BBBBB U U SSSS TTTTT A B B U U S T A A BBBBB U U S T -- A A -- B B U U SSSS T -- AAAAAAA -- B B U U S T A A BBBBB UUUUUU SSSS T A A M M OOOOO V V EEEEE IIIIIIIII MM MM O O V V E I I M M M M O O V V EEEEE I I M M M O O V V E I I M M O O V V E I I M M OOOOO V EEEEE IIIIIIIII por "metal_lord" (pander666_9@hotmail.com) versión 1.0 Índice: 1. Legalizando 2. El juego 3. Como jugar 4. Personajes 5. Escenas y canciones 6. Trucos 7. Agradecimientos ********************************************************************* 1. Legalizando: El material aquí contenido es de uso privado. No debe usarse para ser mostrado en ninguna web sin el consentimiento previo del autor (yo) así que, si quieren hacerlo, primero DÍGANME LO QUE VAN A HACER, por correo. Esperen una respuesta y veremos que hacer. Y recuerden que, si les permito publicar la guía, hagan lo que hagan, NO CAMBIEN EL NOMBRE DEL AUTOR, éste debe permanecer intacto, porque todo lo expresado aquí es mío... ya están advertidos. ********************************************************************* 2. El juego: Tal vez no hay mucho que decir. Primero, este juego es la secuela del juego Bust -A- Move (°). El modo de juego es presionar los comandos del personaje y luego presionar el comando final en el cuarto "ritmo" para que éste baile. Obviamente si lo haces mal obtendrás un Miss. El reto de este juego es bailar contra 8 personajes (el octavo siempre es Robo-Z Gold) y si tienes suerte, contra un 9° personaje (quien siempre será Pander). Mmh, así como lo describo tal vez no te emocione mucho el juego en si, pero antes de hacer un juicio sin fundamentos (cursi) debes probar el juego. El juego Bust -A- Move II está en japonés, pero no te preocupes... no necesitas ser un maestro Japonés para entender el juego, porque la mayoría de los menú y cosas por el estilo están en Inglés. Eso, a menos que tengas el juego Bust -A- Groove II, que es lo mismo, pero eso si en Inglés por completo. Basta de hablar y ahora vamos a lo que es el juego... o por lo menos con sus menús -------------- MENÚ PRINCIPAL -------------- 1 Player Game: Aquí es donde debes elegir a tu bailarín predilecto y hacerlo llegar contra el último rival del juego, para poder ver su final y, con suerte quizás, activar algún personaje secreto. 2 Players Game: ° No creo que esto necesite explicación. Nada más es el enfrentamiento entre dos jugadores. Practice: Mmh. Ni hablar. Eliges un personaje, la canción que tu prefieras, practicas un rato y ya está. Dance View: Esta opción te sirve para ver todos, todos los pasos de baile de tus personajes favoritos. Eso si, debes terminar el juego con alguien para activar esta opción. Options: No hay mucho que hacer. Aquí puedes escuchar la música y los sonidos del juego, entrar a tu memory card para grabar y cargar datos y por último puedes activar o desactivar el rumble de tus controles. ----------------- ENTRANDO AL JUEGO ----------------- Lo primero es elegir uno de entre los 10 personajes disponibles por ahora y luego elegir un modo para empezar el juego. Los modos son EASY: Lo único que debes presionar son flechas de dirección. Para atacar debes presionar O y para esquivar/bloquear X. Simple para que los principiantes se adecúen al juego. NORMAL: El famoso modo normal. Si jugaste Bust -A- Move, sabrás como es el modo de juego. Si no, yo te explico. Los 1° comandos son solo flechas y el último comando será o X o O. Atacas con R1 y esquivas/bloqueas con R2. MIX: Mmh, mi favorito. Aquí es donde empieza la diversión y... ¿la desesperación? bueno, eso depende del personaje. Esto es un infierno viviente para todos aquellos que no se hayan acostumbrado bien, ya que deben presionar una mezcla de botones (cuadrado, triángulo, círculo y cruz) junto con flechas de dirección incluso antes del último comando. ¿No es tan difícil? espera a probar a Robo-Z Gold o a Pander en este modo... si te atreves. Los botones de esquivo/bloqueo son los mismos que en modo NORMAL. ******************************************************************** 3. Como jugar: _____________ _ [_____________] [_] Esto es más o menos la "cajita" de los comandos... oye, no soy ningún artista... bah, no nos desviemos. La "cajita" grande contiene hasta seis comandos que deben ser presionados antes del cuarto ritmo. La "cajita" pequeña es la que contiene el comando final que debe ser presionado justo en medio del cuarto ritmo. Si consigues bailar sin problemas, puedes llegar hasta una combinación de 4 combos, una de 6 o COOL o una de 8 o FREEZE. Obviamente, lograr un Freeze es mucho más beneficioso que cualquier otro combo, por lo que son más difíciles de obtener. Si eres principiante, esfuérzate por lograr uno y si eres un experto, ya es más común ver un par de ello mientras ganas contra el rival. El ataque y esquivo deben ser presionados en el último comando en lugar del que te dan. Eso es simple. Creo que he hablado antes sobre atacar y esquivar/bloquear, pero no he explicado muy bien como se hace, así que aquí vamos... ATAQUE Haces los primeros comandos y luego en vez de presionar el último, presionas R1 para iniciar el ataque. Si éste golpea a tu enemigo te aseguras unos 1000 puntos, y tu rival pierde 1000 puntos. Si no golpea, de todos modos te dan unos pocos puntos, pero no es lo mismo. Los efectos de los ataques son ganar puntos, hacer que tu rival pierda sus puntos (1000 en total) y dos turnos; ahora, si lo hiciste justo antes de un solo de baile, mejor para ti ya que te quedarás con el solo de tu rival y el no podrá hacer nada para remediarlo. Y recuerda que solo puedes hacer dos ataques por canción. ESQUIVAR/BLOQUEAR Si tu oponente te ataca, lo que debes hacer es presionar el boton R2 en el momento en que debes presionar el último comando. Si lo haces, tu personaje bloqueará el ataque del contrario. Si lo haces justo en el medio del cuarto ritmo, entonces tu personaje hará un salto hacia atrás para esquivar el ataque de este modo. REVERTIR Si, puedes también revertir o reflejar el ataque de tu oponente, pero no es aconsejable para novatos. Para revertir un ataque, lo que debes hacer es lo mismo que harías como si fueras a atacar, pero esta vez, justo en medio del cuarto ritmo. Si lo haces bien, tu personaje retendrá el ataque del rival y luego lo soltará contra su amo...jejejeje...excelente técnica para sacar puntos y atacar sin perder ni uno solo de tus ataques. De todas maneras si no estás seguro de poder hacerlo, no lo hagas ya que podrías arriesgarte a perder dos turnos y 1000 puntos. -------------------- EMPEZANDO EL 1P GAME -------------------- Una vez empiezas tu odiséa, deberás pasar por 8 (o 9) rivales. El camino a seguir es más o menos así...pero menos chueco (ouch!) o | o - o - o / o - o - o - o - o / / o - o - o - o - o - o - o - o x Ahora es timepo de explicar el coso ese de arriba. Partes donde está la x y de ahí seguirás el camino hacia adelante o hacia arriba. Si consigues terminar en las tres primeras etapas con un "Fever Time", subirás para continuar con el camino del medio. Si no, seguirás de largo. ¿Que qué es un "Fever Time"? Simple. Es cuando terminas una etapa y has conseguido bastantes puntos o hecho por lo menos un FREEZE. Si logras uno de los requisitos, tu personaje se pondrá a bailar solo una vez que termines con tu enemigo. Volviendo al dibujito, ahoar si logras un "Fever Time" en todas las etapas hasta la quinta, subirás al último camino. Por cierto, si en la quinta etapa te toca un personaje secreto, nada más véncelo para que esté disponible al terminar el juego. Y si ya eres un bailarín profesional y termina las ocho etapas del juego con un "Fever Time", entonces subirás por última vez, pero ahora solo para bailar contra UN enemigo (Pander). Si creías haberlo visto todo, piensa otra vez. Es un sujeto Rarísimo, en una etapa Extrañísima y con una canción Terriblemente rápida. Una vez hayas terminado el juego, aparecerá un video que depende del personaje que hayas escogido, luego los créditos y por último, vuelves al menú principal. Tan "simple" como eso. Lo demás es historia. ********************************************************************* 4. Personajes: -------- NORMALES -------- Cuando digo normales, me refiero a que son los que están disponibles desde el principio del juego. HEAT EDAD: 20 años ALTURA: 171 cms PESO: 60 kgs MEDIDAS: 81-62-84 SÍMBOLO: Flamas ESTILO DE BAILE: Break Dancing ATAQUE: Lanza fuego girando hacia su enemigo DATOS: El ídolo del primer juego está de vuelta para demostrar que él es el mejor de todos. Su canción actual es más lenta, pero sus movimientos nuevos son impresionantes y para tu información...Heat manda!!! COMET EDAD: 16 años ALTURA: 162 cms PESO: 45 kgs MEDIDAS: 82-58-84 SÍMBOLO: Copa de cocktail ESTILO DE BAILE: Danza sobre patines ATAQUE: Lanza un hechizo que convierte al enemigo en "comida". DATOS: Tal vez es quien vendría a reemplazar a Frida del primer juego, pero no creas que sus bailes son parecidos. Comet es la camarera del restorán Sushi Planet y sirve la comida en patines, al igual que cuando baila. SHORTY EDAD: 13 años ALTURA: 152 cms PESO: 39 kgs MEDIDAS: 77-48-79 SÍMBOLO: Silueta de una niñita ESTILO DE BAILE: Mmh, algo así como Hip-Hop callejero ATAQUE: Lanza una torta gigante que aplasta al enemigo DATOS: La pequeña niña del primer juego está de vuelta y su estilo de baile (junto con ella) parece haber "madurado". Su mascota Columbo aún está con ella mientras baila. STRIKE EDAD: 22 años ALTURA: 183 cms PESO: 75 kgs MEDIDAS: 94-66-86 SÍMBOLO: Una mano sosteniendo una bolsa de dinero ESTILO DE BAILE: "Gangsta rap" ATAQUE: Dispara contra la pantalla con su metralleta para que el vidrio se rompa y caiga sobre el rival DATOS: Otro personaje de regreso desde el primer juego. Me parece que sus nuevos movimientos son más rápidos que antes. Por así decirlo es el "chico malo", pero es genial igual! TSUTOMU EDAD: 11 años ALTURA: 141 cms PESO: 36 kgs MEDIDAS: 65-37-68 SÍMBOLO: Moneda de 10 yens ESTILO DE BAILE: La verdad, no tengo idea que es eso ATAQUE: Aparece una puerta, la que se abre y deja caer un ladrillo en la cabeza del oponente. DATOS: No es que tenga algo contra él, pero extrañaré a Hamm. Creo que su estilo de baile es tan extraño como él (y eso es mucho decir) CAPOEIRA EDAD: ?? años ALTURA: 155 cms PESO: ??? kgs MEDIDAS: ??-??-?? SÍMBOLO: Me parece que son dos brazos entrelazados entre sí ESTILO DE BAILE: Kapoera (aunque ese es un estilo de combate...) ATAQUE: Aparece un OVNI que achica el cuerpo del rival, pero no su cabeza. DATOS: Wow, excelentes movimientos. Mucho mejor que el juego anterior. ¿Que más se puede decir de ellos? Llegaron a la competencia para quedarse ¿no? BI-O EDAD: 47 años ALTURA: 178 cms PESO: 65 kgs MEDIDAS: 86-67-87 SÍMBOLO: Cráneo. ESTILO DE BAILE: Algo así como Michael Jackson ATAQUE: Lanza su cabeza contra el oponente DATOS: El reemplazante definitivo de Gas-O. Tiene asombrosos movimientos para ser un zombie en descomposición. Es uno de mis favoritos. HIRO-KUN! EDAD: 21 años ALTURA: 179 cms PESO: 68 kgs MEDIDAS: 88-68-86 SÍMBOLO: Cigarro (versión japonesa) "I LOVE ME" (versión en inglés) ESTILO DE BAILE: Disco de los '70. ATAQUE: Lanza una foto de si mismo y el oponente se enamora. DATOS: Excelentes movimientos desde el primer juego. Tal vez su ataque se vea medio "gay", pero es lo que hay. Él no es gay, es egocéntrico nada más. KITTY-N EDAD: 17 años ALTURA: 176 cms PESO: 46 kgs MEDIDAS: 84-55-85 SÍMBOLO: Lata de atún. ESTILO DE BAILE: Mh, no estoy muy seguro ATAQUE: Una garra gigante (como de esas para agarrar peluches en los juegos) se lleva al enemigo hacia arriba y luego lo deja caer. DATOS: Nuevos movimientos, nuevo ataque, nuevos ¿pantalones? Todo nuevo para la gatita del juego. Por cierto, los pantalones de Kitty-N (cuyo nombre real es Kitty Nakajima) hacen sonidos robóticos cuando ella se mueve. KELLY EDAD: 24 años ALTURA: 168 cms PESO: 49 kgs MEDIDAS: 89-58-84 SÍMBOLO: Silueta de un policía ESTILO DE BAILE: Mmh... algo así como "sexy dance" por así decirlo ATAQUE: Saca un megáfono y grita contra el enemigo. DATOS: Ahora no se viste de conejo (y se ve mucho mejor ahora) y además su estilo de baile está mejorado, sus movimientos son realmente geniales. Mi personaje femenino favorito! -------- SECRETOS -------- COLUMBO EDAD: ?? años ALTURA: 33 cms PESO: 1 kg MEDIDAS: 32-34-34 SÍMBOLO: Un O con un ? dentro ESTILO DE BAILE: Igual que Shorty ATAQUE: Deja caer un flan gigante que aplasta al enemigo DATOS: El personaje más pequeño de todos (y no exagero) aún sigue en la competencia. Baila igual que su dueña, pero es muy difícil de ver por su tamaño. ROBO-Z GOLD EDAD: ?? años ALTURA: 52 metros PESO: 220 toneladas MEDIDAS: 2500-1700-2600 cms SÍMBOLO: Enchufe (???) ESTILO DE BAILE: Algo así como danza interpretativa ATAQUE: Dispara su puño contra el oponente DATOS: El personaje final del primer juego pasó a ser el semi-final de éste, pero no por eso ha disminuido su calidad. Ahora se ve mucho mejor, ya no baila como gay y tiene alas. Tal vez el único problema es que su cabeza estalla muy seguido. PANDER EDAD: ?? años ALTURA: 183 cms PESO: 78 kgs MEDIDAS: 96-85-95 SÍMBOLO: Parece una caja con un símbolo japonés dentro ESTILO DE BAILE: Danza tradicional japonesa ATAQUE: Lanza muchas manos contra la pantalla, las que le dan una vuelta dejando al oponente arriba. El ataque más raro, pero el mejor! DATOS: Wow! parece una criatura de una pesadilla. Su baile es lentísimo, pero su música es la más rápida de todas. Si eres principiante tal vez gastes unos cuantos intentos tratando de vencerlo por primera vez. SUSHI-BOY EDAD: ?? años ALTURA: 42 cms PESO: 30 kgs MEDIDAS: 37-38-39 SÍMBOLO: Un O con un ? dentro ESTILO DE BAILE: Igual que Comet ATAQUE: Igual que Comet DATOS: De donde diablos salió este intento de robot!? Creo que es algo como el reemplazante de Burger Dog del primer juego, pero la verdad es que no me gusta este robot para nada. McLOAD EDAD: ?? años ALTURA: 174 cms PESO: ??? kgs MEDIDAS: ??-??-?? SÍMBOLO: Un O con un ? dentro ESTILO DE BAILE: Algo como un intento de imitar a Kelly ATAQUE: Respira fuego contra el enemigo, pero si quieres fuego mejor usa a Heat! DATOS: Diablos! odio a esta cosa! prefiero a cualquier otro personaje! Me pregunto ¿porque los progamadores gastaron memoria del juego en este idiota, en vez de poner a otro personaje mucho mejor? CHICHI & SALLY EDAD: ?? años ALTURA: 45 cms PESO: 37 kgs MEDIDAS: 40-41-45 SÍMBOLO: Un O con un ? dentro ESTILO DE BAILE: Igual que Capoeira ATAQUE: Igual que Capoeira DATOS: Prefiero a los originales Capoeira...eh...quien es Chichi y quien Sally? El mismo problema con Capoeira...quien es Kiky y quien Lala? Pero no todo es crítica, aunque sus "Fever Time" apestan! MICHAEL DOI EDAD: 34 años ALTURA: 175 cms PESO: 3 Corazones (???????????????????????) MEDIDAS: 80-61-82 SÍMBOLO: Un O con un ? dentro ESTILO DE BAILE: Igual que Kitty-N (será porque es su instructor de baile?) ATAQUE: Igual que Kitty-N DATOS: Ojo con él, porque no le gustan las mujeres...podría decirse que los movimientos se ven chistosos en este gay (ay, que flexible que es) aunque no entiendo ¿como le hace para hacer los mismo sonidos que el traje de Kitty-N? HUSTLE KONG EDAD: ?? años ALTURA: 185 cms PESO: 226 kgs MEDIDAS: 172-148-158 SÍMBOLO: Un O con un ? dentro ESTILO DE BAILE: Igual que Hiro ATAQUE: Igual que Hiro DATOS: Mmh, no hay mucho que decir. Baila un poco raro, pero ¿que querías? es un gorila bailando disco!...muy raro, creo. ********************************************************************* 5. Escenas y canciones Si bien ya hablamos de los modos de juegos y de los personajes, es turno de hablar de las etapas y las canciones del juegos, así que aquí vamos!!! HEAT CANCIÓN: "THE HEAT IS ON" ESCENARIO: MOLTEN METAL ROOM Respecto a la canción podría decirse que es un hip-hop lento (mucho más que en el primer bust-a-move) pero igual es buena. El escenario es lo que dice el nombre. Los bailarines están sobre una plataforma que viaja sobre tanques llenos de metal fundido. COMET - SUSHI-BOY CANCIÓN : "MAGIC TOWER" ESCENARIO: SUSHI PLANET Mmmh, como que la canción tiene un estilo extraño... pero la letra, es un poco muy hot. Tal vez más que la misma Comet. Los bailarines están un estacionamiento frente a un restorán de Sushi y... y... eso. SHORTY - COLUMBO CANCIÓN: "HIZASHI NO OKUNO HAPPY HEART" ESCENARIO: JUNGLE TOURS RAFT RIDE El J-Pop brilla con todo su esplendor aquí, aunque es un poco lento. Vale la pena para los principiantes. Los bailarines están sobre una balsa que va dando vueltas en el lago del parque, pasando por un túnel. STRIKE CANCIÓN: "HEAR COMES TROUBLE" (por cierto, el juego tiene escrito hear, pero debería decire here) ESCENARIO: BANK VAULT ROBBERY Oh, Yeah! Gangsta Rap al más puro estilo del ladrón favorito del juego. Buen ritmo y es un poco mejor que la canción anterior. ¿Quién dijo que robar era ilegal? Pues parece que a los personajes eso no les importa mucho. Ellos bailan tranquilos, mientras un guardia de seguridad está atado. TSUTOMU CANCIÓN: "GOT TO BE HAPPY" ESCENARIO: HAPPY HOUSE Pop rápido. Al fin una canción rápida (cuando digo Pop, no me refiero a los Back Street Boys o algo así) Digamos que los bailarines están en el techo de una casa o castillo japonés. Buenos efectos con los cañonazos y el dragón volador. CAPOEIRA - CHICHI & SALLY CANCIÓN: "ALLEGRETTO BREAK" ESCENARIO: SPACE TRIP TO EARTH Techno Pop (creo). Nadie canta aquí, pero es mejor que la antigua canción. ¿Listo para viajar por el espacio en una nave extraterrestre? Pues he aquí tu oportunidad para hacer eso. Mira a Chichi & Sally saltando en el fondo. BI-O CANCIÓN: "ZOMBIE HOPPER" ESCENARIO: PIRATES OF THE SEA Rock y del bueno, es otra de las pocas canciones rápidas del juego. Bien, bailas en un barco pirata... no creo que haya mucho más que decir por aquí. HIRO-KUN! - HUSTLE KONG CANCIÓN: "LET THE MUSIC TAKE CONTROL (HIRO'S GROOVE)" ESCENARIO: HUSTLE DANCE FLOOR Música disco (¿Qué esperabas?) de los años '70. Una disco de los '70, con luces, una bola de disco, fuegos artificiales, entre otros adornos. KITTY-N - MICHAEL DOI CANCIÓN: "HELLO KITTY-N" ESCENARIO: THE KITTY-N SHOW! J-Pop nuevamente. La canción es buena, pero prefería la antigua canción. Espero las cámaras no te pongan nervioso, actúa normal y todo saldrá bien por aquí. KELLY - McLOAD CANCIÓN: "MOON LIGHT PARTY ~ CLAP YOUR HANDS" ESCENARIO: TRAFFIC ACCIDENT La música es extraña, a ratos me adormece, pero sin embargo es pegajosa (y mucho mejor que la anterior). No tomes en cuenta el accidente de atrás y solo concéntrate en bailar... o en ver lo sexy que es Kelly (ehm, perdón) ROBO-Z GOLD CANCIÓN: "ACID LINE" ESCENARIO: REVENGE OF ROBO-Z Excelente Techno Pop. Pegajoso ritmo. Tan buena o incluso mejor que la antigua canción. Un robot gigante parado frente a un puente que te lleva a Tokyo. No creo que haya mucho más que decir. PANDER CANCIÓN: "ENKA 1" ESCENARIO: MAD, MAD WORLD Wow. La canción es velocísima y por lejos mi favorita también ¿Te crees lo bastante veloz como para usar aquí a Robo-Z Gold o a Pander en Mix? Duh... Este lugar no creo que tenga descripción alguna. ********************************************************************* 6. Trucos Lo primero será como sacar a los personajes ocultos ------- COLUMBO Termina el juego con Shorty en cualquier modo. --------- ROBO-Z GOLD Saca a Columbo y a Chichi & Sally y luego termina el juego con cualquier personaje en modo MIX (debes llegar hasta Pander) ------ PANDER Termina el juego con los 10 personajes normales y luego con Robo-Z Gold en modo NORMAL (debes llegar hasta Pander) --------- SUSHI BOY Kitty-N -> Kelly -> Strike -> Capoeira -> *Comet* -> Heat -> Hiro-kun - > Robo-Z Gold -> Pander Sigue este camino, y si llegas al nivel 5 de baile (en todas las etapas) Sushi Boy aparecerá en la 5° etapa. ------- Mc LOAD Comet -> Strike -> Hiro-kun -> Shorty -> *Kelly* -> Capoeira -> Kitty- N -> Robo-Z Gold -> Pander Sigue este camino, y si llegas al nivel 5 de baile (en todas las etapas) Mc Load aparecerá en la 5° etapa. -------------- CHICHI & SALLY Termina el juego con Capoeira en cualquier modo. ----------- MICHAEL DOI Hiro-kun -> Comet -> Kelly -> Bi-O -> *Kitty-N* -> Tsutomu -> Strike -> Robo-Z Gold -> Pander Sigue este camino, y si llegas al nivel 5 (en todas las etapas) de baile Michael Doi aparecerá en la 5° etapa. ----------- HUSTLE KONG Strike -> Kitty-N -> Comet -> Heat -> *Hiro-kun* -> Bi-O -> Kelly -> Robo-Z Gold -> Pander Sigue este camino, y si llegas al nivel 5 (en todas las etapas) de baile Hustle Kong aparecerá en la 5° etapa. Y ahora un truco aparte ------------- SALTAR ETAPAS Para saltarte una etapa, lo que debes hacer es terminar el juego con todos los personajes del juego y luego, cuando quieras saltarte una etapa, lo que debes hacer es presionar L2 + Start durante ella. Eso hará que te saltes hasta la siguiente canción. ********************************************************************* 7. Agradecimientos Y una vez terminada la guía es hora de ponerse melancólico dando las gracias y cosas por el estilo http://www.gamefaqs.com Gracias a ellos por publicar mi primera guía. Tal vez algún día haga otra y la publique aquí también. Patricio Salinas Gracias a ti por haberme mostrado este juegazo y por jugar contra mí todas esta veces, ayudandome a mejorar poco a poco (jaja, como que nadie te vence cuando usas a Heat!? piensa otra vez) Hugo Carrasco Gracias Hugo (alias Huguiiiiito!!!) por ser mi amigo desde siempre y también por agancharme en cualquier tontera que se me ocurra. Alvaro Peña Gracias por ser mi "conejillo de indias" del juego y por jugar contra mi desde siempre (¿será porque es mi hermano?) Edgard Mendez Digamos que es mi mejor ciber-amigo. Le debo las gracias por escucharme cuando hablamos, por ayudarme con inglés =D y por todo en general. PD: Sigue escribiendo tus historias, son geniales (lol) Enix - Gracias a ellos por la creación de uno de los mejores juegos de baile de todos los tiempos. Deberian lanzar una tercera parte. Y a tí - Gracias por leer mi guía, porque sin tí, esta guía no tendría sentido alguno A ellos y a muchos más, gracias por su compañía, muy buenas noches. -------- THE END! --------