NEED FOR SPEED III: HOT PURSUIT - GUIA Need For Speed III - Hot Pursuit: Guía del Juego. - Versión Definitiva. - Febrero del 2000, por Rostar Lacomell (rostarlacomell@yahoo.com). *********************************************************************** *** Contenido: I. Introducción al Juego. II. Puntuación. III. Contenido del Juego. a. Estilos de Conducción. b. Modos de Juego. c. Desarrollo del Juego. d. Oponentes. IV. Guía de Autos. V. Guía de Pistas. VI. Trucos. VII. Créditos Legales: VIII. El autor - Contacto. I. Introducción al Juego. Electronic Arts completo la trilogía Need for Speed, con este nuevo juego NFS III: Hot Pursuit. Este es sin lugar a dudas el mejor de los tres, ya que supera en todos los aspectos a las versiones anteriores. Need For Speed III es un juego de conducción y manejo que combina un estilo de juego arcade con la simulación. Se trata de un juego de careras simple y duro, contando (como la gente de EA ya nos tiene acostumbrados), con algunas de las mejores licencias automovilísticas, podrás conducir un Porsche, Mercedes Benz, Lamborghini, Ferraris y otros autos mas. Genial. El juego es profundo y variado. Cuenta con una buena cantidad de pistas regulares y algunas secretas, varios modos de juego desde los tradicionales Carrera Simple, Campeonatos, Competiciones Knockout y por supuesto la estrella del juego el Modo Hot Pursuit, en este podrás escapar de la Policía a toda velocidad mientras tratan de detenerte y es bastante original y divertido. La sensación de velocidad esta muy bien lograda y los autos cuentan con una manejabilidad muy buena, la física del juegos es realista y se siente muy bien manejando estos verdaderos bólidos por las distintas y muy bien realizadas pistas con las que el juego cuenta. Los fondos y escenarios de NFS III son realmente maravillosos. Están llenos de color y animación, podrás cruzarte con trenes, aviones, globos, etc. mientras cruzas el asfalto a toda velocidad . Los modelos de los autos son muy buenos y lucen bastante bien, no tendrás mayores problemas en identificar a simple vista a cada vehículo del juego con su contraparte en la vida real. Se han incluido una gran cantidad de detalles y de efectos especiales gráficos con el propósito de embellecer el aspecto gráfico del juego, el uso de reflejos en las ventanas de los autos, los cielos cambiantes, los efectos de luces al pasar por un túnel, en las carreras nocturnas, los efectos climáticos, todo es sorprendente. La lluvia luce como tal, cayendo y mojando las calles, mientras tu auto recorre el asfalto el agua sale salpicada de las ruedas, es genial. La nieve también esta muy bien lograda. Los escenarios nevados son muy buenos y todas las pistas respiran belleza y realismo. Podrás cambiar el color de los autos para que elijas el de tu preferencia, hay al menos cuatro colores distintos por automóvil y estos colores varían de vehículo en vehículo. Las luces de los autos son geniales, no tan solo las del tuyo, prueba corriendo en el Modo Hot Pursuit de noche, las luces de los Policias son fantásticas. El sonido esta muy bien logrado. Los motores rugen a distintas intensidades y suenan diferente en cada auto. Las gomas chirrían sobre el asfalto al derrapar, los choques suenan bien, las bocinas de los autos, los sonidos ambientes están muy adecuados todo aporta sensación de realismo y ayudan a compenetrarte mas el juego. Los sonidos de las sirenas junto con las voces de los policias están muy bien hechos. Incluso según en que país te encuentres la policía hablara en el idioma original. Escucharas animales cuando pases cerca de una granja, perros en los pueblos, el eco en los túneles, todo suena muy real. La música del juego es decente, varios temas diferentes con ritmos de rock y pop, todo suena a la perfección gracias al sistema Dolby Surround con el que el juego cuenta. Estas ante un juego técnicamente fantástico, gráficos y sonidos están muy bien realizados, es un juego de excelente jugabilidad, profundo, adictivo y muy jugable. Varios modos de juego. Cuenta con algunas de las mejores licencias del mercado y la sensación de velocidad y realismo esta muy bien logradas. Este es sin lugar a dudas en mejor NFS del mercado y uno de los mejores juegos de carreras que encontraras. Altamente recomendado. II. Puntuación. Conceptos Generales La presentación del juego esta muy bien realizada. Esta saga sigue creciendo cada vez mas de la mano de la gente de EA y se esta convirtiendo en uno de los puntales de la Playstation. Gráficos Autos parecidos a los de la vida real. Pistas muy bien realizadas, con una cantidad de detalles sorprendente, bellas y coloridas. Muy buena sensación de jugabilidad. Sonido Sistema Dolby Surround. Todo suena correctamente, cada auto suena diferente, el sonido ambiente es muy bueno (especialmente en el modo Hot Pursuit), las voces de los policias son barbaras. Banda de música correcta y adecuada. Jugabilidad Este es un juego altamente jugable. Adictivo, profundo, los autos se conducen muy bien, la gran variedad de pistas y modos de juego te tendrán compitiendo horas y horas, peleando por llegar a ser el numero uno. Comentarios Este es un juego de carreras puro y duro. Un gran adelanto con respecto a las versiones anteriores y esta saga ya es uno de los pilares de los juegos de carreras para la Playstation. PUNTAJE FINAL: 9 III. Contenido del Juego. a. Estilos de Conducción. Arcade/Simulación El modo arcade es un estilo de carreras arcade. Los autos doblaran mejor y tendrán mas manejabilidad que en el modo simulación, este tiende a ser mas realista. No hay diferencias abismales entre ambos, prueba los dos y elige el que mas te guste. b. Modos de Juego. Need For Speed III tiene varios y diferentes modos de juego que van desde una Carrera Simple hasta el nuevo y novedoso Modo Persecución. Practica - No tiene mucho sentido explicar este modo de juego. Eliges una pista y a correr. Aquí es donde debes ir si quieres usar el juego rápidamente. Hay una marca en el camino para ayudarte a hallar la ruta y un tutorial para cada pista. Carrera Simple - Es una carrera simple en cualquier pista disponible con un oponente o dos. Puedes elegir el numero de rivales contra los que quieres correr. Torneo - Este torneo involucra ocho carreras, en las cuales compites por la primera posición. Eres recompensado por un cierto numero de puntos según la posición en la que finalices: 1er lugar - 8 puntos 2do lugar - 7 puntos 3er lugar - 6 puntos 4to lugar - 5 puntos 5to lugar - 4 puntos 6to lugar - 3 puntos 7mo lugar - 2 puntos 8vo lugar - 1 punto. Si ganas el torneo bajo el nivel de dificultad Experto, el Mercedes CLK-GTR estará disponible. Si ganas el torneo bajo el nivel de dificultad Principiante, el Jaguar XJR-15 estará disponible. Para destrabar las 4 pistas que siguen, corre este Torneo bajo el Nivel de Dificultad Principiante y compite en la 5ta carrera, 6to carrera, etc. Debes permanecer en el 3er lugar para poder continuar participando (3er lugar en la general sin importar el resultado de la carrera individual). Knockout - Esto es básicamente como una serie de playoffs con siete carreras. Comienzan compitiendo ocho autos, el que llega en el ultimo lugar, queda eliminado y afuera de próxima carrera y así sucesivamente hasta que haya un solo vencedor. En el modo experto, los autos de la computadora serán todos los mismos que estés manejando (excluyendo al Nino). Si vences en el Knockout jugando como experto, el auto de bonus El Nino estará disponible. Si lo ganas en el modo principiante, la pista oculta Empire City estará disponible. Persecución (Hot Pursuit) - Este es el modo en el que se centra el juego. Corres por una pista a toda la velocidad y la policía trata de detenerte para multarte o arrestarte. Dependiendo de la pista y del auto que utilices, la persecución puede alcanzar altos niveles de emoción y adrenalina. La Policía intentara por todos los medios de detenerte. Trataran de sacarte del camino, bloquearan las rutas, harán barricadas, trataran de pincharte los neumáticos con planchas con pinches. Si pasas por encima de los pinches, estarás automáticamente arrestado. Si te detienen al inicio de la carrera te darán una advertencia, si te detienen cuando corres a altas velocidades te darán una multa. Luego de cinco o tres multas, estarás acabado. Hot Pursuit puede llegar a ser el modo favorito de muchos jugadores. c. Desarrollo del Juego. Abriendo las Primeras Cuatro Pistas en el Modo Torneo - Hay ocho pistas regulares en el juego, y una pista de bonus (Empire City). Las cuatro primeras pistas están disponibles desde el comienzo para todos los jugadores. Para ganar acceso a las otras pistas, el jugador debe participar en un Torneo. El Torneo se lleva a cabo en las ocho pistas del juego en orden secuencial. El jugador debe mantenerse dentro de las tres primeras posiciones (basado en el total de puntos ganados) para poder pasar a la siguiente pista. Si el jugador llega hasta alguna de las pistas previamente cerradas, esta pista se destrabara y estará ahora disponible en los otros modos de juego. El Mejor Auto Para Utilizar en el Modo Torneo - Torneo de Principiantes: En la primera etapa (cuatro primeras pistas) del Torneo Principiante, el juego solo le permite al jugador elegir entre los tres primeros autos (Ferrari 355 F1, Chevrolet Corvette, Lamborghini Countach). Si estas en el Modo Arcade, probablemente el auto mas facil de conducir y con el que obtener resultados inmediatamente es la Ferrari 355 F1. En el Modo Simulación, el auto mas facil y balanceado para conducir es el Chevrolet Corvette. Sin embargo, cada auto tiene sus ventajas y desventajas, todo depende de los tipos de pistas, del estilo particular de manejo de cada jugador, deberías experimentar con todos los autos para así comprobar cual funciona mejor. La segunda etapa del Torneo Principiante (las ultimas cuatro pistas) hace que adicionalmente estén disponibles tres autos mas (Italdesign Nazca C2, Ferrari 550, Lamborghini Diablo SV), ahora tendrás seis autos de los cuales elegir. Para tener mayores oportunidades de ganar el Torneo, deberías elegir uno de estos nuevos autos disponibles. - Torneo de Expertos: Para una mejor oportunidad de ganar el Torneo Experto, el jugador necesita primero ganar el Torneo Principiante, obtener el Jaguar XJR-15, y luego utilizar este auto para el Torneo Experto. De otra manera la competición es durísima y llegar en primer lugar es muy difícil. Ganando los Autos Ocultos - Para ganar los dos autos "clase de carrera", el jugador debe entrar en un Torneo. Si el jugador se ubica primero en el Torneo Principiante, obtendrá el Jaguar XJR--15. Si se coloca en la misma posición pero en el Torneo Experto, el jugador será recompensado con el Mercedes CLK-GTR. Mejor Auto para Vencer en el Modo Hot Pursuit - Debido a que el Modo Hot Pursuit involucra una gran cantidad de contacto físico entre la Policía y el auto del jugador, aquí la mejor estrategia es utilizar el auto mas pesado para poder triunfar en este modo de juego. Es la mejor chance debido a que es mas difícil sacar del camino a los autos pesados, aunque estos son típicamente mas lentos. Para los jugadores principiantes se recomienda utilizar el Lamborghini Countach, el cual es uno de los mas pesados, mas estables y acelera bastante rápido. El jugador puede revisar la sección de estadísticas del juego para ver los pesos y la aceleración de cada auto, comparar y así hacer sus propias elecciones. Modo de Abrir las Cosas del Juego - 1. Para ganar la Pista Bonus "Empire City", el jugador debe terminar primero en la competición Knockout Principiante. - 2. Para ganar el Auto Bonus, el jugador debe terminar primero en la competición Knockout Experto. - Tip: Si el jugador ha desbloqueado uno o los dos autos de carrera (Mercedes y/o Jaguar), y esta jugando en el modo Simulación, no elijas uno de estos autos de carrera para vencer en el Knockout Experto hasta que hayas desbloqueado los Ajustes Avanzados (ver abajo). El Knockout Experto elige las condiciones climáticas aleatoriamente, y sin llantas para lluvia (disponible solo en el Menu de Ajustes Avanzados), lo resbalosas que se vuelven las carreras con estos dos autos hace que manejas en la lluvia sea muy difícil (si no imposible). - 3. Para utilizar los Ajustes Avanzados de Simulación (permite al jugador preparar el motor, los frenos y los parámetros de maniobrabilidad) en las competiciones Torneo o Knockout, el jugador debe primero vencer en estas competiciones sin la ayuda de estos ajustes. El consejo es ganar estos modos con carreras Arcade, luego pasar a Simulación y preparar al auto para competir en el Torneo bajo el modo de conducción Simulación. - 4. Hay otros items ocultos que solo se pueden liberar utilizando los codigos de trucos. Estrategia Experta: Como Manejar en el Modo Hot Pursuit - Permanece delante de la Policía (al menos por medio auto de distancia) para evitar que traten de estrellarte contra la pared. Se agresivo y golpéalos primero antes de que ellos lo hagan contigo (para permanecer al frente y controlar el balance). Si ellos te golpean primero, probablemente te sacaran de balance. Si tienes policias a ambos lados, trata de frenar rápidamente para quedar detrás de uno de ellos y pásalo por el otro lado. Ten cuidado de no desacelerar mucho, ya que te detendrán si lo haces. Ten familiarizadas todas las pistas, sus atajos, saltos, curvas, etc. Los bloqueos, barricadas y pinches policiales pueden ser evitados si los utilizas para tu ventaja. Los policias no toman los atajos y puedes ganar tiempo si tu si lo haces. Hagas lo que hagas nunca bajes de las 75 km/h ya que podrías quedar arrestado si lo haces. d. Oponentes. En el juego siempre tendrás los mismos siete oponentes. Cada uno con una personalidad de carrera definida y todos cuentan con una muy buena IA. Siempre tienen el mismo nivel de habilidad. Aquí esta una descripción de lo que hacen usualmente: 1. ICE - Es el corredor numero uno. Es muy veloz, y conduce frío como el hielo. No comete muchos errores, es un conductor limpio y justo. Siempre correrás con el en el Modo Persecución. 2. BULLIT - Muy rápido, no tanto como Ice, pero es mucho mas agresivo. Te dara con todo si lo golpeas, y tratara de sacarte del camino si lo pasas muy cerca. Casi siempre estará detrás de Ice. 3. BLAZIN - Rápido y capaz de vencerte incluso si eres bueno. Tratara de bloquearte pero podrás evitarlo si eres rápido. Una vez que estés por delante de el, tratara persistente mente de adelantarte. A veces es muy rápido, otras muy lento. Puede pelear por el primer lugar, pero generalmente caerá en el 3ro o 4to sitio. 4. TERROR - Este conductor es muy agresivo. Te bloqueara y te chocara sin ningún problema. Trata de no meterte con el, ni tampoco lo hagas enojar tocándole la bocina, o su misión será sacarte del camino, incluso si tiene que volver para buscarte. Generalmente esta en el paquete del medio. 5. SWERVE - Tiene un estilo de manejo perdedor. Pásalo por dentro. No tendrás muchos problemas con el. A veces puede pelear por el liderato, pero también puede terminar ultimo. 6. TAD - Es un poco mas lento, pero es muy hábil. Sus reacciones son descuidadas y muchas veces toca la bocina para mostrar su andar. 7. KARKAS - Es el mas lento de los competidores. Es algo nervioso, si le tocas bocina todo el tiempo puedes provocar que se salga del camino. Raramente terminara mas adelante que ultimo. IV. Guía de Autos. CORVETTE. Velocidad Máxima: 281 km/h Aceleración: 7 Velocidad: 7 Frenado: 11 Manejabilidad: 8 Puntaje Total: 8 Este es el auto mas lento de NFS III. Si bien el Corvette carece de gran potencia, tiene un gran valor en las pistas sinuosas. Su velocidad y aceleración (aunque menores en comparación con los otros autos), lo hacen perfecto para tomar las curvas cerradas. Gracias a su gran frenado, con solo unos cuantos toques a este, te permitirán salir con éxito de cualquier curva por mas complicada que sea. Este es un muy buen auto para principiantes. LAMBORGHINI COUNTACH Velocidad Máxima: 289 km/h Aceleración: 8 Velocidad: 9 Frenado: 7 Manejabilidad: 8 Puntaje Total: 8 No es de los mas rápidos del juego, pero es de los que mejor conducción tiene, manejarlo este auto es un verdadero placer. Agudo en las curvas y facil de controlar. Otro coche para principiantes pero que merece ser probado hasta por los expertos de NFS. Sus frenos no son gran cosa, en las curvas mas cerradas deberás utilizar el freno de mano. FERRARI 355 F1 Velocidad Máxima: 294 km/h Aceleración: 8 Velocidad: 9 Frenado: 9 Manejabilidad: 9 Puntaje Total: 9 Este auto es bueno en todas las categorías pero no consigue destacarse en nada en especial. Es ideal para los recorridos duros y difíciles. Debido a que no alcanza altas velocidades es perfecto para una conducción moderada. No es muy rápido pero es uno de los mejores coches en general. ITALDESIGN NAZCA C2 Velocidad Máxima: 310 km/h Aceleración: 9 Velocidad: 11 Frenado: 11 Manejabilidad: 8 Puntaje Total: 10 Este auto tiene una aceleración excelente, una buena velocidad máxima y un rápido frenado. Es algo difícil de controlar cuando alcanza altas velocidades. Deberás ser un experto para tomar las curvas mas complicadas a toda maquina. No es recomendable para los circuitos mas complejos. FERRARI 550 MARANELLO Velocidad Máxima: 320 km/h Aceleración: 9 Velocidad: 12 Frenado: 10 Manejabilidad: 10 Puntaje Total: 10 Este auto es muy parecido al otro Ferrari del juego, pero es mas poderoso que aquel. Debido a su escasa aceleración, son muy pocas las oportunidades que alcanza altas velocidades. Es bueno en las pistas rápidas en donde puede competir de igual a igual con cualquiera. LAMBORGHINI DIABLO SV Velocidad Máxima: 334 km/h Aceleración: 11 Velocidad: 15 Frenado: 9 Manejabilidad: 8 Puntaje Total: 11 Este auto esta hecho para correr a toda velocidad, pero deberás prestarle especial atención a las curvas, ya que es muy difícil de controlar debido a su gran aceleración y velocidad final. Este coche es recomendable para competir en los campeonatos solo si el que lo conduce es un experto de NFS. JAGUAR XJR-15 Velocidad Máxima: 305 km/h Aceleración: 13 Velocidad: 10 Frenado: 15 Manejabilidad: 15 Puntaje Total: 13 Este auto es una excelente elección. Su maniobrabilidad es excelente y es muy facil de conducir no importa la dificultad del circuito ni la dureza de las curvas. La menor velocidad de este Jaguar hace que sea muy difícil perder el control del vehículo. Es el auto ideal para los conductores intermedios. MERCEDES CLK-GTR Velocidad Máxima: 321 km/h Aceleración: 15 Velocidad: 12 Frenado: 13 Manejabilidad: 12 Puntaje Total: 13 Este auto es una de las mejores elecciones del juego. Ya que su aceleración es excelente alcanza rápidamente altas velocidades, lo que lo convierte en uno de los elegidos. Tiene un muy buen manejo aunque en oportunidades tiende a salirse de la ruta. EL NINO Velocidad Máxima: 357 km/h Aceleración: 15 Velocidad: 15 Frenado: 15 Manejabilidad: 15 Puntaje Total: 15 Este es por lejos el auto mas rápido de NFS III. Tiene los puntajes mas altos y gana en todas las categorías comparado con la de los otros vehículos del juego. Conducirlo es un placer, este auto es una verdadera bestia mecánica. Es perfecto para utilizarlo en cualquier modalidad de juego. IV. Guía de Pistas. HOMETOWN - 3.6 Millas. Esta es la pista mas fácil del juego. Es excelente para los principiantes. La única curva que con lleva peligro es el giro de 90 grados en el pueblo, y que constituye la mejor excusa del juego para utilizar el freno de mano. Veras volar a un clásico avión de la guerra azul por el cielo. Nota: En la modalidad Hot Pursuit, los policias suelen esperarte dentro de alguno de los puentes de madera. REDROCK RIDGE - 5.4 Millas. Esta pista es facil mientras te aprendas los giros y curvas que tiene. Con un poco de practica lo podrás hacer muy bien. Con autos veloces deberás cuidarte bastante, ya que los numerosos baches, desniveles y pendientes de la calzada constituyen un verdadero riesgo. Un tren pasara por las vías cerca de la línea de llegada. ATLANTICA - 4.9 Millas. No es una pista muy difícil. Esta pista es un circuito urbano de una ciudad costera. Hay unas cuantas curvas peligrosas y un par de pilares que deberás esquivar. Se necesita mucha practica para dominar bien a este circuito. Hay un par de horquillas bien cerradas, pero nada demasiado difícil. Un enorme dirigible (lo podrás ver y escuchar) vuela por los alrededores del nivel. ROCKY PASS - 5.5 Millas. Te llevara algo de tiempo y mucha practica aprender los giros y curvas de esta pista. Es un circuito muy sinuoso con carriles estrechos. No es una pista muy rápida debido a la cantidad de curvas y el poco espacio disponible para correr. COUNTRY WOODS - 5.2 Millas. Esta pista puede llegar a ser una de las mas difíciles del juego. Hay varios giros que son bien duros, algunos de 90 y 180 grados que requerirán todas tus habilidades. Un buen consejo aquí es trabajar en tu poder de deslizamiento. Una enorme dona (comestible) sobre el techo de un negocio estará girando alrededor de si. LOST CANYONS - 6.3 Millas. Esta pista es definitivamente una de las mas difíciles del juego. Tendrás que practicar mucho en esta pista para poder lograr buenos resultados. Pasaras por un antiguo templo, por un túnel y por terrenos con distintas elevaciones. Ten cuidado con los baches, piedras y pendientes del camino. El uso del freno de mano es vital aquí. Aquí también hay un tren, este pasa cerca de la línea de llegada. AQUATICA - 5.3 Millas. Esta es una pista costera que deberás correrla en el anochecer que tiene muchas, muchas curvas. Una vez mas el poder de deslizamiento es clave. A propósito, podrás ver al Titanic aquí, este tocara la bocina cuando pases cerca de el. THE SUMMIT - 6.4 Millas. Esta pista es difícil debido a la nieve. Es uno de los circuitos mas duros y la pista mas larga del juego. Necesitaras mucha practica antes de lograr una buena clasificación. Deberás dominar muy bien el arte del derapaje. Tiene una sección con muchas curvas rápidas en donde es muy facil estrellarse y deberás utilizar el freno de mano en varias ocasiones. PISTA EXTRA EMPIRE CITY - 4.6 Millas. Hay varias columnas y atajos en el camino de esta pista ambientada en una ciudad. Hay algunas curvas demasiado duras. Puede llegar a ser muy complicado competir en esta pista. Deberás gastar horas y horas en este circuito antes de poder dominarlo. Ten cuidado con las columnas en el medio de la pista y con un par de saltos importantes que tiene en su recorrido. Un helicóptero volara encima de ti en esta pista. PISTAS SECRETAS Estas pistas solo estarán disponibles para el jugador si utilizas los codigos de trucos del juego. CAVERNS - Cuídate de los obstáculos que están en todas partes en esta pista. Especialmente las columnas de roca dispuestas en forma desordenada. No puedes utilizar esta pista en los Modos Persecución o Carrera Simple. THE ROOM - Una pista de carreras de juguete que esta dentro del cuarto de un niño. Ten cuidado ya que tiene un par de giros difíciles, unos saltos y algunos obstáculos en su recorrido. No puedes utilizar esta pista en los Modos Persecución o Carrera Simple. AUTOCROSS - Una pista de tierra, con algunos saltos gigantes y desniveles varios, ambientada en una selva. Podrás conducir por los bordes de la pista con el auto inclinado. No puedes utilizar esta pista en los Modos Persecución o Carrera Simple. SPACE RACE - Una pista en una estación espacial. Observa la bahía para atracar naves espaciales. Cuídate de los obstáculos ubicados en varios sectores del recorrido. No puedes utilizar esta pista en los Modos Persecución o Carrera Simple. SCORPIO- 7 - Un aquarium gigante. Ten cuidado con la serie de columnas dispuestas en medio de la calzada. No puedes utilizar esta pista en los Modos de Persecución o Carrera Simple. ATAJOS Varios de los circuitos regulares del juego e incluso la pista extra tienen numerosos atajos por los que se puede cortar algún tiempo, como así también algunos caminos alternativos. Recorre cada circuito y búscalos ya que pueden ayudarte y hacer el juego aun mas divertido. Estos son solo algunos. Hometown En la pista Hometown, justo antes del primer puente cubierto, hay un atajo de césped antes y durante la curva. Corta a través del césped justo antes del giro, luego deja que el auto derrape hacia el lado izquierdo de la pista, no te acerques mucho al lado del puente. Esto debería cortar unos cuantos segundos de tu tiempo y también aumentara tu velocidad para el salto que viene. Atlantica Luego de que el camino se divide con dos diferentes elevaciones por segunda, el atajo esta a la derecha, un poco ante de que tomes el giro regular. Country Woods Una vez que cruzas dos o tres giros de 90 grados, llegaras a una horquilla realmente cerrada, una vez que llegues a esta, veras una pequeña colina con nieve a un lado del camino. Sube por la colina, luego corta la parte empinada para volver a la pista. Ganaras una buena cantidad de tiempo. Aquatica Luego de salir del segundo túnel, la pista va hacia arriba, el atajo esta arriba sobre la colina y a la derecha de la torre con la luz roja titilante. En esta pista, si esperas cerca de la costa, podrías ver al famoso Titanic. El capitán te tocara bocina a partir de ahora cada vez que pases por allí. Este atajo realmente no es tal, es una ruta alternativa que te costara mayor tiempo que la ruta normal. Cuando llegues a la gran pared blanca veras un hueco, reduce la velocidad y entra por este. Este "atajo" es muy bueno para despistar a la Policía. Lost Canyons En el área del templo, sube por las escaleras y salta a través de este. Cuídate de las columnas cuando aterrices. No es un verdadero atajo pero es divertido de realizar. Redrock Ridge En esta pista hay un atajo a través de la horquilla (curva muy cerrada) justo antes de llegar a esta, hay un lugar por donde puedes pasar si giras y derrapas frenéticamente a la izquierda (antes del cactus) podrás pasar por un hueco en la estructura rocosa. Luego volverás al camino original. Es muy bueno para perder a la policía. Empire City El primer atajo esta casi inmediatamente luego de que empiezas la carrera. Esta a la izquierda, justo antes de que puedas ver a la grúa, hay también una luz de calle casi dentro del atajo. El segundo atajo esta apenas después del primer giro a la izquierda, pasando la grúa. Veras unas cajas a la derecha con algunas pequeñas barricadas entre estas. Pasa por estas y estarás en el atajo. Luego de que salgas del segundo atajo hay una barrera de cemento directamente al frente. Un poco mas a la izquierda hay varias barreras, ve a través de estas y sigue por el camino. Asegúrate de girar a la izquierda para que puedas volver a la pista en la dirección correcta. El cuarto atajo esta después de que cruces el túnel iluminado y la hilera de pillares (el segundo grupo de pilares con el que te cruzas). Justo después de que pasas por todas los pillares ve hacia el área iluminada hacia la derecha. Quédate en esta área hasta que las luces terminen. Justo cuando lo hacen, has una parte de la pared descolorida. Ve a través de la pared y estarás dentro del atajo. V. Trucos. Ir hasta la pantalla de selección de nombres en el menu de opciones y escribir allí: Spoilt - Todos los autos, incluyendo El Nino, y todas las pistas liberadas (excepto las ocultas). Mcityz - "Empire City" nueva pista. Gldfsh - "Scorpio-7" - para correr en una colonia subacuática. Mnbeam - "Space Race" - para correr en una pista espacial. Xcntry - "AutoCross" - pista oculta, para correr en un cañón. Xcav8 - "Caverns" - para correr en una cueva llena de obstáculos. Playtm - "The Room" - para correr en una pista de juguete en la habitación de un chico. 1jagx - Jaguar XJR-15 Amgmrc - Mercedes Benz CLK GTR Rocket - Auto El Nino. Seeall - Mas vistas de cámara (mira en Options/Views) Para cambiar las voces de los policías. Luego de elegir un modo de juego cuando aparezca la pantalla con el cuenta-vueltas (medidor de RPM) presionar START y luego cada botón del código al mismo tiempo, mantenerlos apretados hasta que aparezca la pantalla "Loading". Para que los policias hablen en idiomas diferentes: Arriba+R1+L2 Para que los policias hablen alemán: Arriba+R2+L1 Para que los policias hablen español: Abajo+R2+L1 Para que los policias hablen en italiano: Izquierda+R2+L1 Para que los policias hablen en francés: Derecha+R2+L1 Otros Trucos: Utilizar estos códigos luego de haber elegido una carrera, pero antes que aparezca la pantalla de LOADING. "Bocina poderosa" Presionar y mantener (hasta que aparezca la pantalla de Loading) Start + Select + R1 + L2 "Cámara lenta al 20%" Arriba + X + Triángulo "Incrementar el peso del auto" Permite al auto correr contra el trafico sin bajar la velocidad. Select + Cuadrado + X " Motor Turbo" Start + Select + R1+ L2 VI. Créditos Legales. Need For Speed III es (c) de Electronics Arts. Esta guía del juego fue realizada haciendo traducciones de otras guías y faqs del juego de autores originales que pueden ser halladas en: www.gamefaqs.com - También hay algunas adiciones, opiniones, correcciones que son de mi exclusiva propiedad. Muchas gracias a Jim Chamberlin, a Red Phoenix y a Will Vosti por sus Guías y Faqs Copyright, que me sirvieron de gran ayuda para poder completar esta guía. También gracias a los consejos expertos del Senior Producer of Electronic Arts' Need for Speed III: Hot Pursuit, Hanno Lemke. VII. El autor - Contacto. Para contactarme por cualquier dudas, preguntas, correcciones, sugerencias o tan solo para conversar sobre juegos, comics, cine, etc. pueden hacerlo en: rostarlacomell@yahoo.com Nota: Tengo muchísimo material sobre juegos psx que aun no esta en la red debido a que aun no se encuentra completo. Si necesitan algún truco, están atorados en algún juego o lo que necesiten no duden en contactarme, contestare lo mas rápido que pueda.