejando solo los de tu Saikachis/Dorcus. Cuando todo el diálogo termine deberás ir al Parque Natural que está a la izquierda de la ciudad de Omikuji (el pueblo dónde inicias). Para esto baja las escaleras de la escuela, sal por la puerta principal y sigue por la calle hasta que veas una salida a la izquierda del mapa, no te perderás pues es el único lugar al que puedes entrar. Una vez ahí te encontrarás con Arika y el resto de tus compañeros, pero deberás hablar con la Mtra. Ryuuko. Entonces ella te entregará una de cada una de las Medalias disponibles a nivel 10 y te devolverá tu medalla Kabuto/Kuwagata para ponerle nombre de la misma forma que hiciste con tu personaje. Luego de otro diálogo ya podrás acceder al Menú del Juego desde tu Medarotch. Este es un buen momento para que revises la Sección "3.0 Los Menús" de esta guía. Ahora habla con Ryuuko y si seleccionas la opción superior te explicará todo lo referente a las Medalias, información que podrás encontrar en la Sección "4.1 Medallas". Hayas aceptado la explicación o no, regresa al lugar dónde estaba parado Ikki y si seleccionas la opción de arriba e inmediatamente iniciará la primera robottle del juego contra Arika en Escenario Forest: =Arika Condición: Usar a tu Partner 1) Last Sailor (SLR-2) Hero Si este es tu primer juego de Medarot te recomiendo revisar la Sección "5.0 Las Robottles" para darte una idea de como funciona el combate. Independientemente de si eres principiante o de qué versión juegues, esta es una robottle fácil. Si tienes a Dorcus usa la cabeza y luego cualquiera de los brazos, si quieres puedes hacer Medachange pero solo usa la cabeza. Si tienes a Saikachis puedes usar cualquier parte para atacar pero no recomiendo usar en este el Medachange pues pierdes velocidad por el terreno. Al terminar tu medalla subirá de nivel pero no obtendrás partes como recompensa al tratarse de una robottle amistosa. Luego serás conducido a un edificio en esta misma zona. Ahí dentro se lleva a cabo el Mini juego "MedaSpeed King". Ryuuko te hará una pregunta y si eliges la opción suprior te explicará el funcionamiento del minijuego (ver Sección "9.3 MedaSpeed King"). Dentro del edificio comenzará la carrera contra Arika. En ambas versiones tendrás ventaja de terreno si usas el Medachange aunque no la necesitas pues es una carrera sencilla. Y así comienza el camino de Ikki para convertirse en un Medamaster. Por cierto, en este momento ya podrás tener robottles aleatorias en el Parque Natural con escenario Forest: = Niña = Niño 1) Honeyforce (LDB-0)/Primi-Lotus (LTS-0) 1) Dash-Raptor (VER-0) Marine/Hero Marine = Medarot Salvaje Bipedal 1) Meda-Pluto (PLT-0) Mirage 2) King Flag (HSC-0) Hero Bien, pero por ahora tendrás que ir al Centro de Investigación en Omikuji, es el edificio rojo en la esquina superior derecha de Omikuji, el pueblo dónde iniciaste. Una vez dentro sube una habitación para poder hablar con el profesor que está al centro de la sala, se trata del Dr. Aki. El amable Dr te explicará sobre la Prueba de Medamaste y que se trata de un título que adquieren solo los mejores Medarotters. Luego te regalará un Mapa al terminar con su discurso y podrás revisarlo desde el Menú de Juego en la segunda opción, "Items". ¡Wow! el mapa es mucho más grande que el juego anterior, pero no desesperes que irás visitándolo poco a poco. Antes de salir del edificio sube otra sala a la derecha y habla con la mujer sentada frente a una computadora, se trata de Nae una vieja amiga tuya y nieta del Dr Aki. Después del diálogo subirá a un estadio y tendrás una robottle contra ella en escenario Jungle: = Nae 1) Clear Pureé (WFL-0) Queen De nuevo, esta es una robottle sencilla que puedes ganar de la misma forma que lo hiciste contra Arika antes. Al derrotarla Nae te permitirá tomar una de las medallas que están en la sala: North, South, East y West. Ahora Ikki querrá ir a ver a Arika así que dirígete la casa de la niña que se encuentra a dos edificios al sur del Centro de investigación (es la casa de techo verde) y habla con la señora que está ahí. Luego tendrás que regresar al Parque Natural. Pero antes puedes ir a ciertos lugares de Omikuji para tener robottles en escenario Jungle contra Hikaru y un Cuerpo Selecto si quieres subir de nivel u obtener sus partes. Primero, para Hikaru ve al Mini-súper, es el edificio que tiene un "24" en la fachada, reconocer al chico por estar vestido de verde: = Hikaru 1) Pii (RAP-1) Mirage El Cuerpo Selecto es el que no está comiendo en la Estación de Policía de Omikiji y que se encuentra a la derecha del Parque Central: = Cuerpo Selecto 1) Brave Police (PLC-0) Mirage * Nota: Con este medarotter podrás conseguir medalla roborobo con cada victoria. También podrás participar en el primer Quiz del Dr Aki (Ver Sección "9.6 Test de Opción Múltiple") si vas a verlo otra vez a su oficina, que está a la izquierda de la sala en la que lo encontraste antes. Si aciertas ganarás el modelo Changeling (VBL-0) completo. Ya en el Parque Natural verás que Arika está siendo acosada por los Screws y necesita tu ayuda y la de uno de sus amigos de Medaropolis para una robottle 3v3 así que ahora toca ir a buscar a éste último. Después de esto, si vas al Parque Central de Omikuji tienes la opción de enfrentar a Arika en escenario Forest las veces que quieras como hiciste con Hikaru y el Cuerpo Selecto: = Arika 1) Last Sailor (SLR-2) Hero Para continuar tendrás que ir a Medaropolis para encontrar a Koji, específicamente deberás ir a la Escuela Privada en Medaropolis 3 (dos pantallas a la derecha de Omikuji según el Mapa). Ten en cuenta que solo las zonas Medaropolis 1 y 3 serán accesibles por el momento. La Escuela Privada es el edificio grande con una "Autopista" tras sus muros. En el patio verás a Koji quién te retará a una carrera de MedaSpeed King. Al terminar la carrera deberás elegir quién te acompañará a enfrentar a los Screws, Koji o Karin (la niña rubia). Considera que de tu elección depende la medalla que obtendrás más adelante (de Karin la Machine y de Koji la Culture). Para escoger compañero Solo basta elegir la opción superior al hablar con uno de estos dos personajes. Quien hayas elegido te seguirá el resto del camino hasta el Parque Natural. Por otro lado, si regresas a la escuela tras tu elección podrás enfrentar las veces que quieras al personaje restante en escenario Street: = Karin = Koji 1) Bravenurse (NAS-2) + brazos de NEK-0 1) Excise (STG-1)/Unitris (KLN-1) Hero Ace La robottle contra Koji es especialmente difícil en este momento, sobre todo en la versión KWG, así que si quieres la partes de su medabot recomiendo llegar al nivel 10 y usar tu MF. También en la Escuela Privada te encontrarás estas robottles: = Medarot Salvaje Wheeled = Chico de Hanazo 1) High-Giraffe (GRF-0) 1) Potato-Insect (GCT-0)/Hairy-Insect (HCT-0) Hero Mirage 2) Armor Paladin (NIT-0) Hero = Chica de Hanazo 1) Set Tutor (TTR-0) Queen * Nota: Chico de Hanazo no siempre aparecerá con el Armor Paladin. En Medarópolis 1 y 3 encontrarás las siguientes robottles aleatorias en escenario "Street": = Medarot Salvaje Wheeled = Científico 1) High-Giraffe (GRF-0) 1) LeekyDrake (DRK-0) Hero Hero = Oficinista = Empleado 1) Marche (CMP-1) 1) Centipade (CTP-0) Plant Witch Por otro lado, ya puedes ir al Medashop al sur de Medaropolis 1 e iniciar los combates del Medalink (Ver Sección "8.0 Medalink"), sin embargo tus rivales tendrán 3 medabots por lo que es mejor esperar un poco antes de enfrentarlos. Cuando estés listo ve al Parque Central en Omikuji y habla con Arika para que se dirija al Parque Natural y tú deberás hacer lo mismo. Por cierto, en el Parque Central te encontrarás estas robottles en escenario Forest: = Niña = Niño 1) Honeyforce (LDB-0)/Primi-Lotus (LTS-0) 1) Dash-Raptor (VER-0) Marine/Hero Marine 2) Gorgine (PCK-0)/Beatbreath (CRN-0) Queen/Mirage *Nota: Niña no siempre aparece con Gorgine/Beatbreath. Al al llegar por fin al Parque Natural verás a los Screws listos para el combate en escenario Forest: = Kikuhime (Screws) Condición: Robottle en Equipo. 1) Darkpanther (PNT-0) King 2) Stray Wolf (WLF-0) Marine 3) Brownbison (BAF-0) Witch Los medabots de los Screws son muy ofensivos y pueden causar mucho daño, pero como tienes compañeros fuertes no vas a perder fácilmente. Al terminar la robottle, si elegiste a Koji te dará la medalla Culture y si escogiste a Karin tendrás la medalla Machine. Ahora regresa a casa de Ikki (casa de techo café y azul que está debajo de la casa de Arika) y al entrar tu mamá te dará un "Ticket de Huevos" (objeto clave) y $3000. Con ese dinero deberás ir al Mini-súper (el edificio con un "24") y hablar con Hikaru para que te de el objeto que vas a comprar y además te regale un Tin-pet F, el modelo Marche (CMP-1) y la medalla Saurus/Vehicle. En el proceso cambiarás el objeto que te dio tu mamá por otro nuevo que deberás devolverle. Al hacerlo Ikki cenará y se irá a dormir con lo que terminará esta primera parte. #################################################### | Parte 2 - ¡Secuestro!: Explorando el Monte Odoro | #################################################### Después de desayunar deberás ir a clases y ahí la maestra les dirá que la clase será en el Mt Odoro. Así que cuando Ryuuko se vaya tendrás que salir de Omikuji por la senda Norte. Como nota, después de este momento y hasta su siguiente aparición en la historia, ya estará habilitado un pequeño evento que te permitirá obtener todas las partes de los medabots de los Screws mediante robottles. Ellos están en el Parque Natural y podrás enfrentarlos individualmente las veces que quieras. Sus medabots son bastante buenos para el inicio del juego y te conviene obtenerlos, pero te advierto que las batallas pueden ser muy duras si no tienes partes defensivas: = Kikuhime = Iwanoi 1) Blackpanther (PNT-0) 1) Stray Wolf (WLF-0) King Marine 2) Noctocat (CAT-2) 2) Purple Collar (DOG-2) Samurai King 2) Noctocat (CAT-2) 3) Purple Collar (DOG-2) Samurai King = Kagamiyama 1) Brownbison (BAF-0) Witch 2) Rickturtle (TOT-2) Witch 3) Rickturtle (TOT-2) Witch Retomando la historia, al llegar al Monte Odoro, habla con Ryuuko y ella te dará un Tin-Pet M para que puedas participar en tu primera MedaRoad Race (Ver Sección "9.0 Los Minijuegos"). Equipa tu Tin-Pet nuevo y habla de nuevo con Ryuuko para que comience la carrera. Cuando termines, todos se irán y podrás explorar la zona. Aquí el escenario es Mountain y los enfrentamientos que puedes encontrar son: = Monje de Montaña = Abuela 1) Trilobide (TLB-0) 1) RinCricket (CRK-0) Samurai Plant 2) Naturally (BOW-0) 2) Not-Touch (TMN-0) Marine Heel 3) Ham-Anything (HMS-0)/FLysquire (FLS-0) 3) Sti-Dryad (DRI-0) Samurai/Hero Heel = Señora = Medarot Salvaje Multileg 1) Fly-Trap (IVC-0) 1) Hellcerberus (KBS-0) Samurai Samurai 2) Man-Mammoth (MTH-0) 2) Meda-Mars (MRS-0) Bird Mirage 3) Fly-Trap (IVC-0) 3) Meda-Earth (ETH-0) Samurai Mirage *Nota: Los medabots de Monje de Montaña y Señora pueden tener partes aleatorias de (TIC-0), (FLA-0) y (LOS-0). Monje de Montaña puede sustituir a veces su Ham-Anything por un Flysquire en ambas versiones. Ahora es momento de regresar a tu casa, cenar y dormir. Cuando despiertes desayuna y ve directamente al Monte Odoro. Ahí habla con Arika para que la enfrentes otra vez: = Arika 1) Gallant Lady (VAL-1) Marine 2) Last Sailor (SLR-2) Hero 3) Last Sailor (SLR-2) Hero Arika ahora lleva a su nuevo Gallant Lady, un poderoso medabot que cumple un rol defensivo bastante útil. La robottle se te puede complicar sobre todo si Gallant Lady usa "Reflejo", momento en el que no deberás atacarla si no quieres autodestruirte. Terminando la robottle la niña te preguntará si quieres iniciar un Torneo de MedaRoad Race, si eliges la opción superior iniciará la primera ronda y si no podrás seguir moviéndote. Cuando des inicio al Torneo aparecerá la Srta. Referee y competirás junto a otros dos NPC's en el mismo circuito del día anterior. Al ganar te tomarás un descanso. Para continuar habla con Ryuuko y elige la opción superior. Verás que competirá Arika y luego tocará tu segunda ronda. Posteriormente le tocará el turno de nuevo a Arika y después irán a otro descanso. A continuación competirás en la ronda final contra tu amiga y si la derrotas (además que se enojará un poco) ganarás el modelo Skycargo (APL-0). Este modelo es el medabot que te permite usar "Alas del Viento" pero aún no está disponible. En fin, luego de este largo día ve a cenar y a dormir a tu casa. Al despertar verás una escena protagonizada por Koji en la que unos sujetos secuestran a Karin. Después de desayunar ve a la escuela pero antes de entrar serás interceptado por Arika y Koji quién te explicará la situación y te pedirá que los acompañes a buscarla. Tendrás que ir al Monte Odoro, a la parte superior izquierda, en dónde está un Cuerpo Selecto. Apenas te acerques aparecerán tus amigos y enfrentarán juntos al uniformado, por lo que solo podrás elegir a tu Partner para la robottle: = Cuerpo Selecto Condición: Batalla en Equipo. Solo Partner. 1) Brave Police (PLC-0) Mirage 2) Brave Rescue (RSC-0) Marine 3) Brave Fire (FFC-0) Marine Desafortunadamente al derrotarlo el policía no se irá y tendrás que encontrar otra forma de avanzar. Regresa cerca de la entrada del Monte Odoro y habla con Koji, luego del diálogo ve a tu casa a cenar y a dormir, pues por hoy no podrás resolver nada. Al despertar regresa al Monte Odoro y al llegar comezará una escena con un Roborobo que terminará en una robottle en escenario Mountain: = Roborobo 1) Onewheel (BIC-0) Witch 2) Onewheel (BIC-0) Witch 3) Onewheel (BIC-0) Witch La robottle será sencilla, sobre todo porque Onewheel tiene desventaja en el terreno y no es muy poderoso. De cualquier manera lo importante será que cuando ganes Ikki caerá del puente. Afortunadamente llegaste al Centro del Monte Odoro y Kan-chan (personaje de Medarot 2) te encontró y te puso un cómodo atuendo en lo que se seca tu ropa (sip, vestir a Ikki con ropa rara es uno de los rasgos de la franquicia y créeme que se pondrá mejor). Por cierto, en esta zona aparecen las mismas robottles aleatorias que en el Monte Odoro. Para continuar con la historia basta cruzar el puente y tratar de avanzar por la salida del norte, entonces te encontrará Koji a quién deberás seguir por el norte. Si vas por el sur verás al roborobo al que te enfrentaste pero te ahorro la vuelta, no ganas nada hablando con él. En la siguiente pantalla avanza hasta que veas a Koji y una pequña e irrelevante escena de unos medabots Multileg. Sigue el camino por el norte hasta topar una trampa y luego ve por la izquierda hasta el puente que tiene un agujero al lado. Entonces comenzará otra escena con un roborobo y lo atraparás en tu Medarotch para que los guíe hasta su guarida. Sigue por el norte hasta que llegues a una cueva a la que tendrás que entrar. Esta cueva es la guarida de este grupo de Roborobos. El escenario será "Volcano" y te encontrarás con: = Roborobo 1) Grazie (FRN-0) Mirage 2) Grazie (FRN-0) Mirage 3) Grazie (FRN-0) Mirage Este es un muy buen lugar para conseguir medallas roborobo pero no te confíes, pues Grazie tiene un buen "Martillo" que puede causar grandes daños si te acierta. Avanza por el único camino disponible hasta que veas a Arika. Luego de la laaarga escena regresa a la casa de Kan-chan (la viejita) para que te puedas cambiar de ropa. Una vez ahí entra a la habitación, luego Ikki se quedará dormido y Kan-chan les habrá preparado un almuerzo. Al despertar Arika te dará un disfraz del "Phantom Retort" (objeto clave) que estuvieron armando durante la escena anterior. Después de desayunar Ikki se pondrá el traje y deberás salir de casa de Kan-chan. Avanza hasta ver a tus amigos y luego del diálogo te preguntarán si estás listo para continuar. La cosa es que a partir de aquí te enfrentarás a los medabots Multileg que viste hace rato en una MedaRoad Race y vendría bien actualizar tus medabots para tener ventaja en los terrenos de la última carrera. Al derrotarlos los roborobo desaparecerán y verás una escena en la que un Grazie incendia el bosque. Afortunadamente un extraño niño rubio aparecerá y ayudará a calmar el incendio con un Brave Fire (FFC-0). Sin embargo tú tendrás que enfrentar al Grazie salvaje que causó el desatre en escenario "Lava": = Medarot Salvaje Bipedal Condición: 1v1. Solo tú compañero 1) Grazie Marine La única gran diferencia será el "Continuo" de gran daño que puede provocar el escenario y que seguramente el Grazie convocará frecuentemente con su "Efecto de Terreno". En fin, al derrotarlo el sujeto se habrá ido y Arika te pedirá que la acompañes a la casa de Kan-Chan. Por el camino encontrarán a Koji quien atrapó a los roborobo responsables del desastre. Luego aparecerá Kan-chan y te regalará "Alas del Viento" así como un objeto clave llamado "One Piece" (?). Además el Maxsnake te dará la parte de cabeza GHT-01. Ahora regresa a la Cueva de los roborobo y avanza por el único camino posible hasta que veas unas escaleras que te llevarán a una salida superior en dónde verás a Koji, para luego entrar a la Cueva de Piedra Caliza. Los enemigos que encontrarás aquí también son los mismos del Monte Odoro pero con escenario "Volcano". Apenas entras en esta Cueva de Piedra Caliza verás unas escaleras pero no encontrarás nada si las bajas. Avanza cruzando tres puentes hasta que veas otra caverna y unas escaleras que si tendrás que bajar para obtener una medalia Special (Verde) lvl 20. Un poco más abajo de la entrada a la caverna anterior hay otro cofre con una medalia Repair (Verde) lvl 20. Tu objetivo será rodear los dos lugares de las medalias y llegar a otras escaleras al norte, pues al bajarlas te encontrarás en la Ciudad Sazanka, en dónde estará Koji. Sin embargo no podrán hacer nada ahí pues se hace de noche y automáticamente regresarás volando a Omikuji. Por el día de hoy será todo, así que regresa a tu casa cena y duerme. ##################################################### | Parte 3 - El Primer Rey Celestial: Ciudad Sazanka | ##################################################### Al despertar verás una escena en la que el Dr Aki y el Phantom Retort comentarán la aparición de 4 estudiantes que se hacen llamar "Reyes Celestiales" y cuyos planes parecen algo misterioso. En fin cuando retomes el control de Ikki equipa a Skycargo en uno de tus Tin-Pet y luego usa "Alas del Viento" para llegar a la Ciudad Sazanka al norte de Omikuji. Al llegar te recibirá Arika y te acompañará por el momento. En las calles de Sazanka te encontrarás el escenario "Mountain" y estas robottles aleatorias: = Niña de Sazanka = Niño de Sazanka 1) Eucalyn (KOR-0) 1) Gekotoe (GCK-0) Witch Hero 2) Eucalyn (KOR-0) 2) Jakou-Nekoka (MNG-0) Witch Mirage 3) Eucalyn (KOR-0) 3) Jakou-Nekoka (MNG-0) Witch Beast = Señora = Medarot Salvaje Multileg 1) Fly-Trap (IVC-0) 1) Hellcerberus (KBS-0) Samurai Samurai 2) Man-Mammoth (MTH-0) 2) Meda-Mars (MRS-0) Bird Mirage 3) Fly-Trap (IVC-0) 3) Meda-Earth (ETH-0) Samurai Mirage *Nota: Los niños de Sazanka y la Señora pueden aparecer con partes aleatorias de TIC-0, LOS-0 o FLA-0. Estas partes te pueden ser útiles en algunas robottles así que no vendría mal conseguir algunas. Puedes regresar ahora a casa de Kan-Chan, pues cerca de ahí hay un Gauffbullet que te regalará el brazo Izquierdo GHT-03. Bien, hayas ido o no por la pieza, no hay mucho que hacer en Sazanka, así que continúa hasta cruzar la salida del norte. Ahí tendrás que seguir avanzando en esa dirección hasta que llegues con un niño tirado. Te dirá que el entrenamiento que recibe es muy duro y que constantemente lo molestan sus compañeros. Luego del diálogo avanzarás hasta ver una puerta y un sujeto que la cerró. Entonces Arika te empujará a una robottle contra él: = Seguidor de Kokuen 1) Taraba Caraba (CLB-1) King 2) Inculis (INC-0)/Gokaku Boushi (PMW-0) Mirage/Samurai 3) Inculis (INC-0)/Gokaku Boushi (PMW-0) Mirage/Samurai Inculis ataca con "Estático" lo que puede ser molesto pues reducirá la parte afectada a 1/4 de su "Armadura". Por otro lado Gokaku Boushi utiliza "Asesino" haciendo que sus ataques no fallen, sean siempre críticos y eviten Estados Positivos Defensivos, sin embargo su daño es muy poco. Por último Taraba Caraba tiene un "Martillo" de Strike muy poderoso aunque falla mucho. Al derrotarlo el guardia abrirá la puerta y podrás entrar al Dojo Kameyama. Tus amigos te recibirán y cada uno irá en una dirección distinta, tocándote a ti investigar el edificio del centro y que está más adelante de la estatua. Al entrar verás una escena de duro entrenamiento. Luego camina hasta la parte norte del aula para encontrar la oficina de... ¿el director? (Si haz jugado otros títulos de la franquicia sabrás quién es). Sin embargo te sacarán y deberás ir a avisar lo encontrado a tus amigos. Después de toparte a Koji verán como un Grazie maltrata a un niño y entonces lo enfrentarás: = FRANKEN Condición: Batalla en equipo. Solo Partner 1) Grazie (FRN-0) Mirage 2) Grazie (FRN-0) Mirage 3) Grazie (FRN-0) Mirage Al derrotarlos llegará Arika pero también aparecerán refuerzos del Grazie y los meterán en una celda. Ahí se nos explicará que los 4 Reyes Celestiales están dispersos y controlando las ciudades de los puntos cardinales, incluyendo Sazanka que está al norte. Posteriormente llegará Mizuchi (el rubio del incendio) y les dará las llaves para poder escapar. Interactúa con la puerta y cuando te quedes solo con Arika sal por la entrada del edificio en el que te encuentras. Por el camino verás a los Grazie inactivos, parece que Mizuchi despejó el lugar. Una vez fuera, ve al salón que está a la derecha del mapa, al entrar verás varias habitaciones y tendrás que ir a la superior derecha para activar un evento. Resulta que unos roborobo están molestando al niño que te encontraste en la celda y deberás ayudarlo, por lo que iniciará una robottle en escenario "Volcano": = Roborobo 1) Grazie (FRN-0) Mirage 2) Grazie (FRN-0) Mirage 3) Grazie (FRN-0) Mirage Antes de irse derrotados, los roborobo amenazarán con contarle lo sucedido a Shiokara (Sip, el Seaslug de la serie). El niño te explicará que los planes de Kokuen con Karin involucraban volverla su esposa... esto se puso raro. Ahora para poder avanzar interactúa con la estátua en el centro del Dojo para obtener la "Llave del Dojo" (Objeto clave). A continuación llegarán tus amigos y luego de su plática interactúa con la puerta principal para abrirla. Lo siguiente será regresar a Sazanka e ir al edificio de techo verde que está en la parte sur, se trata del Game Center. Koji se te habrá adelantedo pero serán interceptados por Seguidores Kokuen así que los enfrentarás a la vez en escenario "Mountain": = Seguidores Kokuen Condición: Robottle en Equipo. Solo Partner. 1) Taraba Caraba (CLB-1) King 2) Taraba Caraba (CLB-1) King 3) Taraba Caraba (CLB-1) King No será tan difícil derrotar a estos tres medabots, sin embargo si te descuidas un poco te pueden eliminar, sobre todo porque Last Sailor no es de mucha ayuda. Los malditos mafiosos llamarán refuerzos cuando los derrotes pero afortunadamente llegará el Cuerpo Selecto a meter orden, pero ya que solo encontrarán a Ikki y compañía los arrestará por alborotadores. Encarcelado dos veces en un solo día, que divertido. En realidad no pasará mucho tiempo pues llegará Kirara a sacarlos de ahí y no solo eso, con ayuda de sus 3 God Emperor (WEA-2) (nada más...) capturó a un seguidor de Kokuen, sin embargo antes de escapar te contará que ya se llevaron a Karin a otra ciudad. Antes de continuar vende algunas partes que tengas repetidas, necesitas tener al menos $9200, pues este dinero te servirá más adelante. Ahora ve al Café de Usao que está un poco a la derecha de dónde hablaste con Kirara, al pasar cerca de la puerta Koji te interrumpirá y solo Ikki y Arika entrarán, pues el otro niño se sentirá incómodo por entrar. Adentro los recibirá el curioso Yukie y... Hikaru con ropa de mujer. Ok, la escena que sigue será un poco más rara y terminará con Arika y Yukie vistiendo a Ikki de Maid... (te dije que se pondría mejor esto de los trajes). Afortunadamente para Ikki este numerito no será en vano y Yukie te regalará la medalla Eye/Jewel. Bueno con este modelito te vas a infiltrar otra vez en el Dojo Kameyama. Esta vez entra en las habitaciones de la derecha, en dónde enfrentast a los roborobo que acosaban a un niño. Entonces llegará Arika y te cambiarás de ropa y la niña te regalará el "Disfraz de Maid" como objeto clave (tranquilo, luego lo volverás a usar). Luego camina hacia la esquina superior derecha del Domo y verás a Koji frente a un arbusto que resulta está tapando la entrada a las Aguas Termales. Desde aquí avanza por el único camino hacia el norte. Durante el recorrido te encontrarás con las mismas robottles del Monte Odoro (Señora, Monje de Montaña, Abuela y Medabot Salvaje Multileg). Ya en la zona de Aguas Termales volverán a aparecer los enemigos del Dojo (Niña de Sazanka, Niño de Sazaka, Señora y Medabot Salvaje Multileg). Si avanzas al centro del mapa verás a Hikaru quién te venderá las partes de Vapor-Rail por $9200. Lo hayas comprado o no, continúa avanzado rodeando la pileta central dentro del borde hasta que veas a una niña tapando una cueva, habla con ella y te dirá que es miembro de una grupo que se opone a los Reyes Celestiales y que está esperando a que su compañero regrese para poder ir a su base. Ahora regresa todo el camino hasta la esquina superior izquierda (está justo al lado de la niña pero no puedes ir directamente). Verás a un Seguidor de Kokuen enfrentando a un niño y deberás ayudarlo: = Seguidor de Kokuen 1) Taraba Caraba (CLB-1) King 2) Inculis (INC-0)/Gokaku Boushi (PMW-0) Mirage/Samurai 3) Inculis (INC-0)/Gokaku Boushi (PMW-0) Mirage/Samurai El niño se llama Homare y tras presentarse se irá. Bueno ahora toca regresar a la Cueva de las Aguas Termales en la que te encontraste a la niña y continuar por ahí. Dentro encontrarás robottles aleatorias contra un Roborobo con 3 Grazie, Monje de Montaña y Medabot Salvaje Multileg en escenario Volcano. Avanza por la derecha (una piedra obstruye el camino de la izquierda) hasta que veas unas escaleras que tendrás que bajar. La siguiente planta estará vacía y tienes que ir a las escaleras que están un poco al norte pero avanza por la derecha. Sube las escaleras que encontraste y te toparás con los Niños de Sazanka y si quieres habla con ellos, pero tu objetivo será llegar a una caverna al sur de ahí. Cuando estés cerca de esa caverna saldrán roborobo como cucarachas de ella. No entres ahí, sígue a los roborobo a través de las escaleras de la izquierda. Camina hasta que llegues a una planta con tres caminos y un letrero. Sigue por el camino inferior en el que está un roborobo al que te enfrentarás, ya sabes, 3 Grazies en Volcano. Después habla con los tres niños y sal por el camino de la izquierda, el que tiene un letrero. Te encontrarás con Shiokara, el Alto Mando Roborobo, quién escapará a la primera oportunidad y deberás perseguirlo en la planta inferior. Entonces te acorralarán otros 3 Grazies y un golpeado Phantom Retort te ayudará en la robottle en equipo. Lo único interesante del combate será ver en acción al Arbeetle-Dash/Tyrrellbeetle del Phantom Retort pues los enemigos los has derrotado hasta el cansancio. Al terminar tendrás como acompañante al Phantom Retort aunque no te ayudará en las robottles aleatorias. De nuevo sigue hasta llegar a una caverna en la que te encontrarás con Shiokara y lo enfrentarás en compañía del Phantom y Homare en escenario "Lava": = Shiokara Condición: Combate en Equipo. Solo Partner. 1) Passghoul (GHL-0) Samurai 2) Passghoul (GHL-0) Samurai 3) Passghoul (GHL-0) Samurai Independientemente de que Passghoul sea un modelo muy extraño (sobre todo su Medachange) no tienes nada de que preocuparte, más con los compañeros que te siguen, así que simplemente disfruta de este encuentro. Después llegará Lady Retort y junto con Koji perseguirán al fugitivo Shiokara. Por tu parte serás conducido a un cuarto en el Dojo y ahí pasarás la noche. Sal de las habitaciones al patio del Dojo y reúnete con los demás. Homare te regalará el brazo derecho GHT-02. Cuado recuperes el control ve directamente a la Cueva de las Aguas Termales, fíjate que la reja izquierda que lleva a las Aguas Termales ahora está abierta, aunque realmente da igual cual cruces. Si vas a la izquierda dentro de la Cueva verás que hay una piedra café que obstruye el camino, para romperla equipa la cabeza FRN-01 en tu Partner e interactúa con la piedra. Para este punto dudo mucho que no tengas tal cabeza, pero si no la tienes de todas maneras esto es solo un atajo, puedes dar toda la vuelta a la Cueva o simplemente tratar de ganar la parte ahí mismo. Después baja por las escaleras que verás y sigue hasta la caverna en la que enfrentaste a Shiokara. Al avanzar por el camino llegarás a la Escuela Kameyama. Aquí por fin cambiarán los combates aleatorios aunque en escenario Mountain: = Chico Kameyama = Chica Kameyama 1) Mustrich (OTR-0)/Kusapitcher (NPT-0) 1) Taraba Caraba (CBL-0) Marine King 2) Taraba Caraba (CBL-0) 2) Chora (SKL-0) King Plant 3) Taraba Caraba (CBL-0) 3) Chora (SKL-0) King Plant = Seguidor de Kokuen 1) Taraba Caraba (CBL-0) King 2) Inculis (INC-0)/Gokaku Boushi (PMW-0) Vehicle/Samurai 3) Inculis (INC-0)/Gokaku Boushi (PMW-0) Vehicle/Samurai *Nota: Chico Kameyama usa partes mezcladas en sus Mustrich/Kusapitcher y Taraba Caraba. Cuando entres al patio principal de la escuela te recibirá un niño que resulta ser miembro del grupo Liberty que trata de oponerse a Kokuen y del que son miembros los niños del Dojo con los que interactuaste el día anterior. Sin embargo durante el diálogo también llegará el mísmisimo Kokuen y los intimidará. Como sea, tienes que entrar a la escuela e ir al salón de puertas verdes que está en la esquina inferior izquierda en el ala este. Ahí te econtrarás con el resto de niños de Liberty. En la cinemática te explican que también el Club Damelot se opone a Kokuen pero fueron encerrados, entre ellos está Rintaro. Entonces te encargarán rescatarlo junto con el resto del Club Damelot. Por cierto, si hablas con el Niño Liberty de la esquia superior derecha de ese cuarto comezará una robottle contra 3 Taraba Caraba en esceario Volcano. Bien, ahora sal al patio y ve al edificio del norte dónde atraparon a Rintaro. Vendrá un Roborobo y será como siempre, una robottle contra 3 Grazies en Mountain. La siguiente escena será muy larga, de verdad larga, así que ten paciencia y te explico de qué va todo esto. Rintaro te contará sobre la Profesora Tamawo que es consejera de su Club, así que que la irán a ver a la sala de maestros. Al final la encontrarán y el grupo Liberty convencerá a Rintaro de enfrentar a Kokuen y a los otros 4 Reyes Celestiales juntos. Sin embargo el impulsivo niño se adelantará y le tenderán una trampa. Por otro lado Tamawo les contará que la mejor manera de moverse dentro del lugar será disfrazando a Ikki de niña, y sí, la elección será el Traje de Maid. Y bueno la secuencia de cómo lo visten sigue será tan rara como la anterior... Lo siguiente será salir al patio e ir al edificio de la Vieja Escuela que está al norte, dónde hay 3 seguidores de Kokuen. Al hablar con ellos Ikki entrará a la zona y te permitirán usar el baño, de niñas naturalmente. Al retomar el control puedes pasear por este piso, sin embargo solo encontrarás una robottle contra una Chica Kameyama. Sube las escaleras e intenta salir por la puerta del norte para escuchar una conversción. Luego avanza al sur y entra al cuarto de la derecha, encontrarás dentro una medabot modelo Royal Maid preparando algo. Tras salir de ahí habla con el Grazie que cuida una puerta para que te deje pasar a la habitación en la que están Rintaro y su grupo. Los niños que están con Rintaro se presentan como Hasuke (el rubio), Mutsuki (el de lentes) y Bafusaku (el gordito). Durante la conversación te indicarán que tendrás que ir a la oficina del Ex director en la Escuela Kameyama. Bueno para poder salir tedrás que bajar las escaleras e interactúar con la pared del pasillo de la izquierda, justo debajo del salón de la esquina superior. Al entrar en la escuela y avanzar al ala este te encontrarás con las chicas, luego Arika se irá y te seguirá Tamawo. Ve al ala oeste y entra al salón de la esquina inferior izquierda. Dentro interactúa con la computadora que está arriba y obtendrás "4 Medarotch" que le pertenecen a Rintaro y compañía. Sin embargo entrará el Profesor Seigo y les recriminará su presencia ahí, afortunadamente Tamawo lo convencerá y te ayudará a escapar. Con los Medarotch recuperados regresa al Edificio de la Vieja Escuela pero usa la entrada secreta de antes. Regresa al cuarto de Rintaro y habla con él para entregarle sus cosas. Pero antes de poder salir del edificio llegará un Seguidor de Kokuen y te llevará a que conozcas a su maestro. Habla con Kokuen entonces y te dirá (además de que eres muy kawaii) que Karin ya no está ahí. Luego aparecerá Koji en el fondo del Pozo y unos Hellcerberus lo lastimarán, cosa que Ikki no consentirá y saltará para ayudarlo con su robottle en escenario Mountain: = Medarot Salvaje Multileg Condición: Combate en Equipo. Solo Partner. 1) Hellcerberus (KBS-0) Samurai 2) Hellcerberus (KBS-0) Samurai 3) Hellcerberus (KBS-0) Samurai La robottle se puede complicar porque los Hellcerberus causan Estados Negativos con cada ataque, además si el Excise/Unitris de Koji pierde los brazos tu medabot será el único que podrá causar daño directo. Tras esto, Ikki se portará orgulloso y se quitará el traje para que Kokuen lo descubra. Sin embargo éste extorsionará a Koji y lo obligará a enfrentarte: = Koji Condición: Combate 1v1. Solo Partner. 1) Excise (STG-1)/Unitris (KLN-1) Ace Esta no es la robottle más difícil del juego sin embargo tiene cierta complicación. En el caso de la versión KBT, Excise está hecho para frenar en seco a Saikachis con sus trampas. Además si la espada de Excise pega Crítico te puede eliminar la cabeza. Con Dorcus no es tan difícil porque Unitris tiene mucha desventaja al hacer medachange, pero si pierdes los brazos te quedas sin fuentes de daño. En caso que no quieras usar tu medabot inicial, basta con llevar partes de daño masivo y piernas Multileg para frenar a ambos. Al derrotarlo se negará a soltarlos pero aparecerán en tu ayuda los demás niños acompañados de Tamawo. Sin embargo otro trío de Hellcerberus te retará pero esta vez harás equipo con Hasuke y Koji: = Medarot Salvaje Multileg Condición: Combate en Equipo. Solo Partner. 1) Hellcerberus (KBS-0) Samurai 2) Hellcerberus (KBS-0) Samurai 3) Hellcerberus (KBS-0) Samurai Derrotado, Kokuen escapará y tomará como rehen a Tamawo, dejando muchas distracciones para asegurar su huída, entre ellas otra robottle contra Hellcerberus = Medarot Salvaje Multileg Condición: Combate en Equipo. Solo Partner. 1) Hellcerberus (KBS-0) Samurai 2) Hellcerberus (KBS-0) Samurai 3) Hellcerberus (KBS-0) Samurai Luego de vencerlos cruza la habitación para encontrarte con tu grupo y comprobar que Tamawo está bien. A continuación todos se irán y Tamawo te seguirá. Por lo pronto es hora de salir del edificio por la puerta principal, sin embargo cuando lo intentes Tamawo te pedirá confirmar que quieres salir pues cuando lo hagas te enfrentarás inmediatamente con Kokuen. Te adelanto que la robottle será en escenario "Lava" y en equipo con Rintaro y Tamawo. Los medabots que lleva Kokuen son muy resistentes y se cubren entre ellos, así que procura usar el Medachange de Saikachis/Dorcus desde el principio o llevar algo potente como "Láser" y no usar Estados Negativos. = Kokuen Condición: Combate en Equipo. Solo Partner. 1) Chi-Behemoth (BHM-0) Marine 2) Basalt (GNB-0) Marine 3) Basalt (GNB-0) Marine Si seguiste mis consejos no será tan duro, pero aún así es intersante ver como Chi-Behemoth aprovecha sus habilidades y el escenario para provocar daño pasivo. Por otro lado Basalt es tan molesto como en el juego anterior con esa enorme Armadura. Inmediatamente después de la robottle Kokuen te dará a su Chi-Behemoth completo (por eso no ganaste partes) además de aprovechar un descuido para huír de la zona. Después de la divertida escena habrás regresado a tu casa (por fin) pero la búsqueda de Karin continúa. ##################################################### | Parte 4 - El Segundo Rey Celestial: Ciudad Shinra | ##################################################### Al despertar bajarás a desayunar con Arika y tu madre te dará $3000 como mesada así que úsalos sabiamente. Ahora, si vas al Centro de Investigación y hablas con el científico que está en una computadora solo y debajo de la oficina de Nae, obtendrás el "Minivolante" (no podrás usarlo mientras estés con Arika). Además si no le compraste las partes de Vapor-Rail (RCM-0) a Hikaru (o si perdiste alguna) puedes comprarlas con este científico aunque un poco más caras. De manera opcional puedes regresar a las Aguas Termales si le pagas $100 al Skycargo que está en el Monte Odoro. Por otro lado, si vas a la derecha del Monte Odoro y continúas hasta la cabaña, podrás enfrentar a los medabots Select Three en escenario Volcano al hablar con el Cuerpo Selecto: = Seelct Three 1) Sky-Ptera (PTL-1) Heel 2) Assault-Tyranno (TIR-1) Samurai 3) Earth-Brachio (BRA-1) Hero Para continuar con la historia ve al Parque Natural y cruza por la salida de la izquierda hasta llegar al Parque de Camping. En esta nueva zona el escenario es Forest y las robottles aleatorias son: = Niño = Niña 1) Dash-Raptor (VER-0) 1) Honeyforce (LDB-0)/Primi-Lotus (LTS-0) Marine Marine/ 2) Frill-Frilly (FLL-0) 2) Gorgine (PCK-0)/Bratbreath (CRN-0) Jack Queen/Mirage 3) Comadog (COM-0) 3) Gorgine (PCK-0)/Bratbreath (CRN-0) Marine Queen = Medabot Salvaje Bipedal 1) Meda-Pluto (PLT-0) Mirage 2) King Flag (HSC-0) Hero 3) Meda-Saturn (STN-0) Desde ahí ve al extremo izquierdo de la zona en dónde verás un letrero y una cuenca a la que tendrás que entrar, pues se trata de Cueva Lodosa. En esta cueva los encuentros salvajes ocurren en escenario Jungle: = Medabot Salvaje Bipedal = Medabot Salvaje Aquatic 1) Meda-Pluto (PLT-0) 1) Auto-Cruise (SHP-0) Mirage Hero 2) King Flag (HSC-0) 2) Meda-Neptune (NEP-0) Hero Hero 3) Meda-Saturn (STN-0) 3) Meda-Mercury (MRC-0) Mirage Mirage Sip, viste bien, se puede obtener salvaje a Auto-Cruise, el modelo que sive para el Vehículo "Periscopio" aunque no sale muy frecuentemente. Más adelante de la entrada verás a un roborobo al que deberás desafiar: = Roborobo 1) Grazie (FRN-0) Mirage 2) Onewheel (BIC-0) Witch 3) Grazie (FRN-0) Mirage Bueno al menos no son 3 Grazie ¿No? Como sea, al derrotarlo se irá y tendrás que volver a enfrentarlo en el puente. Por otro lado, en el lago verás un medabot Aquatic pero no podrás alcanzarlo por el momento. Un poco más adelante verás al mismo roborobo y una caja con una medalla Plant/Marine, también hay otra caja que se ve en una esquina tras el muro pero no podrás alcanzarla aún. Ya sabes que sigue, enfrentar al roborbo. Una vez hecho, avanza hasta la salida para encontrarte con Koji. Posteriormente llegará una niña cansada por trabajar el campo y un extraño niño te preguntará si quieres unirte a ellos en el Bosque Shinra y seguir a Hakuma, todo muy turbio. Por el camino puedes encontrar estos combates aleatorios en Forest: = Niño de Toranishi = Seguidor de Hakuma 1) DaruDaruDarumam (DHA-0) 1) Rocket Launch (RLP-0) Heel Hero 2) DaruDaruDaruman (DHA-0) 2) Gentleheart (GGR-0) Heel Heel 3) Landreach (EWM-0) 3) Gentleheart (GGR-0) Queen Ace = Niña de Toranishi = Medabot Salvaje Bipedal 1) Frappé (SBL-0) 1) Meda-Pluto (PLT-0) Samurai Mirage 2) Wintergull (SMW-0) 2) King Flag (HSC-0) Plant Hero 3) Pyanta (PND-0) 3) Meda-Saturn (STN-0) Hero Mirage *Nota: Niño de Toranishi puede llevar dos DaruDaruDaruman o dos Landreach. Niño de Toranishi y Seguidor de Hakuma pueden llevar partes aleatorias de TIC-0, LOS-0 y FLA-0. Los Seguidores de Hakuma son muy poderosos pues Rocket Launch además de tener altísima armadura pueden eliminarte en pocos turnos. La mejor manera de derrotarlos será usando modelos con Medachange pues sus ataques no te afectarán así. Por cierto en este punto ya debes tener tus medabots principales entre el nivel 20-25 y comezar a entrenar otras medallas equitativamente. En la esquina superior izquierda encontrarás un abuelo que te dirá que escondió 5 regalos en distintas esquinas de la zona correspondiente a Shinra. El primero está en la esquina superior derecha a un lado de la salida de la Cueva Lodosa y se trata de $800. El segundo está un poco más abajo de dónde está Arika, es el borde derecho en frente de un niño de azul y se trata del brazo derecho JLB-02/PSK-02. Mas al norte encontrarás un edificio, entra y ve al salón de la esquina superior izquierda. Junto a una niña de cabello rosa encontrarás la medalla Mirage/Worker. También en el cuarto de la esquina superior derecha si hablas con la niña frente al librero después de haber leído el papel de la mesa podrás obtener una medalia Protect (Azul) lvl 20. Aquí dentro encontrarás las mismas robottles del campo pero con escenario Jungle. Si entras al gran cuarto en el centro verás de qué va este lugar. Resulta que los Seguidores de Hakuma están liderando este campo y "entrenando" a los niños para que se vuelvan indepedientes de los adultos. Una cosa rarísima. Al terminar la conferecia te toparás con la niña de pelo rosa que sale enojada de su habitación. Luego la encontrarás afuera y te invitará a visitar un mirador y al que llegas por la salida de la izquierda. Ahí verás una escena y la niña se presentará como Kinoko y te explicará que no está de acuerdo con las enseñanzas de ese lugar. Luego te invitará a a que conozcas una calle comercial pero se toparán con Salami, otro Alto mando roborobo, y dos roborobos más y comenzará una robottle en Forest: = Roborobo 1) Grazie (FRN-0) Mirage 2) Onewheel (BIC-0) Witch 3) Grazie (FRN-0) Mirage Los roborobos se irán y Salami se quitará el traje y te retará como Mitsuo: = Mitsuo 1) Charge-Gargo (GAG-0) Marine 2) Charge-Gargo (GAG-0) Marine 3) Charge-Gargo (GAG-0) Marine Salami llamará refuerzos pero serán detenidos por un par de niños de Liberty así que Kinoko te confesará que ella pertenece a esa organización. Cuando estés solo podrás explorar la Calle Comercial. Ve a la esquina superior izquierda e interactúa con la pared junto al Mini-Súper para obtener el brazo izquierdo JLB-03/PSK-03 que escondió el abuelo. Más abajo encontrarás a Arika que estará viendo un llavero que le comprarás por $200. Posteriormente encontrarás a Koji que estaba interrogando a los niños que te ayudaron antes. Sin embargo toda esta exploración los agotó y regresarán a su casa, por lo que la siguiente escena se desarrollará en la Escuela de Omikuji. Luego de una introduccion de Ryuuko, tendrás que enfrentar a Arika en una robottle limitada a medabots Bipedal: = Arika Condición: Solo Medabots Bipedal 1) Last Sailor (SLR-2) Hero 2) Gallant Lady (VAL-1) Marine 3) Last Sailor (SLR-2) Hero Cuando ganes, la maestra te entregará una medalia Set-up (Azul) lvl 20. Después regresarás automáticamente a Ciudad Shinra específicamente a la Calle Comercial, no sin antes llamar la atención de los Screws. Una vez te puedas mover cruza la zona hasta llegar a la salida en la parte sur y así acceder a la Escuela Toranishi. Antes de continuar podrás encontrar las últimas dos partes de JWB-0/PSK-0. La cabeza está en el andador externo, junto a un niño en la esquina superior izquierda. Las piernas están en el extremo norte al cruzar el puente y tomar el andador más próximo al edificio. En caso que no la encuentres basta con interactúar con todas las esquinas de la zona al fin y al cabo no hay tantas y además tienes el "Minivolante" para evitar encuentros molestos. Pero la minibúsqueda no acaba aquí. Si regresas con el anciano del inicio te dará una medalia Aim Shoot (Amarilla) lvl 20. Excelente, ¿no? Bien, retomando, intenta entrár al edificio que viste antes (Toranishi) para que lleguen tus amigos y juntos piensen un plan para infiltrarse. A continuacíon verás una escena en la que se presentará a Hakuma y a Byakuya su cuidador. Hakuma quién está recluído y no se le permite salir, sin embargo se escapa y un par de espías de Liberty tratan de lastimarlo. Obviamente Ikki no lo va a permitir y se les enfrentará: = Niño de Toranishi 1) DaruDaruDarumam (DHA-0) Heel 2) DaruDaruDaruman (DHA-0) Heel 3) Landreach (EWM-0) Queen Ikki entablará amistad con Hakuma sin embargo antes de que pudiera presentarse llegará Byakuya y se lo llevará. Ahora acércate a tus amigos que están en la entrada de la Escuela y habla con Koji para poder comenzar un diálogo. En él se te entregará un disfraz (tranquilo, no más ropa de mujer) del "Uniforme de Toranishi" y como siempre tendrás que infiltrarte. Al entrar verás a un par de niños y tendrás que seguirlos hasta un cuarto que está en el extremo opuesto. Es una cárcel a la que llevaron a los espías de Liberty. En el cofre de la esquina superior izquierda encontrarás una medalia Disrupt (Morada) lvl 20. Al bajar por las escaleras el guardia te hablará de que además hay un trío de priosioneros a los que deberás ir a ver, sip se trata de ESE trío. Ve a la derecha y habla con la niña de la celda norte para que te de una medalla Bird/Beast. Ahora ve al ala izquierda y habla con la niña en la celda inferior. Luego habla con la celda superior para comprobar que los Screws están encerrados. Por cierto si regresasa a hablar con los Screws Kagamiyama te retará a una robottle idéntica a la del Parque Natural. Antes de irte asegúrate de haber hablado con todos los prisioneros. Luego sube las escaleras y dirígete al edificio de la escuela que está al centro. Ahí dentro, un poco al norte verás a una Recepcionista y al hablar con ella te hará una pregunta, si eliges la opción superior más adelante conseguirás un Tin-Pet F y si eliges la inferior será uno M. Intenta subir a las escaleras cerca de la recepcionista para escuchar una conversación de Byakuya. Sigue por dichas escaleras para escuchar otra conversación. Ahora entra al salón al que mira Ikki y habla con el niño que está en la mesa del norte. A continuación entra al salón que está justo debajo del que acabas de abandonar, habla con el niño que está ahí y selecciona la opción superior. Parece que está haciendo extraños experimientos ahí pero en realidad solo monitorean las ondas cerebrales de los durmientes (?). El niño te dará entonces un "Spray de Sueño" (???) con el que te dormirás. Luego sonará un aviso y será hora de una conferencia. Pero en el camino te toparás con Byakuya y usarás el "Spray de Sueño" para quedarte con su ropa. Al salir del edificio tedrás que dar la vuelta y entrar por la parte de atrás. Luego sigue hasta el auditorio para que comience una escena. El discurso de Hakuma está muy denso pero se resume en liberar a humanos y medabots de toda regla que limite sus acciones. Se supone que los medabots están regidos por 3 principios al estilo Asimov que les impiden dañar humanos. Ahora sal completamente de la Escuela Toraishi para reunirte con tus compañeros entonces Koji se pondrá el disfraz que tenías y tú te cambiarás al de Byakuya. Regresa a las celdas para poder liberar a los Screws. Ya fuera del edificio los 6 niños se pondrán de acuerdo en un elaborado plan durante el cual le darás a Koji el "Spray de Sueño" e Iwaoi te dará un "Transceptor" (objeto clave). Cuando estés listo habla con Arika (desde el lado derecho) entonces te pondrás el disfráz de nuevo y luego de distraer al guardia tus amigos podrán escabullirse. Cuando Koji entre a la escuela tu deberás hacer lo mismo pero por el lado opuesto, pero resulta que te tocará dar una conferencia así que entra por la puerta sur del Auditorio. Naturalmente Ikki no tiene dotes de orador y terminará siendo una escena más graciosa que instructiva. Al final Byakuya se dará cuenta de la treta y Hakuma reconocerá a Ikki. Pero un oportuno ataque de Liberty hará que todos huyan y una niña te conduzca a un lugar seguro. Ahora ve a las escaleras junto a la recepcionista pero cuando lo hagas te retará a una robottle en Jungle: = Niña de Toranishi 1) Frappé (SBL-0) Samurai 2) Wintergull (SMW-0) Plant 3) Pyanta (PND-0) Hero Cuando le ganes te dará el Tin-Pet correspondiente a tu respuesta anterior. Al bajar las escaleras te enfrentarása un Seguidor de Hakuma. Luego sube las escaleras y entra al único cuarto del piso. Ahí verás una escena entre Hakuma y Byakuya. El díalogo trata sobre el Plan SELF-RELIENCE para crear países de humanos y medabots independientes, sin embargo Hakuma se entera de que en realidad han estado haciendo todo lo opuesto. Intenta salir del cuarto para que lleguen tus amigos y hagan dudar a Hakuma sobre sus pensamientos. Entonces para aclarar su mente te reta a una robottle en escenario "Sea of Trees": = Hakuma Condición: Combate en Equipo. Solo Partner. 1) Kuu-Centaurus (CTR-0) Mirage 2) Tundre (BYC-0) Mirage 3) Rocket Launch (RLP-0) Hero Una robottle muy sencilla pues tendrás buenos compañeros y además el efecto del campo es bastante extraño pero irrelevante. Al ganar obtendrás el modelo Kuu-Centaurus (CTR-0) completo. Sin embargo Karin ya no está en Shinra y fue trasladada a una ciudad al sur. Antes de abandonar el cuarto interactúa con la estatua que se parece a la Venus de Milo para obtener un Tin-Pet M, aunque si te lo saltas no importa pues conseguirás más después. Sal de la habitación para encontrarte con una Niña de Shinra que se descubre como la Líder de Liberty y que además resulta ser Kinoko disfrazada. Por último verás a Hakuma deseando poder reencontrarse con Ikki pero esta vez como amigos. ########################################################### | Parte 5 - Las Ruinas de la Fortaleza y Hotel Karasawagi | ########################################################### Inmediatamente después de la aventura anterior aparecerás en la escuela y deberás ir al Parque de Camping para participar en otro minijuego. Ve a la rampa que está abajo a la izquierda. Ahí habla con Ryuuko que te explicará como funciona el MedaBird Contest (Ver Sección "9.0 Los Minijuegos"). El nivel será en Middle Course así que te recomiendo usar partes Flying en tu Partner de lo contrario será difícil ganar. Arika te comentará que necesitan prepararse para ir a explorar las zonas del sur y luego se irá. Por lo pronto ya podrás explorar las zonas 2 y 4 de Medaropolis, además de estar activas las siguientes robottles del Medalink y si vas con Nae podrás tomar la segunda medalla de su oficina. También podrás participar en la subasta del 3er piso del Medashop para conseguir la medalla King/Ace pero necesitas al menos $6800. Al subir a ese piso habla con la edecán Conejita y selecciona la opción superior. Luego tendrás que pujar primero por $5200 y luego por $6800 de lo contrario puedes terminar gastando más de la cuenta o incluso perdiéndola. También podrás participar por una segunda subasta para conseguir a Smildonad (STG-0)/Warbonnet (KLN-0). Esta está mucho más cara que la anterior y tendrás que tener al menos $15000. En esta ocasión las pujas deberán ser $8200 y $15000 para conseguir el premio. Si no quieres o no tienes para gastar, el evento se puede jugar en cualquier momento después, solo que las medallas son bastante útiles en la aventura pues tienen un redimiento similar a las medallas Kuwagata y Kabuto. Ahora que puedes accerder a las zonas faltantes de Medaropolis. En la zona 2 te encontrarás las siguientes robottles en Street: = Científico = Oficinista 1) Leekydrake (DRK-0) 1) Marche (CMP-1) Hero Plant 2) Ka O' Lantern (JOR-0) 2) Marche (CMP-1) Queen Plant 3) Great Father (RID-0) 3) Bi-Bikoon (MTC-0) Marine Queen = Empleado = Medabot Salvaje Wheeled 1) Centipade (CTP-0) 1) High-Giraffe (GRF-0) Witch Hero 2) Go-Fan (ECF-0) 2) Meda-Comet (HLY-0) Mirage Plant 3) Humpcamel (CML-0) 3) Meda-Venus (VNS-0) Marine Mirage *Nota Oficinista y Empleado puede aparecer con partes de TIC-0, LOS-0 o FLA-0. Por otro lado, en Medaropolis 4 puedes encontrar estas robottles: = Cuerpo Selecto = Medabot Salvaje Wheeled 1) Brave Police (PLC-0) 1) High-Giraffe (GRF-0) Mirage Hero 2) Brave Rescue (RSC-0) 2) Meda-Comet (HLY-0) Marine Plant 3) Brave Fire (FFC-0) 3) Meda-Venus (VNS-0) Marine Mirage = Select Three 1) Sky-Ptera (PTL-1) Heel 2) Assault-Tyranno (TIR-1) King 3) Earth-Brachio (BRA-1) Hero Además, ya que estás en Medaropolis 4 puedes comenzar a hacer una misión secundaria muy importante en la Corporación Medabot (Ver Sección "10.0 Prueba de Medamaster"). En este momento podrás hacer hasta el Nivel 2 Fase 8 pero te advierto que te llevará muchísimo tiempo y esfuerzo y a cambio solo conseguirás una medalla más de la oficina de Nae. Después de este desvío toca retomar la historia. Ve tu casa y luego sal de Omikuji por el camino del sur para encotrarte con tus amigos. En esta zona el escenario es "Desert" y los encuentros aleatorios son: = Hermano = Colegiala 1) Semi-Cicade (CCD-0) 1) Head Locust (GRH-0) Heel Queen 2) Blackrover (RVN-0) 2) Nervous Bird (CNR-0) Queen Marine 3) Oldwise (PRN-0) 3) Attractor (ARL-0) Plant Worker = Anciano = Medabot Salvaje Flying 1) Endeavor (SNT-0)/Untold (DNT-0) 1) Gaufbullet (BAT-1) King/Ace Hero 2) Errander (SPR-0)/Rapper (MAC-0) 2) Meda-Uranus (URN-0) Mirage/Queen Hero 3) Chair Pixie (PIC-0) 3) Meda-Jupiter (JPT-0) Queen Mirage *Hermano puede aparecer con partes aleatorias de TIC-0, LOS-0 y FLA-0. Tanto Endeavor como Untold tienen un funcionamiento similar, ambos atacan con Acciones muy poderosas que requieren una poseer un Estado Alterado específico para poder usarse. Este Estado es Positivo en el caso de Endevour y Negativo para Untold, pero tanto como Errander y Rapper ponen ese estado. Habla con Arika quien te reñirá por tardar tanto (lo cuál es cierto si hiciste la Prueba de Medamaster y el Medalink): = Arika 1) Last Sailor (SLR-2) Hero 2) Last Sailor (SLR-2) Hero 3) Last Sailor (SLR-2) Hero E inmediatamente le seguirá Koji: = Koji 1) Neo Sakura-Chan (DFL-1) Mirage 2) Excise (STG-1)/Unitris (KLN-1) Ace 3) Shinsaber (SIN-0) Marine Luego tu mamá te regalará un "Lunch" (Objeto clave). Baja hasta que llegues a las ruinas de la "Fortaleza Flotante Fuyun" y entra por cualquiera de sus puertas. En Medarot 2 (y 2 CORE) esta zona fue el escondite de un villano pero ahora se ha reformado como centro turístico. En el centro habrá una recepcionista que al hablarle te dará 3 opciones, selecciona la primera para obtener una parte más adelante y si quieres las otras 2 pero la segunda te costará $300. También, del lado izquierdo, en el bote de basura cerca del medabot Hover encontrarás una medalia Shoot (Amarilla) lvl 20. Habla con ese medabot para que aparezca un roborobo tirando basura y serás tú quien le de una lección: = Roborobo 1) Pakat (DVL-2) Plant 2) Onewheel (BIC-0) Witch 3) Pakat (DVL-2) Plant Ahora baja y llegarás al Parque Fuyun. En el centro de la fuente verás un cofre, si interactúas con ella desde cualquier lateral te pondrás un disfraz y obtendrás una medalia Berserk (Roja) lvl 20. Curiosamente depediendo del lado que uses será el vestido que te pondrás. Más abajo verás a una Niña que te retará con los mismos medabots que usa en el Parque Natural. Continúa bajando y en esta parte puedes enfrentar a un Niño con los mismos medabots que usa en el Parque Natural. También hay otra niña abajo del todo que si le hablas te dará el brazo izquierdo TRT-03 y si le hablas otra vez te retará: = Liberties 1) Youngsparrow (SWL-0) Heel 2) Stone Mirror (MED-1)/Circulis (SAQ-0) Vehicle/Mirage 3) Stone Mirror (MED-1)/Circulis (SAQ-0) Vehicle/Mirage Sigue bajando y esta vez llegarás al Campo de Excavación dónde verás a Koji y a un Cuerpo Selecto, pero no será necesario que les hables. En vez de eso, continúa avanzando al sur hasta que te topes con un cactus solitario en el que encontrarás las piernas TRT-04. Desde ahí dirígete a la esquina superior derecha, sube un par de rampas y habla con Arika que está discutiendo con un Cuerpo Selecto. Luego ve al sur y verás a tus amigos con otro Cuerpo Selecto que tapa una salida. Habla con Arika y llegará Tokkuri, jefe de los Cuerpo Selecto y te explicará que se cerró el paso debido a que últimamente ha habido mucho "Vadalismo en las ruinas" lo que dejó varios daños y por lo tanto no podrás entrar. Luego se sentarán a comer el "Lunch" y se dividirán la búsqueda de una entrada. Camina al sur y al cambiar de pantalla escucharás que un roborobo está molestando a un niño en el centro de la zona y entonces verás una escena. Baja al Campo de Excavación hasta que veas como Mizuchi capturó al roborobo. Luego de que todos se vayan ve a la derecha de la zona y habla con Koji tras una piedra. Entonces confundirán al señor con un vándalo pero se indentificará como el Profesor Akagane y te dirá que solo estaba investigando la Piedra Fuyun. Luego aparecerá un roborobo que menciona el nombre de Surume y bueno, ya te adelantó que Alto Mando Roborobo enfrentarás aquí. Sigue a tus amigos y llegarás con Surume, quién estaba causando el "Vandalismo en las ruinas" y a quién deberás enfrentar en una robottle en equipo junto a Koji y Arika: = Surume Condición: Robottle en Equipo. Solo Partner. 1) Cry Banshee (BCY-0) Samurai 2) Cry Banshee (BCY-0) Samurai 3) Grazie (FRN-0) Mirage Desgraciadamente llegará el Prof. Akagane y lo arrastrarán y huirán. Tu objetivo ahora será ir a la Cueva de Arenas Movedizas en el centro del mapa. Ahí dentro salen las mismas robottles aleatorias pero el escenario es "Antlion Nest". Tendrás que hablar con todos los NPC dentro de la cueva (te puedes saltar al Hermano de la esquina inferior derecha porque es solo una robottle) y luego al intentar salir aparecerán Koji y Arika que te ayudarán a investigar los rumores del "Fantasma". Ahora habla con Arika y será testigo de actividad paranormal... en realidad no, todo fue causado por 3 medabots Hover. Luego habla de nuevo con Arika y le tenderán una trampa a los medabots y comenzará una robottle: = Medabot Salvaje Hover 1) Dave (SPC-0) + brazos de DVL-2 Worker 2) Dave (SPC-0) + brazos de BIC-0 Queen 3) Dave (SPC-0) + brazos de FRN-0 Queen Luego Koji se irá y tu deberás intentar salir de la cueva para que Koji regrese corriendo. Habla con él y llegará Surume, un roborobo y el Prof. Akagane. Ella mencionará que quiere vender la Piedra Fuyun (la gema roja que viste antes) pero con ayuda de los Medabot Hover les hacen creer que está embrujada y logran liberar a Akagane. Molesta Surume te retará otra vez en equipo: = Surume Condición: Robottle en Equipo. Solo Partner. 1) Cry Banshee (BCY-0) Samurai 2) Grazie (FRN-0) Mirage 3) Pakat (DVL-2) Plant Tras perder llamará a sus esbirros pero serán ahuyentados por Tokkuri y el Cuerpo Selecto. Él te contará que los roborobo fueron liberados a petición de la Corporación Medabot por alguna razón desconocida. Luego Agakame se extrañará del comportamiento de la Cascada de Arena y les invitará a explorarla aprovechando que ya no está el Cuerpo Selecto. Sal de la Cueva y cruza por dónde enfrentaste a Surume la primera vez hasta que veas a Akagane. A un lado habrá un cofre con una medalia Repair (Verde) lvl 30. Habla con el Prof. para que caigan a una sala secreta en la que encontrarás la Piedra Fuyun, que era lo que estaba provocando la cascada. Esta sala secreta proyectará un holograma en la que se explicará que los Aliens fueron los que trajeron las medallas a la tierra y usaban ese sitio como guarida. Luego habla con el Prof. para poder salir de ahí. Ahora el Cuerpo Selecto que tapaba la salida del sur se habrá ido así que continúa por ahí para llegar al "Desierto". Aquí el escenario es "Desert" y aparece "Hermano", "Colegiala", "Medarot Salvaje Flying" y: = Acompañante 1) Turndown (DDB-0)/Windmillton (WMD-0) Mirage/Queen 2) Turndown (DDB-0)/Windmillton (WMD-0) Mirage/Queen 3) Turndown (DDB-0)/Windmillton (WMD-0) Mirage/Queen Conforme avances Ikki irá desfalleciendo de calor, camina al sur hasta ver a tus amigos y luego lee el letrero para darte cuenta que estás cerca de un "Oasis". Pero no sigas a tus amigos aún, sube un poco desde el letrero y encontrarás un Tin-Pet M. También, desde el letrero ve a la derecha pasando por los cactus (no por dónde fueron Koji y Arika) hasta la esquina inferior para encontrar una medalia Protect (Azul) lvl 30. Ahora si, ve por la salida sur para llegar a "Oasis Karasawagi". Los enemigos que encontrarás son Acompañante, Anciano, Medabot Salvaje Flying y: = Bunny 1) Put-Cat (NEK-0) Marine 2) Bunnymind (BNY-0) Hero 3) Bunnymind (BNY-0) Hero Mas abajo encontrarás un traje de baño sucio con el que deberás interactuar. Siempre elige la opción superior no importa la cara que ponga Ikki y así conseguirás una Medalia Set-up (Azul) lvl 30. Ahora entra al edificio (Hotel Karasawagi) y en la esquina derecha verás a Koji, habla con él para que llegue Arika y te venda una bebida por $350. Luego de que te dejen solo podrás explorar la zona. Este piso es el "Salon de Juegos" y encontrarás varios eventos interesantes. Si hablas con la "Bunny Girl" te retará a un partido de Ping-Pong que perderás. Repite un par de veces más y conseguirás ganarle y en recompensa tendrás la cabeza TRT-01. También hay un par de Arcades "Medaprize" con juegos de ruleta que cuestan $200. Al jugar primero deberás hacer coincidir las partes de varios modelos y luego detener una ruleta e intentar ganar una parte o el modelo completo seleccionado. En las máquinas puedes ganar los modelos MQT-0, GRH-0, CCD-0, RVN-0, RVN-0, SWL-0, PIC-0, PRN-0 y CNR-0 elegidos aleatoriamente. Sinceramente el único modelo que vale la pena es MQT-0 pues no lo podrás conseguir en otro lado, pero el minijuego es demasiado injusto y puedes gastar muchísimo por él. Ahora sube las escaleras y habla con la ancianita que está en una habitación para que te deje tomar la parte TRT-02 del cofre y completes el modelo Distiny (TRT-0). Luego sal del Hotel y ve al sur de la zona, dónde hay una salida obstruída por un Grazie. Ahora ve a la plataforma que está a la derecha del lago. Ahí habla con Q-chan (el medabot Flying solitario), pero antes prepara tu Partner para una ronda de MedaBird Contest, pues el medabot te retará a ese juego. Después de terminar aparecerá en la salida una niña llamada Tamao que te retará a un juego de MedaBird Contest. Será fácil porque solo tendrás que superar los 55pts para ganar. Luego te dirán que se está organizando un Torneo de MedaBird Contest y que el medabot Flying de hace un momento quiere participar para impresionar a Humi-chan (una medabot que está al sur del lago) pero no tiene un Medarotter que le ayude. Luego regresa al Hotel y habla con Arika para inscribirse en el Torneo de MedaBird Contest. Regresa a la plataforma de MedaBird Contest y habla con Q-Chan. Cuando termine la escena intenta salir del lugar y elige la opción superior, entonces Q-chan se agregará a tu Medarotch con Tin-Pet y medalla Time incluída. Pero ahora viene lo complicado, deberás ponerlo como Partner así que ten cuidado con las robottles salvajes. Regresa al Hotel y habla con la recepcionista. Inmediatamente comenzará el Torneo y aparecerá la organizadora, Rumi (¿quién será?). Tu primer oponente se caerá al agua así que solo debes llegar a la plataforma para ganar. Sin embargo tendrás que ir a buscar a Q-chan al lago frente al Hotel y luego regresar a la plataforma. Para activar la siguiente ronda entra al Hotel y habla con Arika y luego sube al 2F y habla con Koji quien está muy desesperado por ver a Rumi y averiguar algo de Karin. Luego regresa con Arika y entonces ya podrás competir en la segunda ronda. Tu contrincante será un roborobo cuyo puntaje será 48 así que tedrás que superar esa cantidad. Ya sabes, ve a buscar a Q-chan y luego regresa a la plataforma. Tu tercera ronda será contra Arika cuyo puntaje será 62. Repite lo anterior pero cuando regreses a la plataforma se te preguntará si quieres continuar ya que una vez dentro comenzará la final contra Tamao. Su puntaje será de 74 así que espero que hayas dominado el minijuego. Al ganar (o empatar) te dejarán escoger entre dos premios. Ambos comparten una medalla Heel/Hero y una medalia Strike (Roja) pero el de arriba "Caja Grande" contiene un Tin-pet M, y la de abajo, "Caja pequeña", tiene un Tin-Pet F. Por el momento no podrás abrirla pues requieres una llave que tiene Rumi. Entra al Hotel y sube al 2F. Aquí prepara a tu Partner bien, usa partes antiaéreas y otras ofensivas que no fallen mucho y sobre todo piernas Flying. Habla con Arika cuando estés listo y luego serás conducido a la oficina de Rumi para pedirle la llave. Rumi no estará conforme con tu victoria y además de contarte sobre Shuri (el tercer Rey Celestial) te retará en esceario "Needle Hell": = Rumi 1) Youngsparrow (SWL-0) Heel 2) Gots-Hurreen (TND-0) Vehicle 3) Gots-Hurreen (TND-0) Vehicle Este escenario es muy molesto pues salvo los Flying, todos los medabot se mueven muy lento y pierden más Armadura. Ten cuidado con Gots-Hurreen pues entre más turnos pasen más daño causará. Al final Rumi se revelará como Surume y te retará a una robottle en equipo en "Needle Hell": = Surume Condición: Robottle en Equipo. Solo Partner. 1) Cry Banshee (BCY-0) Samurai 2) Cry Banshee (BCY-0) Samurai 3) Stone Mirror (MED-1) Vehicle Tus compañeros son inútiles en esta robottle así que espero que hayas seguido mi consejo de equipar a tu Parter con partes ofensivas de lo contrario perderás facilmente. Al final Surume se irá y dejará tirada la llave de la caja con la que obtendrás tu premio. Luego Q-chan se le confesará a Humi-chan y esta decidirá quedarse contigo por lo que ganarás al modelo Crocoplover (PLV-0), un Tin-Pet F y una medalla Money. ###################################################### | Parte 6 - El tercer Rey Celestial: Escuela Jakunan | ###################################################### Aparecerás en tu escuela y tras una cinemática tendrás que enfrentar a Arika solamente con Tin-Pet F. Así que escoge tus mejores medabots, prepara tu Partner y habla con la niña para iniciar la robottle en Forest: = Arika Condición: 2v2. Solo medabot F permitidos. 1) Gallant Lady (VAL-1) Marine 2) Gallant Lady (VAL-1) Marine Bueno ahora toca ir a comer a tu casa y luego ve a la salida del sur de Omikuji para hablar con Arika. Desde ahí sigue todo el camino hasta llegar al Oasis Karasawagi, específicamente a la salida del sur que estaba obstruida por un Grazie. Por si te lo preguntas, tendrás que hacer el camino a pie (o a Minivolante) porque no podrás volar. Por fin verás una escena de... ¡Karin! Al parecer la niña está bien pero está preocupada por su familia. Luego llegarán Koji y Arika y comentarán que en esta ciudad se lleva a cabo un Medarot Miss Contest y posiblemente ahí encuentren a Karin. Bueno, al poco tiempo de avanzar verás que unos seguidores de Kokuen dejan la ciudad y tendrás que entrar a la Escuela Jakunan en el centro del mapa. Por el camino podrás encontrar robottles contra Bunny, Anciano, Acompañante y Medabot Salvaje Flying. Sin embargo al tratar de entar te toparás con el científico Shiratama que quería ver el Miss Contest pero fue rechazado. Por otro lado Koji podrá pasar gracias a que usa ropa cara (y es guapo) pero Arika e Ikki no correrán la misma suerte, así que toca otro cambio de look. Al sur verás a Arika en una tienda y al hablarle entrarán. Dentro Kirara les ayudará a escoger y pagar la ropa. Ahora con el traje "Haori Hakama" ve a la Escuela Jakunan y ya te dejarán pasar, pues rivalizas con la presencia de Koji aunque sin igualarlo completamente. Pero resulta que no estarás solo en esta parte pues los Screws, el Prof. Akagane, los roborobos y hasta Hikaru estarán presentes. Avanza para hablar con el Prof. Akagane y luego con los Screws para finalmente con la niña junto a la puerta del edificio. Al hacerlo verás otra escena de Karin. Al pasar al auditorio que tienes frente a ti, una niña te preguntará si conoces las reglas, si eliges la opción inferior te explicará de que va el Medarot Miss Contest (ver Sección "9.0 Los Minijuegos"). En los pasillos de la Escuela Jakunan el escenario es "Antlion Nest" y los enemigos son: = Niña de Jakunan = Medabot Salvaje Flying 1) Youngsparrow (SWL-0) 1) Gauffbullet (BAT-1) Heel Hero 2) Stone Mirror (MED-1)/Circulis (SAQ-0) 2) Meda-Uranus (URN-0) Vehicle/Mirage Hero 3) Stone Mirror (MED-1)/Circulis (SAQ-0) 3) Meda-Jupiter (JPT-0) Vehicle/Mirage Mirage = Seguidora de Shuri 1) Dear Idol (IDL-0) Hero 2) Uglyduck (DUC-0)/Stoleboat (CHC-0) Queen 3) Dear Idol (IDL-0) Hero Te recomiendo guardar porque tal vez no ganes a la primera, pues el minijuego es algo confuso. Entra cuando estés listo e inmediatamente iniciará una escena en la que participa el Phantom Retort. Al parecer Arika también entró al concurso y ganó su ronda por lo que te toca a ti. Tu rival será Lady Retort y su God Emperor con un puntaje de 9-10. En la siguiente ronda Koji le ganará a Arika y luego se irán a descanso. Ahora entra al salón de la izquierda del auditorio para tener una conversación con los Screws y convencerlos de colar a Akagane al concurso. Luego cruza el pasillo que está sobre el salón del que acabas de salir para encontrar a Koji persiguiendo roborobos. Regresa a la entrada del auditorio y verás a los roborobos planeando robar la Piedra Fuyun que encontró el profesor. Al interrumpirlos te retarán: = Roborobo 1) Pakat (DVL-2) Plant 2) Onewheel (BIC-0) Witch 3) Pakat (DVL-2) Plant Luego prepárate con partes AntiÓptico, piernas Flying y equipa Medachange en tu Líder. Sube al cuarto del extremo norte para que te alcance Kinoko y tras contarte que ella participará en el Medarot Miss Contest te retará a una robottle: = Kinoko 1) Spore Parasol (TDS-0) Marine 2) Underlocust (MRM-0) Hero 3) Samurai (SAM-0) Vehicle Aunque no lo parezca esta robottle se puede complicar muchísimo si no vas preparado. Spore Parasol en su forma base es inmune a "Óptico", "Pólvora" y "Gravedad" mientras que en su medachange puede usar un potente "Destrucción" además de reducir a 0 la "Carga" de sus aliados. Underlocust solo eliminará las mejoras de "Precisión" además de aumentar su propia "Evasión". Por último Samurai es extremadamente ofensivo pues su "Rayo" es uno de los poderosos del juego y tiene "Daño en Cadena". Si consigues la cabeza SAM-01 el juego se facilita mucho. Ahora regresa al auditorio y prepárate para la siguiente ronda del concurso. Adentro verás a Akagane pero se irá con Koji a buscar a los roborobo, por otro lado ahora te enfrentarás a Kikuhime pues los Screws le robaron el puesto a una participante. Esta vez el puntaje a superar será de 14 de una Niña de Jakunan y su Wintergull. Luego unos Grazies habrán atrapado a los Screws y se los llevarán. Inmediatamente después será el turno de Koji pero lo relevante será que una niña participará con la Bravenurse de Karin. Luego la medabot les dirá que no se preocupen por Karin pues está bien y permanece lejos por voluntad propia pero no especifica dónde. Para empeorar las cosas unos roborobo secuestrarán a Bravenurse así que toca buscar a dos de ellos. El primero estará en el salón de la esquina superior izquierda pero entra por la puerta izquierda. El segundo en el salón abajo del anterior pero tedrás que revisar el librero. En ambos casos al sorprenderlos te retarán a una robottle con dos Pakat y un Onewheel. Luego ve al salón de la esquina superior derecha y encontrarás que los secuestradores huyeron, pero Retort Lady se una a la búsqueda. Ve al sur y entre los dos emboscarán a los roborobo y comenzará una robottle en Equipo: = Roborbo Condición: Robottle en Equipo. Solo Partner. 1) Onewheel Witch 2) Onewheel Witch 3) Onewheel Witch Con ese equipo los roborobo no sabrán ni que los golpeó. Ya con Bravenurse a salvo continuarás el concurso así que prepárate y entra. Entonces comenzará una escena con el Phatom Retort y Shuri, ella le contará que su objetivo es utilizar una máquina para liberar a los medabots de de la programación que les impide lastimar humanos. Desgraciadamente Hikaru se verá sobrepasado e incluso será desenmascarado. El concurso continúa y esta vez competirás contra Kinoko y Bravenurse. Sin embargo el puntaje a vencer será de 12 así que no deberías tener problemas para este punto. Como parte de la ceremonia de premiación te escoltarán con Shuri y te sugiero que te prepares para una robottle desértica. Entra a la sala y tras una presentación la enfrentarás: = Shuri 1) Kuu-Wyvern (WVN-0) Mirage 2) Sphink (SZK-0) Queen 3) Sphink (SZK-0) Queen Será fácil enfrentar a esta chica. Kuu-Wyvern podrá parecer peligroso con su alta armadura y su Acción "Cambio", pero en realidad es muy circunstancial y rara vez causará daño alto. Por otro lado Sphink es muy frágil y sus ataques fallan mucho. Al perder Shuri te dará el premio por ganar el Meda Miss Contest... el sombrero del Retort. Pero llegará Lady Retort y perseguirá a la retorcida niña. Ikki intentará hacer lo mismo pero un par de Seguidoras de Shuri te detendrán (solo pelearás con una). Sigue a las chicas por las escaleras. No pierdas tiempo entrando a los salones, pues el salón de la izquierda solo te enfrentarás a otra Niña de Jakunan y el de la derecha estará vacío. Directamente da toda la vuelta por cualquier lado hasta llegar a un salón en medio y ahí verás a Hikaru, pero Shuri dará una orden y varios medabot Bipedal Salvajes (y modificados para dañar humanos) intentarán atacarte: = Medabot Salvaje Bipedal 1) Meda-Pluto (PLT-0) Mirage 2) King Flag (HSG-0) Hero 3) Meda-Saturn (STN-0) Mirage Al derrotarlos aparecerán más y con esfuerzo Hikaru detendrá a los medabots para que huyas. Momentos después aparecerá Retort Lady y le entregará su máscara a Hikaru. Al mismo tiempo Arika habrá traído refuerzos de Liberty para enfrentar a Shuri. Ya controlando a Ikki regresa a la parte superior y enfrenta a los Grazie que impiden tu paso (no es necesario eliminar a los 3). Ahora dirígete al elevador frente a las escaleras pero no podrás acceder a él por falta de una llave, afortunadamente Kinoko la tendrá y abrirán sus puertas. Por otro lado, Liberty y tus amigos se están enfrentando a las seguidoras de Shuri y aunque en el camino Koji fue herido, subirá a ayudarte. En el elevador interactúa con el panel de control y en el piso al que accedes quedarás atrapado en el conflicto entre Shuri y Kinoko. Después de que Koji los alcance, Shuri les retará a una robottle de equipo en escenario "Needle Hell": = Shuri Condición: Robottle en Equipo. Solo Partner. 1) Kuu-Wyvern (WVN-0) Mirage 2) Sphink (SZK-0) Queen 3) Sphink (SZK-0) Queen La robottle se puede complicar más que la anterior por tus compañeros, pero basta con que tu Partner tenga piernas Flying y una buena fuente de daño. Sin embargo Shuri intentará escapar y mientras tus amigos detienen a sus secuaces ve al elevador para perseguir a Shuri al piso inferior, específicamente ve a la habitación del sur que tenía unas puertas automáticas verdes. Adentro te espera la chica y la enfrentarás (en escenario Hell Needle) para derrotarla de una vez por todas: = Shuri 1) Kuu-Wyvern (WVN-0) Mirage 2) Sphink (SZK-0) Queen 3) Sphink (SZK-0) Queen Como pasó con los otros Reyes Celestiales al derrotarla te entregará las partes de su medabot Líder completo, Kuu-Wyvern (WVN-0). Pero aún no desistirá e intentará activar la máquina para modificar la programación de los medabots. En ese momento aparecerá Karin para hacerla recapacitar. Posteriormente ocurrirá el encuentro de Koji y Karin y al final se nos revelará que Akagane es el papá de Shuri. Resulta que Akagane pasó mucho tiempo fuera de casa buscando la Piedra Fuyun para Shuri pero lo único que ella quería era que pasaran tiempo juntos (aww que lindo... y trillado). Al final Shuri se disculpará con todos, en espcial con Koji. Antes de irse Shuri les informará que la mente maestra tras todo el plan se hace llamar Beast King y está en la Ciudad Ryuutou. ######################################## | Parte 7 - El Triatlon: Costa Umineko | ######################################## Después de esa larga aventura aparecerás en la escuela. La maestra Ryuuko les explicará que se llevará a cabo una "Competencia de Triatlón" en la "Costa Umineko" y que toda la clase participará a modo de excursión. Además el premio será patrocinado por un tal Orochi, director de la Escuela de Ryuutou. Por lo pronto tendrás que hacer algunas carreras de "MedaSpeed King" en escenario "Highway". Para comenzar cruza la puerta que tienes enfrente y tu contrincante será un niño con un Dash-Raptor. Luego ve al edificio del "MedaRoad Race" y ahí continúa el entrenamiento. Tras ganar deberás ir al "MedaBird Contest" en el Parque de Camping (a la izquierda del Parque Nacional). Habla con la niña de amarillo cuando estés listo para participar. La distancia será Middle y basta con que hagas 75 puntos. Este será un ejemplo de lo que te encontrarás en el "Triatlon Contest". Arika irá a la Corporación Medabot en Medaropolis y deberás seguirla. Al llegar ella te dirá que Kirara le oculta algo y se irá a su casa, por lo pronto ve con Kirara para que te de un Tin-Pet M (si ya tienes los 9 simplemente lo rechazarás). Regresa a tu casa a comer y a cenar. Antes de ir a la cama organiza tu Partner y tus demás medabots para jugar los tres eventos del "Triatlon Contest" uno tras otro, pues una vez vaya a dormir ya no podrá modificar nada. Al despertar ganarás el objeto "Traje de Baño" e inmediatamente llegarás a Umineko Coast. Luego de una introducción comenzarán una práctica de los eventos en el mismo orden del día anterior pero en el caso del "MedaBird Contest" la distancia será "Short". Al terminar, todos se irán y Arika querrá ir a nadar, así que síguela a la orilla pero llegarán los Screws y la harán enojar. Ahora tendrás que acompañarla al hotel en el que se hospedarán por el día. Ya que te puedes mover podrás enfrentar a estos enemigos en escenario "Underwater": = Surfista = Chica de playa 1) Baifish (WFH-0) 1) Sea-Catcher (ARO-0) Marine Samurai 2) Dol-Dolphine (DLP-0) 2) Sea-Monster (HLG-0) Plant Plant 3) Blue Hountain (WHL-0) 3) Axolotl (UPA-0) Mirage Queen = Marinero = Medabot Salvaje Flying 1) Soft Amoeba (AMB-0) 1) Skycargo (APL-0) Samurai Hero 2) Anemone (ANM-0) 2) Meda-Uranus (URN-0) Samurai Hero 3) Slime Eel (EEL-0) 3) Meda-Jupiter (JPT-0) Marine Mirage *Nota: Surfista puede aparecer con partes de TIC-0, LOS-0 y FLA-0. Si hablas con el Sufista en un Kiosko de la izquierda de la playa, podrás enfrentarlo y ganar una medalia Berserk (Roja) lvl 30. Al llegar a la zona de hoteles se reunirán contigo Koji y Karin y... te dirán que ellos también participarán en el evento además de estar hospedados en el hotel más lujoso. Curiosamente en ese hotel también estará Sakekasu, líder definitivo de los Roborobo. Muy bien, cerca del Umineko Royal Hotel hay una Estación de Policía, dentro habla con el Cuerpo Selecto de la izquierda para obtener una medalia Shoot (Amarilla) lvl 30. Ya en el Umineko Hotel (el edificio rojo pequeño) te registrarás en la recepción y recibirás el objeto "Hotel Key". En este piso hay unas arcade en la que podrás jugar a "Meda Prize" por $100 y con los premios: WHL-0, AMB-0, ANM-0, CFS-0, EEL-0, SEL-0 y SNL-0, siendo éste último el más importante y exclusivo. Sube las escaleras y ve a tu cuarto a cambiarte. Luego ve al cuarto de Arika y cuando el diálogo termine baja al centro de juegos y habla con la dependiente que está en el lado derecho, luego interactúa con el estante de la esquina superior izquierda pues estás interesado un "Flotador" y cuesta la módica cantidad de $50000 :)... nah es una broma de la señorita, en realidad es gratis pero deberás devolverlo. Intenta entrar a tu habitación y escucharás una voz que viene de la entrada, son los Screws que se quemaron por el sol y como no puede ser de otra forma los va a molestar con eso. Terminado este divertido e innecesario evento regresa a tu cuarto a cenar y a dormir. Al despertar Arika te acompañará para desayunar y luego tendrás que ponerte el "Traje de Baño". Antes de salir del Hotel prepárate pues te espera otra ronda de entrenamiento. Una vez reunido con tu grupo se leerá el programa que consiste en los siguientes eventos: 1) MedaSpeed King 2) Meda Road Race 3) MedaBird Contest 4) Robottle con Condición 1 5) Robottle con Condición 2 6) Robottle con Condición 3 Los escenarios y niveles serán los mismos que los practicados en días anteriores para los 3 primeros eventos. Sin embargo las robottles no se llevarán a cabo pues los niños pedirán un descanso. En lugar de eso Ryuuko les enseñará un nuevo minijuego bastante interesante que se lleva a cabo en la "Cueva Marina", la cual está en la esquina inferior izquierda. Ahí dentro avanza hasta encontrarte con la maestra y habla con ella para que les lleve a una caverna oscura y así participar en tu primera "Dark Robottle" (Ver Sección "9.0 Los Minijuegos"). En este caso los enemigos serán dos medabot Wheeled y uno Hover. Entre todos te atacarán con Láser, Misiles, Gravedad y Radar. Cuando ganes, Ryuuko te dará una medalla Aqua/Flame. Luego sal y dirígete al Hotel, pero en el camino Karin te detendrá y te retará a una carrera de MedaSpeed King tal como las anteriores pero contra su Bravenurse. Ganes o pierdas la niña te pedirá que la acompañes a tu Hotel. Luego regresa a tu cuarto a comer y a dormir. Al día siguiente sal a la playa para encontrarte con Arika pero al avanzar un poco más verás que el Surfista que te regaló una medalia fue asaltado por un roborobo y tendrás que perseguirlo cerca de la orilla. Como podrás intuir el roborobo te retará a una robottle: = Roborobo 1) Badhacker (CRH-0) Queen 2) Badhacker (CRH-0) Queen 3) Badhacker (CRH-0) Queen Por fin los roborobos cambiaron sus medabot, aunque cualquier forma es tan mediocre como los anteriores. Este modelo no harán daño directo más que con "Insectos" pero principalmente se dedicarán a interrumpir tus ataques. El roborobo escapará y deberás perseguirlo hasta el Umineko Royal Hotel para que sea Mizuchi quien lo detenga definitivamete. Luego regresa a la playa a encontrarte con tus amigos. Sin embargo también llegará un Cuerpo Selecto a avisarte que hay una plaga de "Escarabajos de Mar" que resultaron ser Badhackers en Medachange. Esos bichos salieron de la Cueva Marina así que querrán entrar a explorar. Antes de irte, Arika te dará el Vehículo "Periscopio" y si no tienes las partes de Auto-Cruise (SHP-0) también te las entregará. Ahora equípalos y entra a la cueva. Ahí el escenario será Tundra y los encuentros son: = Roborobo = Medabot Salvaje Aquatic 1) Badhacker (CRH-0) 1) Auto-Cruise (SHP-0)/Pinguen (PEN-0) Queen Hero/Plant 2) Badhacker (CRH-0) 2) Meda-Neptune (NPT-0) Queen Hero 3) Badhacker (CRH-0) 3) Meda-Mercury (MRC-0) Queen Mirage *Nota: Medabot Salvaje Aquatic puede sustituir a Auto-Cruise (SHP-0) por Pinguen (PEN-0) no importa la versión, sin embargo es muy poco frecuente su encuentro. Tu primera parada será intentar bajar las escaleras para que salga un roborobo y te enfrente con 3 Badhackers. Luego usa el Periscopio y cruza el primer cuerpo de agua que verás. A partir de aquí hay tres caminos que te llevarán a diferentes puntos (interconectados) del piso inferior. El primer camino está al norte del segundo puente, otro al sur de ese mismo lugar y uno cruzando el puente. Escoge el camino que quieras pues tu objetivo será llegar a unas escaleras del lado izquierdo del piso inferior (también encontrarás un cofre con una medalla Queen/Jack). Para llegar a esas escaleras tienes que usar Periscope en un lago en el norte. Sube dichas escaleras y te preguntarán si estás listo para una robottle. Cuando estés arriba un roborobo te desafiará con 3 Badhacker. Luego se descubrirá que Sakekasu secuestró a Karin (otra vez) y lo enfrentarás en una robottle en equipo con la niña: = Sakekasu Condición: Robottle en Equipo. Solo Partner. 1) Dullahorse (DHN-0) Marine 2) Grazie (FRN-0) Mirage 3) Pakat (DVL-2) Plant Con Karin como compañera tendrás suficiente apoyo y facilitará la robottle. Además aunque los medabots de Sakekasu pueden causar mucho daño fallan demasiado también. Sakekasu huirá en su Periscope y tu lo seguirás, pero por el camino Koji necesitará ayuda. Luego de reunirse todos los niños (y de que Arika saque una foto de Koji aterrado por los Badhackers) te enfrentarás a los medabot cucaracha en una robottle en equipo con Arika y Karin. Sin embargo tanto los Badhacker como Sakekasu lograrán escapar y los niños resolverán salir y explicarle lo ocurrido al Oficial Tokkuri. La mala noticia es que la playa quedó llena de basura a causa de los roborobo y tú y tus amigos se ofrecerán para limpiar. En consecuencia tendrás que recoger la basura tirada y para tu buena suerte, la basura de la esquina superior izquierda es en realidad una medalla Wind/Earth. Resuelto el incidente de las cucarachas, el Triatlon podrá iniciar y Ryuuko te pedirá que regreses al Hotel. Dentro te recibirá Arika y la maestra les repartirá los formularios de inscripción. Ahí descubrirán que Mizuchi también está inscrito y aún más, tiene el mismo apellido que la maestra. Después de esta revelación, habla con Arika y con el niño de la derecha si quieres una robottle preliminar: = Arika = Niño 1) Last Sailor (SLR-2) 1) Dash-Raptor (VER-0) Hero Marine 2) Gallant Lady (VAL-1) 2) Frill-Frilly (FLL-0) Marine Jack 3) Gallant Lady (VAL-1) 3) Comadog (COM-0) Marine Marine Ahora prepara a tus medabots para el Triatlon y cuando estés listo habla con Ryuuto para dar inicio al evento. La Miss Referee explicará que primero se hará una clasificatoria en cada escuela para que luego realizar los eventos entre los seleccionados. Para continuar habla con la Referee cuando quieras. En el Evento de MedaSpeed King te enfrentarás a un niño. Luego Kagamiyama será tu contrincante en MedaBird Contest y su puntaje será 30. Después Iwanoi será tu rival en otra carrera de MedaSpeed King. El siguiente evento será otro concurso de MedaBird pero contra Kikuhime y con un puntaje a vencer de 50. Para la siguiente ronda se mantendrá el evento pero con un puntaje mínimo de 60 y siendo Arika tu rival. Al final (y como no podría ser de otra forma) Arika, Karin, Koji y tú clasificaron en sus escuelas. La siguiente ronda será supervisada por el Sr. Referee y consistirá nada más y nada menos que en una robottle contra Karin: = Karin 1) Bravenurse (NAS-2) Hero 2) Put-Cat (NEK-0) Marine 3) Put-Cat (NEK-0) Marine Por su parte, Koji avanzará de ronda pero Arika perderá contra Mizuchi, así que tu siguiente rival será Koji: = Koji 1) Neo Sakura-Chan (DFL-0) Mirage 2) Excise (STG-1)/Unitris (KLN-1) Ace 3) Shinsaber (SIN-0) Marine Y así llega la siguiente ronda contra Mizuchi: = Mizuchi 1) Brave Fire (FFC-0) Marine 2) Brave Police (PLC-0) Mirage 3) Brave Rescue (RSC-0) Marine Luego continuará el evento con una competencia de MedaRoad Race contra Koji y Karin y luego contra Mizuchi. Tras esto habrá acabado el Triatlon y el Referee te entregará el modelo Basstroyer (BBS-0) además de un Tin-Pet M (que rechazarás si ya tienes los 9). Luego los niños irán a nadar y verás una escena que se reflexionará sobre las libertad de los medabot. Bueno en tu cuarto vete a dormir y al despertar sal de las habitacioes para tener una conversación con tu Partner en la que te explicará que gracias a la programación de los medabots, ellos y los humanos pueden convivir en paz. Por cierto, la conversación variará un poco según el Partner que tengas. Ya fuera del Hotel regresarás la "Hotel Key" y el "Flotador". ##################################################### | Parte 8 - El Cuarto Rey Celestial: Ciudad Ryuutou | ##################################################### Ya en el salón de clases, la maestra Ryuuko te pedirá que la vayas a ver a la sala de maestros. Te felicitará por tu desempeño en el Triatlon y te dirá que hará una competencia amistosa contra la escuela de Mizuchi. Afuera de la escuela te encontrarás a Miszuchi y te dirá que encontró la manera de eliminar los limites de los medabots pero sin convertirlos en un peligro como fueron los God Emperor de Medarot 2. Aunque Ikki aún no está convencido de las consecuencias de esto, tendrás que ir a ver al Dr Aki para aclarar tus ideas. El científico te dirá que los límites son importantes para mantener a todos felices y que muchas veces los aceptamos para cuidar a otros, tal como lo hacen los medabots. Ikki saldrá de ahí más tranquilo y queriendo ir a dormir. Al día siguiente ve a la escuela y Ryuuko te llevará al lugar prometido. Mientras tanto la pareja Retort compartirá con el Dr Aki todo lo averiguado sobre "Beast King" y sus planes para elimiar el Limitador de las medallas. Ya en la nueva Ciudad, entrarás a la Escuela Ryuutou y desde la entrada deberás caminar un poco hasta el elevador en el extremo norte del piso. Aquí el escenario es Tundra y los enemigos aleatorios son: = Chico de Ryuutou = Chica de Ryuutou 1) Anticon (CLC-0) 1) Soko-Otter (SOT-0) Hero Ace 2) Nya-Buck (CFS-0) 2) Maitin (MAR-0) Marine Plant 3) Shine Seal (SEL-0) 3) Bottomflash (FFY-0) Plant Hero = Medabot Salvaje Aquatic 1) Auto-Cruise (SHP-0) Hero 2) Meda-Neptune (NPT-0) Hero 3) Meda-Mercury (MRC-0) Mirage *Nota: Chico de Ryuutou puede llevar partes de LOS-0, TIC-0 y FLA-0. De nuevo, Medabot Salvaje Aquatic puede sustuir a su Auto-Cruise (SHP-0) por Pinguen (PEN-0). En esta parte te recomiendo ya llevar tus medallas principales sobre nivel 35. Los enemigos pueden ser algo duros, pues aunque la mayoría cae con Antiacuáticos, ellos también llevarán dichos ataques dificultando usar piernas con ventaja de terreno. Tras subir el elevador sigue a Ryuuko y ella te conducirá a la oficina del Dir. Orochi dónde también encontrarás a Koji y Karin. Entonces todos saldrán a la arena. Utiliza esta pausa para preparar a tus medabots pues te esperan algunas robottles. Comenzadas las presentaciones llegará Mizuchi y se decidirá que lo enfrentarás en una robottle en equipo junto con Karin y Arika: = Mizuchi 1) Brave Police (PLC-0) Mirage 2) Brave Rescue (RSC-0) Marine 3) Brave Fire (FFC-0) Marine Luego repetirás la robottle pero esta vez con Koji sustituyendo a Arika. Al terminar, sigue a tus amigos al elevador. Sigue al grupo a la "Sala de Entrenamieto de Robottles" al centro del piso. Dentro, Orochi les explicará que esta sala es nueva y se dedica a ofrecer robottles difíciles en máquinas. Todos tus amigos se irán a probarlas pero tu te quedarás a platicar con el Director y te contará que tiene poderes telepáticos para leer la mente... como sea tendrás que probar la máquina también. En este punto si interactúas con las máquinas que están vacías podrás enfrentar a uno de tus compañeros una vez. En la máquina del sur te enfrentarás a Koji mientras que en la del norte a Arika, ambos en escenario Tundra: = Koji = Arika 1) Neo Sakura-chan (DFL-1) 1) Gallant Lady (VAL-1) Mirage Marine 2) Excise (STG-1)/Unitris (KLN-1) 2) Last Sailor (SLR-2) Ace Hero 3) Shinsaber (SIN-0) 3) Last Sailor (SLR-2) Marine Hero Al terminar sal de la "Sala de Entrenamieto de Robottles" y Ryuuko te dará una "Tarjeta ID" (objeto clave) que te permitirá acceder a varia zonas. Regresa a la Sala de Entrenamiento y entrégale a tus compañeros su ID pero ellos continuarán en las simulaciones jugando. Ahora podrás entrar al elevador y explorar la torre. Verás que hay 5 pisos pero desgraciadamente no podrás entrar a todos todavía. Solo estará accesible el 4F, dónde está la arena y la oficina de Orochi, así que ve allí. No olvides que para abrir las puertas verdes debes interactuar con el "panel" a la derecha de la puerta. Por cierto, en la oficina de Orochi los encuentros aleatorios cambiarán y son: = Medabot Salvaje Bipedal F = Medabot Salvaje Hover 1) Gots-Hurreen (TND-0) 1) Dave (SPC-0) Vehicle Queen 2) Meda-Sun (SUN-0) 2) Spyne (CHS-0) Witch Heel 3) Meda-Moon (MON-0) 3) Shrimpresser (ISE-0) Plant Heel = Medabot Salvaje Tank = Medabot Salvaje Multileg 1) Denguri Roll (CCL-0) 1) Hellcerberus (KBS-0) Hero Samurai 2) Set-Stego (STG-0) 2) Meda-Mars (MRS-0) Heel Mirage 3) Attack-Tricer (TOR-0) 3) Meda-Earth (ETH-0) Heel Mirage De aquí puedes obtener partes ofensivas y defensivas muy buenas para Tin-Pet F. SUN-0 y TND-0 son excelentes opciones para causar daño masivo, mientras que MON-0 da soporte al reparar a sus compañeros. En esta oficina puedes encontrar una medalia Disrupt (Morada) lvl 30 en una maceta en la pared izquierda. También puedes enfrentarte a Orochi si le hablas: = Orochi 1) Distar (RAY-2) Witch 2) Dear Idol (IDL-0) Hero 3) Set Tutor (TTR-0) Queen Continuando, entra al salón a la derecha de la Oficina de Orochi en dónde verás a Mizuchi. El niño rubio te dirá que tiene nuevos compañeros tras su último encuentro y quiere probarlos contigo, así que síguelo a la arena para su revancha: = Mizuchi 1) Mi-Leviathan (LWT-0) Mirage 2) Brave Rescue (RSC-0) Marine 3) Lon-Gan (SRU-0) Heel Aún así, sus medabots no son un problema real, salvo quizá el "Estático" de Mi-Leviatan que puede hacer mucho daño a un medabot en Medachange. Mmm, esos medabots parecen guardar relación con los de... no, no puede ser él el último Rey Celestial. Mizuchi mantendrá sus ideas sobre la liberación de los límites de los medabots, cosa que dejará pensativo a Ikki, tal vez si sea el último Rey Celestial. Regresa al 1F y al pasar por la Sala de Entrenamiento, verás que Koji está preocupado porque no aparece Karin desde que se fue con la maestra Ryuuko. Resulta que ésta última trabajaba para Orochi y contribuyó con todo el desastre de los 4 Reyes Celestiales tal como se puede ver en la escena. Pero los niños dudan si deben sospechar de ella o no. Todos acuerdan separarse para buscar información y luego reunirse en el 3F. Pero antes ve al 4F y entra al salón de la izquierda, ahí habla con el niño que está más abajo. Ahora si, ve al punto acordado y tus compañeros te dirán que no encontraron nada al respecto. Pero entonces aparecrá Ryuuko y deberás seguirla hasta el salón del sur. Ryuuto les ayudará a reunirse con Karin traicionando a sus aliados. Mizuchi se enterará de esto por las cámaras de seguirdad y los encerrará. Lógicamente tus amigos lo percibirán como enemigo e irán tras él. Avanza a la plataforma pero serás rodeado por 3 Grazie. Ahi se revelará que Orochi es el padre de Mizuchi y de Ryuuko, además que en poco tiempo comenzará a emitirse una señal que eliminará la programación que limita a los medabots. Pero Ryuuko se irá para tratar de detenerlo. Luego deberás enfrentar a esos 3 Grazies haciendo equipo con Karin. Luego serán transportados 4 Medabot Multileg y los separarán y acorralarán. Tú ayudarás a Arika y te enfrentarás a ellos. Tras eso, las puertas se abrirán y tendrás que ir por la puerta inferior. Al dar la vuelta verás una computadora y al interactuar con ella llegarán 3 Grazie y los enfrentarás. Uno de ellos antes de desaparecer destruirá la máquina y quedará inservible. Regresa a la plataforma central y escucharás la voz de Mizuchi que planea lastimar a Ryuuko por traicionarla. Afortunadamente ya podrás salir de la sala. Habrá una bifurcación y deberás escoger el lado al que querrás ir. Si eliges la opción inferior irás a la izquierda y harás equipo con Arika, además tras el pasillo enfrentarás a Shiokara en escenario "Micro": = Shiokara 1) Passghoul (GHL-0) Samurai 2) Passghoul (GHL-0) Samurai 3) Passghoul (GHL-0) Samurai Por el contrario, si eliges la opción superior irás a la derecha con Karin y enfrentarás a Salami en "Micro" también: = Salami 1) Change-Gargo (GAG-0) Marine 2) Change-Gargo (GAG-0) Marine 3) Pakat (DVL-2) Plant En ambos casos recibirás el brazo derecho QPD-02, y tendrás que abrir la puerta usando la máquina en la plataforma. Luego todos saldrán de la sala y tras usar el elevador te seguirá Karin. Más adelante verás a tus amigos peleando pero tú deberás seguir por el pasillo libre. Aquí hay encuentros aleatorios diferentes: = Medabot Salvaje Hover = Medabot Salvaje Wheeled 1) Pakat (DVL-2) 1) High-Giraffe (GRF-0) Plant Hero 2) Spyne (CHS-0) 2) Meda-Comet (HLY-0) Heel Plant 3) Shrimpresser (ISE-0) 3) Meda-Venus (VNS-0) Heel Mirage = Medabot Salvaje Flying 1) Gaufbullet (BAT-1) Hero 2) Meda-Uranus (URN-0) Hero 3) Meda-Jupiter (JPT-0) Mirage Más adelante verás a Surume y como no podría ser de otra manera la enfrentarás pero ahora en escenario Micro: = Surume 1) Cry Banshee (BCY-0) Samurai 2) Pakat (DVL-2) Plant 3) Grazie (FRN-0) Mirage Por derrotarla recibirás el brazo izquierdo QPD-03. Justo en la computadora de la plataforma encontrarás una medalia Aim Shoot (Amarilla) lvl 30. Ahora da la vuelta completa por el pasillo inferior hasta que veas a tus amigos enfrentando a unos medabot Bipedal. Karin te prestará su Periscope para llegar a una plataforma dónde te enfrentarás al último roborobo que faltaba, Sakekasu. Antes de enfrentarlo te dirá que Orochi fue discípulo del Dr. Hebereke y que es quién se hace llamar Beast King: = Sakekasu 1) Dullahorse (DHN-0) Marine 2) Grazie (FRN-0) Mirage 3) Badhacker (CRH-0) Queen Este roborobo te dará las piernas QPD-04. Luego Karin te informará que tus amigos quieren que te adelantes y que ellos te cubrirán. En la computadora del fondo también podrás encontrar una medalia, en este caso una Support (Verde) lvl 30. Continúa por el pasillo para que Mizuchi te cierre la puerta y te invite a entrar. Avanza al laboratorio y dentro verás a Kokuen pero al seguirlo se esconderá en una sala y te retará con sus medabots en escenario Micro: = Kokuen 1) Chi-Behemoth (BHM-0) Marine 2) Basalt (GNB-0) Marine 3) Basalt (GNB-0) Marine Derrotado, Kokuen no lo aceptará y se irá molesto. Por tu parte deberás salir de la sala, pero antes, a la derecha de la salida encontrarás la cabeza QPD-01, la parte que te faltaba del modelo Cu. Mizuchi te dirá que te estará esperando así que sigue por el pasillo superior hasta reunirte con tus amigos. Al subir el elevador serán interceptados por 3 Medabot Bipedal pero tus amigos los detendrán para que tu puedas seguir adelante. Cerca de la puerta que sigue te enfrentarás a otro Franken. Aquí los enemigo aleatorios son Medabot Salvaje Flying, Medabot Salvaje Aquatic, Medabot Salvaje Wheeled y: = Medabot Salvaje Bipedal 1) Meda-Pluto (PLT-0) Mirage 2) King-Flag (HSC-0) Hero 3) Meda-Saturn (STN-0) Mirage Bien, lo que sigue será un laberinto invisible muy molesto, así que te aconsejo seguir las instrucciones al pie de la letra para que no te pierdas: = Desde la entrada principal y antes que Ikki desaparezca da 2 pasos abajo; 7 pasos a la derecha hasta salir; baja a la siguiente entrada y da 2 pasos a la izquierda; 7 pasos arriba; 2 a la izquierda; 7 abajo; 3 izquierda; 5 arriba; 2 derecha; 2 arriba; 3 izquierda y saldrás. Continúa por el único camino disponible hasta la sala en dónde te habló Mizuchi. Muy bien, a partir de aquí tendrás que prepararte muy bien pues te enfrentarás a Mizuchi en una robottle 6v6. Este tipo de robottles involucran a 6 de tus Tin-Pets, y es la razón por la que haber leveado varias medallas y tener muchas partes útiles vale la pena. En sí, elegirás el orden de tus medabots y se irán relevando conforme vayan siendo eliminados, además en este caso no importa si el Líder cae, mientras haya alguien que lo sustituya o queden medabots funcionando la robottle no acabará. Sin embargo si hay límite de tiempo, pero en caso de que se acabe tú perderás, no importa el resultado. La robottle será en escenario "Deep Sea" y te presentaré primero el orden de los medabots de Mizuchi y luego una estrategia general para vencerlo: = Mizuchi Condición: 6v6, Máximo 6 medabots incluido Parter. 1) Mi-Leviathan (LWT-0) Mirage 2) Lon-Gan (SRU-0) Heel 3) Chi-Behemoth (BHM-0) Marine 4) Kuu-Centaurus (CTR-0) Mirage 5) Kuu-Wyvern (WVN-0) Mirage 6) Mi-Leviathan (LWT-0) Mirage Como podrás notar Mizuchi usa muchos medabots con debilidades claras, entonces por ahí deberá ir tu estrategia. Lleva algunas partes Antiaéras y Antimar y sobre todo inicia con algo potente para eliminar rápido a Chi-Behemoth y Kuu-Centaurus, o paralizarán a tus medabots con ayuda del campo. También elimina rápido a Lon-Gan o irá curando a sus aliados y generando ventaja con esto. También puedes usar partes para eliminar la Munición de cabeza pues con ella suelen usar el efecto del campo. Dado que la condición de victoria es derrotar a todos, las estrategias ofensivas tienen preferencia sobre las defensivas así que modérate con las partes de soporte, pues también compites contra el tiempo. Bueno antes de la robottle 6v6 Mizuchi se revelará como el último Rey Celestial (wow no lo vi venir...) y te invitará a ser parte de su plan retorcido. Después del encuentro avanza a la puerta verde y Mizuchi te dirá que a Ryuuko se le encargó llevar las máquinas para implantarlas por todo el país y que gracias a eso logró un ejercito grande. Pero cuando la situación parecía perdida llegarán Shuri y Hakuma a ayudarte. En consecuencia te enfrentarás a Mizuchi en escenario Deep Sea teniendo como equipo a Shuri y Hakuma: = Mizuchi Condición: Robottle en Equipo. Solo Partner. 1) Mi-Leviathan (LWT-0) Mirage 2) Mi-Leviathan (LWT-0) Mirage 3) Lon-Gan (SRY-0) Heel Si bien tus compañeros son lentos, te ayudarán paralizando al enemigo con el campo así te puedes centrar en causar daño. Al ganar, Mizuchi te entregará el modelos Mi-Leviathan (LWG-0) completo. Los 2 Reyes Celestiales que te ayudaron se irán a detener la máquina, mientras Mizuchi te contará que su plan vino de una experiencia traumática en la que un medabot al que quería se sacrificó para salvarle la vida en un accidente automovilístico, pues los medabots están obligados a proteger a sus Medarotters a cualquier costo. Esto le hizo reflexionar y desear que los medabots pudieran elegir su propio bienestar antes que el de los humanos. Con estos pensamientos Mizuchi se irá al mismo tiempo que llegan tus amigos. Pero aún no ha terminado este problema, falta enfrentar y detener a Beast King, es decir al Director Orochi. Sal y camina hacia la derecha hasta llegar a otro laberinto cuya solución es la siguiente: = Desde la entrada del centro y antes de que Ikki desaparezca: 7 pasos abajo; 2 izquierda; 3 abajo; 2 izquierda; 10 arriba. Al reunirte con tus compañeros Ryuuko te contará que su padre (Orochi) es un ejecutivo en la Corporación Medabot y fue él quien dio la orden de liberar a los roborobo. A fin de cuentas su plan iba más allá del de Mizuchi, quería dominar el mundo con un ejército de medabots sin límites y todo comenzó cuando se volvió discípulo del Dr Hebereke. En eso, llegarán unos medabot y Ryuuko los distraerá para que puedan entrar al salón. Ahí dentro tendrás que interactúar con la máquina para que Beast King te explique que usan frecuencias resonantes en eco emitidas por esa máquina para controlar las medallas. Luego, te contará que el verdadero potencial de las medallas solo se alcanza al eliminar todos sus límites. Además reunió a los 4 Reyes Celestiales para usarlos como catalizador de su máquina. Para lograr su plan te encerrará y tratará de usarte a ti también para ese fin, sin embargo lograrás escapar. Durante lo más complicado de la batalla llegará Kinoko a aportar su ayuda. Por otro lado Ikki logra escapar de sus perseguidores otra vez. Luego tendrás que bajar para que llegue Kokuen a ayudarte y juntos se enfrenten a 3 Grazie en escenario "Cyber". Tu compañero los distraerá y deberás ir por Beast King. Pero antes de continuar deberás preparar tus medabot para una robottle 9v9, abajo están los detalles correspondientes, cuando estés listo habla con Beast King. Este loco te explicará que usó niños pues con ellos las medallas resuenan mejor que con adultos, además esta resonancia incrementa los poderes psíquicos tanto del medabot como del medarotter. Luego activará un holograma para proyectar el espacio y tras un alardeo más, comenzará la robottle 9v9 en escenario Space: = Orochi Condición: 9v9. Máximo 9 medabots, incluido Partner. 1) Greek Head (HDR-0) Marine 2) Chi-Behemoth (BHM-0) Marine 3) Kuu-Centaurus (CTR-0) Mirage 4) Kuu-Wyvern (WVN-0) Mirage 5) Mi-Leviathan (LWT-0) Mirage 6) Basalt (GNB-0) Marine 7) Tundre (BYC-0) Mirage 8) Sphink (SZk-0) Queen 9) Lon-Gan (SRU-0) Heel Sinceramente puedes repetir la estrategia que usaste contra Mizuchi en esta robottle y no perderás, es más si llevas a Saikachis/Dorcus en medachange y algo de soporte puedes ganar sin necesidad de los otros 6 compañeros. Sin embargo no te confíes pues en este caso el efecto del terreno es igual de molesto que el anterior, además los medabots de las Constelaciones Chinas (Basalt, Lon-Gan, Sphink y Tundre) causan diversos Estados Negativos. Lo mejor será iniciar muy agresivo y no dejar de atacar con partes de daño masivo, además de Restaurar y Recuperar partes dañadas constantemente. Por cierto, que buena canción suena en esta robottle. Como pasó anteriormente, Orochi te entregará a su Greek Head (HDR-0) completo tras perder. Sin embargo eso no lo detendrá y usará su máquina de resonancia (ese horrible sonido) para comenzar su plan. Pero justo a tiempo tu Partner te despertará y luego Ryuuko y compañía llegarán para detenerlo. Al verse acorralado Orochi recurrirá a su plan B, para el cuál Ryuuko deberá actuar rápido y tú también. Sigue por el único camino disponible hasta encontrarte con tu maestra pero antes de hablarle guarda la partida pues se viene la robottle más complicada del juego y no podrás guardar después. Ryuuko te llevará a una especie de hangar con un Medabot F, se trata de Particle (AAG-0). Tómalo, equípalo completo y pónlo como Partner pues es el "único" medabot que podrá hacerle frente al demonio que Orochi está tratando de desatar, el poderoso Grain (ADV-0). Es muy importante equiparle una medalla con buen nivel en las Skills Special, Set-up y Berserk para mejorar tus Acciones. Cuando estés listo habla con Ryuuko de nuevo y serás transportado fuera en la plataforma. Al lugar llegará la pareja Retort y el Dr. Hebereke pero serán sorprendidos con el despliegue de Grain. Pero lo que nadie esperaba, en especial Orochi, será ver a Particle controlado por Ikki, y así la batalla final en escenario Cyber comienza: = Orochi Condición: 1v1. Solo Partner. 1) Grain (ADV-0) Plant La batalla es la más difícil del juego por una simple y sencilla razón, si no sabes como lidiar con tus recursos, tardarás mucho probando estrategias hasta que ganes. Particle es un modelo muy defensivo que solo ataca en Medachange. Grain tiene un patrón muy estricto que se repetirá. Ten en cuenta que es posible que alguna situación aleatoria ocurra, como el efecto del campo, un crítico o que falles un ataque, por lo que el factor suerte entra en juego. A continuación te describo el patrón exacto del enemigo y lo que debes hacer para ganar. Por lo tanto si quieres enfrentar este reto sin ayuda salta hasta los últimos dos párrafos de la sección. Este sería el patrón de Grain: 1era Ronda. Control de Fuerza: Cancelará el uso de cualquier MF. 2da Ronda. Estático: Reduce 3/4 de la armadura del blanco. 3ra Ronda. Medachange. 4ta Ronda. Destruir: Solo te afectará si estás en "Enfriamiento". 5ta Ronda. Ataque de Tiempo: Daño basado en la cantidad de turnos transcurridos. 6ta Ronda. Asesino: Nunca falla y siempre es crítico. 7ma Ronda. Medachange. 8va Ronda. Provocación: Obliga a usar la misma parte otra vez. *Nota: una vez realizada la Ronda 8, se repetirán las acciones desde la 2da Ronda y así sucesivamente. Tú debes hacer esto en cada ronda: 1era Ronda. Planta Primeros Auxilios con el brazo Izquierdo. 2da Ronda. Planta Primeros Auxilios. 3ra Ronda. Usa Reflejo con la cabeza. 4ta Ronda. Usa Reflejo. 5ta Ronda. Haz Medachange. 6ta Ronda. Usa Contador de Tiempo con el Drive C. 7ma Ronda. Repite Contador de Tiempo. 8va Ronda. Haz medachange. 9na Ronda. Planta Primeros Auxilios. 10ma Ronda. Repite Primeros Auxilios. 11ma Ronda. Usa Reflejo. 12va Ronda. Usa Reflejo. Uff, luego de esa agotadora robottle Orochi caerá del edificio y Grain lo salvará, quedando inutilizable en el proceso. El Director recuperará la cordura y se arrepentirá de sus acciones, al parecer su locura se acrecentó luego del accidente de Mizuchi y no poder ayudar a su medabot. Además la medalla de Grain es una reconstrucción de la medalla que Mizuchi perdió. Toda la escena será interrumpida por el Phantom Retort que se llevará los restos de Grain mientras que Lady Retort les dirá que la medalla será reparada por "La verdadera Autoridad en Medabots", refiriéndose al Dr Aki. Al final llegará el Cuerpo Selecto y se llevará a Orochi. Por otro lado, el Dr Aki, Nae y el Dr Hebereke también aparecerán para comprobar que Orochi sea encarcelado. Además, el Dr Aki te dirá que quiere estudiar a Particle con detenimiento y que lo vayas a ver después. Y así los 4 niños regresarán a casa acompañados de Ryuuko, dando por terminado este juego... ¿O no? ######################################### | Parte 9 - Postgame: Ninjas y Demonios | ######################################### Como pasó con los juegos anteriores, aún queda algunas búsquedas pedientes con trama incluida así que vamos allá. Tras los créditos aparecerás en la escuela justo para salir de vacaciones. Arika tendrá la maravillosa idea de ir a pasear al Shinobi Park pues te compró boletos para compensarte por vestirte de maid antes. Al salir un seguidor de Kokuen le dirá a su lider que el "Chico Maid" (lol) irá al Shinobi Park, pero Kokuen lo confundirá con una "Chica Maid" (lol) y querrá ir a buscarla. Por otro lado Shuri y Akagane también irán a ese parque al igual que Ryuuko que invitará a su hermanito, pero este se opondrá. Ahora tendrás que cumplir con llevarle a Particle al Dr Aki, pero para eso deberás desequipar sus partes antes. En recompesa obtedrás la "Pass Card" y con ella podrás usar la "Máquina de Partes" que está en ese laboratorio, pero necesitarás objetos consumibles llamados "Passpoints" (Ver Sección "7.5 Máquina de Partes y Localización de los Passpoint"). Por lo pronto el Dr. también te dará 4 Passpoints. En este punto ya podrás hacer el resto de las robottles del Medalink. Sin embargo tu siguiente parada será regresar a tu casa para comer y dormir. Al día siguiente llegará Arika a recogerte y tu mamá te dará un "Lunch". Ahora necesitarás usar "Alas del Viento" así que equipa a Skycargo si no lo estaba. Habla con la niña y se irán volando al "Monte Odoro: Izquierda". Ahí avanza a la izquierda y en la entrada verás que tus amigos también están en el Parque. En este lugar el escenario es Forest y las robottles son: = Ninja = Shinobi 1) Nin-Ninja (NIN-0) 1) Get-Ready (KNI-0) Heel Heel 2) Boat Dog (SRD-0)/Sled Dog (MRD-0) 2) Boat Dog (SRD-0)/Sled Dog (MRD-0) Queen/Marine Queen/Marine 3) Boat Dog (SRD-0)/Sled Dog (MRD-0) 3) Boat Dog (SRD-0)/Sled Dog (MRD-0) Queen/Marine Queen/Marine Para esta parte recomiendo llevar piezas con daño masivo, sobre todo en la versión KWG, de lo contrario las robottles aleatorias pueden alargarse más de la cuenta. Retomando, ve al edificio que está un poco a la derecha de la entrada y que se trata de una tienda. Dentro encontrarás a Nae y a Shiratama y después de una escena podrás enfrentarlos las veces que quieras en escenario Jungle: = Shiratama = Nae 1) Limbo-Mambo (MAN-0) 1) Clear Pureé (WFL-0) Heel Queen 2) Holy Oracle (MIK-0) 2) Clear Pureé (WFL-0) Plant Queen 3) Royal Maid (MID-0) 3) Clear Pureé (WFL-0) Heel Queen Por aquí podrás explorar libremente y realizar algunos eventos pequeños en cualquier orden, pero para continuar debes activarlos todos. También podrás enfrentarte a algunos personajes las veces que quieras siempre y cuando no continues la historia descrita en el párrafo marcado con una "*Nota". Desde la tienda anterior entra a la cabaña que está al noreste. Ahí verás a Kokuen y te perseguirá porque creerá que eres la "Chica Maid". Al escapar te toparás con Hakuma y Byakuya quienes se irán a la cabaña que está detrás de la Mansión Ninja (enorme edificio central). Si vas a dicha cabaña podrás enfrentar a Hakuma y Byakuya si hablas con ellos: = Hakuma = Byakuya 1) Kuu-Centaurus (CTR-0) 1) Tundre (BYC-0) Mirage Mirage 2) Tundre (BYC-0) 2) Endeavor (SNT-0)/Untold (DNT-0) Mirage King/Ace 3) Tundre (BYC-0) 3) Errander (SPR-0)/Rapper (MAC-0) Mirage Mirage/Queen A la izquierda de esta cabaña se alcanza a ver otra, si llegas ahí te encontrarás con Koji y Karin. La primera vez que hables con Koji te dará el "Uniforme de Toranishi" que usaron antes. Luego de esta primera interacción ya podrás enfrentar a ambos. Recomiendo enfrentar a Karin y conseguir su Wonder Angel completo, pues es el único momento donde lo podrás obtener: = Koji = Karin 1) Neo Sakura-chan (DFL-0) 1) Bravenurse (NAS-2) Mirage Hero 2) Excise (STG-1)/Unitris (KLN-1) 2) Put-Cat (NEK-0) Ace Marine 3) Shinsaber (SIN-0) 3) Wonder Angel (ANG-1) Marine Worker Ahora camina al sur de la cabaña de Koji y Karin para entrar a la siguiente. En ella estarán Shuri, Akagane y luego llegará Kinoko cuando intentes salir. Aquí los personajes tienen los siguientes medabots: = Kinoko = Shuri 1) Spore Parasol (TDS-0) 1) Kuu-Wyvern (WVN-0) Marine Mirage 2) Under Locust (MRM-0) 2) Sphink (SZK-0) Hero Queen 3) Samurai (SAM-0) 3) Sphink (SZK-0) Vehicle Queen = Akagane 1) Utopian (NMR-0)/Unknown Egg (EGG-0) Queen/Mirage 2) Utopian (NMR-0)/Unknown Egg (EGG-0) Queen/Mirage 3) Utopian (NMR-0)/Unknown Egg (EGG-0) Queen/Mirage *Nota: Si realizas la parte que sigue ya no podrás enfrentando a los personajes anteriores. Cabe señalar que si seguiste otro orden tampoco estarán disponibles las robottles cuando entres a ver por al último Rey Celestial por primera vez. Ahora regresa a la Mansión Ninja y entra. Por el lado izquierdo y todo al norte verás unos cajones, interactúa con el segundo de izquierda a derecha para que aparezca el Phantom Retort y se vaya... Luego camina hasta la zona central llena de Tatamis y cajas, entra por cualquiera de los pasillos estrechos del sur y camina hacia la derecha para encontrarte a Ryuuko. Tras hablar un par de veces con ella te retará a una robottle en Jungle. También si vas al extremo norte por el pasillo de la derecha llegarás con Mizuchi quien también te retará después de un diálogo. Las robottles serían: = Mizuchi = Ryuuko 1) Mi-Leviathan (LWT-0) 1) Turndown (DDB-0)/Windmillton (WDM-0) Mirage Mirage/Queen 2) Lon-Gan (SRY-0) 2) Turndown (DDB-0)/Windmillton (WDM-0) Heel Mirage/Queen 3) Lon-Gan (SRY-0) 3) Turndown (DDB-0)/Windmillton (WDM-0) Heel Mirage/Queen También es importante que enfrentes a Mizuchi para conseguir todas las partes de Lon-Gan, pues es el único Rey Celestial al que no enfrentarás las veces que quieras al terminar todo el Post-game (Ver Sección "7.1 Robottles Permanentes"). Si después de hablar con Mizuchi regresas con Ryuuko (o si primero hablas con Mizuchi y luego Ryuuko) comezará una divertida escena entre los dos hermanos y unos paneles móviles. Otra cosa, en una esquina de esta mansión verás a la brujita Milky pero su único propósito es ayudarte a intercambiar partes y enfrentarte a un amigo por Cable Link. Una vez hayas terminado todos estos eventos (aunque no sea en el orden propuesto) y des unos pasos, aparecerá un Monje de Montaña y 4 ninjas encima del tejado de la Mansión, el primero entrará a la Mansión y los otros se dispersarán por el Parque. Se trata de un evento en el que deberás buscar a cada uno de estos ninjas escondidos y obtener el objeto que portan y si lo logras ganarás un premio. De nuevo el orden no importa e incluso no tienes que terminar cada busqueda para iniciar otra, pero si debes realizar todos los procedimientos que te describo a continuación de lo contrario no podrás salir del parque. Lo primero será ir a la cabaña de Koji y Karin, pero en el camino una Seguidora de Kokuen te perseguirá. Cuando la pierdas entra a la cabaña y habla con cualquiera de los "2 Koji". La idea es asustarlo con Insectos para averiguar cuál es el verdadero, así que elige la opción de en medio. Si elegiste otra opción basta con hablar con Karin para continuar. Ahora deberás buscar insectos en todos los arbustos que se mueven (son esos raros que estan apartados unos de otros). En total hay 4, uno dónde te escondiste hace un rato, otro cerca de la tienda, uno más en el extremo izquierdo a la entrada a la zona y el último atrás de la cabaña en la que estaba Kokuen y al que accederás cruzando por la puerta corrediza de adentro. Regresa a la cabaña de Koji y habla con cualquiera. El real quedará descubierto y el ninja que copia te dará un "Passpoint" y te dirá que Shuri tiene su pergamino. Por el camino al arbusto de la cabaña de Kokuen debiste toparte con Shuri y compañía, así que solo regresa a la cabaña dónde las enfrentaste antes y habla con la niña. Ella te dará el objeto si la derrotas en escenario "Needle Hell". Resulta que el objeto era un "Pergamino Rojo" y ya solo te faltan 3 más. Ahora ve a la cabaña dónde estaban Hakuma y Byakuya para toparte otra vez con el enamorado Kokuen. Cuando se vaya entra y verás que hay un montón de ninjas. Como te puedes imaginar deberás encontrar al verdadero pero tendrás solo 3 intentos, después cambiarán de sitio otra vez. Si no quieres buscarlo, te adelanto que está a la derecha de la estufa. Al hablarle te dará un "Passpoint" y te dirá que el Pergamino lo tiene Mizuchi y deberás luchar contra él. Así que dirígete a la Mansión pero esta vez llegar a Mizuchi no será fácil pues hay trampas que no te dejarán avanzar. Para alcanzarlo entra al centro desde el pasillo este, pero solo camina 3 pasos a la izquierda y luego al sur al pasillo dónde esta Ryuuko. Desde ahí solo avanza a la derecha y verás al rubio. El escenario de su robottle será Deep Sea y el premio un "Pergamino Azul". Entonces Ryuuko se encontrará por fin con su hermanito. Desde el pasillo en el que te encuentras, sube para llegar a la zona de los Tatamis (si Ryuuko te tapa el camino solo habla con ella). Desde ahí avanza de la siguiente manera para alcanzar al ninja: 2 pasos arriba (quedas entre la pared y la caja), 4 a la derecha, 1 arriba, 1 derecha y 2 arriba. Habla con el ninja para obtener un "Passpoint" y descubrir que tienes que ir con Byakuya. Ahora ve a la Tienda y habla con el chico de turbante para iniciar una robottle en "Sea of Trees". En recompensa tendrás el "Pergamino Amarillo". Por cierto, ya que estás en la tienda puedes hablar con el ninja en la esquina superior izquierda para poder escuchar los diálogos de todos los protagonistas. Nada útil pero es un bonito detalle. Por el camino a la tienda te debiste topar con otro Seguidor de Kokuen y te perseguió un poco. Ahora ve a la entrada de la zona y encontrarás a otro ninja, quién te dirá que debes perseguirlo. Primero se esconderá junto a la cabaña dónde estaba Kokuen originalmente, luego en el callejon junto a la Mansión Ninja, después al sur del Parque cerca del arbusto con insectos y por último en dónde lo encontraste por primera vez. Al hablarle te dará un "Passpoint" y te dirá que su pergamino lo tiene Kokuen... El pervertido chico estará en su cabaña y al hablarle te retará en escenario Lava para ganar el "Pergamino Negro": = Kokuen 1) Chi-Behemoth (BHM-0) Marine 2) Basalt (GNB-0) Marine 3) Basalt (GNB-0) Marine Y con esto ya estarás listo para reclamar tu premio con el Monje en la Mansión. Para ello párate al otro lado de la mesa y entonces le entregarás los Pergaminos al hombre. El premio consiste en 4 códigos de la Máquina de Partes y una medalla Samurai/Witch. Los códigos corresponden al modelo Banchuu (BAN-1) que solo se puede obtener de esta manera. Si los olvidas, puedes regresar con el Monje para consultarlos nuevamente. Para finalizar esta primera parte regresa y habla con todos los personajes involucrados para informales que ganaste y se puedan ir. Al final habla con Arika y aparecerás en tu casa para cenar e ir a dormir. Durante el sueño, el Sr Referee explicará que Grain, el medabot demonio y la máquina de resonancia generaron influencia negativa en otros medabots con características demoniacas cercade Ciudad Sazanka y que se pueden volver un peligro. Entonces te toca a ti intentar detenerlos (y obtener sus partes en el proceso). Al salir de tu casa puedes ir con Nae y retomar la Prueba de Medamaster si quieres, pero de nuevo te llevará muchísimo tiempo. La historia continúa entonces en Ciudad Sazanka, específicamente en la Cueva de Piedra Caliza (al sur de dicha ciudad). Al entrar a la cueva te toparás con Mizuchi y Ryuuko quienes te informarán de la situación y que se les ha unido Blackbeetle/Blackstag (sí, la misma de Medarot 3) como apoyo. En ese momento llegará el Blackbeetle/Blackstag y un Blackmail los atacará en escenario Lava: = Blackmail Condición: Robottle en Equipo, solo Partner. 1) Blackmail (DVL-0) King 2) Pakat (DVL-2) Plant 3) Pakat (DVL-2) Plant Deberás tener mucho cuidado con Blackmail pues tiene un Poder enorme en todas sus partes, solo su cabeza tiene 99 de Poder con Daño en Cadena... Sus brazos son buenos complementos para Dorcus así que si juegas KWG trata de conseguirlos. Al finalizar la robottle Blackbeetle/Blackstag se quedará en tu medarotch (aunque no como tu medabot) para acompañarte a cazar a los demás demonios. Avanza un poco al sur de la cueva y te seguirá Mizuchi. Conforme camines la medabot KBT/KWG te dirá que tus siguientes objetivos serán Blossomail y Belzelga (yei). Camina un poco y sube la plataforma para que aparezca Belzelga y lo enfrentes en Lava: *Nota: Este es la única oportunidad en el juego para conseguir al modelo Belzelga (DVL-1). A partir de aquí lo enfrentarás 4 veces en total así que intenta conseguir sus partes con cada victoria. = Belzelga Condición: Robottle en Equipo, solo Partner. 1) Belzelga (DVL-1) Plant 2) Pakat (DVL-2) Plant 3) Pakat (DVL-2) Plant Belzelga es menos peligroso que Blackmail, pero éste Restaura sus partes si son destriuidas. Al final el DVL-1 huirá y tú deberás cruzar los puentes hasta que Blackbeetle/Blackstag te mencione que Blossomail está cerca y escueches su rugido. Al avanzar por el último puente aparecerá la Medabot y la enfrentarás: = Blossomail Condición: Robottle en Equipo, solo Partner. 1) Blossomail (DVL-3) Vehicle 2) Pakat (DVL-2) Plant 3) Pakat (DVL-2) Plant Esta bestia tiene más Tasa de Éxito pero menos Poder y Armadura que Belzelga, haciéndola menos peligrosa que el anterior, solo mantente atacando y no deberías tener problemas. Al final de la batalla capturarás a Blossomail y Belzelga lastimará a Blackbeetle/Blackstag teniendo que llevar a ambas con el Dr. Aki. En eso llegará Phantom Retort y les dirá que aún hay DVL-X sueltos en Ciudad Shinra y que será mejor ir ahí. Por otra parte parece que Blackbeetle/Blackstag aún te acompañará a pesar de su estado. Ahora vuela a la Calle Comercial (parte oeste del mapa) y camina a la derecha para llegar al Mirador dónde te llevó Kinoko antes. Ahí verás al Belzelga y lo enfrentarás en Equipo y en escenario Sea of Trees: = Belzelga Condición: Robottle en Equipo. Solo Partner. 1) Belzelga (DVL-1) Plant 2) Pakat (DVL-2) Plant 3) Pakat (DVL-2) Plant El DVL-1 se tirará del acantilado pero seguramente no se destruyó, por lo que deberás seguir la búsqueda esta vez en el sur, específicamente al Desierto cerca del Oasis Karasawagi. Ya sabes, es el lugar dónde Ikki casi se desmaya de cansancio y hay muchos cactus. Ahí camina a hacia el centro y rodea los obstáculos para llegar con Belzelga e iniciar la siguiente robottle en escenario Needle Hell. Ya solo falta ir al este, y convenientemente Belzelga huirá a la Costa Umineko, así que síguelo a la Cueva Marina y no olvides equipar a Auto-Cruise para navegar en los cuerpos de agua. Ahí dentro baja las escaleras por cualquier camino y en el centro te encontrarás a Belzelga. Esta vez el escenario será Deep Sea. Por fin detendrás al medabot errante pero el Tin-Pet de Blackbeetle/Blackstag quedará en mal estado. La única solución será que Ikki le de uno de los suyos y tras prometer que será un buen maestro para ella, obtendrás el modelo Blackbeetle (KBT-55)/Blackstag (KWG-55) completo y una medalla B Kabuto/B Kuwagata. Con esto termina todo lo que podemos considerar "historia". A partir de aquí hay algunos eventos menores y robottles que puedes llevar a cabo para coleccionar partes, pero ya no involucran una trama. Revisa las Secciones "7.0 Miscelania", "8.0 Medalink" y "10.0 Prueba de Medamaster" para tener más detalles al respecto. ================================================================================ | 7.0 Miscelánea | ================================================================================ ############################# | 7.1 Robottles Permanentes | ############################# Después de terminar todos los eventos de la Sección "Parte 9: Ninjas y Demonios" se activarán ciertas robottles permanentes contra los personajes relevantes del juego en sus respectivas zonas. Las robottles son demasiadas y sus detalles ya los cubrí durante la historia o en la Sección "8.0 Medalink" así que aquí solo incluiré dónde puedes encontrar a cada uno para no alargar la sección más de lo necesario. 1) Omikuji - Arika, Kikuhime, Iwanoi y Kagamiyama: Los encuentras en sus casas. - Shiratama: Fábrica abandonada (tienes que hablarle del lado de la cama). - Hikaru: En el Mini-súper. Primero debes ir a verlo a su departamento en Medaropolis 3. 2) Medaropolis - Koji, Karin y Hachiro: En sus respectivas casas de Medaropolis 3. - Tamao: Sur de Medaropolis 2. Al perder se irá a la Escuela Toranishi y luego a la Tienda de Ropa en Ciudad Jakunan. Luego repetirá el ciclo. - Director Shimeta: En su oficina en la Escuela Privada. 3) Sazanka y zona Norte - Yukie: Está en el Café de Usao en Sazanka. - Masami y Homare: Edificio central del Dojo Kameyama. - Rintaro, Hasuke, Bafusaku y Mutsuki: En un salón apartado del Edificio de la Escuela Kameyama. La primera vez que hables con Rintaro te dará las piernas GHT-04. - Tamawo: Sala de Maestros en la Escuela Kameyama. - Kokuen: Torre de la Escuela Antigua a espaldas de la Escuela Kameyama. 4) Shinra y zona Oeste - Hakuma y Byakuya: En un puesto en la Calle Comercial de Ciudad Shinra. 5) Jakunan y zona Sur - Shuri, Kinoko y Prof. Akagame: Último piso de la Escuela de Jakunan. -Roborobo: Dentro de la Cueva Lodosa cerca de la entrada, necesitas Periscopio. 6) Ryuutou y zona Este - Blackmail: En el B1 del la Escuela Ryuutou (y también encuentras un objeto llamado "Flotador" en un cofre"). - Milky, Retort Lady, Dr. Hebereke y Dr. Aki: Máquina sur del Centro de Entrenamiento en el 1F de la Escuela Ryuuto. - Phantom Retort, Sakekasu, Surume y Salami: Máquina oeste del Centro de Entrenamiento en el 1F de la Escuela Ryuuto. - Shimeta, Rumi, Mitsuo y Shiokara: Máquina norte del Centro de Entrenamiento en el 1F de la Escuela Ryuuto. - Miembro de Liberty, Orochi, Nae y Yukie: Máquina este del Centro de Entrenamiento en el 1F de la Escuela Ryuuto. ######################################### | 7.2 Kuwagata Baizan y Kabuto Benimaru | ######################################### Este evento está disponible una vez acabes la parte del Shinobi Park. Consiste en encontrar a los extraños Kuwagata Baizan (KWG-7) y Benimaru Kabuto (KBT-7) y obtener sus partes. Para ello ve a las Aguas Termales y del lado izquierdo de la montaña verás al correspondiente medabot de la versión que juegues. Tras una pequeña interacción te retará en escenario Mountain: = Kuwagata Baizan/Kabuto Benimaru 1) Kuwagata Baizan (KWG-7)/Kabuto Benimaru (KBT-7) Kuwagata/Kabuto 2) Gobenkei (GBK-0) Vehicle 3) Shinsaber (SIN-0) Marine Luego de vencerlo no recibirás partes y regresará a la cima de la montaña. Vuelve a pelear con él y ahora si conseguirás el modelo KWG-7/KBT-7 completo. A partir de ahora podrás continuar enfrentándolo las veces que quieras. ############################### | 7.3 Comprar y Vender Partes | ############################### Con respecto a la entrega anterior, la compra-venta de partes en los Mini-súper o tiendas se simplificó. Si bien la estructura se mantiene, ahora solo podrás comprar partes correspondientes a la tienda en la que te encuentras. Al hablar con la dependiente aparecerá un menú con 3 opciones: -Comprar Partes -Vender Partes -Salir Al elegir cualquiera de las dos primeras opciones deberás elegir que tipo de partes te interesa. Luego aparecerá una lista de las partes con su nombre a la derecha y el precio a la izquierda. Al seleccionar cualquiera te aparecerá la cantidad de unidades que quieres comprar (o la cantidad de partes que tienes y la que quieres vender), el monto correspondiente y tu dinero actual. Si te posicionas sobre alguna parte y pulsar "START" podrás ver el sprite y las estadísticas de la parte en cuestión. Recuerda que normalmente las partes que venden son las mismas que aparecen en encuentros aleatorios de esa zona. En el Medashop de Medaropolis 1 hay un sujeto que cambia el color de tus medabots. Se encuentra en el primer piso contramostrador de la vendedora de partes. Por $100 podrás pintar un Tin-Pet con alguna de las 16 paletas de color disponibles. Con este cambio no importa la parte que equipes, los colores elegidos se mantendrán. En caso de que quieras regresar al color original basta con hablar con él y elegir la 2da opción. ############################# | 7.4 Máquina de los Sueños | ############################# En el ala oeste de la Corporación Medabot, debajo de dónde se lleva a cabo la Prueba de Medamaster hay una extraña máquina que te permitirá conseguir las partes de Particle (AAG-0) en la versión KBT o las de Grain (ADV-0) en KWG. El evento estará disponible desde que puedas acceder a esta zona pero solo podrá completarse ya terminado el Postgame. Lo primero que deberás hacer es hablar con el científico y luego con la máquina la cuál te pedirá introducir una medalla roborobo. A partir de aquí debes insertar en la máquina los siguientes objetos: -Zapatos Idaten: Lo consigues al ganar 60 veces en MedaSpeed King. -Cinta Ancla: Lo consigues al ganar 40 veces en MedaRoad Race. -Avión de Papel: Lo consigues al ganar 60 veces en MedaBird Contest -Autógrafo de Shuri: Lo consigues al ganar 30 veces en Medarot Miss Contest. -Googles de Visión Nocturna: Lo consigues al ganar 30 veces en Dark Robottle. Recuerda que conseguirás las partes solo cuando hayas introducido todos los objetos. ######################################################### | 7.5 Máquina de Partes y Localización de los Passpoint | ######################################################### Tras derrotar a Grain y acabar la historia principal en la sala oeste del Centro de Investigación aparecerá un Premium 2k que te permitirá canjear un objeto llamado "Passpoint" por partes usando un sistema de Passwords. Sin embargo, a diferencia del juego anterior, esta vez solo existen 33 Passpoints repartidos por todo el mapa. Convenientemente existen 8 modelos completos que únicamente se pueden conseguir mediante esta mécanica. A continuación te presento la localización de los Passpoints, algunos solo estarán disponibles tras acabar el juego: 1-4) Los recibes del Dr. Aki después de vencer a Grain. 5-8) Los recibes de los 4 Ninjas durante el evento de Shinobi Park. 9) Premio por 15 victorias en MedaSpeed King 10) Premio por 10 victorias en MedaRoad Race 11) Premio por 15 victorias en MedaBird Contest 12) Premio por 10 victorias en Dark Robottle 13) Premio por 10 victorias en Medarot Miss Contest 14-15) Tras derrotar a Tamao por segunda y tercera vez en la Escuela Toraishi y la Tienda de Ropa en Ciudad Jakunan respectivamente. 16) En el frente de la fuente del Centro de Omikuji. 17) Dentro del tunel de tren en Medarópolis 2. 18) Detrás de las cortinas del auditorio de la Escuela Privada en Medaropolis. 19) Hablando con la recepcionista de la izquierda en el segundo piso del Medamall en Medaropolis 2. 20) Hablando con el chico en el Mini-Súper de Ciudad Sazanka. 21) En el piso de la Cárcel de Dojo Kameyama. 22) En los lockers de la Escuela Kameyama. 23) En un cofre dentro de la Cueva Lodosa, necesitas Periscopio. 24) En el árbol en el Mirador de Ciudad Shinra. 25) En un cofre en Bosque Shinra, necesitas Periscopio. 26) En el jarrón dentro de la habitación de Hakuma en la Escuela Toranishi. 27) Al centro de la isla en Oasis Karasawagi. 28) Dentro del Hotel Karasawagi, te lo da un Grazie en el 3F. 29) En la entrada de la Escuela Jakunan hay una niña a la que tendrás que vencer en un juego de Piedra-Papel-Tijeras. 30) Bajo un toldo en la parte sur de la Costa Umineko. 31) Hablando con la Recepcionista que te rentó el "Flotador" en el Hotel Umineko. 32) En un pequeño lago rodeado por 5 piedras (2 a la izquierda y 3 a la derecha) en el segundo piso de la Cueva Marina. Necesitas Periscopio. 33) Hablando con una niña de amarillo en Ciudad Ryuutou. Los Passwords, están compuestos por 7 caracteres entre números y símbolos. A continuación te dejo todos los Passwords disponibles, pero por limitaciones de esta guía sustituyo los símbolos por letras de tal manera que el símbolo que va después del 9 corresponde a la letra A y el último de la esquina inferior derecha a la letra F, algo así: +---+---+---+---+ | 0 | 1 | 2 | 3 | +---+---+---+---+ | 4 | 5 | 6 | 7 | +---+---+---+---+ | 8 | 9 | A | B | +---+---+---+---+ | C | D | E | F | +---+---+---+---+ Tomando en cuenta lo anterior los Passwords de los medabots exclusivos de esta mecánica son: Modelo Cabeza Brazo D. Brazo I. Piernas BAN-1 C9FCAF6 81A38FA 365F38C 30511F5 TSD-0 6CD36F1 26CDC69 43BD57C 3433225 TVS-0 508669A 190336C E73BD2C D2FA642 VAC-0 23A3EA3 90801FC 9AFC78C D942740 RFR-0 F93A431 0A0CED4 3ADF40E B3250F5 SMC-0 3A9F6FD 7AC7F93 01FDB72 8E39AF8 TAP-0 B714359 182578B 627A21A 0053D80 MIR-0 AA05CA8 8468F28 49F4A9A 2E94A97 Recuerda que si te equivocas en el código el juego se congelará y deberás reiniciar. Además desafortunadamente los Passwords del juego anterior NO funcionan en este. ================================================================================ | 8.0 Medalink | ================================================================================ Este evento consiste en un ranking al que se asciende al derrotar enemigos en unas máquinas disponibles en el segundo piso del Medashop de Medaropolis. En total son 70 lugares y deberás enfrentar a 69 rivales para llegar al puesto 2 y luego un puesto especial llamado "Top Ranking". Cada máquina se activa por 5 robottles y se pueden realizar desde que accedes a Medaropolis por primera vez, pero el resto de rondas se irán desbloqueando conforme avances la historia y las Pruebas de Medamaster. El premio por llegar al puesto 2 es el modelo Kronoform (CRO-0) completo, mientras que llegar al "Top Ranking" obtendrás el modelo Great Mother (GDS-0) así como el objeto "Certificado". Sin embargo el "Top Ranking" solo estará disponible tras llegar al último nivel de la Prueba de Medamaster (Ver Sección 10.0). El medalink esta ocasión está comprendido por 4 máquinas organizadas y numeradas de la siguiente manera: ___ ___ |_1_| |_4_| ___ ___ |_2_| |_3_| 70) Máquina 1 69) Máquina 1 = Senju = Empleado 1) Honeyforce (LDB-0)/Primi-Lotus (LTS-0) 1) Centipade (CTP-0) Marine/Hero Witch 2) Gorgine (PCK-0)/Beatbreath (CRN-0) 2) Go-Fan (EFN-0) Queen/Mirage Mirage 3) Gorgine (PCK-0)/Beatbreath (CRN-0) 3) Humpcamel (CML-0) Queen/Mirage Marine 60) Máquina 1 = Oficinista 1) Marche (CMP-1) Plant 2) Marche (CMP-1) Plant 3) Bi-Bikoon (MTC-0) Queen 67) Máquina 1 = Chico Hanazo 1) Potato-Insect (GCT-0)/Hairy-Insect (HCT-0) Mirage 2) Armor Paladin (NIT-0) Hero 3) Potato-Insect (GCT-0)/Hairy-Insect (HCT-0) Mirage 66) Máquina 1 65) Máquina 4 = Chica de Hanazo = Select Three 1) Set Tutor (TTR-0) 1) Sky-Ptera (PTL-1) Queen Ace 2) Tamanori Panda (PAN-0) 2) Assault-Tyranno (TIR-1) Hero Samurai 3) Set Tutor (TTR-0) 3) Earth-Brachio (BRA-1) Queen Hero 64) Máquina 4 63) Máquina 4 = Cuerpo Selecto = Hermano 1) Brave Police (PLC-0) 1) Semi-Cicade (CCD-0) Mirage Heel 2) Brave Rescue (RSC-0) 2) Blackrover (RVN-0) Marine Queen 3) Brave Fire (FFC-0) 3) Oldwise (PRN-0) Marine Plant 62) Máquina 4 61) Máquina 4 = Señora = Colegiala 1) Fly-Trap (IVP-0) 1) Head Locust (GRH-0) Samurai Queen 2) Man-Mammoth (MTH-0) 2) Nervous Bird (CNR-0) Bird Marine 3) Fly-Trap (IVP-0) 3) Atractor (ARL-0) Samurai Worker 60) Máquina 2 59) Máquina 2 = Kan-chan = Guinomi 1) RinCricket (CRK-0) 1) Dash-Raptor (VER-0) Plant Marine 2) Not-Touch (TMN-0) 2) Frill-Frilly (FLL-0) Heel Jack 3) Sti-Dryad (DRI-0) 3) Comadog (COM-0) Heel Marine 58) Máquina 2 = Nayuta 1) Honeyforce (LDB-0)/Primi-Lotus (LTS-0) Marine/Hero 2) Gorgine (PCK-0)/Beatbreath (CRN-0) Queen/Mirage 3) Gorgine (PCK-0)/Beatbreath (CRN-0) Queen/Mirage 57) Máquina 2 = Acompañate 1) Turndown (DDB-0)/Windmillton (WMD-0) Mirage/Queen 2) Turndown (DDB-0)/Windmillton (WMD-0) Mirage/Queen 3) Turndown (DDB-0)/Windmillton (WMD-0) Mirage/Queen 56) Máquina 2 55) Máquina 3 = Masami = Yukie 1) Eukalyn (KOR-0) 1) Gobenkei (GBK-0) Witch Vehicle 2) Eukalyn (KOR-0) 2) Gobenkei (GBK-0) Witch Vehicle 3) Eukalyn (KOR-0) 3) Gobenkei (GBK-0) Witch Vehicle 54) Máquina 3 53) Máquina 3 = Seguidor de Kokuen = Tamawo 1) Taraba Caraba (CLB-1) 1) Flowercharge (FLW-0) King Bird 2) Inculis (INC-0)/Gokaku Boushi (PMW-0) 2) Flowercharge (FLW-0) Vehicle/Samurai Bird 3) Inculis (INC-0)/Gokaku Boushi (PMW-0) 3) Flowercharge (FLW-0) Vehicle/Samurai Bird 52) Máquina 3 = Kurouma 1) Dash-Raptor (VER-0) Marine 2) Frill-Frilly (FLL-0) Jack 3) Comadog (COM-0) 51) Máquina 4 = Homare 1) Natural Color (CMO-1) Hero 2) Taraba Caraba (CBL-1) con brazos de OTR-0/NPT-0 Ace 3) Mustrich (OST-0)/Kusapitcher (NPT-0) con brazos de (CLB-1) 50) Máquina 1 = Chico Kameyama 1) Mustrich (OST-0)/Kusapitcher (NPT-0) con brazos de CBL-1 Marine 2) Taraba Caraba (CBL-1) con partes de OST-0/NPT-0 King 3) Taraba Caraba (CBL-1) con partes de OST-0/NPT-0 King 49) Máquina 1 48) Máquina 1 = Chica Kameyama = Bafusaku 1) Taraba Caraba (CBL-1) 1) Betty Bear (BER-0) King Witch 2) Chora (SKL-0) 2) Hakkado (HKD-0) Plant Heel 3) Chora (SKL-0) 3) Hakkado (HKD-0) Plant Heel 47) Máquina 1 46) Máquina 1 = Mutsuki = Mitsuo 1) DonDoggu (DGU-0) 1) Change-Gargo (GAG-0) Marine Marine 2) Sagodo (SKD-0) 2) Change-Gargo (GAG-0) Heel Marine 3) Sagodo (SKD-0) 3) Change-Gargo (GAG-0) Heel Marine 45) Máquina 4 = Bunroku 1) DaruDaruDaruman (DHA-0) + PND-02, GRF-03 y BIC-04 Heel 2) DaruDaruDaruman (DHA-0) + PND-02, GRF-03 y BIC-04 Heel 3) DaruDaruDaruman (DHA-0) + PND-02, GRF-03 y BIC-04 Heel 44) Máquina 4 43) Máquina 4 = Hikaru = Hanii-Boy 1) Pii (RAP-1) 1) Put-Cat (NEK-0) Mirage Marine 2) Pii (RAP-1) 2) Rabiwombat (RBT-0) Mirage Mirage 3) Pii (RAP-1) 3) Put-Cat (NEK-0) Mirage Marine 42) Máquina 4 = Kagamiyama 1) Brownbison (BAF-0) Witch 2) Rickturtle (TOT-2) Witch 3) Rickturtle (TOT-2) Whitch 41) Máquina 4 = Anciano 1) Endeavor (SNT-0)/Untold (DNT-0) King/Ace 2) Errander (SPR-0)/Rapper (MAC-0) Mirage/Queen 3) Chair Pixie (PIC-0) Queen 40) Máquina 2 39) Máquina 2 = Niño de Toranishi = Niña Toranishi 1) DaruDaruDaruman (DHA-0) 1) Frappé (SBL-0) Heel Samurai 2) DaruDaruDaruman (DHA-0) 2) Wintergull (SMW-0) Heel Plant 3) Landreach (EWM-0) 3) Pyanta (PND-0) Queen Hero 38) Máquina 2 = Seguidor de Hakuma 1) Rocket Launch (RLP-0) Hero 2) Gentleheart (GGL-0) Heel 3) Gentleheart (GGL-0) Ace 37) Máquina 2 = Byakuya 1) Tundre (BYC-0) Mirage 2) Endeavor (SNT-0)/Untold (DNT-0) King/Ace 3) Errander (SPT-0)/Rapper (MAC-0) Mirage/Queen 36) Máquina 2 = Shimata 1) Distar (RAY-2) Witch 2) Konotractor (CVL-0) Mirage 3) Konotractor (CVL-0) Mirage 35) Máquina 3 = Niña de Jakunan 1) Youngsparrow Heel 2) Stone Mirror (MED-1)/Circulis (SAQ-0) Vehicle/Mirage 3) Stone Mirror (MED-1)/Circulis (SAQ-0) Vehicle/Mirage 34) Máquina 3 = Seguidora de Shuri 1) Dear Idol (IDL-0) Hero 2) Uglyduck (DUC-0)/Stoleboat (CHC-0) Queen 3) Dear Idol (IDL-0) Hero 33) Máquina 3 32) Máquina 3 = Akagane = Tamao 1) Utopian (NMR-0)/Unknown Egg (EGG-0) 1) Leekydrake (DRK-0) Queen/Mirage Hero 2) Utopian (NMR-0)/Unknown Egg (EGG-0) 2) Chinpet (BON-0) Queen/Mirage Plant 3) Utopian (NMR-0)/Unknown Egg (EGG-0) 3) Chinpet (BON-0) Queen/Mirage Plant 31) Máquina 3 30) Máquina 1 = Iwanoi = Hasuke 1) Stray Wolf (WLF-0) 1) Cyandog (DOG-0) Marine King 2) Purple Collar (DOG-2) 2) Betty Bear (BER-0) King Witch 3) Purple Collar (DOG-2) 3) DonDoguu (DGU-0) King Marine 29) Máquina 1 28) Máquina 1 = Rumi = Marinero 1) Youngsparrow (SWL-0) 1) Soft Amoeba (AMB-0) Heel Samurai 2) Gots-Hurreen (TND-0) 2) Anemone (ANM-0) Vehicle Samurai 3) Gots-Hurreen (TND-0 3) Slime Eel (EEL-0) Vehicle Marine 27) Máquina 1 26) Máquina 1 = Bunny = Surfer 1) Put-Cat (NEK-0) 1) Baifish (WFH-0) Marine Marine 2) Bunnymind (BNY-1) 2) Dol-Dolphine (DLP-0) Hero Plant 3) Bunnymind (BNY-1) 3) Blue Hountain (WHL-0) Hero Mirage 25) Máquina 4 24) Máquina 4 = Chica de Playa = Hachiro 1) Sea-Catcher (ARO-0) 1) Distar (RAY-2) Samurai Witch 2) Sea-Monster (HLG-0) 2) Distar (RAY-2) Plant Witch 3) Axolotl (UPA-0) 3) Distar (RAY-2) Queen Witch 23) Máquina 4 22) Máquina 4 = Milky = Kawamura 1) Hoodwitchy (WCH-1) 1) Centipade (CTP-0) Mirage Witch 2/3) Stone Mirror (MED-1) 2) Go-Fan (ECF-0) Vehicle Mirage 3/2) Circulis (SAQ-0) 3) Humpcamel (CML-0) Mirage Marine 21) Máquina 4 = Chica de Ryuutou 1) Soko-Otter (SOT-0) Ace 2) Maitin (MAR-0) Plant 3) Bottomflash (FFY-0) Hero 20) Máquina 2 = Ninja 1) Nin-Ninja (NIN-0) Heel 2) Boat Dog (SRD-0)/Sled Dog (MRD-0) Queen 3) Boat Dog (SRD-0)/Sled Dog (MRD-0) Queen 19) Máquina 2 18) Máquina 2 = Kunoichi = Niño de Ryuutou 1) Get Ready (KNI-0) 1) Anticon (CLC-0) Heel Hero 2) Boat Dog (SRD-0)/Sled Dog (MRD-0) 2) Nya-Buck (CFS-0) Queen Marine 3) Boat Dog (SRD-0)/Sled Dog (MRD-0) 3) Shine Seal (SEL-0) Queen Plant 17) Máquina 2 16) Máquina 2 = Kikuhime = Karin 1) Darkpanther (PNT-0) 1) Bravenurse (NAS-2) King Hero 2) Noctocat (CAT-2) 2) Put-Cat (NEK-0) Samurai Marine 3) Noctocat (CAT-2) 3) Put-Cat (NEK-0) Samurai Marine 15) Máquina 3 14) Máquina 3 = Rintaro = Dr Medabot 1) Arcbeetle (KBT-4) 1) Littledeer (FAW-0) Kabuto Mirage 2) Kantaros (KBT-3) 2) Littledeer (FAW-0) Witch Mirage 3) DonDoguu (DGU-0) 3) Littledeer (FAW-0) Marine Mirage 13) Máquina 3 12) Máquina 3 = Shiratama = Nae 1) Limbo-Mambo (MAN-0) 1) Clear Pureé (WFL-0) Heel Queen 2) Holy Oracle (MIK-0) 2) Clear Pureé (WFL-0) Plant Queen 3) Royal Maid (MID-0) 3) Clear Pureé (WFL-0) Heel Queen 11) Máquina 3 10) Máquina 1 = Kokuen = Hakuma 1) Chi-Behemoth (BHM-0) 1) Kuu-Centaurus (CTR-0) Marine Mirage 2) Basalt (GNB-0) 2) Tundre (BYC-0) Marine Mirage 3) Basalt (GNB-0) 3) Tundre (BYC-0) Marine Mirage 9) Máquina 1 8) Máquina 1 = Shuri = Arika 1) Kuu-Wyvern (WVN-0) 1) Gallant Lady (VAL-1) Mirage Marine 2) Sphink (SZK-0) 2) Last Sailor (SAL-2) Queen Hero 3) Sphink (SZK-0) 3) Last Sailor (SAL-2) Queen Hero 7) Máquina 1 6) Máquina 1 = Kinoko = Retort Lady 1) Spore Parasol (TDS-0) 1) God Emperor (WEA-2) Marine Witch 2) Underlocust (MRM-0) 2) God Emperor (WEA-2) Hero Witch 3) Samurai (SAM-0) 3) God Emperor (WEA-2) Vehicle Witch 5) Máquina 4 = Retort 1) Arcbeetle-Dash (KBT-6)/Tyrrellbeetle Kabuto/Kuwagata 2) Red Matador (COW-0) Hero 3) Pii (RAP-1) Mirage 4) Máquina 4 3) Máquina 4 = Ryuuko = Mizuchi 1) Turndown (DDB-0)/Windmillton (WDM-0) 1) Mi-Leviathan (LWT-0) Mirage Mirage 2) Turndown (DDB-0)/Windmillton (WDM-0) 2) Lon-Gan (SRY-0) Mirage Heel 3) Turndown (DDB-0)/Windmillton (WDM-0) 3) Lon-Gan (SRY-0) Mirage Heel 2) Máquina 4 1) Máquina 4 = Koji = Medamaster 1) Neo Sakura-Chan (DFL-0) 1) Metabee (KBT-1)/Rokusho (KWG-1) Mirage Kabuto/Kuwagata 2) Excise (STG-1)/Unitris (KLN-1) 2) Gallant Lady (VAL-1) Ace Marine 3) Shinsaber (SIN-0) 3) Bravenurse (NAS-2) Marine Hero ================================================================================ | 9.0 Minijuegos | ================================================================================ ############################ | 9.1 Medarot Miss Contest | ############################ Consiste en un certamen de belleza en el que un grupo de jueces le asigna calificaciones a 3 medabots basados en el sexo de las medalla y el del Tin-Pet así como la combinación de partes. Los mejores puntajes se logran si la alternando medallas masculinas con Tin-Pet femenino. ######################## | 9.2 MedaBird Contest | ######################## El objetivo es lanzar a tu Partner desde un acantilado hasta una pequeña isla. Entre más cerca del centro de la isla caigas más puntos ganarás. Para ello debes elegir a tres medabots, el que será lanzado y dos que lo lanzarán. Posteriormente deberás apretar repetidamente "A" para ganar impulso y luego "B" para que el medabot salga disparado. En caso de que no lo lances a tiempo todos tus medabots caerán al agua y tu Partner avazará según el impulso que haya tenido. Considera que el Partner solo volará si tiene piernas Flying y con las cuales podrá usar hasta 3 cambios de dirección al apretar "Arriba" o "Abajo". Usar cada uno de estos cambios de dirección disminuye en 10pts tu puntaje final así que trata de no usarlos. Por otro lado, usar piernas Flying o Wheeled en los otros dos participantes aumentará mucho su velocidad y con ello el alcance del lanzamiento. Existen 3 niveles de dificultad básicos y uno extra (Dragon Course) que se desbloquea al ganar 30 veces. Los primeros 3 varían según la lejanía de la isla: Short Course, Middle Course y Long Course. El modo extra no tiene isla y funciona como marca para ver que tan lejos eres capaz de llegar. En los 3 modos se considera victoria superar los 80 pts. La sede permanente para jugarlo está en Parque de Camping, aunque durante la historia lo jugarás en varios sitios como en el Oasis Karasawagi. Los premios por ganar son siempre Medallas Roborbo, pero al alcanzar ciertas victorias ganarás un Passpoint si hablas con el Pii encargado (Ver Sección "7.5 Máquina de Partes y Localización de los Passpoint). También podrás obtener el brazo izquierdo SRC-03 si obtienes 45 victorias. ###################### | 9.3 MedaSpeed King | ###################### Es una carrera 1v1 en la que deberás controlar exclusivamente la velocidad de tu Medabot. Existen 3 pistas (Highway arriba, Bosque en el centro y Montaña abajo) y en cada una hay 3 niveles de dificultad (Hard arriba, Middle en el centro y Slow abajo) aunque al realizar 30 victorias se desbloquea el nivel Ultra (arriba de Hard). La sede del juego está en el centro del Parque Natural y por cada victoria obtendrás una Medalla Roborobo y un Passpoint por llegar a cierta cantidad de victorias y hablar con el Eukalyn de la izquierda(Ver Sección "7.5 Máquina de Partes y Localización de los Passpoint"). Además, si consigues 45 victorias ganarás la cabeza SRC-01. El procedimiento es muy sencillo, tras escoger pista y dificultad podrás elegir a tu Partner y si participará en Medachange (si tiene). Luego comenzará la cuenta regresiva en la que deberás llenar la velocidad (barra inferior) apretando "A". Cuando aparezca la palabra "Go!" en la pantalla deberás apretar "Abajo" para avanzar, pero si sales antes de que termine la cuenta regresiva perderás. El punto es mantener la velocidad siempre en la sección amarilla, si se pasa por mucho a la roja derraparás e irás más lento. No es necesario dejar presionado el botón "A", sino que apriétalo varias veces para mantenerte en el rango. Para ganar más velocidad al inicio de la carrera trata de apretar "Abajo" mientras la barra de velocidad está subiendo en amarillo, de esta forma verás como tu medabot se inclina un poco hacia atrás gracias al impulso extra. La eficacia por Terreno se aplica, además se contempla la "Movilidad" y la "Propulsión" de las piernas que usas para calcular su velocidad, por lo que deberás equipar adecuadamente a tu medabot participante. ##################### | 9.4 MedaRoad Race | ##################### Consta de una extensa carrera a campo traviesa por relevos en la que participarán 3 medabots y que podrás jugar en el Parque Natural. Los premios por jugar serán los mismos que en los minijuegos anteriores y además del brazo derecho SRC-02 cuando llegas a 30 victorias. Durante la carrera tendrás que controlar tanto la velocidad (pulsando repetidamente "A" y "B") como la dirección ("Arriba" y "Abajo") para esquivar obstáculos o ganar ventaja de terreno. Cada carrera estará dividida en 3 tramos en los que habrá una zona que te permitirá cambiar a tu medabot por el siguiente. En total hay 6 pistas divididas en 3 iniciales (Playa arriba, Bosque en medio y Desierto abajo) y 3 extras (Ciudad arriba, Competencia en medio y Cyber abajo) que se desbloquean al alcanzar 12 victorias. A su vez, cada pista se puede jugar en 3 dificultades (High, Middle y Low) y en una extra desbloqueable: "Ultra". Al participar deberás considerar las piernas que le pones a tu medabot así como su nivel y la velocidad que alcanzan. Entre mayor "Propulsión" tengan las pieras equipadas, mayor velocidad alcanzará pero la MF se consumirá más rapidamente. Al acabarse la MF del participante se moverá considerablemente más lento y no podrá acelerar. También recuerda que si no tocas la zona de relevo (la tuya siempre es la superior), el medabot no cambiará lo que te puede poner en una seria desventaja. Chocar con algún obstáculo (piedras y hielos) o contra un rival reducirá tu velocidad y tu medidor de MF así que procura evitar el contacto siempre. ##################### | 9.5 Dark Robottle | ##################### Este curioso minijuego es una variación de las robottles convencionales pero adaptadas para parecerse al clásico juego de mesa "Battleship" (Batalla Naval). Deberás usar 3 medabots y ubicarlos en cualquier parte de tu lado del campo. Cada medabot tendrá una cantidad de HP que se irá reduciendo al recibir daño y gana el equipo que elimine los 3 medabots rivales. En cada turno podrás usar una de tus 3 partes (Brazos y Cabeza) o moverte en un cuadro en cualquiera de las 4 direcciones básicas. Cada Acción del juego se corresponde a una dentro de la Dark Robottle, sin embargo algunas se unieron para facilitar el minijuego. Por ejemplo, Espada y Martillo tienen el mismo funcionamiento dentro de la Dark Robottle, lo mismo pasa con Rifle y Gatling o Láser y Rayo. Se puede participar en el minijuego en el Parque de Camping pero solo después de haber terminado la historia principal. En total hay 3 dificultades (A, B y C) y una extra por ganar 15 veces, la S. Los premios son los mismos que en los demás minijuegos y en esta ocasión ganarás las piernas SRC-04. ############################### | 9.6 Test de Opción Multiple | ############################### Este minijuego está disponible en la oficina del Dr Aki durante gran parte de la aventura y siempre y cuando este personaje esté disponible. Consiste en 10 preguntas en las que tendrás que elegir la opción correcta en un límite de tiempo pulsando una dirección con la cruceta. Las preguntas son variadas y giran en torno a nombres de partes, modelos, canciones, mecánicas, personajes y trama. Como es obvio y dada la barrera del lenguaje, si no sabes japonés tendrás que enfrentarte al jueguito con suerte, pues el premio por conseguir 100 puntos en una ronda por primera vez será el Modelo Changeling (VBL-0) completo y luego obtendrás una parte aleatoria del modelo Premium 2k (PGM-0), medabot que solo se puede conseguir de esa forma. ############################ | 9.7 Santuario de Omikuji | ############################ Al este de la ciudad hay un pequeño edificio en el que por $100 podrás jugar un curioso minijuego. Al azar se escogerá uno de tus Tin-Pet así como una serie de partes y deberás detener una ruleta por cada miembro del Tin-Pet. Las partes seleccionadas ganarán un bonus de Compatibilidad que puede variar y que se puede acumular con la Compatibilidad de la Medalla. Además te ganarás una Postal Omikuji con la imagen del medabot armado. Sin embargo este juego no estará disponible todo el tiempo, se activará y desactivará tras ciertos periodos. Además como mencioné, la selección de Partes es aleatoria, no se puede manipular y por si fuera poco el incremento no es permanente. ================================================================================ | 10.0 Prueba de Medamaster | ================================================================================ En este juego se introdujo una misión secundaria que involucra todos los minijuegos y que te permite ganar el título de Medamaster (entre otras cosas). Consiste en una serie de Robottles con Condiciones a las que se acceden al cumplir con ciertos requistos. Dichas robottles están divididas en 3 categorías supervisadas por Moritama de la Corporación Medabot, Nae y el Dr Aki. En total los premios que obtendrás por completar la Prueba son 3 medallas de la oficina de Nae, una medalla Melody/Word y las partes de Blossomail (DVL-3). El evento se lleva a cabo en las instalaciones de la Corporación Medabot en Medaropolis 4 y se puede acceder en cualquier momento después de terminar los acontecimientos de Ciudad Shinra, inclusive dejarlo para cuando hayas terminado el juego. Para inscribirte basta con hablar con el científico (Moritama) en la parte superior del ala oeste de la Corporación Medabot. Posteriormente habla con él para dar inicio a las pruebas. El orden de las robottles y sus requisitos serían: [ 1er Nivel - 8 Fases ] Fase 8: Robottle *Requisitos: Ninguno *Condiciones: Solo Partner. Fallarán las Acciones y Medafuerzas que usen Skill Strike o Berserk. = Moritama (Escenario: Forest) 1) Metabee (KBT-1) King Fase 7: Robottle y carrera MedaSpeed King *Requisitos: Dos carreras en el MedaSpeed King. *Condiciones: 2v2. Fallarán las Acciones y Medafuerzas que usen Skill Shoot y Aim Shoot. = Moritama (Escenario: Forest) 1) Rokusho (KWG-1) Ace 2) Bravenurse (NAS-2) Hero = Carrera en Terreno Forest vs Meda-Sun. Fase 6: Robottle y carrera de MedaRoad Race. *Requisitos: Ninguno. *Condiciones: 3v3. Fallarán las Acciones y Medafuerzas que usen Skill Protect y Set-up. = Moritama (Escenario: Street) 1) Onewheel (BIC-0) + brazos HDR-02 y INC-03/PMW-03 Witch 2) Onewheel (BIC-0) + brazo DHN-02 y DVL-23 Witch 3) Onewheel (BIC-0) + brazo TOT-02 y CRO-03 Witch Fase 5: Robottle con Condiciones y Normal Robottle *Requisitos: Llegar al Ranking 65 del Medalink y tener 10 carreras en MedaSpeed King. *Condiciones: 3v3. Fallarán Acciones y Medafuerzs que usen Skill Support y Disrupt. = Moritama (Escenario: Mountain) 1) Taraba Caraba (CLB-1) King 2) God Emperor (WEA-2) Vehicle 3) God Emperor (WEA-2) Vehicle = Moritama (Escenario: Mountain) 1) Danin (TIC-0) + Partes de HMS-0 Saurus 2) Shiramin (LOS-0) + Partes de HMS-0 Saurus 3) Nomin (FLA-0) + Partes de HMS-0 Saurus Fase 4: Robottle con Condiciones y Normal Robottle *Requisitos: 10 carreras en MedaRoad Race. *Condiciones: 3v3. Fallarán Acciones y Medafuerzs que usen Skill Special y Repair. = Moritama (Escenario: Volcano) 1) Kanehachi (CLA-0) Samurai 2) Flowercharge (FLW-0) Bird 3) Maxsnake (SNA-0) Samurai = Moritama (Escenario: Volcano) 1) Geckotoe (GCK-0) Hero 2) Man-Mammoth (MTH-0) Bird 3) Red Matador (COW-0) Hero Fase 3: Robottle con Condiciones y Robottle Normal *Requisitos: Ranking 60 en Medalink y tener 50 robottles ganadas. *Condiciones: 3v3. Solo medabots con piernas Hover. = Moritama (Escenario: Lava) 1) Neo Sakura-chan (DFL-1) Mirage 2) Neo Sakura-chan (DFL-1) Mirage 3) Neo Sakura-chan (DFL-1) Mirage = Moritama (Escenario: Lava) 1) Hellcerberus (KBS-0) Samurai 2) Hellcerberus (KBS-0) Samurai 3) Hellcerberus (KBS-0) Samurai En este punto el científico se irá cuando hables con él y si vas con Nae podrás tomar la segunda medalla de su oficina (si no lo haz hecho ya). Luego se activarán nuevas batallas en el Medalink que tendrás que realizar para continuar. Fase 2: Robottle con Condiciones y Robottle Normal *Requisitos: Ranking 55 en Medalink y 80 robottles ganadas. *Condiciones: 3v3. Solo medabot Bipedal. = Moritama (Escenario: Jungle) 1) Chinpet (BON-0) Plant 2) Chinpet (BON-0) Plant 3) Chinpet (BON-0) Plant = Moritama (Escenario: Sea of Trees) 1) Gokudo (GKD-0) Mirage 2) Hakkado (HKD-0) Heel 3) Sagodo (SKD-0) Heel Tras esta fase Nae llegará y sustituirá a Moritama en la Prueba Medamaster. Fase 1: Doble Robottle con Condiciones. *Requisitos: Ranking 50 en Medalink y 20 carreras en MedaSpeed King. *Condiciones: *3v3, solo Medabot M. *3v3 solo Medabot F. = Nae (Escenario: Street) 1) Samurai (SAM-0) Vehicle 2) Arcbeetle-Dash (KBT-6) Witch 3) Tyrrellbeetle (KWG-6) Marine *Nota: Deberás cambiar tu Partner a un Tin-Pet F al terminar la robottle anterior. = Nae (Escenario: Stage) 1) Bunnymind (BNY-1) Hero 2) Hoodwitchy (WHI-1) Miracle 3) Gorgine (PCK-1)/Beatbreath (CRN-0) Queen/Mirage [ 2do Nivel - 5 Fases ] Fase 1: Robottle con Condición *Requisitos: Ranking 45 en Medalink y 20 victorias en MedaRoad Race. *Condiciones: 3v3. Solo piernas Tank. = Nae (Escenario: Desert) 1) Greek Head (HDR-0) Marine 2) Frappé (SBL-0) Samurai 3) Chi-Behemoth (BHM-0) Marine Fase 2: MedaBird Contest en Short, Middle y Long Course. *Requisitos: Ranking 40 en Medalink y 160 robottles ganadas. *Condiciones: Ninguna. = En Short y Middle puedes sacar al menos 70pts pero en Long requieres sobre 90pts. Si vuelves a hablar con Nae se irá a su oficina en Omikuji y podrás tomar otra medalla de ahí. Sin embargo lo siguiente estará disponible una vez hayas terminado el evento en Shinobi Park (Ver Sección "Parte 9 - Postgame: Ninjas y Demonios") y regreses a hablar con Nae a su oficina. Fase 3: Robottle con Condición *Requisitos: Ranking 35 en Medalink y 20 victorias en MedaBird Contest. *Condiciones: Solo admitidos medabots con menos de 200 puntos de Armadura total. = Nae (Escenario: Desert) 1) Gallant Lady (VAL-1) Marine 2) Wonder Angel (ANG-1) Worker 3) Royal Maid (MID-0) Heel Fase 4: Robottle con Condición. *Requisitos: Ranking 30 en Medalink y 300 robottles ganadas. *Condiciones: Solo admitidos medabots con 100 puntos o menos de Armadura total. = Nae (Escenario: Underwater) 1) Bloodstock (MQT-0) + brazos de SPN-0 Mirage 2) Pakat (DVL-2) Plant 3) Pakat (DVL-2) Plant Fase 5: Robottle con Condición. *Requisitos: Ranking 25 en Medalink y 30 victorias en MedaSpeed King. *Condiciones: Solo admitidos medabots con 200 o más puntos de Armadura total. = Nae (Escenario: Deep Sea) 1) Mezcla de HMS-01/FLS-01, CHS-02, MTH-03 y HSC-04 Hero 2) Mezcla de VBL-01, MWO-02, MWO-03 y CCL-04 Samurai 3) Mezcla de VBL-01, MWO-02, MWO-03 y CCL-04 Samurai Tras esta Fase Nae se irá y tendrás que ir con con ella a su oficina y luego hablar con el Dr. Aki para continuar con el siguiente nivel. [ 3er Nivel: 5 Fases ] Fase 1: Robottle con Condición. *Requisitos: Ranking 20 en Medalink y 30 victorias en MedaRoad Race. *Condiciones: Robottle en Equipo con medabots prestados. Solo Partner. = Dr Aki (Escenario: Space) 1) Meda Sun (SUN-0) + DDB-02/MLL-02 y BYC-03. Witch 2) Mezcla de UNS-01, PND-02, DUC-03 y MAR-0. Hero 3) Mezcla de NEP-01, DUC-02, PND-03 y ANG-14. Hero Fase 2: Dark Robottle *Requisitos: Ranking 15 en Medalink y 30 victorias en MedaBird Contest. *Condiciones: Robottle en Equipo con medabots prestados. Solo Partner. Enemigos: Medabot Bipedal, Medabot Hover y Medabot Bipedal. Los ataques que usarán serán Gravedad y Destruir. Fase 3: Robottle con Condición *Requisitos: Ranking 10 en Medalink y 20 victorias en Medarot Miss Contest. *Condiciones: 6v6. Incluir 6 medabots máximo. = Dr. Aki (Escenario: Space) 1) Basstroyer (BBS-0) + CFS-02 y NIT-03 Vehicle 2) Frill-Frilly (FLL-0) + BRA-12 y RBT-03 Samurai 3) Assault-Tyranno (TIR-1) + JOR-1 y KAB-03 Jack 4) Gallant Lady (VAL-1) + BCY-02 y NAS-23 Marine 5) Head Locust (GRH-0) + DVL-12 y DVL-13 Worker 6) Soko-Otter (SOT-0) + TLB-12 y INC-14 Fase 4: Robottle con Condición *Requisitos: Ranking 2 en Medalink, 40 victorias en MedaSpeed King, 20 victorias en Meda Road Race, 40 victorias en el MedaBird Contest, 20 victorias en Dark Robottle y 400 robottles ganadas. *Condiciones: 1v1. Solo Partner = Dr. Aki (Escenario: Space) 1) Blossomail (DVL-3) Vehicle Si hablas con el Dr Aki ahora te dirá que vayas al Medalink y llegues al Ranking 1. Tras lograrlo la máquina te dirá que únicamente Hikaru había llegado tan lejos y que por eso se convirtió en el Retort. Tras recibir como premio a Uglyduck de la mujer que atiende el Medalink y conforme avances por las calles de Medaropolis, te enfrentarás a Kinoko, Hasuke, Rintaro, Hachiro, Kagamiyama, Iwanoi, Kikuhime, Koji (1v1) y Mizuchi. Ten cuidado por que algunas robottles no aparecen más que en ciertas zonas de la ciudad, por lo que si quieres hacerlas todas procura dar una vuelta por toda Medaropolis. Fase 5: MedaSpeed King, MedaRoad Race, MedaBird Contest, Dark Robottle y Robottle con Condición. *Requisitos: Llegar al Ranking 1 en Medalink. *Condiciones: 1v1. Solo Partner. = MedaSpeed King: Carrera Ultra en Highway. = MedaRoad Race: Carrera Ultra en Cyber. = MedaBird Contest: Short Course y puntaje mínimo requerido 90. = Dark Robottle: 3 Medabot Bipedal con Misiles, Radar y Espada. = Dr Aki (Escenario: Micro) 1) Excise (SGT-1)/Unitris (KLN-1) Uff que difícil, definitivamente esto es lo más complicado del juego y merecidamente se llama Prueba de Medamaster. Al haber ganado el Dr. Aki te entregará la medalla Melody/Word además del objeto "Master Badge". No olvides ir al Centro de Investigación en Omikuji por las partes de Blossomail con el Dr Aki (primero habla con el Dr y cuando se vaya interactúa co el medabot F de la esquina superior) y la última medalla de Nae. ================================================================================ | 11.0 Otras Fuentes de Consulta | ================================================================================ Te dejo algunos links para que revises información relacionada al título y que te pueden aportar datos relevantes, incluyendo guías de otros juegos de la Franquicia: + Guía de Medarot 3: https://gamefaqs.gamespot.com/gbc/830792-medarot-3-kuwagata-version/faqs/78433 + Lista de Medabots y Medallas de Medarot 3: https://gamefaqs.gamespot.com/gbc/830792-medarot-3-kuwagata-version/faqs/78450 + Guía de Medarot 1: https://gamefaqs.gamespot.com/gameboy/569991-medarot-kuwagata-version/faqs/79132 + Guía de Medarot 5: https://gamefaqs.gamespot.com/gbc/566147-medarot-5-susutake-mura-no-tenkousei-ku wagata/faqs/79332 + Wikia de Medabots en general: https://medarot.meowcorp.us/wiki/Medapedia ================================================================================ | 12.0 Contacto | ================================================================================ Esta guía está abierta a actualizaciones por lo que si tienes alguna duda, sugerencia o aportación positiva no dudes en enviarme un correo a la dirección carlospguias@gmail.com. Reviso seguido el correo y créeme que tus comentarios serán muy importantes, pues de esa manera podremos difundir el juego y la franquicia en general. También te dejo un link a mi canal de YouTube dónde tengo un gamplay de este y otros juegos: https://www.youtube.com/channel/UCNmp9QuW_jTfgoyl8FU4r2g ++++ Por último me gustaría agradecerte por tu preferencia y haberte tomado el tiempo para probar este juego que tantas alegrías me trajo. Espero que la guía te haya sido de utilidad y que hayas pasado un buen rato jugando :) ++++