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Digital Devil Saga: Avatar Tuner
FAQ/Walkthrough
Versão 1.00
Escrito por Iuri "hidora" Teixeira
teixeira_iuri[at]hotmail[dot]com
Copyright (C) 2013-2014 Iuri Teixeira
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Rend, Slaughter, Devour your enemies...
There is no other way to survive...
You cannot escape your hunger,
Warriors of Purgatory
************************************************************************
* AVISO!!! *
* AVISO!!! *
* *
* *
* ESSE GUIA CONTÉM SPOILERS *
* *
* LEIA POR SUA PRÓPRIA CONTA E RISCO *
* *
* VOCÊ FOI AVISADO *
* *
* *
* AVISO!!! *
* AVISO!!! *
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Sumário
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Esse é um guia BEM grande, então antes de mais nada você vai gostar de saber:
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
| CTRL + F é seu amigo! |
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
Para ir à seção desejada, aperte CTRL + F (segure a tecla "Ctrl" e aperte a
tecla "F") e digite os caracteres entre colchetes. Inclua os colchetes para
ter a certeza de um resultado.
Por exemplo, para ir direto à introdução, aperte CTRL + F e digite [00100] para
ser levado à introdução imediatamente.
Cada um desses códigos entre colchetes só aparecerá duas vezes durante o guia
(uma no sumário e outra na seção propriamente dita), com a óbvia exceção do
exemplo usado no parágrafo anterior.
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1. Introdução [00100]
2. Básico [00200]
2.1. Comandos [00210]
2.2. Sistema de Batalha - Press Turn System [00220]
2.3. Stats [00230]
2.4. Ailments [00240]
2.5. Personagens [00250]
2.5.1. Serph [00251]
2.5.2. Heat [00252]
2.5.3. Argilla [00253]
2.5.4. Gale [00254]
2.5.5. Cielo [00255]
2.6. Dicas Gerais [00260]
3. Walkthrough [00300]
3.1. Muladhara [00310]
3.2. Svadhisthana [00320]
3.3. Sahasrara [00330]
3.4. Manipura [00340]
3.5. Anahata [00350]
3.6. Manipura [00360]
3.7. Coordinate 136 [00370]
3.8. Deserted Ship [00380]
3.9. Samsara Tunnels (Svadhisthana-Ajna) [00390]
3.a. Coordinate 136 - Versus King Frost, de volta a Samsara Tunnels [003a0]
3.b. Ajna [003b0]
3.c. Svadhisthana - Versus Beelzebub (Human) [003c0]
3.d. Samsara Tunnels (Manipura-Muladhara) - Versus Beelzebub (Fly) [003d0]
3.e. Samsara Tunnels (Anahata-Ajna) - Versus Orochi [003e0]
3.f. Sahasrara [003f0]
3.g. Svadhisthana - Versus Feng Huang [003g0]
3.h. Manipura - Versus Baihu [003h0]
3.i. Anahata - Versus Gui Xian [003i0]
3.j. Ajna - Versus Long & Metatron [003j0]
3.k. Sahasrara - Versus Huang Long & rumo ao Nirvana [003k0]
4. Nocturne Redux - O inimigo mais poderoso [00400]
5. Field Hunts [00500]
6. Mantras & Skills [00600]
7. Combos [00700]
8. Demonic Compendium [00800]
9. Itens [00900]
9.1. Consumíveis [00910]
9.1.1. Itens do Vendor [00911]
9.1.2. Itens que não podem ser comprados [00912]
9.1.3. Noises [00913]
9.2. Munições [00920]
9.3. Cells [00930]
10. FAQ - Perguntas Frequentemente Respondidas [01000]
10.1. Como derroto Omoikane? Eles sempre fogem! [01010]
10.2. Como meu save de DDS 1 afeta meu save de DDS 2? [01020]
10.3. Alguma informação sobre as músicas com letras? [01030]
10.4. Que programa você usa para fazer essas tabelas? [01040]
10.5. Como fazer a tela parar de tremer no PCSX2? [01050]
10.6. O mapa não aparece no PCSX2! Como consertar isso? [01060]
10.7. As paredes falsas de Sahasrara são estáticas no PCSX2? [01070]
11. Créditos [01100]
12. Informações Para Contato [01200]
13. Sobre o Autor [01300]
14. Histórico do Guia [01400]
15. Direitos Autorais [01500]
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1. Introdução [00100]
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Então, aquele negócio de não fazer detonados que um dia eu disse? Esquece.
Após terminar o detonado de Nocturne, senti vontade de jogar Digital Devil Saga
novamente, então resolvi fazer um guia enquanto jogava :P
Infelizmente, eu não possuo acesso a tantos dados técnicos quanto tive de
Nocturne (o Official Strategy Guide de Digital Devil Saga nunca saiu do Japão),
então tive que voltar ao velho Weak/Resist nas affinities, ao invés de
porcentagens, e não tenho acesso aos modifiers das skills nem HP dos chefes.
Mas levando em conta que a maioria dos inimigos em DDS são mais estáveis,
ou seja, não possuem porcentagens estranhas (10%, 80%, 250%, etc), isso não
é tão ruim. Não ter acesso aos modifiers das skills é um tanto triste, though.
Esse foi um dos MegaTen que eu mais gostei, então espero que você também goste.
Also, voice acting, yay! :D
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*UPDATE*
Bem, eu venho trabalhando nesse guia esporadicamente desde que terminei o
walkthrough de Nocturne. Após parar pela primeira vez, só voltei a trabalhar
mesmo nesse guia em abril de 2014.
Enfim, eu tive que tomar algumas decisões quanto a esse guia. Primeiro, assim
como em Nocturne, decidi evitar usar o nome do chefe opcional apelão durante
o walkthrough propriamente dito. Não tem nenhuma razão especial para isso, só
achei que ficava melhor assim.
Segundo, quanto aos nomes. Praticamente todo lugar do jogo possui dois nomes:
o nome da área, e o nome da dungeon propriamente dita (o nome da base da
respectiva Tribe). Eu decidi usar os nomes das áreas ao invés das bases, porque
é esse o nome que aparece quando você está no "world map" para escolher onde
vai. Ou seja, quando eu digo "Svadhisthana", eu quero dizer "Vanguards Base",
quando digo "Sahasrara", quero dizer "Karma Temple", etc.
Terceiro, como já disse antes, não tenho tanta informação quanto eu tinha em
Nocturne. Por isso, os stats de todos os chefes são uma mistura do que eu
observei com o que consegui encontrar por aí na internet. Infelizmente, ainda
falta muita informação sobre essas coisas na Wiki (eu mesmo adicionei algumas
coisas lá enquanto fazia esse guia), então não posso confiar só nisso.
A Megami Tensei Wiki é ótima para saber o background dos demons e personagens,
mas quando se trata de informações dos jogos, não dá para confiar totalmente.
Quase todos os chefes que eu procurei lá estavam faltando alguma skill que eu
mesmo vi o chefe usar, por exemplo.
*UPDATE 2*
Quando o guia estava quase completo (só faltava Field Hunts e a batalha contra
o chefe opcional apelão), o cooler do meu pc foi pro saco, e não tive tempo
de ajeitar por um tempo. Isso atrasou esse guia por uns 4 meses, e durante esse
tempo eu comecei a jogar Tales of Graces f, o que atrasou o guia mais algumas
semanas, já que eu prefiro me concentrar em 1 jogo de cada vez.
And for the record, Tales of Graces f is AWESOME.
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Interrompemos a programação para um copy/paste dos meus guias anteriores:
Já avisei no começo, mas não custa avisar de novo:
- ESSE GUIA CONTÉM SPOILERS!! -
Não importa o quanto eu tente, é impossível fazer um guia desse tipo
completamente sem spoilers. Alguns jogadores conseguem tirar spoilers de coisas
simples e pequenos detalhes que a maioria não vê (eu sou um desses >_>).
Deve haver alguns erros no guia, claro, ninguém é perfeito, mas estes não devem
chegar a atrapalhar muito. Se você encontrar algum erro, me avise (veja a
seção 12) e adicionarei seu nome à lista de créditos caso você esteja correto.
Naturalmente, erros de digitação e ortografia não contam, a menos que sejam
verdadeiras atrocidades.
Outra coisa, eu tenho a mania de escrever coisas em inglês sem necessidade.
Caso não entenda alguma frase em inglês e esteja com preguiça de usar um
dicionário (ou o Google Tradutor -q), apenas ignore. Pelo menos 99% dessas
frases são simples comentários meus que geralmente são irrelevantes ao jogo =P
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1.1 Termos a serem conhecidos [00110]
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Segue uma lista de vários termos que para mim são bastante comuns, mas tenho
certeza que para muita gente não. Alguns desses termos são apenas minhas
manias, outros são relacionados ao jogo. De qualquer forma, tenho certeza que
usei cada um desses pelo menos uma vez.
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| Termo | Significado | Termo | Significado |
|---------|----------------------|---------|----------------------|
| BTW | By The Way | St | Strength |
|---------|----------------------|---------|----------------------|
| ASAP | As Soon As Possible | Vi | Vitality |
|---------|----------------------|---------|----------------------|
| AKA | Also Known As | Ma | Magic |
|---------|----------------------|---------|----------------------|
| N/A | Não Aplicável | Ag | Agility |
|---------|----------------------|---------|----------------------|
| Crit(s) | Critical Hit(s) | Lu | Luck |
|---------|----------------------|---------|----------------------|
| -kaja | Buff | AP | Atma Points |
|---------|----------------------|---------|----------------------|
| -nda | Debuff | Karma | Experiência |
|---------|----------------------|---------|----------------------|
| SKT | Small Karma Terminal | Macca | Dinheiro |
|---------|----------------------|---------|----------------------|
| LKT | Large Karma Terminal | #F | Andar número # |
|---------|----------------------|---------|----------------------|
| NG+ | New Game Plus | B# | Sub-solo número # |
|---------|----------------------|---------|----------------------|
| Lv | Level | NPC | Non-Player Character |
|---------|----------------------|---------|----------------------|
| HP | Health Points | DDS | Digital Devil Saga |
|---------|----------------------|---------|----------------------|
| MP | Magic Points | SMT | Shin Megami Tensei |
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2. Básico [00200]
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*Disclaimer*: O sistema de batalha usado em Digital Devil Saga é uma leve
modificação do Press Turn System usado em Shin Megami Tensei III:
Nocturne, então grande parte dessa seção será bem similar ao meu
walkthrough de Nocturne. Sim, isso quer dizer que grande parte
dessa seção é Copy/Paste :P
Assim como Nocturne, Digital Devil Saga usa o sistema de batalha chamado
"Press Turn System", mas é uma versão um pouco modificada para ser menos
frustrante para o jogador, ao mesmo tempo em que adiciona três novas
affinities básicas (Gun, Earth e Hunt), transforma quase todos os Ailments
em suas próprias affinities, e adiciona algumas explicações simples do sistema
no começo do jogo.
Esse sistema, mais do que qualquer outro sistema de batalhas em turnos,
valoriza uma boa estratégia, o abuso de fraquezas, e o uso de buffs,
debuffs, e ailments. A verdadeira dificuldade do jogo varia dependendo
se você sabe abusar desse sistema ou não, pois alguns chefes com certeza
sabem fazê-lo.
Esse jogo não é tão brutal quanto Nocturne, então é muito mais raro levar
Game Over de encontros aleatórios, e até mesmo de vários chefes. Also,
esse é um dos únicos MegaTen em que, se o personagem principal morrer, não
é Game Over. Ainda é um MegaTen, though, então não baixe sua guarda.
Apesar das raças/famílias de demons ainda serem usadas, como você não pode
contratar e nem fusionar demons, elas são irrelevantes, então não irei dar
essa informação. Porém, gostaria que você prestasse atenção nas raças dos
chefes importantes.
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2.1. Comandos [00210]
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-----------------
Fora de Batalha
-----------------
-----------------------------------------------------------------------------
| Comando | Efeito |
|-----------|-----------------------------------------------------------------|
| D-Pad | Move o cursor em menus/conversas; Movimentação |
|-----------|-----------------------------------------------------------------|
| Analógico | Move o cursor em menus/conversas; Movimentação |
| Esquerdo | |
|-----------|-----------------------------------------------------------------|
| Analógico | Move a câmera em sentido horário ou anti-horário |
| Direito | |
|-----------|-----------------------------------------------------------------|
| X | Confirma; Botão de interação |
|-----------|-----------------------------------------------------------------|
| Círculo | Cancela; Reseta a câmera para trás de você |
|-----------|-----------------------------------------------------------------|
| Quadrado | Menu |
|-----------|-----------------------------------------------------------------|
| Triângulo | Mapa; Passa falas rapidamente |
|-----------|-----------------------------------------------------------------|
| R1 | Move a câmera em sentido horário; Muda o andar mostrado no mapa |
|-----------|-----------------------------------------------------------------|
| L1 | Move a câmera em sentido anti-horário; Muda o andar mostrado no |
| | mapa |
|-----------|-----------------------------------------------------------------|
| R1+Círculo| Move a câmera 90° em sentido horário |
|-----------|-----------------------------------------------------------------|
| L1+Círculo| Move a câmera 90° em sentido anti-horário |
|-----------|-----------------------------------------------------------------|
| L1+R1 | Reseta a câmera para atrás de você |
|-----------|-----------------------------------------------------------------|
| Start | Pula uma cena* |
-----------------------------------------------------------------------------
* Cenas em que você precisa escolher o que dizer não podem ser puladas.
------------
Em Batalha
------------
-----------------------------------------------------------
| Comando | Efeito |
|-----------|-----------------------------------------------|
| D-Pad | Move o cursor |
|-----------|-----------------------------------------------|
| Analógico | Move o cursor |
| Esquerdo | |
|-----------|-----------------------------------------------|
| X | Confirma |
|-----------|-----------------------------------------------|
| Círculo | Cancela; Volta o cursor para o comando Attack |
|-----------|-----------------------------------------------|
| Quadrado | Passa o turno |
|-----------|-----------------------------------------------|
| Triângulo | Ativa/Desativa o modo Auto* |
|-----------|-----------------------------------------------|
| Select | Ativa/Desativa a descrição de comandos/skills |
-----------------------------------------------------------
* O modo Auto possui 2 tipos: por padrão, ele faz com que todos os aliados usem
apenas o comando Attack, mas você pode mudar as configurações no menu e ligar
o "Auto Repeat" , que faz com que todos os aliados repitam a última ação que
tomaram. Independente do tipo escolhido, o modo Auto fará com que algumas
animações aconteçam mais rápido.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
2.2. Sistema de Batalha - Press Turn System [00220]
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Se você veio de um Final Fantasy da vida em que, na maior parte das batalhas,
só é necessário usar as suas skills mais poderosas para derrotar os inimigos,
esqueça tudo o que você sabe sobre isso. Tente fazer isso em um SMT e você
será humilhado por encontros aleatórios simples, e ficará sem recursos
rapidamente. E nem vamos começar a falar em chefes opcionais apelões.
*Nota*: inb4 "você odeia FF", eu joguei todos os FF do I até o XII, incluindo
X-2, Tactics, Tactics Advance e Tactics Advance 2, então eu sei do que
estou falando. And for the record, ps1 FFT rocks.
A batalha é dividida entre o seu turno e o turno dos inimigos. O grupo que
tiver o maior valor médio de Agility geralmente age primeiro ("geralmente",
porque ainda existe um valor aleatório envolvido).
Durante o seu turno, você possui 1 Press Turn para cada personagem que estiver
no seu grupo. Note que você só pode ter 3 personagens em batalha, mas inimigos
podem ter mais, e alguns inimigos possuem mais de 1 Press Turn naturalmente.
A quantidade de Press Turns pode ser vista no canto superior direito da tela:
são os pequenos hexágonos. Quando é o seu turno, eles são azuis, e quando é o
turno dos inimigos, são vermelhos.
As mesmas regras que se aplicam a você também se aplicam aos seus inimigos,
então preste atenção.
Existem vários "elementos", aqui chamados "affinities". Grande parte do jogo
se baseia em atingir fraquezas e não atingir imunidades: em qualquer jogo SMT,
essa é a chave para a vitória.
Conforme age, você vai gastando esses Press Turns, da seguinte maneira:
------------------------------- ---------------------------------
| Ação | Press Turn | | Ação | Press Turn |
|----------------|--------------| |------------------|--------------|
| Command* | -1 | -> | Pass Turn | +1 Piscando |
| Skill | -1 | | Atingir N/A | 0 |
------------------------------- | Atingir Resist | 0 |
* Command = Attack/Shot, Pass Turn, | Atingir Void | -1 |
Item, Revert/Transform, | Atingir Drain | Fim do turno |
Withdraw, Deploy, ou | Atingir Repel | Fim do turno |
Run Away | Atingir Weak | +1 Piscando |
| Critical Hit | +1 Piscando |
| Falhar* | 0 |
| Miss | -1 |
| Miss Completely | -2 |
| Combo: 2 aliados | -1 |
| Combo: 3 aliados | -2 |
| Rage** | +2 piscando |
| Psycho Rage** | +4 piscando |
| Run Away*** | Fim do turno |
---------------------------------
* Aplicável apenas para skills que
não causam dano, como Marin Karin.
** Exclusivo para inimigos.
*** Se você não conseguir fugir,
é o fim do seu turno.
*Notas*:
- Gastar um total negativo enquanto tem um Press Turn piscando gastará
Press Turns piscando antes de gastar Press Turns normais.
- Se você tiver algum Press Turn piscando e usar Pass Turn, você perde
1 Press Turn piscando ao invés de ganhar.
- Não é possível conseguir Press Turns piscando se todos os seus Press Turns
já estiverem piscando. Note que as skills exclusivas de inimigos, como
Psycho Rage, não estão limitadas a essa regra.
- A ordem de precedência é:
- Repel > Drain > Void > Alvo Desviar > Weak/Crit > qualquer outro
Ou seja, se você usar uma skill em área que normalmente lhe daria Press Turns
(Weak/Crits) ao mesmo tempo que perderia Press Turns(Repel/Drain/Void/Dodge),
você vai perder os Press Turns de acordo com a maior precedência.Por exemplo,
atingir Weak e Drain com um mesmo ataque fará você perder todos os seus
Press Turns.
Simplificando:
- Se você atingir uma fraqueza (Weak) ou tiver um Critical Hit, ao invés de
simplesmente gastar um Press Turn, você recebe um Press Turn piscando. Não
há diferença alguma entre um Press Turn normal e um piscando, exceto que,
se todos os seus press turns estiverem piscando, você não pode ganhar mais
Press Turns piscando.
- Se você usar uma skill qualquer e atingir um inimigo sem resistência (N/A),
ou que resista (Resist) ao elemento que você usou, você simplesmente gasta
1 Press Turn.
- Se você atingir Void, você perde 2 Press Turns.
- Se você atingir Repel ou Drain, você perde todos os seus Press Turns.
- Se você usar um combo,você perde 1 Press Turn para cada personagem envolvido.
- Se você tentar fugir e não conseguir, você perde todos os seus Press Turns.
Alguns exemplos:
1- Você tem 3 Press Turns. Usa Agi (-1) em um Ghoul (Weak Fire), atingindo
assim a fraqueza dele (+1 piscando). Isso lhe deixará com 2 Press Turns
normais e 1 piscando.
2- Você tem 2 Press Turns normais e 1 piscando. Usa Attack (-1). Isso o
deixará com 2 Press Turns normais.
3- Você tem 3 Press Turns. Usa Bufu (-1) em uma Empusa (Void Ice), que ela
é imune (-1). Isso o deixa com 1 Press Turn.
4- Você tem 1 Press Turn normal e 1 piscando. Usa Tera em um Blob (Weak Earth),
atingindo a fraqueza (+1 piscando). Isso o deixa sem nenhum Press Turn
normal e com 2 piscando.
5- Você tem 3 Press Turns. Você usa Zan em Macha (Drain Force). Isso o deixará
sem nenhum Press Turn, e o seu turno acabará.
6- Você tem 3 Press Turns piscando e nenhum normal. Você passa o turno. Isso
o deixará com 2 Press Turns piscando.
7- Você tem 3 Press Turns piscando e nenhum normal. Você usa Tera em Ghoul
(Weak Earth). Como todos os seus Press Turns já estão piscando, você não
ganha nada, e fica com 2 Press Turns piscando.
Parece complicado à primeira vista, mas no fim das contas é bem simples:
atinja fraquezas sempre que possível e evite atingir alvos imunes.
Eu mencionei alguns "commands" na tabela acima. São eles:
- Attack: Exclusivo da forma Atma. O ataque normal que todo demon possui.
Causa dano Light do tipo Phys em 1 inimigo. Baseado em Strength.
- Shot: Exclusivo da forma humana, substitui o comando Attack. Causa dano
do tipo Gun dependente da munição equipada. Dano base, chance de
critical hits, chance de acertar, e quantidade de alvos dependem
do tipo da arma. Não é baseado em nenhum stat. É considerado um
ataque físico, ou seja, Void/Repel/Drain Phys, e Freeze afetam esse
tipo de ataque, apesar de ser uma affinity diferente de Phys (inimigos
imunes a Phys não necessariamente são imunes a Gun). Na verdade,
cada personagem possui um nome diferente para isso, que é o tipo
de arma usado (Serph usa uma Handgun, Argilla usa um Rifle, etc).
- Pass Turn: Como o nome diz, você passa o turno. No caso, você passa o
Press Turn. Além de passar o turno, isso substituirá o seu
Press Turn por um Press Turn piscando. Note que, se você tiver
qualquer Press Turn piscando, você só jogará fora um Press Turn
piscando.
- Item: Usa um item. Itens de ataque (como Ice Blast) funcionam exatamente
como skills equivalentes (Ice Blast = Mabufu), podendo fazer você
ganhar e perder Press Turns da mesma maneira.
- Revert: Exclusivo da forma Atma. Reverte para a forma humana.
*Nota*: Personagens na forma humana são imunes a Expel, e não podem
usar skills (algumas skills passivas ainda funcionam). Alguns
combos requerem que alguém esteja na forma humana.
- Transform: Exclusivo da forma humana. Se transforma em Atma Demon.
- Withdraw: Remove o usuário da batalha para a reserva.
- Deploy: Exclusivo do líder do grupo (o que fica na primeira posição; por
padrão, o líder é Serph, mas você pode mudar isso). Se o líder
estiver morto, o próximo aliado pode usar Deploy. Chama um aliado
de sua escolha da reserva para a batalha, substituindo um aliado
que esteja na batalha, ou um espaço vazio.
- Run Away: Foge da batalha. A chance de sucesso é baseada na diferença entre
o Agility do personagem tentando fugir, e a Agility média dos
inimigos. Ou seja, se for tentar fugir, faça-o com o seu personagem
com maior Agility (geralmente Cielo) para maiores chances.
Uma coisa que foi introduzida ao sistema em Digital Devil Saga foram as skills
do tipo Hunt. Essas skills funcionam de maneira similar a skills do tipo Phys,
mas a maioria delas causa menos dano e custa mais que a maioria das skills do
tipo Phys.
O objetivo dessas skills não é simplesmente causar dano, mas serem usadas para
dar o último golpe no alvo (de fato, algumas dessas skills funcionam de
forma similar a Mudo).
Um inimigo derrotado por uma skill do tipo Hunt é devorado pelo usuário,
rendendo uma enorme quantidade de AP para o usuário, mas impedindo que os
aliados do usuário recebam qualquer AP do alvo (a menos que o usuário tenha
a skill passiva AP Divide).
Se o alvo estiver sob efeito de Frighten, skills do tipo Hunt causam o dobro
do dano (e ainda existe a possibilidade de Critical Hit!), e possuem 100% de
chances de acertar. Isso inclui as skills de morte instantânea do tipo Hunt,
como Devil Feast ou Ingest, que possuem 100% de chances de funcionar em
inimigos sob efeito de Frighten.
Porém, toda vez que o usuário consegue devorar um inimigo, há uma chance de
contrair o status Ache. Um personagem sob efeito desse ailment não pode ganhar
AP, e há uma chance de não poder agir quando chega seu turno.
Also, chefes (mas não sub-chefes) são todos imunes a esse tipo de skill.
Por fim, mas não menos importante, buffs e debuffs, aqui chamados de
-kaja (buffs) e -nda (debuffs), os sufixos dados às skills desse tipo.
As buffs são: Tarukaja, Makakaja, Rakukaja e Sukukaja.
As debuffs são: Tarunda, Makanda, Rakunda e Sukunda.
Pense nisso como 4 atributos: physical (Taru), magic (Maka), defense (Raku),
e accuracy/dodge (Suku).
Todo personagem começa uma batalha com zero de todos esses atributos. Ao
modificar esses atributos, você pode aumentar seu dano, sua defesa, ou sua
chance de acertar/desviar. Manipular esses atributos é a chave para o sucesso
contra a maioria dos chefes.
Um atributo acima de zero dá +25% por ponto. Um atributo abaixo de zero
dá -12.5% por ponto. Ou seja, Raku +2 = +50% defense, enquanto
Suku -2 = -25% accuracy/dodge. Note que nenhum desses atributos pode ir
acima de +4 ou abaixo de -4.
*Nota*: Dekaja reduz todos os atributos positivos dos inimigos a zero,
e Dekunda reduz todos os atributos negativos dos aliados a zero.
Caso não tenha sido claro o suficiente, vamos a alguns exemplos. Tenha em mente
que uma batalha sempre começa com Taru/Maka/Raku/Suku em 0/0/0/0.
1- Você usa Tarukaja no começo da batalha, ficando com +1/0/0/0. O inimigo usa
Tarunda, deixando você com 0/0/0/0. Você usa Tarukaja duas vezes, ficando
com +2/0/0/0. O inimigo usa Makanda, deixando você com 0/-1/0/0.
Você usa Dekunda, e fica com 0/0/0/0.
2- Você usa Tarukaja x2 e Sukukaja, ficando com +2/0/0/+1. O inimigo usa
Debilitate (= todos -nda de uma vez), deixando-o com +1/-1/-1/0. Você usa
Rakukaja, ficando assim com +1/-1/0/0.
3- Você usa Tarukaja x2 e Rakukaja, ficando com +2/0/+1/0. O inimigo usa
Debilitate, deixando-o com +1/-1/0/-1. Você usa Dekunda, ficando com
+1/0/0/0. O inimigo usa Taunt (+3/-2/0/0) e Dekaja, deixando-o com 0/-2/0/0.
*Nota*: Os efeitos de -kaja/-nda ficam ativos até o fim da batalha. Se chegarem
reforços inimigos, você manterá esses atributos, sejam eles bons ou
ruins.
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2.3. Stats [00230]
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Todo personagem possui 5 stats: Strength, Vitality, Magic, Agility e Luck. Toda
vez que um personagem passa de Lv, ele ganha 3 pontos. Você pode escolher quais
stats aumentar com Serph, mas os outros aliados aumentam seus stats
aleatoriamente (cada um possui seus stats favoritos, though; é muito mais comum
ver Heat ganhar Strength ou Vitality do que Magic, por exemplo).
Diferente dos MegaTen anteriores, o máximo que cada stat pode chegar não é
mais 40: agora o máximo é 99.
Segue a lista do que cada stat afeta:
Strength (St):
- Aumenta o dano causado por ataques dos tipos Phys e Hunt.
Magic (Ma):
- Aumenta o dano causado por ataques mágicos.
- Reduz o dano recebido por ataques mágicos.
- Aumenta o MP em 4 para cada ponto.
Vitality (Vi):
- Reduz o dano recebido por ataques físicos.
- Aumenta o HP em 4 para cada ponto.
Agility (Ag):
- Aumenta a chance de agir antes dos inimigos.
- Aumenta a chance de desviar de ataques e skills ofensivas.
- Aumenta a chance de fugir da batalha.
- Reduz a chance de errar.
*Nota*: Caso tenha jogado Nocturne, Agility não mais afeta a ordem do seu
grupo. Agora a ordem que o grupo age é a ordem da formação de
batalha, permitindo um controle maior dos seus turnos.
Luck (Lu):
- Aumenta a chance de Critical Hits.
- Aumenta a chance de inimigos droparem itens.
- Aumenta a chance de encontrar inimigos de surpresa
- Reduz a chance de ser surpreendido por inimigos.
- Aumenta a chance de desviar de ataques e skills ofensivas.
- Reduz a chance de errar ataques e skills ofensivas.
- Reduz a chance de ser atingido por ailments.
- Aumenta a chance de fugir.
- Aumenta a chance de ser curado mais rapidamente de ailments que acabam
com turnos.
- Aumenta a chance de ser curado de ailments quando Solar Noise chega a MIN.
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2.4. Ailments [00240]
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Ailments, os famosos Abnormal Status/Status Effects (entre outros nomes)
que praticamente todo RPG tem, são exatamente o que o nome diz: status ruins
que afetam um personagem e causam uma variedade de efeitos prejudiciais.
Na maioria dos RPGs, ailments são pouco úteis, e você raramente sente a
necessidade de usá-los (e muitas vezes nem precisa se preocupar em se
proteger deles). Esse não é o caso aqui. Apenas dê uma olhada no que
Stone, Bat e Freeze podem fazer, e você terá uma noção.
Na maioria dos SMT, ailments podem facilmente ser a causa da sua ruína,
e Digital Devil Saga não é exceção. E alguns inimigos possuem estratégias
baseadas neles (Dormina + Calm Death, por exemplo), que podem se tornar
um grande problema se o seu grupo inteiro estiver aberto para qualquer
ailment (o que, diferente de outros MegaTen, é bem comum em DDS, já que
as resistências dos seus aliados já são pré-definidas, e praticamente
cada ailment é sua própria affinity).
Se você souber usar ailments a seu favor, encontros aleatórios que seriam
potencialmente perigosos se tornam a coisa mais fácil do mundo.
Uma coisa interessante a se notar é que, diferente de MegaTen anteriores,
em Digital Devil Saga, cada ailment é uma affinity, portanto você não
pode simplesmente ser imune a uma affinity para ser imune a todos os
ailments relacionados a ela.
As únicas exceções a isso são:
- Ice: Freeze
- Death: Curse e Stone
- Elec: Shock
- Nerve: Sleep e Stun
*Nota*: Quando eu disser que um inimigo é imune ou fraco contra Ailments,
Curse, Stone, Freeze e Shock não estão inclusos nisso a menos que sejam
imunes a Death, Ice ou Elec. Note que, chefes são todos imunes a Death
e, com exceção de Hayagriva, todos são imunes a Freeze e Shock.
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| Ailment | Efeito |
|---------|-------------------------------------------------------------------|
| Ache | Chance de perder o Press Turn |
| | Não pode ganhar AP |
|---------|-------------------------------------------------------------------|
| | Todos os stats exceto Strength e Agility são reduzidos à metade |
| Bat | Strength é reduzida a 1 |
| | Affinities são negadas, e Weak: Force é adicionada* |
| | Ao ser curado, o personagem afetado perde 50% do HP e MP atuais |
|---------|-------------------------------------------------------------------|
| | Não pode ser controlado |
| Charm | Perde o Press Turn |
| | Chance de atacar um aliado ou ajudar um inimigo |
|---------|-------------------------------------------------------------------|
| Curse | Dobra a chance de ser atingido por skills do tipo Mudo |
| | Quando causa dano, perde a mesma quantidade de HP a menos que mate|
|---------|-------------------------------------------------------------------|
| Dead | Não conta para a quantidade de Press Turns |
| | Não pode agir |
|---------|-------------------------------------------------------------------|
| | Ataques do tipo Hunt causam apenas 1 de dano |
| Freeze | Ataques dos tipos Phys e Gun sempre são Critical Hit |
| | Todas as affinities são resetadas para N/A** |
|---------|-------------------------------------------------------------------|
| | Cancela Resist Hunt |
| | Aumenta a chance de ser atingido por critical hit |
| Frighten| Reduz drasticamente a chance de desviar |
| | Skills do tipo Hunt causam o dobro do dano |
| | Skills do tipo Hunt de morte instantânea sempre funcionam |
|---------|-------------------------------------------------------------------|
| Mad | Perde o Press Turn + perde 12.5% do HP máximo |
| | Chance de atacar um aliado ao invés de perder o Press Turn + dano |
|---------|-------------------------------------------------------------------|
| Mute | Não pode usar magias |
|---------|-------------------------------------------------------------------|
| | Chance de usar Revert |
| Panic | Chance de usar uma skill aleatória |
| | Chance de perder o Press Turn |
|---------|-------------------------------------------------------------------|
| Poison | Perde 12.5% do HP sempre que age |
| | Fora de batalha: perde 3% HP a cada 2 passos |
|---------|-------------------------------------------------------------------|
| Shock | Ataques dos tipos Phys e Gun sempre são Critical Hit |
|---------|-------------------------------------------------------------------|
| Sleep | Aumenta drasticamente a chance de ser atingido por critical hit |
| | Perde o Press Turn |
|---------|-------------------------------------------------------------------|
| | Perde o Press Turn |
| | Phys e Force causam morte instantânea |
| Stone | Fire, Ice, Elec e Force causam só 10% de dano |
| | Imune a Hunt, Death, Expel, e Ailments |
| | Não pode usar skills fora de batalha |
|---------|-------------------------------------------------------------------|
| | Aumenta drasticamente a chance de errar |
| Stun | Reduz a chance de desviar |
| | Aumenta a chance de ser atingido por critical hit |
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* Apenas resistências comuns são negadas; skills sobrepoem essa fraqueza
causada por Bat. Por exemplo, Gale (Resist: Force) afetado por Bat possui
Weak: Force, mas qualquer personagem (inclusive Gale) com a skill passiva
Force Resist não será fraco contra Force. Null Element, Repel Element,
Null Phys, Phys Absorb, e Null Attack funcionam normalmente, assim como
Shields.
** Freeze não sobrepõe Shields. Portanto, se alguém usar Drain Phys e você
conseguir deixá-lo Freeze, você ainda não poderá usar Phys nesse alvo.
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| Ailment | Cura |
|---------|------------------------------------------------|
| Ache | Achedi, Dis-Ache |
|---------|------------------------------------------------|
| Bat | Alguns turnos |
|---------|------------------------------------------------|
| Charm | Patra, Me Patra, Panacea, alguns turnos |
|---------|------------------------------------------------|
| Curse | Cursedi, Dis-Curse |
|---------|------------------------------------------------|
| Dead | Recarm, Samarecarm, Recarmdra, Revival Bead, |
| | Revival Gem, Revival Orb |
|---------|------------------------------------------------|
| Freeze | Fim do turno |
|---------|------------------------------------------------|
| Frighten| Início do próximo turno |
|---------|------------------------------------------------|
| Mad | Song of Grace |
|---------|------------------------------------------------|
| Mute | Closedi, Dis-Mute |
|---------|------------------------------------------------|
| Panic | Patra, Me Patra, Panacea, alguns turnos |
|---------|------------------------------------------------|
| Poison | Posumudi, Dis-Poison |
|---------|------------------------------------------------|
| Shock | Fim do turno |
|---------|------------------------------------------------|
| Sleep | Patra, Me Patra, Panacea, alguns turnos |
|---------|------------------------------------------------|
| Stone | Petradi, Dis-Stone |
|---------|------------------------------------------------|
| Stun | Paraladi, Dis-Stun |
----------------------------------------------------------
*Notas*:
- Quando o Solar Noise chega a MIN, há uma chance de todos os seus personagens
serem curados de todos os ailments.
- Com exceção de Ache, Mute, Curse, Poison, Stun, e Stone, todos os ailments
acabam ao fim da batalha. Isso inclui Dead.
- É impossível ser imune a Bat, Dead e Mad.
- A skill Salvation cura todos os ailments, exceto Ache, Bat, Dead, e Mad.
- Frighten é exclusivo para inimigos. Se você atingir uma fraqueza ou for
imune (Void/Drain/Repel) a uma skill que os inimigos usarem, há uma chance
deles ficarem Frightened. Note que, quando você atinge a fraqueza de um
alvo, somente os alvos que foram atingidos na fraqueza podem ficar Frighten,
mas anular uma skill pode fazer todos os inimigos ficarem Frighten,
independente de quem usou a skill. Porém, inimigos só podem ficar Frighten
ao você anular uma skill se essa for a última skill do turno (por exemplo,
dar Void em uma skill contra inimigos com 3 Press Turns não pode causar
Frighten, pois ainda não acabou o turno dos inimigos).
- Cada personagem (tanto inimigos quanto aliados) pode ser afetado por apenas
um ailment de cada vez, seguindo essa ordem de prioridade:
Dead > Bat/Mad > Stone > Curse > Charm > Stun > Poison > Ache > Panic >
> Mute > Sleep > Freeze > Shock > Frighten
Por exemplo, um personagem afetado por Curse não pode ser afetado por
Charm ou Sleep. Outro exemplo (um mais prático): se um Samael estiver
Freeze e for atingido por Revelation, o 100% crit de Freeze funcionará, mas
ele deixará de ficar Freeze para ficar Mute logo em seguida caso o efeito
Mute de Revelation funcione.
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2.5. Personagens [00250]
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Não fiz isso em Nocturne porque a maioria dos personagens não é muito bem
apresentada, e seus aliados são todos demons. Já em DDS, você vai passar
o jogo todo usando os mesmos personagens, e cada um possui uma personalidade
e motivação distinta.
Also, DDS não possui um Compendium ou algo parecido, e os demons usados pelos
personagens principais não são usados em praticamente nenhum outro jogo (ok,
Agni e Indra aparecem em vários, mas são só eles; os outros são bem raros).
Além das informações óbvias (fraquezas, tipo de arma), vou dar uma breve
descrição do Atma Avatar de cada personagem, observações sobre o personagem
em si, e qual é sua Atma Mark (e a localização desta).
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2.5.1. Serph [00251]
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Gun: Handgun (Single Target)
Atma Avatar: Varna
- Resist: Ice
- Weak: Fire
Atma Mark: Water Crown (bochecha esquerda)
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Líder de Embryon, Serph consegue manter sua Tribe viva mesmo Embryon sendo
a menor das Tribes no Junkyard. Não há muita informação sobre antes dos eventos
em Ground Zero, mas Serph é descrito como um grande líder, sempre calmo e bem
respeitado por todos os membros do Embryon. Em alguns momentos, Serph é
chamado de Silver Fox.
Seu Atma Avatar é Varna (também chamado Varuna), o chefe original dos deuses,
oniciente e onipotente, na mitologia védica (a precursora do hinduísmo). Seu
nome significa "aquele que cobre", e portanto Varna é relacionado ao céu, e
é ele quem traz as chuvas. Ele também é o protetor do "rta", uma força cósmica
que mantém tudo funcionando do jeito que deve. Varna é comumente comparado com
Mithra, devido a seus papéis similares.
Varna foi reduzido a apenas deus dos oceanos e rios após Indra se tornar o
novo rei dos deuses por trazer de volta toda a água do mundo que Vritra havia
roubado. Varna também é considerado o senhor dos mortos, e pode dar
a imortalidade a quem quiser.
Com o crescimento de Shiva e Vishnu no hinduismo, Varna foi esquecido.
Seu papel inicial no grupo é com ataques mágicos do tipo Ice e skills do tipo
Hunt, mas como você pode distribuir os stats de Serph como quiser, ele pode
tomar o papel que você quiser em batalha.
Serph é um dos únicos dois personagens com a capacidade de derrotar um
Omoikane, devido a sua arma, a Handgun, ter uma alta chance de Critical Hits,
e um ótimo dano.
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2.5.2. Heat [00251]
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Gun: Grenade Launcher (All Targets)
Atma Avatar: Agni
- Resist: Fire
- Weak: Ice
Atma Mark: Fireball (braço direito)
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Após os eventos em Ground Zero, Heat assume uma personalidade forte, impulsiva,
e violenta. Ele não liga para ninguém que não seja de sua Tribe, e desde o
começo não vê problema algum em ter de se alimentar. Ele tem a sensação de
conhecer Sera desde o começo, e possui sentimentos por ela mesmo sem entender.
Seu Atma Avatar é Agni, um dos mais importantes deuses do panteão védico. Ele
é o deus do fogo, recebedor dos sacrifícios, e mensageiro dos deuses. Agni é
fortemente relacionado a Indra, às vezes sendo descrito como irmão de Indra,
o que faria Dyaus e Prithivi seus pais.
Agni é descrito como tendo duas faces com olhos negros, sete línguas, e dentes
dourados afiados. Ele possui pele vermelha, cabelos negros, sete braços,
três pernas, e sete raios de luz emanam de seu corpo.
Agni ama seus adoradores igualmente, independente da casta, e é o intermediário
entre mortais e deuses. Agni também possui o poder de dar a imortalidade aos
mortais, e purificar os pecados no momento da morte. Com o crescimento do
hinduísmo, Agni foi considerado um aspecto de Brahma, Rudra, ou Shiva, uma
expressão do fogo divino.
Seu papel no grupo é voltado para ataques físicos. Embora ele tenha uma
inclinação para Fire, seu Magic stat possui uma péssima progressão, então
é melhor focar em Mantras físicos.
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2.5.3. Argilla [00251]
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Gun: Sniper Rifle (Single Target)
Atma Avatar: Prithivi
- Resist: Earth
- Weak: Force
Atma Mark: Seismic Wave (seio esquerdo)
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A mestre sniper de Embryon, Argilla possui uma personalidade mais emocional
do que os outros, preferindo pensar antes de agir, e evitar conflitos, mas não
vê problemas em matar traidores, que ela considera monstros. Ela se recusa a
se alimentar inicialmente, mas aceita isso por não ter outra opção.
Seu Atma Avatar é Prithivi, a deusa da fertilidade, esposa de Dyaus, e mãe de
vários deuses do panteão védico, como Indra, Agni, e Usas. Ela estava no
centro do mito da criação, mas com o crescimento do hinduísmo, ela foi
reduzida a mãe de todas as criaturas vivas e sustentadora das provisões
naturais. Por isso, ela é associada a Vishnu, como sua esposa ou uma aliada
bem próxima, e também é relacionada à paciência.
Seu papel no grupo é com ataques mágicos do tipo Earth, e magias de cura. Seus
stats são claramente voltados a esse propósito, com Magic sendo seu maior stat.
Argilla é um dos únicos dois personagens com a capacidade de derrotar um
Omoikane, devido a sua arma, Sniper Rifle, ter uma alta chance de acertar,
e um ótimo dano.
-------------------------------------------------------------------------------
2.5.4. Gale [00254]
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Gun: Assault Rifle (Random Targets)
Atma Avatar: Vayu
- Resist: Force
- Weak: Elec
Atma Mark: Twister (perna esquerda)
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O mestre estrategista de Embryon, Gale é um homem calmo e reservado, que
prefere pensamentos lógicos ao sentimentalismo, em grande parte porque ele
não consegue compreender o conceito de coisas como honra e companheirismo.
Gale é o último dos membros principais de Embryon a ganhar uma personalidade,
o fazendo apenas próximo ao final da história do primeiro jogo.
Seu Atma Avatar é Vayu, também conhecido como Pavana ou Vata. Ele é uma das
principais divindades do vento e do ar no panteão védico. Ele é o chefe das
cinco divindades da vida, sendo encarregado da respiração dos mortais. Ele
também é o pai de Bhima e Hanuman.
Vayu é descrito como um belo homem montado em uma carroça sendo levada por
dois, quarenta e nove, ou mil cavalos brancos e roxos. No Zoroastrianismo,
ele é conhecido como Vayu-Vata ou Vata-Vayu, o deus duplo do vento e da
atmosfera. Ele é ao mesmo tempo um anjo e um demônio.
Seu papel no grupo pode ser praticamente qualquer um, pois seus stats são
bem balanceados. Isso pode ser bom e ruim pois, ao mesmo tempo em que pode
se sair bem em qualquer posição, ele não se especializa em nada, então ele
nunca vai ser o melhor em nada.
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2.5.5. Cielo [00255]
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Gun: Assault Rifle (Random Targets)
Atma Avatar: Dyaus
- Resist: Elec
- Weak: Ailments
Atma Mark: Rainbow Arch (perna direita)
-------------------------------------------------------------------------------
Cielo é o único que parece não ter um papel claramente definido no Embryon.
Ele geralmente age despreocupado e positivamente. Ele possui uma rivalidade
amigável com Gale, o mais sério membro do grupo. Após acordar para suas
emoções, Cielo ganha um forte sotaque jamaicano, que é refletido nas legendas.
*Nota*: Na versão japonesa, Cielo não possui um sotaque diferente dos outros
personagens.
Seu Atma Avatar é Dyaus, também conhecido como Dyaus Pita, o mais antigo dos
deuses do panteão védico. Seu nome significa "pai dos céus". Sua esposa é a
deusa da terra Prithivi, embora os dois já tenham sido a mesma entidade chamada
Dyavaprthivi. Juntos eles geraram vários deuses, incluindo Indra e Agni.
Apesar do papel importante, pouco é conhecido sobre Dyaus, pois ele foi morto
por seu filho, Indra, muito cedo na história da mitologia védica. Há várias
descrições diferentes de Dyaus, mas a mais comum é a de um grande touro
vermelho cujo mugido é o trovão.
A origem de Dyaus pode ser traçada de volta a Dyeus, o deus proto-indo-europeu
dos céus. Outros deuses que podem ser traçados de volta a Dyeus são:
Jupiter (romano), Zeus (grego), e Tyr (nórdico).
Cielo possui uma progressão de stats um tanto incomum. Grande parte de seus
pontos vão para Agility, enquanto os outros stats ficam para trás rapidamente.
Por esse motivo, Cielo é ignorado pela maioria dos jogadores. Ele pode ajudá-lo
a agir primeiro na batalha, e pode desviar de ataques e fugir de batalhas com
mais facilidade que os outros personagens, mas seu poder de ataque e defesa é
abaixo da média. Cielo geralmente é bom sendo usado como suporte, com -kajas,
-ndas e magias de cura, já que essas skills são independentes de stats. Cielo
com Sukukaja/Sukunda pode fazer inimigos desperdiçarem turnos repetidamente
com facilidade desviando de seus golpes.
Cielo é melhor usado no grupo contra certos chefes que podem usar diversos
ataques elementais, como Metatron e Huang Long, pois Cielo não possui fraquezas
elementais. Ele é também um personagem praticamente obrigatório para enfrentar
o chefe opcional apelão por esse mesmo motivo e por sua fraqueza a Sleep.
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2.6. Dicas Gerais [00260]
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A maioria dos jogadores desenvolve um estilo próprio, então aconselho que use
essa seção apenas como dicas, não como regras.
- Se você nunca jogou um SMT antes, tome cuidado com o nome de skills, que
são bastante contra-intuitivos, e difíceis de se acostumar para quem está
começando. Da primeira vez que joguei um SMT, achei que "Agi" servia para
aumentar Agility ou algo do gênero: Agi na verdade é uma magia que causa
dano por fogo. Até o fim do jogo, você provavelmente terá aprendido uma
língua nova sem perceber :P
- A quantidade de Macca que você recebe ao fim de cada batalha é baseada na
quantidade de turnos que você fez na batalha. Quanto menos Press Turns você
gastar, mais Macca você ganha. Se você conseguir terminar a batalha em
1 Press Turn, você ganha 50% mais Macca. Isso também se aplica a chefes.
- Todo fim de batalha, todos os personagens são curados em 5% do Max HP deles.
Isso não se aplica a Argilla até o fim da primeira dungeon, pois ela se
recusa a se alimentar. Argilla também não recebe AP durante essa dungeon
pelo mesmo motivo.
- Quando for vender Cells, sempre o faça durante MAX Solar Noise. Isso irá
aumentar o preço das Cells em 50%. A única exceção é a Jack Cell, que vende
mais caro durante MIN Solar Noise.
- Não fuja de batalhas. Pode parecer irritante em lugares como Samsara Tunnels,
em que, às vezes, há um encontro aleatório a cada 3-5 passos, mas se você
nunca fugir de batalhas, você nunca vai precisar parar para treinar (a menos
que precise de uma skill específica para enfrentar algum chefe opcional).
- Quando for escolher skills mágicas elementais, dê prioridade a skills que
atingem um só alvo. Magias Single Target são um pouco mais poderosas que
seus Ma- equivalentes e, mais importante, podem ser usadas em Combos. Note
que as versões Ma- elementais de Combos são mais poderosas que as versões
comuns. Also, a partir da metade do jogo, grande parte dos encontros
aleatórios terá inimigos com resistências opostas em uma mesma batalha,
impedindo que você possa usar skills All Targets.
- Quanto aos stats de Serph, independente do papel que você planeja que ele
cumpra, não ignore Agility ou Luck. Não é tão notável quanto em Nocturne ou
DDS 2, mas um baixo valor de Agility fará com que Serph tenha sérios
problemas para acertar, e Luck afeta tanta coisa que é uma boa idéia ter
um valor pelo menos razoável. Se você quer que Serph seja focado em Phys,
considere ter Luck como stat secundário ou terciário para aumentar as chances
de crit.
- Se estiver em um NG+ e quiser enfrentar o chefe opcional apelão desse jogo,
tenha certeza de que Serph maximizará Strength antes de chegar ao Lv99,
pois você vai precisar de 99 St para enfrentá-lo, e Power Noises são um
pé no saco de encontrar. Também é uma boa idéia maximizar Agility, pois
Quick Noises são quase tão raros quanto Power Noises. Não se preocupe
em maximizar Magic, pois Magic Noises são os Noises mais fáceis de se
conseguir (na verdade, aconselho não gastar ponto algum em Magic, pois assim
você pode usar esses pontos em outros stats). Lembre-se de NÃO maximizar
Luck, mas ainda tenha um valor razoável (algo próximo de 60-70 deve ser
suficiente).
- Mantenha as munições mais poderosas que tiver em Serph e Argilla. As armas
deles possuem a maior capacidade de dano direto, pois atingem apenas um
inimigo, e possuem maior chance de Critical Hit do que os outros personagens.
Dê prioridade a munições com Ailments para os outros personagens, pois eles
atingem mais de um inimigo, aumentando as chances do Ailment funcionar.
- Tente manter skills de cura em aliados que você não usará em batalha para
poder curá-lo fora de batalha. Esse conceito de "backup healers" é algo que
você deve levar consigo para qualquer RPG onde isso é possível, pois é uma
ótima maneira de poupar o MP do seu grupo principal. MP esse que é um
recurso extremamente valioso no começo de praticamente qualquer jogo.
- Use skills do tipo Hunt quando tiver uma oportunidade, mas não abuse. Ao usar
essas skills, você não só está correndo o risco de ser afetado por Ache, como
também estará monopolizando o AP de inimigos devorados para o usuário,
impedindo que os outros personagens ganhem AP (isso pode ser evitado pela
skill AP Divide). Also, maximizar Mantras rápido demais nem sempre é bom:
como você precisa pagar para conseguir novos Mantras, você ficará sem
dinheiro rapidamente.
- Se é sua primeira vez jogando DDS, compre a Spyglass no Vendor assim que
possível (você precisa vender alguns Cells para poder liberar a Spyglass).
Esse item funciona da mesma maneira que a skill Analyze, e pode ser usado
quantas vezes quiser.
*IMPORTANTE*: Se você jogou Nocturne (ou qualquer outro MegaTen), não
deixe-se enganar achando que conhece as affinities dos demons.
Vários demons possuem affinities diferentes em jogos diferentes
- Se você era fã de skills Random Targets em Nocturne, pode começar a ficar
triste. Agora a maioria delas é bem ruim, com um alto custo, e aparentemente
a chance de atingir um mesmo alvo mais de uma vez foi diminuída em todas
elas. Cocytus é provavelmente a única skill Random Targets que vale a pena
ser usada até o fim do jogo. Fire of Sinai simplesmente não é mais a mesma
coisa...
- Apesar de -kajas e -ndas não serem quase obrigatórias como eram em Nocturne,
ainda ajudam bastante, e podem facilitar a maioria das batalhas de chefes e
subchefes, então tente manter algumas dessas skills com você. Alguns chefes
opcionais ficam MUITO mais difíceis se você não usar essas skills.
- Use e abuse de fraquezas, mas não esqueça de cobrir as suas próprias.
Faça cada um dos seus personagens seguir o caminho dos Mantras da affinity
de sua fraqueza: Serph deve seguir Fire, Heat deve seguir Ice, etc. Dessa
forma, seus personagens terão Shields para esse elemento, e eventualmente
aprenderão uma passiva que anule sua fraqueza. Diferente de Nocturne, aqui
skills do tipo [Element] Resist mudam a sua resistência para 50%,
independente do valor original.
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3. Walkthrough [00300]
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Para quem não sabe, Walkthrough é um detonado. Eu direi aqui tudo o que você
precisa saber para ir do começo ao fim do jogo, conseguindo todos os itens e
fazendo todas as sidequests no caminho.
Assim como fiz em Nocturne, tentei manter os spoilers no mínimo. Como esse jogo
não possui finais diferentes, as únicas falas que precisei incluir foram as que
afetam o seu save de DDS 2, e fora de contexto elas raramente representam
spoilers de verdade.
Embora tenha tido vontade de fazer alguns comentários durante certos
pontos críticos da história, decidi evitar spoilers, então não fiz muitos
comentários quanto a isso.
Digital Devil Saga possui uma história que se desenvolve muito mais rápido,
e um desenvolvimento de personagens muito mais visível, do que a maioria
dos MegaTen, portanto se você jogou algum MegaTen e achou isso ruim,
provavelmente não será um problema com DDS.
Porém, tenha em mente que esse jogo é apenas a primeira parte, então se
quiser a história completa, precisará do jogo seguinte, Digital Devil Saga 2.
Já ouviu o termo "One game for the price of two"? Bem, esse é um deles.
De fato, você não terá compreensão nem de 25% da história jogando só o primeiro
jogo, no kidding. A parte mais importante da história só é explicada em DDS 2.
E não pense que é só pular esse jogo e seguir para DDS 2, porque se fizer isso
você não vai entender nada!
Note que esse é o primeiro e único MegaTen no qual o personagem possui um nome
definido desde Persona 2, portanto você não pode usar o nome que quiser. Apesar
disso, ele ainda é um protagonista silencioso. Há um motivo por trás disso
(tanto o nome, quanto o fato dele não falar muito) que será explicado mais
tarde, em DDS 2 (ok, não exatamente explicado, mas estará implicito).
No começo de cada seção, eu incluirei todos os itens que podem ser conseguidos
no lugar, e todos os inimigos que podem aparecer em encontros aleatórios.
Note que as listas de inimigos estão por ordem de Lvs, e os itens estão na
ordem em que são encontrados ao seguir esse guia.
Para mais informações sobre os itens, veja a seção 9. Para mais informações
sobre os inimigos, veja a seção 8.
Na maioria das batalhas de chefes, eu apenas dei uma breve descrição das skills
deles, deixando a estratégia a seu cargo. Não vou mentir, eu sou bom em criar
estratégias para mim, mas péssimo em explicá-las para outras pessoas.
*IMPORTANTE*: Não encontrei em lugar algum quanto de HP os chefes possuem,
por isso os valores dados aqui são valores aproximados, não
exatos. A única exceção são os minions Baphomet de um dos chefes,
que possuem exatamente 666 HP.
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3.1. Muladhara [00310]
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Itens:
- Revival Bead
- Chakra Drop x3
- Soma Drop
- Dis-Poison x2
- Ration x5 (NPC)
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Após a longa cena introdutória, você assumirá o controle de Serph, o personagem
principal. Saia da sala e siga ao norte.
Gostaria que você notasse os olhos cinzas de de todos os personagens agora,
e você perceberá algo interessante mais tarde se prestar atenção.
Entre na primeira porta à direita e toque no objeto roxo no centro da sala
para um Revival Bead. Esses objetos roxos, chamados "nodes" são os "baús de
tesouro" desse jogo.
Volte ao corredor, continue ao norte, e siga à direita na próxima porta para
entrar e ativar o Vendor. Como o nome diz, é uma loja :P
Apesar da cena inicial com uma tonelada de armas, não há muito o que comprar
no momento. Se quiser, você pode comprar Shot Shells (que possuem o dobro do
poder de ataque da sua munição inicial), mas aconselho que guarde seu dinheiro
por enquanto: você logo terá algo mais importante com o que gastá-lo.
Volte ao corredor e continue ao norte. Siga à esquerda para ativar o
Large Karma Terminal (que chamarei de LKT daqui para a frente). Se você
jogou Nocturne, esse lugar age como uma combinação de um Terminal com a
Fountain of Life.
Ou seja, você pode usar esse lugar para salvar o jogo, pagar para se curar,
e se teleportar para outros Large Karma Terminals. Note que, diferente de
Nocturne, você não pode usar um LKT para ir a terminais em lugares diferentes.
Por exemplo, o LKT de Muladhara não pode levá-lo ao de Svadhisthana, mas os
LKTs em Anahata podem levá-lo a outros LKTs em Anahata.
A variação destes são os Small Karma Terminals (SKT daqui para a frente),
que apenas podem salvar o jogo ou transportá-lo de volta a um LKT.
Mais tarde, uma outra função será adicionada aos Karma Terminals, mas por
enquanto apenas salve o seu jogo e volte ao corredor.
Siga a oeste para chegar à área externa. Praticamente todas as localizações
nesse jogo são assim: possuem uma área externa (que geralmente possui um nome
hindu: essa aqui se chama Muladhara, e é a base de Embryon, a menor das Tribes
do Junkyard) e uma área interna. Na área externa, você pode conversar com seus
aliados e outros NPCs, e na área interna é onde a ação acontece. Aconselho que
fale com os NPCs sempre que chegar a uma área nova para ter uma noção melhor
sobre o desenvolvimento da história.
Note que você não pode usar o mapa na área externa, então quando eu disser
para onde ir, assuma que estou falando de direções da tela (norte = cima,
sul = baixo, leste = direita, oeste = esquerda).
Suba a escadaria, e então suba a próxima escadaria logo em seguida. Aqui há
um corredor com 4 portas e uma barreira azul. Não há nada que você possa fazer
quanto a essa barreira por enquanto.
Entre nas portas sudeste, nordeste e noroeste (ou seja, todas exceto a primeira
da esquerda) para nodes com Chakra Drop x3, Soma Dropl e Dis-Poison x2.
Volte para a área externa, siga ao norte. Suba a pequena escadaria e entre no
elevador. Aqui há um NPC com cabelo amarelo que dá uma breve explicação sobre
o estado atual do mundo de jogo. Aconselho que fale com ele.
Siga a oeste, suba a escadaria, e saia da área.
Nada de World Map por aqui, você apenas escolhe para qual área vai, e pronto.
Note que o nome de lugares novos fica em azul/verde.
Siga para Ground Zero.
Fale com o NPC de cabelo azul aqui para receber Ration x5. Saia e siga para
Svadhisthana.
*Nota*: A essa altura, você provavelmente já recebeu a mensagem "Serph and the
party feel hungy... They grew weak from hunger". Essa mensagem aparece
quando você passa tempo demais sem fazer uma batalha. Como resultado,
o grupo inteiro perde 10% do HP. Não se preocupe muito com isso:
a quantidade de encontros aleatórios nesse jogo é alta o suficiente
para você só receber essa mensagem quando passar tempo demais em áreas
onde não há encontros aleatórios. Em média eu recebo essa mensagem umas
3 vezes por playthrough, incluindo essa do começo que é inevitável.
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3.2. Svadhisthana [00320]
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Itens:
- Soma Drop
- Panacea x2
- Ration x3
- Chakra Drop x3
- Revival Bead
- Chakra Drop x3
- Soma Drop
- Charge Shot
- Revival Gem
- Chakra Drop
- Ice Blast
Inimigos:
- Onmoraki
- Preta
- Slime
- Alp
- Mou-Ryo
- Empusa
- Cockatrice
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De onde você começa, siga a sudeste (seguindo a parede) para um node com
Soma Drop.
Note que há um Vendor aqui. Esse é o Vendor de mais fácil acesso no jogo, e é
o lugar perfeito para vender Cells (explicarei sobre isso mais tarde). Sempre
que precisar comprar ou vender algo, aqui é o lugar mais conveniente, já que
não há encontros aleatórios por perto, e fica próximo o suficiente da entrada.
Volte e siga pela porta ao norte/nordeste. Entre no LKT ao norte, salve o jogo,
e então siga pela porta ao sul. Suba a pequena escadaria de metal para um node
com Panacea x2, e continue ao sul e então leste.
Ao norte dessa sala há um pilar com uma luz verde. Isso é uma alavanca que irá
baixar a parede no canto leste da sala, mas não ative essa alavanca por
enquanto.
Siga pela porta ao sul, e siga o corredor até o fim (ignore a escadaria) para
um node com Ration x3. Volte e suba a escadaria. Ignore o caminho leste (há uma
barreira azul) e siga a oeste para uma porta.
Se você não baixou a parede da sala anterior, você poderá usá-la como ponte
para um node com Chakra Drop x3. Volte até a sala abaixo, ative a alavanca
para baixar a parede leste, e siga pela porta.
Suba a escadaria de metal para um node com Chakra Drop x3. Desça e siga a leste
para um SKT. Siga ao canto noroeste da sala (abaixo da plataforma de metal)
para um node do lado da escadaria com Revival Bead. Siga pela porta a leste
para uma cena, e sua primeira batalha, contra dois Ghoul.
Não há muito o que fazer nessa batalha, devido à sua limitação de skills.
Serph/Varna possui Bufu e Void Ice, Heat/Agni possui Venom Claw e Mad Rush,
e Argilla/Prithivi possui Dia, Patra, e Analyze. Com isso já dá para notar
qual a função inicial de cada um, não é?
Serph passará de Lv, chegando ao Lv2. Diferente de jogos anteriores, aqui você
recebe 3 pontos de stats para distribuir quando passa de Lv, ao invés de 1.
Porém, cada stat vai até 99 ao invés dos 40 da maioria dos outros MegaTen.
Note que Serph é o único aliado que você pode distribuir os pontos de
stats quando passa de Lv. Also, ao fim de cada batalha, seu grupo ativo
devora os inimigos, recuperando parte do HP automaticamente.
A partir de agora, haverá encontros aleatórios. E também a partir de agora,
você pode acessar todas as funções do menu. Em "Set" você pode escolher que
skills cada personagem vai "equipar", e em "Mantra" você pode ver quais
skills o personagem vai aprender. Para ele aprender as skills, essa barra
de AP deve encher. Note que, assim que a barra enche, você aprende todas
as skills indicadas abaixo dessa barra de uma vez só. Note também que Argilla
não enche essa barra, pois ela se recusa a comer.
Continue a leste e passe pela porta. Ignore a escadaria e siga pela porta leste
para uma cena. Volte e suba a escadaria que você ignorou. Passe pela porta,
siga ao norte e passe por cima da parede que forma uma ponte para enfrentar
um Cockatrice.
No começo da batalha haverá um tutorial explicando o abuso de fraquezas,
mas isso é algo que você já devia saber se está jogando um MegaTen e, se
você não sabia por esse ser seu primeiro MegaTen, eu expliquei na seção 2.
Cockatrice é fraco contra Ice e Gun, então use Ice com Serph. Se quiser,
você pode usar Revert com Heat ou Argilla para poder abusar da fraqueza
contra Gun, mas não é necessário.
Se você conseguir congelá-lo, ou conseguir um critical hit com Heat, essa
batalha provavelmente acabará antes dele poder agir.
Continue ao sul, ative a alavanca para baixar a parede, desça a escada, e siga
pela porta a leste. Nessa sala há um Small Karma Terminal, e um Life Terminal,
que permite que você pague para se curar da mesma maneira que em um
Large Karma Terminal.
Desça a escadaria nessa sala. Aqui há duas barreiras (uma vermelha e uma
amarela). Siga em direção à amarela, e então siga ao sul. Suba a escadaria
e passe pela porta para chegar à área externa. Aqui há um node com Soma Drop
no extremo sudeste.
Volte à sala com o Life Terminal, e siga o caminho ao norte para enfrentar duas
Empusa. Hora do tutorial de skills do tipo Shield.
Essas Empusas usarão Bufu para poder abusar da fraqueza de Heat, então use
Void Ice com Serph todo turno para impedir que isso aconteça. Elas são fracas
contra Fire, então se Heat já tiver aprendido Agi, abuse disso.
Continue a oeste para uma cena. Siga pela porta oeste, siga ao sul na
bifurcação, e suba a escadaria. Siga o caminho leste até o fim e passe pela
porta.
Aqui há um node amarelo. Examine-o para conseguir a munição Charge Shot.
Esses nodes dourados só podem possuir dois tipos de tesouros: munições, ou
itens especiais chamados "Cells". Falarei mais sobre Cells mais tarde.
Volte e siga pelo caminho oeste dessa vez. Passe pela porta e atravesse a ponte
para chegar a uma alavanca. Ative-a para trocar as paredes da sala abaixo.
Volte à escadaria, desça-a, e siga a leste na bifurcação.
Dessa vez, siga pela porta ao norte nessa sala. Siga o caminho até o fim para
chegar à sala abaixo de onde você ativou o botão. Siga pela porta oeste, suba
a escadaria, e passe pela porta.
Siga pelo corredor norte (o da direita), e desça a escada no meio do caminho
para três nodes com Revival Gem, Chakra Drop, e Ice Blast.
Suba a escada, cure-se e salve o jogo nos terminais, e siga pela porta oeste
para enfrentar o primeiro chefe.
_____________________________________________________________________________
| | | |
| CHEFE: Hayagriva | HP: 560 | PRESS TURNS: 1 |
|_______________________________________________|____________|________________|
| | |
| SKILLS: | AFFINITIES: |
| | |
| - Skewer | Weak: Ice |
| - Fire Storm | |
| - Void Ice | Resist: N/A |
| | |
| | Void: Fire, Hunt, Expel, Death, Ailments |
| | |
| | Drain: N/A |
| | |
| | Repel: N/A |
| | |
|________________________|____________________________________________________|
| |
| Como de costume, o primeiro chefe é bem simples. Todas as skills dele são |
| do tipo Fire, então mantenha Heat usando Void Fire todo turno e você não |
| terá muitos problemas. |
| |
| Se alguém precisar se curar, use Dia com Argilla. Ele é fraco contra Ice, |
| então use Bufu com Serph todo turno. Se você conseguir Freeze nele, avance |
| com ataques físicos para conseguir critical hits garantidos. |
| |
| Quando perder uma certa quantidade de HP, ele começará a usar Void Ice e |
| Fire Storm. Quando ele usar Void Ice, faça Serph usar Hell Thrust. |
| |
| Aparentemente, ele alterna entre Fire Storm e Void Ice: um turno um, outro |
| turno o outro. |
|_____________________________________________________________________________|
| | | |
| KARMA: 200 | MACCA: 5,000 | DROP: Soma Drop |
|_____________________|_______________________|_______________________________|
Você estará de volta à área externa de Svadhisthana. Saia e siga para Muladhara
para uma longa cena.
Após a cena, saia de Muladhara e siga para Sahasrara, onde fica o Karma Temple.
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3.3. Sahasrara [00330]
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Itens:
- Blue Key (NPC)
- Great Chakra
- MP Noise x2
- HP Noise x2
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Siga em frente e entre no templo. Alguns passos após entrar, há um LKT à
esquerda. Siga pela porta ao norte, suba na plataforma e fale com o guarda
para entrar.
Durante a cena, você pode escolher uma resposta para dar. Não faz diferença,
então responda como quiser.
*IMPORTANTE*: Toda vez que você pode escolher uma resposta, quando uma dessas
perguntas afeta algo, a resposta correta é sempre a primeira,
então se não souber o que responder, sempre escolha a primeira
opção.
Após a cena, você pode examinar o pedestal à sua frente para ver algumas
explicações. Volte à sala inicial do templo e entre no LKT.
Escolha a opção "Get Mantra" para poder comprar Mantras para seus personagens.
O Mantra de um personagem define quais skills ele pode aprender. É a única
maneira de aprender skills, então você vai usar isso bastante.
Para aprender as skills de um Mantra, você precisa devorar vários inimigos,
conseguindo assim o AP necessário. Matar inimigos com skills do tipo Hunt faz
o personagem que o fizer receber mais AP, mas ao fazer isso, os outros
personagens não receberão o AP do demon devorado pela skill do tipo Hunt.
Also, ao devorar um inimigo usando uma skill do tipo Hunt, o personagem pode
receber o ailment "Ache", que impede que o personagem afetado possa ganhar
AP até que seja curado.
Inicialmente, aconselho que escolha um Mantra de skills físicas para Heat,
e escolha o Ice Demon ou o Fire Spirit para Serph.
Eventualmente, você deve sempre seguir o caminho oposto do inicial com seus
aliados: Serph deve seguir o caminho de Fire, Argilla o de Force, Heat o de
Ice, etc. Isso fará com que eles possam cobrir as próprias fraquezas mais
tarde.
Also, você precisa pagar para poder trocar de Mantra, então pense bem antes
de o fazer. Note que, uma vez comprado, um Mantra pode ser equipado sem custo
adicional sempre que quiser se você não o tiver completado (e se o tiver
completado, você não precisa e nem pode equipá-lo novamente).
Saia e volte para Muladhara. Siga para a Strategy Room (a sala onde você
começou o jogo) para uma cena.
Nessa cena, há uma pergunta que afetará o seu save de Digital Devil Saga 2:
responda "We will help them without betrayal". Isso permitirá que Argilla
aprenda uma skill única em DDS 2.
Após a cena, saia de Muladhara, mas ainda não vá para Manipura: ao invés disso,
siga para Svadhisthana. Volte até a sala onde você enfrentou Hayagriva e fale
com o ex-membro dos Vanguards aqui para receber a Blue Key. Agora você pode
abrir barreiras azuis.
Siga até a primeira sala com uma alavanca e siga o caminho ao sul. Suba
a escadaria e siga a leste. Destrua a barreira azul e siga o caminho para dois
nodes com Vital Noise e Power Noise.
Volte para Muladhara, e siga para o corredor com a barreira azul que você
viu no começo do jogo. Examine a barreira para desfazê-la, entre no elevador,
e siga o caminho único até chegar a uma bifurcação com outra barreira azul.
Destrua essa barreira e siga pelo elevador para um node com Great Chakra.
Volte à bifurcação e siga a oeste. Entre na segunda e terceira portas ao
norte para nodes com MP Noise x2 e HP Noise x2.
Se você jogou Nocturne, pense nesses Noises como os Incenses de lá: eles
aumentam o stat de um personagem permanentemente, além de curar o alvo
completamente quando usados. HP e MP Noises aumentam 10 HP e 10 MP do
alvo, respectivamente. Noises de stats aumentam o determinado stat em +2.
O corredor ao sul leva a uma porta trancada, então não há mais o que fazer
por aqui. Agora sim, saia de Muladhara, e siga para Manipura.
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3.4. Manipura [00340]
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Itens:
- Revival Gem - Great Chakra
- Dis-Poison x3 - Chakra Drop x2
- Error Cell - Dis-Ache x3
- Active Cell - Devil Cell
- Wild Card - Revival Gem
- Quick Noise - Odd Morsel
- Brave Ration - Chakra Pot
- Frigid Shot
- Active Cell
Inimigos:
- Preta
- Empusa
- Cockatrice
- Blob
- Ghoul
- Nozuchi
- Macha
- Yaka
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Antes de seguir em frente, siga a leste até o fim e entre na porta ao norte
para um node com Revival Gem.
Volte à entrada e siga pela porta ao norte. A porta a leste é um Vendor, se
estiver precisando. Entre na porta logo a oeste e siga ao norte para um
LKT. A porta a oeste aqui está trancada, então volte à área inicial.
Siga ao norte até o fim (ignorando a primeira bifurcação), então oeste, norte,
e então leste para um node com Dis-Poison x3. Volte à bifurcação que você
ignorou e siga a oeste.
Ignore a escadaria e siga pela porta oeste para um node amarelo com Error Cell.
Cells são itens que só servem para ser vendidos em um Vendor, mas há algo que
não é explicado no jogo: se você vender uma Cell durante MAX Solar Noise, você
a venderá mais caro. Existe apenas uma exceção, que vende mais caro durante
MIN Solar Noise, mas eu vou lhe avisar quando você conseguir essa exceção.
Volte e siga pela escadaria que você ignorou. Siga o caminho único até chegar
a um portão com o número 01. Ative o botão logo ao lado para abrir o portão e
siga por ele.
Siga o caminho até uma bifurcação. Siga pela direita e suba a escada. Siga esse
caminho pelo telhado, desça a escada e abra o node amarelo para Active Cell.
Volte até a primeira escada e siga ao norte. Aqui há duas portas, siga pela
porta a leste. Quebre a barreira azul, e siga pela porta ao sul para um node
com Wild Card. Saia da sala e siga o caminho leste até o fim (ignore a
barreira amarela) para um node com Quick Noise.
Volte para a área com a escada, e siga pela porta ao norte. Siga pela próxima
porta ao norte para um node com Brave Ration. Volte e siga o caminho oeste para
enfrentar um Cockatrice após a porta. Após a batalha, abra o node amarelo para
a munição Frigid Shot.
Volte até a bifurcação e dessa vez siga o caminho de baixo para um SKT e o
portão #2. Ative o botão e siga pelo portão para enfrentar um Yaka e 4 Pretas
(Yaka é fraco contra Ice, e Pretas são fracos contra Fire).
Siga pelo caminho até a encruzilhada. Siga pelas escadarias ao sul para um
node amarelo com Active Cell. Volte à encruzilhada e siga pela porta a oeste.
Destrua a barreira azul e siga o caminho até o fim para um node com
Great Chakra. Volte até a barreira e siga pela porta oeste. Suba a escada e
siga o caminho até uma bifurcação.
Abra o node ao sul para Chakra Drop x2 e então siga o caminho norte. Siga esse
caminho até o fim para ativar o botão que abre o portão #3. Volte o caminho
todo até a encruzilhada e siga a porta ao norte.
Quando chegar à bifurcação, siga ao norte para um node com Dis-Ache x3.
Volte e siga pela porta a oeste. Salve o jogo e siga pelo portão #3 ao norte
para enfrentar 3 Macha. Você iniciará a batalha em forma humana, o que é uma
vantagem, já que eles são fracos contra Gun.
Para ser sincero, o Grenade Launcher de Heat é péssimo. Acho uma boa idéia
transformá-lo e aproveitar os inimigos congelados que você conseguir com a
Frigid Shot.
Use o Life Terminal, e então siga pelo caminho de baixo (da esquerda). Entre
na porta leste para um node amarelo com Devil Cell. A porta a oeste é o
Field Hunt 1 (veja a seção 5 para mais informações sobre Field Hunts), com
Ara Mitama x3 (Weak: Ice). A menos que você possua Devil Feast, não aconselho
que venha aqui.
Siga pela porta ao sul para um node amarelo com uma batalha com 2 Ikusa
(weak: Force), mas se você os derrotar, receberá um Brave Ration.
O portão #7 está a oeste daqui, mas está trancado, então volte à bifurcação
perto do Life Terminal e siga pela escadaria. Siga pela porta norte logo
após a escadaria, e então a oeste pela porta para dois nodes com Revival Gem
e Odd Morsel.
Saia da sala, siga ao sul, passe pela porta e suba a escadaria. Quando chegar
ao SKT, salve o jogo e desça a escada. Avance um pouco mais e você enfrentará
vários Yaka de uma só vez, seguidos de um Gyu-Ki.
Cuidado com o Gyu-Ki, pois ele pode agir duas vezes, e geralmente ele usa esses
dois turnos para usar Power Charge + algum ataque físico, o que chega a causar
pra lá de 70 de dano.
Ele é fraco contra Earth, então mantenha Argilla na ofensiva enquanto
os outros usam itens para curar quem precisar (e se tiver algum item
que causa dano tipo Earth, use à vontade).
Continue ao sul para um botão que desbloqueia o portão #5, que vai dar na
área inicial, e então continue ao sul. Na parede sul estão o portão #4, e
o botão que o abre, mas antes disso, siga pela porta a noroeste para um
node com Chakra Pot.
Volte e siga pelo portão #4 para enfrentar...
_____________________________________________________________________________
| | | |
| CHEFE: Camazotz | HP: 670 | PRESS TURNS: 1 |
|_______________________________________________|____________|________________|
| | |
| SKILLS: | AFFINITIES: |
| | |
| - HP Thief | Weak: N/A |
| - Raving Slash | |
| - Spiral Edge | Resist: N/A |
| - Guard | |
| - Rage | Void: Earth, Hunt, Expel, Death, Ailments |
| | |
| | Drain: N/A |
| | |
| | Repel: N/A |
| | |
|________________________|____________________________________________________|
| |
| Ele passa o começo da batalha usando apenas HP Thief e ataques comuns. |
| Quando perde uma certa quantidade de HP, ele passa a usar Rage, seguido de |
| Spiral Edge e Guard. |
| |
| Se você já jogou Nocturne, Rage é idêntico a Beast Eye: ele gasta |
| um Press Turn para ganhar dois. The computer is a cheating bastard, I know. |
| |
| Guard faz com que ele fique imune a Phys, mas ele fica fraco contra Earth. |
| Quando usa Guard, ele passa a ter Void: Phys, e Weak: Earth. |
| |
| Spiral Edge é um ataque físico que atinge a todos. Não é muito forte, mas |
| pode ser difícil de conseguir curar todos a tempo se você deixá-lo usar |
| várias vezes seguidas. |
| |
| Quando ele usar Guard, use Tera com Argilla. Isso fará ele levantar. Quando |
| ele não estiver usando Guard, use ataques físicos com Serph e Heat, e |
| mantenha Argilla usando Dia. |
| |
| Se você aprendeu Tarunda do Mantra Angel, use aqui para reduzir o dano de |
| Spiral Edge e Raving Slash. |
|_____________________________________________________________________________|
| | | |
| KARMA: 1,000 | MACCA: 5,000 | DROP: Medical Kit |
|_____________________|_______________________|_______________________________|
Você será levado a Anahata, a base dos Solids.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
3.5. Anahata [00350]
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Itens:
- Dark Veil x2 - Medical Kit
- Shock Bomb x2 - Dis-Poison x2
- Blast x2 - Revival Gem
- Wind Wall x3 - Code Cell
- Bolt Wall x3 - Active Cell
- Moldy Roll x3 - Vital Noise
- Dis-Mute x2 - Code Cell
- Error Cell - Soma Drop
- Revival Gem - Brave Ration
- Magic Noise - Revival Gem
Inimigos:
- Blob
- Apis
- Badb Catha
- Nekomata
- Bicorn
- Gyu-Ki
- Tarrasque
- Archangel
- Ikusa
- Succubus
- Valkyrie
- Turdak
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Se você deixou algum item para trás, ou precisa comprar/vender algum item,
saia daqui imediatamente e volte quando estiver preparado, pois no momento
em que você cair na primeira armadilha do lugar, você não poderá sair enquanto
não a completar.
Siga ao norte até o fim, suba a escada, e siga o caminho único para entrar na
base.
Desça a escadaria e entre na primeira porta à direita para um node com
Dark Veil x2. Saia e entre na próxima porta à direita para dois nodes com
Shock Bomb x2 e Blast x2.
Saia da sala e siga ao sul. Quando chegar a uma encruzilhada, siga a oeste e
entra na porta noroeste para dois node com Wind Wall x3 e Bolt Wall x3
Saia e entre na porta sudoeste para dois nodes com Moldy Roll x3 e Dis-Mute x2.
Saia e entra na porta nordeste para um node com Chakra Drop x3, e na porta
sudeste para um node com Dis-Stun x3.
Apenas dê uma olhada nesses itens que você ganhou de mãos beijadas. Se você
já jogou alguns RPGs na sua vida, já deve ter percebido que isso é um sinal
de que você provavelmente vai precisar desses itens, então prepare-se.
Siga ao sul, salve o jogo no SKT, e siga pela porta ao sul para enfrentar
dois Archangels (Weak Death, Resist Phys). Se estiver tendo problemas, use
os Dark Veil que você acabou de pegar.
A partir de agora haverá encontros aleatórios. Siga pela porta sudeste
(esquerda) para um node amarelo com Error Cell. Volte e siga pela porta
sudoeste.
Ignore a escadaria e siga o caminho sul e então oeste na bifurcação para um
node com Revival Gem. Há uma barreira amarela no caminho leste, então volte
à escadaria que você ignorou e desça.
Siga para o canto nordeste dessa sala e destrua a barreira azul. Entre na
porta norte para um node com Magic Noise. Volte até a sala anterior à barreira
e siga pela porta sul. A porta a sudeste está trancada, então siga pela porta
sudoeste (sua direita) para um SKT.
IMPORTANTE: Se você acha que ainda precisa sair por algum motivo, agora é a
hora, pois se você passar pela próxima porta, você não poderá
mais sair desse lugar por um bom tempo.
Siga pela porta sul, dê alguns passos em direção à estátua de olhos vermelhos
e você cairá. Saia da pequena sala. Enquanto você estiver nessa área, de vez
em quando haverá uma mensagem ("Feeling dizzy..."), e você mudará de direção.
Apenas use o mapa para se reorientar e continue quando isso acontecer.
Siga pela porta visível logo a sudoeste para enfrentar um Gyu-Ki (Weak: Earth,
caso não lembre). Após a batalha, abra o node aqui para Medical Kit.
Siga ao sul, passe pela porta, continue ao sul, passe por outra porta,
e continue ao sul. Quando chegar a uma porta a leste, entre nela para enfrentar
outro Gyu-Ki. Após a batalha, abra o node para Dis-Poison x2, e saia da sala.
Continue ao sul até chegar a uma bifurcação. Não há nada na porta a oeste,
então siga pela porta a leste, mas não suba a escada.
Siga pela porta a noroeste da escada, e então siga a oeste. Entre na porta
sudoeste para enfrentar mais um Gyu-Ki e então um node com Revival Gem. Saia
da sala e então entre na porta diretamente ao norte para mais um Gyuki e um
node amarelo com Code Cell. Não há mais nada aqui, então volte e suba a escada.
Agora que você está de volta ao 2F, posso explicar como essas estátuas
funcionam:
Se uma estátua tiver olhos vermelhos, o quadrado de chão logo à frente dela
possui uma armadilha que faz você cair de volta ao 1F. Se a estátua tiver
olhos azuis, você pode passar normalmente na frente dela.
Se os olhos da estátua forem amarelos, chegue perto com muito cuidado: essas
estátuas mudam os olhos para vermelho ou azul quando você chega perto o
suficiente. As estátuas são marcadas como exclamações no mapa.
Siga em frente, passe pela porta, e então siga pela porta ao norte para chegar
a um LKT. Entre na porta sudoeste, e então siga pelo caminho sul.
Quando chegar à bifurcação, siga pela porta a oeste (ao sul há um node amarelo,
mas é uma armadilha que causa 50% do HP atual do grupo principal em dano), e
então pela porta ao sul para um node amarelo com Active Cell no fim do caminho.
Volte para o LKT e então siga pela porta nordeste.
Quando chegar à bifurcação, não siga a leste (há um node amarelo, mas no
caminho há uma estátua de olhos vermelhos escondida). Ao invés disso, siga
a oeste e entre na porta ao norte para um node com Vital Noise, e um
node amarelo com dois Nue (Weak: Force).
Saia, e siga ao sul, e então a oeste. Siga esse caminho até o final para um
node amarelo com Code Cell. Volte ao LKT e siga pela porta sudeste.
Quando chegar à bifurcação, dê alguns passos ao norte e entre na porta a leste.
Dê a volta na estátua, entre na porta norte, siga a leste, sul, entre na porta
para um node com Soma Drop, e volte ao corredor com a bifurcação.
*Nota*: No caminho ao sul do corredor há uma barreira azul com o Field Hunt 2
com Ara Mitama x4 (Weak: Ice).
Volte ao corredor e entre na porta logo ao sul da porta que você entrou
anteriormente. Note que o chão dessa sala é quadriculado, então usarei
esses quadrados para guiá-lo. Quando eu disser para seguir uma vez para
um lado, isso quer dizer um quadrado.
Da porta, siga duas vezes a leste, uma vez ao sul (se seguir daqui ao leste
até o fim, você chegará a um SKT), sul novamente, oeste, sul até o fim, leste
até o fim, norte, leste até o fim, sul, leste e passe pela porta para enfrentar
um Tarrasque (Weak: Fire e Earth).
Se você fez o que eu disse e aprendeu Agi com Serph, é possível acabar com essa
batalha em um turno (Agi -> Agi -> Tera -> Agi -> Agi -> Tera). Se tiver
problemas para enfrentá-lo, tente usar as Bolt Walls que você pegou antes.
Após a batalha, abra o node amarelo para R Statue Key, volte ao LKT, e siga
pela porta noroeste dessa vez.
Quando chegar à bifurcação, siga a leste e entre na porta. Dê um passo ao norte
e uma a oeste para um node com Brave Ration. Volte à bifurcação e siga a oeste
dessa vez.
Mais uma sala com quadrados. Siga ao norte, leste, norte, norte, leste, norte,
norte, leste, leste, norte e entre na porta. Salve o jogo e entre na porta ao
norte para enfrentar Valkyrie (Weak: Mute e Panic, Void: Expel e Fire,
Resist: Phys). Além do Resist Phys, ela possui Counterstrike, então evite
ataques físicos. Tarunda e Rakukaja ajudam bastante nessa batalha, se você os
tiver.
Abra o node amarelo para L Statue Key, e examine a porta a noroeste para
destrancá-la. Volte ao LKT e siga ao sul até o fim. Siga a oeste e examine
as estátuas para desativá-las. Vire a estátua da direita para a esquerda
(left) e a da esquerda para a direita (right).
Siga pela porta oeste, siga esse caminho até chegar a um LKT. Salve o jogo,
cure-se, e siga ao norte. Quando chegar à bifurcação, siga pela porta a oeste
para um node com Revival Gem.
Volte, siga ao norte, e entre no elevador para chegar a 12F. Entre na porta
para uma cena, após a qual você enfrentará vários Ikusa (Weak: Force), seguidos
de um Turdak (Weak: Expel e Panic, Void: Death e Fire). Se você possui Hama ou
um Holy Arrow, use em Turdak e você cortará o HP dele pela metade.
Siga pela porta nordeste para mais um elevador, que o levará de volta ao B1.
Siga o longo corredor até chegar a mais um LKT e um vendor. Salve o jogo,
cure-se, siga pela porta a leste, e então saia pela porta ao sul para
enfrentar o próximo chefe.
*Nota*: Tenha certeza de ter Void Expel antes de vir aqui, ou você vai se
arrepender.
_____________________________________________________________________________
| | | |
| CHEFE: Usas | HP: 1,800 | PRESS TURNS: 1 |
|_______________________________________________|____________|________________|
| | |
| SKILLS: | AFFINITIES: |
| | |
| - Hama | Weak: N/A |
| - Hell Thrust | |
| - Whirlwind | Resist: N/A |
| - Marin Karin | |
| - Support | Void: Hunt, Expel, Death, Ailments |
| - Seraph Lore (combo) | |
| | Drain: N/A |
| | |
| | Repel: N/A |
| | |
|________________________|____________________________________________________|
| | | |
| MINION: Unicorn | HP: ??? | PRESS TURNS: 1 |
|_______________________________________________|____________|________________|
| | |
| SKILLS: | AFFINITIES: |
| | |
| - Hama | Weak: Death |
| - Body Rush | |
| | Resist: N/A |
| | |
| | Void: Expel, Ailments |
| | |
| | Drain: N/A |
| | |
| | Repel: N/A |
| | |
|________________________|____________________________________________________|
| |
| Whirlwind é um ataque Phys random targets. Não é muito poderoso: usei Taunt |
| duas vezes (ou seja, dei Tarukaja x4 para ela), e esse golpe causou 25-35 |
| de dano por hit. |
| |
| Quando perde uma certa quantidade de HP, ela usa Support para chamar aliados|
| Unicorn. Ela pode ter até dois Unicorns de cada vez. Os Unicorns em si não |
| são muito problemáticos, mas enquanto ela possui pelo menos um Unicorn, ela |
| pode usar a skill Seraph Lore, que reduz o HP do seu grupo em 80%! |
| |
| Essa skill é do tipo Expel, então tenha certeza de manter Void Expel todo |
| turno quando ela começar a chamar os Unicorns. É um combo que gasta dois |
| Press Turns, então se você anular isso, ela perderá o resto dos turnos dela.|
| |
| Não perca seu tempo matando os Unicorns, pois ela simplesmente chamará mais.|
| Apenas use seus ataques mais poderosos em Usas. Como os Unicorns podem usar |
| Hama, eles podem perder turnos com o seu Void Expel. Quando Usas morrer, a |
| batalha acabará, mesmo que ainda haja Unicorns. |
| |
| No meu caso, eu usei Taunt x2 com Heat no começo da batalha, alguns Tarunda |
| com Argilla para Hell Thrust e Whirlwind causarem menos dano, e então |
| fiquei usando Bufula com Ice Boost com Serph todo turno, atacando com Heat, |
| e usando Void Expel com Argilla. |
| |
| Quando ela usou Support, eu a matei no turno seguinte. Não teve nem tempo |
| de chamar o segundo Unicorn ou usar Seraph Lore ._. |
|_____________________________________________________________________________|
| | | |
| KARMA: 2,000 | MACCA: 10,000 | DROP: Soma Drop |
|_____________________|_______________________|_______________________________|
Siga para Manipura.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
3.6. Manipura [00360]
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Itens:
- Dis-Poison x2
- Dis-Stun x3
- Code Cell
- Dis-Curse x3
- Quantum Cell
Inimigos:
- Nekomata
- Tarrasque
- Succubus
- Onkot
- Valkyrie
- Kelpie
- Nue
- Turdak
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Gale entrará para o grupo. Você só pode ter três personagens em batalha, então
escolha entre Heat ou Gale (porque Serph e Argilla são melhores que os dois).
Pessoalmente, eu prefiro Gale em geral. Apesar de Heat ter uma Strength bem
alta, o Magic dele é baixo o suficiente para ele levar até o dobro do dano de
ataques mágicos do que Serph ou Argilla, enquanto Gale possui stats bem
balanceados, podendo satisfazer quase qualquer papel no seu grupo.
Also, Gale vem com Zanma, Force Boost, Dia, Mudo e Void Death. Quando eu
cheguei aqui, só o que eu tinha de bom em Heat eram Agi, Vile Blade, Taunt
e Critical.
Porém, Heat ganha um destaque muito maior do que Gale quando você começar a
enfrentar os chefes opcionais. Por Gale ter os stats balanceados, ele não
é excepcional em nada, enquanto Heat pode causar bastante dano com ataques
físicos. E a skill do tipo Phys mais poderosa do jogo é relativamente fácil
e barata de conseguir (se comparado às outras skills mais poderosas).
Eu geralmente uso Gale em encontros aleatórios e contra a maioria dos chefes
comuns, mas quando chega a hora dos chefes problemáticos e chefes opcionais,
Heat está lá na maioria das vezes.
Se for usar Gale, aconselho que compre o Mantra Bolt Spirit para cobrir
a fraqueza dele com Void Elec.
Independente da sua escolha, coloque Gale no lugar de Heat, pois você vai
precisar dele na próxima batalha.
Quando estiver pronto, siga pela porta a norte. Siga ao norte para uma cena.
Siga o membro dos Solids através do portão #5, e continue pelo portão #4, onde
você enfrentou Camazotz, para enfrentá-lo mais uma vez.
*Nota*: Equipe um Mantra da maior dificuldade que você puder em Heat antes
dessa batalha, pois após a batalha ele maximizará o Mantra que estiver
equipado nele instantaneamente.
_____________________________________________________________________________
| | | |
| CHEFE: Camazotz | HP: 820 | PRESS TURNS: 1 |
|_______________________________________________|____________|________________|
| | |
| SKILLS: | AFFINITIES: |
| | |
| - Spiral Edge | Weak: N/A |
| - Guard | |
| - Leech | Resist: Almighty |
| - Void Earth | |
| - Void Expel | Void: Earth, Hunt, Expel, Death, Ailments |
| - Rage | |
| - Psycho Rage | Drain: N/A |
| - Backup | |
| | Repel: N/A |
| | |
|________________________|____________________________________________________|
| | | |
| MINION: Baphomet | HP: 666 | PRESS TURNS: 1 |
|_______________________________________________|____________|________________|
| | |
| SKILLS: | AFFINITIES: |
| | |
| - Stun Needle | Weak: Expel |
| - Mudo | |
| - Mudoon | Resist: Ailmighty |
| - Dekunda | |
| | Void: Fire, Death, Ailments |
| | |
| | Drain: N/A |
| | |
| | Repel: N/A |
| | |
|________________________|____________________________________________________|
| |
| Psycho Rage é a versão melhorada de Rage: dá 4 Press Turns ao invés de 2. |
| |
| Leech é uma versão melhorada de HP Thief: rouba cerca de 35-40 HP. |
| |
| Guard também foi melhorado: agora ele não levanta mais quando é atingido |
| por Earth. Also, agora ele possui Super Resist (leva apenas 10% do dano) |
| contra tudo exceto Earth (Weak) e Phys (Void) quando usa isso. Use Terazi |
| se tiver, para poder abusar da fraqueza a Earth se ele usar Guard. |
| |
| Ele começa a batalha usando Psycho Rage, Backup, Reinforcements, Void Expel.|
| |
| Agora você entende por que Gale vem com Void Death? Pois é. Use Void Death |
| com Gale todo turno para impedir que os Baphomet usem Mudo(on) para acabar |
| com a sua festa. |
| |
| Enquanto os Baphomet ficam usando ataques do tipo Death, Camazotz |
| geralmente usa Void Expel, mas de vez em quando usa Void Earth. Quando ele |
| usar Void Earth, aproveite para usar Hama nos Baphomet para acabar com eles |
| mais rapidamente. |
| |
| Quando você acabar com os Baphomet, ele fica quase igual à batalha anterior,|
| então apenas acabe com isso logo. |
|_____________________________________________________________________________|
| | | |
| KARMA: 2,200 | MACCA: 10,800 | DROP: Great Chakra |
|_____________________|_______________________|_______________________________|
Heat sairá do grupo, e os portões serão fechados.
Suba a pequena escadaria a leste para um node com Dis-Poison x3. Entre na
porta ao sul para um SKT e uma luz verde, chamada Rejuvenating Light, que
age como um Life Terminal gratuito.
Siga a oeste, ative o botão, e siga pelo portão #6 para enfrentar
10 Kelpies (Weak: Fire).
Siga ao norte e então leste para um node com Dis-Stun x2. Siga a oeste, norte
e entre na porta a oeste. Ignore a barreira amarela e continue ao sul. Quando
chegar a uma bifurcação, siga a oeste para um node amarelo com Code Cell.
Volte ao norte e siga pela escada a leste. Abra o node para Dis-Curse x3,
e siga o caminho sudeste até descer outra escada. Suba a próxima escada
para um node amarelo com Quantum Cell, desça e continue a oeste.
Siga o caminho oeste na bifurcação, e o portão #7 será trancado. Volte à
bifurcação e siga o caminho leste para enfrentar 12 Nue (Weak: Force). Ative
o botão e siga pelo portão #7. Siga a nordeste até o Life Terminal e suba a
escadaria, pois o portão #3 está trancado.
Continue pelas escadarias, salve o jogo no SKT, e desça a escada. Siga a leste
para enfrentar 8 Onkots (Weak: Charm, Elec, Nerve, Resist Phys). Continue a
leste, desbloqueie e siga pelo portão #5.
Siga ao sul em direção à saída para enfrentar Atavaka (Weak: Earth). Cuidado
com a skill Executioner, que chega a causar 100-120 de dano. Se tiver Tarunda
ou Rakukaja, talvez você queira usá-los nessa batalha.
Após a batalha, saia e siga para Muladhara.
Siga para a Strategy Room e Heat voltará ao grupo, no Lv de Serph, e tendo
maximizado qualquer Mantra que esteja equipado nele. Saia de Muladhara e siga
para Coordinate 136.
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3.7. Coordinate 136 [00370]
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Itens:
- Chakra Pot - HP Noise
- Magic Noise - Soma
- MP Noise - Magic Noise
- Quantum Cell - Luck Noise
- Moldy Roll x3 - Nerve Shot
- Soma Drop - Yellow Key
- Jack Cell - Quick Noise
- Organic Cell - Chakra Pot
- Revival Gem - Magic Mirror x2
- Quantum Cell - Vital Noise
Inimigos:
- Jack Frost
- Black Ooze
- Unicorn
- Baphomet
- Onkot
- Apsaras
- Fomor
- Pyro Jack
- Thoth
- Jinn
- Virtue
- Sarasvati
- Cu Chulainn
*Nota*: Cuidado com Thoth, especialmente se estiver usando Gale. Ele possui
Rage, Vanity, Zionga e Maziodyne, além de ser resistente a Phys.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Entre no prédio para uma cena. Esse lugar serve praticamente apenas para
explicar algumas coisas da história (algumas delas talvez você não entenda
imediatamente), então pode esperar por várias cenas.
*Nota*: Praticamente todas as portas nesse lugar fora do caminho central são
só de ida, então preste atenção ao seguir minhas direções.
Use o LKT aqui, e siga pela porta ao norte. Examine o quadro para remover as
grades das portas leste e oeste. Examine a estátua, chamada Twinklebell, e ela
explicará como esse lugar funciona.
Para continuar, você precisa encontrar o quadro do "good prince": é um homem
vestido em um terno azul. Se você passar na frente de um quadro com o
"evil prince", o homem de terno vermelho, você será jogado ao B1, e terá que
voltar ao começo. Ao examinar os outros quadros, você receberá pistas sobre
o caminho certo (na maioria inúteis, but eh...).
Siga pela porta a leste para começar. Entre em qualquer uma das portas, e siga
o caminho leste para cair em uma sala com um node com Chakra Pot. Saia da sala
e siga o caminho oeste até o fim para voltar à entrada.
Não há mais nada na porta leste, então siga pela porta oeste da sala com
Twinklebell. Siga por qualquer uma das portas, e siga o caminho oeste para
cair em uma sala com um node com Magic Noise. Saia da sala e siga o caminho
sul até o fim para voltar à entrada.
Siga pelo caminho oeste novamente. Entre na porta norte mais a oeste (a
segunda porta), e então na porta diretamente ao norte. Siga ao norte na
encruzilhada, e então leste na próxima encruzilhada (antes da porta ao norte),
entre na porta leste e dê alguns passos para cair em uma sala com MP Noise em
um node. Volte à entrada e siga o caminho oeste novamente.
Entre na porta mais a oeste (a segunda porta), e então siga ao norte até o fim.
Após passar pela porta, você cairá em uma sala com um node amarelo contendo
Quantum Cell. Volte à entrada, e siga pela porta oeste mais uma vez.
Siga o mesmo caminho da última vez, mas ao invés de entrar na última porta,
siga a leste na segunda bifurcação (não entre na porta leste), e entre na
porta ao norte. Entre na porta leste, e siga o caminho leste até o fim para
cair em uma sala com Moldy Roll x3 em um node. Volte à entrada, e siga a oeste
maaaaaais uma vez.
Volte para o lugar onde você caiu, mas siga ao sul e então leste dessa vez,
passando por uma porta. Siga a leste, pegue o Soma Drop no node ao sul, e
examine o quadro ao norte para encontrar o good prince.
Dê alguns passos a oeste, e siga o caminho sul até o fim para voltar à sala
com o quadro da princesa. Examine o quadro para remover a grade da porta ao
norte, siga por ela e suba a escadaria.
Siga mais à frente e escolha a segunda opção para enfrentar Jack Frost
(Weak Ice) e Pyro Jack (Weak Fire). Jack Frost possui Mediarama e Void Fire,
mas ele só usa Mediarama quando ele mesmo está com pouco HP, então foque seus
ataques no Pyro Jack primeiro. Se estiver usando Gale, dê preferência a Zionga:
se você conseguir dar Shock em um deles, você pode acabar com o alvo em um só
turno. Pyro Jack absorve Fire, então Fire Repel é uma péssima idéia. dê
preferência a Void Fire.
Você receberá a Jack Cell. Essa Cell é diferente de todas as outras Cells: ela
vende mais caro durante MIN Solar Noise, e não MAX.
Suba a escadaria para uma cena. Examine a estátua de Twinklebell a oeste para
uma explicação de como essa área funciona. Siga a oeste, e então ao norte,
e você chegará a uma espécie de tabuleiro de xadrez.
Você precisa guiar a luz pelos espelhos de forma que ela chegue na estátua
com a aura azul (o good prince). Você pode mover a estátua da princesa
(a amarela), e os espelhos redondos. Os espelhos quadrados são fixos.
Examine o botão atrás da estátua da princesa, e escolha a segunda opção para
girá-la em sentido horário. Examine o espelho ao norte para girá-lo, fazendo
com que a luz atinja a estátua do good prince.
Isso removerá as grades azuis, e destrancará os baús de tesouro nessa sala.
Abra-os para Organic Cell e Revival Gem, e volte à sala com Twinklebell.
Siga pela porta leste e entre na primeira porta ao norte para chegar a outro
tabuleiro de xadrez. Dessa vez, o good prince possui uma aura vermelha.
Gire a princesa para a direita, e então gire todos os espelhos redondos uma
vez cada para a luz atingir o good prince, removendo as grades vermelhas, e
destrancando os baús nessa sala. Abra-os para Quantum Cell e HP Noise.
Saia da sala e siga o caminho leste para mais um tabuleiro, dessa vez com a
aura preta. Gire a princesa para a esquerda, e então gire o espelho redondo
no canto sudoeste da sala, e o espelho redondo logo ao norte do good prince
(o espelho quase grudado a um evil prince) para fazer a luz atingir o
good prince, abrindo a última grade, e destrancando os baús, que contém
Soma e Magic Noise.
Volte para a sala com Twinklebell, suba a escadaria ao norte, e entre na porta
ao norte para uma cena. Twinklebell explicará como essa área funciona: você
precisa levar a estátua do good prince até a estátua do evil prince no topo.
Aqui você pode mover a câmera para cima e para baixo usando o analógico
direito.
Suba na plataforma da direita logo à sua frente (a oeste de Twinklebell),
passe pela porta e examine o node amarelo para enfrentar 2 Taowu (Weak Earth).
Evite usar ataques físicos, pois eles possuem High Counter. Siga a oeste para
um node com Luck Noise.
Siga o caminho sul até o fim para voltar à área inicial. Siga pela plataforma
da esquerda logo à sua frente (a leste de Twinklebell), passe pela porta e
examine o node amarelo para Nerve Shot.
Siga a porta norte para voltar à área inicial. Dê a volta a leste e siga pela
plataforma ao lado (sul) da plataforma com o good prince. Aperte o botão logo
ao seu lado para mover uma parte dos trilhos e siga pela porta ao sul.
Examine o node para Revival Gem, e siga a oeste para voltar à área inicial.
Siga pela plataforma com a estátua do good prince para concluir essa área.
Siga pela porta sul e suba a escadaria para mais uma cena.
Salve o jogo, siga pela porta leste, e suba a escadaria para outra cena. Siga
a oeste e examine a luz na parede sul. Assim como nos tabuleiros, aqui você
precisará guiar esse raio de luz.
Não perca seu tempo indo falar com Twinklebell no andar abaixo, ela só lhe dirá
o óbvio. Siga pelo caminho oeste e desça a segunda plataforma (a mais ao
noroeste).
Volte ao andar de cima e desça a última plataforma a oeste. Examine o botão
logo ao lado de onde você parar para mover uma parte do trilho.
Volte ao andar de cima, siga pela plataforma leste e mova o espelho. Devolva
a plataforma para o andar de cima, desça, ative o botão para devolver o trilho
à posição inicial, volte ao andar de cima, e desça a plataforma leste
novamente para abrir o caminho para continuar, mas não siga por lá ainda.
Antes disso, examine o botão no centro para modificar o trilho, e siga pela
plataforma leste para um node amarelo com a Yellow Key, que permite que você
abra barreiras amarelas.
Volte ao 2F, destrua a barreira a oeste e abra o node para Quick Noise. Siga
pela porta ao sul para um node com Chakra Pot, e pela porta ao norte para um
node com Magic Mirror x2. Volte à área cntral e destrua a barreira leste para
o Field Hunt 3 com Nigi Mitama x4 (Weak Fire).
Volte ao 7F e siga pela porta ao norte, onde o quadro ficava. Suba a longa
escadaria para chegar ao Top Floor. Salve o jogo no SKT aqui e entre na porta.
Siga pela porta ao sul para uma cena. Nessa cena, você terá de fazer uma
escolha.
Escolha a primeira opção, "No, I can't.", se quiser liberar um personagem
secreto em DDS 2. Após a cena, haverá uma rápida batalha, e então mais uma
cena (não importa o que você escolher aqui). Após essa cena, você enfrentará
o próximo chefe.
_____________________________________________________________________________
| | | |
| CHEFE: Rahu (Head) | HP: 1,500 | PRESS TURNS: 1 |
|_______________________________________________|____________|________________|
| | |
| SKILLS: | AFFINITIES: |
| | |
| - Zionga | Weak: Force |
| - Diarama | |
| - Dragon Trash | Resist: N/A |
| - Absorb | |
| - Reunite | Void: Fire,Elec,Earth,Hunt,Expel,Death,Ailments |
| - Psycho Rage | |
| | Drain: N/A |
| | |
| | Repel: N/A |
| | |
|________________________|____________________________________________________|
| | | |
| CHEFE: Rahu (Body) | HP: 1,000 | PRESS TURNS: 1 |
|_______________________________________________|____________|________________|
| | |
| SKILLS: | AFFINITIES: |
| | |
| - Dragon Quake | Weak: Fire |
| - Tarukaja | |
| - Rakukaja | Resist: N/A |
| - Rakunda | |
| | Void: Ice,Force,Earth,Hunt,Expel,Death,Ailments |
| | |
| | Drain: N/A |
| | |
| | Repel: N/A |
| | |
|________________________|____________________________________________________|
| |
| Rahu na verdade são dois inimigos com HP e turnos separados. O corpo adora |
| usar Dragon Quake, um ataque bem poderoso do tipo Earth, enquanto a cabeça |
| começa a batalha usando Dragon Trash. |
| |
| Dragon Trash captura um membro do seu grupo (geralmente o terceiro) e rouba |
| um pouco de HP do personagem capturado toda vez que você gasta um |
| Press Turn. A única maneira de fazê-lo soltar o personagem capturado é |
| derrotando uma das partes de Rahu, ou deixando o personagem morrer, mas se |
| o personagem morrer, ele simplesmente usará Dragon Trash para capturar |
| outro personagem. |
| |
| Ocasionalmente ele usa Reunite para soltar o personagem capturado, mas |
| quando ele faz isso, ele usa Psycho Rage, seguido de Rakukaja, Rakunda, |
| e Tarukaja. |
| |
| Ou seja, você precisa derrotar uma parte de Rahu ASAP para que ele pare de |
| roubar o HP do seu aliado. O corpo possui menos HP e é mais perigoso, então |
| ele deve ser o seu alvo principal. |
| |
| Se Serph tiver Media, seria uma boa idéia começar a batalha com Serph, Heat,|
| e Argilla (nessa ordem). Assim ele provavelmente irá capturar Argilla, |
| deixando Serph e Heat para usar Fire para abusar da fraqueza dele. Se já |
| tiver Agidyne com algum deles, melhor ainda. |
| |
| Se Serph não tiver Media, talvez você queira ter Serph e Argilla como os |
| primeiro e segundo membros, e deixar Heat ou Gale serem capturados. Faça |
| Argilla usar algum Shield do tipo Earth, enquanto Serph usa Agilao/Agidyne. |
| |
| Quando o corpo morrer, a cabeça começará a atacar. Ela usa Zionga o tempo |
| todo, então se estiver usando Gale, mantenha algum Shield do tipo Elec o |
| tempo todo. Mantenha Argilla usando Zanma/Zandyne, e use também com Gale se |
| puder. Nessa parte, se Serph tiver algum -kaja ou -nda, é uma boa idéia |
| usá-los. |
| |
| Só para constar, eu usei Gale e o derrotei com certa facilidade, então não |
| é impossível derrotá-lo com Gale. Esse foi o meu grupo: |
| |
| - Serph (Lv33): Bufula, Agidyne, Venom Claw, Consume, |
| 30St,20Vi,36Ma, Ice Boost, Fire Amp, AP Divide, Fire Drain |
| 21Ag,23Lu |
| |
| - Gale (Lv33): Zanma, Zionga, Power Wave, Elec Drain, |
| 27St,24Vi,29Ma, Force Repel, Elec Boost, Force Boost, Media |
| 23Ag,16Lu |
| |
| - Argilla (Lv32): Terazi, Zanma, Media, Diarama, |
| 18St,18Vi,36Ma, Force Repel, Earth Repel, Force Boost, Earth Boost |
| 23Ag,24Lu |
|_____________________________________________________________________________|
| | | |
| KARMA: 4,700 | MACCA: 20,000 | DROP: Soma Drop |
|_____________________|_______________________|_______________________________|
Mais uma cena, mais uma escolha irrelevante. Cielo entrará no grupo.
Sinceramente, Cielo é o pior de todos os personagens nesse jogo. A menos
que esteja em um NG+ e queira enfrentar o chefe opcional, nem perca seu
tempo.
Ele vem em Lv34 com Mazionga, Elec Drain, Elec Boost, Hama, Pulinpa, Makajam,
Dormina, e Tarukaja. O grande problema de Cielo são seus stats: praticamente
tudo o que ele ganha vai parar em Agility, Strength geralmente é o stat mais
baixo, e Magic geralmente é pior que o de Gale, que já não é dos melhores.
Quanto a affinities, ele é resistente a Elec, e fraco contra Ailments. Yep,
that's gonna suck.
*Nota*: Cielo não é fraco contra Curse, Stone, Freeze, Shock, Bat, ou Mad,
pois esses ailments são de affinities diferentes.
Ou seja, a menos que você tenha Null Ailment, é uma péssima idéia usá-lo em
encontros aleatórios. Contra chefes ele até é bom (o alto valor de Ag faz com
que ele tenha maiores chances de desviar), especialmente como healer/support.
Porém, Cielo é necessário para a próxima parte, então dê uma organizada nessas
skills dele.
Dê alguns passos ao sul e Cielo, Argilla, e Gale dirão algumas coisas.
*Nota*: É possível enfrentar um chefe opcional ao entrar no castelo novamente,
mas esse chefe provavelmente é poderoso demais para você no momento,
e existe uma barreira vermelha dentro do castelo (não é necessária
para enfrentar o chefe), então vamos deixar isso para depois. Se quiser
tentar, veja a seção 3.a.
Saia e siga para Svadhisthana.
Siga normalmente até chegar ao segundo SKT, perto do Life Terminal, e então
desça a escadaria na mesma sala. Ignore a barreira vermelha, siga a leste,
e destrua a barreira amarela.
Saia pela porta para um node com Vital Noise. Saia e siga para Deserted Ship.
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3.8. Deserted Ship [00380]
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Itens:
- Medical Kit x3 - Neutron Shot
- Attack Mirror x2 - Magic Noise
- Hero Ration x3 - Organic Cell
- Quantum Cell
- Medical Kit x3
- Theory Cell
- Revival Gem
- Chakra Drop x3
- Organic Cell
- Hero Ration x2
Inimigos:
- Phantom
- Cai-Zhi
- Isora
- Naga
- Chatterskull
- Taown
- Gurr
- Hresvelgr
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*Dica*: Após a cena inicial, Heat e Argilla sairão do grupo temporariamente, e
quando eles voltarem, terão maximizado qualquer Mantra que estiver
neles, então equipe algum Mantra de alta dificuldade neles antes de
entrar.
Siga em direção ao grande buraco no casco do navio e fale com o NPC na frente.
Escolha a primeira opção para entrar.
Após a cena, Heat e Argilla sairão do grupo. Saia da sala inicial e siga pela
porta oeste. Suba a pequena escadaria para um node com Medical Kit x3 ao fim.
Siga pela próxima porta.
Há uma escadaria aqui, mas não há nada lá embaixo por enquanto, então entre
no elevador a sudeste e escolha 3F. Siga pela porta norte para um SKT, e
continue pelo corredor até a bifurcação, e então siga ao sul. Siga esse
caminho até o fim para armar a primeira bomba.
Siga pelo corredor noroeste para chegar a uma bifurcação. Aqui há 4 portas.
A porta sudoeste possui um node com Attack Mirror x2. Na porta noroeste há
uma Rejuvenating Light. Na porta nordeste há um node com Hero Ration x3, e
a porta sudeste está quebrada.
Quando você tentar passar pela bifurcação, você terá de enfrentar 3 Naga
(Weak: Fire). Eles adoram usar Zionga, então trate de manter um Shield para
poteger Gale o tempo todo.
A partir de agora haverá encontros aleatórios. Volte à primeira bomba e comece
a subir o caminho de volta. Quando chegar ao elevador, siga pela porta sudoeste
para um node amarelo com Quantum Cell.
Volte e siga pela porta oeste. Siga pela porta na primeira bifurcação para um
Life Terminal se estiver precisando e continue seguindo. Entre na porta na
terceira bifurcação para armar a segunda bomba.
Volte e siga para o norte e você enfrentará 2 Taown (Weak: Earth). Siga a leste
na bifurcação (não há nada a oeste), e então entre na porta sul para plantar
a terceira bomba no fim do caminho.
Volte à sala com quatro portas e siga pela porta ao norte, que é um elevador.
Escolha 4F e siga pela única porta que funciona na sala. A porta ao sul possui
um SKT, se estiver precisando. Siga pelo caminho leste para armar a quarta
bomba, volte ao elevador, e escolha 5F para uma cena.
Após a cena, siga pela porta oeste, e então norte. Esse corredor possui duas
portas nas laterais: a do oeste possui um node com Medical Kit x3, e a do leste
possui um node amarelo com Theory Cell. Siga pela porta do norte.
A porta diretamente ao norte é um SKT. Siga pelo caminho leste para armar a
quinta bomba, e enfrentar 3 Chatterskull (Weak: Fire). volte à sala com o
elevador, siga pela porta leste, siga o caminho até chegar em 6F, e entre na
porta a oeste.
A porta diretamente a oeste é um Life Terminal. Siga pelo caminho sul para
armar a sexta bomba. Volte até a escadaria e suba ao 7F.
Siga ao sul na bifurcação, passe pela porta sul, e então siga a oeste para
armar a sétima bomba e enfrentar 2 Phantom (Weak: Force) e 1 Gurr (Weak: Elec).
De volta ao corredor, siga pela porta ao norte para voltar à "sala" quadrada ao
sul da escadaria, e siga pela porta oeste. Siga o corredor até a curva, onde há
duas portas laterais e uma porta ao norte. A porta oeste possui dois nodes com
Revival Gem e Chakra Drop x3. A porta leste possui um node amarelo com
Organic Cell.
A porta norte leva a um SKT. Daqui, siga pela porta leste e suba a escadaria ao
norte para enfrentar 3 Sui-Ki (Weak: Fire). Siga pela porta ao sul, e então
oeste. Após a curva no corredor, há duas portas a leste. A primeira possui um
node com Hero Ration x2, e a segunda possui um node amarelo com Neutron Shot.
Volte à sala central e siga pela porta leste. Nesse corredor, a primeira porta
está vazia, e a segunda possui um node com Magic Noise. Siga pela porta ao sul
para um SKT e um Life Terminal.
Siga pela porta sudeste. A primeira porta está vazia. Ignore o corredor a oeste
e entre na segunda porta para um node amarelo com 2 Mothman (Weak: Earth).
Continue ao sul, passe pela porta, e ignore a bifurcação ao norte. Quando
chegar à próxima bifurcação, entre na porta ao norte para plantar a última
bomba.
Siga o caminho oeste, e siga ao norte na bifurcação. Ao passar pela porta,
dê alguns passos à frente e entre na porta a leste para um node amarelo com
Organic Cell.
Siga pelo corredor a leste, e volte ao SKT e Life Terminal. Siga pela porta
oeste, suba até o 9F, e siga o caminho norte até uma SKT. Salve o jogo, e
passe pela porta norte para um chefe.
*Nota*: Se por algum motivo você deixou algum item para trás, agora é a hora
de pregá-lo, pois você não poderá voltar aqui depois.
_____________________________________________________________________________
| | | |
| CHEFE: Camazotz | HP: 1,500 | PRESS TURNS: 1 |
|_______________________________________________|____________|________________|
| | |
| SKILLS: | AFFINITIES: |
| | |
| - Zanma | Weak: N/A |
| - Curse | |
| - Power Charge | Resist: Force |
| - Dekunda | |
| - Guard | Void: Earth, Hunt, Expel, Death,Ailments,Almighty|
| - Spiral Edge | |
| - Winds of Hell | Drain: N/A |
| - Zotzilaha Bane | |
| - Rage | Repel: N/A |
| - Psycho Rage | |
|________________________|____________________________________________________|
| |
| Argilla volta ao grupo assim que a batalha começa, mas você não pode mexer |
| nas skills dela, então talvez você prefira usar Cielo mesmo. |
| |
| Ok, mesmo inimigo, estratégia diferente. Ele ainda possui Spiral Edge, e |
| usa Guard e Zanma ocasionalmente, mas agora ele prefere ser um pouco mais |
| direto. |
| |
| Ele começa agindo. Seu primeiro turno geralmente é Psycho Rage seguido de |
| Zanma e Attacks. A partir daqui é que começa a complicar: quando ele começa |
| a usar Zotzilaha Bane. |
| |
| Zotzilaha Bane é uma skill única dessa batalha que rouba 30-40 HP, e |
| causa o ailment Bat. Esse ailment transforma o alvo em um morcego. O |
| morcego tem todas as suas resistências negadas, fica com Weak: Force, e |
| todos os stats são reduzidos à metade, exceto Strength (muda para 1) e |
| Agility (não muda). Esse ailment não pode ser curado, mas acaba após alguns |
| turnos. Quando o efeito acaba, o alvo perde 50% do HP e MP atuais. |
| |
| *Nota*: Apenas resistências comuns são negadas; skills sobrepoem essa |
| fraqueza causada por Bat. Por exemplo, Gale afetado por Bat possui |
| Weak: Force, mas qualquer personagem (inclusive Gale) com a skill |
| passiva Force Resist não será fraco contra Force. Null Element, |
| Repel Element, Null Phys, Phys Absorb, e Null Attack funcionam |
| normalmente. |
| |
| Se você jogou Nocturne, deve ter notado a similaridade com o ailment Fly |
| causado por Bael's Bane, de Baal Avatar. A diferença aqui é que um aliado |
| afetado por Bat não é completamente inutilizado. Por exemplo, Serph ainda |
| estava causando 80-100 de dano com Agidyne mesmo afetado por Bat. Note que |
| ataques do tipo Phys são inúteis quando você está sob Bat, though. |
| |
| Ele geralmente usa Psycho Rage seguido de 2 ou 3 Zotzilaha Banes seguidos. |
| Ou seja, ele geralmente transforma o seu grupo inteiro. |
| |
| Quando um ou mais aliados estão sob efeito de Bat, ele possui uma chance de |
| usar Winds of Hell. Aparentemente, quanto mais aliados sob efeito de Bat, |
| maiores as chances. Com apenas um aliado sob Bat ele parece preferir usar |
| Spiral Edge, mas com 2 ou 3 ele usa Winds of Hell quase todo turno. |
| |
| Winds of Hell é um pouco mais poderoso do que Mazanma, e lembre-se que |
| qualquer aliado sob efeito de Bat é fraco contra Force! |
| |
| Então, como você faz para enfrentar esse cara? Bem, se ele vai usar Force |
| o tempo todo, então era bom ter uma proteção, certo? Ok, agora se você |
| tiver algo que vai tirar todos os turnos dele, como Repel Force ou |
| Drain Force, isso vai fazer com que ele perca praticamente todos os turnos |
| após ele usar Zotzilaha Bane. |
| |
| A essa altura, Argilla e Gale devem ter pelo menos Repel Force, então use |
| isso todo turno e você não terá muitos problemas, mas por preucaução, tenha |
| alguém com Diarama. Se tiver 2 pessoas com Diarama, pode usar o combo |
| Mediarama em caso de emergências. Se não tiver Repel Force, Void Force deve |
| dar pro gasto, mas não será tão efetivo quando ele usar Psycho Rage. |
| |
| Outra coisa, se ele usar Power Charge, use um Attack Mirror, pois isso quer |
| dizer que ele provavelmente vai usar Spiral Edge no próximo turno. Se isso |
| acontecer, ele vai receber pra lá de 400 de dano. |
| |
| Also, não tente usar -ndas nele. Se você tentar, ele usará Rage, seguido de |
| Dekunda, e então Psycho Rage. Sinta-se à vontade para usar -kajas, pois ele |
| não possui Dekaja. Rakukaja faz milagres nessa batalha. |
|_____________________________________________________________________________|
| | | |
| KARMA: 6,500 | MACCA: 20,000 | DROP: Soma Drop |
|_____________________|_______________________|_______________________________|
E mais outra escolha irrelevante. Você aparecerá em Embryon Base 2. Suba a
escada à esquerda e salve o jogo. Entre na porta e Heat voltará ao grupo. Siga
para Svadhisthana.
Siga o caminho normalmente até o segundo SKT. Desça a escadaria a oeste, siga
a leste na barreira vermelha, e ao sul onde ficava a barreira amarela para
chegar na parte de fora, e fale com Lupa (o cara de cabelo vermelho perto de
Gale) para entrar em Samsara Tunnels.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
3.9. Samsara Tunnels (Svadhisthana-Ajna) [00390]
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Itens:
- MP Noise - Forged Shot
- Logic Cell - Power Noise
- Revival Gem - Red Key
- Organic Cell
- Chakra Pot
- Theory Cell
- Luck Noise x2
- Great Chakra
- Theory Cell
- Revival Gem
Inimigos:
- Pixie
- Isora
- Gurr
- Karasu
- Mizuchi
- Mothman
- Decarabia
- High Pixie
- Hresvelgr
- Tan-Ki
- Forneus
- Queen Mab
*Notas*:
- Encontros aleatórios com Isoras (especialmente na parte dentro d'água)
possuem uma chance de que um Forneus apareça como reforços. Forneus é fraco
contra Elec, mas possui 2 Press Turns, e as skills Bufudyne, Teradyne, Curse,
Mudoon, e Stone Gaze. Nenhuma dessas skills é bonita de se ver, então tome
cuidado com ele.
- Decarabias possuem uma skill chamada Revert, que faz exatamente o que o nome
diz: possui uma chance de fazer o alvo voltar à forma humana.
- Pixie possui Megidolaon, mas não possui MP suficiente para usar. Se você
deixar que ela aja, ela pode chamar uma High Pixie, que pode chamar uma
Queen Mab. Essa é uma boa maneira de passar de Lvs e maximizar Mantras
rapidamente: desde que você não mate a High Pixie, ela chamará uma Queen Mab
quase sempre que não houver uma Queen Mab na batalha. Se você tiver
Elec Drain, pode causar Frighten facilmente (High Pixie só usa Elec),
permitindo que você devore Queen Mab várias vezes. Tenha certeza de ter
Iron Stomach e AP Divide se for fazer isso.
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Primeiramente, saiba que na verdade existem várias áreas chamadas
Samsara Tunnels. Cada área liga duas bases diferentes (nesse caso,
Svadhisthana e Ajna). Para evitar confusões, eu especificarei quando
for dizer a você para ir a um desses lugares.
Anyway, siga ao sul para um LKT, e então siga pela porta a leste. Siga
o caminho único até passar por outra porta. Ignore a porta a leste (só vai
dar a volta e sair mais na frente) e atravesse a ponte a oeste. Siga pela
porta ao sul para um node com MP Noise no fim do caminho.
Volte e siga ao norte até o fim para um SKT perto de uma ponte. Atravesse
a ponte e siga o caminho sul, passando por uma porta, para um node amarelo
com Logic Cell. Volte e siga o caminho norte.
Ignore a primeira ponte à esquerda, e siga o caminho até a próxima ponte (ao
norte). Atravesse-a, siga a oeste e entre na porta para enfrentar Sui-Ki e
Fuu-Ki (Weak: Fire, e Weak: Elec, respectivamente). Aqui há um node com
Revival Gem e um node amarelo com Organic Cell.
Volte até a primeira ponte, atravesse-a, siga ao norte e passe pela porta oeste
mais ao sul para um node com Chakra Pot. Volte, atravesse a ponte ao norte e
siga pela porta a oeste.
Atravesse a ponte e siga o caminho norte, passando por uma porta. Quando chegar
ao LKT, fale com o membro dos Wolves aqui para receber o Oxygen Tank. Examine
a entrada com água à frente para entrar.
Assim que você entrar, o Solar Noise será resetado para MIN. Você tem até ele
chegar em MAX para sair do lugar, ou você será jogado de volta para a entrada
dessa área (onde você pegou o Oxygen Tank).
Há várias correntezas que o levarão diretamente na direção delas, e você não
pode parar, ou voltar por elas. Toda vez que você passa por uma correnteza,
o Solar Noise aumenta em uma fase. Ou seja, você só pode passar por correntezas
8 vezes antes de voltar ao começo.
*Nota*: As mudanças de Solar Noise nesse lugar não ativam Chakra/Mana Walk.
Nada de cura de MP instantânea, engraçadinho.
Segue o mapa do lugar:
https://pathshower.files.wordpress.com/2014/08/water_pump_a.png
Basicamente, siga ao norte, oeste, norte, norte, e norte para chegar a uma
escada. Ignore a ponte e siga ao norte até o fim para dois nodes amarelos com
Theory Cell e uma luta contra Gorgon x2 (Weak: Fire). Volte e atravesse a ponte
para um LKT.
Siga ao norte, passe pela porta, e siga o caminho único até passar por uma
ponte na área com a câmera fixa. Logo após a ponte há uma escada na parede.
Suba a escada para um node com Luck Noise x2, desça a escada e continue
pelo caminho até encontrar outra escada.
Suba a escada para um SKT, e siga pela porta para um node com Great Chakra.
Volte, desça a escada, e siga pela porta ao norte, no fim do caminho.
Ignore o caminho a oeste, e siga ao norte para uma barreira amarela. Destrua-a,
e siga o caminho até o fim para um SKT e um node amarelo com Theory Cell.
Volte até o caminho que você ignorou antes da barreira amarela, siga a oeste,
atravesse a ponte, e entre na porta. Antes de atravessar a pequena ponte logo
à frente, vire à direita para um node com Revival Gem.
Atravesse a ponte, siga a oeste por outra ponte logo ao lado, e então siga
ao sul, e passe pela porta. Ignore a escada e continue por esse caminho até o
fim para um node amarelo com Forged Shot, que é a 2ª melhor munição do jogo.
Volte e suba a escada. Há um SKT à esquerda. Siga pela porta ao norte para
enfrentar Kin-Ki, Sui-Ki, e Fuu-Ki. Kin-Ki é fraco contra Earth, e você já
conhece os outros dois.
Siga pelo caminho único, desça a escada, continue seguindo, e suba a próxima
escada para um SKT. Desça, ignore a porta e siga a leste até o fim para um
node com Power Noise.
Volte, siga pela porta ao norte, e siga até o fim para um Life Terminal.
Daqui, siga a leste, e então ao norte, por trás da cachoeira, para uma
barreira amarela. Destrua-a, e pule na água à frente para mais uma área
submersa.
Assim como da outra vez, o Solar Noise resetará para MIN quando você entrar.
Mas dessa vez você pode ficar até o Solar Noise subir e descer de volta a MIN.
Segue o mapa:
https://pathshower.files.wordpress.com/2014/08/water_pump_b.png
Siga ao sul, sul, oeste, sul, sul, norte e siga até o canto oeste dessa sala
para encontrar uma válvula. Gire a válvula para inverter a corrente, e siga ao
sul, leste, leste, norte, norte, leste, leste, e então ao sul para encontrar
uma escada.
Abra o node amarelo para a Red Key, que permite que você quebre barreiras
vermelhas. Volte para a área submersa. Para voltar, é só deixar o Solar Noise
voltar ao MIN, mas se quiser voltar normalmente, siga ao sul, oeste, sul, sul,
leste, oeste, oeste, norte, gire a válvula, sul, oeste, norte, leste, leste,
norte, e suba a escada.
Volte para o Life Terminal, e siga pela porta a oeste. Siga essa caminho até
as escadas, suba-as, e passe pela porta para uma cena. Siga ao norte, e entre
na porta a oeste para um LTK.
Hora de fazer um pequeno desvio, pois nós vamos enfrentar aquele chefe opcional
que eu mencionei antes para ter acesso ao Mantra com a melhor skill do tipo
Ice no jogo, então use a função de Teleport do LKT para Samsara Tunnels 1,
saia de Svadhisthana, e siga para Coordinate 136.
*IMPORTANTE*: Há uma barreira vermelha no caminho de volta em Svadhisthana.
NÃO desfaça essa barreira ainda: há um chefe opcional BEM
poderoso nesse caminho que você provavelmente ainda não vai
querer enfrentar.
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3.a. Coordinate 136 - Versus King Frost, de volta a Samsara Tunnels [003a0]
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Itens:
- Sugar Key
- Soma
- Logic Cell
- Ice Crystal
- Attack Mirror
- Fusion Cell
- Logic Cell
- Logic Cell
*Nota*: Não vou listar inimigos pois são os mesmos de antes.
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Siga para o salão de entrada para encontrar 2 Pyro Jacks perto de um baú azul
gigante. Fale com o Pyro Jack na frente do baú, e escolha "Yes" até ele mudar
a fala. Agora escolha "No", e então "I can look for it".
Siga para o 4F, e suba ba plataforma logo em frente à entrada (a leste de
Twinklebell) para descer ao 3F-Transit. Aqui você pode encontrar uma Titania.
Fale com ela para enfrentá-la (Null: Fire/Ice/Elec/Force, Resist: Earth,
Weak: Ailments). Derrote-a para receber a Sugar Key.
*Nota*: Existem vários outros NPCs espalhados pelo lugar que podem lhe dar
outras chaves, mas todas as outras chaves são inúteis.
Siga ao norte e desfaça a barreira vermelha a oeste. Entre na primeira porta
ao norte para mais um daqueles enigmas das estátuas no tabuleiro de xadrez,
mas com uma mudança: dessa vez há duas princesas. Você precisa fazer elas
atingirem os dois good princes com a luz para poder desfazer a barreira.
Aperte o botão da princesa do leste e escolha a primeira opção. Gire o espelho
diretamente ao norte da princesa do oeste, e então gire o espelho no canto
noroeste da sala para fazer a luz atingir o good prince do oeste.
Aperte o botão da princesa do oeste e escolha a segunda opção. Gire o outro
espelho no canto noroeste, e então gire o espelho diretamente ao sul da
princesa do leste para a luz atingir o good prince do leste e desfazer
a barreira.
Agora siga até onde estava a barreira para um node com Soma, e um node amarelo
com Logic Cell. Saia dessa sala e siga a leste para voltar à entrada do 3F.
Volte ao salão principal e fale com o Pyro Jack na frente do baú para abrí-lo.
Agora coloque Ice Drain em alguém e siga até o quarto onde você enfrentou Rahu
em Top Floor para enfrentar...
_____________________________________________________________________________
| | | |
| CHEFE OPCIONAL: King Frost | HP: 4,000 | PRESS TURNS: 3 |
|_______________________________________________|____________|________________|
| | |
| SKILLS: | AFFINITIES: |
| | |
| - Mabufula | Weak: N/A |
| - Mabufudyne | |
| - Megido | Resist: Phys |
| - Power Wave | |
| - Frost Rush | Void: Fire, Hunt, Expel, Death, Ailments |
| - Cocytus | |
| - Celestial Gift | Drain: Ice |
| | |
| | Repel: N/A |
| | |
|________________________|____________________________________________________|
| | | |
| MINION: Jack Frost | HP: 700 | PRESS TURNS: 1 |
|_______________________________________________|____________|________________|
| | |
| SKILLS: | AFFINITIES: |
| | |
| - Bufula | Weak: Fire |
| - Makakaja | |
| - Tarukaja | Resist: N/A |
| | |
| | Void: N/A |
| | |
| | Drain: Ice |
| | |
| | Repel: N/A |
| | |
|________________________|____________________________________________________|
| |
| Ok, primeira coisa, não venha aqui com Heat. Ele será mais do que inútil. |
| |
| Seus principais atacantes aqui devem ser Gale e Argilla com Zandyne, |
| Ziodyne, e/ou Teradyne se possível. Use Agidyne com Serph nos Jack Frosts |
| se quiser, mas deixe-o focado em suporte (Ice Drain, -ndas, -kajas, etc). |
| |
| Quanto às skills, Megido você já conhece. Causa uns 60-80 de dano e não pode|
| ser bloqueado. Frost Rush, apesar do nome, na verdade é do tipo Phys que |
| atinge um só alvo. |
| |
| *Nota*: Vi alguns guias (e a wiki) listando Power Wave como uma das skills |
| dele, mas não o vi usar essa skill nenhuma vez. Decidi deixar aí só |
| pro caso dele realmente ter essa skill. |
| |
| Cocytus é que é o verdadeiro problema: Essa skills é uma das skills mais |
| apelonas do jogo. Ela funciona de maneira similar a Frost Breath, mas é mais|
| poderosa, possui alta chance de atingir um mesmo alvo até 3 vezes, e possui |
| uma chance ABSURDA de causar Freeze. Daí ele pode usar ataques físicos para |
| acabar o serviço. |
| |
| Celestial Gift chama um Jack Frost para a batalha (ele pode ter até 2 deles |
| na batalha de uma vez). Note que os Jack Frosts aqui são bem mais poderosos |
| que Jack Frosts comuns, e podem usar -kajas, mas por algum motivo |
| (provavelmente alguma falha na AI), eles não usam -kajas se você tiver |
| algum Shield contra Ice ativo: eles só usam ataques comuns. |
| |
| Ou seja, mantenha Ice Drain ativo o tempo inteiro. Se você fizer isso, a |
| batalha é bem fácil. Mantenha Serph usando Ice Drain, Gale atacando com |
| Zandyne/Ziodyne, e Argilla curando, e a batalha acabará antes que você |
| perceba. |
| |
| Você também pode usar Agidyne com Serph nos Jack Frosts e deixar para usar |
| o Ice Drain com o Press Turn piscando que você recebe com isso. Dessa forma,|
| a cada 2 rodadas (eu estava causando 360-380 de dano com Agidyne+Boost+Amp) |
| ele gastará 1 Press Turn chamando outro Jack Frost. |
| |
| Note que eles não possuem Dekunda, então você pode deixar essa batalha mais |
| fácil ainda: usei Sukunda 4x antes de começar a atacar, e ele errava alguém |
| quase sempre que usava Megido, perdendo turnos rapidamente. |
|_____________________________________________________________________________|
| | | |
| KARMA: 8,000 | MACCA: 75,000 | DROP: Magic Mirror |
|_____________________|_______________________|_______________________________|
Você receberá o Ice Crystal. Quando você chegar a um SKT ou LKT tendo esse
item, o Mantra "King" será desbloquado. Esse Mantra contém Cocytus, que eu
aconselho aprender com Serph ASAP.
*Nota*: Derrotar King Frost libera o Hee-Ho Ring em Digital Devil Saga 2.
E agora voltamos à nossa programação normal. Volte a Samsara Tunnels e siga
para o LKT 1. Siga o caminho oeste até chegar a uma bifurcação. Ignore os
caminhos a leste, e siga a oeste pela ponte para uma barreira vermelha.
Destrua a barreira e siga pela porta mais ao norte.
Siga o caminho até o fim para um node com Attack Mirror. Volte e siga pela
outra porta. Quando chegar a uma pequena ponte ao norte, atravesse-a e siga
a leste. Entre na porta para um node amarelo com Fusion Cell.
Volte pela pequena ponte e siga o caminho oeste até o fim para encontrar o
Field Hunt 4 com Saki Mitama x3 (Weak: Elec). Volte até a barreira, siga ao
norte e use o SKT para teleportar para Samsara Tunnels 3.
Siga ao sul e atravesse a ponte (a porta ao sul é inútil, ignore). Desfaça a
barreira azul à sua frente, passe pela porta, e siga o caminho até o fim para
um node amarelo com Logic Cell.
Volte à barreira, siga ao norte, e desfaça a barreira amarela a leste. Siga
o caminho até o fim para um node amarelo com Logic Cell. Volte ao LKT e
cure-se.
Tenha certeza de ter Heat no grupo, e ter alguém com Fire Drain e
Bufula/Bufudyne no máximo possível de aliados, e alguns -kaja/-nda
(especialmente Makanda, Rakukaja, e Rakunda) e siga a leste para enfrentar...
_____________________________________________________________________________
| | | |
| CHEFE: Cerberus (R) | HP: 1,700 | PRESS TURNS: 1 |
|_______________________________________________|____________|________________|
| | |
| SKILLS: | AFFINITIES: |
| | |
| - Ice Repel | Weak: N/A |
| - Makakaja | |
| - Rakunda | Resist: Earth, Elec, Force |
| - Counterstrike | |
| - Phlegeton | Void: Hunt, Expel, Death, Ailments |
| - Pyriphlegeton | |
| | Drain: Fire |
| | |
| | Repel: N/A |
| | |
|________________________|____________________________________________________|
| | | |
| CHEFE: Cerberus (C) | HP: 2,300 | PRESS TURNS: 1 |
|_______________________________________________|____________|________________|
| | |
| SKILLS: | AFFINITIES: |
| | |
| - Agilao | Weak: N/A |
| - Maragion | |
| - Agidyne | Resist: Earth, Elec, Force |
| - Rend | |
| - Gate of Hell | Void: Hunt, Expel, Death, Ailments |
| - Power Charge | |
| - Mind Charge | Drain: Fire |
| - Counterstrike | |
| - Phlegeton | Repel: N/A |
| - Pyriphlegeton | |
| - Psycho Rage | |
|________________________|____________________________________________________|
| | | |
| CHEFE: Cerberus (L) | HP: 1,700 | PRESS TURNS: 1 |
|_______________________________________________|____________|________________|
| | |
| SKILLS: | AFFINITIES: |
| | |
| - Diarama | Weak: N/A |
| - Mahama | |
| - Counterstrike | Resist: Earth, Elec, Force |
| - Phlegeton | |
| - Pyriphlegeton | Void: Hunt, Expel, Death, Ailments |
| | |
| | Drain: Fire |
| | |
| | Repel: N/A |
| | |
|________________________|____________________________________________________|
| |
| E pela primeira vez desde sua primeira aparição em Digital Devil Story: |
| Megami Tensei, Cerberus finalmente possui três cabeças (Persona 3 foi |
| lançado depois de DDS :P). E cada cabeça possui seus próprios Press Turns, |
| HP, e skills. Note que a cabeça do meio possui mais HP que as outras. Also, |
| ela possui maior defesa. |
| |
| Vamos começar pelas skills. Você já deve conhecer a maioria delas, então |
| vou mencionar só as skills únicas dele. |
| |
| Rend é um ataque físico que atinge apenas um alvo. Causa uns 90-100 de dano,|
| mas tome cuidado quando ele usar Power Charge. |
| |
| Gate of Hell é uma das skills físicas mais poderosas do jogo. Além de causar|
| bastante dano em todos, possui chance de causar Stone. Ele só pode usar essa|
| skill se você deixar a cabeça central viva por último. |
| |
| Phlegeton e Pyriphlegeton são skills do tipo Fire que causam dano Mega e |
| Severe, respectivamente (lembrando que Severe é mais poderoso que Mega, que |
| é mais poderoso que High damage). Ambos são Combo Attacks: ele só pode usar |
| Pyriphlegeton se todas as cabeças estiverem vivas, e só pode usar Phlegeton |
| se duas cabeças estiverem vivas. |
| |
| Also, note que todas as cabeças possuem Counterstrike, e que elas podem |
| ativar essa skill separadamente. Ou seja, um ataque físico que tinja todas |
| pode causar 3 counters seguidos. |
| |
| Como você pode notar, cada cabeça possui um papel: a da esquerda é a healer,|
| a do meio é a ofensiva, e a da direita é a de suporte. Diferente do que |
| você poderia imaginar, aconselho que não mate a healer primeiro. É melhor |
| deixá-la para último. Vou já dizer o por quê. |
| |
| As cabeças agem na ordem: direita, centro, esquerda. Ou seja, buff, ataque, |
| heal. Mantenha Fire Drain o tempo inteiro para impedir que ele acabe com o |
| seu grupo com Pyriphlegeton. |
| |
| Se ele usar Rakunda, use Rakukaja. Se ele usar Makakaja, use Makanda. Evite |
| usar Taunt, pois os ataques físicos dele são relativamente poderosos. Se |
| ele usar Ice Repel, use ataques físicos somente se tiver com HP alto para |
| não morrer para um Counterstrike. |
| |
| Seu alvo primário deve ser a cabeça direita, a de suporte. Quando ela for |
| derrotada, a batalha deve ficar muito mais fácil, já que você pode começar |
| a usar -kajas e -ndas livremente e ele não poderá fazer nada quanto a isso. |
| |
| Nunca deixe a cabeça do centro ficar viva por último. Se a cabeça do centro |
| for a última viva, ela começará a usar Psycho Rage seguido de Mind Charge, |
| Power Charge, Agidyne, Rend e Gate of Hell. |
| |
| Após derrotar a cabeça da direita, derrote a cabeça central. Ela possui |
| mais HP, mas já que você derrotou uma cabeça, ele não pode mais usar |
| Pyriphlegeton, apenas Phlegeton, e não pode mais usar Rakunda ou Makakaja. |
| Após derrotar a cabeça central, a batalha estará terminada, já que a última |
| cabeça só pode curar. |
| |
| Esse foi o meu grupo para essa batalha: |
| |
| - Serph (Lv48): Bufudyne, Agidyne, Skull Cleave, Chi Blast |
| 45St, 25Vi, 45Ma, Fire Drain, Ice Amp, Fire Amp, Fire Resist |
| 30Ag, 32Lu |
| |
| - Heat (Lv43): Bufula, Comatose, Vile Blade, Fire Drain, |
| 41St, 38Vi, 20Ma, Taunt, Sukunda, Tarunda, MIN Critical |
| 27Ag, 26Lu |
| |
| - Argilla (Lv47): Terazi, Zanma, Diarama, Mediarama, |
| 27St, 26Vi, 50Ma, Recarm, Force Drain, Earth Amp, Force Amp |
| 30Ag, 32Lu |
| |
| Com exceção de usar Diarama 3 vezes no total, Argilla não fez nada nessa |
| batalha além de passar o turno. Comecei a batalha com Serph usando Bufudyne,|
| Heat usando Sukunda, e Serph usando Fire Drain. Interessante que ele errou |
| 6 golpes seguidos com somente um Sukunda! |
| |
| A partir daí, ele ficou usando Ice Repel até a cabeça direita morrer, então |
| fiquei usando Skull Cleave com Serph, enquanto Heat usava Tarunda -> Tarunda|
| -> Taunt. Após o primeiro Taunt, a cabeça direita morreu. Com isso, eu |
| estava causando ~430 de dano na cabeça do meio, e 930 de dano na cabeça da |
| esquerda (que eu ataquei por engano :P). Após o segundo Taunt, usei Tarunda |
| mais 3x, e Sukunda 2x, quando acabou a batalha. |
|_____________________________________________________________________________|
| | | |
| KARMA: 7,000 | MACCA: 50,000 | DROP: Great Chakra |
|_____________________|_______________________|_______________________________|
Após a cena, você aparecerá em Ajna.
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3.b. Ajna [003b0]
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Itens:
- Soma - HP Noise x2
- Revival Gem - Logic Cell
- Dekaja Rock - MP Noise x2
- Fusion Cell
- Theory Cell
- Magic Mirror
- Attack Mirror
- Logic Cell
- Fusion Cell
Inimigos:
- High Pixie
- Raiju
- Purski
- Gorgon
- Sati
- Atavaka
- Queen Mab
- Yurlungur
- Hanuman
- Girimehkala
*Nota*: Queen Mab possui Vanity, então tome cuidado se estiver usando Cielo.
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Siga a oeste e passe pela porta. Siga mais adiante e suba as escadarias para
uma cena (preste atenção na gravação sendo repetida nessa cena; lembre-se dela
para DDS2), e então entrar em Brutes Base.
Ignore as os pilares de luz no centro e suba uma das escadarias para encontrar
um LKT. Todas as portas estão inicialmente trancadas. Cada um dos objetos nas
luzes no centro dessa sala inicial abre certas portas e fecha outras.
Examine o objeto vermelho para começar.
Siga pela porta nordeste para encontrar uma barreira amarela. Desfaça-a e siga
pela porta para um node com Soma. Volte ao salão inicial e siga pela porta
sudoeste.
Suba a escadaria e entre na primeira porta ao sul para dois nodes com
Revival Gem e Dekaja Rock. Continue pelo corredor (há um SKT na segunda porta
ao sul) e entre na porta a oeste. Entre na porta mais à frente para enfrentar
o primeiro sub-chefe desse lugar.
_____________________________________________________________________________
| | | |
| SUB-CHEFE: Catoblepas | HP: 3,500 | PRESS TURNS: 2 |
|_______________________________________________|____________|________________|
| | |
| SKILLS: | AFFINITIES: |
| | |
| - Teradyne | Weak: Fire |
| - Materadyne | |
| - Stone Gaze | Resist: N/A |
| - Gate of Hell | |
| - High Counter | Void: Hunt, Expel, Death, Ailments |
| - Psycho Rage | |
| | Drain: Earth |
| | |
| | Repel: Elec |
| | |
|________________________|____________________________________________________|
| |
| Essa batalha pode ser muito fácil, ou muito difícil, tudo depende de você. |
| |
| Seu modo primário de ataque é petrificar os alvos e então atacá-los para |
| uma morte instantânea. Ele usa Stone Gaze quase todo turno para isso. Se um |
| alvo ficar Stone, ele vai atacar esse alvo, matando-o instantaneamente. |
| |
| (Ma)Teradyne é o menor dos seus problemas. Não deve causar mais que 60-80 |
| de dano, e nenhum personagem é fraco contra Earth. |
| |
| Gate of Hell é uma das melhores skills do tipo Phys do jogo. Causa alto dano|
| e possui alta chance de causar Stone. Ele adora usar Psycho Rage seguido de |
| Stone Gaze ou isso. |
| |
| Bem, então como você faz para enfrentá-lo? Primeiro, tenha Agidyne em |
| alguém. Vai deixar sua vida muito mais fácil. |
| |
| Segundo, Void Death. Se você tiver essa skill em qualquer personagem, você |
| já venceu essa batalha. Stone é considerado do tipo Death, então ao usar |
| isso ele perderá turnos sempre que usar Stone Gaze, e Gate of Hell não |
| poderá mais causar Stone. |
| |
| O que eu fiz foi usar Agidyne, Taunt, Void Death, Agidyne, e Taunt, nessa |
| ordem (substituindo Taunt por Zanma após a 1ª rodada) e ele morreu no |
| primeiro Press Turn da 3ª rodada. |
|_____________________________________________________________________________|
| | | |
| KARMA: 3,846 | MACCA: 60,000 | DROP: Attack Mirror |
|_____________________|_______________________|_______________________________|
Volte ao salão de entrada e ative o objeto verde. Siga pela porta sudeste e
suba a escadaria. Vire na bifurcação a leste e siga o caminho em frente até
a porta.
Passe pela próxima porta para o segundo sub-chefe.
_____________________________________________________________________________
| | | |
| SUB-CHEFE: Isis | HP: 1,500 | PRESS TURNS: 1 |
|_______________________________________________|____________|________________|
| | |
| SKILLS: | AFFINITIES: |
| | |
| - Agidyne | Weak: N/A |
| - Bufudyne | |
| - Ziodyne | Resist: N/A |
| - Zandyne | |
| - Teradyne | Void: Hunt, Expel, Death, Ailments |
| - Megido | |
| - Megidola | Drain: N/A |
| - Dekunda | |
| - Reinforcements | Repel: Phys |
| - Combos: | |
| - Maragidyne (2) | |
| - Mabufudyne (2) | |
| - Maziodyne (2) | |
| - Mazandyne (2) | |
| - Materadyne (2) | |
| - Trisagion (3) | |
| - Fimbulvet (3) | |
| - Narukami (3) | |
| - Vayaviya (3) | |
| - Titan (3) | |
|________________________|____________________________________________________|
| |
| A batalha começa só com 1 Isis. Ela geralmente começa usandp Reinforcements |
| para chamar outra Isis (até um limite de 3 Isis em campo). |
| |
| Por si só, cada Isis é bem fraca, mas quando elas se juntam, podem usar |
| qualquer um dos combos elementais. Lembrando que combos são mais poderosos |
| que as versões comuns. |
| |
| Os Ma-dynes precisam de 2 Isis para serem usados, enquanto os outros cinco |
| combos precisam das 3. Caso não conheça, Trisagion, Fimbulvet, Narukami, |
| Vayaviya, e Titan são combos elementais (Fire, Ice, Elec, Force, e Earth, |
| respectivamente) que causam dano Mega em todos os alvos. E como é combo, o |
| dano é aumentado ainda mais. Essas skills causam uns 200 de dano em todos |
| se não atingirem uma fraqueza! |
| |
| Elas possuem Dekunda, então não perca seu tempo usando -ndas. Mas como elas |
| não possuem Dekaja, traga alguém com Sukukaja aqui para fazer com que elas |
| percam turnos com você desviando (Cielo é especialmente bom para isso). |
| Rakukaja também é ótimo. Como elas refletem Phys, não perca seu tempo com |
| Tarukaja. |
| |
| Mas os -kajas não são realmente necessários quando você sabe o segredo: |
| elas SEMPRE atacam com o último elemento que você usou. Se você usar Fire, |
| elas usarão Agidyne/Maragidyne/Trisagion, por exemplo. Se você não atacar, |
| elas usarão ataques físicos. Se você usar Almighty, elas usarão Megidola. |
| |
| Ou seja, venha aqui com 2 personagens que possam abusar de um elemento |
| (Serph e Heat com Fire/Ice, ou Gale e Argilla com Force, por exemplo), |
| e tenha o terceiro personagem com um Shield do mesmo elemento, de |
| preferência Repel. Com isso, elas acabarão se matando enquanto perdem |
| todos os turnos. |
| |
| Fui com Serph, Heat e Argilla, e usei Agidyne, Fire Repel, Pass, Agidyne. |
| No primeiro Press Turn da 3ª rodada ela morreu sem chamar as outras. |
| Tive que repetir a luta e ficar enrolando para ganhar a recompensa total. |
| |
| *Nota*: Se você não deixar as outras Isis aparecerem, você recebe só |
| 1/3 das recompensas listadas aqui. |
|_____________________________________________________________________________|
| | | |
| KARMA: 6,000 | MACCA: 120,000 | DROP: Chakra Pot x3 |
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Volte ao salão inicial e ative o objeto azul. Siga pela porta sudeste e siga
o caminho até o fim para um node amarelo com Fusion Cell atrás de um muro
baixo perto das cadeiras.
Volte ao salão inicial e siga pela porta noroeste. Quando o corredor virar ao
norte, entre na primeira sala a oeste para um node amarelo com Theory Cell,
e na primeira sala a leste para um node com Magic Mirror.
Entre na próxima sala a leste (a sala a oeste tem uma armadilha de Poison)
para um node amarelo com 2 Titanias (Weak: Ailments). Saia da sala e continue
ao norte. Passe pela porta e siga ao leste. Ao passar por essa porta, você
será transportado para um lugar mais ao noroeste.
Siga a leste e entre na segunda porta ao sul (a primeira porta possui um SKT).
Aqui há um node com Attack Mirror e um node amarelo com Logic Cell atrás dos
balcões. Continue seguindo ao sul até ser transportado de volta ao salão
inicial.
Estando no salão inicial, entre na porta nordeste para ser transportado para
a sala onde você foi transportado pela primeira vez. Dessa vez, siga a
noroeste para chegar a uma sala com uma mesa. Siga em direção à porta do outro
lado, mas ao invés de passar por ela, vire-se e examine a mesa perto da cadeira
mais próxima da porta. Escolha a primeira opção duas vezes para receber
Odd Morsel e Soma. Passe pela porta e siga o caminho até subir a escadaria
para encontrar um SKT.
Mais à frente você encontrará uma barreira vermelha em uma bifurcação.
Destrua a barreira para um node amarelo com Fusion Cell, volte à bifurcação,
e siga a oeste para enfrentar o terceiro e último sub-chefe desse lugar.
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| | | |
| SUB-CHEFE: Nidhoggr (Main) | HP: 4,500 | PRESS TURNS: 1 |
|_______________________________________________|____________|________________|
| | |
| SKILLS: | AFFINITIES: |
| | |
| - Body Rush | Weak: N/A |
| - Megidolaon | |
| - Makakaja | Resist: N/A |
| - Reinforcements | |
| - Rage | Void: Hunt, Expel, Death, Ailments |
| - Cannibalize | |
| | Drain: Ice |
| | |
| | Repel: N/A |
| | |
|________________________|____________________________________________________|
| | | |
| MINION: Nidhoggr (Small) | HP: 400 | PRESS TURNS: 1 |
|_______________________________________________|____________|________________|
| | |
| SKILLS: | AFFINITIES: |
| | |
| - Bufudyne | Weak: N/A |
| - Body Rush | |
| - Diarama | Resist: N/A |
| - Reinforcements | |
| | Void: Hunt, Expel, Death, Ailments |
| | |
| | Drain: Ice |
| | |
| | Repel: N/A |
| | |
|________________________|____________________________________________________|
| |
| Ok, essa é provavelmente a batalha mais fácil até agora nesse lugar. No |
| começo você estará enfrentando 5 Nidhoggrs pequenos, sendo que o do meio |
| é o principal (ele tem maior defesa, e 10x mais HP que os outros). |
| |
| Se você vier aqui com skills que atingem vários alvos, essa batalha vira |
| uma piada. Comecei a batalha usando Chi Blast com Serph, seguido de |
| Power Wave com Gale, Pass com Argilla, e Chi Blast novamente com Serph. |
| Isso matou os 4 Nidhoggr pequenos. Daí foi só ficar usando Chi Blast/Agidyne|
| com Serph, enquanto Gale usava Zandyne/Power Wave, e Argilla usava |
| Teradyne/Mediarama. Ele passou a batalha inteira usando Reinforcements. |
| Detalhe que eu fiz isso na minha primeira batalha: eu não mudei nenhuma |
| skill do que eu uso em encontros aleatórios. |
| |
| Se você não conseguir matar todos os pequenos a tempo (sério mesmo? Com |
| esse HP você deve fazer isso com facilidade a essa altura a menos que tenha |
| fugido de MUITAS batalhas, ou tenha negligenciado seus Mantras), o Nidhoggr |
| principal usará Cannibalize neles, devorando-os, crescendo, e ficando mais |
| forte. Após devorar 4 deles, ele começará a usar Megidolaon o tempo todo. |
| |
| Aparentemente ele é exatamente igual aos minions enquanto ele não devorar |
| pelo menos um minion, então se você impedir que ele devore qualquer minion, |
| a batalha fica mais fácil que os encontros aleatórios desse lugar, já que |
| ele só pode usar Bufudyne e Body Rush... isso se ele parar de usar |
| Reinforcements todo turno. |
| |
| Tive que repetir essa batalha 3 vezes até conseguir ver ele chegar ao |
| tamanho máximo sem eu matá-lo sem querer... |
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| | | |
| KARMA: 6000-6700 | MACCA: 120,000-164,000| DROP: Dekaja Rock |
|_____________________|_______________________|_______________________________|
Depois da ridícula batalha, um objeto branco aparecerá no pilar de luz que
estava vazio no salão de entrada. Volte até lá e ative esse objeto.
Siga pela porta sudoeste para ser transportado. Vire-se e entre na porta ao
norte que você acabou de "sair". Siga ao norte até o fim, e então siga pela
porta ao centro-norte. Desça a escadaria e siga ao sul até o fim para um node
com HP Noise x2.
*Nota*: Todos os encontros aleatórios nessa área são Girimehkala. Pode ser
um bom lugar para treinar se você estiver fraco demais (se você
teve problemas com Nidhoggr, considere-se fraco demais). Girimehkala
pode dropar HP Noise. Não é uma chance muito altas, mas se você estiver
precisando treinar, aqui é um bom lugar no momento.
Siga a oeste para um Life Terminal, e então siga ao norte para um node amarelo
com Logic Cell e um node com MP Noise x2. Volte à escadaria, siga a leste,
entre na primeira porta ao sul e salve no SKT.
Saia e siga a oeste para finalmente enfrentar Varin, digo, Colonel Beck.
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| | | |
| CHEFE: Ravana (Forma 1) | HP: 1,000 | PRESS TURNS: 1 |
|_______________________________________________|____________|________________|
| | |
| SKILLS: | AFFINITIES: |
| | |
| - Agidyne | Weak: N/A |
| - Bufudyne | |
| - Ziodyne | Resist: N/A |
| - Zandyne | |
| - Teradyne | Void: Hunt, Expel, Death, Ailments |
| - Megidola | |
| | Drain: N/A |
| | |
| | Repel: N/A |
| | |
|________________________|____________________________________________________|
| | | |
| CHEFE: Ravana (Forma 2) | HP: 4,000 | PRESS TURNS: 2 |
|_______________________________________________|____________|________________|
| | |
| SKILLS: | AFFINITIES: |
| | |
| - Agidyne | Weak: N/A |
| - Bufudyne | |
| - Ziodyne | Resist: Phys |
| - Zandyne | |
| - Teradyne | Void: Hunt, Expel, Death, Ailments |
| - Chi Blast | |
| - Megidola | Drain: N/A |
| - Dekaja | |
| - Hunger Wave | Repel: N/A |
| - Infinite Wind | |
|________________________|____________________________________________________|
| |
| Se você jogou Nocturne, pense nessa primeira parte da batalha como Ongyo-Ki,|
| mas sem Full Kagutsuchi para ajudá-lo. |
| |
| Inicialmente, ele estará em uma forma invisível. Você tem de escolher |
| entre 6 possíveis alvos. Se você escolher o errado, você erra e perde |
| 2 Press Turns. Se acertar, ele fica visível até o fim do turno. Ataques |
| que atingem vários alvos sempre erram. Isso inclui -ndas. |
| |
| Após alguns turnos, Sera começará a ajudá-lo, dando dicas de onde ele está. |
| Ela não diz exatamente onde ele está, mas já ajuda. Se você passar 1 turno |
| sem acertar, Sera dirá exatamente onde ele está. Esse começo é bem simples. |
| Ele vai ficar se escondendo enquanto usa -dynes em você, com um ocasional |
| Megidola. |
| |
| Após você causar cerca de 1,000 de dano, ele muda de forma e passa a usar |
| Hunger Wave, que possui uma alta chance de causar Mad. Mad é uma mistura de |
| Charm com Poison. O personagem afetado pode atacar aliados, e também pode |
| perder HP só por agir. Todo turno Sera aparecerá para curar um aliado de |
| Mad, mas ela só pode curar 1 de cada vez. |
| |
| Ele também começa a usar Infinite Wind nessa forma, que é uma versão um |
| pouco mais poderosa de Mazandyne, então tenha cuidado se tiver Argilla no |
| grupo. |
| |
| No fim das contas é uma batalha bem simples. Mantenha-se curado e não deixe |
| Argilla ser atingida por Infinite Wind, e você não terá muitos problemas. |
| Mesmo que não tenha Argilla no time, tenha Force Repel em alguém. Se ele |
| usar Ifninite Wind, vai levar uns 400-800 de dano. |
| |
| Uma coisa importante: Ele aparentemente não possui Dekunda (se possui, não |
| usa muito frequentemente). Se você vier aqui com vários -ndas, ele fica |
| inútil. Also, ter -ndas em 3 aliados lhe dará o combo Debilitate, que é o |
| mesmo que usar Tarunda, Makanda, Rakunda, e Sukunda de uma vez só. Gasta |
| 3 Press Turns para usar, though. Depois de 4 Debilitates, o Megidola dele |
| deve estar causando uns 30 de dano quando acerta :P |
| |
| *Nota*: Vi alguns guias dizerem que ele possui Dekunda, mas eu usei Taunt, |
| Tarunda e Sukunda algumas vezes na minha primeira batalha, e |
| Debilitate 4 vezes na minha segunda batalha, e ele não usou nenhuma |
| vez. Ele também só usou Dekaja após eu usar Rakukaja 3 vezes. |
|_____________________________________________________________________________|
| | | |
| KARMA: 10,000 | MACCA: 200,000 | DROP: Soma |
|_____________________|_______________________|_______________________________|
Após a batalha, suba uma das escadarias e entre na sala ao sul do 2º andar
para uma cena.
Durante essa cena, há uma pergunta que afetará o seu save de
Digital Devil Saga 2: responda "It doesn't matter". Isso é um
dos passos para conseguir o personagem secreto em DDS 2.
Saia de Ajna, e agora você deveria ir para Sahasrara, mas antes, vamos fazer
mais alguns desvios.
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3.c. Svadhisthana - Versus Beelzebub [003c0]
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Itens:
- Soma
- Theory Cell
- Logic Cell
- Great Chakra
- Luck Noise x2
- Layer Cell
- Al Azif
Inimigos:
- Blob
- Thoth
- Black Ooze
- Taown
- Shiisaa
- Raiju
- Shiki-Ouji
- Okuninushi
- Wu Kong
*Nota*: Listando aqui apenas os inimigos que podem ser encontrados após a
barreira vermelha.
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Lembra que eu falei de uma barreira vermelha em Svadhisthana que você não devia
quebrar? Pois é, vamos para lá agora. Siga em direção a Samsara Tunnels, mas
quando chegar a B1, destrua a barreira vermelha.
Siga em frente, passe pela porta, ignore a bifurcação e continue a oeste.
Passe pela porta ao sul e desça a escada logo à sua direita. Siga o caminho
leste até o fim, quebre a barreira vermelha, e entre na sala para um node
com Soma e um node amarelo com Theory Cell.
Volte, suba a escada, passe por cima da parede/ponte, e siga pela porta
a oeste (não ligue para a alavanca aqui: a energia foi cortada).
Quando chegar à bifurcação, siga a leste para um LKT. Siga a oeste para mais
uma bifurcação. Siga ao sul, passe pela porta, leste, e desça a escadaria.
Vire-se e siga a oeste para um node amarelo com Logic Cell. Siga ao sul,
e então suba a escadaria no meio do caminho. Vire-se e siga a leste.
Atravesse a parede/ponte, ignore a alavanca que mexe a parede, siga pela porta
ao norte, e então siga a leste. Ignore a escadaria e continue seguindo a leste
para dois nodes com Great Chakra e Luck Noise x2.
Volte, desça a escadaria e siga pela porta ao leste. Ative a alavanca para
retornar a energia ao lugar. Há uma sala a oeste da escadaria com um SKT, mas
não volte ao LKT ainda!
Ao invés disso, siga para a 2ª alavanca que você ignorou (pouco antes de pegar
o Great Chakra) e ative-a. Agora siga ao sul, desça a escadaria, siga a leste,
e então ao leste para achar o Field Hunt 5 com Kusi Mitama x4 (Weak: Force).
Agora sim, volte ao LKT, cure-se, salve, e prepare-se. Siga ao norte, passe
por cima da parede/ponte, ative a alavanca, desça a escada e siga ao leste.
Siga ao sul na bifurcação para um node amarelo com Layer Cell. Volte e siga
a leste na bifurcação para enfrentar...
_____________________________________________________________________________
| | | |
| CHEFE OPCIONAL: Beelzebub (Human) | HP: 6,250 | PRESS TURNS: 2 |
|_______________________________________________|____________|________________|
| | |
| SKILLS: | AFFINITIES: |
| | |
| - Mazionga | Weak: N/A |
| - Mind Scream | |
| - Mahamaon | Resist: N/A |
| - Mamudoon | |
| - Megidolaon | Void: Ice, Elec, Force, Earth, Hunt, Expel, |
| - Power Charge | Death, Ailments |
| - Tarukaja | Drain: N/A |
| - Makakaja | |
| - Dekaja | Repel: N/A |
| - Dekunda | |
|________________________|____________________________________________________|
| |
| Ok, primeira coisa: não venha aqui com Gale. Você vai querer ter Heat aqui. |
| Se Cielo tiver Mediarama, talvez você queira usá-lo no lugar de Argilla. |
| |
| Para se preparar para essa batalha, tenha Heat com Power Charge e a skill |
| Phys mais poderosa que você tiver, Serph deve usar Agidyne (ou a skill Phys |
| mais poderosa que você tiver, se estiver focando em St) de preferência com |
| Mind/Power Charge. Argilla/Cielo deve ter Mediarama (você não vai usá-los |
| para atacar). Além disso, tenha Resist Death, Void Expel e um -nda qualquer |
| em todos. Taunt também é muito bom, já que ele usa ataques físicos com uma |
| frequência bem menor a partir da metade da batalha. |
| |
| Ele começa a batalha usando só Tarukaja, Mazionga e atacando. Se alguém |
| ficar Shock, ele vai atacar esse personagem até o fim do turno dele, ou até |
| o alvo morrer, o que acontecer primeiro. |
| |
| Quando você leva uma parte do HP dele (acho que uns 2000), ele fala |
| "A new oracle has emerged!" e começa a lutar sério. A partir daqui ele |
| começa a usar Dekunda, Mind Scream, Mahamaon, Power Charge, Makakaja e |
| Megidolaon. |
| |
| Os maiores problemas aqui são Mahamaon, Makakaja e Megidolaon. Ele adora |
| usar Mahamaon seguido de Mazionga, e Makakaja seguido de Megidolaon. |
| NUNCA deixe ele passar de 2 Makakaja, ou Megidolaon passará dos 400 de dano |
| em todos! |
| |
| Você vai querer ficar usando Void Expel todo turno a partir daqui, pois se |
| ele acertar o Mahamaon, ele provavelmente vai matar esse personagem com o |
| outro Press Turn. Also, ele usa bastante Mahamaon, então assim ele vai |
| perder os turnos. |
| |
| Quando perde mais um pouco de HP, ele passa a usar Mahamaon > Mamudoon. Se |
| você não tiver usado o Void Expel, você terá sérios problemas. |
| |
| Esse foi o meu grupo para essa batalha: |
| |
| - Serph (Lv55): Agidyne, Tarunda, Power Charge, Executioner, |
| 52St, 30Vi, 54Ma, Fire Boost, Fire Amp, Void Expel, Void Death |
| 34Ag, 46Lu |
| |
| - Heat (Lv51): Mute Blow, Power Charge, Void Expel, Void Death, |
| 46St, 45Vi, 24Ma, Tarunda, Taunt, MIN Critical, Death Resist |
| 31Ag, 31Lu |
| |
| - Argilla (Lv54): Teradyne, Tarunda, Mediarama, Samarecarm, |
| 30St, 30Vi, 55Ma, Void Expel, Void Death, Earth Boost, Earth Amp |
| 36Ag, 37Lu |
| |
| O que eu fiz foi o seguinte: |
| |
| Turnos 1-4: Debilitate |
| Turno 5: Power Charge, Power Charge, Void Expel |
| Turno 6: Executioner (1,136 de dano), Mute Blow (893 de dano), Mediarama |
| Beelzebub: Dekunda, Power Charge |
| |
| A partir daqui ele começou a usar Mahamaon raramente. Consegui atacar com |
| Power Charge mais uma vez enquanto isso. Geralmente ele só usava Makakaja |
| seguido de Mazionga, então um turno eu resolvi usar Dekaja > Mediarama... |
| Péssima idéia, ele usou Mahamaon > Megidolaon, matando Heat e Argilla. |
| |
| A partir daqui foi ficar alternando com Revive Gems e Samarecarm até |
| conseguir reviver todos. Quando consegui me recuperar, usei esse combo duas |
| vezes para acabar com a batalha: Pass, Taunt, Void Expel, Executioner. |
|_____________________________________________________________________________|
| | | |
| KARMA: 10,000 | MACCA: 100,000 | DROP: Great Chakra |
|_____________________|_______________________|_______________________________|
Após a batalha, examine o node amarelo à frente para Al Azif, um item infinito
que funciona exatamente como Mamudo. Não é muito útil, já que você vai pegar
uma versão melhorada daqui a pouco.
*IMPORTANTE*: Não esqueça de usar a alavanca para subir a parede novamente!
Haverá um outro chefe opcional que pode ser enfrentado aqui mais
tarde e, se você não levantar essa parede, terá que vir andando
todo o caminho ao invés de teleportar para Vanguards Base 2.
Enfim, saia de Svadhisthana e siga para Manipura, pois vamos atrás desse fujão.
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3.d. Samsara Tunnels (Manipura-Muladhara) - Versus Beelzebub (Fly) [003d0]
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Itens:
- Power Noise x2
- Luck Noise x2
- Soma
- Vital Noise x2
- Charm Shot
- Fusion Cell
- Logic Cell
- Logic Cell
- MP Noise
- Theory Cell
- Fusion Cell
- Tyrant Skull
- Murder Rock
- Magatama
Inimigos:
- Pixie
- Succubus
- Lilim
- Uzume
- Kushinada
- Sati
- Senri
- Kikuri-Hime
- Titania
- Parvati
- Isis
- Laksmi
- Arahabaki
*Notas*:
- As Pixies aqui possuem 777 HP e MP e, portanto, podem usar Megidolaon.
- Cuidado com Laksmis. Elas possuem Rage, Dormina e Calm Death. Não preciso
dizer por que isso é ruim, certo? Na parte final (chegando perto do LKT 2),
elas aparecem em 3 de uma só vez. Se elas atacarem primeiro, não fique
surpreso em ver um game over em que você não pode fazer nada para impedir.
It's like I'm really playing Nocturne!
- MUITO cuidado com Arahabaki. Ele só pode aparecer como reforços (geralmente
quando tem uma Parvati na batalha, mas não é exclusivo), mas é um dos
inimigos comuns mais poderosos do jogo, com 1,777 HP, 2 Press Turns cada,
e sempre aparecem em 2. Eles podem usar Last Word, Gate of Hell,
e Debilitate, e são imunes a tudo, exceto Ice (Weak), Expel (N/A) e Almighty.
Porém, você já deve ter Cocytus a essa altura. Use isso para congelá-lo e
então use ataques físicos. Eles dão uma grande quantidade de Karma, Macca
e AP, e são um dos melhores inimigos para treinar. Muito cuidado ao terminar
uma batalha contra Parvati se algum dos seus aliados estiver Charm ou se seu
usário de Cocytus estiver Mute!
- Curiosidade: Com exceção de Arahabaki, todos esses demons são mulheres.
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Antes de seguirmos em frente, algumas notas:
- Esse lugar possui uma chance maior de ter Omoikanes do que em qualquer outro
lugar (cheguei a encontrar 3 seguidos aqui uma vez!), então vale a pena estar
preparado. Serph com Forged Shot consegue derrotar um Omoikane em um tiro se
for crit, portanto tenha Taunt em alguém. Derrotar um Omoikane aqui lhe dará
50,000 Karma, 225,000 Macca, e AP suficiente para encher 1/3 da barra de um
Mantra de dificuldade 6.
- Esse é provavelmente o melhor lugar do jogo para treinar, por essas razões:
- Como eu já disse, há mais chance de aparecerem Omoikanes aqui do que em
qualquer outro lugar.
- Arahabaki é o inimigo comum de Lv mais alto do jogo, e é ridiculamente
fácil de derrotar (se você tiver Cocytus; caso contrário é um inferno),
além de poder aparecer frequentemente em praticamente qualquer batalha.
Tenha 2 personagens com Cocytus e a batalha vira uma piada.
- Arahabakis dropam Vital Noise, e Isis dropam MP Noise, com uma frequência
relativamente alta.
- Subindo a primeira escada depois do primeiro LKT há um longo corredor onde
praticamente todos os encontros aleatórios são Titanias (raramente uma
Pixie). Use esse corredor para patrocinar seus gastos com Mantras.
3 Titanias dão até 33,750 Macca por batalha (se você terminar em
1 Press Turn), e se os Arahabaki aparecerem você ganha mais até 45,000
se os derrotar em 1 Press Turn (lembre-se que Press Turns piscando não
contam como Press Turns para determinar o Macca que você ganha). Also,
Titanias dropam Theory Cells (60,000 Macca durante MAX Solar Noise)
frequentemente, e Arahabakis dropam Fusion Cells (192,000 Macca durante
MAX Solar Noise) mais raramente.
Chegando a Manipura, não entre no portão à sua frente. Ao invés disso, siga
a leste até o fim e entre no portão aqui. Siga em frente e a oeste no fim
para encontrar um buraco com uma escada. Desça para chegar a outra parte de
Samsara Tunnels.
Siga o caminho da direita e desfaça a barreira amarela. Siga pela porta logo
a oeste e siga o caminho até o fim para um node com Power Noise x2. Volte,
atravesse a ponte e siga a leste para encontrar um LKT.
Siga pela porta oeste (do lado sul), continue até encontrar uma escada,
suba-a, siga pela porta ao sul, e passe pela porta ao fim do longo corredor.
*Nota*: Praticamente todos os encontros nesses corredor são Titanias (raramente
uma Pixie). Veja as notas acima para saber por que eu fiz questão de
mencionar isso.
Desça a escada e siga o caminho ao sul até chegar a outra escada. Suba-a para
dois nodes com Luck Noise x2 e Soma. Volte até a outra escada (mas não suba),
e siga pela porta ao norte
Desfaça a barreira azul, mas não abra o node amarelo do sul (é uma armadilha).
Atravesse a ponte e abra o node amarelo ao norte para uma batalha com
Shiki-Ouji x3 (weak: Fire).
Siga ao norte, ignore a primeira ponte a oeste e siga pela segunda ponte. Passe
pela porta a oeste para um node com Vital Noise x2. Volte e siga pela primeira
ponte que você ignorou para encontrar um SKT.
Siga ao norte, siga pelo primeiro caminho a oeste até o fim e passe pela porta
ao norte. Ignore a primeira escada e siga ao norte até encontrar outra escada
para um node amarelo com Charm Shot.
Volte até a escada que você ignorou, suba-a, passe pela porta ao sul, e siga
pelo longo corredor. Desça a escada e siga pela porta ao norte. Passe pela
porta a oeste e siga o caminho até o fim para encontrar um SKT, e outra parte
inundada.
Bem, não vou dar um mapa porque essa área é simplesmente um caminho só. Siga
pelo caminho ao sul para ir e, estando lá, siga o caminho leste se quiser
voltar.
Enfim, siga o caminho sul e suba a escada para sair. Atravesse a ponte para
mais um SKT, e siga ao sul. Siga pela porta a oeste no lado sul da ponte, siga
o caminho até uma barreira azul, desfaça-a, e siga o caminho até o fim para um
node amarelo com Fusion Cell.
Volte até as duas portas e siga pela porta mais ao norte. Passe pela ponte
a oeste, siga ao norte, passe pela ponte, ignore as barreiras azuis, e siga
pela porta ao norte. Ignore o caminho a leste, e siga o caminho ao norte até
o fim para um node amarelo com Logic Cell.
Volte até as barreiras azuis e desfaça a do meio. Siga pela porta a oeste,
e então pela porta ao sul. Siga o caminho oeste até o fim para um node amarelo
com Logic Cell.
Volte, atravesse a pequena ponte ao sul e passe pela porta a leste. Desfaça a
barreira e siga o caminho até o fim para um node com MP Noise.
Volte até as barreiras azuis e desfaça a mais ao norte. Siga pela porta a
oeste ao sul para um node amarelo com Theory Cell. Volte e siga pela outra
porta.
Siga o caminho até uma barreira vermelha. Destrua-a, siga ao sul e passe pela
porta. Siga o caminho único até chegar a uma ponte. Siga ao sul e atravesse a
ponte a oeste para um LKT (até que enfim!).
Siga pela porta ao sul para o segundo round.
_____________________________________________________________________________
| | | |
| CHEFE OPCIONAL: Beelzebub (Fly) | HP: 15,000 | PRESS TURNS: 2 |
|_______________________________________________|____________|________________|
| | |
| SKILLS: | AFFINITIES: |
| | |
| - Mind Scream | Weak: N/A |
| - Maziodyne | |
| - Mazandyne | Resist: N/A |
| - Mahamaon | |
| - Mamudoon | Void: Ice, Elec, Force, Earth, Hunt, Ailments |
| - Megidolaon | |
| - Death Flies | Drain: N/A |
| - Power Charge | |
| - Tarukaja | Repel: Expel, Death |
| - Makakaja | |
| - Dekaja | |
| - Dekunda | |
|________________________|____________________________________________________|
| |
| Antes de qualquer coisa: Null Death. Tenha isso em todos, independente do |
| seu setup. Void Death não é suficiente, você VAI precisar de Null Death. |
| |
| Isso é por causa de Death Flies, a marca registrada de Beelzebub. Essa |
| skill causa dano equivalente a Megidolaon, mas tem um efeito extra: |
| 100% chance de morte instantânea. Isso mesmo, CEM PORCENTO. |
| |
| O efeito de morte instantânea de Death Flies é do tipo Death, então você |
| precisa ter todos imunes a Death. Mesmo que seja imune a Death, você ainda |
| vai levar o dano, though. |
| |
| Caso eu não tenha sido claro o suficiente, se qualquer personagem não for |
| imune a Death, esse personagem VAI morrer para Death Flies. E se um |
| personagem for imune a Death, ele ainda vai levar dano equivalente a |
| Megidolaon. |
| |
| Segunda coisa: Dekaja. Tenha essa skill em pelo menos 1 personagem. E eu |
| digo para ter a skill mesmo, o combo não é suficiente. |
| |
| Ele começa a batalha de maneira similar à batalha anterior: ataques comuns, |
| Tarukaja, Mazandyne e Maziodyne. Ele raramente usa Dekaja ou Dekunda nessa |
| parte inicial, então sinta-se à vontade para usar Debilitate (se você tem |
| Null Death, você tem Debilitate, então aproveite). |
| |
| Quando ele disser "Your flesh shall fuel my ascendence...", é porque a luta |
| acaba de ficar séria. Aqui ele provavelmente vai usar Dekunda e Dekaja se |
| você tiver usado algum desses. E ele vai continuar usando quase toda vez |
| que você reutilizá-los. Você pode usar isso a seu favor: use Debilitate |
| que isso fará ele desperdiçar um turno usando Dekunda. Se ele não usar, |
| ele vai ficar com Debilitate. Win-Win situation, right there. |
| |
| Após mais um pouco de dano, ele começa a usar Megidolaon. Muito cuidado com |
| Heat, pois o baixo Ma dele o deixa vulnerável a ataques mágicos. No meu |
| caso, Megidolaon estava causando 120 de dano em Serph e Argilla, e 210 em |
| Heat. |
| |
| Aqui ele deve começar a usar Mahamaon e Mamudoon também, mas se você tem |
| Null Expel e Null Death (ambos são do mesmo Mantra), ele só perderá turnos. |
| |
| Quando o HP dele ficar vermelho, ele começará a usar Makakaja + Death Flies.|
| Aqui você precisa derrotá-lo o mais rápido possível, e lembre-se de usar |
| Dekaja todo turno, ou Heat morrerá toda vez que ele usar essa skill. |
| |
| Esse foi o meu grupo para essa batalha: |
| |
| - Serph (Lv68): Executioner, Power Charge, High Counter, Dekaja |
| 68St, 54Vi, 60Ma, MIN Critical, Null Nerve, Null Expel, Null Death |
| 47Ag, 58Lu |
| |
| - Heat (Lv65): Executioner, Power Charge, Debilitate, Dekaja, |
| 56St, 55Vi, 29Ma, MIN Critical, Null Nerve, Null Expel, Null Death |
| 39Ag, 40Lu |
| |
| - Argilla (Lv67): Mediarama, Dekaja, Debilitate, Tarukaja, |
| 41St, 55Vi, 64Ma, Rakukaja, Force Resist, Null Expel, Null Death |
| 43Ag, 45Lu |
| |
| Você deve ter notado que eu estou mais de 10 Lvs acima do que estava na |
| última batalha, não é? Bem, isso não teria acontecido se Argilla não |
| tivesse levado três eternidades e meia pra maximizar os Mantras |
| necessários >.> |
| |
| Se essa batalha estiver difícil demais, continue seguindo o guia a partir |
| da próxima seção e volte aqui mais tarde, já que ele não vai a lugar nenhum.|
| Also, o próximo chefe opcional na verdade é mais fácil. O motivo de eu ter |
| dito para vir aqui primeiro é porque os encontros aleatórios na próxima |
| dungeon são mais difíceis que aqui. Isso, e a Murder Rock que está em um |
| node após Beelzebub é bem mais efetiva do que o Al Azif para o que vamos |
| fazer daqui a pouco. |
| |
| Você também pode ficar treinando um pouco com os Arahabakis por aqui, já |
| que eles dão cerca de 1,000 Karma e 24,000 Macca cada. Lv60+ deve ser o |
| suficiente para vencer essa batalha. Se faltar Macca para aprender as skills|
| necessárias, volte a um Vendor e venda as várias Cells que você deve ter |
| conseguido aqui: eu consegui 4,000,000 Macca fazendo isso. Se você já |
| vendeu Cells o suficiente, já deve dar para comprar o Revival Orb. |
|_____________________________________________________________________________|
| | | |
| KARMA: 50,000 | MACCA: 300,000 | DROP: Soma |
|_____________________|_______________________|_______________________________|
Tendo vencido a batalha, volte para salvar, e então siga pelo caminho ao sul
até encontrar duas portas em uma ponte no centro-sul da área. Entre na mais
a leste (a segunda porta) para um node amarelo com Fusion Cell. Siga pela outra
porta para achar uma escada que vai dar em Muladhara.
Desfaça a barreira amarela à frente e siga pela porta a leste. Examine os
três nodes amarelos para Tyrant Skull, Murder Rock, e Magatama.
Tyrant Skull permitirá que você desbloqueie o Mantra High Priest (que possui
Death Flies!) na próxima vez que entrar em um SKT ou LKT.
Magatama é a melhor munição do jogo, com 200 de ataque. Dê essa munição
a Serph, e passe a Forged Shot para Argilla. A partir de agora, quando
encontrar um Omoikane, use Revert > Taunt > Pass Turn > Shot com Serph, e o
Omoikane provavelmente estará morto.
Murder Rock é a versão aprimorada de Al Azif: Mamudoon ao invés de Mamudo.
Você vai adorar esse item quando chegarmos ao fim da próxima seção. Você vai
entender quando chegar lá.
Volte até a barreira amarela e siga ao norte. Destranque a porta e você poderá
sair por Muladhara mesmo, sem ter que voltar por Samsara Tunnels.
Siga para Anahata.
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3.e. Samsara Tunnels (Anahata-Ajna) - Versus Orochi [003e0]
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Itens:
- Great Chakra
- Magic Noise x2
- Logic Cell
- Fusion Cell
- Red Ring
- Layer Cell
Inimigos:
- Black Ooze
- Naga
- Sui-Ki
- Fuu-Ki
- Gorgon
- Kin-Ki
- Yurlungur
- Nidhoggr
- Horus (Ajna 3F)
- Samael
- Ongyo-Ki
*Notas*:
- MUITO cuidado com Samael aqui. Eles são o inimigos mais irritantes do jogo.
Assim como Arahabaki, eles aparecem como reforços, possuem 2 Press Turns
cada, e sempre aparecem em 2, mas eles aparecem com uma frequência MUITO
maior (é difícil terminar uma batalha SEM esses malditos aparecerem). Eles
possuem 1400 HP, possuem Bloodbath, Revelation, Phys Repel, Magic Repel,
Marevert, e Vanity, e são imunes a Elec, e refletem Earth, Expel e Death,
além de serem resistentes a Phys. São fracos contra Mute e Poison, mas não
é o tipo de fraqueza que possa ser usada facilmente (Mute geralmente faz
eles perderem turnos tentando usar Stone Gaze/Marevert, though). Muito
cuidado com Marevert, que pode transformar todos no grupo em humanos de uma
vez só. Abuse de Cocytus para congelá-los para ter uma batalha mais fácil.
Revelation também funciona muito bem, especialmente se você tiver Null Phys,
ou algum Shield contra Phys. Tenha em mente que Mute cancela Freeze, caso
esteja usando Cocytus e Revelation.
- Suspeito que o seu Lv influencie a chance de Samael aparecer. No primeiro
playthrough eu vim aqui em Lv70 e eles apareciam em quase toda batalha,
mas no segundo playtrough eu vim aqui com Serph Lv60 e todos os outros em
Lv59, e eles raramente apareciam. Quando todos chegaram ao Lv61, eles
passaram a aparecer quase toda batalha, então acho que esse é o Lv em que
eles passam a aparecer mais.
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*Nota*: Talvez você queira comprar alguns Estoma Sprays e Magic Reeds antes
de seguir em frente. Estoma Sprays porque os encontros aleatórios nesse
lugar são mais do que irritantes, e Magic Reeds porque talvez você
queira parar para farmar quando chegarmos em Ajna.
Use o LKT para se teleportar a The Citadel 2. Siga ao norte e entre na grande
sala a oeste no meio do caminho. Desça a escada no buraco aqui para entrar em
Samsara Tunnels novamente.
*Nota*: Os inimigos nesse lugar e o chefe opcional aqui são mais fracos que
os da seção anterior, mas eu decidi ir para lá primeiro porque Samael
é muito mais frequente, e muito mais difícil de derrotar que os
inimigos lá. Você frequentemente ficará sem recursos se for lutar
contra eles toda vez que aparecerem, e poderá morrer facilmente se
estiver em Lv baixo demais.
Siga pelo caminho da esquerda e desfaça a barreira azul. Siga em frente para um
LKT, e siga pela porta ao sul. Atravesse a ponte e siga pela porta ao norte.
Desfaça a barreira amarela e siga o longo caminho até a área com a cachoeira.
Atravesse a ponte e siga ao sul para dois nodes com Great Chakra
e Magic Noise x2, e um node amarelo com Logic Cell.
Volte até a barreira amarela, siga ao norte, desfaça a barreira vermelha,
e siga o longo caminho até chegar a uma parte mais aberta. Atravesse a ponte
e siga a leste para enfrentar um node amarelo com Ongyo-Ki x3 (talvez você
queira usar o SKT a oeste primeiro, pois esses caras adoram começar a batalha
com Megidolaon, e usar Last Word de vez em quando).
Siga a oeste para um SKT, e siga ao sul para outra área inundada. Como de
costume, se o Solar Noise chegar a MIN, você é jogado de volta. Note que
todos os encontros aleatórios aqui são contra Nidhoggr, e que Samael ainda
podem aparecer.
Segue o mapa do lugar:
https://pathshower.files.wordpress.com/2014/08/water_pump_c.png
Esse é mais complicado que os anteriores. Siga ao sul, oeste, sul, sul, leste,
nordeste, leste, e norte. Você deve estar em MAX Solar Noise agora. Siga a
nordeste, leste, oeste, oeste, oeste e suba a escada ao sul.
Siga o caminho ao sul para encontrar um SKT, e Orochi esperando por você.
Salve, prepare-se, e siga para a ponte na frente dele para começar a batalha.
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| | | | |
| CHEFE OPCIONAL: Orochi | HP: 6,000 | MP: 200 | PRESS TURNS: 8 |
|___________________________________|___________|____________|________________|
| | |
| SKILLS: | AFFINITIES: |
| | |
| - Mad Rush | Weak: N/A |
| - Agidyne | |
| - Bufudyne | Resist: N/A |
| - Ziodyne | |
| - Zandyne | Void: Phys, Gun, Fire, Force, Earth, Expel, |
| - Teradyne | Death, Ailments |
| - Foul Breath | Drain: N/A |
| - Megidola | |
| - MP Thief | Repel: N/A |
| - Makakaja | |
| - Dekaja | |
| - Dekunda | |
|________________________|____________________________________________________|
| |
| Não, isso não é um typo, e eu não estou delirando. Esse miserável realmente |
| tem OITO Press Turns. E talvez você tenha notado, mas ele tem Makakaja e |
| Megidola. Com 8 turnos para usá-los. |
| |
| Mas se você prestou atenção, deve ter notado uma informação a mais aqui. |
| Isso mesmo, o MP dele. Veja esse MP, e então veja quanto MP os -dynes e |
| Megidolaon gastam. Yep, aí está a fraqueza dele. |
| |
| Para isso ele possui MP Thief. O problema? MP Thief é do tipo Mute. Ou seja,|
| tenha Null Mute em todos, e ele não poderá mais usar nenhuma dessas magias |
| quando acabar o MP dele. Note que, sem MP, ele também não poderá usar |
| Dekaja e nem Dekunda. |
| |
| Ou seja, você só precisa ter Null Mute em todos, e então sobreviver até |
| ele ficar sem MP, que a batalha fica ridiculamente fácil. Se tiver |
| Null Phys em alguém, fica mais fácil ainda. |
| |
| Mas, bem, você precisa de um jeito de causar dano, não é? Ele é imune a |
| tudo, exceto Elec e Almighty, então a menos que tenha Last Word ou Ragnarok,|
| venha aqui com Gale e Cielo com Ziodyne + Elec Boost + Elec Amp. Se mais |
| alguém tiver Ziodyne, use esse personagem também. Caso contrário, tenha o |
| outro personagem como suporte, já que ele não vai poder atacar. |
| |
| De qualquer forma, esse foi meu grupo: |
| |
| - Serph (Lv72): Ragnarok, Power Charge, Dekaja, Debilitate, |
| 72St, 56Vi, 67Ma, Tarukaja, Fire Resist, Null Phys, Null Mute |
| 50Ag, 60Lu |
| |
| - Gale (Lv71): Ziodyne, Mediarama, Elec Boost, Elec Amp, |
| 57St, 51Vi, 64Ma, Life Gain, Phys Resist, Null Mute, Elec Resist |
| 48Ag, 38Lu |
| |
| - Cielo (Lv69): Ziodyne, Mediarama, Tarukaja, Phys Resist, |
| 35St, 37Vi, 45Ma, Elec Boost, Elec Amp, Null Poison, Null Mute |
| 61Ag, 50Lu |
| |
| A batalha foi ridiculamente fácil (provavelmente por causa de Null Phys e |
| Ragnarok :P). Comecei com Power Charge > Pass > Tarukaja > Ragnarok. Com |
| isso ele já desperdiçou 2 Press Turns e 20 MP com Dekaja e Dekunda. Ele |
| usou Makakaja x4 > Megidola > Foul Breath (Void em Cielo) em seguida. Com |
| isso foram-se um total de 121 MP (contando com Dekaja e Dekunda). Próximo |
| turno eu usei Dekaja > Mediarama > Pass > Power Charge. Ele usou 2 ataques |
| comuns e 6 -dynes, para um total de 193 MP gasto. |
| |
| A partir daqui ele só usou Mad Rush, então acho que ele não deve ter mais |
| de 200 MP, já que a única magia abaixo de 10 MP que ele tem é MP Thief, e |
| como todos eram imunes ele nem tentou usar. |
| |
| Daí foi só usar Debilitate e Tarukaja algumas vezes, e usar um Ragnarok com |
| Power Charge para 2,940 de dano :P |
|_____________________________________________________________________________|
| | | |
| KARMA: 38,400 | MACCA: 300,000 | DROP: Soma |
|_____________________|_______________________|_______________________________|
*Nota*: Esqueci de anotar quanto Karma e Macca ele dá. Whoops.
Continue ao sul até a escada, mas não suba ainda. Siga ao norte pelo caminho
do leste até o fim para um node amarelo com Fusion Cell.
Agora sim, siga ao sul e suba a escada para chegar ao B5 de Ajna. Siga ao sul,
passe pela porta e suba a escadaria. Continue subindo até chegar em 3F.
Nessa área, todos os encontros aleatórios são Horus. Que são fracos contra
Death. E se você derrotou Beelzebub (Fly), você pegou a Murder Rock (caso
contrário, você tem Al Azif).
Basicamente, comece a batalha, use Murder Rock/Al Azif com todos, e ele com
certeza morrerá. Horus dropa Magic Noise, então você pode aproveitar para
aumentar o Ma de todos.
Se quiser deixar ainda mais fácil, abra o menu, vá em Config, e mude
AUTO REPEAT para ON (vem em OFF por padrão). Isso fará os seus personagens
repetirem a última ação que fizeram quando você ativar o AUTO em batalha ao
invés de usarem Attack. Agora é só usar a Murder Rock com cada um, e a partir
daí, é só apertar Triângulo quando começar uma batalha, e seus personagens
usarão a Murder Rock automaticamente. E ainda existe a chance de aparecer
outro Horus como reforços!
Outra maneira é simplesmente usar Death Flies no começo da batalha, para 100%
chance de matar Horus, mas a menos que esteja em um NG+, duvido que já tenha
Death Flies a essa altura. E você provavelmente precisará de Auto Soma também,
já que Death Flies gasta 80MP por uso. Se estiver usando Magic Reeds, tenha
Mana Surge também no usuário de Death Flies mesmo que esteja usando Auto Soma,
pois é possível aparecerem até 6 Horus em uma só batalha.
*Nota*: Horus possui Magic Repel. Se ele usar isso, ele fica imune a Death,
então use ataques físicos. Power Charge -> Taunt -> Pass -> Ragnarok
é uma ótima maneira de acabar com ele, se você tiver St suficiente.
Enfim, chegando ao 3F, siga o caminho único até encontrar uma garota morta no
chão. Examine-a e escolha a primeira opção para conseguir o Red Ring. Esse item
é necessário para enfrentar um chefe opcional mais tarde, então tenha certeza
de pegá-lo!
Curiosidade: Todas as Tribes possuem uma cor, que é usada nos uniformes de
seus membros (Embryon: laranja, Brutes: azul, etc). Essa garota
aparentemente não possui nenhuma cor no uniforme.
Siga pela porta ao sul para um node amarelo com Layer Cell.
Agora volte a Samsara Tunnels, teleporte para o LKT, saia para Anahata, e siga
para Sahasrara, pois está na hora da subida.
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3.f. Sahasrara [003f0]
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Itens:
- HP Noise x2
- Fusion Cell
- MP Noise x2
- Great Chakra
- Fusion Cell
- Soma Drop
- Medical Kit x3
- Fusion Cell
- Magic Noise x2
- Layer Cell
- Revival Gem
- Chakra Pot
- Layer Cell
- Earth Wall x2
- Fire Wall x2
- Dekaja Rock x2
- Chakra Pot
- Great Chakra
- Fusion Cell
Inimigos:
- Gurr - Nidhoggr
- Hresvelgr - Titania
- Sati - Parvati
- Yurlungur - Catoblepas
- Hanuman - Isis
- Girimehkala - Jatayu
- Rakshasa - Garuda
- Temple Guard - Laksmi
- Ganesha - Horus
- Pazuzu - Samael
- Sparna - Ongyo-Ki
*Nota*: Cuidado com Ganesha. Ele possui Psycho Rage, e adora usar Maziodyne
para causar Shock e então ficar usando Charm Slash em quem estiver
Shock até acabarem os turnos dele. Ele também possui Xanadu e Ragnarok,
a skill física All Targets mais poderosa do jogo, que causa dano
Almighty e causa Rakunda. Also, ele é resistente a Fire e Earth,
absorve Force, e é imune a Ice.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Siga em frente e chegue perto dos guardas. Escolha a primeira opção para
enfrentá-los. Eles são imunes a Phys e Gun, e possuem Marevert, mas não são
muito fortes. Cuidado com a skill única deles, Impale, que pode causar uma
quantidade considerável de dano do tipo Force.
Continue em frente para uma cena. À esquerda há um ex-membro dos Solids chamado
James Mason. Fale com ele, e ele pedirá que você fale com uma garota chamada
Amelia. Escolha a primeira opção para receber um item extra em DDS 2.
Siga em frente e entre em Karma Temple. Use o LKT se quiser, e siga em direção
aos guardas ao norte para enfrentá-los. Siga pela porta e suba na plataforma
para mais uma cena. Continue ao norte e use o elevador para começar a subida...
desçendo.
Parece que a Atlus adora essas torres gigantes, não é? Só dos jogos de ps2
temos Tower of Kagutsuchi, Akarana Corridor (ok, não exatamente uma torre,
mas estou contando mesmo assim), Karma Temple, Tartarus, e ainda tem mais
duas vindo em DDS 2. Prepare-se para uma loooooonga subida.
Há um console azul aqui. Examine-o e fale com os personagens (CUIDADO, não
se aproxime do elevador a oeste, ou você enfrentará um chefe!) para algumas
informações interessantes. Caso não tenha percebido, todos os líderes das
Tribes são da raça Asura.
Siga em direção ao elevador a noroeste para enfrentar Vasuki.
_____________________________________________________________________________
| | | |
| SUB-CHEFE: Vasuki | HP: 5,000 | PRESS TURNS: 2 |
|_______________________________________________|____________|________________|
| | |
| SKILLS: | AFFINITIES: |
| | |
| - Maziodyne | Weak: Fire |
| - Sonic Wave | |
| - Megidola | Resist: Phys |
| - Hima Alaya | |
| - Dekunda | Void: Hunt, Expel, Death, Ailments |
| | |
| | Drain: Ice |
| | |
| | Repel: N/A |
| | |
|________________________|____________________________________________________|
| |
| Um sub-chefe com uma fraqueza a essa altura? Só pode estar brincando. |
| |
| Venha aqui com todos tendo Null Panic, e alguém tendo Ice Drain, e a batalha|
| já acabou antes de começar. |
| |
| Ele possui Dekunda, mas não usa muito frequentemente, então não tenha medo |
| de usar seus -nda. Não o vi usar Dekaja. |
| |
| As únicas skills que você deve ter cuidado a essa altura são Megidola e |
| Hima Alaya. Hima Alaya é uma skill do tipo Ice que causa dano Mega em todos,|
| mas se você tiver Ice Drain, não adianta de nada. |
| |
| Acho que não preciso dizer mais nada. Use Agidyne e ele está morto. Eu nem |
| lembrava dessa batalha e fui pego de surpresa, usando meu setup para |
| encontros aleatórios (sem Fire Boost, Ice Drain, ou Null Panic), e o |
| derrotei com extrema facilidade. |
| |
| Se você tiver Agidyne com 2 personagens e Debilitate com outro, você pode |
| simplesmente usar o AUTO com AUTO REPEAT para usar Agidyne, Agidyne, |
| Debilitate e você provavelmente vencerá a batalha. Foi o que fiz no NG+ :P |
|_____________________________________________________________________________|
| | | |
| KARMA: 12,307 | MACCA: 150,000 | DROP: Great Chakra |
|_____________________|_______________________|_______________________________|
Suba no elevador para começar a subida de verdade, em Elevation: -492ft.
Note que a partir de agora pode haver encontros aleatórios aqui. Há um SKT
aqui, se estiver precisando.
Curiosidade: A versão japonesa mede a elevação em metros, não em pés. Mas como
os EUA não usam o sistema métrico, a versão americana converteu
para pés. Por isso que os valores das elevações parecem meio
aleatórios (geralmente usa-se números redondos para esse tipo de
coisa).
Suba a escada ao norte e entre na porta. Suba a escadaria e siga a oeste na
bifurcação. Passe pela porta para um node com HP Noise x2. Volte à bifurcação
e siga a leste.
Passe pela porta e suba as escadarias até chegar em Elevation: -164ft. Aqui,
suba a escadaria da esquerda e siga o caminho até o fim para um node amarelo
com Fusion Cell.
Volte e siga pela escadaria da direita para chegar a outra bifurcação em
Elevation: -82ft. Dessa vez, suba a escadaria à direita para um node com
MP Noise x2.
Volte e siga pela escadaria à esquerda para chegar em Elevation: 0ft, onde
há um LKT. Siga a leste e continue subindo. Quando chegar à bifurcação em 98ft,
siga ao norte e suba a escadaria.
Entre na sala ao norte para duas barreiras amarelas. Desfaça a barreira a oeste
para um node com Great Chakra. Desfaça a barreira a leste e desça a escadaria
para um node amarelo com uma batalha contra Samael.
Caso ainda não tenha enfrentado um desses (ou seja, você não enfrentou Orochi),
eles são resistentes a Phys, imunes a Earth, e refletem Elec. Possuem alguns
golpes bem poderosos como Bloodbath e Revelation, podem usar Marevert
e Stone Gaze, e possuem os Shields Phys Repel e Magic Repel, além de poderem
usar MP Thief (que é o menor dos seus problemas). Eles são fracos contra
Poison e Mute.
Para vencê-lo com uma certa facilidade, use Revelation, Mute Blow ou alguma
outra skill que cause Mute. Isso fará com que ele desperdice alguns turnos
tentando usar as magias dele. Evite usar ataques físicos a menos que tenha
Ragnarok. Last Word, Agidyne e Zandyne são suas melhores escolhas de dano aqui.
Se você derrotá-lo, ganhará um Magic Mirror, ~900 Karma, e ~12,000 Macca. Se
não acha que vale a pena, não abra esse node amarelo.
Volte até a porta antes das barreiras e siga a leste, subindo mais uma
escadaria. Ignore a porta a oeste, continue ao sul, e desça a escadaria
para um node amarelo com Fusion Cell.
Volte e siga pela porta a oeste que você ignorou. Suba a escadaria para um SKT
e siga pela porta. Suba no elevador para chegar em Elevation: 394ft. Siga pela
porta ao norte, ignore a escadaria a oeste, e continue ao norte para ver a
imagem de Sera.
Ok, deixe-me explicar como funciona: essas luzes no chão o transportarão para
um dos corredores paralelos ou para baixo. Você precisa pisar neles para
seguir em frente trocando de corredor até chegar ao fim.
Começe seguindo em frente, e você será levado ao corredor da esquerda. Siga ao
norte novamente para ser levado à esquerda novamente, onde há um node com
Soma Drop. Siga ao sul para descer.
Suba a escadaria e siga pela porta ao norte para voltar à sala com os
teleportadores. Dessa vez, siga pelo corredor mais a leste, e continue
seguindo ao norte até chegar à porta ao norte.
Siga o caminho único até uma área com um SKT. Suba no elevador para chegar em
Elevation: 1902ft. Siga pela porta ao norte para encontrar Sera novamente.
Siga pela luz para cair em 1837ft. Siga pelo caminho ao sul, e então ao norte
na bifurcação para um node com Medical Kit x3. Desfaça a barreira vermelha a
oeste para um node amarelo com Fusion Cell ao fim do caminho.
Volte até a bifurcação e siga o caminho oeste. Quando chegar a outra
bifurcação, siga o caminho ao sul, e ignore o caminho a leste para um SKT,
um node com Wild Bomb x3, e uma barreira vermelha. Desfaça a barreira para
encontrar o Field Hunt 6 com Saki Mitama x3 (Weak: Elec). Não aconselho que
faça esse Field Hunt, though: há outro melhor mais à frente que você não poderá
fazer se tiver feito esse.
Volte e siga o caminho a leste que você ignorou, e então ao sul. Siga a leste
até encontrar uma escada ao sul, e então desça. Ignore o caminho a leste para
um node com Magic Noise x2.
Volte pela escadaria e siga a leste até o fim para um SKT e uma barreira
vermelha. Desfaça a barreira para um node amarelo com Layer Cell. Volte ao
SKT e siga pela escadaria ao norte. Quando chegar a uma bifurcação, siga
pela porta a oeste e pise na luz branca.
Siga a oeste para um node com Dis-Mute x3, siga a leste, e pise na luz branca
para ser transportado de volta ao corredor principal. Siga ao norte e ignore
a próxima porta a oeste.
Desça a escadaria ao norte para um node com Revival Gem e uma barreira
vermelha. Desfaça a barreira para o Field Hunt 7 com Saki Mitama x4
(Weak: Elec). Quando vim aqui, não tinha nenhum, demon, então acho que
se você fez o Field Hunt anterior, não dá para fazer esse por um tempo.
Volte até a porta a oeste que você ignorou e siga por ela. Quando chegar
à trifurcação, siga pelo caminho do meio e pise na luz branca para ser
transportado. Siga ao norte novamente e então suba no elevador ao norte para
chegar em Elevation: 4100ft.
Siga em frente para encontrar Sera novamente. Agora vamos brincar com ilusões.
A partir daqui, algumas paredes podem aparecer ou desaparecer conforme você
chega perto.
*Nota*: Se você está jogando no PCSX2, as paredes são fixas (as que deveriam
aparecer sempre estão lá, e as que deviam desaparecer nunca aparecem),
então essa parte fica ridiculamente fácil. Esse bug pode ser corrigido
mudando o "Renderer" do plugin gráfico (eu uso o padrão da v1.2.1,
Gsdx 585) para algum com "(Software)" no nome ("Direct3D10 (Software)",
por exemplo). Note que o Renderer em Software não permite upscaling nem
texture filtering, então se você está jogando em Full Screen,
provavelmente a imagem ficará mais embaçada. Also, a velocidade da
emulação também provavelmente será reduzida.
A leste há um LKT. Siga a leste e então ao sul até o fim e passe pela porta.
Continue seguindo até a bifurcação, e então siga a oeste para um node com
Chakra Pot.
Volte à bifurcação e siga ao norte. Continue ao norte até a bifurcação, e então
siga ao norte, passando por uma parede que desaparece, e siga pela porta ao
norte (há apenas um SKT ao sul). Siga a oeste na próxima bifurcação para um
Life Terminal e um node amarelo com Layer Cell atrás de uma parede que
desaparece.
Volte e siga a leste. Quando chegar à trifurcação, siga pelo caminho do meio
e então a leste quando a parede aparecer para um node com Earth Wall x2. Volte
à trifurcação e siga a oeste. Continue nesse caminho até passar por uma porta
ao sul.
Continue nesse caminho até encontrar um SKT. Siga pela porta oeste e então ao
norte na bifurcação, e então a oeste na encruzilhada para um node com
Fire Wall x2 atrás de duas paredes que desaparecem.
Volte à encruzilhada, siga ao norte, e passe pela porta. Ignore o primeiro
caminho a leste, e siga pelo segundo caminho a leste, e então ao norte para
um node com Soma Drop. Volte à bifurcação e siga ao norte e então oeste para
chegar a uma área do lado de fora da torre.
Salve no SKT logo à sua esquerda, e siga pela ponte a sudoeste. Siga ao sul e
ative o botão para que uma luz branca apareça no centro da plataforma onde você
está. Pise nessa luz branca para fazer a plataforma subir.
Continue em frente para outra plataforma com um botão. Mesma coisa, ative o
botão e pise na luz no centro para subir a plataforma. Mais à frente há outra
plataforma com um botão. Mesma coisa.
Após essa terceira plataforma com o botão, siga a sudeste até a próxima
plataforma para enfrentar os próximos sub-chefes.
_____________________________________________________________________________
| | | |
| SUB-CHEFE: Jatayu | HP: 2,300 | PRESS TURNS: 3 |
|_______________________________________________|____________|________________|
| | |
| SKILLS: | AFFINITIES: |
| | |
| - Mudoon | Weak: N/A |
| - Mamudoon | |
| - Agidyne | Resist: N/A |
| - Gate of Hell | |
| - Tarunda | Void: Fire, Elec, Hunt, Expel, Death, Ailments |
| - Makanda | |
| - Sukunda | Drain: N/A |
| - Taunt | |
| - Tarukaja | Repel: Earth |
| - Makakaja | |
| - Sukukaja | |
| - Dekaja | |
| - Dekunda | |
|________________________|____________________________________________________|
| | | |
| SUB-CHEFE: Garuda | HP: 3,000 | PRESS TURNS: 3 |
|_______________________________________________|____________|________________|
| | |
| SKILLS: | AFFINITIES: |
| | |
| - Power Wave | Weak: N/A |
| - Zandyne | |
| - Mabufudyne | Resist: Fire, Elec |
| - Mahamaon | |
| - Megidola | Void: Ice,Force,Earth,Hunt,Expel,Death,Ailments |
| - Power Charge | |
| - Mind Charge | Drain: N/A |
| - Dekaja | |
| - Dekunda | Repel: N/A |
| | |
|________________________|____________________________________________________|
| |
| Ok, essa batalha pode ser difícil. Primeiro, você vai precisar de Dekaja e |
| Dekunda. Segundo, Null Death e Null Expel ajudam bastante (principalmente |
| Null Death). |
| |
| Inicialmente é só Jatayu. Ele possui Dekaja e Dekunda, mas não usa |
| Dekunda muito frequentemente,então pode tentar se quiser. Não é uma batalha |
| muito difícil, desde que você não tenha negligenciado o St de Serph, e |
| tenha uma skill Phys poderosa como Executioner, Bloodbath, ou Ragnarok. |
| Venha aqui com Serph, Heat e Argilla, e a batalha será fácil. |
| |
| Ele adora usar Taunt > Taunt > Dekaja, então tenha certeza de ter Dekunda. |
| |
| De fato, minha batalha com Jatayu foi: Power Charge, Power Charge, |
| Debilitate. Ele usou Attack 2 vezes (errou uma). Depois usei Ragnarok com |
| Serph (1400 de dano), seguido de Executioner com Heat (2,481 de dano com um |
| crit) e ele morreu :P |
| |
| Após derrotar Jatayu, Garuda aparecerá. Garuda aparentemente sempre usa |
| Dekaja e Dekunda, então você pode abusar disso para tirar um Press Turn |
| dele. Pass > Rakunda > Tarukaja > Executioner pode fazer maravilhas. |
| |
| Note que, se Jatayu usou algum -nda em você antes de morrer, você |
| continuará com esses efeitos contra Garuda. O mesmo vale se você usou |
| algum -kaja. |
| |
| Ele possui Mind Charge e Power Charge. Mind Charge + Megidola pode ser bem |
| poderoso, então tome cuidado. Se você está usando Heat, não esqueça de ter |
| Ice Resist, ou ele pode morrer para um Mind Charge + Mabufudyne. |
| |
| Power Charge não é um problema muito grande, já que ele só pode usar Attack |
| ou Power Wave (que é bem fraco a essa altura) com isso. |
| |
| Garuda também não é muito difícil, pois possui pouco HP. Apenas use seus |
| ataques físicos mais fortes e a batalha acabará bem rápido. |
|_____________________________________________________________________________|
| | | |
| KARMA: 17,692 | MACCA: 247,500 | DROP: Soma |
|_____________________|_______________________|_______________________________|
Siga ao norte e passe pela porta. Há um LKT logo ao seu lado. Siga o caminho
ao norte até o fim e suba no elevador para chegar em Elevation: 12694ft.
E aí, já está cansado de subir? :P
Siga pela porta ao norte e suba a escadaria para encontrar Sera novamente.
Siga a oeste e pise na luz para cair. Vire-se, siga a leste e passe pela porta.
Siga a leste até o fim para um node com Dekaja Rock x2 atrás de uma parede
falsa. Aqui há 3 caminhos ao norte. Siga pelo mais a oeste e pise na luz para
ser transportado à direita.
Siga ao norte, passe pela porta, e siga ao sul na primeira bifurcãção para um
SKT atrás de duas paredes falsas. Siga ao sul na segunda bifurcação para um
node com Chakra Pot atrás de mais duas paredes falsas. Siga ao sul na terceira
bifurcação, passe por 3 paredes falas, passe pela porta, siga ao sul na
bifurcação no próximo corredor, atrás de mais uma parede falsa, e passe pela
porta.
Ignore a escadaria a leste e siga ao sul, e então a leste, passando por duas
paredes falsas, para um node com Great Chakra.
Volte à encruzilhada e siga a oeste, dando a volta e passando por mais duas
paredes falsas (já está cansado delas? Pois eu estou), para encontrar outra
escadaria a leste. Chegando no topo da escadaria, siga a leste, passe pela
porta e siga esse caminho até uma bifurcação.
Siga ao norte aqui e pise na luz para ser transportado à esquerda. Siga em
frente para um node com Medical Kit x2. Continue em frente e pise na luz para
voltar ao corredor principal perto da bifurcação.
Siga a leste dessa vez e passe pela porta. Ignore o primeiro caminho ao norte
e siga pelo segundo. Pise na luz para ser transportado à esquerda. Siga a
oeste, suba a escadaria ao norte para chegar em Elevation: 12530, e passe pela
porta.
Aqui o negócio começa a complicar. Segue um mapa:
*Nota*: Não mencionarei paredes falsas nessa parte. Apenas preste atenção nos
mapas e você saberá onde pode e não pode ir.
___________________
| 1 N v|
|__________________v|
___________________
| ^ 2|
| _^_________ | Legenda:
| 6 | |<<<| | |
______| |___| |___| |____ E - Entrada
S v ^ E <, >, ^, v - Direção das luzes
_____S _v_ _^_ _E__ N - Node
|>>>| | 3 | |<<<| T - SKT
| |___| |___| | S - Saída
| v | # - Pontos estratégicos
|_____________v____5|
___________________
|T N 4 ^|
|__________________^|
Siga ao norte, oeste, e pise na luz para ser transportado ao ponto 1 para um
node amarelo com Fusion Cell. Siga a leste e pise na luz para ir ao ponto 2.
Volte até a entrada da área e siga ao sul para ser transportado ao ponto 3.
Siga ao sul e então a leste e pise na luz para ser transportado ao ponto 4 para
um node com Revival Gem e um SKT. Siga a leste para voltar ao ponto 5.
Pise na luz ao norte para voltar ao ponto 3, e então siga ao norte e pise na
luz para ser transportado ao ponto 6. Suba a escadaria a oeste e passe pela
porta ao sul.
Mais uma área complicada. Segue outro mapa:
_____________________________
S | E
___S |___ ___ _E__ Legenda:
| | | | |<<<| _______
| |___| |___| | | ^ | E - Entrada
| ^ ^ | | _^_| <, >, ^, v - Direção das luzes
| _^_ _^_ | | | S - Saída
| | |>>>| | 1 | | | B - Barreira Vermelha
| |___| |___| | | | # - Pontos estratégicos
| v | | |
| ___ _v_ | | |
| | | | |>>>| | |
| 3 | |<<<|___| | | |
|___| | 2 | | |
|___________| | |
| |
|BBB|
| |
O caminho do corredor paralelo após a barreira vermelha está fechado, então não
vamos lá agora, mas lembre-se desse local, pois voltaremos aqui mais tarde!
Siga a oeste, sul e pise na luz ao sul para ser transportado ao ponto 1. Siga
ao sul e pise na luz a oeste para ser transportado ao ponto 2. Siga a oeste e
pise na luz ao norte para ser transportado ao ponto 3. Siga ao norte até o fim
e então a oeste e passe pela porta.
Suba as escadarias até o fim, e aqui já começa a complicação. Segue o mapa:
______________________________
| 2 | S
| __________ ___| _S_
| | | | | |
| | ___ |PPP| |PPP|
| | |<<<|___| |___| |
| | | v |
| | | ___ _v_ | Legenda:
| | | | |<<<| | |
| | | |___| |___| | E - Entrada
| | | ^ 3 | | <, >, ^, v - Direção das luzes
|PPP| |_____^_ ___| | S - Saída
| | | 4 | |<<<| | | P - Portas
| | | |___| |___| | # - Pontos estratégicos
| | | v 6 v 8 |
| | |_____v_______v_____|
___| |______________________
E 1 | 5 ^ 7 ^ |
_E_________|________^_______^_|
Siga a leste e então ao norte no ponto 1. Siga o caminho até o ponto 2 e então
siga ao sul, passando pela porta. Pise na luz a leste para ir ao ponto 3, e
então na luz ao sul para ir ao ponto 4. Siga a leste e pise na luz para ir ao
ponto 5, e continue seguindo a leste passando pelos pontos 6 e 7 para chegar
ao ponto 8. Daqui, siga ao norte até o fim, passe pela porta e então siga a
leste para sair.
Suba a escadaria, passe pela porta, e vamos a maaaaaais um mapa:
_________ ___________________________
| E | | 2 P |
|___E_ | | _________P_ ___ | Legenda:
___ | | |>>>| | | | | |<<<|
|SSS| | | | |___| |___| |___| | E - Entrada
| | | | | ^ | P ^ | | <, >, ^, v - Direção das luzes
| | | | | _^_ |_P_ _^_| | N - Node
| | | | | | |<<<| |>>>| | 3 | P - Portas
| |___| |____| |___| |___|___|___| | S - Saída
| | 1 P P | v | # - Pontos estratégicos
| ___|______P_ ___ _P_ |_v_ |
| 5 | |<<<| | | |<<<| | | |<<<|
|___| | |____|___|___| |___|___|___| |
| | | P P 4 |
| | |____P_________________P_____________|
Siga ao sul, e então leste no ponto 1. Passe pela porta, siga ao norte e pise
na luz a leste para ir ao ponto 2. Passe pela porta a leste, siga ao sul e pise
na luz ao sul para ir ao ponto 3. Siga ao sul e pise na luz a oeste para ir ao
ponto 4. Siga a oeste até o fim, então ao norte, e pise na luz para ir ao
ponto 5. Suba no elevador ao norte para sair.
Chegando em Elevation: 21832ft, há um Life Terminal e um SKT. Suba a escadaria
ao sul e examine a porta. Escolha a primeira opção para entrar, e então escolha
a segunda opção para enfrentar mais um sub-chefe.
_____________________________________________________________________________
| | | |
| SUB-CHEFE: Ananta | HP: 5,500 | PRESS TURNS: 6 |
|_______________________________________________|____________|________________|
| | |
| SKILLS: | AFFINITIES: |
| | |
| - Mudo | Weak: N/A |
| - Mudoon | |
| - Dream Haze | Resist: N/A |
| - Stun Wave | |
| - Sonic Wave | Void: Hunt, Expel, Death, Ailments |
| - Dia | |
| - Power Charge | Drain: Earth |
| - Tarukaja | |
| - Dekunda | Repel: Force |
| | |
|________________________|____________________________________________________|
| |
| Yep, 6 Press Turns. Essas skills e resistências não são lá essas coisas, |
| though. Venha aqui com Null Death, Null Nerve e Null Panic, e não há mais |
| nada que ela possa fazer além de atacar. |
| |
| Ananta também não é muito inteligente. Tenho Null Phys em Serph, e ela ficou|
| atacando Serph por uma rodada inteira antes de fazer qualquer coisa. |
| |
| Após perder algum HP, ela vai usar Dia, seguido de 4 Tarukajas, e então |
| voltar a atacar. Nada com o que você deva realmente se preocupar. Use |
| Dekaja e você acaba de inutilizar os 4 Press Turns que ela gastou usando |
| Tarukaja. Se não tiver Dekaja, você pode ter problemas, já que ela pode |
| atacar 6x em um só turno. Se você der o azar dela focar em um só personagem,|
| ele será morto facilmente. |
| |
| Às vezes ela usa Sonic Wave > Stun Wave > Dream Haze para tentar inutilizar |
| o seu grupo. Se você tiver Null Nerve e Null Panic, isso vai ser inútil. |
| |
| Also, eu vim aqui sem Null Death, e ela não usou Mudo(on) nenhuma vez. |
| |
| Sinceramente, Ananta é tão limitada com essas skills patéticas que eu nem |
| sei o que dizer. |
|_____________________________________________________________________________|
| | | |
| KARMA: 23,000 | MACCA: 225,000 | DROP: Soma |
|_____________________|_______________________|_______________________________|
*Nota*: Não é possível ter encontros aleatórios nessa área.
E finalmente chegamos ao topo!
...porém, ainda temos algo a fazer, então vamos ter que dar uma descida rápida
para chutar alguns traseiros.
Mas antes, tenha CERTEZA subir até onde Heat e Gale estão (o indicador do andar
deve estar como "Topmost Level"), fale com todos os personagens se quiser
(se falar com Gale, responda "...Let me think", ou você não poderá voltar),
siga para o SKT, teleporte-se para Karma Temple 1, e saia de Karma Temple.
Quando você estiver prestes a sair de Sahasrara, você poderá ver um membro do
Embryon ferido. Fale com ele, e as 4 bestas aparecerão.
Siga para Svadhisthana.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
3.g. Svadhisthana - Versus Feng Huang [003g0]
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Itens:
- Crimson Orb
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Siga em direção a onde você enfrentou Beelzebub pela primeira vez (a primeira
sala com uma alavanca após a barreira vermelha), desça ao B3, mas dessa vez
siga a oeste. Há uma barreira vermelha aqui (você já deve ter a desfeito, mas
ela deve estar no seu mapa de qualquer forma). Siga pela porta atrás da
barreira para enfrentar Feng Huang AKA Zhu Que AKA Suzaku.
_____________________________________________________________________________
| | | |
| CHEFE OPCIONAL: Feng Huang | HP: 7,000 | PRESS TURNS: 3 |
|_______________________________________________|____________|________________|
| | |
| SKILLS: | AFFINITIES: |
| | |
| - Agi | Weak: N/A |
| - Maragi | |
| - Agilao | Resist: Elec |
| - Maragion | |
| - Agidyne | Void: Phys,Gun,Earth,Hunt,Expel,Death,Ailments |
| - Maragidyne | |
| - Power Wave | Drain: Fire (Super) |
| - Bloodbath | |
| - HP Thief | Repel: N/A |
| - Megidolaon | |
| - Tarukaja | |
| - Makakaja | |
| - Dekunda | |
| - Psycho Rage | |
|________________________|____________________________________________________|
| |
| Quando eu digo "Drain: Fire (Super)", eu quero dizer que usar Fire nela |
| vai curar 10x o dano que você causaria normalmente, então não seja estúpido |
| de usar skills Agi ou Repel Fire aqui. |
| |
| Como você pode ver, as únicas maneiras de causar um dano decente nela |
| são Ice, Force e Almighty, então não me apareça aqui com nada abaixo de |
| Bufudyne/Zandyne + Boost + Amp, Ragnarok ou Last Word, de preferência com |
| Mind Charge (Power Charge no caso de Ragnarok). E tenha certeza de que |
| Serph está com Fire Resist. Tenha Fire Drain em quem for possível, também. |
| |
| Ela passa o começo da batalha usando Agi e Maragi. Conforme a batalha vai |
| avançando, ela começa a aumentar para Agilao/Maragion, e depois Agidyne e |
| Maragidyne, com o ocasional Power Wave e Bloodbath no meio. |
| |
| Ela parece adorar usar Tarukaja x2 seguido de algum ataque físico, então |
| esteja pronto para usar Dekaja. Tenha certeza de usar Fire Drain todo turno |
| para acabar com os Press Turns dela se ela resolver usar Fire. No fim da |
| batalha ela parece usar menos Fire e começa a usar Bloodbath e Megidolaon |
| com mais frequência, mas de vez em quando ainda usa Maragidyne. |
| |
| Ela possui Dekunda, mas só usa se você deixar algum atributo dela em -4. |
| Se você fizer isso, ela usará Psycho Rage, seguido de Dekunda e vários |
| ataques físicos. |
| |
| Ela aparentemente não possui Dekaja, então venha aqui com vários -kajas e |
| sua vida será mais fácil. |
| |
| Se você não possui Power/Mind Charge, prepare-se para uma batalha longa. |
|_____________________________________________________________________________|
| | | |
| KARMA: 20,000 | MACCA: 75,000 | DROP: Dekaja Rock |
|_____________________|_______________________|_______________________________|
Você receberá o Crimson Orb.
Siga para Manipura.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
3.h. Manipura - Versus Baihu [003h0]
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Itens:
- Power Noise
- White Orb
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Entre pelo portão principal. Siga pela porta a oeste (onde está o LKT)
e continue a oeste até o fim, passando pelo portão #6. Siga ao sul, oeste,
norte, ignore a primeira sala a oeste, e então desfaça a barreira amarela a
oeste.
Entre na sala ao norte para um node com Power Noise, volte e siga a oeste.
Entre na sala ao sul para enfrentar Baihu AKA Byakko.
_____________________________________________________________________________
| | | |
| CHEFE OPCIONAL: Baihu | HP: 6,500 | PRESS TURNS: 3 |
|_______________________________________________|____________|________________|
| | |
| SKILLS: | AFFINITIES: |
| | |
| - Body Rush | Weak: N/A |
| - Skull Cleave | |
| - Executioner | Resist: Phys, Ice, Elec |
| - Zanma | |
| - Mazanma | Void: Hunt, Expel, Death, Ailments |
| - Zandyne | |
| - Mazandyne | Drain: Force (Super) |
| - Shock Wave | |
| - Power Charge | Repel: N/A |
| - Mind Charge | |
| - Tarukaja | |
| - Makakaja | |
| - Dekunda | |
| - Rage | |
| - High Counter | |
|________________________|____________________________________________________|
| |
| Quando eu digo "Drain: Force (Super)", eu quero dizer que usar Force nele |
| vai curar 10x o dano que você causaria normalmente, então não seja estúpido |
| de usar skills Zan ou Repel Force aqui. |
| |
| Primeira coisa: não venha aqui com Heat, pois o Ma dele é ridiculamente |
| baixo, fazendo dele um alvo fácil, além de impedí-lo de causar qualquer |
| dano a menos que tenha Ragnarok. A essa altura, Argilla já deve possuir |
| Force Resist, então seu melhor grupo aqui deve ser Serph, Gale e Argilla. |
| |
| Segunda coisa: tenha Force Resist e Phys Resist em quem puder. Se tiver |
| Null Phys em alguém, melhor ainda. |
| |
| Baihu pode causar uma boa quantidade de dano com suas magias do tipo Force, |
| mas sua maior força de ataque são as skills físicas. Executioner é a skill |
| do tipo Phys mais poderosa do jogo. E ele possui Tarukaja. E ele possui |
| Power Charge. E ele possui 3 Press Turns. |
| |
| Essa é sua maior força, e sua maior fraqueza. Se você tiver alguém usando |
| Repel Phys todo turno, ele não só vai perder vários turnos, como também vai |
| se matar aos poucos com seus poderosos golpes físicos. |
| |
| Basicamente, é isso. Tenha alguém atacando com Ragnarok, Last Word, ou |
| Agidyne/Teradyne + Boost + Amp, tenha alguém usando Phys Repel todo turno, |
| e tenha alguém que possa curar (de preferência com Mediarahan) pro caso |
| dele abusar de Mazandyne. |
| |
| Ele possui Dekunda, mas aparentemente não começa a usar até perder metade |
| do HP. Also, assim como Feng Huang, ele parece só usar Dekunda quando chega |
| a -4. Não parece que ele possui Dekaja. Meu primeiro golpe nessa batalha |
| foi um Power Charge + Ragnarok após Debilitate x4 + Tarukaja x4 para um |
| total de 3800 de dano. |
| |
| Se ainda estiver tendo problemas, tente colocar Life Gain/Surge nos seus |
| personagens, ou dar uma passada com os Horus em Ajna para conseguir |
| Magic Noises. |
|_____________________________________________________________________________|
| | | |
| KARMA: 20,000 | MACCA: 100,000 | DROP: Soma Drop |
|_____________________|_______________________|_______________________________|
Você receberá o White Orb.
Siga para Anahata.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
3.i. Anahata - Versus Gui Xian [003i0]
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Itens:
- Iron Shot
- Copper Orb
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Siga para o LKT e use o teleport para The Citadel 1. Siga a noroeste, e
entre na porta noroeste. Lembra-se das estátuas? Pois é, elas ainda estão
ativas. Da porta, siga a norte, leste, norte, norte, leste, norte, norte,
leste, leste, norte, e siga pela porta. Siga ao norte até não poder mais
e suba a escadaria ao 3F. Siga ao sul até o fim, e então ao leste. Desfaça a
barreira amarela, e entre na sala ao sul. Abra o node amarelo para o Iron Shot.
Saia e entre na sala ao norte para enfrentar Gui Xian AKA Xuan Wu AKA Genbu.
_____________________________________________________________________________
| | | |
| CHEFE OPCIONAL: Gui Xian | HP: 6,500 | PRESS TURNS: 3 |
|_______________________________________________|____________|________________|
| | |
| SKILLS: | AFFINITIES: |
| | |
| - Tera | Weak: N/A |
| - Matera | |
| - Terazi | Resist: Phys (Super), Gun |
| - Materazi | |
| - Avalanche | Void: Hunt, Expel, Death, Ailments |
| - Teradyne | |
| - Materadyne | Drain: Earth (Super) |
| - Mad Rush | |
| - Gate of Hell | Repel: N/A |
| - Bloodbath | |
| - Magic Repel | |
| - Power Charge | |
| - Mind Charge | |
| - Tarukaja | |
| - Makakaja | |
| - Dekaja | |
| - Dekunda | |
| - Rage | |
|________________________|____________________________________________________|
| |
| Quando eu digo "Drain: Earth (Super)", eu quero dizer que usar Earth nele |
| vai curar 10x o dano que você causaria normalmente, então não seja estúpido |
| de usar skills Tera aqui. Talvez você queira trazer Earth Repel aqui, veja |
| mais abaixo por quê. |
| |
| De forma similar, quando eu digo "Resist: Phys (Super)", quero dizer que |
| qualquer ataque Phys causará tão pouco dano que você sentirá vontade de |
| chorar ao ver seu Power Charge + Executioner causando 10 de dano. |
| |
| Gui Xian luta de forma similar a Feng Huang. Começa com as magias básicas, |
| e vai subindo até o Ma-dyne. Diferente de Feng Huang, porém, ele sempre |
| usa Dekaja e Dekunda assim que possível. |
| |
| Sabe o que isso quer dizer? Que se você tiver Ragnarok, além do alto dano |
| que não pode ser bloqueado pelo Magic Repel ou a Super Resist Phys dele, |
| ele ainda vai gastar um turno usando Dekunda porque Ragnarok causa Rakunda. |
| |
| Se você ainda não tem Ragnarok nem Last Word a essa altura (sério mesmo?), |
| então essa batalha pode ser um pouco mais complicada. Use -dynes com |
| Boost + Amp para atacar, enquanto tem alguém usando Mediarahan. |
| |
| Se ele começar a usar Magic Repel todo turno, use Earth Repel. Se ele usar |
| alguma skill do tipo Earth, isso irá refletir nele, cancelando o Shield. |
| Se você não possui Ragnarok/Last Word, essa é a única solução, pois quando |
| começa a usar Magic Repel, ele vai ficar usando isso até morrer. |
| |
| Tenha Null Death em todos, senão Gate of Hell pode ser um grande problema. |
|_____________________________________________________________________________|
| | | |
| KARMA: 20,000 | MACCA: 75,000 | DROP: Attack Mirror |
|_____________________|_______________________|_______________________________|
Você receberá o Copper Orb.
Siga para Ajna, e prepare seu coração, pois vamos enfrentar dois chefes
opcionais dessa vez.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
3.j. Ajna - Versus Long & Metatron [003j0]
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Itens:
- Azure Orb
- Seraph Quill
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Entre em Brutes Base e toque no objeto vermelho para mudar a configuração. Siga
pela porta nordeste. Há uma barreira no canto nordeste dessa sala. Desfaça-a
e siga pela porta para enfrentar Long AKA Qing-Long AKA Seiryuu.
_____________________________________________________________________________
| | | |
| CHEFE OPCIONAL: Long | HP: 6,000 | PRESS TURNS: 2 |
|_______________________________________________|____________|________________|
| | |
| SKILLS: | AFFINITIES: |
| | |
| - Mabufudyne | Weak: N/A |
| - Revelation | |
| - Dia | Resist: Phys, Earth |
| - Diarama | |
| - MP Thief | Void: Hunt, Expel, Death, Ailments |
| - Power Charge | |
| - Mind Charge | Drain: Ice (Super) |
| - Tarukaja | |
| - Makakaja | Repel: N/A |
| - Taunt | |
| - Debilitate | |
|________________________|____________________________________________________|
| |
| Quando eu digo "Drain: Ice (Super)", eu quero dizer que usar Ice nele vai |
| curar 10x o dano que você causaria normalmente, então não seja estúpido |
| de usar skills Bufu ou Ice Repel aqui. |
| |
| Ok, para começo de conversa, se você não tem Debilitate, venha aqui com |
| Rakunda e Sukunda, pois ele não possui Dekunda. Also, ele não possui Dekaja,|
| então -kajas ajudam a deixar a batalha muito mais fácil. |
| |
| Tenha certeza de ter Dekunda, pois ele possui Debilitate e não tem pena de |
| usar. Caso ainda não tenha visto essa skill (duvido muito), ela é o mesmo |
| que usar Tarunda, Makanda, Rakunda e Sukunda de uma vez só. |
| |
| Tente ter Null Mute no máximo possível de personagens, já que ele vai usar |
| Revelation e, ele sendo resistente a Phys, você não vai querer ficar Mute. |
| |
| Ice Resist também é bom, mas não acho realmente obrigatório a menos que |
| pretenda usar Heat (o que não aconselho a menos que tenha Ragnarok). |
| |
| Ele geralmente possui três padrões de ataque: |
| |
| 1- Ele passa um turno usando Tarukaja, Tarukaja, Power Charge. Isso quer |
| dizer que no turno seguinte ele vai usar Revelation. Se você tiver |
| Phys Repel... |
| |
| 2- Ele passa um turno usando Makakaja, Makakaja, Mind Charge. Isso quer |
| dizer que no turno seguinte ele vai usar Mabufudyne. Use Ice Drain se |
| possível. Mesmo se ele estivesse com Makanda x4 antes disso, ele ainda |
| deve causar uns 150-200 de dano em quem não for resistente a Ice, e se |
| alguém ficar Freeze, ele usa Revelation. |
| |
| 3- Ele usa Dia, Dia, Debilitate. Use Dekunda e o problema está resolvido. |
| |
| Não há muito mais o que dizer aqui. Abuse de -kajas/-ndas e a vitória já |
| estará garantida. |
|_____________________________________________________________________________|
| | | |
| KARMA: 20,000 | MACCA: 100,000 | DROP: Magic Mirror |
|_____________________|_______________________|_______________________________|
Você receberá o Azure Orb.
Saia de Brutes Base para encontrar duas garotas (uma membro de Embryon, e uma
ex-membro de Maribel, de cabelo azul e vermelho, respectivamente). Fale com
elas e escolha a primeira opção para elas mencionarão um demon de asas
prateadas.
Entre novamente em Brutes Base e examine o objeto branco no centro para mudar
a configuração. Siga pela porta nordeste e então pela porta nordeste nessa
sala.
Se você pegou o Red Ring na sua visita aqui após enfrentar Orochi, você poderá
enfrentar Metatron (não importa o que você responder aqui).
_____________________________________________________________________________
| | | |
| CHEFE OPCIONAL: Metatron | HP: 17,000 | PRESS TURNS: 2 |
|_______________________________________________|____________|________________|
| | |
| SKILLS: | AFFINITIES: |
| | |
| - Maragidyne | Weak: N/A |
| - Revelation | |
| - Mahamaon | Resist: N/A |
| - Megidolaon | |
| - Fire of Sinai | Void: Hunt, Expel, Death, Ailments |
| - Mind Charge | |
| - Makakaja | Drain: N/A |
| - Dekaja | |
| - Dekunda | Repel: N/A |
| | |
|________________________|____________________________________________________|
| |
| Ok, vamos tirar isso do caminho: Metatron é o terceiro demon mais poderoso |
| do jogo. E ele possui muito mais HP do que qualquer outro inimigo até agora.|
| |
| Venha aqui com Null Expel e Fire Resist em todos os aliados que puder. Isso |
| irá deixar Mahamaon e Maragidyne fora do caminho. Ele também possui |
| Revelation, então tenha Null Mute e Resist/Null Phys em quem puder. Além |
| disso, tenha Dekaja em alguém para impedir que ele fique com Makakaja x4, |
| o que é um SÉRIO problema. |
| |
| Ele tem um padrão meio estranho para usar Dekaja e Dekunda: se você usar 2 |
| tipos de -kaja/-nda diferentes até 3 vezes cada (3x Rakunda + 3x Sukunda, |
| por exemplo), ele geralmente não usa Dekaja/Dekunda. Se você usar qualquer |
| outro -kaja/-nda além disso, ele irá usar. Isso quer dizer que Debilitate |
| faz com que ele use Dekunda imediatamente. O que não é necessariamente ruim,|
| já que ele desperdiça um de seus 2 preciosos Press Turns com isso. |
| |
| Also, tenha alguém com Rakukaja. Não importa quem, mas você vai precisar |
| disso para a segunda metade da batalha. Aproveite e traga Tarukaja e/ou |
| Makakaja para agilizar o processo, já que ele não possui Dekaja. |
| |
| Enfim, vamos à batalha. Ele começa usando só Mahamaon e Maragidyne. Isso é |
| fácil de sobreviver, até porque você deve ter Null Expel, o que deixará ele |
| sem turnos. |
| |
| Após você tirar 1/3 do HP dele, ele dirá "My dear, I thought we would |
| finally be together in the afterlife!", e começará a usar um padrão: ele |
| passa um turno inteiro usando Makakaja, e no turno seguinte ele usa |
| Mind Charge ou Makakaja seguido de Megidolaon ou Fire of Sinai. |
| |
| Fire of Sinai causa dano Heavy do tipo Almighty em alvos aleatórios. Isso |
| quer dizer que há uma chance de atingir um mesmo alvo até 3 vezes. Yep. |
| |
| Ou seja, no turno em que ele usar Makakaja várias vezes, USE DEKAJA |
| IMEDIATAMENTE. Isso irá minimizar os danos, mas alguém ainda pode morrer |
| para um multi-hit. Tenha certeza de nunca deixá-lo com Makakaja, ou você |
| vai ter sérios problemas. |
| |
| Aparentemente, ele usa Dekunda MUITO menos frequentemente a partir daqui. |
| Eu usei Dekaja > Debilitate 3 vezes e ele nem ligou. Resultado: cada |
| Executioner causava 1700+ da dano (3400+ com crits) |
| |
| Executioner, Last Will, Ragnarok, e algum -dyne + Amp + Boost são suas |
| melhores opções de ataque, mas lembre-se que Ragnarok fará com que ele use |
| Dekunda a cada 3 vezes que você atacar com isso. |
| |
| Se estiver tendo problemas, vá farmar Magic Noises com Horus para aumentar |
| sua resistência contra Fire of Sinai. |
| |
| Esse foi o meu grupo (não parei para treinar nenhuma vez desde Beelzebub): |
| |
| - Serph (Lv82): Executioner, Power Charge, Tarukaja, Dekaja, |
| 86St, 56Vi, 70Ma, Fire Resist, Null Mute, Null Expel, Null Phys |
| 65Ag, 62Lu |
| |
| - Heat (Lv78): Executioner, Power Charge, Rakukaja, Sukukaja, |
| 65St, 64Vi, 35Ma, Dekaja, Phys Resist, Null Mute, Null Expel |
| 47Ag, 47Lu |
| |
| - Argilla (Lv80): Last Word, Mind Charge, Mediarahan, Debilitate, |
| 41St, 55Vi, 64Ma, Dekaja, Rakukaja, Null Mute, Null Expel |
| 43Ag, 45Lu |
|_____________________________________________________________________________|
| | | |
| KARMA: 50,000 | MACCA: 300,000 | DROP: Soma |
|_____________________|_______________________|_______________________________|
*Nota*: Derrotar Metatron libera o Divine Ring em Digital Devil Saga 2.
Você receberá o Seraph Quill, que desbloqueará o Mantra Gyokuza quando você
entrar em um SKT ou LKT. Esse Mantra Possui Repel Expel, Repel Death, e
Fire of Sinai. Infelizmente, Fire of Sinai não é lá essas mil maravilhas devido
ao nerf em Random Targets introduzido em DDS. Era uma skill tão apelona em
Nocturne~
E assim se vai o 3º chefe mais poderoso. Pronto para enfrentar o 2º mais
poderoso? Pois é o que vamos fazer agora.
Siga para Sahasrara, pois vamos matar um dragão sagrado e subir ao Nirvana.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
3.k. Sahasrara - Versus Huang Long & rumo ao Nirvana [003k0]
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Itens:
- Golden Orb
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Teleporte-se para Karma Temple 4 e volte a subir. Nosso objeivo é a barreira
vermelha no corredor paralelo de Elevation: 12530ft (veja o 2º mapa acima,
na seção 3.f).
Chegando aos teleportadores em Elevation: 12530ft, da porta, siga a este, sul,
e pise na luz ao sul. Daqui, pise na luz diretamente ao sul para ser levado
ao corredor paralelo. Siga ao sul e você encontrará uma barreira vermelha.
Desfaça a barreira e siga o caminho até o fim. Aqui há um Temple Guard morto
no chão. Entre na porta à frente para enfrentar Huang Long AKA Kohryu.
_____________________________________________________________________________
| | | |
| CHEFE OPCIONAL: Huang Long (Support) | HP: 25,000 | PRESS TURNS: 2 |
|_______________________________________________|____________|________________|
| | |
| SKILLS: | AFFINITIES: |
| | |
| - Mahamaon | Weak: N/A |
| - Mamudoon | Resist: Phys (50%), todo o resto (25%) |
| - Megidolaon | Void: Hunt, Expel, Death, Ailments |
| - Celestial Ray | Drain: N/A |
| - Tarunda | Repel: N/A |
| - Power Charge | |
| - Dekaja | |
| - Dekunda | |
|________________________|____________________________________________________|
| |
| CHEFE OPCIONAL: Huang Long (Fire) |
|_____________________________________________________________________________|
| | |
| SKILLS: | AFFINITIES: |
| | |
| - Maragidyne | Weak: N/A |
| - Makanda | Resist: Phys (10%), Almighty (25%) |
| - Mind Charge | Void: Hunt, Expel, Death, Ailments |
| | Drain: Fire (Super) |
| | Repel: N/A |
|________________________|____________________________________________________|
| |
| CHEFE OPCIONAL: Huang Long (Ice) |
|_____________________________________________________________________________|
| | |
| SKILLS: | AFFINITIES: |
| | |
| - Mabufudyne | Weak: N/A |
| - Makanda | Resist: Phys (10%), Almighty (25%) |
| - Sukunda | Void: Hunt, Expel, Death, Ailments |
| | Drain: Ice (Super) |
| | Repel: N/A |
|________________________|____________________________________________________|
| |
| CHEFE OPCIONAL: Huang Long (Force) |
|_____________________________________________________________________________|
| | |
| SKILLS: | AFFINITIES: |
| | |
| - Mazandyne | Weak: N/A |
| - Makakaja | Resist: Phys (10%), Almighty (25%) |
| - Sukunda | Void: Hunt, Expel, Death, Ailments |
| | Drain: Force (Super) |
| | Repel: N/A |
|________________________|____________________________________________________|
| |
| CHEFE OPCIONAL: Huang Long (Earth) |
|_____________________________________________________________________________|
| | |
| SKILLS: | AFFINITIES: |
| | |
| - Materadyne | Weak: N/A |
| - Makakaja | Resist: Phys (Super), Almighty (25%) |
| - Mind Charge | Void: Hunt, Expel, Death, Ailments |
| | Drain: Earth (Super) |
| | Repel: N/A |
|________________________|____________________________________________________|
| |
| CHEFE OPCIONAL: Huang Long (Full Assault) |
|_____________________________________________________________________________|
| | |
| SKILLS: | AFFINITIES: |
| | |
| - Megidolaon | Weak: N/A |
| - Celestial Ray | Resist: N/A |
| | Void: Hunt, Expel, Death, Ailments |
| | Drain: N/A |
| | Repel: N/A |
| | |
| | *Nota*: Leva 250% de dano de tudo, mas não é Weak. |
|________________________|____________________________________________________|
| |
| CHEFE OPCIONAL: Huang Long (Defense) |
|_____________________________________________________________________________|
| | |
| SKILLS: | AFFINITIES: |
| | |
| - N/A | Weak: N/A |
| | Resist: N/A |
| | Void: Phys, Gun, Fire, Ice, Elec, Force, Earth, |
| | Hunt, Expel, Death, Ailments, Almighty |
| | Drain: N/A |
| | Repel: N/A |
|________________________|____________________________________________________|
| |
| *Notas*: |
| - Tive que sumir com alguns espaços para reduzir o tamanho da tabela. |
| - Quanto às porcentagens que usei acima, isso quer dizer quanto ele leva de |
| dano, não quanto ele resiste. Ou seja, 25% quer dizer que ele leva 1/4 do |
| dano quando atingido por skills desse tipo. |
| |
| Pelo tamanho enorme dessa tabela, e os nomes usados aqui, você |
| talvez já tenha percebido do que se trata: Barrier. Changing. Boss. |
| |
| Se você jogou Nocturne, imagine Noah sob esteróides, super agressivo, e com |
| acesso à skill mais poderosa do jogo. Yep. |
| |
| Cada uma dessas formas é um modo de combate dele. Durante a batalha, sempre |
| que ele dá um grunhido (Grrruuaaarrrgghhhh...), ele muda de forma. Cada |
| forma possui suas próprias skills e padrões. A nova forma é escolhida |
| aleatoriamente, exceto pela forma Defense. Todas as formas são |
| auto-explicativas, exceto essas três: |
| |
| Support: Ele irá usar Dekaja/Dekunda imediatamente se qualquer -kaja/-nda |
| for usado, ou estiver em efeito quando ele muda para essa forma. |
| Porém, essa é a única forma em que ele pode usar Dekaja ou Dekunda,|
| então sinta-se à vontade para usar essas skills quando ele estiver |
| em outra forma. Ele pode usar Celestial Ray e Megidolaon nessa |
| forma, mas não usa o tempo todo. Sempre que está nesse modo, ele |
| usa Celestial Ray seguido de Megidolaon na 3ª rodada. Ele |
| geralmente troca de modo após a 3ª rodada. Ele começa a batalha |
| nesse modo. |
| |
| Full Assault: Ele irá usar Celestial Ray e/ou Megidolaon TODO TURNO. |
| Enquanto está nessa forma, ele perde todas as suas |
| resistências (exceto as de chefe), então é sua melhor |
| oportunidade para atacar... se você conseguir sobreviver. |
| É importante mencionar que ele leva 250% de dano quando está |
| nessa forma, apesar de não ser Weak. Quando ele vai mudar |
| para essa forma, o grunhido dele termina com uma exclamação |
| (Grrruuaaarrrgghhhh!) ao invés de reticências, então preste |
| atenção! |
| |
| Defense: Ele é imune a tudo. Tudo mesmo, inclusive Almighty. Porém, ele não |
| ataca e nem usa nenhuma skill durante esse modo, então aproveite |
| para se curar e usar -kajas/-ndas. Esse modo sempre é ativado |
| logo após o modo Full Assault. |
| |
| Agora vamos falar sobre essa skill, Celestial Ray. Essa skill é parecida |
| com Fire of Sinai, mas é All-Targets, e é a skill mais poderosa do jogo |
| (disponível para você; existem skills exclusivas de chefes mais poderosas). |
| Also, além do dano alto, possui o mesmo efeito de Vanity. Isso mesmo, além |
| de ser a skill mais poderosa do jogo, ainda causa um Ailment aleatório. |
| Note que, assim como Vanity, essa skill não pode causar Freeze, Shock, |
| Curse, e nem Stone. |
| |
| Outra coisa, o comando Attack dele é do tipo Almighty, então não perca seu |
| tempo vindo aqui com Null Phys. |
| |
| Tendo isso tudo fora do caminho, vamos nos preparar. |
| |
| - Null Ailment: Se você quiser ter mais do que uma chance baseada |
| completamente na sorte, venha com essa skill. O problema é que o Mantra |
| que possui essa skill custa 1,200,000 Macca, mais o quanto for necessário |
| para desbloqueá-lo. Porém, essa skill vai ajudar e MUITO, já que sem ela |
| você vai ter que desperdiçar uns 3 ou 4 slots em cada personagem para |
| cobrir os Ailments. |
| |
| - Null Charm/Mute/Nerve/Panic: Se não tiver Null Ailment, tenha estes em |
| quem puder. |
| |
| - Null Element: Sim, eu sei que o Mantra com essa skill custa os olhos da |
| cara e leva séculos para maximizar, mas vale a pena. Não precisa ter em |
| todos, só um personagem com essa skill já serve. Com isso, ele sempre vai |
| perder os turnos se decidir usar um Ma-dyne no primeiro Press Turn. For |
| the love of pasta, NÃO USE REPEL ELEMENT! Ele possui Super Drain da |
| affinity do modo que ele estiver, e se você tiver isso aqui, ele vai se |
| curar pra lá de 5000 HP sempre que você refletir um Ma-dyne. |
| |
| - Dekaja/Dekunda: Tenha isso em quem puder. NÃO ME VENHA COM COMBOS! |
| |
| - Debilitate: Não preciso explicar por quê. |
| |
| - Rakukaja e Sukukaja: Porque Debilitate não é o suficiente. Tente ter |
| Makakaja ou Tarukaja também, se possível. |
| |
| - Salvation: Se você não tiver Null Ailments, use isso. Caso contrário, use |
| Mediarahan. |
| |
| - Ragnarok: Nada abaixo disso para Heat. |
| |
| - Ziodyne + Elec Amp + Elec Boost: Elec é o único elemento que ele nunca |
| absorve, então se for usar algum -dyne, use Ziodyne. |
| |
| - Recarmdra: Talvez você queira ter isso em Argilla ou Cielo para o caso de |
| uma emergência. |
| |
| - Last Word: Prefiro isso a -dyne + Boost + Amp porque com -dynes você corre|
| o risco de curá-lo sem querer quando ele muda de forma. Use Mind Charge |
| antes de usar isso, pois o custo é BEM alto. |
| |
| Porém, todas essas skills não são realmente necessárias, como você pode ver |
| aqui. Esse foi o meu grupo: |
| |
| - Serph (Lv84): Ragnarok, Power Charge, Tarukaja, Dekaja, |
| 93St, 56Vi, 70Ma, Fire Resist, Null Charm, Null Panic, Null Nerve |
| 65Ag, 62Lu |
| |
| - Cielo (Lv81): Mediarama, Tarukaja, Rakukaja, Sukukaja, |
| 42St, 43Vi, 52Ma, Null Mute, Null Charm, Null Panic, Null Nerve |
| 70Ag, 59Lu |
| |
| - Argilla (Lv82): Dekaja, Dekunda, Mediarahan, Debilitate, |
| 51St, 63Vi, 79Ma, Null Mute, Null Charm, Null Nerve, Force Resist |
| 53Ag, 53Lu |
| |
| Minha escolha por Cielo aqui foi simples: Heat ainda não possuía Ragnarok, |
| e Gale só tinha -dynes + Amp + Boost, o que acho que não é suficiente. Also,|
| como estamos tendo que nos livrar de Ailments de qualquer maneira, Cielo |
| pode brilhar, já que ele não possui fraquezas elementais, e Celestial Ray é |
| Almighty, portanto Huang Long não ganha turnos extras. Sem contar que o |
| alto Ag dele ajuda na hora de desviar com poucos Sukukajas. |
| |
| Comecei a batalha com Power Charge, Rakukaja, Debilitate. Com isso ele |
| gastou os dois turnos usando Dekaja e Dekunda. Usei Ragnarok, Rakukaja, |
| Mediarahan no turno seguinte, e ele usou Celestial Ray e Megidolaon. |
| |
| Aqui eu comecei a usar todos os -kajas com Cielo e Debilitate com Argilla |
| o tempo todo. Ele ficou trocando entre Fire, Ice e Earth, usando Makanda o |
| tempo todo em Fire/Ice, mas como eu não estava usando nenhuma skill mágica |
| ofensiva, eu simplesmente ignorei. |
| |
| Todo turno eu usava Power Charge/Ragnarok, -kaja, Debilitate/Mediarahan, |
| até maximizar Taru/Raku/Suku, daí foi ficar usando Pass com Cielo para |
| poder usar Power Charge e Ragnarok na mesma rodada. |
| |
| Quando ele finalmente mudou para a forma Full Assault, eu usei Ragnarok, e |
| ele morreu para 8,730 de dano :P |
| |
| As peças mais importantes nessa batalha foram Debilitate, Sukukaja, |
| e Rakukaja. Cielo com 4x Sukukaja + 4x Sukunda em Huang Long fez com que |
| ele errasse Cielo 90% das vezes. |
|_____________________________________________________________________________|
| | | |
| KARMA: 50,000 | MACCA: 300,000 | DROP: Soma |
|_____________________|_______________________|_______________________________|
*Nota*: Derrotar Huang Long libera o Dragon Ring em Digital Devil Saga 2.
Continue a oeste pela sala, passe pela porta, e desfaça a barreira vermelha.
Abra o node amarelo para o Golden Orb. Quando você chegar a um SKT ou LKT, esse
item será substituído pelo Mantra Five Gods.
Agora volte ao SKT mais próximo e salve o jogo. Talvez você queira usar um
Estoma Spray no caminho para ter certeza de que você não vai acabar morrendo
antes de salvar :P
Agora siga ao Topmost Level, pois é hora de acabar com isso. Fale com Gale
e escolha "I'm ready" para passar pela porta.
**************
* IMPORTANTE *
**************
- Se você está em um NG+ e deseja enfrentar o chefe opcional mais poderoso do
jogo, pule para a seção 4.
- Todos os Mantras que você tiver comprado serão comprados também para o NG+
mesmo que você não os tenha maximizado. Seu Macca não é transferido, então,
antes de enfrentar o último chefe, gaste todo o seu dinheiro comprando
Mantras. Dessa forma você vai poder usar todos esses Mantras no NG+ sem pagar
por eles. Venda todos os itens que você não for usar durante a batalha final
para conseguir esse Macca, já que itens também não serão transferidos.
- PORÉM, se você não pretende jogar o NG+, e pretende seguir direto ao DDS 2,
NÃO gaste todo o seu dinheiro. Tenha certeza de ter pelo menos 1,000,000
Macca, pois assim você começará com o dobro do dinheiro inicial em DDS 2.
- Se você pretende ir direto ao DDS 2, tenha em mente que, quanto mais Mantras
um personagem tiver maximizado, melhores são os stats iniciais dele em DDS 2.
Se um personagem tiver maximizado todos os Mantras, você receberá uma
mensagem na próxima vez que entrar em um Terminal. Esse personagem começará
com +5 em todos os stats em DDS 2(isso é um pouco mais que +8 Lvs!).
**************
Comece a subir a escada para uma cena. Após a cena, prepare suas skills, e
volte a subir. Chegando ao topo, está na hora da batalha final.
_____________________________________________________________________________
| | | |
| CHEFE: Harihara (Forma 1: Vishnu) | HP: 1,000 | PRESS TURNS: 1 |
|_______________________________________________|____________|________________|
| | |
| SKILLS: | AFFINITIES: |
| | |
| - Vanity | Weak: N/A |
| - Hunger Wave | Resist: Almighty |
| - Tarukaja | Void: Hunt, Expel, Death, Ailments |
| - Makakaja | Drain: N/A |
| - Rakukaja | Repel: N/A |
| - Sukukaja | |
| - Tarunda | |
| - Makanda | |
| - Rakunda | |
| - Sukunda | |
| - Dekaja | |
| - Dekunda | |
| - Vaikunta | |
|________________________|____________________________________________________|
| | | |
| CHEFE: Harihara (Forma 2: Shiva) | HP: 1,000 | PRESS TURNS: 1 |
|_______________________________________________|____________|________________|
| | |
| SKILLS: | AFFINITIES: |
| | |
| - Maragidyne | Weak: N/A |
| - Mabufudyne | Resist: Almighty |
| - Maziodyne | Void: Hunt, Expel, Death, Ailments |
| - Mazandyne | Drain: N/A |
| - Materadyne | Repel: N/A |
| - Genocide | |
| - Bloodbath | |
| - Executioner | |
| - Bhairava | |
|________________________|____________________________________________________|
| | | |
| CHEFE: Harihara (Forma Final: Ultimate) | HP: 11,500 | PRESS TURNS: 1 |
|_______________________________________________|____________|________________|
| | |
| SKILLS: | AFFINITIES: |
| | |
| - Vanity | Weak: N/A |
| - Hunger Wave | Resist: Almighty |
| - Reincarnation (combo)| Void: Hunt, Expel, Death, Ailments |
| - Element Core | Drain: N/A |
| - Dekaja | Repel: N/A |
| - Dekunda | |
| - Blood Curse | |
|________________________|____________________________________________________|
| | | |
| MINION: Gold Core | HP: 500 | PRESS TURNS: 1 |
|_______________________________________________|____________|________________|
| | |
| SKILLS: | AFFINITIES: |
| | |
| - Genocide | Weak: N/A |
| - Bloodbath | Resist: Almighty |
| | Void: Hunt, Expel, Death, Ailments |
| | Drain: N/A |
| | Repel: Phys |
|________________________|____________________________________________________|
| | | |
| MINION: Water Core | HP: 500 | PRESS TURNS: 1 |
|_______________________________________________|____________|________________|
| | |
| SKILLS: | AFFINITIES: |
| | |
| - Bufudyne | Weak: N/A |
| - Mabufudyne | Resist: Almighty |
| | Void: Hunt, Expel, Death, Ailments |
| | Drain: N/A |
| | Repel: Ice |
|________________________|____________________________________________________|
| | | |
| MINION: Fire Core | HP: 500 | PRESS TURNS: 1 |
|_______________________________________________|____________|________________|
| | |
| SKILLS: | AFFINITIES: |
| | |
| - Agidyne | Weak: N/A |
| - Maragidyne | Resist: Almighty |
| | Void: Hunt, Expel, Death, Ailments |
| | Drain: N/A |
| | Repel: Fire |
|________________________|____________________________________________________|
| | | |
| MINION: Wind Core | HP: 500 | PRESS TURNS: 1 |
|_______________________________________________|____________|________________|
| | |
| SKILLS: | AFFINITIES: |
| | |
| - Zandyne | Weak: N/A |
| - Mazandyne | Resist: Almighty |
| | Void: Hunt, Expel, Death, Ailments |
| | Drain: N/A |
| | Repel: Force |
|________________________|____________________________________________________|
| | | |
| MINION: Elec Core | HP: 500 | PRESS TURNS: 1 |
|_______________________________________________|____________|________________|
| | |
| SKILLS: | AFFINITIES: |
| | |
| - Ziodyne | Weak: N/A |
| - Maziodyne | Resist: Almighty |
| | Void: Hunt, Expel, Death, Ailments |
| | Drain: N/A |
| | Repel: Elec |
|________________________|____________________________________________________|
| | | |
| MINION: Earth Core | HP: 500 | PRESS TURNS: 1 |
|_______________________________________________|____________|________________|
| | |
| SKILLS: | AFFINITIES: |
| | |
| - Teradyne | Weak: N/A |
| - Materadyne | Resist: Almighty |
| | Void: Hunt, Expel, Death, Ailments |
| | Drain: N/A |
| | Repel: Earth |
|________________________|____________________________________________________|
| |
| Pensou que Huang Long seria a única tabela gigante? Pense de novo :P |
| |
| Se você derrotou todos os chefes opcionais até agora, então derrotar |
| Harihara deve ser como uma caminhada no parque, especialmente se você |
| foi atrás de Null Ailment para enfrentar Huang Long. Mas os chefes finais |
| raramente são tão poderosos quanto chefes opcionais, então não é realmente |
| uma surpresa. |
| |
| Enfim, ela possui 3 formas diferentes: Vishnu, Shiva, e Ultimate. |
| |
| Ela começa na forma Vishnu. Essa forma pode usar vários -kajas e -ndas, |
| além de poder usar Vanity, Hunger Wave, e uma skill física do tipo Almighty |
| chamada Vaikunta. Essa skill é basicamente Gate of Hell do tipo Almighty. |
| Causa bastante dano e pode causar Stone. Ou seja, venha com Null Death aqui.|
| |
| Após você derrotar a forma Vishnu, ela muda para a forma Shiva. Nessa forma,|
| ela pode usar vários Ma-dynes, Executioner, Bloodbath, Genoicde, e uma skill|
| chamada Bhairava. Essa skill é basicamente um Executioner sob esteróides do |
| tipo Almighty. Com Debilitate x2 isso causou 432 de dano em Argilla! |
| |
| Após você derrotar a forma Shiva, ela muda para a forma Vishnu novmanente. |
| Suas skills e padrões de ataque são os mesmos. Após derrotar Vishnu, ela |
| muda para Shiva de novo. |
| |
| Após derrotar a forma Shiva pela segunda vez, ela muda para a forma |
| Ultimate. Nessa forma ela possui muito mais HP, pode usar Hunger Wave e |
| Vanity, e seu comando Attack atinge todos. |
| |
| *Nota*: Quando você derrotar Shiva pela segunda vez, a batalha acaba |
| instantaneamente para ela se transformar. Isso quer dizer que você |
| deve se curar antes de dar o golpe final em Shiva 2, senão vai |
| começar com HP baixo contra Harihara Ultimate. |
| |
| Also, quando muda para a forma Ultimate, ela cria 6 Cores. Cada Core está |
| relacionado a um elemento (Gold é o de Phys), possui 1 Press Turn, e |
| reflete o seu respectivo elemento. Also, o elemento refletido por um Core |
| TAMBÉM É REFLETIDO POR HARIHARA. Note que apenas o Core e Harihara refletem |
| o elemento, então você pode usar Bufudyne no Fire Core enquanto o |
| Water Core está em campo, por exemplo. |
| |
| Além disso, enquanto ela tiver pelo menos 2 Cores vivos, ela pode usar |
| um combo chamado Reincarnation, que causa quase tanto dano quanto |
| Celestial Ray, mas sem os Ailments. Isso é um combo, though, então ela |
| gasta 3 Press Turns para usar essa skill. |
| |
| Todo começo de turno dela, ela usa Element Core (não gasta um turno) para |
| reviver um Core se algum deles estiver morto, mas ela só pode reviver 1 por |
| turno. |
| |
| A chave para a vitória aqui é matar os Cores o mais rápido possível, |
| deixando-a com apenas 1 Core por rodada. A maneira mais eficiente de fazer |
| isso é usando alguma skill Single Target em um dos Cores, matando-o, e em |
| seguida usar um Ma-dyne do elemento daquele core, eliminando os outros. Daí |
| é só ficar usando Ma-dynes para acabar com o Core e causar dano a Harihara |
| ao mesmo tempo, enquanto Heat fica usando Executioner em Harihara. |
| |
| Sem os Cores, Harihara é pateticamente fraca. Só o que ela pode fazer é |
| usar Vanity e Hunger Wave, e seu único modo de ataque é o comando Attack. |
| Ela pode usar Blood Curse, mas se você vir aqui com Null Death, ela só vai |
| perder turnos com isso. |
| |
| Also, como você pode ver, todos são resistentes a Almighty, então evite vir |
| aqui com Ragnarok, Last Will, Death Flies, Fire of Sinai, ou Celestial Ray. |
| |
| E só para constar, eu adoro as duas músicas tema de Harihara. |
| |
| Esse foi o meu grupo: |
| |
| - Serph (Lv94): Agidyne, Mabufudyne, Mind Charge, Fire Amp, |
| 99St, 72Vi, 73Ma, Ice Amp, Null Phys, Null Ailment, Repel Element |
| 86Ag, 62Lu |
| |
| - Heat (Lv90): Executioner, Power Charge, Dekaja, Ice Resist, |
| 74St, 73Vi, 40Ma, Null Nerve, Null Panic, Null Charm, Null Death |
| 55Ag, 54Lu |
| |
| - Argilla (Lv92): Mediarahan, Dekaja, Dekunda, Debilitate, |
| 56St, 68Vi, 86Ma, Null Mute, Null Charm, Null Death, Null Element |
| 60Ag, 59Lu |
|_____________________________________________________________________________|
| | | |
| KARMA: N/A | MACCA: N/A | DROP: N/A |
|_____________________|_______________________|_______________________________|
Agora curta seu cliffhang--, digo, seu final.
Como eu disse lá no começo, esse jogo é apenas a primeira metade, então se
quiser ver o resto da história, jogue Digital Devil Saga 2.
Após os créditos, será perguntado se você quer salvar seu Clear Data. Se você
o fizer, o seu save terá um "EXTRA" escrito no canto inferior esquerdo.
A partir de agora, você pode converter esse save para o DDS 2.
Porém, você deve ter notado que eu falei que Huang Long era o 2º chefe opcional
mais poderoso, não é? Então quem é o mais poderoso? Ele é exclusivo do NG+,
então comece o seu NG+, que você vai descobrir. Veja a seção 4 a seguir para
mais detalhes.
Para começar um NG+, simplesmente dê Load nesse save que você acabou de fazer.
Acho que devo dizer o que acontece quando você faz um NG+, não é? Aqui:
- Todos os Mantras comprados, maximizados e equipados são mantidos. Portanto,
todas as skills aprendidas também são mantidas.
- A lista de combos é mantida.
- Lvs, Stats, itens, munições e Macca NÃO são mantidos.
- O chefe opcional mais poderoso pode ser enfrentado.
- Todas as escolhas que você fez durante a história são mantidas até você
chegar ao ponto em que deve fazer essas escolhas novamente. Daí elas são
substituídas pela nova escolha. Isso só é importante para o DDS 2. Dessa
forma, se você começar um NG+, mas não terminar, você pode usar o seu
Clear Data no meio do jogo para começar o DDS 2, e suas escolhas estarão
todas feitas.
Basicamente, é só isso. Boa sorte com a seção 4 a seguir~~
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4. Nocturne Redux - O inimigo mais poderoso [00400]
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Ok, antes de tudo, deixe-me lhe dizer uma coisa: O inimigo que você está
prestes a enfrentar é considerado por muitos o chefe opcional mais difícil
da história dos JRPGs (isso é debatível, mas com certeza é um dos mais
difíceis). Eu não estou brincando.
Após toda a preparação, espere uma batalha de mais ou menos 1 hora de duração.
Isso sem contar as dezenas de tentativas. Mesmo com toda a preparação possível,
você ainda dependerá da sorte (veja mais adiante), então inevitalmente você
precisará tentar várias vezes. Eu precisei tentar 12 vezes antes de derrotá-lo
pela primeira vez. Cada tentativa deve durar entre 20 e 50 minutos.
Enfim, antes de começar, primeiro você precisa estar em um NG+, e precisa
chegar ao Topmost Level de Sahasrara novamente. Sim, você vai precisar jogar
o jogo inteiro até quase o fim de novo para poder enfrentar esse cara.
E não é só isso, você ainda vai precisar se preparar. Eu diria que você
vai gastar pelo menos umas 10 horas se preparando, supondo que você tenha
derrotado todos os chefes opcionais e tenha aprendido quase todas as skills
necessárias.
Vamos à preparação:
-----------------
A Regra de ouro
-----------------
Essa batalha possui uma regra que não pode ser quebrada em hipótese alguma.
Se você quebrar essa regra, você morre.
A regra é:
Nenhum personagem pode ter Void, Repel ou Drain de nenhuma affinity. Isso
inclui o uso de Shields e itens como Attack Mirror, Magic Mirror,
ou [Element] Wall.
Basicamente, se uma skill possui "Void", "Null", "Repel", ou "Drain" no nome,
essa skill é proibida.
*Nota*: Null Critical e Null Sleep são as únicas exceções a isso, pois essas
skills não o deixam imune a nada, na verdade.
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Personagens
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Seu grupo aqui será Serph, Cielo e Argilla.
O motivo disso é porque Cielo não possui fraquezas elementais, então ele não
precisa desperdiçar um precioso skill slot com uma skill para cobrir sua
fraqueza.
Also, ele é fraco contra Ailments, e você vai precisar que alguém fique Sleep
sempre que Dormina for usado.
Quanto a Argilla... Eu gosto dela :P
Quando for escolher quem vai usar além de Serph e Cielo, aconselho que escolha
quem tiver mais Agility.
Eu irei me referir a esse último personagem como Argilla a partir daqui.
-------
Stats
-------
Você vai precisar ter todos em Lv99 com 900+ HP, 850+ MP, 99 Magic,
e 99 Vitality. Serph precisa ter 99 Strength. Seria bom ter 80+ Agility
em Serph e Cielo se possível, também. Se puder ter 80+ Agility em Argilla,
bom para você, mas não acho que valha a pena o tempo que levaria para
conseguir isso.
Tenha pelo menos 50 Luck em todos, mas não tenha mais do que 75 Luck, ou você
pode ter sérios problemas.
Uma boa idéia é preparar Serph desde o começo do NG+. Vital e Magic Noises são
os mais fáceis de conseguir, enquanto Strength e Agility Noises são
extremamente raros (especialmente Strength Noises).
Ou seja, você vai querer maximizar Strength e Agility em Serph antes de chegar
em Lv99, e deixar para maximizar Magic e Vitality usando Noises. Aconselho que
não gaste nenhum ponto em Vitality e nem em Magic durante o NG+. Dessa forma,
você só vai precisar se preocupar com esses Noises para Cielo e Argilla.
Cielo tem praticamente todos os stats que não sejam Agility bem baixos, então
você vai precisar gastar um tempo farmando Noises para ele.
Mas é claro, você precisa saber como conseguir os Noises, não é? Todos eles
podem ser conseguidos como drop de demons de encontros aleatórios. São eles:
- HP Noise: Girimehkala. Aparece frequentemente em Sahasrara, mas o melhor
lugar para encontrá-lo é no subsolo B1 de Ajna na configuração
branca (na parte a nordeste da área onde você enfrentou Ravana).
Todos os encontros aleatórios nessa área são Girimehkala, mas
eles não dropam os Noises com muita frequência. Após deixar
todos os personagens em Lv99, precisei de 31 Magic Reeds
para deixar Serph, Argilla e Cielo com 999 HP.
- MP Noise: Isis. Aparece em Samsara Tunnels (Manipura-Muladhara), e em
Sahasrara. Apesar de terem uma boa chance de dropar o noise,
elas não aparecem muito frequentemente em nenhum dos dois
lugares.
- Power Noise: Ongyo-Ki. Esse é o mais difícil de todos de encontrar, por dois
motivos: primeiro, Ongyo-Ki aparece uma vez na vida e outra na
morte. Segundo, a chance de drop é MUITO baixa, mesmo quando
há 3 Ongyo-Ki na batalha. Ongyo-Ki é fraco contra Gun. Eles
costumam aparecer cerca de uma vez a cada 35 batalhas em
Sahasrara.
- Vital Noise: Arahabaki. Aparecem frequentemente como reforços em
Samsara Tunnels (Manipura-Muladhara). É o segundo mais
fácil de conseguir. Arahabaki é imune a tudo, exceto Ice.
Use Cocytus para congelá-lo, e então use ataques físicos.
- Magic Noise: Horus. Esse é o Noise mais fácil de conseguir. Na parte secreta
de Ajna, após Samsara Tunnels (Anahata-Ajna), na área onde a
garota com o Red Ring está (3F), todos os encontros aleatórios
possuem 100% chance de serem Horus. Horus é fraco contra Death,
e você provavelmente tem Al Azif ou Murder Rock a essa altura,
o que facilita o trabalho. Com uns 10 Magic Reeds eu deixei
Serph, Argilla, e Ciello com 99 Magic, sendo que Serph tinha
3 de Magic quando comecei.
- Quick Noise: Garuda. Esse inimigo só aparece na última parte de Sahasrara
(após o último LKT). São raros de aparecer, mas não tanto quanto
Ongyo-Ki. Costumam aparecer cerca de uma vez a cada 15 batalhas.
- Luck Noise: High Pixie. Pode ser encontrada em Ajna, e também pode ser
chamada como reforços por Girimehkala em Ajna/Sahasrara, ou
por Pixie em Samsara Tunnels (Svadhisthana-Ajna).
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Skills
--------
Estarei assumindo aqui que você maximizou todos os Mantras com todos os
personagens (se você não o fez, então você provavelmente não tem os stats
necessários para enfrentar esse cara de qualquer forma, então vá fazê-lo).
As skills recomendadas são:
- Ragnarok: Não perca seu tempo com qualquer skill física abaixo disso. Até
porque essa é a única skill física do tipo Almighty.
- Last Word: Tenha isso com todos. Será sua forma principal de ataque quando
os Minions estiverem com HP baixo.
- Celestial Ray: É a skill mágica mais poderosa que você pode ter, então tenha
isso em Argilla.
- Dekaja/Dekunda: Creio que não preciso explicar por quê.
- Salvation: Tenha isso em todos. Mediarahan não é uma opção, já que você não
pode usar Null Ailments.
- Death Resist: Você não pode ter Null Death, então essa servirá para ajudá-lo
a sobreviver aos Mamudoon. E você verá Mamudoon aparecendo muitas e muitas
vezes. Também ajuda a proteger contra os ailments de Gate of Hell e
Blood Curse.
- Phys Resist: Todas as skills de dano dele são do tipo Phys, e todos os
ataques dele possuem uma chance absurda de crits. Com isso, você terá uma
chance maior de sobreviver a isso.
- Null Critical: A chance de crits dele é tão absurda que, mesmo que você
tenha Phys Resist E Null Critical, ainda assim ele vai dar crits com
frequência.
- Fire/Force Resist: Cada turno que seus inimigos puderem fazer é uma chance
a mais de você morrer, então não dê a oportuindade a eles de ganharem
Press Turns explorando suas fraquezas. Só é relevante contra Parvati, though.
- Recarmdra: Essa skill pode salvá-lo da derrota certa, não tenha dúvidas.
Também serve para curar o HP e MP de todos em uma emergência.
- Null Sleep: Por mais ridículo que pareça, essa é a skill mais importante
que você precisa ter. Sem essa skill, é literalmente impossível vencer.
- Close Call: Tenha isso em Heat e Gale para o caso de uma emergência.
Não aconselho o uso de Mind Charge ou Power Charge porque você estará gastando
um precioso skill slot com uma skill com baixa utilidade prática, e você não
tem garantia de que o usuário ficará vivo até o próximo turno. Você vai passar
a batalha na defensiva, então essas skills ofensivas não são tão úteis.
Também não aconselho que use Black Sun. Essa pode ser a skill mais poderosa
a que você tem acesso, mas você MUITO raramente terá todos os 3 Press Turns
livres, e uma das skills necessárias (Megidolaon) será um completo desperdício
de um skill slot, e você não pode desperdiçar estes.
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Itens
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Você vai precisar de:
- 99 Dis-Mutes
- 99 Dis-Stuns
- 99 Panacea
- Revival Orb
- O máximo de Somas, Great Chakras, e Dekaja Rocks que você puder
Se você tiver pelo menos 20 Dekaja Rocks, talvez você possa não usar a skill
Dekaja e depender dos itens, mas não garanto nada.
*IMPORTANTE*: Não tenha pena de usar itens raros como Somas e Great Chakras.
Você nunca encontrará uma oportunidade melhor para usá-los.
Itens não são passados para o NG+, nem ao DDS 2, então use-os.
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A Batalha
-----------
Tendo completado toda a preparação, siga para Anahata. Use o LKT para se
teleportar a The Citadel 1, e siga o caminho ao sul até o fim. Siga pela porta
a leste, e desça a escada para chegar à parte com o veneno em 1F. Entre na
porta logo a noroeste da escada, siga o caminho noroeste até o fim, passe pela
porta nordeste, e siga a leste até chegar a duas portas. Examine a porta a
noroeste (a porta no extremo centro-norte dessa área) para uma mensagem de
chefe. Escolha a primeira opção para entrar e começar a batalha.
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| | | |
| CHEFE OPCIONAL: Demi-Fiend | HP: 18,000 | PRESS TURNS: 2 |
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| | |
| SKILLS: | AFFINITIES: |
| | |
| - Xeros-Beat | Weak: N/A |
| - Javelin Rain | Resist: N/A |
| - Heat Wave | Void: Phys, Fire, Ice, Elec, Force, Hunt, Expel, |
| - Gaea Rage | Death, Ailments |
| - Summon | Drain: N/A |
| | Repel: N/A |
|________________________|____________________________________________________|
| | | |
| MINION: Cu Chulainn | HP: 3,000 | PRESS TURNS: 1 |
|_______________________________________________|____________|________________|
| | |
| SKILLS: | AFFINITIES: |
| | |
| - Bloodbath | Weak: N/A |
| - Executioner | Resist: N/A |
| - Sakura Rage | Void: Hunt, Expel, Death, Ailments |
| - Taunt | Drain: N/A |
| - Dekaja | Repel: N/A |
| - Dekunda | |
| - Mediarahan | |
| - Recarmdra | |
|________________________|____________________________________________________|
| | | |
| MINION: Girimehkala | HP: 3,500 | PRESS TURNS: 1 |
|_______________________________________________|____________|________________|
| | |
| SKILLS: | AFFINITIES: |
| | |
| - Demon Rage | Weak: N/A |
| - Mamudoon | Resist: N/A |
| - Debilitate | Void: Hunt, Expel, Death, Ailments |
| - Dekaja | Drain: Phys |
| - Dekunda | Repel: N/A |
| - Mediarahan | |
| - Recarmdra | |
|________________________|____________________________________________________|
| | | |
| MINION: Pixie | HP: 1,700 | PRESS TURNS: 1 |
|_______________________________________________|____________|________________|
| | |
| SKILLS: | AFFINITIES: |
| | |
| - Maziodyne | Weak: N/A |
| - Dormina | Resist: N/A |
| - Vanity | Void: Hunt, Expel, Death, Ailments |
| - Megidolaon | Drain: N/A |
| - Dekaja | Repel: N/A |
| - Dekunda | |
| - Diarama | |
| - Mediarahan | |
| - Recarmdra | |
|________________________|____________________________________________________|
| | | |
| MINION: Arahabaki | HP: 3,500 | PRESS TURNS: 1 |
|_______________________________________________|____________|________________|
| | |
| SKILLS: | AFFINITIES: |
| | |
| - Gate of Hell | Weak: Ice |
| - Ragnarok | Resist: N/A |
| - Blood Curse | Void: Phys, Gun, Fire, Elec, Force, Earth, Hunt, |
| - Debilitate | Expel, Death, Ailments |
| - Dekaja | Drain: N/A |
| - Dekunda | Repel: N/A |
| - Mediarahan | |
| - Recarmdra | |
|________________________|____________________________________________________|
| | | |
| MINION: Titania | HP: 2,000 | PRESS TURNS: 1 |
|_______________________________________________|____________|________________|
| | |
| SKILLS: | AFFINITIES: |
| | |
| - Maragidyne | Weak: N/A |
| - Mabufudyne | Resist: N/A |
| - Maziodyne | Void: Hunt, Expel, Death, Ailments |
| - Mazandyne | Drain: N/A |
| - Materadyne | Repel: N/A |
| - Tarunda | |
| - Makanda | |
| - Rakunda | |
| - Sukunda | |
| - Dekunda | |
| - Mediarahan | |
| - Recarmdra | |
|________________________|____________________________________________________|
| | | |
| MINION: Parvati | HP: 1,800 | PRESS TURNS: 1 |
|_______________________________________________|____________|________________|
| | |
| SKILLS: | AFFINITIES: |
| | |
| - Dormina | Weak: Fire |
| - Mahamaon | Resist: N/A |
| - Tarukaja | Void: Hunt, Expel, Death, Ailments |
| - Makakaja | Drain: N/A |
| - Rakukaja | Repel: N/A |
| - Sukukaja | |
| - Dekaja | |
| - Mediarama | |
| - Mediarahan | |
| - Recarmdra | |
|________________________|____________________________________________________|
| |
| HERE COMES A NEW CHALLENGER! |
| |
| Caso não conheça o Demi-Fiend, e ele não pareça intimidador o suficiente, |
| ele é o personagem principal de Shin Megami Tensei III: Nocturne. |
| |
| *IMPORTANTE*: Se não quiser spoilers de Nocturne, pule os próximos dois |
| parágrafos: |
| |
| |
| |
| Ele é um adolescente humano transformado em demônio por Lucifer que |
| derrotou os cavaleiros do Apocalipse, Dante (sim, o de Devil May Cry), |
| Beelzebub e Metatron originais, recebeu a bênção de Masakado e, após matar |
| o avatar da criação e derrotar o próprio Lucifer em um duelo, seguiu para |
| liderar o exército dos demônios contra o deus judaíco-cristão, YHWH. |
| |
| Eu não estou inventando isso: esse é o final mais aceito como verdadeiro |
| de Nocturne (existem seis finais diferentes em Nocturne). Demi-Fiend é |
| uma das entidades mais poderosas (se não for "A" entidade mais poderosa) |
| de toda a série Shin Megami Tensei. |
| |
| ********************** |
| *** END OF SPOILER *** |
| ********************** |
| |
| |
| |
| Ok, agora posso começar a explicar como essa batalha funciona de verdade. |
| Sabe aquelas vezes que eu falei da regra de ouro dessa batalha? Pois é, |
| se você quebrar essa regra, Demi-Fiend usará Gaea Rage. |
| |
| Originalmente a skill do tipo Phys com o maior poder de ataque base de |
| Nocturne, aqui ela é uma skill do tipo Almighty que causa algo entre 9,000 |
| e 12,000 de dano em todos. I kid you not. |
| |
| Seus outros ataques são Xeros-Beat, Javelin Rain, e Heat Wave. Se você |
| jogou Nocturne, deve saber o que essas skills fazem. Mas é claro que nem |
| todos jogaram, então vou explicar. |
| |
| Javelin Rain é uma versão mais poderosa de Revelation: alto dano Phys, e |
| pode causar Mute. Xeros-Beat é similar, mas causa Stun (já que não existe |
| o ailment Bind em DDS). Heat Wave, apesar do nome, é do tipo Phys. Não pode |
| causar ailments, é provavelmente a pior skill dele. |
| |
| É importante mencionar que ele possui uma chance absurdamente alta de |
| Critical Hits. Praticamente sempre que ele usa uma dessas skills, ele |
| consegue um Critical Hit. Also, as skills dele possuem uma chance |
| ridiculamente alta de causar os ailments. Javelin Rain frequentemente |
| causa Mute 2 personagens, e não é raro causar Mute em todos. |
| |
| Demi-Fiend está usando o Magatama Masakados, que o deixa imune a tudo, |
| exceto Almighty...e as affinities que não existiam em Nocturne: Earth e Gun.|
| Porém, ambos causam um dano tão baixo nele que não vale nem a pena tentar: |
| Teradyne causa menos dano que Last Word, e Gun é simplesmente fraco demais |
| para ser útil, mesmo com Magatama. Teradyne + Earth Boost + Earth Amp na |
| verdade causa mais dano que Last Word (Last Word causa ~250, enquanto |
| Teradyne + Boost + Amp causa ~320), mas daí você terá que gastar mais |
| 2 slots com isso, sem contar que Teradyne não funciona em todos os demons |
| dele. Ou seja, não venha com nada que não seja Almighty. |
| |
| Todos os demons dele usam Dekaja/Dekunda imediatamente quando algum efeito |
| -kaja/-nda é usado. Você pode usar isso para fazê-los desperdiçar turnos, |
| mas não aconselho a menos que seja com Ragnarok. |
| |
| Todos os demons dele possuem Recarmdra. Caso ainda não tenha visto essa |
| skill (eu acabei de falar dela acima!), é uma skill mágica que custa 1 HP |
| para ser usada, e sacrifica o usuário para curar completamente o HP e MP de |
| todos os aliados. Yep, todos os demons dele possuem essa skill. |
| |
| Cada um desses demons é uma bomba relógio: no momento que um deles agir pela|
| 30ª vez, esse demon usará Recarmdra, curando o Demi-Fiend completamente. |
| Esse número de turnos é contado individualmente para cada demon. |
| Ou seja, você precisa matar esses demons antes que eles usem Recarmdra. |
| |
| Prepare um celular/tablet/computador/papel ao seu lado, pois você vai |
| precisar contar os turnos desses demons. |
| |
| Quando um demon dele morre, ele usa Summon para trazer outro demon no lugar |
| do que morreu, na ordem: Cu Chulainn, Girimehkala, Pixie, Arahabaki, |
| Titania, e Parvati. Após Parvati, ele chama Cu Chulainn, e começa o ciclo |
| novamente. |
| |
| O problema é que matar um demon dele é algo arriscado, por causa de dois |
| demons: Pixie e Parvati. Quando ele chama uma dessas duas para a batalha, |
| elas usam Dormina. |
| |
| Aqui você precisa rezar para um dos seus personagens dormir, pois ele vai |
| usar Gaea Rage assim que possível, e sua única salvação é ter alguém |
| dormindo com Null Sleep. |
| |
| Após ele usar Gaea Rage, a batalha volta a seguir normalmente, até ele |
| chamar Pixie/Parvati novamente. |
| |
| Ou seja, seu objetivo principal aqui é terminar a batalha com ele usando |
| Gaea Rage o mínimo possível de vezes. |
| |
| Also, no momento em que ele chegar a 9,000 HP, um dos demons dele vai usar |
| Mediarahan. Felizmente, isso só acontece uma vez na batalha. |
| |
| |
| Tendo concluido as apresentações, vamos à batalha. Não esqueça de sempre |
| anotar os turnos dos demons dele. Tome nota desses turnos separadamente, |
| pois os críticos constantes de Demi-Fiend e Cu Chulainn, e os Ma-dynes |
| de Titania podem fazer com que eles ajam um número diferente de turnos. |
| |
| *Curiosidade*: A música de batalha usada aqui se chama "Normal Battle" na |
| OST de Nocturne, e é a música tema de encontros aleatórios. |
| Isso mesmo, Nocturne possui 9 músicas de batalha de chefe, |
| e você não tem direito a nenhuma delas. Sim, isso quer dizer |
| que, para ele, você não passa de um encontro aleatório. |
| |
| Se ele usar Gaea Rage no primeiro turno, isso quer dizer que você está |
| usando uma skill proibida. Verifique suas skills e tente novamente. |
| |
| Demi-Fiend começa a batalha com Cu Chulainn e Girimehkala na batalha, e |
| sempre age primeiro, então tenha certeza de que alguém vai começar a batalha|
| morto, Mute ou Stun. |
| |
| Cu Chulainn adora usar Taunt (seguido de Dekaja de Girimehkala). |
| Girimehkala, por sua vez, adora usar Mamudoon. Se você deixar |
| Cu Chulainn usar Taunt 2x sem usar Dekunda, ele começará a usar |
| Bloodbath e Executioner. |
| |
| Demi-Fiend possui 2 Press Turns por si só, então ele sempre vai agir duas |
| vezes. Reze para ele usar o comando Attack com frequência, pois assim você |
| não terá que lidar com os Ailments de Xeros-Beat e Javelin Rain. |
| |
| Comece usando Ragnarok e Celestial Ray até que Cu Chulainn e Girimehkala |
| fiquem com HP vermelho. Quando isso acontecer, PARE DE USAR ESSAS SKILLS. |
| Agora use Last Word uma vez em cada (cuidado se tiver usado Ragnarok no |
| mesmo turno, ou você pode acabar matando um deles), e então comece a usar |
| Last Word em Demi-Fiend, e não ataque mais os demons dele. |
| |
| Você vai passar a maior parte da batalha na defensiva, então eventualmente |
| os demons dele chegarão perto de usarem Recarmdra. Aconselho que os mate |
| quando estiverem com uns 28 turnos, só para o caso de você tê-los deixado |
| com HP demais. |
| |
| Após Cu Chulainn e Girimehkala morrerem, ele irá chamar Pixie e Arahabaki. |
| Pixie irá usar Dormina em seu primeiro turno. Se ninguém dormir e o seu |
| turno chegar, coloque Heat ou Gale no lugar do personagem que possui |
| Recarmdra. Dessa forma, Close Call irá impedir o Game Over. Após ele usar |
| Gaea Rage, troque para o aliado com Recarmdra, e use Recarmdra para reviver |
| os outros dois. |
| |
| *Nota*: Às vezes ele decide usar Gaea Rage 2x ao invés de chamar o demon |
| seguinte. Se isso acontecer, Close Call não lhe salvará, então não |
| pense que isso é 100% seguro. |
| |
| Pixie possui Vanity, mas sua skill preferida é Megidolaon. Como ela usa |
| Megidolaon o tempo todo, ela tende a ficar sem MP perto do 20º turno. Ela |
| também adora ficar usando Diarama, então fique de olho no HP deles. |
| |
| Arahabaki gosta de usar Blood Curse e Gate of Hell. Cure Curse |
| imediatamente, ou você terá sérios problemas. Ele também usa Debilitate |
| e Ragnarok, então tenha Dekunda preparado. Ele é fraco contra Ice, mas |
| se você tiver algo do tipo Ice aqui, você está fazendo isso errado. |
| |
| Tome muito cuidado aqui, pois Pixie possui metade do HP de Arahabaki, então |
| você vai precisar usar Last Word nele algumas vezes para não acabar matando |
| Pixie sem matar Arahabaki. Se você estiver indo bem, Mediarahan deve ser |
| usado enquanto esses dois estão aqui. |
| |
| Após esses dois, vem Titania e Parvati. E aí vem outro Gaea Rage. Se ninguém|
| dormir, chame o outro backup com Close Call e reze para o Demi-Fiend não |
| usar Gaea Rage duas vezes. |
| |
| Titania pode usar todos os Ma-dynes, além de poder usar todos os -ndas, |
| enquanto Parvati possui Mahamaon, e pode usar todos os -kajas (ela não |
| possui Debilitate, though). Você vai acabar perdendo vários turnos usando |
| Dekaja e Dekunda nessa parte, enquanto Titania pode abusar das suas |
| fraquezas para conseguir mais turnos para eles. Talvez você queira acabar |
| com elas, pois Titania adora conseguir Press Turns com Maragidyne e |
| Mazandyne, e Parvati fica usando -kajas toda maldita hora. Parvati também |
| adora usar Mediarama, complicando ainda mais o processo. |
| |
| Após Titania e Parvati, ele volta a Cu Chulainn e Girimehkala, e tudo começa|
| de novo. |
| |
| Se ele reinicar o ciclo e Mediarahan ainda não foi usado, isso é sinal de |
| que você está indo MUITO mal. O ideal é que Mediarahan seja usado pouco |
| depois do primeiro Gaea Rage. |
| |
| Esse foi o meu grupo na primeira vez que o derrotei: |
| |
| - Serph (Lv99): Ragnarok, Last Word, Dekunda, Salvation, |
| 999 HP, 999 MP, Phys Resist, Death Resist, Null Critical, Null Sleep |
| 99St, 99Vi, 99Ma, |
| 40Ag, 99Lu |
| |
| - Argilla (Lv99): Celestial Ray, Last Word, Dekaja, Salvation, |
| 962 HP, 890 MP, Phys Resist, Death Resist, Null Critical, Null Sleep |
| 58St, 99Vi, 99Ma, |
| 64Ag, 72Lu |
| |
| - Cielo (Lv99): Last Word, Recarmdra, Dekunda, Salvation, |
| 942 HP, 890 MP, Phys Resist, Death Resist, Null Critical, Null Sleep |
| 49St, 99Vi, 99Ma, |
| 82Ag, 72Lu |
| |
| |
| Esse foi o meu grupo quando o derrotei dessa vez: |
| |
| - Serph (Lv99): Ragnarok, Last Word, Dekunda, Salvation, |
| 999 HP, 910 MP, Phys Resist, Death Resist, Null Critical, Null Sleep |
| 99St, 99Vi, 99Ma, |
| 99Ag, 73Lu |
| |
| - Argilla (Lv99): Celestial Ray, Last Word, Tarukaja, Salvation, |
| 999 HP, 910 MP, Phys Resist, Death Resist, Null Critical, Null Sleep |
| 66St, 99Vi, 99Ma, |
| 64Ag, 77Lu |
| |
| - Cielo (Lv99): Last Word, Recarmdra, Dekunda, Salvation, |
| 999 HP, 910 MP, Phys Resist, Death Resist, Null Critical, Null Sleep |
| 64t, 99Vi, 99Ma, |
| 83Ag, 84Lu |
| |
| E aqui está o vídeo da batalha (qualidade meio ruim porque meu pc não |
| aguenta rodar o pcsx2 e um recording software sem perder pelo menos uns |
| 20 fps): |
| |
| - https://www.youtube.com/watch?v=gWzLNVi-4LQ |
|_____________________________________________________________________________|
| | | |
| KARMA: 100,000 | MACCA: 375,000 | DROP: Soma |
|_____________________|_______________________|_______________________________|
*Nota*: Derrotar Demi-Fiend libera o Amala Ring em Digital Devil Saga 2.
Parabéns, você acaba de derrotar aquele considerado por muitos o chefe opcional
mais difícil da hitória dos JRPGs. Você agora tem o direito de gritar aos
quatro ventos sobre esse feito. E enquanto você não jogar DDS 2, é só essa a
sua recompensa, mesmo :P
Agora pare para descansar os dedos, e leia a mensagem que ele deixou para trás.
Você (provavelmente) está pronto para converter seu save para o DDS 2. Se não
tiver maximizado todos os Mantras em todos os personagens, ou não tiver
1,000,000 Macca, faça isso agora e então siga ao DDS 2.
**************
* IMPORTANTE *
**************
Existe uma estratégia chamada "Red Star Strategy". Essa estratégia abusa de
uma falha na Inteligência Artificial do jogo e, portanto, não a considero
uma forma legítima de batalha. Se quiser saber mais sobre essa estratégia,
veja o Walkthrough de JaggedJim no GameFAQs, pois eu não vou explicá-la aqui.
Não me contate pedindo informações sobre essa estratégia, pois eu não irei
mudar de idéia.
A título de curiosidade, o nome da estratégia vem do nome do usuário do
GameFAQs que descobriu essa forma de vencer essa batalha.
**************
===============================================================================
5. Field Hunts [00500]
===============================================================================
Aqui eu pretendia explicar como completar cada Field Hunt, mas desisti da
idéia pela mesma razão que não expliquei como completar as Warp Zones em
Nocturne: não faço idéia de como explicar isso usando apenas texto, e não
pretendo encher esse guia com links para imagens.
Enfim, Field Hunts são uma espécie de minigame que podem ser encontrados em
vários lugares. Field Hunts podem ser facilmente identificados no mapa: esses
lugares possuem uma cor roxa no mapa ao invés do cinza padrão.
Basicamente, você controla Varna em uma área pequena e precisa destruir todos
os inimigos antes de acabar o tempo. Use o analógico esquerdo ou o D-Pad para
se mover, e Quadrado para atacar. Após derrotar todos, um Mitama aparecerá.
Atacar esse Mitama iniciará uma batalha.
Existem 4 tipos de Mitama: Ara Mitama, Kusi Mitama, Nigi Mitama, e Saki Mitama.
Cada um deles é fraco contra um elemento (exceto Earth). Mitamas dão uma
altíssima quantidade de AP e Macca quando devorados, e é esse o seu objetivo
aqui.
Mitamas geralmente fogem da batalha após o primeiro turno, então o que você
precisa fazer é entrar na batalha, atingir a fraqueza deles até ficarem
Frightened, e então usar skills do tipo Hunt para devorá-los. Sempre tenha
Iron Stomach e AP Divide quando for fazer um Field Hunt.
Existem 7 Field Hunts espalhados pelo jogo. Aqui eu vou dizer onde encontrar,
e quais Mitamas há em cada Field Hunt. Note que existe um cooldown em
Field Hunts: se você completar um, você não poderá fazer nenhum outro por
algumas horas.
Enfim, vamos à lista:
-----------------------------------------------------------------------
| # | Localização | Tempo | Mitama | Weak |
|---|-----------------------------------------|-------|---------|-------|
| 1 | Manipura | 60 | Ara x3 | Ice |
|---|-----------------------------------------|-------|---------|-------|
| 2 | Anahata | 60 | Ara x4 | Ice |
|---|-----------------------------------------|-------|---------|-------|
| 3 | Coordinate 136 | 90 | Nigi x4 | Fire |
|---|-----------------------------------------|-------|---------|-------|
| 4 | Samsara Tunnels (Svadhisthana-Ajna) | 90 | Saki x4 | Elec |
|---|-----------------------------------------|-------|---------|-------|
| 5 | Svadhisthana (após a barreira vermelha) | 60 | Kusi x4 | Force |
|---|-----------------------------------------|-------|---------|-------|
| 6 | Sahasrara: Elevation 1837ft | 60 | Saki x3 | Elec |
|---|-----------------------------------------|-------|---------|-------|
| 7 | Sahasrara: Elevation 1902ft | 60 | Saki x4 | Elec |
-----------------------------------------------------------------------
*Nota*: O tempo nessa tabela está em segundos.
===============================================================================
6. Mantras & Skills [00600]
===============================================================================
Nessa seção eu direi que Mantras possuem quais skills, e darei detalhes sobre
essas skills. Não possuo tantos detalhes quanto tinha em Nocturne, mas deve
ser o suficiente para ajudá-lo a escolher quais skills usar.
Mas antes, uma breve descrição.
A partir da cena no Karma Temple em Sahasrara, você pode usar Karma Terminals
para comprar Mantras para seus personagens.
O Mantra de um personagem define quais skills ele pode aprender. É a única
maneira de aprender skills, então você vai usar isso bastante.
Para aprender as skills de um Mantra, você precisa devorar vários inimigos,
conseguindo assim o AP necessário. Matar inimigos com skills do tipo Hunt faz
o personagem que o fizer receber mais AP, mas ao fazer isso, os outros
personagens não receberão o AP do demon devorado pela skill do tipo Hunt.
Also, ao devorar um inimigo usando uma skill do tipo Hunt, o personagem pode
receber o ailment "Ache", que impede que o personagem afetado possa ganhar
AP até que seja curado.
Eventualmente, você deve sempre seguir o caminho oposto do inicial com seus
aliados: Serph deve seguir o caminho de Fire, Argilla o de Force, Heat o de
Ice, etc. Isso fará com que eles possam cobrir as próprias fraquezas.
Also, você precisa pagar para poder trocar de Mantra, então pense bem antes
de o fazer. Note que, uma vez comprado, um Mantra pode ser equipado sem custo
adicional sempre que quiser se você não o tiver completado (e se o tiver
completado, você não precisa e nem pode equipá-lo novamente).
Equipar um Mantra não lhe dá acesso imediato às skills desse Mantra, mas ao
maximizá-lo, o personagem aprende todas as skills de uma só vez. Por exemplo,
ao equipar o Mantra Demon Beast, você não ganha nada, mas ao maximizá-lo, você
imediatamente aprende as skills Feed Frenzy, Venom Fang e Ingest Mana.
Os Mantras são distribuidos em uma grade, chamada Mantra Grid. Para poder
comprar um Mantra, primeiro você precisa maximizar todos os Mantras anteriores
ligados a ele (com algumas exceções).
Por exemplo:
- Para poder comprar o Fire Demon, você precisa primeiro maximizar Fire Spirit.
- Para poder comprar o Wikipedia, você precisa primeiro maximizar Godly Beast e
Queen, o que implica que você precisa maximizar: Devourer, Demon Beast,
Holy Beast, Godly Beast, Shura, Raksas, Priestess, Maiden, e Queen.
Alguns Mantras possuem requisitos especiais para aparecerem no Mantra Grid.
Esses Mantras são:
- Hades: Maximize 3 Mantras de dificuldade 3.
- Yaksa: Maximize 3 Mantras de dificuldade 1, e 1 Mantra de dificuldade 3.
- Angel: Maximize 3 Mantras de dificuldade 1, e 1 Mantra de dificuldade 2.
- Ancient God: Maximize 2 Mantras de dificuldade 2.
- Mitama: Maximize 3 Mantras de dificuldade 3.
- Soul: Maximize 4 Mantras de dificuldade 4.
- Vicious God: Maximize um dos Mantras: Goddess, Insane God ou Evil God.
- Dark Lord: Maximize os Mantras: Fire God, Ice God, Bolt God, Wind God,
e Mother Earth. Não é necessário que todos os Mantras sejam maximizados
pelo mesmo personagem (por exemplo, se Serph maximizar Fire God e Ice God,
Argilla maximizar Wind God e Mother Earth, e Cielo maximizar Bolt God,
o Mantra Dark Lord será desbloqueado para todos).
- Monotheist: Maximize os Mantras: Fire God, Ice God, Bolt God, Wind God,
e Mother Earth, todos no mesmo personagem.
- Gyokusa: Derrote Metatron.
- High Priest: Derrote Beelzebub (Fly).
- Godly Spirit: Maximize os Mantras: Destroyer, Dark Lord e Vicious God.
Não é necessário que todos os mantras sejam maximizados pelo mesmo
personagem.
- Five Gods: Derrote Huang Long.
- King: Derrote King Frost.
E sem mais delongas, segue o Mantra Grid:
___ ___ ___ ___ ___
/001\_____________/002\_________/003\_______/004\__ __/084\__
\___/ \___/ \___/ \___/ | ___ \___/
___ ___ ___ ___ |__/010\_____
____/006\____/007\____/008\____/009\______| \___/ |
| \___/ \___/ \___/ \___/ |
| _|_
___ | ___ ___ ___ ___ /019\_
/005\___|_______/011\_____/012\___/013\___/014\___ \___/
\___/ \___/ | \___/ \___/ \___/ | ___ |
| ___ ___ ___ |___/018\_____|
|__/015\___/016\___/017\___| \___/
\___/ \___/ \___/
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/020\____/021\____/022\___/023\___/024\___/025\_________
\___/ \___/ \___/ \___/ \___/ \___/ | ___
| __/085\__
___ ___ ___ ___ ___ ___ | \___/
/026\____/027\____/028\___/029\___/030\___/031\_________|
\___/ \___/ \___/ \___/ \___/ \___/ |
|
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/032\____/033\____/034\___/035\___/036\___/037\_______/050\___/051\_ __/086\__
\___/ \___/ \___/ \___/ \___/ \___/ \___/ \___/ \___/
|
___ ___ ___ ___ ___ ___ |
/038\____/039\____/040\___/041\___/042\___/043\_________| ___
\___/ \___/ \___/ \___/ \___/ \___/ | __/052\__
| \___/
___ ___ ___ ___ ___ ___ |
/044\____/045\____/046\___/047\___/048\___/049\_________|
\___/ \___/ \___/ \___/ \___/ \___/ ___
__/087\__
___ ___ ___ ___ ___ \___/
/053\____________/054\___/055\____/056\___/057\____
\___/ | \___/ \___/ \___/ \___/ |
| ___ ___ ___ ___ | ___
|__/058\__/059\___/060\___/061\__ |__/064\_____
\___/ \___/ \___/ \___/ | \___/ |
___ ___ | |
/062\____/063\_______| |
\___/ \___/ |
___ ___ ___ ___ |
__/065\_____/066\______/067\_____/068\____ ___ _|_
\___/ \___/ \___/ \___/ |__/073\___/078\_
___ ___ ___ ___ ____| \___/ \___/
__/069\___/070\___/071\_____/072\____| |
\___/ \___/ \___/ \___/ |____ ___ |
___ ___ ___ |__/077\_____| ___
__/074\___/075\_____/076\_________| \___/ __/088\__
\___/ \___/ \___/ \___/
___ ___ ___
__/079\___/080\____________/081\__
\___/ \___/ \___/
___ ___
__/082\__ __/083\__
\___/ \___/
---------------------------------------------------------------------------
| Nº | Mantra |Dif| Skills |
|----|--------------|---|---------------------------------------------------|
| 01 | Devourer | 1 | Devour, Hell Trust |
|----|--------------|---|---------------------------------------------------|
| 02 | Demon Beast | 2 | Feed Frenzy, Venom Fang, Ingest Mana |
|----|--------------|---|---------------------------------------------------|
| 03 | Holy Beast | 4 | Consume, Hell Fang, AP Divide, Iron Stomach |
|----|--------------|---|---------------------------------------------------|
| 04 | Godly Beast | 5 | Insatiable, Mind Scream, Atma Bonus |
|----|--------------|---|---------------------------------------------------|
| 05 | Shura | 1 | Venom Claw, Mad Rush |
|----|--------------|---|---------------------------------------------------|
| 06 | Raksas | 2 | Poison Dart, Raving Slash, Life Bonus, Critical |
|----|--------------|---|---------------------------------------------------|
| 07 | Priestess | 3 | Comatose, Stun Needle, Null Critical, Quick Cure |
|----|--------------|---|---------------------------------------------------|
| 08 | Maiden | 4 | Charm Slash, Close Call, MIN Critical |
|----|--------------|---|---------------------------------------------------|
| 09 | Queen | 5 | Sakura Rage, Life Gain, Phys Resist, MAX Critical |
|----|--------------|---|---------------------------------------------------|
| 10 | Wikipedia | 7 | Last Meal, Bloodbath, Devour Mana |
|----|--------------|---|---------------------------------------------------|
| 11 | Battle Demon | 2 | Devil Feast, Death Spray, Vile Blade, Taunt |
|----|--------------|---|---------------------------------------------------|
| 12 | Demon Lord | 3 | Ingest, Power Wave, Mute Blow |
|----|--------------|---|---------------------------------------------------|
| 13 | Demon God | 4 | Great Feast, Skull Cleave, Chi Blast |
|----|--------------|---|---------------------------------------------------|
| 14 | Cruel Leader | 5 | Executioner, Demon Rage, Revelation |
|----|--------------|---|---------------------------------------------------|
| 15 | Ogre | 3 | Double Slash, Counter, First Strike |
|----|--------------|---|---------------------------------------------------|
| 16 | Violent God | 4 | Death Blow, Power Charge, Void Phys |
|----|--------------|---|---------------------------------------------------|
| 17 | War God | 5 | Genocide, Phys Repel, Counterstrike, Attack All |
|----|--------------|---|---------------------------------------------------|
| 18 | Amatsukami | 7 | Gate of Hell, Phys Drain, High Counter |
|----|--------------|---|---------------------------------------------------|
| 19 | Destroyer | 8 | Ragnarok, Null Phys, Life Surge |
|----|--------------|---|---------------------------------------------------|
| 20 | Fire Spirit | 1 | Agi, Void Fire |
|----|--------------|---|---------------------------------------------------|
| 21 | Fire Demon | 2 | Maragi, Fire Boost |
|----|--------------|---|---------------------------------------------------|
| 22 | Fire Leader | 3 | Agilao, Flame Breath, Fire Repel |
|----|--------------|---|---------------------------------------------------|
| 23 | Fire Lord | 4 | Maragilao, Fire Drain |
|----|--------------|---|---------------------------------------------------|
| 24 | Fire Emperor | 5 | Agidyne, Fire Amp |
|----|--------------|---|---------------------------------------------------|
| 25 | Fire God | 6 | Maragidyne, Fire Resist |
|----|--------------|---|---------------------------------------------------|
| 26 | Ice Spirit | 1 | Bufu, Void Ice |
|----|--------------|---|---------------------------------------------------|
| 27 | Ice Demon | 2 | Mabufu, Ice Boost |
|----|--------------|---|---------------------------------------------------|
| 28 | Ice Leader | 3 | Bufula, Frost Breath, Ice Repel |
|----|--------------|---|---------------------------------------------------|
| 29 | Ice Wolf | 4 | Mabufula, Ice Drain |
|----|--------------|---|---------------------------------------------------|
| 30 | Ice Master | 5 | Bufudyne, Ice Amp |
|----|--------------|---|---------------------------------------------------|
| 31 | Ice God | 6 | Mabufudyne, Ice Resist |
|----|--------------|---|---------------------------------------------------|
| 32 | Bolt Spirit | 1 | Zio, Void Elec |
|----|--------------|---|---------------------------------------------------|
| 33 | Bolt Lord | 2 | Mazio, Elec Boost |
|----|--------------|---|---------------------------------------------------|
| 34 | Lightning | 3 | Zionga, Bolt Flare |
|----|--------------|---|---------------------------------------------------|
| 35 | Bolt Emperor | 4 | Mazionga, Elec Drain |
|----|--------------|---|---------------------------------------------------|
| 36 | Bolt Master | 5 | Ziodyne, Elec Amp |
|----|--------------|---|---------------------------------------------------|
| 37 | Bolt God | 6 | Maziodyne, Elec Resist |
|----|--------------|---|---------------------------------------------------|
| 38 | Dragon | 1 | Zan, Void Force |
|----|--------------|---|---------------------------------------------------|
| 39 | Dragon Lord | 2 | Mazan, Force Boost |
|----|--------------|---|---------------------------------------------------|
| 40 | Hiten | 3 | Zanma, Shock Wave, Force Repel |
|----|--------------|---|---------------------------------------------------|
| 41 | Sky Dragon | 4 | Mazanma, Force Drain |
|----|--------------|---|---------------------------------------------------|
| 42 | Sky Wizard | 5 | Zandyne, Force Amp |
|----|--------------|---|---------------------------------------------------|
| 43 | Wind God | 6 | Mazandyne, Force Resist |
|----|--------------|---|---------------------------------------------------|
| 44 | Earth Spirit | 1 | Tera, Void Earth |
|----|--------------|---|---------------------------------------------------|
| 45 | Earth Shrine | 2 | Matera, Earth Boost |
|----|--------------|---|---------------------------------------------------|
| 46 | Earth Temple | 3 | Terazi, Avalanche, Earth Repel |
|----|--------------|---|---------------------------------------------------|
| 47 | Earth Lord | 4 | Materazi, Earth Drain |
|----|--------------|---|---------------------------------------------------|
| 48 | Earth Emperor| 5 | Teradyne, Earth Amp |
|----|--------------|---|---------------------------------------------------|
| 49 | Mother Earth | 6 | Materadyne, Earth Resist |
|----|--------------|---|---------------------------------------------------|
| 50 | Dark Leader | 7 | Last Word, Megidola, Mind Charge, Magic Repel |
|----|--------------|---|---------------------------------------------------|
| 51 | Dark Lord | 8 | Megidolaon, Null Element |
|----|--------------|---|---------------------------------------------------|
| 52 | Monotheist | 9 | Null Attack |
|----|--------------|---|---------------------------------------------------|
| 53 | Protection | 1 | Dia, Patra, Analyze |
|----|--------------|---|---------------------------------------------------|
| 54 | Fallen Hero | 2 | Media, Posumudi, Achedi |
|----|--------------|---|---------------------------------------------------|
| 55 | Fierce Spirit| 3 | Diarama, Paraladi, Me Patra |
|----|--------------|---|---------------------------------------------------|
| 56 | Calm Spirit | 4 | Mediarama, Closedi, Cursedi |
|----|--------------|---|---------------------------------------------------|
| 57 | Death Spirit | 5 | Diarahan, Petradi |
|----|--------------|---|---------------------------------------------------|
| 58 | Adamant | 2 | Dream Haze, Foul Breath, Void Charm, Void Panic |
|----|--------------|---|---------------------------------------------------|
| 59 | Kichijyo | 3 | Stun Sphere, Void Poison, Void Mute, Null Panic |
|----|--------------|---|---------------------------------------------------|
| 60 | Vidya Raja | 4 | Sonic Wave, Stun Wave, Void Nerve, Null Charm |
|----|--------------|---|---------------------------------------------------|
| 61 | Holy Leader | 5 | Tentarafoo, Null Mute, Null Nerve, Null Poison |
|----|--------------|---|---------------------------------------------------|
| 62 | Hades | 4 | Recarm |
|----|--------------|---|---------------------------------------------------|
| 63 | Six Realms | 5 | Samarecarm |
|----|--------------|---|---------------------------------------------------|
| 64 | Goddess | 7 | Allure, Mediarahan, Recarmdra |
|----|--------------|---|---------------------------------------------------|
| 65 | Yaksa | 2 | Mudo, Void Death, Quick Escape |
|----|--------------|---|---------------------------------------------------|
| 66 | Evil Spirit | 3 | Mamudo, Stone Gaze, Curse, Death Resist |
|----|--------------|---|---------------------------------------------------|
| 67 | Dark Spirit | 4 | Mudoon, Blood Curse |
|----|--------------|---|---------------------------------------------------|
| 68 | Death | 5 | Mamudoon, Death Repel |
|----|--------------|---|---------------------------------------------------|
| 69 | Angel | 2 | Hama, Tarunda, Void Expel |
|----|--------------|---|---------------------------------------------------|
| 70 | Thrones | 3 | Mahama, Sukunda, Expel Resist |
|----|--------------|---|---------------------------------------------------|
| 71 | Cherubim | 4 | Hamaon, Rakunda, Makatora |
|----|--------------|---|---------------------------------------------------|
| 72 | Seraphim | 5 | Mahamon, Makanda, Expel Repel |
|----|--------------|---|---------------------------------------------------|
| 73 | Evil God | 7 | Debilitate, Null Expel, Null Death |
|----|--------------|---|---------------------------------------------------|
| 74 | Spirit | 3 | Pulinpa, Makajam, Dormina, Tarukaja |
|----|--------------|---|---------------------------------------------------|
| 75 | Karma | 3 | Marin Karin, Rakukaja, Sukukaja |
|----|--------------|---|---------------------------------------------------|
| 76 | Illusion | 5 | Makajamon, Calm Death, Makakaja |
|----|--------------|---|---------------------------------------------------|
| 77 | Insane God | 7 | Xanadu, Dekaja, Dekunda |
|----|--------------|---|---------------------------------------------------|
| 78 | Vicious God | 8 | Vanity, Salvation, Mana Surge |
|----|--------------|---|---------------------------------------------------|
| 79 | Ancient God | 3 | HP Thief, MP Thief |
|----|--------------|---|---------------------------------------------------|
| 80 | Outer God | 4 | Chakra Walk, Mana Bonus |
|----|--------------|---|---------------------------------------------------|
| 81 | Secret God | 5 | Mana Walk, Mana Gain |
|----|--------------|---|---------------------------------------------------|
| 82 | Mitama | 4 | Shared Karma |
|----|--------------|---|---------------------------------------------------|
| 83 | Soul | 5 | Mutual Karma |
|----|--------------|---|---------------------------------------------------|
| 84 | Gyokuza | 9 | Fire of Sinai, Repel Expel, Repel Death |
|----|--------------|---|---------------------------------------------------|
| 85 | High Priest | 9 | Death Flies, Repel Element |
|----|--------------|---|---------------------------------------------------|
| 86 | Godly Spirit | 9 | Auto Soma, Null Ailment |
|----|--------------|---|---------------------------------------------------|
| 87 | Five Gods | 9 | Celestial Ray, Phys Absorb |
|----|--------------|---|---------------------------------------------------|
| 88 | King | 5 | Megido, Cocytus, Null Sleep |
|----|--------------|---|---------------------------------------------------|
| | | | Human Form |
---------------------------------------------------------------------------
*Nota*: "Dif" nessa tabela quer dizer "dificuldade". Ou seja, quanto maior esse
valor, mais AP é necessário para maximizar o Mantra.
Bem, agora que eu listei todos os Mantras, é hora de ir em mais detalhes.
Aqui eu vou listar cada um dos Mantras na ordem que eu usei no Mantra Grid
acima. Esse é o modelo de tabela que usarei para isso:
=============================================================================
| MANTRA | Nome (nº no Mantra Grid acima) | CUSTO: #,###,### | DIFICULDADE: # |
|--------|--------------------------------------------------------------------|
| REQ | Mantras necessários para desbloquear esse Mantra |
|--------|--------------------------------------------------------------------|
| LINK | Mantras para os quais esse Mantra é necessário |
|=============================================================================|
| | SKILL | Skill 1 | AFFINITY: Tipo | CUSTO: ## |
| S |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | DESC | Descrição da skill 1 |
| K |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | NOTAS | Minhas observações sobre a skill 1. |
| I | | |
| |=========================================================================|
| L | SKILL | Skill 2 | AFFINITY: Tipo | CUSTO: ## |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| L | DESC | Descrição da skill 2 |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| S | NOTAS | Minhas observações sobre a skill 2. |
| | | |
=============================================================================
*Notas*:
- Se o custo de uma skill for em porcentagem, a skill gasta essa porcentagem
do seu Max HP para ser usada. Skills com "Damage relative to HP" aumentam de
poder conforme o seu Max HP aumenta (e por consequência, o custo delas).
- Na descrição de skills ofensivas, eu usarei esses nomes:
- Light/Moderate/Heavy/Mega: respectivamente: baixo, médio, alto, muito alto.
- +[Ailment]: a skill possui uma chance de causar o ailment.
- Single/All/Random Targets: respectivamente, a skill atinge um alvo,
todos os alvos, ou alvos aleatórios. Note que
skills Random Targets possuem uma chance de
atingir o mesmo alvo mais de uma vez.
- Multi-Hit: Atinge um mesmo alvo várias vezes.
- Diferente de Nocturne, as skills [Element] Resist não mais reduzem a
vulnerabilidade pela metade. Agora, elas o deixam com 50% fixo independente
da fraqueza (ou seja, você fica com 50% ao invés de 75% quando cobre uma
fraqueza com uma delas).
Então, vamos começar:
=============================================================================
| MANTRA | Devourer (#01) | CUSTO: 1,000 | DIFICULDADE: 1 |
|--------|--------------------------------------------------------------------|
| REQ | N/A |
|--------|--------------------------------------------------------------------|
| LINK | Demon Beast |
|=============================================================================|
| | SKILL | Devour | AFFINITY: Hunt | CUSTO: 12% |
| S |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | DESC | Light damage, Single Target |
| K |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | NOTAS | Aprenda essa skill com todos os personagens, nem que seja só |
| I | | para usar contra Mitamas. |
| |=========================================================================|
| L | SKILL | Hell Thrust | AFFINITY: Phys | CUSTO: 12% |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| L | DESC | Light damage, Single Target. |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| S | NOTAS | Um pouco útil na primeira dungeon, mas não muito. Mude assim |
| | | que conseguir algo melhor. |
=============================================================================
=============================================================================
| MANTRA | Demon Beast (#02) | CUSTO: 4,000 | DIFICULDADE: 2 |
|--------|--------------------------------------------------------------------|
| REQ | Devourer |
|--------|--------------------------------------------------------------------|
| LINK | Holy Beast |
|=============================================================================|
| | SKILL | Feed Frenzy | AFFINITY: Hunt | CUSTO: 26% |
| S |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | DESC | Light damage, Random Targets |
| K |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | NOTAS | Possui o péssimo costume de atingir todos os alvos exceto o que |
| I | | está Frightened. Há skills muito mais úteis para esse custo. |
| | | Se for usar, use apenas contra Mitamas. |
| L |=========================================================================|
| | SKILL | Venom Fang | AFFINITY: Phys | CUSTO: 18% |
| L |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | DESC | Damage Relative to HP + Poison, All Targets |
| S |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | NOTAS | Uma ótima skill no começo do jogo. Bom custo-benefício, com uma |
| | | chance relativamente boa de causar Poison. |
| |=========================================================================|
| | SKILL | Ingest Mana | AFFINITY: Passive | CUSTO: N/A |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | DESC | Cura um pouco de MP quando devora um inimigo com Hunt |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | NOTAS | Cura muito pouco para valer a pena. |
=============================================================================
=============================================================================
| MANTRA | Holy Beast (#03) | CUSTO: 50,000 | DIFICULDADE: 4 |
|--------|--------------------------------------------------------------------|
| REQ | Demon Beast |
|--------|--------------------------------------------------------------------|
| LINK | Godly Beast |
|=============================================================================|
| | SKILL | Consume | AFFINITY: Hunt | CUSTO: 15% |
| S |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | DESC | Moderate Damage, Single Target |
| K |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | NOTAS | Uma das melhores skills do tipo Hunt do jogo. Baixo custo, |
| I | | bom dano. Pode até servir para substituir uma Phys single target|
| | | em caso de necessidade. |
| L |=========================================================================|
| | SKILL | Hell Fang | AFFINITY: Phys | CUSTO: 16% |
| L |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | DESC | Moderate Damage, Single Target |
| S |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | NOTAS | Uma ótima skill no começo do jogo. |
| |=========================================================================|
| | SKILL | AP Divide | AFFINITY: Passive | CUSTO: N/A |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | DESC | Todos os personagens recebam o AP de um inimigo devorado com |
| | | skills do tipo Hunt usadas pelo usuário |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | NOTAS | Se vai ter alguém usando skills do tipo Hunt, essa skill |
| | | é obrigatória nesse personagem para ele não monopolizar o AP. |
| |=========================================================================|
| | SKILL | Iron Stomach | AFFINITY: Passive | CUSTO: N/A |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | DESC | Imune a Ache |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | NOTAS | Se você pretende usar bastante Hunt, tenha certeza de ter essa |
| | | skill. Obrigatória para enfrentar Mitamas. |
=============================================================================
=============================================================================
| MANTRA | Godly Beast (#04) | CUSTO: 50,000 | DIFICULDADE: 4 |
|--------|--------------------------------------------------------------------|
| REQ | Holy Beast |
|--------|--------------------------------------------------------------------|
| LINK | Wikipedia |
|=============================================================================|
| | SKILL | Insatiable | AFFINITY: Hunt | CUSTO: 32% |
| S |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | DESC | Moderate Damage, All Targets |
| K |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | NOTAS | Basicamente Consume em todos os inimigos. Apesar do custo |
| I | | relativamente alto, é a melhor skill que você pode ter contra |
| | | Mitamas. Contra inimigos comuns acho melhor usar Consume, though|
| L |=========================================================================|
| | SKILL | Mind Scream | AFFINITY: Phys | CUSTO: 24% |
| L |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | DESC | Moderate Damage + Stun, All Targets |
| S |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | NOTAS | Stun é um dos melhores ailments do jogo, e o dano é bom. Se não |
| | | tiver nada melhor, vale a pena. |
| |=========================================================================|
| | SKILL | Atma Bonus | AFFINITY: Passive | CUSTO: N/A |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | DESC | Aumenta o AP recebido |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | NOTAS | Se tiver um skill slot sobrando, vá em frente. |
=============================================================================
=============================================================================
| MANTRA | Shura (#05) | CUSTO: 1,000 | DIFICULDADE: 1 |
|--------|--------------------------------------------------------------------|
| REQ | N/A |
|--------|--------------------------------------------------------------------|
| LINK | Raksas, Battle Demon |
|=============================================================================|
| | SKILL | Venom Claw | AFFINITY: Phys | CUSTO: 12% |
| S |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | DESC | Light Damage + Poison, Single Target |
| K |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | NOTAS | Não vale muito a pena. Se quiser Poison, Venom Fang é melhor. |
| I |=========================================================================|
| | SKILL | Mad Rush | AFFINITY: Phys | CUSTO: 15% |
| L |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | DESC | Light Damage, Random Targets |
| L |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | NOTAS | Boa skill para atingir vários alvos no começo do jogo com um |
| S | | bom custo, mas deve ser rapidamente substituída por algo melhor.|
=============================================================================
=============================================================================
| MANTRA | Raksas (#06) | CUSTO: 2,500 | DIFICULDADE: 2 |
|--------|--------------------------------------------------------------------|
| REQ | Shura |
|--------|--------------------------------------------------------------------|
| LINK | Priestess |
|=============================================================================|
| | SKILL | Poison Dart | AFFINITY: Phys | CUSTO: 12% |
| S |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | DESC | Light Damage + Poison, Single Target, Multi-Hit |
| K |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | NOTAS | Basicamente Venom Claw. Ainda não vale a pena. |
| I |=========================================================================|
| | SKILL | Raving Slash | AFFINITY: Phys | CUSTO: 12% |
| L |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | DESC | Light Damage + Panic, Single Target |
| L |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | NOTAS | Panic é um dos ailments mais inuteis do jogo (pelo menos quando |
| S | | usado em inimigos). Não vale a pena. |
| |=========================================================================|
| | SKILL | Life Bonus | AFFINITY: Passive | CUSTO: N/A |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | DESC | +10% Max HP |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | NOTAS | Não é muito útil no começo do jogo, já que 10% de nada ainda é |
| | | nada. |
| |=========================================================================|
| | SKILL | Critical | AFFINITY: Passive | CUSTO: N/A |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | DESC | Dobra a chance Critical Hits do comando Attack |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | NOTAS | Bom para o começo do jogo, em que você não pode se dar ao luxo |
| | | de abusar de skills do tipo Phys por ter pouco HP. Combina com |
| | | MIN Critical e MAX Critical. |
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=============================================================================
| MANTRA | Priestess (#07) | CUSTO: 15,000 | DIFICULDADE: 3 |
|--------|--------------------------------------------------------------------|
| REQ | Raksas |
|--------|--------------------------------------------------------------------|
| LINK | Maiden |
|=============================================================================|
| | SKILL | Comatose | AFFINITY: Phys | CUSTO: 18% |
| S |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | DESC | Light Damage + Sleep, Single Target |
| K |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | NOTAS | Sleep é ótimo para remover um inimigo da batalha, e um ataque |
| I | | físico em um inimigo Sleep possui altíssima chance de crit. |
| |=========================================================================|
| L | SKILL | Stun Needle | AFFINITY: Phys | CUSTO: 15% |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| L | DESC | Light Damage + Stun, Single Target, Multi-Hit |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| S | NOTAS | Stun é um dos melhores ailments do jogo. Se tiver o slot |
| | | sobrando, pode ser uma boa idéia. |
| |=========================================================================|
| | SKILL | Null Critical | AFFINITY: Passive | CUSTO: N/A |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | DESC | Diminui a chance de ser atingido por Critical Hits |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | NOTAS | Muito situacional, não vale a pena. Obrigatória contra o |
| | | chefe opcional apelão, though. |
| |=========================================================================|
| | SKILL | Quick Cure | AFFINITY: Passive | CUSTO: N/A |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | DESC | Aumenta a chance de se curar de ailments com o passar de turnos |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | NOTAS | Não muito bom para encontros aleatórios em geral, mas talvez |
| | | possa ser útil contra chefes que usam ailments. Considerando |
| | | você deve andar por aí com itens para curar vários ailments, |
| | | nem assim deve valer a pena. |
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=============================================================================
| MANTRA | Maiden (#08) | CUSTO: 50,000 | DIFICULDADE: 4 |
|--------|--------------------------------------------------------------------|
| REQ | Priestess |
|--------|--------------------------------------------------------------------|
| LINK | Queen |
|=============================================================================|
| | SKILL | Charm Slash | AFFINITY: Phys | CUSTO: 18% |
| S |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | DESC | Light Damage + Charm, Single Target |
| K |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | NOTAS | Charm é um ótimo ailment, embora não dure muito tempo. |
| I |=========================================================================|
| | SKILL | Close Call | AFFINITY: Passive | CUSTO: N/A |
| L |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | DESC | Alta chance de sobreviver a um golpe mortal com 1 HP. |
| L | | Reverte para a forma humana quando ativado. |
| | | Não funciona na forma humana. |
| S |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | NOTAS | Diferente de Endure de Nocturne, essa skill é quase inútil aqui,|
| | | até porque mortes em encontros aleatórios são muito mais raras, |
| | | e Revival Beads/Gems aparecem frequentemente. Also, você fica |
| | | na forma humana quando é ativada, o que o faz perder um turno |
| | | curando e outro transformando. Pode ser usada em membros da |
| | | reserva contra o chefe opcional apelão para o caso de ninguém |
| | | ser afetado por Dormina, mas é só isso. Also, mesmo sem essa |
| | | skill, existe uma chance (BEM pequena) do efeito dela acontecer |
| | | com qualquer personagem ("[Nome] has withstood the attack!"), |
| | | mas eu não contaria com isso. |
| |=========================================================================|
| | SKILL | MIN Critical | AFFINITY: Passive | CUSTO: N/A |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | DESC | Aumenta drasticamente a chance de crits do comando Attack |
| | | durante MIN Solar Noise |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | NOTAS | Comece uma batalha de chefe durante MIN Solar Noise e voilá, |
| | | milhões de crits. Inútil em encontros aleatórios, though. |
| | | Combina com Critical. |
=============================================================================
=============================================================================
| MANTRA | Queen (#09) | CUSTO: 150,000 | DIFICULDADE: 5 |
|--------|--------------------------------------------------------------------|
| REQ | Maiden |
|--------|--------------------------------------------------------------------|
| LINK | Wikipedia |
|=============================================================================|
| | SKILL | Sakura Rage | AFFINITY: Phys | CUSTO: 23% |
| S |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | DESC | Moderate Damage + Charm, All Targets |
| K |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | NOTAS | Não é ruim, mas também não é extraordinária. |
| I |=========================================================================|
| | SKILL | Life Gain | AFFINITY: Passive | CUSTO: N/A |
| L |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | DESC | +20% Max HP |
| L |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | NOTAS | A essa altura você já tem HP suficiente pra isso valer a pena. |
| S | | Combina com Life Bonus e Life Surge. Na minha opinião, esse |
| | | tipo de skill é um desperdício de um precioso skill slot. Há |
| | | skills muito mais úteis que você pode usar, então não aconselho |
| | | que use esse tipo de skill a menos que esteja planejando |
| | | maximizar os danos de uma skill de Damage Relative to HP. |
| |=========================================================================|
| | SKILL | Phys Resist | AFFINITY: Passive | CUSTO: N/A |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | DESC | Aumenta a resistência a Phys/Gun para 50% |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | NOTAS | Ótima para chefes e áreas com muitos inimigos que usam ataques |
| | | físicos poderosos. Contudo, não aconselho que use o tempo todo. |
| | | essas skills [Element] Resist são melhores usadas para cobrir |
| | | as suas fraquezas. |
| |=========================================================================|
| | SKILL | MAX Critical | AFFINITY: Passive | CUSTO: N/A |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | DESC | Aumenta drasticamente a chance de crits do comando Attack |
| | | durante MAX Solar Noise |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | NOTAS | Comece uma batalha de chefe durante MAX Solar Noise e voilá, |
| | | milhões de crits. Inútil em encontros aleatórios, though. |
| | | Combina com Critical. |
=============================================================================
=============================================================================
| MANTRA | Wikipedia (#10) | CUSTO: 600,000 | DIFICULDADE: 7 |
|--------|--------------------------------------------------------------------|
| REQ | Godly Beast, Maiden |
|--------|--------------------------------------------------------------------|
| LINK | Destroyer |
|=============================================================================|
| | SKILL | Last Meal | AFFINITY: Hunt | CUSTO: 38% |
| S |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | DESC | Fatal (Moderate), All Targets |
| K |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | NOTAS | Chance relativamente boa de funcionar, mas o alto custo a faz |
| I | | quase inútil em encontros aleatórios. Bom para Mitamas, though. |
| |=========================================================================|
| L | SKILL | Bloodbath | AFFINITY: Phys | CUSTO: 30% |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| L | DESC | Heavy Damage, All Targets |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| S | NOTAS | All Target do tipo Phys mais poderosa do jogo, mas com um custo |
| | | bem alto, e nenhum efeito secundário. Em minha opinião, |
| | | Gate of Hell e Revelation são melhores por causa dos efeitos |
| | | (Stone e Mute, respectivamente). Troque por Ragnarok quando |
| | | possível. |
| |=========================================================================|
| | SKILL | Devour Mana | AFFINITY: Passive | CUSTO: N/A |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | DESC | Cura 50% Max MP quando devora um inimigo com Hunt |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | NOTAS | Se estiver com problemas de falta de MP, não custa nada usar |
| | | essa skill por uma batalha e devorar um inimigo para curar |
| | | metade do seu MP de uma vez, e depois tirar. Não vale a pena |
| | | ter como skill permanente, though. Para isso Mana Walk é melhor.|
=============================================================================
=============================================================================
| MANTRA | Battle Demon (#11) | CUSTO: 4,000 | DIFICULDADE: 2 |
|--------|--------------------------------------------------------------------|
| REQ | Shura |
|--------|--------------------------------------------------------------------|
| LINK | Demon Lord, Ogre |
|=============================================================================|
| | SKILL | Devil Feast | AFFINITY: Hunt | CUSTO: 18% |
| S |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | DESC | Fatal (Light), All Targets |
| K |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | NOTAS | Use contra Mitamas, e mais ninguém. |
| I |=========================================================================|
| | SKILL | Death Spray | AFFINITY: Phys | CUSTO: 14% |
| L |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | DESC | Light Damage + Curse, All Targets, Multi-Hit |
| L |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | NOTAS | Funciona bem junto com Mudo/Mamudo. Meio inútil se você não |
| S | | tiver essas skills, though. |
| |=========================================================================|
| | SKILL | Vile Blade | AFFINITY: Phys | CUSTO: 16% |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | DESC | Damage Relative to HP, All Targets |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | NOTAS | Uma das melhores skills Phys no começo do jogo. |
| |=========================================================================|
| | SKILL | Taunt | AFFINITY: N/A | CUSTO: 5 |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | DESC | 2x Rakunda + 2x Tarukaja, All Targets |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | NOTAS | Como você está dando Tarukaja para os inimigos, uma boa idéia |
| | | é usar essa skill em inimigos que praticamente só usam magias. |
| | | Isso, ou use Dekaja logo em seguida. |
=============================================================================
=============================================================================
| MANTRA | Demon Lord (#12) | CUSTO: 25,000 | DIFICULDADE: 3 |
|--------|--------------------------------------------------------------------|
| REQ | Battle Demon |
|--------|--------------------------------------------------------------------|
| LINK | Demon God |
|=============================================================================|
| | SKILL | Ingest | AFFINITY: Hunt | CUSTO: 22% |
| S |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | DESC | Fatal (Light), Single Target |
| K |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | NOTAS | Essas skills do tipo Hunt de morte instantânea só prestam para |
| I | | serem usadas em inimigos Frigthened. E nesses casos, Devil Feast|
| | | é melhor com um custo menor. |
| L |=========================================================================|
| | SKILL | Power Wave | AFFINITY: Phys | CUSTO: 22% |
| L |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | DESC | Moderate Damage, All Targets |
| S |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | NOTAS | Bom custo-benefício para o começo do jogo. |
| |=========================================================================|
| | SKILL | Mute Blow | AFFINITY: Phys | CUSTO: 20% |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | DESC | Damage Relative to HP + Mute, Single Target |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | NOTAS | Dano bom, Mute é ótimo. |
=============================================================================
=============================================================================
| MANTRA | Demon God (#13) | CUSTO: 100,000 | DIFICULDADE: 4 |
|--------|--------------------------------------------------------------------|
| REQ | Demon Lord |
|--------|--------------------------------------------------------------------|
| LINK | Cruel Leader |
|=============================================================================|
| | SKILL | Great Feast | AFFINITY: Hunt | CUSTO: 34% |
| S |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | DESC | Fatal (Moderate), All Targets |
| K |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | NOTAS | Com esse custo, é melhor usar outra coisa... |
| I |=========================================================================|
| | SKILL | Skull Cleave | AFFINITY: Phys | CUSTO: 22% |
| L |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | DESC | Damage Relative to HP, Single Target |
| L |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | NOTAS | Ótimo dano, custo não muito alto. |
| S |=========================================================================|
| | SKILL | Chi Blast | AFFINITY: Phys | CUSTO: 24% |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | DESC | Moderate Damage, All Targets |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | NOTAS | Ótimo dano, chance alta de crit. Uma das melhores skills que |
| | | você pode ter antes das maiores skills, como Revelation e |
| | | Gate of Hell. |
=============================================================================
=============================================================================
| MANTRA | Cruel Leader (#14) | CUSTO: 300,000 | DIFICULDADE: 5 |
|--------|--------------------------------------------------------------------|
| REQ | Demon God |
|--------|--------------------------------------------------------------------|
| LINK | Amatsukami |
|=============================================================================|
| | SKILL | Executioner | AFFINITY: Phys | CUSTO: 25% |
| S |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | DESC | Mega Damage, Single Target |
| K |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | NOTAS | Skill do tipo Phys mais poderosa do jogo. 'nuff said. |
| I |=========================================================================|
| | SKILL | Demon Rage | AFFINITY: Phys | CUSTO: 26% |
| L |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | DESC | Damage Relative to HP, Random Targets |
| L |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | NOTAS | Nope. Fique com Chi Blast ou Revelation. |
| S |=========================================================================|
| | SKILL | Revelation | AFFINITY: Phys | CUSTO: 29% |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | DESC | Heavy Damage + Mute, All Targets |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | NOTAS | Ótimo dano, boa chance de Mute. Custo meio alto, mas acredite, |
| | | vale a pena. |
=============================================================================
=============================================================================
| MANTRA | Ogre (#15) | CUSTO: 25,000 | DIFICULDADE: 3 |
|--------|--------------------------------------------------------------------|
| REQ | Battle Demon |
|--------|--------------------------------------------------------------------|
| LINK | Violent God |
|=============================================================================|
| | SKILL | Double Slash | AFFINITY: Phys | CUSTO: 17% |
| S |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | DESC | Light Damage, Random Targets |
| K |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | NOTAS | Mad Rush v2.0, agora com um custo maior! Nope. |
| I |=========================================================================|
| | SKILL | Counter | AFFINITY: Passive | CUSTO: N/A |
| L |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | DESC | Chance baixa de Light Damage quando atingido por Phys |
| L |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | NOTAS | Diferente de Nocturne, aqui a chance de Counter não é muito boa.|
| S | | Funciona com uma frequência baixa demais para valer a pena. |
| |=========================================================================|
| | SKILL | First Strike | AFFINITY: Phys | CUSTO: N/A |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | DESC | Aumenta a chance de Back Attack |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | NOTAS | Não aconselho. Pode ser bom se você tiver Ag muito baixa,though.|
=============================================================================
=============================================================================
| MANTRA | Violent God (#16) | CUSTO: 100,000 | DIFICULDADE: 4 |
|--------|--------------------------------------------------------------------|
| REQ | Ogre |
|--------|--------------------------------------------------------------------|
| LINK | War God |
|=============================================================================|
| | SKILL | Death Blow | AFFINITY: Phys | CUSTO: 24% |
| S |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | DESC | Moderate Damage + Curse, All Targets |
| K |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | NOTAS | A menos que planeje usar Mudo, não vale muito a pena. |
| I |=========================================================================|
| | SKILL | Power Charge | AFFINITY: N/A | CUSTO: 5 |
| L |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | DESC | O próximo ataque físico será 2.5x mais poderoso |
| L |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | NOTAS | Obrigatório para Heat, e qualquer outro personagem que você |
| S | | tenha focado em ataques físicos (provavelmente Serph ou Gale). |
| | | Combine com skills poderosas como Executioner, Bloodbath, ou |
| | | Ragnarok para efeitos catastróficos. |
| |=========================================================================|
| | SKILL | Void Phys | AFFINITY: Shield | CUSTO: 20 |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | DESC | Null Phys/Gun até seu próximo turno, All Allies |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | NOTAS | Muito menos útil do que parece. Só serve para chefes que abusam |
| | | de Phys. |
=============================================================================
=============================================================================
| MANTRA | War God (#17) | CUSTO: 300,000 | DIFICULDADE: 5 |
|--------|--------------------------------------------------------------------|
| REQ | Violent God |
|--------|--------------------------------------------------------------------|
| LINK | Amatsukami |
|=============================================================================|
| | SKILL | Genocide | AFFINITY: Phys | CUSTO: 27% |
| S |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | DESC | Damage Relative to HP, All Targets |
| K |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | NOTAS | Se quer dano direto, é isso ou Bloodbath. Prefiro Gate of Hell |
| I | | ou Revelation pelos efeitos (Stone e Mute, respectivamente), |
| | | though. Troque por Ragnarok quando possível. |
| L |=========================================================================|
| | SKILL | Phys Repel | AFFINITY: Shield | CUSTO: 30 |
| L |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | DESC | Repel Phys/Gun até seu próximo turno, All Allies |
| S |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | NOTAS | Assim como Void Phys, não muito útil, já que a maioria dos |
| | | chefes que abusam de Phys são bem resistentes a isso. A melhor |
| | | utilidade é que tira todos os Press Turns, mas o custo é alto. |
| | | Pode ajudar contra Samael se você estiver tendo problemas, mas |
| | | o custo é alto demais. |
| |=========================================================================|
| | SKILL | Counterstrike | AFFINITY: Passive | CUSTO: N/A |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | DESC | Chance média de Moderate Damage quando atingido por Phys |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | NOTAS | Melhor do que Counter, mas nem tanto. Funciona com uma boa |
| | | frequência, mas lembre-se que, se o inimigo refletir Phys, |
| | | você levará o dano. Also, Poison e Curse funcionam quando |
| | | o contra-ataque é ativado. |
=============================================================================
=============================================================================
| MANTRA | Amatsukami (#18) | CUSTO: 600,000 | DIFICULDADE: 7 |
|--------|--------------------------------------------------------------------|
| REQ | Cruel Leader, War God |
|--------|--------------------------------------------------------------------|
| LINK | Destroyer |
|=============================================================================|
| | SKILL | Gate of Hell | AFFINITY: Phys | CUSTO: 30% |
| S |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | DESC | Damage Relative to HP + Stone, All Targets |
| K |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | NOTAS | Considerada por muitos a melhor skill Phys All Targets do jogo. |
| I | | Além do ótimo dano, Stone é um dos melhores Ailments do jogo, e |
| | | essa skill possui uma boa chance de causá-lo. |
| L |=========================================================================|
| | SKILL | Phys Drain | AFFINITY: Shield | CUSTO: 25 |
| L |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | DESC | Drain Phys/Gun até seu próximo turno, All Allies |
| S |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | NOTAS | Agora sim. Custo menor que Repel Phys, com um efeito melhor. |
| |=========================================================================|
| | SKILL | High Counter | AFFINITY: Passive | CUSTO: N/A |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | DESC | Chance alta de Heavy Damage quando atingido por Phys |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | NOTAS | Ainda melhor do que Counterstrike. Funciona frequentemente, mas |
| | | lembre-se que, se o inimigo refletir Phys, você levará o dano. |
| | | Also, Poison e Curse funcionam quando o contra-ataque é ativado.|
| | | Se o inimigo refletir Phys, uma boa idéia é usar Phys Drain. |
=============================================================================
=============================================================================
| MANTRA | Destroyer (#19) | CUSTO: 1,200,000 | DIFICULDADE: 8 |
|--------|--------------------------------------------------------------------|
| REQ | Wikipedia, Amatsukami |
|--------|--------------------------------------------------------------------|
| LINK | Godly Spirit |
|=============================================================================|
| | SKILL | Ragnarok | AFFINITY: Almighty | CUSTO: 35% |
| S |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | DESC | Heavy Damage + Rakunda, All Targets |
| K |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | NOTAS | Skill física (apesar de ser Almighty) All Target mais poderosa |
| I | | do jogo. Como causa Rakunda, cada golpe é mais poderoso que o |
| | | anterior. Combine com Power Charge para uma arma de destruição |
| L | | em massa. |
| | | *IMPORTANTE*: Ragnarok não pode causar Critical Hits. |
| S |=========================================================================|
| | SKILL | Null Phys | AFFINITY: Passive | CUSTO: N/A |
| S |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | DESC | Resistência a Phys/Gun muda para Null |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | NOTAS | AWW YISS. Só existem dois motivos para não usar essa skill: se |
| | | você tiver Phys Absorb ou Null Attack. |
| |=========================================================================|
| | SKILL | Life Surge | AFFINITY: Passive | CUSTO: N/A |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | DESC | +30% Max HP |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | NOTAS | Como já disse, não sou muito fã desse tipo de skill, mas 30% a |
| | | essa altura é um aumento massivo, e esse HP extra aumenta o |
| | | dano de skills com Damage Relative to HP ainda mais, se você |
| | | ainda estiver usando alguma (*cough*GateOfHell*cough*). Combina |
| | | com Life Bonus e Life Gain. |
=============================================================================
=============================================================================
| MANTRA | Fire Spirit (#20) | CUSTO: 1,000 | DIFICULDADE: 1 |
|--------|--------------------------------------------------------------------|
| REQ | N/A |
|--------|--------------------------------------------------------------------|
| LINK | Fire Demon |
|=============================================================================|
| S | SKILL | Agi | AFFINITY: Fire | CUSTO: 3 |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| K | DESC | Light Damage, Single Target |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| I | NOTAS | Skill básica do tipo Fire. Nada mais a mencionar. |
| |=========================================================================|
| L | SKILL | Void Fire | AFFINITY: Shield | CUSTO: 3 |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| L | DESC | Null Fire até seu próximo turno, All Allies |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| S | NOTAS | Tenha isso em Serph em até conseguir Fire Drain. |
=============================================================================
=============================================================================
| MANTRA | Fire Demon (#21) | CUSTO: 2,500 | DIFICULDADE: 2 |
|--------|--------------------------------------------------------------------|
| REQ | Fire Spirit |
|--------|--------------------------------------------------------------------|
| LINK | Fire Leader |
|=============================================================================|
| | SKILL | Maragi | AFFINITY: Fire | CUSTO: 8 |
| S |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | DESC | Light Damage, All Targets |
| K |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | NOTAS | Dê prioridade para skills elementais Single Target, pois assim |
| I | | você pode usar combos. Agi, Bufu e Tera em particular permitem |
| | | Micro Nova. |
| L |=========================================================================|
| | SKILL | Fire Boost | AFFINITY: Passive | CUSTO: N/A |
| L |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | DESC | Aumenta o poder de skills do tipo Fire em 15% |
| S |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | NOTAS | Combina com Fire Amp. |
=============================================================================
=============================================================================
| MANTRA | Fire Leader (#22) | CUSTO: 10,000 | DIFICULDADE: 3 |
|--------|--------------------------------------------------------------------|
| REQ | Fire Demon |
|--------|--------------------------------------------------------------------|
| LINK | Fire Lord |
|=============================================================================|
| | SKILL | Agilao | AFFINITY: Fire | CUSTO: 6 |
| S |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | DESC | Moderate Damage, Single Target |
| K |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | NOTAS | |
| I |=========================================================================|
| | SKILL | Flame Breath | AFFINITY: Fire | CUSTO: 12 |
| L |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | DESC | Moderate Damage, Random Targets |
| L |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | NOTAS | Nope. Mais forte que Maragi, mas não é muito confiável. |
| S |=========================================================================|
| | SKILL | Fire Repel | AFFINITY: Shield | CUSTO: 5 |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | DESC | Repel Fire até seu próximo turno, All Allies |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | NOTAS | A maioria dos inimigos que usa Fire é resistente a Fire. Fique |
| | | com Void Fire. |
=============================================================================
=============================================================================
| MANTRA | Fire Lord (#23) | CUSTO: 25,000 | DIFICULDADE: 4 |
|--------|--------------------------------------------------------------------|
| REQ | Fire Leader |
|--------|--------------------------------------------------------------------|
| LINK | Fire Emperor |
|=============================================================================|
| | SKILL | Maragion | AFFINITY: Fire | CUSTO: 16 |
| S |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | DESC | Moderate Damage, All Targets |
| K |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | NOTAS | Dê prioridade para skills elementais Single Target, pois assim |
| I | | você pode usar combos. |
| |=========================================================================|
| L | SKILL | Fire Drain | AFFINITY: Shield | CUSTO: 5 |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| L | DESC | Drain Fire até seu próximo turno, All Allies |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| S | NOTAS | Agora sim. Substitua Void Fire por isso. |
| | | |
=============================================================================
=============================================================================
| MANTRA | Fire Emperor (#24) | CUSTO: 100,000 | DIFICULDADE: 5 |
|--------|--------------------------------------------------------------------|
| REQ | Fire Lord |
|--------|--------------------------------------------------------------------|
| LINK | Fire God |
|=============================================================================|
| S | SKILL | Agidyne | AFFINITY: Fire | CUSTO: 12 |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| K | DESC | Heavy Damage, Single Target |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| I | NOTAS | |
| |=========================================================================|
| L | SKILL | Fire Amp | AFFINITY: Passive | CUSTO: N/A |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| L | DESC | Aumenta o poder de skills do tipo Fire em 30% |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| S | NOTAS | Combina com Fire Boost. |
=============================================================================
=============================================================================
| MANTRA | Fire God (#25) | CUSTO: 350,000 | DIFICULDADE: 6 |
|--------|--------------------------------------------------------------------|
| REQ | Fire Emperor |
|--------|--------------------------------------------------------------------|
| LINK | Dark Leader, Monotheist |
|=============================================================================|
| | SKILL | Maragidyne | AFFINITY: Fire | CUSTO: 16 |
| S |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | DESC | Heavy Damage, All Targets |
| K |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | NOTAS | Dê prioridade para skills elementais Single Target, pois assim |
| I | | você pode usar combos. |
| |=========================================================================|
| L | SKILL | Fire Resist | AFFINITY: Passive | CUSTO: N/A |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| L | DESC | Aumenta a resistência a Fire para 50%, anula Weakness |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| S | NOTAS | Obrigatória para Serph. Talvez você queira substituir |
| | | Fire Drain, mas não esqueça que Fire Drain é no grupo inteiro. |
=============================================================================
=============================================================================
| MANTRA | Ice Spirit (#26) | CUSTO: 1,000 | DIFICULDADE: 1 |
|--------|--------------------------------------------------------------------|
| REQ | N/A |
|--------|--------------------------------------------------------------------|
| LINK | Ice Demon |
|=============================================================================|
| S | SKILL | Bufu | AFFINITY: Ice | CUSTO: 3 |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| K | DESC | Light Damage + Freeze, Single Target |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| I | NOTAS | Skill básica do tipo Ice. Nada mais a mencionar. |
| |=========================================================================|
| L | SKILL | Void Ice | AFFINITY: Shield | CUSTO: 3 |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| L | DESC | Null Ice até seu próximo turno, All Allies |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| S | NOTAS | Tenha isso em Heat em até conseguir Ice Drain. |
=============================================================================
=============================================================================
| MANTRA | Ice Demon (#27) | CUSTO: 2,500 | DIFICULDADE: 2 |
|--------|--------------------------------------------------------------------|
| REQ | Ice Spirit |
|--------|--------------------------------------------------------------------|
| LINK | Ice Leader |
|=============================================================================|
| | SKILL | Mabufu | AFFINITY: Ice | CUSTO: 8 |
| S |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | DESC | Light Damage + Freeze, All Targets |
| K |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | NOTAS | Dê prioridade para skills elementais Single Target, pois assim |
| I | | você pode usar combos. Agi, Bufu e Tera em particular permitem |
| | | Micro Nova. |
| L |=========================================================================|
| | SKILL | Ice Boost | AFFINITY: Passive | CUSTO: N/A |
| L |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | DESC | Aumenta o poder de skills do tipo Ice em 15% |
| S |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | NOTAS | Combina com Ice Amp. |
=============================================================================
=============================================================================
| MANTRA | Ice Leader (#28) | CUSTO: 10,000 | DIFICULDADE: 3 |
|--------|--------------------------------------------------------------------|
| REQ | Ice Demon |
|--------|--------------------------------------------------------------------|
| LINK | Ice Wolf |
|=============================================================================|
| | SKILL | Bufula | AFFINITY: Ice | CUSTO: 6 |
| S |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | DESC | Moderate Damage + Freeze, Single Target |
| K |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | NOTAS | |
| I |=========================================================================|
| | SKILL | Frost Breath | AFFINITY: Ice | CUSTO: 12 |
| L |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | DESC | Moderate Damage + Freeze, Random Targets |
| L |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | NOTAS | Nope. Mais forte que Mabufu, mas não é muito confiável. |
| S |=========================================================================|
| | SKILL | Ice Repel | AFFINITY: Shield | CUSTO: 5 |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | DESC | Repel Ice até seu próximo turno, All Allies |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | NOTAS | A maioria dos inimigos que usa Ice é resistente a Ice. Fique |
| | | com Void Ice. |
=============================================================================
=============================================================================
| MANTRA | Ice Wolf (#29) | CUSTO: 25,000 | DIFICULDADE: 4 |
|--------|--------------------------------------------------------------------|
| REQ | Ice Leader |
|--------|--------------------------------------------------------------------|
| LINK | Ice Master |
|=============================================================================|
| | SKILL | Mabufula | AFFINITY: Ice | CUSTO: 16 |
| S |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | DESC | Moderate Damage + Freeze, All Targets |
| K |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | NOTAS | Dê prioridade para skills elementais Single Target, pois assim |
| I | | você pode usar combos. |
| |=========================================================================|
| L | SKILL | Ice Drain | AFFINITY: Shield | CUSTO: 5 |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| L | DESC | Drain Ice até seu próximo turno, All Allies |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| S | NOTAS | Agora sim. Substitua Void Ice por isso. |
| | | |
=============================================================================
=============================================================================
| MANTRA | Ice Master (#30) | CUSTO: 100,000 | DIFICULDADE: 5 |
|--------|--------------------------------------------------------------------|
| REQ | Ice Wolf |
|--------|--------------------------------------------------------------------|
| LINK | Ice God |
|=============================================================================|
| S | SKILL | Bufudyne | AFFINITY: Ice | CUSTO: 12 |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| K | DESC | Heavy Damage + Freeze, Single Target |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| I | NOTAS | |
| |=========================================================================|
| L | SKILL | Ice Amp | AFFINITY: Passive | CUSTO: N/A |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| L | DESC | Aumenta o poder de skills do tipo Ice em 30% |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| S | NOTAS | Combina com Ice Boost. |
=============================================================================
=============================================================================
| MANTRA | Ice God (#31) | CUSTO: 350,000 | DIFICULDADE: 6 |
|--------|--------------------------------------------------------------------|
| REQ | Ice Master |
|--------|--------------------------------------------------------------------|
| LINK | Dark Leader, Monotheist |
|=============================================================================|
| | SKILL | Mabufudyne | AFFINITY: Ice | CUSTO: 16 |
| S |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | DESC | Heavy Damage + Freeze, All Targets |
| K |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | NOTAS | Dê prioridade para skills elementais Single Target, pois assim |
| I | | você pode usar combos. |
| |=========================================================================|
| L | SKILL | Ice Resist | AFFINITY: Passive | CUSTO: N/A |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| L | DESC | Aumenta a resistência a Ice para 50%, anula Weakness. |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| S | NOTAS | Obrigatória para Heat. Talvez você queira substituir Ice Drain, |
| | | mas não esqueça que Ice Drain é no grupo inteiro. |
=============================================================================
=============================================================================
| MANTRA | Bolt Spirit (#32) | CUSTO: 1,000 | DIFICULDADE: 1 |
|--------|--------------------------------------------------------------------|
| REQ | N/A |
|--------|--------------------------------------------------------------------|
| LINK | Bolt Lord |
|=============================================================================|
| S | SKILL | Zio | AFFINITY: Elec | CUSTO: 3 |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| K | DESC | Light Damage + Shock, Single Target |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| I | NOTAS | Skill básica do tipo Elec. Nada mais a mencionar. |
| |=========================================================================|
| L | SKILL | Void Elec | AFFINITY: Shield | CUSTO: 3 |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| L | DESC | Null Elec até seu próximo turno, All Allies |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| S | NOTAS | Tenha isso em Gale em até conseguir Elec Drain. |
=============================================================================
=============================================================================
| MANTRA | Bolt Lord (#33) | CUSTO: 2,500 | DIFICULDADE: 2 |
|--------|--------------------------------------------------------------------|
| REQ | Bolt Spirit |
|--------|--------------------------------------------------------------------|
| LINK | Lightning |
|=============================================================================|
| | SKILL | Mazio | AFFINITY: Elec | CUSTO: 8 |
| S |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | DESC | Light Damage + Shock, All Targets |
| K |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | NOTAS | Dê prioridade para skills elementais Single Target, pois assim |
| I | | você pode usar combos. |
| |=========================================================================|
| L | SKILL | Elec Boost | AFFINITY: Passive | CUSTO: N/A |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| L | DESC | Aumenta o poder de skills do tipo Elec em 15% |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| S | NOTAS | Combina com Elec Amp. |
| | | |
=============================================================================
=============================================================================
| MANTRA | Lightning (#34) | CUSTO: 10,000 | DIFICULDADE: 3 |
|--------|--------------------------------------------------------------------|
| REQ | Bolt Lord |
|--------|--------------------------------------------------------------------|
| LINK | Bolt Emperor |
|=============================================================================|
| | SKILL | Zionga | AFFINITY: Elec | CUSTO: 6 |
| S |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | DESC | Moderate Damage + Shock, Single Target |
| K |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | NOTAS | |
| I |=========================================================================|
| | SKILL | Bolt Flare | AFFINITY: Elec | CUSTO: 12 |
| L |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | DESC | Moderate Damage + Shock, Random Targets |
| L |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | NOTAS | Nope. Mais forte que Mazio, mas não é muito confiável. |
| S |=========================================================================|
| | SKILL | Elec Repel | AFFINITY: Shield | CUSTO: 5 |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | DESC | Repel Elec até seu próximo turno, All Allies |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | NOTAS | A maioria dos inimigos que usa Elec é resistente a Elec. Fique |
| | | com Void Elec. |
=============================================================================
=============================================================================
| MANTRA | Bolt Emperor (#35) | CUSTO: 25,000 | DIFICULDADE: 4 |
|--------|--------------------------------------------------------------------|
| REQ | Bolt Leader |
|--------|--------------------------------------------------------------------|
| LINK | Bolt Master |
|=============================================================================|
| | SKILL | Mazionga | AFFINITY: Elec | CUSTO: 16 |
| S |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | DESC | Moderate Damage + Shock, All Targets |
| K |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | NOTAS | Dê prioridade para skills elementais Single Target, pois assim |
| I | | você pode usar combos. |
| |=========================================================================|
| L | SKILL | Elec Drain | AFFINITY: Shield | CUSTO: 5 |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| L | DESC | Drain Elec até seu próximo turno, All Allies |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| S | NOTAS | Agora sim. Substitua Void Elec por isso. |
| | | |
=============================================================================
=============================================================================
| MANTRA | Bolt Master (#36) | CUSTO: 100,000 | DIFICULDADE: 5 |
|--------|--------------------------------------------------------------------|
| REQ | Bolt Emperor |
|--------|--------------------------------------------------------------------|
| LINK | Bolt God |
|=============================================================================|
| S | SKILL | Ziodyne | AFFINITY: Elec | CUSTO: 12 |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| K | DESC | Heavy Damage + Shock, Single Target |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| I | NOTAS | |
| |=========================================================================|
| L | SKILL | Elec Amp | AFFINITY: Passive | CUSTO: N/A |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| L | DESC | Aumenta o poder de skills do tipo Elec em 30% |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| S | NOTAS | Combina com Elec Boost. |
=============================================================================
=============================================================================
| MANTRA | Bolt God (#37) | CUSTO: 350,000 | DIFICULDADE: 6 |
|--------|--------------------------------------------------------------------|
| REQ | Bolt Master |
|--------|--------------------------------------------------------------------|
| LINK | Dark Leader, Monotheist |
|=============================================================================|
| | SKILL | Maziodyne | AFFINITY: Elec | CUSTO: 16 |
| S |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | DESC | Heavy Damage + Shock, All Targets |
| K |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | NOTAS | Dê prioridade para skills elementais Single Target, pois assim |
| I | | você pode usar combos. |
| |=========================================================================|
| L | SKILL | Elec Resist | AFFINITY: Passive | CUSTO: N/A |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| L | DESC | Aumenta a resistência a Elec para 50%, anula Weakness |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| S | NOTAS | Obrigatória para Gale. Talvez você queira substituir Elec Drain,|
| | | mas não esqueça que Elec Drain é no grupo inteiro. |
=============================================================================
=============================================================================
| MANTRA | Dragon (#38) | CUSTO: 1,000 | DIFICULDADE: 1 |
|--------|--------------------------------------------------------------------|
| REQ | N/A |
|--------|--------------------------------------------------------------------|
| LINK | Dragon Lord |
|=============================================================================|
| S | SKILL | Zan | AFFINITY: Force | CUSTO: 3 |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| K | DESC | Light Damage, Single Target |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| I | NOTAS | Skill básica do tipo Force. Nada mais a mencionar. |
| |=========================================================================|
| L | SKILL | Void Force | AFFINITY: Shield | CUSTO: 3 |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| L | DESC | Null Force até seu próximo turno, All Allies |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| S | NOTAS | Tenha isso em Gale em até conseguir Force Drain. |
=============================================================================
=============================================================================
| MANTRA | Dragon Lord (#39) | CUSTO: 2,500 | DIFICULDADE: 2 |
|--------|--------------------------------------------------------------------|
| REQ | Dragon |
|--------|--------------------------------------------------------------------|
| LINK | Hiten |
|=============================================================================|
| | SKILL | Mazan | AFFINITY: Force | CUSTO: 8 |
| S |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | DESC | Light Damage, All Targets |
| K |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | NOTAS | Dê prioridade para skills elementais Single Target, pois assim |
| I | | você pode usar combos. |
| |=========================================================================|
| L | SKILL | Force Boost | AFFINITY: Passive | CUSTO: N/A |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| L | DESC | Aumenta o poder de skills do tipo Force em 15% |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| S | NOTAS | Combina com Force Amp. |
| | | |
=============================================================================
=============================================================================
| MANTRA | Hiten (#40) | CUSTO: 10,000 | DIFICULDADE: 3 |
|--------|--------------------------------------------------------------------|
| REQ | Dragon Lord |
|--------|--------------------------------------------------------------------|
| LINK | Sky Dragon |
|=============================================================================|
| | SKILL | Zanma | AFFINITY: Force | CUSTO: 6 |
| S |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | DESC | Moderate Damage, Single Target |
| K |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | NOTAS | |
| I |=========================================================================|
| | SKILL | Shock Wave | AFFINITY: Force | CUSTO: 12 |
| L |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | DESC | Moderate Damage, Random Targets |
| L |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | NOTAS | Nope. Mais forte que Mazan, mas não é muito confiável. |
| S |=========================================================================|
| | SKILL | Force Repel | AFFINITY: Shield | CUSTO: 5 |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | DESC | Repel Force até seu próximo turno, All Allies |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | NOTAS | A maioria dos inimigos que usa Force é resistente a Force. |
| | | Fique com Void Force. |
=============================================================================
=============================================================================
| MANTRA | Sky Dragon (#41) | CUSTO: 25,000 | DIFICULDADE: 4 |
|--------|--------------------------------------------------------------------|
| REQ | Hiten |
|--------|--------------------------------------------------------------------|
| LINK | Sky Wizard |
|=============================================================================|
| | SKILL | Mazanma | AFFINITY: Force | CUSTO: 16 |
| S |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | DESC | Moderate Damage, All Targets |
| K |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | NOTAS | Dê prioridade para skills elementais Single Target, pois assim |
| I | | você pode usar combos. |
| |=========================================================================|
| L | SKILL | Force Drain | AFFINITY: Shield | CUSTO: 5 |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| L | DESC | Drain Force até seu próximo turno, All Allies |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| S | NOTAS | Agora sim. Substitua Void Force por isso. |
| | | |
=============================================================================
=============================================================================
| MANTRA | Sky Wizard (#42) | CUSTO: 100,000 | DIFICULDADE: 5 |
|--------|--------------------------------------------------------------------|
| REQ | Sky Dragon |
|--------|--------------------------------------------------------------------|
| LINK | Wind God |
|=============================================================================|
| S | SKILL | Zandyne | AFFINITY: Force | CUSTO: 12 |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| K | DESC | Heavy Damage, Single Target |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| I | NOTAS | |
| |=========================================================================|
| L | SKILL | Force Amp | AFFINITY: Passive | CUSTO: N/A |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| L | DESC | Aumenta o poder de skills do tipo Force em 30% |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| S | NOTAS | Combina com Force Boost. |
=============================================================================
=============================================================================
| MANTRA | Wind God (#43) | CUSTO: 350,000 | DIFICULDADE: 6 |
|--------|--------------------------------------------------------------------|
| REQ | Sky Wizard |
|--------|--------------------------------------------------------------------|
| LINK | Dark Leader, Monotheist |
|=============================================================================|
| | SKILL | Mazandyne | AFFINITY: Force | CUSTO: 16 |
| S |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | DESC | Heavy Damage, All Targets |
| K |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | NOTAS | Dê prioridade para skills elementais Single Target, pois assim |
| I | | você pode usar combos. |
| |=========================================================================|
| L | SKILL | Force Resist | AFFINITY: Passive | CUSTO: N/A |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| L | DESC | Aumenta a resistência a Force para 50%, anula Weakness |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| S | NOTAS | Obrigatória para Argilla. Talvez você queira substituir |
| | | Force Drain, mas não esqueça que Force Drain é no grupo inteiro.|
=============================================================================
=============================================================================
| MANTRA | Earth Spirit (#44) | CUSTO: 1,000 | DIFICULDADE: 1 |
|--------|--------------------------------------------------------------------|
| REQ | N/A |
|--------|--------------------------------------------------------------------|
| LINK | Earth Shrine |
|=============================================================================|
| S | SKILL | Tera | AFFINITY: Earth | CUSTO: 3 |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| K | DESC | Light Damage, Single Target |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| I | NOTAS | Skill básica do tipo Earth. Nada mais a mencionar. |
| |=========================================================================|
| L | SKILL | Void Earth | AFFINITY: Shield | CUSTO: 3 |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| L | DESC | Null Earth até seu próximo turno, All Allies |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| S | NOTAS | |
=============================================================================
=============================================================================
| MANTRA | Earth Shrine (#45) | CUSTO: 2,500 | DIFICULDADE: 2 |
|--------|--------------------------------------------------------------------|
| REQ | Earth Spirit |
|--------|--------------------------------------------------------------------|
| LINK | Earth Temple |
|=============================================================================|
| | SKILL | Matera | AFFINITY: Earth | CUSTO: 8 |
| S |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | DESC | Light Damage, All Targets |
| K |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | NOTAS | Dê prioridade para skills elementais Single Target, pois assim |
| I | | você pode usar combos. Agi, Bufu e Tera em particular permitem |
| | | Micro Nova. |
| L |=========================================================================|
| | SKILL | Earth Boost | AFFINITY: Passive | CUSTO: N/A |
| L |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | DESC | Aumenta o poder de skills do tipo Earth em 15% |
| S |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | NOTAS | Combina com Earth Amp. |
=============================================================================
=============================================================================
| MANTRA | Earth Temple (#46) | CUSTO: 10,000 | DIFICULDADE: 3 |
|--------|--------------------------------------------------------------------|
| REQ | Earth Shrine |
|--------|--------------------------------------------------------------------|
| LINK | Earth Lord |
|=============================================================================|
| | SKILL | Terazi | AFFINITY: Earth | CUSTO: 6 |
| S |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | DESC | Moderate Damage, Single Target |
| K |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | NOTAS | |
| I |=========================================================================|
| | SKILL | Avalanche | AFFINITY: Earth | CUSTO: 12 |
| L |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | DESC | Moderate Damage, Random Targets |
| L |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | NOTAS | Nope. Mais forte que Matera, mas não é muito confiável. |
| S |=========================================================================|
| | SKILL | Earth Repel | AFFINITY: Shield | CUSTO: 5 |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | DESC | Repel Earth até seu próximo turno, All Allies |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | NOTAS | A maioria dos inimigos que usa Earth é resistente a Earth. |
| | | Fique com Void Earth. |
=============================================================================
=============================================================================
| MANTRA | Earth Lord (#47) | CUSTO: 25,000 | DIFICULDADE: 4 |
|--------|--------------------------------------------------------------------|
| REQ | Earth Temple |
|--------|--------------------------------------------------------------------|
| LINK | Earth Emperor |
|=============================================================================|
| | SKILL | Materazi | AFFINITY: Earth | CUSTO: 16 |
| S |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | DESC | Moderate Damage, All Targets |
| K |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | NOTAS | Dê prioridade para skills elementais Single Target, pois assim |
| I | | você pode usar combos. |
| |=========================================================================|
| L | SKILL | Earth Drain | AFFINITY: Shield | CUSTO: 5 |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| L | DESC | Drain Earth até seu próximo turno, All Allies |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| S | NOTAS | Agora sim. Substitua Void Earth por isso. |
| | | |
=============================================================================
=============================================================================
| MANTRA | Earth Emperor (#48) | CUSTO: 100,000 | DIFICULDADE: 5 |
|--------|--------------------------------------------------------------------|
| REQ | Earth Lord |
|--------|--------------------------------------------------------------------|
| LINK | Mother Earth |
|=============================================================================|
| S | SKILL | Teradyne | AFFINITY: Earth | CUSTO: 12 |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| K | DESC | Heavy Damage, Single Target |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| I | NOTAS | |
| |=========================================================================|
| L | SKILL | Earth Amp | AFFINITY: Passive | CUSTO: N/A |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| L | DESC | Aumenta o poder de skills do tipo Earth em 30% |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| S | NOTAS | Combina com Earth Boost. |
=============================================================================
=============================================================================
| MANTRA | Mother Earth (#49) | CUSTO: 350,000 | DIFICULDADE: 6 |
|--------|--------------------------------------------------------------------|
| REQ | Earth Emperor |
|--------|--------------------------------------------------------------------|
| LINK | Dark Leader, Monotheist |
|=============================================================================|
| | SKILL | Materadyne | AFFINITY: Earth | CUSTO: 16 |
| S |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | DESC | Heavy Damage, All Targets |
| K |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | NOTAS | Dê prioridade para skills elementais Single Target, pois assim |
| I | | você pode usar combos. |
| |=========================================================================|
| L | SKILL | Earth Resist | AFFINITY: Passive | CUSTO: N/A |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| L | DESC | Aumenta a resistência a Earth para 50% |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| S | NOTAS | Nenhum personagem é fraco contra Earth, então não vejo motivos |
| | | para usar essa skill. Earth Drain é melhor. |
=============================================================================
=============================================================================
| MANTRA | Dark Leader (#50) | CUSTO: 700,000 | DIFICULDADE: 7 |
|--------|--------------------------------------------------------------------|
| REQ | Fire God, Ice God, Bolt God, Wind God, OU Mother Earth* |
|--------|--------------------------------------------------------------------|
| LINK | Dark Lord |
|=============================================================================|
| | SKILL | Last Word | AFFINITY: Almighty | CUSTO: 66 |
| S |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | DESC | Mega Damage, Single Target |
| K |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | NOTAS | Versão mágica (porém um pouco mais fraca) de Executioner. |
| I | | Apesar do custo alto, é uma das únicas únicas skills mágicas do |
| | | tipo Almighty que valem a pena. |
| L |=========================================================================|
| | SKILL | Megidola | AFFINITY: Almighty | CUSTO: 45 |
| L |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | DESC | Heavy Damage, All Targets |
| S |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | NOTAS | Meh. Custo alto demais para pouco dano. Also, nenhum demon no |
| | | jogo é fraco contra Almighty. Fique com Last Word se quiser |
| | | Almighty. |
| |=========================================================================|
| | SKILL | Mind Charge | AFFINITY: N/A | CUSTO: 45 |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | DESC | O próximo ataque mágico será 2.5x mais poderoso |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | NOTAS | Obrigatório para Argilla, e qualquer outro personagem que você |
| | | tenha focado em ataques mágicos (provavelmente Serph ou Gale). |
| | | Combine com skills poderosas como Last Word para efeitos |
| | | catastróficos. |
| |=========================================================================|
| | SKILL | Magic Repel | AFFINITY: Shield | CUSTO: 30 |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | DESC | Reflete Fire/Ice/Elec/Force/Earth/Expel/Death até o seu |
| | | próximo turno, All Allies |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | NOTAS | Melhor skill do tipo Shield do jogo. |
=============================================================================
* Você só precisa maximizar um desses Mantras.
=============================================================================
| MANTRA | Dark Lord (#51) | CUSTO: 1,400,000 | DIFICULDADE: 8 |
|--------|--------------------------------------------------------------------|
| REQ | Fire God, Ice God, Bolt God, Wind God, Mother Earth*; Dark Leader |
|--------|--------------------------------------------------------------------|
| LINK | N/A |
|=============================================================================|
| | SKILL | Megidolaon | AFFINITY: Almighty | CUSTO: 60 |
| S |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | DESC | Mega Damage, All Targets |
| K |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | NOTAS | Se quiser Almighty, fique com Last Word ou Ragnarok. |
| I |=========================================================================|
| | SKILL | Null Element | AFFINITY: Passive | CUSTO: N/A |
| L |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | DESC | Resistências a Fire/Ice/Elec/Force/Earth mudam para Null |
| L |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | NOTAS | Cobre sua fraqueza e deixa imune aos elementos. Hell yeah! |
| S | | O único motivo para não usar essa skill é se tiver Repel Element|
| | | ou Null Attack. |
=============================================================================
* Esses Mantras não precisam ser todos no mesmo personagem. O personagem que
for usar esse Mantra precisa ter maximizado Dark Leader.
=============================================================================
| MANTRA | Monotheist (#52) | CUSTO: 2,000,000 | DIFICULDADE: 9 |
|--------|--------------------------------------------------------------------|
| REQ | Fire God, Ice God, Bolt God, Wind God, Mother Earth* |
|--------|--------------------------------------------------------------------|
| LINK | N/A |
|=============================================================================|
| S | SKILL | Null Attack | AFFINITY: Passive | CUSTO: N/A |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| K | DESC | Null tudo, exceto Ailments e Almighty |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| I | NOTAS | Melhor skill passiva do jogo? Melhor skill passiva do jogo. |
| | | Não espere que o jogo possua a menor lembrança do que é |
| L | | dificuldade após você conseguir essa skill. Os únicos inimigos |
| | | com pelo menos alguma possibilidade de matá-lo com isso são o |
| L | | último chefe, e os chefes opcionais mais poderosos do jogo. |
=============================================================================
* Todos esses Mantras precisam ser maximizados pelo mesmo personagem.
=============================================================================
| MANTRA | Protection (#53) | CUSTO: 1,000 | DIFICULDADE: 1 |
|--------|--------------------------------------------------------------------|
| REQ | N/A |
|--------|--------------------------------------------------------------------|
| LINK | Fallen Hero, Adamant |
|=============================================================================|
| | SKILL | Dia | AFFINITY: Healing | CUSTO: 3 |
| S |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | DESC | Light Heal, Single Ally |
| K |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | NOTAS | Skill básica de cura. Faça todos os personagens aprenderem essa |
| I | | skill para poder ter backup healers. |
| |=========================================================================|
| L | SKILL | Patra | AFFINITY: Healing | CUSTO: 10 |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| L | DESC | Cura Charm/Panic/Sleep, Single Ally |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| S | NOTAS | A maioria dessas skills que curam Ailments são específicas |
| | | demais. Dê preferência a itens. Nesse caso, Panacea. |
| |=========================================================================|
| | SKILL | Analyze | AFFINITY: Support | CUSTO: 2 |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | DESC | Analisa o alvo, mostrando HP, MP, e skills |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | NOTAS | Não funciona em chefes, sub-ches, nem em inimigos de armadilhas.|
| | | Aconselhável usar essa skill bastante no começo do jogo para |
| | | aprender as fraquezas dos inimigos. Compre a Spyglass assim que |
| | | possível para evitar gastar o skill slot com isso. |
=============================================================================
=============================================================================
| MANTRA | Fallen Hero (#54) | CUSTO: 10,000 | DIFICULDADE: 2 |
|--------|--------------------------------------------------------------------|
| REQ | Protection |
|--------|--------------------------------------------------------------------|
| LINK | Fierce Spirit |
|=============================================================================|
| | SKILL | Media | AFFINITY: Healing | CUSTO: 10 |
| S |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | DESC | Light Heal, All Allies |
| K |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | NOTAS | Muito útil contra chefes, mas não tanto em encontros aleatórios |
| I | | por causa do custo. Ainda assim acho sensato manter essa skill |
| | | no seu healer (que geralmente é Argilla) para uma emergência. |
| L |=========================================================================|
| | SKILL | Posumudi | AFFINITY: Healing | CUSTO: 5 |
| L |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | DESC | Cura Poison, Single Ally |
| S |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | NOTAS | Nope. Compre Dis-Poison. |
| |=========================================================================|
| | SKILL | Achedi | AFFINITY: Healing | CUSTO: 5 |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | DESC | Cura Ache, Single Ally |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | NOTAS | Compre Dis-Ache. |
=============================================================================
=============================================================================
| MANTRA | Fierce Spirit (#55) | CUSTO: 15,000 | DIFICULDADE: 3 |
|--------|--------------------------------------------------------------------|
| REQ | Fallen Hero |
|--------|--------------------------------------------------------------------|
| LINK | Calm Spirit |
|=============================================================================|
| | SKILL | Diarama | AFFINITY: Healing | CUSTO: 7 |
| S |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | DESC | Moderate Heal, Single Ally |
| K |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | NOTAS | Quando os inimigos começarem a usar skills de 2º nível (Agilao |
| I | | e afins), troque Dia por isso. |
| |=========================================================================|
| L | SKILL | Paraladi | AFFINITY: Healing | CUSTO: 5 |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| L | DESC | Cura Stun, Single Ally |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| S | NOTAS | Dis-Stun... |
| |=========================================================================|
| | SKILL | Me Patra | AFFINITY: Healing | CUSTO: 15 |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | DESC | Cura Charm/Panic/Sleep, All Allies |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | NOTAS | Bem, esse vale a pena, já que afeta o grupo inteiro. Bom para |
| | | chefes e sub-chefes que usam esses Ailments, mas não usaria |
| | | como skill permanente. |
=============================================================================
=============================================================================
| MANTRA | Calm Spirit (#56) | CUSTO: 100,000 | DIFICULDADE: 4 |
|--------|--------------------------------------------------------------------|
| REQ | Fierce Spirit |
|--------|--------------------------------------------------------------------|
| LINK | Death Spirit |
|=============================================================================|
| | SKILL | Mediarama | AFFINITY: Healing | CUSTO: 18 |
| S |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | DESC | Moderate Heal, All Allies |
| K |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | NOTAS | Essa é a skill de cura com o melhor custo-benefício do jogo. |
| I |=========================================================================|
| | SKILL | Closedi | AFFINITY: Healing | CUSTO: 5 |
| L |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | DESC | Cura Mute, Single Ally |
| L |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | NOTAS | Dis-Mute. |
| S |=========================================================================|
| | SKILL | Cursedi | AFFINITY: Healing | CUSTO: 5 |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | DESC | Cura Curse, Single Ally |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | NOTAS | Dis-Curse. |
=============================================================================
=============================================================================
| MANTRA | Death Spirit (#57) | CUSTO: 250,000 | DIFICULDADE: 5 |
|--------|--------------------------------------------------------------------|
| REQ | Calm Spirit |
|--------|--------------------------------------------------------------------|
| LINK | Goddess |
|=============================================================================|
| | SKILL | Diarahan | AFFINITY: Healing | CUSTO: 18 |
| S |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | DESC | Full Heal, Single Ally |
| K |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | NOTAS | Cura 100% do HP do alvo. Apesar disso, Mediarama pode ser |
| I | | melhor, já que afeta todos e custa a mesma coisa. |
| |=========================================================================|
| L | SKILL | Petradi | AFFINITY: Healing | CUSTO: 5 |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| L | DESC | Cura Stone, Single Ally |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| S | NOTAS | Dis-Stone. |
| | | |
=============================================================================
=============================================================================
| MANTRA | Adamant (#58) | CUSTO: 3,000 | DIFICULDADE: 2 |
|--------|--------------------------------------------------------------------|
| REQ | Protection |
|--------|--------------------------------------------------------------------|
| LINK | Kichijyo |
|=============================================================================|
| | SKILL | Dream Haze | AFFINITY: Nerve | CUSTO: 5 |
| S |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | DESC | Sleep, Single Target |
| K |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | NOTAS | Apesar de ailments serem úteis, eu prefiro deixar que skills |
| I | | ofensivas façam o trabalho sujo. Ou seja, fique com Comatose. |
| |=========================================================================|
| L | SKILL | Foul Breath | AFFINITY: Poison | CUSTO: 8 |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| L | DESC | Light Damage + Poison, Random Targets |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| S | NOTAS | Meh, Venom Fang é melhor. |
| |=========================================================================|
| | SKILL | Void Charm | AFFINITY: Shield | CUSTO: 3 |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | DESC | Null Charm até seu próximo turno, All Allies |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | NOTAS | Específico demais, não vale a pena. |
| |=========================================================================|
| | SKILL | Void Panic | AFFINITY: Shield | CUSTO: 3 |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | DESC | Null Panic até seu próximo turno, All Allies |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | NOTAS | Específico demais, não vale a pena. |
=============================================================================
=============================================================================
| MANTRA | Kichijyo (#59) | CUSTO: 15,000 | DIFICULDADE: 3 |
|--------|--------------------------------------------------------------------|
| REQ | Adamant |
|--------|--------------------------------------------------------------------|
| LINK | Vidya Raja |
|=============================================================================|
| | SKILL | Stun Sphere | AFFINITY: Nerve | CUSTO: 5 |
| S |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | DESC | Stun, Single Target |
| K |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | NOTAS | Fique com Stun Needle ou Mind Scream. |
| I |=========================================================================|
| | SKILL | Void Poison | AFFINITY: Shield | CUSTO: 3 |
| L |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | DESC | Null Poison até seu próximo turno, All Allies |
| L |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | NOTAS | Específico demais, não vale a pena. |
| S |=========================================================================|
| | SKILL | Void Mute | AFFINITY: Shield | CUSTO: 3 |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | DESC | Null Mute até seu próximo turno, All Allies |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | NOTAS | Específico demais, não vale a pena. |
| |=========================================================================|
| | SKILL | Null Panic | AFFINITY: Passive | CUSTO: N/A |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | DESC | Resistência a Panic muda para Null, anula Weakness |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | NOTAS | Pode ser útil ter isso em Cielo, dependendo dos inimigos que |
| | | está enfrentando. É importante mencionar que essas skills que o |
| | | deixam imune a ailments não o deixam imune a skills físicas que |
| | | causam esses ailments (essas skills ainda são do tipo Phys), |
| | | mas o impedem de ser afetado pelo ailment causado por essas |
| | | skills. Por exemplo, Raving Slash ainda causará dano, mas não |
| | | poderá deixá-lo Panic. |
=============================================================================
=============================================================================
| MANTRA | Vidya Raja (#60) | CUSTO: 25,000 | DIFICULDADE: 4 |
|--------|--------------------------------------------------------------------|
| REQ | Kichijyo |
|--------|--------------------------------------------------------------------|
| LINK | Holy Leader |
|=============================================================================|
| | SKILL | Sonic Wave | AFFINITY: Panic | CUSTO: 9 |
| S |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | DESC | Panic, All Targets |
| K |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | NOTAS | Meh. Panic não é muito bom (pelo menos não em inimigos), e |
| I | | skills de ailments que atingem vários inimigos possuem uma |
| | | chance menor de funcionar. |
| L |=========================================================================|
| | SKILL | Stun Wave | AFFINITY: Nerve | CUSTO: 10 |
| L |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | DESC | Stun, All Targets |
| S |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | NOTAS | Bem melhor que Sonic Wave, mas ainda prefiro skills físicas com |
| | | esse efeito. Ou seja, fique com Mind Scream. |
| |=========================================================================|
| | SKILL | Void Nerve | AFFINITY: Shield | CUSTO: 3 |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | DESC | Null Nerve (Stun/Sleep) até seu próximo turno, All Allies |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | NOTAS | Um pouco melhor que os outros Shields de ailments, já que afeta |
| | | 2 deles, e ambos são péssimos. Ainda não acho que valha a pena. |
| |=========================================================================|
| | SKILL | Null Charm | AFFINITY: Passive | CUSTO: N/A |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | DESC | Resistência a Charm muda para Null, anula Weakness |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | NOTAS | Pode ser útil ter isso em Cielo, dependendo dos inimigos que |
| | | está enfrentando. É importante mencionar que essas skills que o |
| | | deixam imune a ailments não o deixam imune a skills físicas que |
| | | causam esses ailments (essas skills ainda são do tipo Phys), |
| | | mas o impedem de ser afetado pelo ailment causado por essas |
| | | skills por exemplo, Sakura Rage ainda causará dano, mas não |
| | | poderá deixá-lo Charm. |
=============================================================================
=============================================================================
| MANTRA | Holy Leader (#61) | CUSTO: 50,000 | DIFICULDADE: 5 |
|--------|--------------------------------------------------------------------|
| REQ | Vidya Raja |
|--------|--------------------------------------------------------------------|
| LINK | N/A |
|=============================================================================|
| | SKILL | Tentarafoo | AFFINITY: Panic | CUSTO: 24 |
| S |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | DESC | Moderate Damage + Panic, All Targets |
| K |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | NOTAS | O dano é bom, mas seria muito mais útil se não fosse pela |
| I | | affinity, já que chefes são imunes a Panic. |
| |=========================================================================|
| L | SKILL | Null Mute | AFFINITY: Passive | CUSTO: N/A |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| L | DESC | Resistência a Mute muda para Null, anula Weakness |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| S | NOTAS | Pode ser útil ter isso em Cielo e Argilla, dependendo dos |
| | | inimigos que está enfrentando. É importante mencionar que essas |
| | | skills que o deixam imune a ailments não o deixam imune a |
| | | skills físicas que causam esses ailments (essas skills ainda |
| | | são do tipo Phys), mas o impedem de ser afetado pelo ailment |
| | | causado por essas skills por exemplo, Mute Blow ainda causará |
| | | dano, mas não poderá deixá-lo Mute. |
| |=========================================================================|
| | SKILL | Null Nerve | AFFINITY: Passive | CUSTO: N/A |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | DESC | Resistência a Nerve (Stun/Sleep) muda para Null, anula Weakness |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | NOTAS | Pode ser útil ter isso em Cielo, dependendo dos inimigos que |
| | | está enfrentando. É importante mencionar que essas skills que o |
| | | deixam imune a ailments não o deixam imune a skills físicas que |
| | | causam esses ailments (essas skills ainda são do tipo Phys), |
| | | mas o impedem de ser afetado pelo ailment causado por essas |
| | | skills por exemplo, Mind Scream/Comatose ainda causarão dano, |
| | | mas não poderão deixá-lo Stun/Sleep. |
| |=========================================================================|
| | SKILL | Null Poison | AFFINITY: Passive | CUSTO: N/A |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | DESC | Resistência a Poison muda para Null, anula Weakness |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | NOTAS | Pode ser útil ter isso em Cielo, dependendo dos inimigos que |
| | | está enfrentando. É importante mencionar que essas skills que o |
| | | deixam imune a ailments não o deixam imune a skills físicas que |
| | | causam esses ailments (essas skills ainda são do tipo Phys), |
| | | mas o impedem de ser afetado pelo ailment causado por essas |
| | | skills por exemplo, Venom Fang ainda causará dano, mas não |
| | | poderá deixá-lo Poison. |
=============================================================================
=============================================================================
| MANTRA | Hades (#62) | CUSTO: 18,000 | DIFICULDADE: 4 |
|--------|--------------------------------------------------------------------|
| REQ | Maximize 3 Mantras de dificuldade 3 |
|--------|--------------------------------------------------------------------|
| LINK | Six Realms |
|=============================================================================|
| S | SKILL | Recarm | AFFINITY: Healing | CUSTO: 20 |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| K | DESC | Revive com 50% HP, Single Ally |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| I | NOTAS | Você provavelmente não vai morrer muito durante o jogo (pelo |
| | | menos não se estiver jogando certo), mas se você, como eu, não |
| L | | suporta ver um personagem terminar a batalha morto (não |
| | | recebendo o Karma/AP da batalha no processo), aprenda isso com |
| L | | Argilla ASAP, e fique com essa skill até aprender Samarecarm. |
| | | Outra opção é andar com vários Revival Beads, mas tenha em |
| S | | mente que eles são mais caros que itens de ailments comuns. |
=============================================================================
=============================================================================
| MANTRA | Six Realms (#63) | CUSTO: 150,000 | DIFICULDADE: 5 |
|--------|--------------------------------------------------------------------|
| REQ | Hades |
|--------|--------------------------------------------------------------------|
| LINK | Goddess |
|=============================================================================|
| | SKILL | Samarecarm | AFFINITY: Healing | CUSTO: 35 |
| S |-------|-----------------------------------------------------------------|
| K | DESC | Revive com 100% HP, Single Ally |
| I |-------|-----------------------------------------------------------------|
| L | NOTAS | Assim como com Recarm, você não deve morrer muito, mas essa |
| L | | skill vale mais a pena que Recarm, já que Revival Gems são bem |
| S | | mais caros que itens de ailments comuns. Quando comprar o |
| | | Revival Orb, livre-se dessa skill. |
=============================================================================
=============================================================================
| MANTRA | Goddess (#64) | CUSTO: 500,000 | DIFICULDADE: 7 |
|--------|--------------------------------------------------------------------|
| REQ | Death Spirit, Six Realms |
|--------|--------------------------------------------------------------------|
| LINK | Vicious God |
|=============================================================================|
| | SKILL | Allure | AFFINITY: Charm | CUSTO: 13 |
| S |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | DESC | Charm, All Targets |
| K |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | NOTAS | Como eu já disse antes, prefiro skills físicas. Fique com |
| I | | Sakura Rage. |
| |=========================================================================|
| L | SKILL | Mediarahan | AFFINITY: Healing | CUSTO: 36 |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| L | DESC | Full Heal, All Allies |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| S | NOTAS | Cura 100% do HP de todos os aliados. Mediarama vale muito mais |
| | | a pena pela maior parte do jogo por causa do custo. Deixe para |
| | | usar essa skill só quando tiver uns 350+ HP com todos. |
| |=========================================================================|
| | SKILL | Recarmdra | AFFINITY: Healing | CUSTO: 1HP |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | DESC | Revive + Full HP/MP Heal, All Allies; usuário morre |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | NOTAS | Basicamente, sacrifica o usuário para reviver e curar todo o HP |
| | | e MP dos outros 2 aliados. Apesar de não parecer valer a pena, |
| | | já que o usuário morre, essa skill é um último recurso incrível.|
| | | Um bom uso dessa skill pode mudar o curso de uma batalha, |
| | | impedindo um Game Over certo. Muito bom para enfrentar chefes |
| | | opcionais. Also, você pode usar Recarmdra em um encontro |
| | | aleatório para curar o MP dos aliados. |
=============================================================================
*Nota*: Apesar de gastar HP, Recarmdra é considerada mágica, então você não
pode usá-la se estiver Mute.
=============================================================================
| MANTRA | Yaksa (#65) | CUSTO: 3,000 | DIFICULDADE: 2 |
|--------|--------------------------------------------------------------------|
| REQ | Maximize 3 Mantras de dificuldade 1, e 1 Mantra de dificuldade 3 |
|--------|--------------------------------------------------------------------|
| LINK | Evil Spirit |
|=============================================================================|
| | SKILL | Mudo | AFFINITY: Death | CUSTO: 6 |
| S |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | DESC | Fatal (Light), Single Target |
| K |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | NOTAS | A menos que o alvo esteja Curse ou seja fraco contra Death, não |
| I | | vale nem a pena ser usado. A chance é muito baixa. |
| |=========================================================================|
| L | SKILL | Void Death | AFFINITY: Shield | CUSTO: 3 |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| L | DESC | Null Death até seu próximo turno, All Allies |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| S | NOTAS | Não só o protege contra skills do tipo Death, como também o |
| | | protege contra os ailments Curse e Stone, e o efeito de morte |
| | | instantânea de Death Flies. Não deve ser usada o tempo inteiro, |
| | | mas vale a pena contra chefes e inimigos que usam essas skills. |
| |=========================================================================|
| | SKILL | Quick Escape | AFFINITY: Passive | CUSTO: N/A |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | DESC | Aumenta as chances de fugir |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | NOTAS | Eu nunca fujo de batalhas, então essa skill é inútil para mim. |
| | | Mas se for usar isso, use em Cielo. Se ele tiver essa skill, as |
| | | chances de fugir são muito altas devido à alta Agility dele. |
=============================================================================
=============================================================================
| MANTRA | Evil Spirit (#66) | CUSTO: 25,000 | DIFICULDADE: 3 |
|--------|--------------------------------------------------------------------|
| REQ | Yaksa |
|--------|--------------------------------------------------------------------|
| LINK | Dark Spirit |
|=============================================================================|
| | SKILL | Mamudo | AFFINITY: Death | CUSTO: 15 |
| S |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | DESC | Fatal (Light), All Targets |
| K |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | NOTAS | Nope. Chance ainda é baixa demais. |
| I |=========================================================================|
| | SKILL | Stone Gaze | AFFINITY: Death | CUSTO: 5 |
| L |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | DESC | Stone, Single Targets |
| L |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | NOTAS | Chances maiores que Mudo, mas não é aumentada por Curse. Não |
| S | | vale muito a pena. Se quiser Stone, use Gate of Hell. |
| |=========================================================================|
| | SKILL | Curse | AFFINITY: Death | CUSTO: 10 |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | DESC | Curse, Single Target |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | NOTAS | Curse é um ailment interessante, mas espere por Blood Curse. |
| |=========================================================================|
| | SKILL | Death Resist | AFFINITY: Passive | CUSTO: N/A |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | DESC | Reduz a chance de ser atingido por skills do tipo Death |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | NOTAS | Como Curse e Stone são do tipo Death, isso também funciona para |
| | | esses ailments. |
=============================================================================
=============================================================================
| MANTRA | Dark Spirit (#67) | CUSTO: 100,000 | DIFICULDADE: 4 |
|--------|--------------------------------------------------------------------|
| REQ | Evil Spirit |
|--------|--------------------------------------------------------------------|
| LINK | Death |
|=============================================================================|
| | SKILL | Mudoon | AFFINITY: Death | CUSTO: 10 |
| S |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | DESC | Fatal (High), Single Target |
| K |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | NOTAS | Se o inimigo for fraco contra Death ou estiver Curse, conte com |
| I | | quase 100% de chances disso funcionar. |
| |=========================================================================|
| L | SKILL | Blood Curse | AFFINITY: Death | CUSTO: 15 |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| L | DESC | Curse, All Targets |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| S | NOTAS | Por algum motivo, Blood Curse parece ser diferente de outras |
| | | skills de ailments que atingem todos os alvos: Blood Curse |
| | | possui parece ter uma chance maior de funcionar do que Curse. |
=============================================================================
=============================================================================
| MANTRA | Death (#68) | CUSTO: 250,000 | DIFICULDADE: 5 |
|--------|--------------------------------------------------------------------|
| REQ | Dark Spirit |
|--------|--------------------------------------------------------------------|
| LINK | Evil God |
|=============================================================================|
| | SKILL | Mamudoon | AFFINITY: Death | CUSTO: 25 |
| S |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | DESC | Fatal (High), All Targets |
| K |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | NOTAS | Se o inimigo for fraco contra Death ou estiver Curse, conte com |
| I | | quase 100% de chances disso funcionar. |
| |=========================================================================|
| L | SKILL | Death Repel | AFFINITY: Shield | CUSTO: 5 |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| L | DESC | Repel Death até seu próximo turno, All Allies |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| S | NOTAS | A maioria dos inimigos que usa Death é imune a Death, então é |
| | | quase a mesma coisa que Void Death, mas como o custo é quase o |
| | | mesmo, talvez valha a pena. |
=============================================================================
=============================================================================
| MANTRA | Angel (#69) | CUSTO: 3,000 | DIFICULDADE: 2 |
|--------|--------------------------------------------------------------------|
| REQ | Maximize 3 Mantras de dificuldade 1, e 1 Mantra de dificuldade 2 |
|--------|--------------------------------------------------------------------|
| LINK | Thrones |
|=============================================================================|
| | SKILL | Hama | AFFINITY: Expel | CUSTO: 6 |
| S |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | DESC | 50% HP damage (Low), Single Target |
| K |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | NOTAS | Diferente de Nocturne, Hama e afins não são mais de morte |
| I | | instantânea: agora elas reduzem o HP atual dos alvos pela |
| | | metade. Isso pode ser bom ou ruim. Bom, porque a chance de |
| L | | funcionar agora é mais alta. Ruim, porque elas não podem matar. |
| |=========================================================================|
| L | SKILL | Tarunda | AFFINITY: Support | CUSTO: 12 |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| S | DESC | Reduz o ataque físico em 12.5%, All Targets |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | NOTAS | Lembre-se que o limite dessas skills são 4 usos (ou seja, 50%). |
| |=========================================================================|
| | SKILL | Void Expel | AFFINITY: Shield | CUSTO: 3 |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | DESC | Null Expel até seu próximo turno, All Allies |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | NOTAS | Meh. Um Mediarama é suficiente para se recuperar de um Mahamaon.|
| | | Só serve mesmo para enfrentar algum inimigo que use Xanadu |
| | | (leia-se: Ganesha e Horus). |
=============================================================================
=============================================================================
| MANTRA | Thrones (#70) | CUSTO: 15,000 | DIFICULDADE: 3 |
|--------|--------------------------------------------------------------------|
| REQ | Angel |
|--------|--------------------------------------------------------------------|
| LINK | Cherubim |
|=============================================================================|
| | SKILL | Mahama | AFFINITY: Expel | CUSTO: 15 |
| S |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | DESC | 50% HP damage (Low), All Targets |
| K |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | NOTAS | Nope. |
| I |=========================================================================|
| | SKILL | Sukunda | AFFINITY: Support | CUSTO: 12 |
| L |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | DESC | Reduz accuracy e dodge em 12.5%, All Targets |
| L |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | NOTAS | Lembre-se que o limite dessas skills são 4 usos (ou seja, 50%). |
| S |=========================================================================|
| | SKILL | Expel Resist | AFFINITY: Passive | CUSTO: N/A |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | DESC | Reduz a chance de ser atingido por skills do tipo Death |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | NOTAS | Talvez contra algum chefe que abuse de Expel, mas mesmo assim...|
=============================================================================
=============================================================================
| MANTRA | Cherubim (#71) | CUSTO: 50,000 | DIFICULDADE: 4 |
|--------|--------------------------------------------------------------------|
| REQ | Thrones |
|--------|--------------------------------------------------------------------|
| LINK | Seraphim |
|=============================================================================|
| | SKILL | Hamaon | AFFINITY: Expel | CUSTO: 15 |
| S |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | DESC | 75% HP damage (High), Single Target |
| K |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | NOTAS | Pode ser bom para começar a batalha contra inimigos com alto HP,|
| I | | mas ainda prefiro não usar esse tipo de skill. |
| |=========================================================================|
| L | SKILL | Rakunda | AFFINITY: Support | CUSTO: 12 |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| L | DESC | Reduz a defesa em 12.5%, All Targets |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| S | NOTAS | Lembre-se que o limite dessas skills são 4 usos (ou seja, 50%). |
| |=========================================================================|
| | SKILL | Makatora | AFFINITY: Support | CUSTO: 50 |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | DESC | 50 MP Heal, Single Ally |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | NOTAS | Meh. Chakra/Mana Walk são melhores. |
=============================================================================
=============================================================================
| MANTRA | Seraphim (#72) | CUSTO: 150,000 | DIFICULDADE: 5 |
|--------|--------------------------------------------------------------------|
| REQ | Cherubim |
|--------|--------------------------------------------------------------------|
| LINK | Evil God, Insane God |
|=============================================================================|
| | SKILL | Mahamaon | AFFINITY: Expel | CUSTO: 25 |
| S |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | DESC | 75% HP damage (High), All Targets |
| K |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | NOTAS | Pode ser bom para começar a batalha contra inimigos com alto HP,|
| I | | mas ainda prefiro não usar esse tipo de skill. |
| |=========================================================================|
| L | SKILL | Makanda | AFFINITY: Support | CUSTO: 12 |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| L | DESC | Reduz o ataque mágico em 12.5%, All Targets |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| S | NOTAS | Lembre-se que o limite dessas skills são 4 usos (ou seja, 50%). |
| |=========================================================================|
| | SKILL | Expel Repel | AFFINITY: Shield | CUSTO: 5 |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | DESC | Repel Expel até seu próximo turno, All Allies |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | NOTAS | |
=============================================================================
=============================================================================
| MANTRA | Evil God (#73) | CUSTO: 500,000 | DIFICULDADE: 7 |
|--------|--------------------------------------------------------------------|
| REQ | Death, Seraphim |
|--------|--------------------------------------------------------------------|
| LINK | Vicious God |
|=============================================================================|
| | SKILL | Debilitate | AFFINITY: Support | CUSTO: 48 |
| S |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | DESC | Tarunda + Makanda + Rakunda + Sukunda, All Targets |
| K |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | NOTAS | O custo pode parecer alto, mas se você prestar atenção, esse é |
| I | | exatamente o custo de usar essas 4 skills separadamente, mas |
| | | você gasta apenas 1 Press Turn para isso. Vale MUITO a pena. |
| L | | Lembre-se que o limite dessas skills são 4 usos (ou seja, 50%). |
| |=========================================================================|
| L | SKILL | Null Expel | AFFINITY: Passive | CUSTO: N/A |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| S | DESC | Resistência a Expel muda para Null |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | NOTAS | Veja Void Expel. Sim, eu sei que essa é passiva, mas... meh. |
| |=========================================================================|
| | SKILL | Null Death | AFFINITY: Passive | CUSTO: N/A |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | DESC | Resistência a Death muda para Null |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | NOTAS | Assim como os Shields, essa skill funciona com Stone e Curse. |
| | | Não acho necessário usar o tempo todo, mas dependendo dos |
| | | inimigos que estiver enfrentando... |
=============================================================================
=============================================================================
| MANTRA | Spirit (#74) | CUSTO: 15,000 | DIFICULDADE: 3 |
|--------|--------------------------------------------------------------------|
| REQ | N/A |
|--------|--------------------------------------------------------------------|
| LINK | Karma |
|=============================================================================|
| | SKILL | Pulinpa | AFFINITY: Panic | CUSTO: 5 |
| S |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | DESC | Panic, Single Target |
| K |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | NOTAS | Nope. Panic não é muito útil em inimigos, e prefiro skills |
| I | | físicas com esses ailments. |
| |=========================================================================|
| L | SKILL | Makajam | AFFINITY: Mute | CUSTO: 4 |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| L | DESC | Mute, Single Target |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| S | NOTAS | Mute é bom, mas Mute Blow é melhor. |
| |=========================================================================|
| | SKILL | Dormina | AFFINITY: Nerve | CUSTO: 9 |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | DESC | Sleep, All Targets |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | NOTAS | Apesar de ser All Targets, não é muito boa. A menos que queira |
| | | Calm Death, não vale a pena. |
| |=========================================================================|
| | SKILL | Tarukaja | AFFINITY: Support | CUSTO: 12 |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | DESC | Aumenta o ataque físico em 25%, All Allies |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | NOTAS | Lembre-se que o limite dessas skills são 4 usos (ou seja, 100%).|
=============================================================================
=============================================================================
| MANTRA | Karma (#75) | CUSTO: 50,000 | DIFICULDADE: 4 |
|--------|--------------------------------------------------------------------|
| REQ | Spirit |
|--------|--------------------------------------------------------------------|
| LINK | Illusion |
|=============================================================================|
| | SKILL | Marin Karin | AFFINITY: Charm | CUSTO: 5 |
| S |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | DESC | Charm, Single Target |
| K |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | NOTAS | Se quiser Charm, use Charm Slash ou Sakura Rage. |
| I |=========================================================================|
| | SKILL | Rakukaja | AFFINITY: Support | CUSTO: 12 |
| L |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | DESC | Aumenta a defesa em 25%, All Allies |
| L |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | NOTAS | Lembre-se que o limite dessas skills são 4 usos (ou seja, 100%).|
| S |=========================================================================|
| | SKILL | Sukukaja | AFFINITY: Support | CUSTO: 12 |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | DESC | Aumenta accuracy e dodge em 25%, All Allies |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | NOTAS | Lembre-se que o limite dessas skills são 4 usos (ou seja, 100%).|
=============================================================================
=============================================================================
| MANTRA | Illusion (#76) | CUSTO: 150,000 | DIFICULDADE: 5 |
|--------|--------------------------------------------------------------------|
| REQ | Karma |
|--------|--------------------------------------------------------------------|
| LINK | Insane God |
|=============================================================================|
| | SKILL | Makajamon | AFFINITY: Mute | CUSTO: 11 |
| S |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | DESC | Mute, All Targets |
| K |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | NOTAS | Pode ser interessante, se você não tiver acesso a Revelation. |
| I |=========================================================================|
| | SKILL | Calm Death | AFFINITY: Nerve(?) | CUSTO: 16 |
| L |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | DESC | Fatal (100%) em inimigos Sleep, All Targets |
| L |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | NOTAS | Devastadora quando usada em você, mas nem tanto quando usada |
| S | | por você. Nem pense em usar isso sem ter Dormina em pelo menos |
| | | 2 personagens. Se nenhum inimigo estiver dormindo, é como se |
| | | tivesse errado um ataque, perdendo 2 Press Turns. É a única |
| | | skill do jogo que pode ignorar Null Sleep. |
| |=========================================================================|
| | SKILL | Makakaja | AFFINITY: Support | CUSTO: 12 |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | DESC | Aumenta o ataque mágico em 25%, All Allies |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | NOTAS | Lembre-se que o limite dessas skills são 4 usos (ou seja, 100%).|
=============================================================================
=============================================================================
| MANTRA | Insane God (#77) | CUSTO: 500,000 | DIFICULDADE: 7 |
|--------|--------------------------------------------------------------------|
| REQ | Seraphim, Illusion |
|--------|--------------------------------------------------------------------|
| LINK | Vicious God |
|=============================================================================|
| | SKILL | Xanadu | AFFINITY: Expel | CUSTO: 36 |
| S |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | DESC | Heavy Damage, All Targets |
| K |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | NOTAS | Basicamente funciona como Ma-dynes, mas do tipo Expel. Nenhum |
| I | | chefe é vulnerável a Expel, então deixe isso para encontros |
| | | aleatórios. |
| L |=========================================================================|
| | SKILL | Dekaja | AFFINITY: Support | CUSTO: 10 |
| L |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | DESC | Cancela efeitos -kaja, All Targets |
| S |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | NOTAS | Sempre tenha isso em alguém, especialmente contra chefes que |
| | | abusam de -kajas. Nunca se sabe quando vai precisar, então é |
| | | bom estar prevenido. |
| |=========================================================================|
| | SKILL | Dekunda | AFFINITY: Support | CUSTO: 10 |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | DESC | Cancela efeitos -nda, All Allies |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | NOTAS | Sempre tenha isso em alguém, especialmente contra chefes que |
| | | abusam de -ndas. Nunca se sabe quando vai precisar, então é |
| | | bom estar prevenido. |
=============================================================================
=============================================================================
| MANTRA | Vicious God (#78) | CUSTO: 1,000,000 | DIFICULDADE: 8 |
|--------|--------------------------------------------------------------------|
| REQ | Goddess, Evil God OU Insane God* |
|--------|--------------------------------------------------------------------|
| LINK | Godly Spirit |
|=============================================================================|
| | SKILL | Vanity | AFFINITY: Almighty | CUSTO: 25 |
| S |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | DESC | Charm/Curse/Mute/Panic/Poison/Sleep/Stone/Stun, All Targets |
| K |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | NOTAS | Finalmente uma skill de ailment que vale a pena! A chance de |
| I | | acertar também é bem alta. Note que, apesar da skill ser do |
| | | tipo Almighty, se os inimigos forem imunes a ailments, você |
| L | | ainda não conseguirá afetá-los. |
| |=========================================================================|
| L | SKILL | Salvation | AFFINITY: Healing | CUSTO: 50 |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| S | DESC | Full HP Heal + cura todos os ailments, All Allies |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | NOTAS | Apesar de parecer boa, o custo é muito alto, e você ficará sem |
| | | MP muito rápidamente se usar isso demais. Em geral, Mediarahan |
| | | (ou até Mediarama) é uma escolha mais custo-efetiva. Salvation |
| | | é ótima contra chefes que usam ailments, though. |
| |=========================================================================|
| | SKILL | Mana Surge | AFFINITY: Passive | CUSTO: N/A |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | DESC | +30% Max MP |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | NOTAS | Não sou muito fã desse tipo de skill, mas pode ajudar se você |
| | | estiver abusando de skills com custo muito alto. Combina com |
| | | Mana Bonus e Mana Gain. |
=============================================================================
* Só é necessário maximizar um desses Mantras.
=============================================================================
| MANTRA | Ancient God (#79) | CUSTO: 15,000 | DIFICULDADE: 3 |
|--------|--------------------------------------------------------------------|
| REQ | Maximize 2 Mantras de dificuldade 2 |
|--------|--------------------------------------------------------------------|
| LINK | Outer God |
|=============================================================================|
| | SKILL | HP Thief | AFFINITY: Almighty | CUSTO: 5 |
| S |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | DESC | Rouba HP, Single Target |
| K |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | NOTAS | Você rouba o dano que causar... o problema é que o dano causado |
| I | | parece ser menos de 10% do HP do alvo. Pondo isso em números, |
| | | ao usar isso em um inimigo com 250 HP, você vai roubar cerca de |
| L | | 22 HP. Usar Bufu em um inimigo resistente a Ice causa mais dano.|
| |=========================================================================|
| L | SKILL | MP Thief | AFFINITY: Mute | CUSTO: 2 |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| S | DESC | Rouba MP, Single Target |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | NOTAS | Já vi muita gente falando que essa skill é boa, mas sinceramente|
| | | não consigo ver por quê. Não rouba praticamente nada de MP, e |
| | | não é Almighty como em outros MegaTen, o que quer dizer que |
| | | inimigos imunes a Mute também são imunes a isso. Fique com |
| | | Chakra/Mana Walk, ou Devour Mana. |
=============================================================================
=============================================================================
| MANTRA | Outer God (#80) | CUSTO: 50,000 | DIFICULDADE: 4 |
|--------|--------------------------------------------------------------------|
| REQ | Ancient God |
|--------|--------------------------------------------------------------------|
| LINK | Secret God |
|=============================================================================|
| | SKILL | Chakra Walk | AFFINITY: Passive | CUSTO: N/A |
| S |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | DESC | Cura 5% Max MP a cada mudança de Solar Noise |
| K |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | NOTAS | Aprenda isso com Argilla ASAP. Permite que você passe mais tempo|
| I | | longe de LKTs, além de economizar quando for curar. Só funciona |
| | | com personagens no grupo ativo. |
| L |=========================================================================|
| | SKILL | Mana Bonus | AFFINITY: Passive | CUSTO: N/A |
| L |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | DESC | +10% Max MP |
| S |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | NOTAS | Lixo. No momento que você pegar isso, provavelmente estará |
| | | recebendo uns 20 MP ou menos. Fique com MP Thief ou Chakra Walk.|
=============================================================================
=============================================================================
| MANTRA | Secret God (#81) | CUSTO: 250,000 | DIFICULDADE: 5 |
|--------|--------------------------------------------------------------------|
| REQ | Outer God |
|--------|--------------------------------------------------------------------|
| LINK | N/A |
|=============================================================================|
| S | SKILL | Mana Walk | AFFINITY: Passive | CUSTO: N/A |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| K | DESC | Cura 10% Max MP a cada mudança de Solar Noise |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| I | NOTAS | Chakra Walk melhorado. Preciso dizer mais? |
| |=========================================================================|
| L | SKILL | Mana Gain | AFFINITY: Passive | CUSTO: N/A |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| L | DESC | +20% Max MP |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| S | NOTAS | Melhor que Mana Boost, mas ainda não muito. Meh. |
=============================================================================
=============================================================================
| MANTRA | Mitama (#82) | CUSTO: 20,000 | DIFICULDADE: 4 |
|--------|--------------------------------------------------------------------|
| REQ | Maximize 3 Mantras de dificuldade 3 |
|--------|--------------------------------------------------------------------|
| LINK | N/A |
|=============================================================================|
| S | SKILL | Shared Karma | AFFINITY: Passive | CUSTO: N/A |
| K |-------|-----------------------------------------------------------------|
| I | DESC | Ganha 50% da EXP quando não participa da batalha |
| L |-------|-----------------------------------------------------------------|
| L | NOTAS | Não vale muito a pena se você tiver acesso a Mutual Karma (que |
| S | | vem não muito depois). NÃO combina com Mutual Karma. |
=============================================================================
=============================================================================
| MANTRA | Soul (#83) | CUSTO: 75,000 | DIFICULDADE: 5 |
|--------|--------------------------------------------------------------------|
| REQ | Maximize 4 Mantras de dificuldade 4 |
|--------|--------------------------------------------------------------------|
| LINK | N/A |
|=============================================================================|
| S | SKILL | Mutual Karma | AFFINITY: Passive | CUSTO: N/A |
| K |-------|-----------------------------------------------------------------|
| I | DESC | Ganha 100% da EXP quando não participa da batalha |
| L |-------|-----------------------------------------------------------------|
| L | NOTAS | Aprenda isso ASAP com todos os personagens (ok, talvez não com |
| S | | Serph), especialmente com os que você menos usa (yo, Cielo). |
| | | NÃO combina com Shared Karma. |
=============================================================================
=============================================================================
| MANTRA | Gyokuza (#84) | CUSTO: 1,500,000 | DIFICULDADE: 9 |
|--------|--------------------------------------------------------------------|
| REQ | Derrote Metatron |
|--------|--------------------------------------------------------------------|
| LINK | N/A |
|=============================================================================|
| | SKILL | Fire of Sinai | AFFINITY: Almighty | CUSTO: 70 |
| S |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | DESC | Heavy Damage, Random Targets |
| K |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | NOTAS | Essa skill era ótima em Nocturne, mas aqui nem tanto, devido ao |
| I | | nerf em Random Targets introduzido em DDS. Cada hit causa menos |
| | | dano que Death Flies. Se for usar, tenha certeza de usar |
| L | | Mind Charge antes. |
| |=========================================================================|
| L | SKILL | Repel Expel | AFFINITY: Passive | CUSTO: N/A |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| S | DESC | Resistência a Expel muda para Repel |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | NOTAS | Não confunda com Expel Repel. Não acho que vale muito a pena. |
| |=========================================================================|
| | SKILL | Repel Death | AFFINITY: Passive | CUSTO: N/A |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | DESC | Resistência a Death muda para Repel |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | NOTAS | Não confunda com Death Repel. Lembre-se que Curse e Stone são |
| | | do tipo Death, então você refletirá estas também. |
=============================================================================
=============================================================================
| MANTRA | High Priest (#85) | CUSTO: 1,200,000 | DIFICULDADE: 9 |
|--------|--------------------------------------------------------------------|
| REQ | Derrote Beelzebub (Fly) |
|--------|--------------------------------------------------------------------|
| LINK | N/A |
|=============================================================================|
| | SKILL | Death Flies | AFFINITY: Almighty | CUSTO: 80 |
| S |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | DESC | Mega Damage + Fatal (100%), All Targets |
| K |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | NOTAS | O efeito Fatal é do tipo Death. Ou seja, se o inimigo não for |
| I | | imune a Death, ele morre instantâneamente, e se ele for imune a |
| | | Death, leva o dano do tipo Almighty, que é um pouco melhor que |
| L | | Megidolaon. I kid you not. |
| |=========================================================================|
| L | SKILL | Repel Element | AFFINITY: Passive | CUSTO: N/A |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| S | DESC | Resistência a Fire/Ice/Elec/Force/Earth muda para Repel |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | NOTAS | A menos que tenha Null Attack, você vai adorar essa skill. |
=============================================================================
=============================================================================
| MANTRA | Godly Spirit (#86) | CUSTO: 1,200,000 | DIFICULDADE: 9 |
|--------|--------------------------------------------------------------------|
| REQ | Dark Lord, Destroyer, Vicious God* |
|--------|--------------------------------------------------------------------|
| LINK | N/A |
|=============================================================================|
| | SKILL | Auto Soma | AFFINITY: Passive | CUSTO: N/A |
| S |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | DESC | Full HP/MP Heal ao fim da batalha |
| K |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | NOTAS | Victory Cry tem um novo nome, e ainda é uma apelação total! |
| I | | Combine com skills de alto custo como Death Flies e Ragnarok, |
| | | e você pode simplesmente passar atropelando tudo pelo caminho. |
| L |=========================================================================|
| | SKILL | Null Ailment | AFFINITY: Passive | CUSTO: N/A |
| L |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | DESC | Resistência a Charm/Mute/Nerve/Panic/Poison/Stun muda para Null |
| S |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | NOTAS | Cielo agora pode ser útil! ...ou não. Note que essa skill não |
| | | o deixará imune a Bat, Curse, Freeze, Mad, Shock, ou Stone |
| | | devido ao fato desses ailments serem de affinities separadas. |
=============================================================================
* Esses Mantras não precisam ser todos no mesmo personagem.
=============================================================================
| MANTRA | Five Gods (#87) | CUSTO: 2,000,000 | DIFICULDADE: 9 |
|--------|--------------------------------------------------------------------|
| REQ | Derrote Huang Long |
|--------|--------------------------------------------------------------------|
| LINK | N/A |
|=============================================================================|
| | SKILL | Celestial Ray | AFFINITY: Almighty | CUSTO: 99 |
| S |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | DESC | Mega Damage + Vanity, All Targets |
| K |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | NOTAS | Skill mágica All Targets com o maior poder de ataque do jogo. |
| I | | Seria uma ótima skill, não fosse pelo fato de Death Flies ser |
| | | melhor, por um custo menor, e em um Mantra mais barato e mais |
| L | | fácil de desbloquear. Apesar do poder de ataque ser maior, e a |
| | | chance de ailments ser alta (não que muitos inimigos fiquem |
| L | | vivos após serem atingidos por isso), Death Flies possui 100% |
| | | Fatal, por 19 MP a menos. Chefes são todos imunes a Death e |
| S | | Ailments, então estamos falando de encontros aleatórios aqui. |
| | | E morte instantânea garantida é melhor do que chance alta de |
| | | ailments a qualquer hora do dia. |
| |=========================================================================|
| | SKILL | Phys Absorb | AFFINITY: Passive | CUSTO: N/A |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | DESC | Resistência a Phys/Gun muda para Drain |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | NOTAS | Preciso mesmo dizer algo...? |
=============================================================================
=============================================================================
| MANTRA | King (#88) | CUSTO: 100,000 | DIFICULDADE: 5 |
|--------|--------------------------------------------------------------------|
| REQ | Derrote King Frost |
|--------|--------------------------------------------------------------------|
| LINK | N/A |
|=============================================================================|
| | SKILL | Megido | AFFINITY: Almighty | CUSTO: 30 |
| S |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | DESC | Moderate Damage, All Targets |
| K |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | NOTAS | Eh... nope. Custo alto demais para pouco dano. Porém, é |
| I | | importante mencionar que vários Combos usam essaa skill, |
| | | incluindo os top tier elementais (Trisagion, Fimbulvet, etc). |
| I |=========================================================================|
| | SKILL | Cocytus | AFFINITY: Ice | CUSTO: 20 |
| L |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | DESC | Moderate Damage + Freeze (High), Random Targets |
| L |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | NOTAS | E se eu lhe disser que essa é uma das melhores skills do jogo? |
| S | | Aparentemente, essa skill possui maior chance de atingir um |
| | | mesmo alvo mais de uma vez do que qualquer outra Random Targets |
| | | (de fato, é comum essa skill atingir um mesmo alvo até 3 vezes).|
| | | Se isso acontecer, essas skill causa mais dano que Bufudyne. |
| | | Also, Cocytus possui uma chance absurdamente alta de causar |
| | | Freeze (eu diria uns 90%, no shit), permitindo que você atropele|
| | | qualquer inimigo não imune a Ice com extrema facilidade, |
| | | abusando de Phys para Critical Hits. Tudo isso por apenas 20 MP!|
| | | É a melhor maneira de lidar com aqueles malditos Arahabaki que |
| | | você vai precisar para farmar Vital Noises. |
| |=========================================================================|
| | SKILL | Null Sleep | AFFINITY: Passive | CUSTO: N/A |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | DESC | Se estiver Sleep, 100% chance de desviar de tudo |
| |-------|-----------------------------------------------------------------|
| | NOTAS | Essa é a skill mais bizarra do jogo. Basicamente, se o usuário |
| | | estiver sob efeito de Sleep, qualquer ataque usado nele será |
| | | desviado. E eu digo qualquer ataque MESMO. Fire of Sinai, |
| | | Death Flies, Last Word, Celestial Ray, Ragnarok, Gaea Rage, |
| | | qualquer coisa (a única exceção sendo Calm Death por motivos |
| | | óbvios). É uma skill bem situacional, mas é sua chave para a |
| | | vitória contra o chefe opcional apelão. |
=============================================================================
=============================================================================
| MANTRA | | CUSTO: | DIFICULDADE: |
|--------|--------------------------------------------------------------------|
| REQ | Complete o jogo e comece um New Game+ |
|--------|--------------------------------------------------------------------|
| LINK | |
|=============================================================================|
| | SKILL | Human Form | AFFINITY: Passive | CUSTO: N/A |
| S |-------|-----------------------------------------------------------------|
| K | DESC | Começa a batalha na forma humana |
| I |-------|-----------------------------------------------------------------|
| L | NOTAS | Não é lá muito útil, a menos que esteja caçando Omoikanes, ou |
| L | | algo assim. Essa skill ganha uma grande utilidade em DDS 2, mas |
| S | | por enquanto não vale a pena. Pode ser útil contra inimigos que |
| | | abusam de Expel, mas... meh. |
=============================================================================
*Nota*: Não é um Mantra, na verdade. Assim que iniciar o NG+, todos os
personagens já terão essa skill aprendida. Listei aqui só porque
não tinha nenhum lugar melhor.
===============================================================================
7. Combos [00700]
===============================================================================
Durante a batalha, você pode usar combos quando dois ou três personagens
ativos no grupo possuem determinadas skills. Quando as skills necessárias
para aprender um combo são equipadas, uma mensagem aparecerá dizendo que
você aprendeu o combo e a partir de então esse combo aparecerá na lista
no menu (fora de batalha).
Note que várias skills comuns (como Maragi) podem ser combos, mas nem todos
os combos são skills comuns (como Trisagion).
Para acessar combos em batalha, basta apertar para a direita uma vez quando
estiver selecionando uma skill para usar (supondo que você tem combos que podem
ser usados).
Além das skills específicas, há outras coisas necessárias para poder usar
combos:
- Cada combo possui um custo em HP ou MP que deve ser pago por todos
os personagens envolvidos. No caso de skills que gastam HP, o custo
é baseado na média do HP dos personagens envolvidos.
- Para usar um combo você gastará um Press Turn por personagem envolvido,
então é necessário ter o número de Press Turns necessário disponível para
poder usar o combo (não importa se está piscando ou não).
- Personagens sob efeito de Dead, Mad, Mute, Charm ou Sleep não podem fazer
combos.
- As skills necessárias precisam estar em personagens diferentes. Por exemplo,
um personagem com Agi e Zan não pode usar Maragi, mas um personagem com Agi
e outro com Zan podem.
Aqui eu vou listar todos os combos possíveis, as skills necessárias, seus
efeitos, e custos.
*Notas*:
- Em todos os lugares que eu vi (guias, wiki, etc), a lista de combos é
dividida por tipo. Ao invés disso, eu resolvi listar os combos na mesma
ordem em que aparecem no menu de Combos. Isso facilita na hora de saber
quais combos você não tem.
- Skills [Element] Boost/Amp não funcionam nos combos elementais. Por exemplo,
Fire Amp não aumenta o poder dos combos Maragidyne ou Trisagion.
- Em custo, a menos que tenha o símbolo de porcentagem (%), o custo é em MP.
- Se em "Skills Necessárias" eu disser o nome de uma affinity em ALL CAPS, quer
dizer que qualquer skill desse tipo serve.
- Quando disser [ELEMENT], quero dizer qualquer uma das affinities elementais:
Fire, Ice, Elec, Force, ou Earth.
- Nas skills Triple Threat e Demon Fury eu disse que o dano é Mega mas o jogo
diz que é Heavy. Isso é um erro de tradução da versão US. Essas skills
realmente causam dano Mega.
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| Nome | Skills Necessárias | Efeito |Custo|
|------------|-----------------------------|----------------------------|-----|
| Maragi | Agi, Zan | Light Fire damage, | 5 |
| | | All Targets | |
|------------|-----------------------------|----------------------------|-----|
| Maragion | Agilao, Zanma | Moderate Fire damage, | 10 |
| | | All Targets | |
|------------|-----------------------------|----------------------------|-----|
| Maragidyne | Agidyne, Zandyne | Heavy Fire damage, | 20 |
| | | All Targets | |
|------------|-----------------------------|----------------------------|-----|
| Trisagion | Fire Amp, Force Amp, Megido | Mega Fire damage, | 40 |
| | | All Targets | |
|------------|-----------------------------|----------------------------|-----|
| Mabufu | Bufu, Tera | Light Ice damage + Freeze, | 5 |
| | | All Targets | |
|------------|-----------------------------|----------------------------|-----|
| Mabufula | Bufula, Terazi | Moderate Ice damage+Freeze,| 10 |
| | | All Targets | |
|------------|-----------------------------|----------------------------|-----|
| Mabufudyne | Bufudyne, Teradyne | Heavy Ice damage + Freeze, | 20 |
| | | All Targets | |
|------------|-----------------------------|----------------------------|-----|
| Fimbulvet | Ice Amp, Earth Amp, Megido | Mega Ice damage + Freeze, | 40 |
| | | All Targets | |
|------------|-----------------------------|----------------------------|-----|
| Mazio | Zio, Bufu | Light Elec damage + Shock, | 5 |
| | | All Targets | |
|------------|-----------------------------|----------------------------|-----|
| Mazionga | Zionga, Bufula | Moderate Elec damage+Shock,| 10 |
| | | All Targets | |
|------------|-----------------------------|----------------------------|-----|
| Maziodyne | Ziodyne, Bufudyne | Heavy Elec damage + Shock, | 20 |
| | | All Targets | |
|------------|-----------------------------|----------------------------|-----|
| Narukami | Elec Amp, Ice Amp, Megido | Mega Elec damage + Shock, | 40 |
| | | All Targets | |
|------------|-----------------------------|----------------------------|-----|
| Mazan | Zan, Zio | Light Force damage, | 5 |
| | | All Targets | |
|------------|-----------------------------|----------------------------|-----|
| Mazanma | Zanma, Zionga | Moderate Force damage, | 10 |
| | | All Targets | |
|------------|-----------------------------|----------------------------|-----|
| Mazandyne | Zandyne, Ziodyne | Heavy Force damage, | 20 |
| | | All Targets | |
|------------|-----------------------------|----------------------------|-----|
| Vayaviya | Force Amp, Elec Amp, Megido | Mega Force damage, | 40 |
| | | All Targets | |
|------------|-----------------------------|----------------------------|-----|
| Matera | Tera, Agi | Light Earth damage, | 5 |
| | | All Targets | |
|------------|-----------------------------|----------------------------|-----|
| Materazi | Terazi, Agilao | Moderate Earth damage, | 10 |
| | | All Targets | |
|------------|-----------------------------|----------------------------|-----|
| Materadyne | Teradyne, Agidyne | Heavy Earth damage, | 20 |
| | | All Targets | |
|------------|-----------------------------|----------------------------|-----|
| Titan | Earth Amp, Fire Amp, Megido | Mega Earth damage, | 40 |
| | | All Targets | |
|------------|-----------------------------|----------------------------|-----|
| Vanity | AILMENT, AILMENT, AILMENT | Ailment aleatório, | 15 |
| | | All Targets | |
|------------|-----------------------------|----------------------------|-----|
| Mahama | Hama, Media | 50% HP Expel damage (Low), | 8 |
| | | All Targets | |
|------------|-----------------------------|----------------------------|-----|
| Mahamaon | Hamaon, Mediarama | 75% HP Expel damage (High),| 15 |
| | | All Targets | |
|------------|-----------------------------|----------------------------|-----|
| Mamudo | Mudo, Death Spray | Fatal Death (Low), | 8 |
| | | All Targets | |
|------------|-----------------------------|----------------------------|-----|
| Mamudoon | Mudoon, Death Blow | Fatal Death (High), | 15 |
| | | All Targets | |
|------------|-----------------------------|----------------------------|-----|
| Vile Blade | Mad Rush, Agi, Tera | HP Based Phys damage, | 12% |
| | | All Targets | |
|------------|-----------------------------|----------------------------|-----|
| Genocide | Comatose, Power Wave, | HP Based Phys damage, | 20% |
| | Hell Fang | All Targets | |
|------------|-----------------------------|----------------------------|-----|
| Micro Nova | Agi, Bufu, Tera | Light Almighty damage, | 5 |
| | | All Targets | |
|------------|-----------------------------|----------------------------|-----|
| | SINGLE TARGET PHYS, | Light Phys damage, | |
| Gang Blast | SINGLE TARGET PHYS, | Single Target | 13% |
| | SINGLE TARGET PHYS, | | |
|------------|-----------------------------|----------------------------|-----|
|Crystal Dust| Frost Breath, -KAJA, -KAJA | Moderate Ice Damage, | 8 |
| | | All Targets | |
|------------|-----------------------------|----------------------------|-----|
| Sky Thrust | FORCE, STUN, SINGLE PHYS | Moderate Force Damage+Stun,| 10 |
| | | All Targets | |
|------------|-----------------------------|----------------------------|-----|
| Triple | SINGLE PHYS, SINGLE PHYS, | Mega Phys damage, | 18% |
| Threat | Sukukaja | All Targets | |
|------------|-----------------------------|----------------------------|-----|
| Millennia | DEATH, DEATH, DEATH | Fatal Death (Low) OU Curse,| 10 |
| Curse | | All Targets | |
|------------|-----------------------------|----------------------------|-----|
| Angelic | Dia, Dia, Dia | Moderate Heal + Rakukaja, | 8 |
| Grace | | All Allies | |
|------------|-----------------------------|----------------------------|-----|
|Primal Dance| HUNT, HUNT, HUNT | Heavy Hunt damage, | 17% |
| | | All Targets | |
|------------|-----------------------------|----------------------------|-----|
| Black Sun | Ragnarok, Megidolaon, | Severe Almighty damage, | 99 |
| | Salvation | All Targets | |
|------------|-----------------------------|----------------------------|-----|
| Demon Fury | Last Meal, Gate of Hell, | Mega Almighty damage | 25% |
| | Debilitate | + Debilitate, All Targets | |
|------------|-----------------------------|----------------------------|-----|
| Damnation | Hama, Hama, Hama | 80% HP Expel damage (High),| 13 |
| | | All Targets | |
|------------|-----------------------------|----------------------------|-----|
| Seraph | Media, Me Patra, Recarm | Heavy Heal + Me Patra, | 16 |
| Grace | | All Allies | |
|------------|-----------------------------|----------------------------|-----|
| Crossfire | HUMAN, HUMAN, HUMAN | Heavy Gun damage, | 10% |
| | | Single Target | |
|------------|-----------------------------|----------------------------|-----|
| Ice Shot | Human (Serph), | Light Ice damage + Freeze, | 3 |
| | [ELEMENT] VOID SHIELD | Single Target | |
|------------|-----------------------------|----------------------------|-----|
| Freeze Shot| Human (Serph), | Moderate Ice damage+Freeze,| 6 |
| | [ELEMENT] REPEL SHIELD | Single Target | |
|------------|-----------------------------|----------------------------|-----|
| Blizzard | Human (Serph), | Heavy Ice damage + Freeze, | 9 |
| Shot | [ELEMENT] DRAIN SHIELD | Single Target | |
|------------|-----------------------------|----------------------------|-----|
| Fire Shot | Human (Heat), | Light Fire damage, | 6 |
| | [ELEMENT] VOID SHIELD | All Targets | |
|------------|-----------------------------|----------------------------|-----|
| Flame Shot | Human (Heat), | Moderate Fire damage, | 12 |
| | [ELEMENT] REPEL SHIELD | All Targets | |
|------------|-----------------------------|----------------------------|-----|
| Inferno | Human (Heat), | Heavy Fire damage, | 18 |
| Shot | [ELEMENT] DRAIN SHIELD | All Targets | |
|------------|-----------------------------|----------------------------|-----|
| Earth Shot | Human (Argilla), | Light Earth damage, | 4 |
| | [ELEMENT] VOID SHIELD | Single Target | |
|------------|-----------------------------|----------------------------|-----|
| Quake Shot | Human (Argilla), | Moderate Earth damage, | 8 |
| | [ELEMENT] REPEL SHIELD | Single Target | |
|------------|-----------------------------|----------------------------|-----|
| Seismic | Human (Argilla), | Heavy Earth damage, | 12 |
| Shot | [ELEMENT] DRAIN SHIELD | Single Target | |
|------------|-----------------------------|----------------------------|-----|
| Wind Shot | Human (Gale), | Light Force damage, | 5 |
| | [ELEMENT] VOID SHIELD | Random Targets | |
|------------|-----------------------------|----------------------------|-----|
| Gale Shot | Human (Gale), | Moderate Force damage, | 10 |
| | [ELEMENT] REPEL SHIELD | Random Targets | |
|------------|-----------------------------|----------------------------|-----|
| Tornado | Human (Gale), | Heavy Force damage, | 15 |
| Shot | [ELEMENT] DRAIN SHIELD | Random Targets | |
|------------|-----------------------------|----------------------------|-----|
| Elec Shot | Human (Cielo), | Light Elec damage, | 6 |
| | [ELEMENT] VOID SHIELD | Random Targets | |
|------------|-----------------------------|----------------------------|-----|
| Thunder | Human (Cielo), | Moderate Elec damage, | 12 |
| Shot | [ELEMENT] REPEL SHIELD | Random Targets | |
|------------|-----------------------------|----------------------------|-----|
| Neutron | Human (Cielo), | Heavy Elec damage, | 18 |
| Shot | [ELEMENT] DRAIN SHIELD | Random Targets | |
|------------|-----------------------------|----------------------------|-----|
| Me Patra | Patra, Media | Cura Charm/Panic/Sleep, | 10 |
| | | All Allies | |
|------------|-----------------------------|----------------------------|-----|
| Makajamon | Makajam, Makajam | Mute, | 7 |
| | | All Targets | |
|------------|-----------------------------|----------------------------|-----|
| Phys Repel | Void Phys, Phys Resist | Repel Phys/Gun até seu | 20 |
| | | próximo turno, All Allies | |
|------------|-----------------------------|----------------------------|-----|
| | | Reflete Fire,Ice,Elec,Force| |
| Magic Repel| High Counter, | Earth, Expel, e Death até o| 20 |
| | [ELEMENT] REPEL SHIELD | seu próximo turno, | |
| | | All Allies | |
|------------|-----------------------------|----------------------------|-----|
| Media | Dia, Dia | Light Heal, | 8 |
| | | All Allies | |
|------------|-----------------------------|----------------------------|-----|
| Mediarama | Diarama, Diarama | Moderate Heal, | 12 |
| | | All Allies | |
|------------|-----------------------------|----------------------------|-----|
| Mediarahan | Diarahan, Diarahan | Full Heal, | 22 |
| | | All Allies | |
|------------|-----------------------------|----------------------------|-----|
| Debilitate | -NDA, -NDA, -NDA | Tarunda, Makanda, Rakunda, | 17 |
| | | e Sukunda, All Targets | |
|------------|-----------------------------|----------------------------|-----|
| Dekunda | -KAJA, -KAJA | Cancela efeitos -nda, | 6 |
| | | All Allies | |
|------------|-----------------------------|----------------------------|-----|
| Dekaja | -NDA, -NDA | Cancela efeitos -kaja, | 6 |
| | | All Targets | |
|------------|-----------------------------|----------------------------|-----|
| Megido | Hama, Mudo, -KAJA | Moderate Almighty damage, | 15 |
| | | All Targets | |
|------------|-----------------------------|----------------------------|-----|
| Megidola | Hamaon, Mudoon, -KAJA | Heavy Almighty damage, | 20 |
| | | All Targets | |
|------------|-----------------------------|----------------------------|-----|
| Megidolaon | Mahamaon, Mamudoon, -KAJA | Mega Almighty damage, | 25 |
| | | All Targets | |
-----------------------------------------------------------------------------
===============================================================================
8. Demonic Compendium [00800]
===============================================================================
Sim, eu sei que não existe um Demonic Compendium em Digital Devil Saga, mas
eu acho que o termo "bestiário" que a maioria dos guias vem usando não é
exatamente o melhor termo a ser usado :P
Mostrando aqui todos os inimigos que podem ser encontrados em encontros
aleatórios (para chefes e minions, veja a seção 3) em ordem alfabética,
com seu Lv, HP, MP, skills, affinities, drops e localização.
Note que não listei drops para vários inimigos. Isso não quer dizer que esses
inimigos nunca dropam nada. Isso só quer dizer que eu não anotei nenhum drop
desses inimigos. Por isso decidi deixar a parte "Drop" das tabelas desses
inimigos em branco, ao invés de dizer "N/A" ou deixar interrogações.
Also, em alguns inimigos, eu usei "(Super)" nas affinities. Isso quer dizer
que esse inimigo não é imune, mas recebe muito pouco dano (geralmente apenas
1 de dano) de skills desse tipo. No caso do tipo Hunt, se o alvo estiver
Frightened, ele leva o dano comum (mais o bônus por estar Frightened), pois
isso faz parte de estar Frightened. Ou seja, para devorar esses inimigos,
você PRECISA deixá-los Frightened.
Outra coisa, quanto à skill "Reinforcements": deixei essa skill sempre por
último na lista de skills. O nome entre parênteses abaixo dessa skill é o
nome do demon que é chamado quando essa skill é usada por esse inimigo
específico.
_____________________________________________________________________________
| | | | |
| NOME: Alp | HP: 35 | MP: 40 | LEVEL: 3 |
|_______________________________________|____________|____________|___________|
| | |
| SKILLS: | AFFINITIES: |
| | |
| - Tera | Weak: N/A |
| - Dream Haze | |
| - Dia | Resist: Elec, Earth |
| | |
| | Void: N/A |
| | |
| | Drain: N/A |
| | |
| | Repel: N/A |
| | |
|_____________________|_______________________________________________________|
| |
| DROP: |
|_____________________________________________________________________________|
| |
| ONDE ENCONTRAR: Svadhisthana |
|_____________________________________________________________________________|
_____________________________________________________________________________
| | | | |
| NOME: Apis | HP: 160 | MP: 100 | LEVEL: 13 |
|_______________________________________|____________|____________|___________|
| | |
| SKILLS: | AFFINITIES: |
| | |
| - Agi | Weak: Earth, Death |
| - Agilao | |
| - Mind Scream | Resist: N/A |
| - Tarukaja | |
| - Makakaja | Void: Expel, Ailments |
| - Rakukaja | |
| - Sukukaja | Drain: N/A |
| - Earth Drain | |
| | Repel: Fire, Ice, Elec, Force |
| | |
|_____________________|_______________________________________________________|
| |
| DROP: Chakra Drop |
|_____________________________________________________________________________|
| |
| ONDE ENCONTRAR: Anahata |
|_____________________________________________________________________________|
_____________________________________________________________________________
| | | | |
| NOME: Apsaras | HP: 162 | MP: 224 | LEVEL: 25 |
|_______________________________________|____________|____________|___________|
| | |
| SKILLS: | AFFINITIES: |
| | |
| - Dormina | Weak: Fire |
| - Makajam | |
| - Diarama | Resist: N/A |
| | |
| | Void: Elec |
| | |
| | Drain: N/A |
| | |
| | Repel: N/A |
| | |
|_____________________|_______________________________________________________|
| |
| DROP: |
|_____________________________________________________________________________|
| |
| ONDE ENCONTRAR: Coordinate 136 |
|_____________________________________________________________________________|
_____________________________________________________________________________
| | | | |
| NOME: Arahabaki | HP: 1,777 | MP: 999 | LEVEL: 77 |
|_______________________________________|____________|____________|___________|
| | |
| SKILLS: | AFFINITIES: |
| | |
| - Hell Thrust | Weak: Ice |
| - Gate of Hell | |
| - Last Word | Resist: Almighty |
| - Diarahan | |
| - Debilitate | Void: Phys, Gun, Fire, Elec, Force, Earth, Hunt, |
| | Death, Ailments |
| | Drain: N/A |
| | |
| | Repel: N/A |
| | |
|_____________________|_______________________________________________________|
| |
| DROP: Vital Noise, Fusion Cell |
|_____________________________________________________________________________|
| |
| ONDE ENCONTRAR: Samsara Tunnels (Manipura-Muladhara) |
|_____________________________________________________________________________|
*Nota*: Arahabaki leva dano ampliado de ataques do tipo Phys (cerca de 300%),
mas ele só pode ser atingido por Phys quando afetado por Freeze. Com
99 St, o comando Attack deve causar uns 1,300 de dano ao atingí-lo.
Lembre-se que Ragnarok é do tipo Almighty, então ao invés de causar
dano extra, na verdade vai causar dano reduzido, pois Arahabaki é
resistente a Almighty.
_____________________________________________________________________________
| | | | |
| NOME: Archangel | HP: 100 | MP: 116 | LEVEL: 17 |
|_______________________________________|____________|____________|___________|
| | |
| SKILLS: | AFFINITIES: |
| | |
| - Hama | Weak: Death |
| - Mute Blow | |
| - Vile Blade | Resist: Phys, Earth |
| - Void Death | |
| | Void: Expel |
| | |
| | Drain: N/A |
| | |
| | Repel: N/A |
| | |
|_____________________|_______________________________________________________|
| |
| DROP: Holy Arrow, Dis-Ache |
|_____________________________________________________________________________|
| |
| ONDE ENCONTRAR: Anahata |
|_____________________________________________________________________________|
_____________________________________________________________________________
| | | | |
| NOME: Atavaka | HP: 400 | MP: 384 | LEVEL: 46 |
|_______________________________________|____________|____________|___________|
| | |
| SKILLS: | AFFINITIES: |
| | |
| - Megido | Weak: Earth |
| - Executioner | |
| - Tentarafoo | Resist: Phys |
| | |
| | Void: Panic |
| | |
| | Drain: N/A |
| | |
| | Repel: Expel, Death |
| | |
|_____________________|_______________________________________________________|
| |
| DROP: |
|_____________________________________________________________________________|
| |
| ONDE ENCONTRAR: Ajna |
|_____________________________________________________________________________|
_____________________________________________________________________________
| | | | |
| NOME: Badb Catha | HP: 98 | MP: 124 | LEVEL: 15 |
|_______________________________________|____________|____________|___________|
| | |
| SKILLS: | AFFINITIES: |
| | |
| - Bolt Flare | Weak: Gun, Fire |
| - Poison Dart | |
| | Resist: Phys, Force, Earth |
| | |
| | Void: Death |
| | |
| | Drain: N/A |
| | |
| | Repel: N/A |
| | |
|_____________________|_______________________________________________________|
| |
| DROP: Sonic Stone |
|_____________________________________________________________________________|
| |
| ONDE ENCONTRAR: Anahata |
|_____________________________________________________________________________|
_____________________________________________________________________________
| | | | |
| NOME: Baphomet | HP: 156 | MP: 236 | LEVEL: 26 |
|_______________________________________|____________|____________|___________|
| | |
| SKILLS: | AFFINITIES: |
| | |
| - Agilao | Weak: Expel |
| - Mudo | |
| - Mudoon | Resist: Ailments |
| - Curse | |
| - Void Expel | Void: Fire, Death |
| | |
| | Drain: N/A |
| | |
| | Repel: N/A |
| | |
|_____________________|_______________________________________________________|
| |
| DROP: |
|_____________________________________________________________________________|
| |
| ONDE ENCONTRAR: Coordinate 136 |
|_____________________________________________________________________________|
_____________________________________________________________________________
| | | | |
| NOME: Bicorn | HP: 108 | MP: 120 | LEVEL: 16 |
|_______________________________________|____________|____________|___________|
| | |
| SKILLS: | AFFINITIES: |
| | |
| - Zio | Weak: Ailments |
| - Zionga | |
| - Body Rush | Resist: Fire, Ice, Force |
| - Stun Needle | |
| | Void: N/A |
| | |
| | Drain: Elec |
| | |
| | Repel: N/A |
| | |
|_____________________|_______________________________________________________|
| |
| DROP: Dis-Poison |
|_____________________________________________________________________________|
| |
| ONDE ENCONTRAR: Anahata |
|_____________________________________________________________________________|
_____________________________________________________________________________
| | | | |
| NOME: Black Ooze | HP: 268 | MP: 220 | LEVEL: 30 |
|_______________________________________|____________|____________|___________|
| | |
| SKILLS: | AFFINITIES: |
| | |
| - Megido | Weak: Elec, Earth, Expel |
| - Body Rush | |
| - Mind Scream | Resist: Phys |
| - Taunt | |
| | Void: N/A |
| | |
| | Drain: Fire, Ice |
| | |
| | Repel: Death |
| | |
|_____________________|_______________________________________________________|
| |
| DROP: Brave Ration |
|_____________________________________________________________________________|
| |
| ONDE ENCONTRAR: Coordinate 136, Svadhisthana (após a barreira vermelha), |
| Samsara Tunnels (Anahanta-Ajna) |
|_____________________________________________________________________________|
_____________________________________________________________________________
| | | | |
| NOME: Blob | HP: 96 | MP: 128 | LEVEL: 12 |
|_______________________________________|____________|____________|___________|
| | |
| SKILLS: | AFFINITIES: |
| | |
| - Dormina | Weak: Ice, Earth, Expel |
| - MP Thief | |
| - Teradyne | Resist: Phys |
| | |
| | Void: Death |
| | |
| | Drain: N/A |
| | |
| | Repel: N/A |
| | |
|_____________________|_______________________________________________________|
| |
| DROP: Dis-Poison |
|_____________________________________________________________________________|
| |
| ONDE ENCONTRAR: Manipura (antes de Anahata), Anahata, |
| Svadhisthana (após a barreira vermelha) |
|_____________________________________________________________________________|
_____________________________________________________________________________
| | | | |
| NOME: Cai-Zhi | HP: 248 | MP: 288 | LEVEL: 32 |
|_______________________________________|____________|____________|___________|
| | |
| SKILLS: | AFFINITIES: |
| | |
| - Terazi | Weak: Earth, Mute |
| - Agilao | |
| - Avalanche | Resist: N/A |
| - Tarunda | |
| - Hell Thrust | Void: Poison |
| | |
| | Drain: N/A |
| | |
| | Repel: N/A |
| | |
|_____________________|_______________________________________________________|
| |
| DROP: Magni Bomb |
|_____________________________________________________________________________|
| |
| ONDE ENCONTRAR: Deserted Ship |
|_____________________________________________________________________________|
_____________________________________________________________________________
| | | | |
| NOME: Catoblepas | HP: 650 | MP: 920 | LEVEL: 59 |
|_______________________________________|____________|____________|___________|
| | |
| SKILLS: | AFFINITIES: |
| | |
| - Materadyne | Weak: Fire |
| - Body Rush | |
| - HP Thief | Resist: N/A |
| - Gate of Hell | |
| - Death March | Void: Death, Ailments |
| - Earth Repel | |
| | Drain: N/A |
| | |
| | Repel: Elec |
| | |
|_____________________|_______________________________________________________|
| |
| DROP: Theory Cell, Hero Ration |
|_____________________________________________________________________________|
| |
| ONDE ENCONTRAR: Sahasrara |
|_____________________________________________________________________________|
_____________________________________________________________________________
| | | | |
| NOME: Chatterskull | HP: 248 | MP: 252 | LEVEL: 33 |
|_______________________________________|____________|____________|___________|
| | |
| SKILLS: | AFFINITIES: |
| | |
| - Mudoon | Weak: Fire, Expel, Charm, Panic |
| - Death March | |
| - Skull Cleave | Resist: Force |
| - Void Expel | |
| - Void Force | Void: Ice, Earth, Death |
| | |
| | Drain: N/A |
| | |
| | Repel: N/A |
| | |
|_____________________|_______________________________________________________|
| |
| DROP: Wind Wall, Muscle Drink |
|_____________________________________________________________________________|
| |
| ONDE ENCONTRAR: Deserted Ship |
|_____________________________________________________________________________|
_____________________________________________________________________________
| | | | |
| NOME: Cockatrice | HP: 120 | MP: 40 | LEVEL: 8 |
|_______________________________________|____________|____________|___________|
| | |
| SKILLS: | AFFINITIES: |
| | |
| - Body Rush | Weak: Gun, Ice |
| - Power Wave | |
| - Mad Rush | Resist: Force |
| - Pulinpa | |
| | Void: N/A |
| | |
| | Drain: N/A |
| | |
| | Repel: N/A |
| | |
|_____________________|_______________________________________________________|
| |
| DROP: |
|_____________________________________________________________________________|
| |
| ONDE ENCONTRAR: Svadhisthana, Manipura (antes de Anahata) |
|_____________________________________________________________________________|
_____________________________________________________________________________
| | | | |
| NOME: Cu Chulainn | HP: 252 | MP: 192 | LEVEL: 30 |
|_______________________________________|____________|____________|___________|
| | |
| SKILLS: | AFFINITIES: |
| | |
| - Skull Cleave | Weak: Poison, Nerve |
| - Demon Rage | |
| - Executioner | Resist: Phys, Ice, Elec, Force |
| | |
| | Void: Expel, Death |
| | |
| | Drain: N/A |
| | |
| | Repel: N/A |
| | |
|_____________________|_______________________________________________________|
| |
| DROP: Code Cell |
|_____________________________________________________________________________|
| |
| ONDE ENCONTRAR: Coordinate 136 |
|_____________________________________________________________________________|
_____________________________________________________________________________
| | | | |
| NOME: Decarabia | HP: 268 | MP: 336 | LEVEL: 38 |
|_______________________________________|____________|____________|___________|
| | |
| SKILLS: | AFFINITIES: |
| | |
| - Agidyne | Weak: Expel |
| - Maragidyne | |
| - Mudo | Resist: Fire, Ice, Elec, Force, Earth |
| - Blood Curse | |
| - Mind Charge | Void: N/A |
| - Revert | |
| | Drain: N/A |
| | |
| | Repel: Death |
| | |
|_____________________|_______________________________________________________|
| |
| DROP: Dis-Curse, Wild Card |
|_____________________________________________________________________________|
| |
| ONDE ENCONTRAR: Samsara Tunnels (Svadhisthana-Ajna) |
|_____________________________________________________________________________|
_____________________________________________________________________________
| | | | |
| NOME: Empusa | HP: 35 | MP: 60 | LEVEL: 6 |
|_______________________________________|____________|____________|___________|
| | |
| SKILLS: | AFFINITIES: |
| | |
| - Bufu | Weak: Fire |
| - Mabufu | |
| - Makanda | Resist: N/A |
| | |
| | Void: Ice |
| | |
| | Drain: N/A |
| | |
| | Repel: N/A |
| | |
|_____________________|_______________________________________________________|
| |
| DROP: Ice Blast, Chakra Drop |
|_____________________________________________________________________________|
| |
| ONDE ENCONTRAR: Svadhisthana, Manipura (antes de Anahata) |
|_____________________________________________________________________________|
_____________________________________________________________________________
| | | | |
| NOME: Fomor | HP: 216 | MP: 200 | LEVEL: 24 |
|_______________________________________|____________|____________|___________|
| | |
| SKILLS: | AFFINITIES: |
| | |
| - Bufula | Weak: Elec, Ailments |
| - Bufudyne | |
| - Frost Breath | Resist: N/A |
| - Hell Thrust | |
| - Void Elec | Void: Ice |
| | |
| | Drain: N/A |
| | |
| | Repel: N/A |
| | |
|_____________________|_______________________________________________________|
| |
| DROP: Bolt Wall |
|_____________________________________________________________________________|
| |
| ONDE ENCONTRAR: Coordinate 136 |
|_____________________________________________________________________________|
_____________________________________________________________________________
| | | | |
| NOME: Forneus | HP: 480 | MP: 332 | LEVEL: 43 |
|_______________________________________|____________|____________|___________|
| | |
| SKILLS: | AFFINITIES: |
| | |
| - Bufudyne | Weak: Elec |
| - Teradyne | |
| - Mudoon | Resist: Earth |
| - Curse | |
| - Stone Gaze | Void: N/A |
| | |
| | Drain: N/A |
| | |
| | Repel: Fire, Ice, Death |
| | |
|_____________________|_______________________________________________________|
| |
| DROP: |
|_____________________________________________________________________________|
| |
| ONDE ENCONTRAR: Samsara Tunnels (Svadhisthana-Ajna) |
|_____________________________________________________________________________|
_____________________________________________________________________________
| | | | |
| NOME: Fuu-Ki | HP: 500 | MP: 328 | LEVEL: 42 |
|_______________________________________|____________|____________|___________|
| | |
| SKILLS: | AFFINITIES: |
| | |
| - Zandyne | Weak: Elec |
| - Void Charm | |
| - Fire Repel | Resist: N/A |
| - Earth Repel | |
| - Elec Repel | Void: Force, Elec |
| | |
| | Drain: N/A |
| | |
| | Repel: N/A |
| | |
|_____________________|_______________________________________________________|
| |
| DROP: Organic Cell |
|_____________________________________________________________________________|
| |
| ONDE ENCONTRAR: Samsara Tunnels (Svadhisthana-Ajna), |
| Samsara Tunnels (Anahata-Ajna) |
|_____________________________________________________________________________|
_____________________________________________________________________________
| | | | |
| NOME: Ganesha | HP: 500 | MP: 444 | LEVEL: 54 |
|_______________________________________|____________|____________|___________|
| | |
| SKILLS: | AFFINITIES: |
| | |
| - Ziodyne | Weak: N/A |
| - Maziodyne | |
| - Xanadu | Resist: Fire, Earth |
| - Makakaja | |
| - Ragnarok | Void: Ice, Elec, Expel, Death |
| - Diarama | |
| | Drain: Force |
| | |
| | Repel: N/A |
| | |
|_____________________|_______________________________________________________|
| |
| DROP: |
|_____________________________________________________________________________|
| |
| ONDE ENCONTRAR: Sahasrara |
|_____________________________________________________________________________|
_____________________________________________________________________________
| | | | |
| NOME: Garuda | HP: 1,300 | MP: 1,000 | LEVEL: 63 |
|_______________________________________|____________|____________|___________|
| | |
| SKILLS: | AFFINITIES: |
| | |
| - Zandyne | Weak: N/A |
| - Mabufudyne | |
| - Mahamaon | Resist: N/A |
| - Megidola | |
| - Power Wave | Void: Ice, Expel, Death, Ailments |
| - Power Charge | |
| - Mind Charge | Drain: N/A |
| | |
| | Repel: Gun, Force, Earth |
| | |
|_____________________|_______________________________________________________|
| |
| DROP: Quick Noise |
|_____________________________________________________________________________|
| |
| ONDE ENCONTRAR: Sahasrara |
|_____________________________________________________________________________|
_____________________________________________________________________________
| | | | |
| NOME: Ghoul | HP: 74 | MP: 72 | LEVEL: 10 |
|_______________________________________|____________|____________|___________|
| | |
| SKILLS: | AFFINITIES: |
| | |
| - Venom Claw | Weak: Fire, Earth |
| - Body Rush | |
| | Resist: N/A |
| | |
| | Void: N/A |
| | |
| | Drain: N/A |
| | |
| | Repel: N/A |
| | |
|_____________________|_______________________________________________________|
| |
| DROP: Dis-Poison |
|_____________________________________________________________________________|
| |
| ONDE ENCONTRAR: Svadhisthana, Manipura (antes de Anahata) |
|_____________________________________________________________________________|
_____________________________________________________________________________
| | | | |
| NOME: Gorgon | HP: 356 | MP: 376 | LEVEL: 44 |
|_______________________________________|____________|____________|___________|
| | |
| SKILLS: | AFFINITIES: |
| | |
| - Blood Curse | Weak: Fire |
| - Stone Gaze | |
| - Power Wave | Resist: Ice, Elec, Force |
| - Fire Repel | |
| - Fire Drain | Void: N/A |
| | |
| | Drain: N/A |
| | |
| | Repel: Death |
| | |
|_____________________|_______________________________________________________|
| |
| DROP: |
|_____________________________________________________________________________|
| |
| ONDE ENCONTRAR: Ajna, Samsara Tunnels (Anahata-Ajna) |
|_____________________________________________________________________________|
_____________________________________________________________________________
| | | | |
| NOME: Girimehkala | HP: 600 | MP: 400 | LEVEL: 49 |
|_______________________________________|____________|____________|___________|
| | |
| SKILLS: | AFFINITIES: |
| | |
| - Agidyne | Weak: Expel, Charm |
| - Mudoon | |
| - Debilitate | Resist: Hunt (Super) |
| - Demon Rage | |
| - Rage | Void: N/A |
| - Reinforcements | |
| (High Pixie) | Drain: Fire |
| | |
| | Repel: Phys, Gun, Death |
| | |
|_____________________|_______________________________________________________|
| |
| DROP: Attack Mirror, HP Noise |
|_____________________________________________________________________________|
| |
| ONDE ENCONTRAR: Ajna, Sahasrara |
|_____________________________________________________________________________|
_____________________________________________________________________________
| | | | |
| NOME: Gurr | HP: 280 | MP: 204 | LEVEL: 35 |
|_______________________________________|____________|____________|___________|
| | |
| SKILLS: | AFFINITIES: |
| | |
| - Death Spray | Weak: Gun, Elec, Force |
| - Death Blow | |
| - Needle Rush | Resist: N/A |
| - Poison Dart | |
| - Sukukaja | Void: Earth |
| - Rakukaja | |
| | Drain: N/A |
| | |
| | Repel: Death |
| | |
|_____________________|_______________________________________________________|
| |
| DROP: Dis-Curse, Dis-Poison |
|_____________________________________________________________________________|
| |
| ONDE ENCONTRAR: Deserted Ship, Samsara Tunnels (Svadhisthana-Ajna), |
| Sahasrara |
|_____________________________________________________________________________|
_____________________________________________________________________________
| | | | |
| NOME: Gyu-Ki | HP: 200 | MP: 120 | LEVEL: 16 |
|_______________________________________|____________|____________|___________|
| | |
| SKILLS: | AFFINITIES: |
| | |
| - Power Charge | Weak: Earth |
| - Body Rush | |
| - Mad Rush | Resist: N/A |
| | |
| | Void: Death |
| | |
| | Drain: N/A |
| | |
| | Repel: N/A |
| | |
|_____________________|_______________________________________________________|
| |
| DROP: Odd Morsel |
|_____________________________________________________________________________|
| |
| ONDE ENCONTRAR: Anahata |
|_____________________________________________________________________________|
_____________________________________________________________________________
| | | | |
| NOME: Hanuman | HP: 352 | MP: 412 | LEVEL: 48 |
|_______________________________________|____________|____________|___________|
| | |
| SKILLS: | AFFINITIES: |
| | |
| - Genocide | Weak: Charm |
| - Tarukaja | |
| - Force Drain | Resist: Phys |
| | |
| | Void: N/A |
| | |
| | Drain: N/A |
| | |
| | Repel: N/A |
| | |
|_____________________|_______________________________________________________|
| |
| DROP: |
|_____________________________________________________________________________|
| |
| ONDE ENCONTRAR: Ajna, Sahasrara |
|_____________________________________________________________________________|
_____________________________________________________________________________
| | | | |
| NOME: High Pixie | HP: 300 | MP: 320 | LEVEL: 38 |
|_______________________________________|____________|____________|___________|
| | |
| SKILLS: | AFFINITIES: |
| | |
| - Zionga | Weak: N/A |
| - Mazionga | |
| - Diarama | Resist: Earth |
| - Reinforcements | |
| (Queen Mab) | Void: Expel, Death |
| | |
| | Drain: Elec |
| | |
| | Repel: N/A |
| | |
|_____________________|_______________________________________________________|
| |
| DROP: Luck Noise |
|_____________________________________________________________________________|
| |
| ONDE ENCONTRAR: Samsara Tunnels (Svadhisthana-Ajna), Ajna |
|_____________________________________________________________________________|
_____________________________________________________________________________
| | | | |
| NOME: Horus | HP: 900 | MP: 800 | LEVEL: 64 |
|_______________________________________|____________|____________|___________|
| | |
| SKILLS: | AFFINITIES: |
| | |
| - Maziodyne | Weak: Gun, Death |
| - Mabufudyne | |
| - Xanadu | Resist: Phys |
| - Debilitate | |
| - Magic Repel | Void: Earth |
| - Diarahan | |
| | Drain: N/A |
| | |
| | Repel: Elec, Expel |
| | |
|_____________________|_______________________________________________________|
| |
| DROP: Magic Noise, Revival Gem |
|_____________________________________________________________________________|
| |
| ONDE ENCONTRAR: Sahasrara, Ajna (área após Samsara Tunnels Anahata-Ajna) |
|_____________________________________________________________________________|
_____________________________________________________________________________
| | | | |
| NOME: Hresvelgr | HP: 550 | MP: 284 | LEVEL: 40 |
|_______________________________________|____________|____________|___________|
| | |
| SKILLS: | AFFINITIES: |
| | |
| - Mazanma | Weak: Gun, Elec |
| - Vanity | |
| - Power Wave | Resist: N/A |
| - Power Charge | |
| - Sukunda | Void: Earth |
| | |
| | Drain: N/A |
| | |
| | Repel: Ice |
| | |
|_____________________|_______________________________________________________|
| |
| DROP: |
|_____________________________________________________________________________|
| |
| ONDE ENCONTRAR: Deserted Ship, Samsara Tunnels (Svadhisthana-Ajna) |
|_____________________________________________________________________________|
_____________________________________________________________________________
| | | | |
| NOME: Ikusa | HP: 148 | MP: 120 | LEVEL: 17 |
|_______________________________________|____________|____________|___________|
| | |
| SKILLS: | AFFINITIES: |
| | |
| - Matera | Weak: Force |
| - Hell Thrust | |
| - Raving Slash | Resist: N/A |
| | |
| | Void: Death, Nerve |
| | |
| | Drain: N/A |
| | |
| | Repel: N/A |
| | |
|_____________________|_______________________________________________________|
| |
| DROP: Land Mine |
|_____________________________________________________________________________|
| |
| ONDE ENCONTRAR: Anahata |
|_____________________________________________________________________________|
_____________________________________________________________________________
| | | | |
| NOME: Isis | HP: 360 | MP: 608 | LEVEL: 62 |
|_______________________________________|____________|____________|___________|
| | |
| SKILLS: | AFFINITIES: |
| | |
| - Agidyne | Weak: N/A |
| - Bufudyne | |
| - Ziodyne | Resist: N/A |
| - Zandyne | |
| - Teradyne | Void: Ailments |
| - Makakaja | |
| - Megido | Drain: N/A |
| - Reinforcements | |
| (Isis) | Repel: Phys, Gun, Expel, Death |
| | |
|_____________________|_______________________________________________________|
| |
| DROP: MP Noise, Theory Cell |
|_____________________________________________________________________________|
| |
| ONDE ENCONTRAR: Samsara Tunnels (Manipura-Muladhara) |
|_____________________________________________________________________________|
*Nota*: Isis em encontros aleatórios seguem o mesmo padrão da sub-chefe de
Ajna, e possuem acesso a todos os combos usados naquela batalha.
_____________________________________________________________________________
| | | | |
| NOME: Isora | HP: 248 | MP: 264 | LEVEL: 32 |
|_______________________________________|____________|____________|___________|
| | |
| SKILLS: | AFFINITIES: |
| | |
| - Bufula | Weak: Elec, Force |
| - Frost Breath | |
| - Makakaja | Resist: Earth |
| - Elec Drain | |
| - Force Drain | Void: Ice |
| | |
| | Drain: N/A |
| | |
| | Repel: N/A |
| | |
|_____________________|_______________________________________________________|
| |
| DROP: Ice Wall, Ration |
|_____________________________________________________________________________|
| |
| ONDE ENCONTRAR: Deserted Ship, Samsara Tunnels (Svadhisthana-Ajna) |
|_____________________________________________________________________________|
_____________________________________________________________________________
| | | | |
| NOME: Jack Frost | HP: 136 | MP: 224 | LEVEL: 25 |
|_______________________________________|____________|____________|___________|
| | |
| SKILLS: | AFFINITIES: |
| | |
| - Bufula | Weak: Fire |
| - Mediarama | |
| - Fire Drain | Resist: N/A |
| | |
| | Void: N/A |
| | |
| | Drain: Ice |
| | |
| | Repel: N/A |
| | |
|_____________________|_______________________________________________________|
| |
| DROP: Frost Bomb |
|_____________________________________________________________________________|
| |
| ONDE ENCONTRAR: Coordinate 136 |
|_____________________________________________________________________________|
_____________________________________________________________________________
| | | | |
| NOME: Jatayu | HP: 1,000 | MP: 1,000 | LEVEL: 62 |
|_______________________________________|____________|____________|___________|
| | |
| SKILLS: | AFFINITIES: |
| | |
| - Agidyne | Weak: Gun |
| - Ziodyne | |
| - Mudoon | Resist: N/A |
| - Tarunda | |
| - Sukunda | Void: Firre, Elec, Expel, Ailments |
| - Makanda | |
| - Dekaja | Drain: N/A |
| - Taunt | |
| | Repel: Earth, Death |
| | |
|_____________________|_______________________________________________________|
| |
| DROP: Dekaja Rock |
|_____________________________________________________________________________|
| |
| ONDE ENCONTRAR: Sahasrara |
|_____________________________________________________________________________|
_____________________________________________________________________________
| | | | |
| NOME: Jinn | HP: 180 | MP: 244 | LEVEL: 27 |
|_______________________________________|____________|____________|___________|
| | |
| SKILLS: | AFFINITIES: |
| | |
| - Zan | Weak: Elec |
| - Zanma | |
| - Zandyne | Resist: N/A |
| - Mazan | |
| - Mazanma | Void: N/A |
| - Mind Charge | |
| | Drain: Force |
| | |
| | Repel: N/A |
| | |
|_____________________|_______________________________________________________|
| |
| DROP: |
|_____________________________________________________________________________|
| |
| ONDE ENCONTRAR: Coordinate 136 |
|_____________________________________________________________________________|
_____________________________________________________________________________
| | | | |
| NOME: Karasu | HP: 200 | MP: 250 | LEVEL: 35 |
|_______________________________________|____________|____________|___________|
| | |
| SKILLS: | AFFINITIES: |
| | |
| - Shock Wave | Weak: Ailments |
| - Hama | |
| - Mahama | Resist: N/A |
| - Vanity | |
| - Executioner | Void: Elec |
| | |
| | Drain: N/A |
| | |
| | Repel: Force |
| | |
|_____________________|_______________________________________________________|
| |
| DROP: Organic Cell |
|_____________________________________________________________________________|
| |
| ONDE ENCONTRAR: Samsara Tunnels (Svadhisthana-Ajna) |
|_____________________________________________________________________________|
_____________________________________________________________________________
| | | | |
| NOME: Kelpie | HP: 188 | MP: 144 | LEVEL: 21 |
|_______________________________________|____________|____________|___________|
| | |
| SKILLS: | AFFINITIES: |
| | |
| - Mazionga | Weak: Fire |
| - Sukunda | |
| - Comatose | Resist: Earth |
| - Void Fire | |
| | Void: Elec |
| | |
| | Drain: N/A |
| | |
| | Repel: N/A |
| | |
|_____________________|_______________________________________________________|
| |
| DROP: Brave Ration, Thunder Rod |
|_____________________________________________________________________________|
| |
| ONDE ENCONTRAR: Manipura (após Anahata) |
|_____________________________________________________________________________|
_____________________________________________________________________________
| | | | |
| NOME: Kikuri-Hime | HP: 445 | MP: 700 | LEVEL: 49 |
|_______________________________________|____________|____________|___________|
| | |
| SKILLS: | AFFINITIES: |
| | |
| - Maragidyne | Weak: N/A |
| - Mabufudyne | |
| - Magic Repel | Resist: N/A |
| | |
| | Void: Fire, Expel, Charm, Mute |
| | |
| | Drain: Earth |
| | |
| | Repel: N/A |
| | |
|_____________________|_______________________________________________________|
| |
| DROP: Organic Cell |
|_____________________________________________________________________________|
| |
| ONDE ENCONTRAR: Samsara Tunnels (Manipura-Muladhara) |
|_____________________________________________________________________________|
_____________________________________________________________________________
| | | | |
| NOME: Kin-Ki | HP: 550 | MP: 380 | LEVEL: 44 |
|_______________________________________|____________|____________|___________|
| | |
| SKILLS: | AFFINITIES: |
| | |
| - Ziodyne | Weak: Earth |
| - Mediarama | |
| - Me Patra | Resist: Ailments |
| | |
| | Void: Elec, Death |
| | |
| | Drain: N/A |
| | |
| | Repel: N/A |
| | |
|_____________________|_______________________________________________________|
| |
| DROP: Logic Cell |
|_____________________________________________________________________________|
| |
| ONDE ENCONTRAR: Samsara Tunnels (Svadhisthana-Ajna), |
| Samsara Tunnels (Anahata-Ajna) |
|_____________________________________________________________________________|
_____________________________________________________________________________
| | | | |
| NOME: Kushinada | HP: 356 | MP: 556 | LEVEL: 44 |
|_______________________________________|____________|____________|___________|
| | |
| SKILLS: | AFFINITIES: |
| | |
| - Maragion | Weak: Elec, Death |
| - Ziodyne | |
| - Makakaja | Resist: N/A |
| - Mediarama | |
| | Void: Charm |
| | |
| | Drain: N/A |
| | |
| | Repel: Expel |
| | |
|_____________________|_______________________________________________________|
| |
| DROP: |
|_____________________________________________________________________________|
| |
| ONDE ENCONTRAR: Samsara Tunnels (Manipura-Muladhara) |
|_____________________________________________________________________________|
_____________________________________________________________________________
| | | | |
| NOME: Laksmi | HP: 492 | MP: 572 | LEVEL: 63 |
|_______________________________________|____________|____________|___________|
| | |
| SKILLS: | AFFINITIES: |
| | |
| - Megidola | Weak: N/A |
| - Megidolaon | |
| - Hamaon | Resist: N/A |
| - Dormina | |
| - Calm Death | Void: N/A |
| - Debilitate | |
| - Mediarahan | Drain: Fire, Ice |
| - Rage | |
| | Repel: Earth, Expel |
| | |
|_____________________|_______________________________________________________|
| |
| DROP: Logic Cell |
|_____________________________________________________________________________|
| |
| ONDE ENCONTRAR: Sahasrara, Samsara Tunnels (Manipura-Muladhara) |
|_____________________________________________________________________________|
_____________________________________________________________________________
| | | | |
| NOME: Lilim | HP: 300 | MP: 300 | LEVEL: 35 |
|_______________________________________|____________|____________|___________|
| | |
| SKILLS: | AFFINITIES: |
| | |
| - Allure | Weak: Ice |
| - Tarunda | |
| | Resist: N/A |
| | |
| | Void: Earth |
| | |
| | Drain: N/A |
| | |
| | Repel: N/A |
| | |
|_____________________|_______________________________________________________|
| |
| DROP: Panacea |
|_____________________________________________________________________________|
| |
| ONDE ENCONTRAR: Samsara Tunnels (Manipura-Muladhara) |
|_____________________________________________________________________________|
_____________________________________________________________________________
| | | | |
| NOME: Macha | HP: 96 | MP: 120 | LEVEL: 12 |
|_______________________________________|____________|____________|___________|
| | |
| SKILLS: | AFFINITIES: |
| | |
| - Zanma | Weak: Gun, Elec |
| - MP Thief | |
| - Raving Slash | Resist: Earth |
| - Makakaja | |
| | Void: N/A |
| | |
| | Drain: Force |
| | |
| | Repel: N/A |
| | |
|_____________________|_______________________________________________________|
| |
| DROP: Panacea, Devil Cell |
|_____________________________________________________________________________|
| |
| ONDE ENCONTRAR: Manipura (antes de Anahata) |
|_____________________________________________________________________________|
_____________________________________________________________________________
| | | | |
| NOME: Mizuchi | HP: 264 | MP: 304 | LEVEL: 35 |
|_______________________________________|____________|____________|___________|
| | |
| SKILLS: | AFFINITIES: |
| | |
| - Bufudyne | Weak: Fire |
| - Mabufudyne | |
| - Tentarafoo | Resist: Earth |
| - Fire Drain | |
| | Void: Phys, Death |
| | |
| | Drain: Ice |
| | |
| | Repel: N/A |
| | |
|_____________________|_______________________________________________________|
| |
| DROP: Chakra Drop |
|_____________________________________________________________________________|
| |
| ONDE ENCONTRAR: Samsara Tunnels (Svadhisthana-Ajna) |
|_____________________________________________________________________________|
_____________________________________________________________________________
| | | | |
| NOME: Mothman | HP: 260 | MP: 292 | LEVEL: 35 |
|_______________________________________|____________|____________|___________|
| | |
| SKILLS: | AFFINITIES: |
| | |
| - Ziodyne | Weak: Earth |
| - Mazionga | |
| - Pulinpa | Resist: N/A |
| - Earth Drain | |
| - Counterstrike | Void: N/A |
| | |
| | Drain: N/A |
| | |
| | Repel: Elec |
| | |
|_____________________|_______________________________________________________|
| |
| DROP: Earth Wall, Dis-Mute |
|_____________________________________________________________________________|
| |
| ONDE ENCONTRAR: Samsara Tunnels (Svadhisthana-Ajna) |
|_____________________________________________________________________________|
_____________________________________________________________________________
| | | | |
| NOME: Mou-Ryo | HP: 21 | MP: 44 | LEVEL: 5 |
|_______________________________________|____________|____________|___________|
| | |
| SKILLS: | AFFINITIES: |
| | |
| - Maragi | Weak: Ice, Expel |
| - Void Fire | |
| - Void Ice | Resist: Earth |
| | |
| | Void: Fire, Death |
| | |
| | Drain: N/A |
| | |
| | Repel: N/A |
| | |
|_____________________|_______________________________________________________|
| |
| DROP: Chakra Drop |
|_____________________________________________________________________________|
| |
| ONDE ENCONTRAR: Svadhisthana |
|_____________________________________________________________________________|
_____________________________________________________________________________
| | | | |
| NOME: Naga | HP: 248 | MP: 240 | LEVEL: 32 |
|_______________________________________|____________|____________|___________|
| | |
| SKILLS: | AFFINITIES: |
| | |
| - Zionga | Weak: Fire |
| - Hell Thrust | |
| - Tarukaja | Resist: N/A |
| - Void Fire | |
| | Void: N/A |
| | |
| | Drain: N/A |
| | |
| | Repel: Elec |
| | |
|_____________________|_______________________________________________________|
| |
| DROP: |
|_____________________________________________________________________________|
| |
| ONDE ENCONTRAR: Deserted Ship, Samsara Tunnels (Anahata-Ajna) |
|_____________________________________________________________________________|
_____________________________________________________________________________
| | | | |
| NOME: Nekomata | HP: 112 | MP: 120 | LEVEL: 15 |
|_______________________________________|____________|____________|___________|
| | |
| SKILLS: | AFFINITIES: |
| | |
| - Charm Slash | Weak: Elec |
| - Tera | |
| - Terazi | Resist: N/A |
| - Sukukaja | |
| - Void Elec | Void: Charm |
| - Marin Karin | |
| | Drain: N/A |
| | |
| | Repel: N/A |
| | |
|_____________________|_______________________________________________________|
| |
| DROP: Revival Gem |
|_____________________________________________________________________________|
| |
| ONDE ENCONTRAR: Anahata, Manipura (após Anahata) |
|_____________________________________________________________________________|
_____________________________________________________________________________
| | | | |
| NOME: Nidhoggr | HP: 1,555 | MP: 700 | LEVEL: 56 |
|_______________________________________|____________|____________|___________|
| | |
| SKILLS: | AFFINITIES: |
| | |
| - Mabufudyne | Weak: N/A |
| - Megidola | |
| - Body Rush | Resist: N/A |
| - Allure | |
| - Makakaja | Void: Ailments |
| - Tarukaja | |
| - Phys Drain | Drain: Ice |
| - Psycho Rage | |
| | Repel: Death |
| | |
|_____________________|_______________________________________________________|
| |
| DROP: Hero Ration |
|_____________________________________________________________________________|
| |
| ONDE ENCONTRAR: Sahasrara, Samsara Tunnels (Anahata-Ajna) |
|_____________________________________________________________________________|
_____________________________________________________________________________
| | | | |
| NOME: Nozuchi | HP: 88 | MP: 76 | LEVEL: 10 |
|_______________________________________|____________|____________|___________|
| | |
| SKILLS: | AFFINITIES: |
| | |
| - Tera | Weak: Elec |
| - Matera | |
| - Mad Rush | Resist: N/A |
| | |
| | Void: N/A |
| | |
| | Drain: Force |
| | |
| | Repel: N/A |
| | |
|_____________________|_______________________________________________________|
| |
| DROP: Dis-Ache |
|_____________________________________________________________________________|
| |
| ONDE ENCONTRAR: Manipura (antes de Anahata) |
|_____________________________________________________________________________|
_____________________________________________________________________________
| | | | |
| NOME: Nue | HP: 212 | MP: 168 | LEVEL: 23 |
|_______________________________________|____________|____________|___________|
| | |
| SKILLS: | AFFINITIES: |
| | |
| - Mudo | Weak: Force, Charm |
| - HP Thief | |
| - Venom Claw | Resist: N/A |
| - Death Blow | |
| - Force Drain | Void: Ice, Death |
| | |
| | Drain: N/A |
| | |
| | Repel: N/A |
| | |
|_____________________|_______________________________________________________|
| |
| DROP: Dark Veil |
|_____________________________________________________________________________|
| |
| ONDE ENCONTRAR: Manipura (após Anahata) |
|_____________________________________________________________________________|
_____________________________________________________________________________
| | | | |
| NOME: Okuninushi | HP: 384 | MP: 384 | LEVEL: 46 |
|_______________________________________|____________|____________|___________|
| | |
| SKILLS: | AFFINITIES: |
| | |
| - Chi Blast | Weak: Poison, Nerve |
| - Sakura Rage | |
| - Taunt | Resist: N/A |
| - Expel Repel | |
| | Void: Force, Expel, Death |
| | |
| | Drain: N/A |
| | |
| | Repel: N/A |
| | |
|_____________________|_______________________________________________________|
| |
| DROP: Theory Cell |
|_____________________________________________________________________________|
| |
| ONDE ENCONTRAR: Svadhisthana (após a barreira vermelha) |
|_____________________________________________________________________________|
_____________________________________________________________________________
| | | | |
| NOME: Omoikane | HP: Varia | MP: ??? | LEVEL: ?? |
|_______________________________________|____________|____________|___________|
| | |
| SKILLS: | AFFINITIES: |
| | |
| - Debilitate | Weak: N/A |
| | |
| | Resist: Phys (Super), Hunt (Super), Fire (Super), |
| | Ice (Super), Elec (Super), Force (Super), |
| | Earth (Super), Almighty (Super) |
| | Void: Expel, Death, Ailments |
| | |
| | Drain: N/A |
| | |
| | Repel: N/A |
| | |
|_____________________|_______________________________________________________|
| |
| DROP: Odd Morsel |
|_____________________________________________________________________________|
| |
| ONDE ENCONTRAR: Anahata, Coordinate 136, Deserted Ship, Sahasrara, Ajna |
| Samsara Tunnels (Manipura-Muladhara), |
| Samsara Tunnels (Anahata-Ajna) |
|_____________________________________________________________________________|
*Notas*:
- Omoikane é imune a Freeze e Shock, mas não é imune a Frighten.
- Se algum aliado estiver na forma humana quando chegar o turno dele, ou você
tiver usado algum -kaja/-nda, há uma altíssima chance dele fugir (mas não
é 100%).
- Talvez seja possível encontrá-los em algum outros lugares, mas esses foram
os únicos lugares onde eu os encontrei.
- O HP de um Omoikane varia dependendo da área em que ele está. Por exemplo,
os Omoikanes em Anahata possuem cerca de 120 HP, os de Samsara Tunnels
(Manipura-Muladhara) possuem cerca de 350 HP, e os Omoikanes em Sahasrara
possuem cerca de 450 HP.
_____________________________________________________________________________
| | | | |
| NOME: Ongyo-Ki | HP: 669 | MP: 6,699 | LEVEL: 69 |
|_______________________________________|____________|____________|___________|
| | |
| SKILLS: | AFFINITIES: |
| | |
| - Agi | Weak: Gun |
| - Bufu | |
| - Mahamaon | Resist: N/A |
| - Mamudoon | |
| - Megidolaon (combo)| Void: Expel, Ailments |
| - Makakaja | |
| - Last Word | Drain: Fire, Ice, Elec |
| - Reinforcements | |
| (Ongyo-Ki) | Repel: Death |
| | |
|_____________________|_______________________________________________________|
| |
| DROP: Power Noise |
|_____________________________________________________________________________|
| |
| ONDE ENCONTRAR: Sahasrara, Samsara Tunnels (Anahata-Ajna) |
|_____________________________________________________________________________|
_____________________________________________________________________________
| | | | |
| NOME: Onkot | HP: 136 | MP: 184 | LEVEL: 20 |
|_______________________________________|____________|____________|___________|
| | |
| SKILLS: | AFFINITIES: |
| | |
| - Sukukaja | Weak: Elec, Charm, Nerve |
| - Rakukaja | |
| - Mute Blow | Resist: Phys |
| | |
| | Void: N/A |
| | |
| | Drain: N/A |
| | |
| | Repel: N/A |
| | |
|_____________________|_______________________________________________________|
| |
| DROP: |
|_____________________________________________________________________________|
| |
| ONDE ENCONTRAR: Manipura (após Anahata), Coordinate 136 |
|_____________________________________________________________________________|
_____________________________________________________________________________
| | | | |
| NOME: Onmoraki | HP: 30 | MP: 34 | LEVEL: 1 |
|_______________________________________|____________|____________|___________|
| | |
| SKILLS: | AFFINITIES: |
| | |
| - Agi | Weak: Ice |
| | |
| | Resist: Fire |
| | |
| | Void: N/A |
| | |
| | Drain: N/A |
| | |
| | Repel: N/A |
| | |
|_____________________|_______________________________________________________|
| |
| DROP: Ration |
|_____________________________________________________________________________|
| |
| ONDE ENCONTRAR: Svadhisthana |
|_____________________________________________________________________________|
_____________________________________________________________________________
| | | | |
| NOME: Parvati | HP: 330 | MP: 900 | LEVEL: 58 |
|_______________________________________|____________|____________|___________|
| | |
| SKILLS: | AFFINITIES: |
| | |
| - Mazandyne | Weak: Ice |
| - Mahamaon | |
| - Megidola | Resist: N/A |
| - Makajam | |
| - Allure | Void: Force, Charm, Mute |
| - Dream Haze | |
| - Phys Drain | Drain: N/A |
| - Mediarama | |
| | Repel: Expel |
| | |
|_____________________|_______________________________________________________|
| |
| DROP: Organic Cell, Wild Bomb |
|_____________________________________________________________________________|
| |
| ONDE ENCONTRAR: Sahasrara, Samsara Tunnels (Manipura-Muladhara) |
|_____________________________________________________________________________|
_____________________________________________________________________________
| | | | |
| NOME: Pazuzu | HP: 355 | MP: 476 | LEVEL: 54 |
|_______________________________________|____________|____________|___________|
| | |
| SKILLS: | AFFINITIES: |
| | |
| - Agidyne | Weak: Force |
| - Maragidyne | |
| - Blood Curse | Resist: N/A |
| - Stun Wave | |
| - Stone Gaze | Void: N/A |
| - Mind Charge | |
| | Drain: Ice, Elec |
| | |
| | Repel: Death |
| | |
|_____________________|_______________________________________________________|
| |
| DROP: Dis-Stone |
|_____________________________________________________________________________|
| |
| ONDE ENCONTRAR: Sahasrara |
|_____________________________________________________________________________|
_____________________________________________________________________________
| | | | |
| NOME: Phantom | HP: 236 | MP: 224 | LEVEL: 30 |
|_______________________________________|____________|____________|___________|
| | |
| SKILLS: | AFFINITIES: |
| | |
| - Mudo | Weak: Force, Expel |
| - Mamudo | |
| - Blood Curse | Resist: N/A |
| - Megido | |
| - Force Drain | Void: Phys, Gun, Death |
| | |
| | Drain: N/A |
| | |
| | Repel: N/A |
| | |
|_____________________|_______________________________________________________|
| |
| DROP: Moldy Roll, Dis-Curse |
|_____________________________________________________________________________|
| |
| ONDE ENCONTRAR: Deserted Ship |
|_____________________________________________________________________________|
_____________________________________________________________________________
| | | | |
| NOME: Pixie | HP: 300 | MP: 49 | LEVEL: 1 |
|_______________________________________|____________|____________|___________|
| | |
| SKILLS: | AFFINITIES: |
| | |
| - Dia | Weak: N/A |
| - Zio | |
| - Megidolaon | Resist: Elec, Earth |
| - Reinforcements | |
| (High Pixie) | Void: Expel, Death |
| | |
| | Drain: N/A |
| | |
| | Repel: N/A |
| | |
|_____________________|_______________________________________________________|
| |
| DROP: Chakra Drop |
|_____________________________________________________________________________|
| |
| ONDE ENCONTRAR: Samsara Tunnels (Svadhisthana-Ajna) |
|_____________________________________________________________________________|
_____________________________________________________________________________
| | | | |
| NOME: Pixie | HP: 777 | MP: 777 | LEVEL: 1 |
|_______________________________________|____________|____________|___________|
| | |
| SKILLS: | AFFINITIES: |
| | |
| - Dia | Weak: N/A |
| - Zio | |
| - Megidolaon | Resist: Elec, Earth, Almighty |
| | |
| | Void: Expel, Death |
| | |
| | Drain: N/A |
| | |
| | Repel: N/A |
| | |
|_____________________|_______________________________________________________|
| |
| DROP: Chakra Drop |
|_____________________________________________________________________________|
| |
| ONDE ENCONTRAR: Samsara Tunnels (Manipura-Muladhara) |
|_____________________________________________________________________________|
_____________________________________________________________________________
| | | | |
| NOME: Preta | HP: 36 | MP: 16 | LEVEL: 3 |
|_______________________________________|____________|____________|___________|
| | |
| SKILLS: | AFFINITIES: |
| | |
| - Zio | Weak: Fire, Earth |
| - Zan | |
| - Body Rush | Resist: N/A |
| | |
| | Void: N/A |
| | |
| | Drain: N/A |
| | |
| | Repel: N/A |
| | |
|_____________________|_______________________________________________________|
| |
| DROP: Ration |
|_____________________________________________________________________________|
| |
| ONDE ENCONTRAR: Svadhisthana, Manipura (antes de Anahata) |
|_____________________________________________________________________________|
_____________________________________________________________________________
| | | | |
| NOME: Principality | HP: 220 | MP: 256 | LEVEL: 22 |
|_______________________________________|____________|____________|___________|
| | |
| SKILLS: | AFFINITIES: |
| | |
| - Mahama | Weak: Death, Mute |
| - Makajam | |
| - Rakunda | Resist: N/A |
| - Death Repel | |
| | Void: N/A |
| | |
| | Drain: N/A |
| | |
| | Repel: Expel |
| | |
|_____________________|_______________________________________________________|
| |
| DROP: |
|_____________________________________________________________________________|
| |
| ONDE ENCONTRAR: Coordinate 136 |
|_____________________________________________________________________________|
_____________________________________________________________________________
| | | | |
| NOME: Purski | HP: 348 | MP: 402 | LEVEL: 42 |
|_______________________________________|____________|____________|___________|
| | |
| SKILLS: | AFFINITIES: |
| | |
| - Zandyne | Weak: Elec |
| - Agidyne | |
| - Double Slash | Resist: N/A |
| - Skull Cleave | |
| - Diarama | Void: N/A |
| - Power Charge | |
| | Drain: N/A |
| | |
| | Repel: Force, Expel |
| | |
|_____________________|_______________________________________________________|
| |
| DROP: |
|_____________________________________________________________________________|
| |
| ONDE ENCONTRAR: Ajna |
|_____________________________________________________________________________|
_____________________________________________________________________________
| | | | |
| NOME: Pyro Jack | HP: 136 | MP: 260 | LEVEL: 25 |
|_______________________________________|____________|____________|___________|
| | |
| SKILLS: | AFFINITIES: |
| | |
| - Agilao | Weak: Ice |
| - Maragi | |
| | Resist: N/A |
| | |
| | Void: N/A |
| | |
| | Drain: Fire |
| | |
| | Repel: N/A |
| | |
|_____________________|_______________________________________________________|
| |
| DROP: Fire Bomb |
|_____________________________________________________________________________|
| |
| ONDE ENCONTRAR: Coordinate 136 |
|_____________________________________________________________________________|
_____________________________________________________________________________
| | | | |
| NOME: Queen Mab | HP: 392 | MP: 404 | LEVEL: 46 |
|_______________________________________|____________|____________|___________|
| | |
| SKILLS: | AFFINITIES: |
| | |
| - Agidyne | Weak: N/A |
| - Bufudyne | |
| - Ziodyne | Resist: Fire, Ice, Elec, Force |
| - Zandyne | |
| - Teradyne | Void: N/A |
| - Vanity | |
| - Magic Repel | Drain: N/A |
| - Makakaja | |
| | Repel: Earth, Death |
| | |
|_____________________|_______________________________________________________|
| |
| DROP: Organic Cell |
|_____________________________________________________________________________|
| |
| ONDE ENCONTRAR: Samsara Tunnels (Svadhisthana-Ajna), Ajna |
|_____________________________________________________________________________|
_____________________________________________________________________________
| | | | |
| NOME: Raiju | HP: 280 | MP: 340 | LEVEL: 40 |
|_______________________________________|____________|____________|___________|
| | |
| SKILLS: | AFFINITIES: |
| | |
| - Ziodyne | Weak: Force |
| - Maziodyne | |
| - Bolt Flare | Resist: N/A |
| - Mudoon | |
| - Mamudoon | Void: Death |
| - Force Repel | |
| | Drain: Elec |
| | |
| | Repel: N/A |
| | |
|_____________________|_______________________________________________________|
| |
| DROP: Shock Bomb |
|_____________________________________________________________________________|
| |
| ONDE ENCONTRAR: Ajna, Svadhisthana (após a barreira vermelha) |
|_____________________________________________________________________________|
_____________________________________________________________________________
| | | | |
| NOME: Rakshasa | HP: 320 | MP: 399 | LEVEL: 50 |
|_______________________________________|____________|____________|___________|
| | |
| SKILLS: | AFFINITIES: |
| | |
| - Mudoon | Weak: Earth, Expel, Panic |
| - Chi Blast | |
| - Skull Cleave | Resist: N/A |
| - Demon Rage | |
| - Raving Slash | Void: N/A |
| - Phys Repel | |
| | Drain: N/A |
| | |
| | Repel: Ice, Death |
| | |
|_____________________|_______________________________________________________|
| |
| DROP: Dis-Stone |
|_____________________________________________________________________________|
| |
| ONDE ENCONTRAR: Sahasrara |
|_____________________________________________________________________________|
_____________________________________________________________________________
| | | | |
| NOME: Samael | HP: 1.400 | MP: 666 | LEVEL: 64 |
|_______________________________________|____________|____________|___________|
| | |
| SKILLS: | AFFINITIES: |
| | |
| - Bloodbath | Weak: Poison, Mute |
| - Revelation | |
| - Vanity | Resist: Phys |
| - Stone Gaze | |
| - Marevert | Void: Earth |
| - Phys repel | |
| - Magic Repel | Drain: N/A |
| - MP Thief | |
| | Repel: Elec, Expel, Death |
| | |
|_____________________|_______________________________________________________|
| |
| DROP: |
|_____________________________________________________________________________|
| |
| ONDE ENCONTRAR: Sahasrara, Samsara Tunnels (Anahata-Ajna) |
|_____________________________________________________________________________|
_____________________________________________________________________________
| | | | |
| NOME: Sarasvati | HP: 220 | MP: 288 | LEVEL: 30 |
|_______________________________________|____________|____________|___________|
| | |
| SKILLS: | AFFINITIES: |
| | |
| - Mazio | Weak: Fire |
| - Tentarafoo | |
| - Sonic Wave | Resist: N/A |
| - MP Thief | |
| - Mediarama | Void: Elec, Ailments |
| | |
| | Drain: N/A |
| | |
| | Repel: Expel |
| | |
|_____________________|_______________________________________________________|
| |
| DROP: Quantum Cell |
|_____________________________________________________________________________|
| |
| ONDE ENCONTRAR: Coordinate 136 |
|_____________________________________________________________________________|
_____________________________________________________________________________
| | | | |
| NOME: Sati | HP: 360 | MP: 420 | LEVEL: 45 |
|_______________________________________|____________|____________|___________|
| | |
| SKILLS: | AFFINITIES: |
| | |
| - Agidyne | Weak: Ice |
| - Maragidyne | |
| - Mahamaon | Resist: N/A |
| - Dream Haze | |
| - Void Phys | Void: N/A |
| - Mediarama | |
| | Drain: Fire |
| | |
| | Repel: Expel |
| | |
|_____________________|_______________________________________________________|
| |
| DROP: Theory Cell |
|_____________________________________________________________________________|
| |
| ONDE ENCONTRAR: Ajna, Sahasrara, Samsara Tunnels (Manipura-Muladhara) |
|_____________________________________________________________________________|
_____________________________________________________________________________
| | | | |
| NOME: Senri | HP: 396 | MP: 396 | LEVEL: 45 |
|_______________________________________|____________|____________|___________|
| | |
| SKILLS: | AFFINITIES: |
| | |
| - Mazanma | Weak: Elec |
| - Zandyne | |
| - Allure | Resist: N/A |
| - MP Thief | |
| | Void: Expel, Charm |
| | |
| | Drain: N/A |
| | |
| | Repel: Force |
| | |
|_____________________|_______________________________________________________|
| |
| DROP: Soma Drop |
|_____________________________________________________________________________|
| |
| ONDE ENCONTRAR: Samsara Tunnels (Manipura-Muladhara) |
|_____________________________________________________________________________|
_____________________________________________________________________________
| | | | |
| NOME: Shiisaa | HP: 252 | MP: 444 | LEVEL: 40 |
|_______________________________________|____________|____________|___________|
| | |
| SKILLS: | AFFINITIES: |
| | |
| - Mazio | Weak: Earth |
| - Mediarama | |
| - Power Charge | Resist: N/A |
| | |
| | Void: Expel |
| | |
| | Drain: Elec |
| | |
| | Repel: N/A |
| | |
|_____________________|_______________________________________________________|
| |
| DROP: Panacea |
|_____________________________________________________________________________|
| |
| ONDE ENCONTRAR: Svadhisthana (após a barreira vermelha) |
|_____________________________________________________________________________|
_____________________________________________________________________________
| | | | |
| NOME: Shiki-Ouji | HP: 326 | MP: 376 | LEVEL: 44 |
|_______________________________________|____________|____________|___________|
| | |
| SKILLS: | AFFINITIES: |
| | |
| - Mahama | Weak: Fire |
| - Hamaon | |
| - Fire Repel | Resist: N/A |
| | |
| | Void: N/A |
| | |
| | Drain: N/A |
| | |
| | Repel: Expel, Death |
| | |
|_____________________|_______________________________________________________|
| |
| DROP: Logic Cell |
|_____________________________________________________________________________|
| |
| ONDE ENCONTRAR: Svadhisthana (após a barreira vermelha) |
|_____________________________________________________________________________|
_____________________________________________________________________________
| | | | |
| NOME: Slime | HP: 52 | MP: 32 | LEVEL: 3 |
|_______________________________________|____________|____________|___________|
| | |
| SKILLS: | AFFINITIES: |
| | |
| - Needle | Weak: Fire, Ice, Earth, Expel |
| | |
| | Resist: Phys |
| | |
| | Void: Death |
| | |
| | Drain: N/A |
| | |
| | Repel: N/A |
| | |
|_____________________|_______________________________________________________|
| |
| DROP: |
|_____________________________________________________________________________|
| |
| ONDE ENCONTRAR: Svadhisthana |
|_____________________________________________________________________________|
_____________________________________________________________________________
| | | | |
| NOME: Sparna | HP: 320 | MP: 500 | LEVEL: 54 |
|_______________________________________|____________|____________|___________|
| | |
| SKILLS: | AFFINITIES: |
| | |
| - Zandyne | Weak: Gun |
| - Mazandyne | |
| - Teradyne | Resist: Ailments |
| - Materadyne | |
| - Sukunda | Void: Earth |
| - Tarunda | |
| - Rakunda | Drain: N/A |
| - Diarahan | |
| | Repel: Force |
| | |
|_____________________|_______________________________________________________|
| |
| DROP: |
|_____________________________________________________________________________|
| |
| ONDE ENCONTRAR: Sahasrara |
|_____________________________________________________________________________|
_____________________________________________________________________________
| | | | |
| NOME: Succubus | HP: 122 | MP: 181 | LEVEL: 19 |
|_______________________________________|____________|____________|___________|
| | |
| SKILLS: | AFFINITIES: |
| | |
| - HP Thief | Weak: Elec, Expel, Mute, Panic, Nerve |
| - MP Thief | |
| - Allure | Resist: Earth |
| - Makakaja | |
| - Fire Drain | Void: Charm |
| - Force Drain | |
| - Expel Repel | Drain: N/A |
| - Elec Repel | |
| | Repel: N/A |
| | |
|_____________________|_______________________________________________________|
| |
| DROP: Panacea, Active Cell |
|_____________________________________________________________________________|
| |
| ONDE ENCONTRAR: Anahata, Manipura (após Anahata), |
| Samsara Tunnels (Manipura-Muladhara) |
|_____________________________________________________________________________|
_____________________________________________________________________________
| | | | |
| NOME: Sui-Ki | HP: 500 | MP: 300 | LEVEL: 40 |
|_______________________________________|____________|____________|___________|
| | |
| SKILLS: | AFFINITIES: |
| | |
| - Bufudyne | Weak: Fire |
| - Power Wave | |
| - Teradyne | Resist: Ailments |
| | |
| | Void: Ice, Death |
| | |
| | Drain: N/A |
| | |
| | Repel: N/A |
| | |
|_____________________|_______________________________________________________|
| |
| DROP: Theory Cell |
|_____________________________________________________________________________|
| |
| ONDE ENCONTRAR: Samsara Tunnels (Svadhisthana-Ajna), |
| Samsara Tunnels (Anahata-Ajna) |
|_____________________________________________________________________________|
_____________________________________________________________________________
| | | | |
| NOME: Tan-Ki | HP: 600 | MP: 264 | LEVEL: 42 |
|_______________________________________|____________|____________|___________|
| | |
| SKILLS: | AFFINITIES: |
| | |
| - Materadyne | Weak: Earth, Ailments |
| - Sonic Wave | |
| - Hell Thrust | Resist: Phys |
| - Mind Scream | |
| | Void: N/A |
| | |
| | Drain: N/A |
| | |
| | Repel: N/A |
| | |
|_____________________|_______________________________________________________|
| |
| DROP: |
|_____________________________________________________________________________|
| |
| ONDE ENCONTRAR: Samsara Tunnels (Svadhisthana-Ajna) |
|_____________________________________________________________________________|
_____________________________________________________________________________
| | | | |
| NOME: Taown | HP: 252 | MP: 232 | LEVEL: 33 |
|_______________________________________|____________|____________|___________|
| | |
| SKILLS: | AFFINITIES: |
| | |
| - Zandyne | Weak: Earth |
| - Hell Thrust | |
| - Sonic Wave | Resist: N/A |
| - High Counter | |
| | Void: N/A |
| | |
| | Drain: Force |
| | |
| | Repel: N/A |
| | |
|_____________________|_______________________________________________________|
| |
| DROP: Panacea, Code Cell |
|_____________________________________________________________________________|
| |
| ONDE ENCONTRAR: Deserted Ship, Svadhisthana (após a barreira vermelha) |
|_____________________________________________________________________________|
_____________________________________________________________________________
| | | | |
| NOME: Tarrasque | HP: 210 | MP: 136 | LEVEL: 16 |
|_______________________________________|____________|____________|___________|
| | |
| SKILLS: | AFFINITIES: |
| | |
| - Zionga | Weak: Fire, Earth |
| - Mazio | |
| - Mad Rush | Resist: Phys |
| | |
| | Void: Elec |
| | |
| | Drain: N/A |
| | |
| | Repel: N/A |
| | |
|_____________________|_______________________________________________________|
| |
| DROP: |
|_____________________________________________________________________________|
| |
| ONDE ENCONTRAR: Anahata, Manipura (após Anahata) |
|_____________________________________________________________________________|
_____________________________________________________________________________
| | | | |
| NOME: Temple Guard | HP: 290 | MP: 440 | LEVEL: 50 |
|_______________________________________|____________|____________|___________|
| | |
| SKILLS: | AFFINITIES: |
| | |
| - Impale | Weak: N/A |
| - Revert | |
| - Marevert | Resist: Hunt (Super) |
| | |
| | Void: Phys, Gun, Expel, Charm |
| | |
| | Drain: N/A |
| | |
| | Repel: N/A |
| | |
|_____________________|_______________________________________________________|
| |
| DROP: Medical Kit |
|_____________________________________________________________________________|
| |
| ONDE ENCONTRAR: Sahasrara |
|_____________________________________________________________________________|
_____________________________________________________________________________
| | | | |
| NOME: Thoth | HP: 172 | MP: 268 | LEVEL: 27 |
|_______________________________________|____________|____________|___________|
| | |
| SKILLS: | AFFINITIES: |
| | |
| - Zionga | Weak: Death |
| - Maziodyne | |
| - Tarunda | Resist: Phys |
| - Sukunda | |
| - Sukukaja | Void: Charm, Panic, Nerve |
| - Rakukaja | |
| - Vanity | Drain: N/A |
| - Death Repel | |
| - Rage | Repel: N/A |
| | |
|_____________________|_______________________________________________________|
| |
| DROP: Dis-Stun |
|_____________________________________________________________________________|
| |
| ONDE ENCONTRAR: Coordinate 136, Svadhisthana (após a barreira vermelha) |
|_____________________________________________________________________________|
_____________________________________________________________________________
| | | | |
| NOME: Titania | HP: 280 | MP: 688 | LEVEL: 56 |
|_______________________________________|____________|____________|___________|
| | |
| SKILLS: | AFFINITIES: |
| | |
| - Agidyne | Weak: Ailments |
| - Maragidyne | |
| - Bufudyne | Resist: Earth |
| - Mabufudyne | |
| - Sukunda | Void: Fire, Ice, Elec, Force |
| - Rakunda | |
| - Dekunda | Drain: N/A |
| - Mediarahan | |
| - Debilitate (combo)| Repel: N/A |
| | |
|_____________________|_______________________________________________________|
| |
| DROP: Theory Cell |
|_____________________________________________________________________________|
| |
| ONDE ENCONTRAR: Sahasrara, Samsara Tunnels (Manipura-Muladhara) |
|_____________________________________________________________________________|
_____________________________________________________________________________
| | | | |
| NOME: Turdak | HP: 171 | MP: 180 | LEVEL: 23 |
|_______________________________________|____________|____________|___________|
| | |
| SKILLS: | AFFINITIES: |
| | |
| - Death Spray | Weak: Expel, Panic |
| - Venom Fang | |
| - Power Charge | Resist: N/A |
| - Void Poison | |
| | Void: Fire, Death |
| | |
| | Drain: N/A |
| | |
| | Repel: N/A |
| | |
|_____________________|_______________________________________________________|
| |
| DROP: Dis-Curse, Revival Gem |
|_____________________________________________________________________________|
| |
| ONDE ENCONTRAR: Anahata, Manipura (apos Anahata), Coordinate 136 |
|_____________________________________________________________________________|
_____________________________________________________________________________
| | | | |
| NOME: Unicorn | HP: 168 | MP: 180 | LEVEL: 24 |
|_______________________________________|____________|____________|___________|
| | |
| SKILLS: | AFFINITIES: |
| | |
| - Hama | Weak: Death |
| - Diarama | |
| - Body Rush | Resist: Ice, Force |
| | |
| | Void: Expel, Charm |
| | |
| | Drain: N/A |
| | |
| | Repel: N/A |
| | |
|_____________________|_______________________________________________________|
| |
| DROP: Chakra Drop |
|_____________________________________________________________________________|
| |
| ONDE ENCONTRAR: Coordinate 136 |
|_____________________________________________________________________________|
_____________________________________________________________________________
| | | | |
| NOME: Uzume | HP: 207 | MP: 344 | LEVEL: 35 |
|_______________________________________|____________|____________|___________|
| | |
| SKILLS: | AFFINITIES: |
| | |
| - Shock Wave | Weak: Elec, Mute |
| - Allure | |
| - Void Force | Resist: N/A |
| - Diarama | |
| | Void: Expel |
| | |
| | Drain: Force |
| | |
| | Repel: N/A |
| | |
|_____________________|_______________________________________________________|
| |
| DROP: |
|_____________________________________________________________________________|
| |
| ONDE ENCONTRAR: Samsara Tunnels (Manipura-Muladhara) |
|_____________________________________________________________________________|
_____________________________________________________________________________
| | | | |
| NOME: Valkyrie | HP: 192 | MP: 152 | LEVEL: 20 |
|_______________________________________|____________|____________|___________|
| | |
| SKILLS: | AFFINITIES: |
| | |
| - Power Wave | Weak: Mute, Panic |
| - Raving Slash | |
| - Mute Blow | Resist: Phys |
| - Phys Repel | |
| - Counterstrike | Void: Fire, Expel |
| | |
| | Drain: N/A |
| | |
| | Repel: N/A |
| | |
|_____________________|_______________________________________________________|
| |
| DROP: Error Cell |
|_____________________________________________________________________________|
| |
| ONDE ENCONTRAR: Anahata, Manipura (após Anahata) |
|_____________________________________________________________________________|
_____________________________________________________________________________
| | | | |
| NOME: Virtue | HP: 192 | MP: 232 | LEVEL: 28 |
|_______________________________________|____________|____________|___________|
| | |
| SKILLS: | AFFINITIES: |
| | |
| - Mahama | Weak: Elec, Death |
| - Hamaon | |
| - HP Thief | Resist: Earth |
| - Death Repel | |
| | Void: N/A |
| | |
| | Drain: N/A |
| | |
| | Repel: Expel |
| | |
|_____________________|_______________________________________________________|
| |
| DROP: |
|_____________________________________________________________________________|
| |
| ONDE ENCONTRAR: Coordinate 136 |
|_____________________________________________________________________________|
_____________________________________________________________________________
| | | | |
| NOME: Wu Kong | HP: 288 | MP: 388 | LEVEL: 47 |
|_______________________________________|____________|____________|___________|
| | |
| SKILLS: | AFFINITIES: |
| | |
| - Death Blow | Weak: N/A |
| - Genocide | |
| - Tarukaja | Resist: N/A |
| - Power Charge | |
| | Void: Phys, Gun, Expel, Death |
| | |
| | Drain: Fire |
| | |
| | Repel: Earth |
| | |
|_____________________|_______________________________________________________|
| |
| DROP: Organic Cell |
|_____________________________________________________________________________|
| |
| ONDE ENCONTRAR: Svadhisthana (após a barreira vermelha) |
|_____________________________________________________________________________|
_____________________________________________________________________________
| | | | |
| NOME: Yaka | HP: 100 | MP: 104 | LEVEL: 13 |
|_______________________________________|____________|____________|___________|
| | |
| SKILLS: | AFFINITIES: |
| | |
| - Sukukaja | Weak: Ice, Expel |
| - Rakukaja | |
| - Makakaja | Resist: N/A |
| - Void Fire | |
| | Void: Fire |
| | |
| | Drain: N/A |
| | |
| | Repel: N/A |
| | |
|_____________________|_______________________________________________________|
| |
| DROP: |
|_____________________________________________________________________________|
| |
| ONDE ENCONTRAR: Manipura (antes de Anahata) |
|_____________________________________________________________________________|
_____________________________________________________________________________
| | | | |
| NOME: Yurlungur | HP: 380 | MP: 384 | LEVEL: 46 |
|_______________________________________|____________|____________|___________|
| | |
| SKILLS: | AFFINITIES: |
| | |
| - Stun Wave | Weak: Earth, Ailments |
| - Tentarafoo | |
| - Power wave | Resist: Phys, Gun, Expel, Death |
| - Force Repel | |
| | Void: N/A |
| | |
| | Drain: N/A |
| | |
| | Repel: Fire, Ice |
| | |
|_____________________|_______________________________________________________|
| |
| DROP: |
|_____________________________________________________________________________|
| |
| ONDE ENCONTRAR: Ajna, Sahasrara, Samsara Tunnels (Anahata-Ajna) |
|_____________________________________________________________________________|
===============================================================================
9. Itens [00900]
===============================================================================
Em Digital Devil Saga, existem 5 tipos diferentes de itens:
- Consumíveis: Os itens de cura e de combate, além de Noises.
- Munições: Auto-explicativo.
- Cells: Itens que só servem para serem vendidos.
- SP Items: Itens especiais relacionados à história/sidequest. AKA Key Items.
Não vou mencionar SP Items para evitar spoilers, e porque não há necessidade.
Nessa seção, eu vou listar os itens do jogo, com seus efeitos, preços de compra
e venda, e requisitos para poderem aparecer no Vendor.
Todos os Vendors do jogo possuem o mesmo inventário, então não faz diferença
de onde você compra ou vende suas coisas (os Vendors em Svadhisthana e Ajna
são os mais acessíveis, though).
Also, a maior parte dos itens é liberada para compra conforme você avança na
história. Porém, alguns itens são liberados conforme você vende Cells. Quanto
mais Cells você vende, mais rápido você libera esses itens.
Existem 7 Ranks de itens que são liberados conforme a história, e 5 Ranks
de itens extras a serem liberados por Cells. Aparentemente ninguém sabe
quantas ou quais Cells você precisa vender. Gostaria de poder fornecer
esses dados, mas parece que não será possível.
Note que o inventário do Vendor só muda quando você entra na loja, então após
vender Cells, saia do Vendor e entre novamente, pois se você vendeu o
suficiente, o inventário dele já será atualizado.
Esses são os requisitos para liberar os Ranks:
- Rank 1: Inicial.
- Rank 2: Após a primeira visita a Sahasrara.
- Rank 3: Após Anahata.
- Rank 4: Após Coordinate 136.
- Rank 5: Após Deserted Ship.
- Rank 6: Após Samsara Tunnels (Svadhisthana-Ajna).
- Rank 7: Após Ajna.
- Ranks Extras 1-7: Vendendo Cells
Enfim, vamos aos itens.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
9.1. Consumíveis [00910]
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-------------------------------------------------------------------------------
9.1.1. Itens do Vendor [00911]
-------------------------------------------------------------------------------
=============================================================================
| RANK 1 |
|=============================================================================|
| Nome | Compra | Venda | Efeito |
|---------------|---------|---------|-----------------------------------------|
| Ration | 100 | 25 | Cura 50 HP de um aliado |
|---------------|---------|---------|-----------------------------------------|
| Revival Bead | 500 | 125 | Revive um aliado com ~50 HP |
|---------------|---------|---------|-----------------------------------------|
| Dis-Poison | 200 | 50 | Cura Poison de um aliado |
|---------------|---------|---------|-----------------------------------------|
| Dis-Stun | 100 | 25 | Cura Stun de um aliado |
|---------------|---------|---------|-----------------------------------------|
| Panacea | 150 | 37 | Cura Panic/Sleep/Charm de um aliado |
|=============================================================================|
| RANK 2 |
|=============================================================================|
| Nome | Compra | Venda | Efeito |
|---------------|---------|---------|-----------------------------------------|
| Dis-Ache | 150 | 37 | Cura Ache de um aliado |
|---------------|---------|---------|-----------------------------------------|
| Dis-Mute | 150 | 37 | Cura Mute de um aliado |
|---------------|---------|---------|-----------------------------------------|
| Dis-Curse | 200 | 50 | Cura Curse de um aliado |
|---------------|---------|---------|-----------------------------------------|
| Molotov | 500 | 125 | Mesmo que Maragi |
|---------------|---------|---------|-----------------------------------------|
| Ice Blast | 500 | 125 | Mesmo que Mabufu |
|---------------|---------|---------|-----------------------------------------|
| Thunder Rod | 500 | 125 | Mesmo que Mazio |
|---------------|---------|---------|-----------------------------------------|
| Sonic Stone | 500 | 125 | Mesmo que Mazan |
|---------------|---------|---------|-----------------------------------------|
| Land Mine | 500 | 125 | Mesmo que Matera |
|=============================================================================|
| RANK 3 |
|=============================================================================|
| Nome | Compra | Venda | Efeito |
|---------------|---------|---------|-----------------------------------------|
| Brave Ration | 500 | 125 | Cura 150 HP de um aliado |
|---------------|---------|---------|-----------------------------------------|
| Holy Arrow | 2,000 | 500 | Mesmo que Mahama |
|=============================================================================|
| RANK 4 |
|=============================================================================|
| Nome | Compra | Venda | Efeito |
|---------------|---------|---------|-----------------------------------------|
| Hero Ration | 2,000 | 500 | Cura 300 HP de um aliado |
|---------------|---------|---------|-----------------------------------------|
| Dark Veil | 2,000 | 500 | Mesmo que Mamudo |
|=============================================================================|
| RANK 5 |
|=============================================================================|
| Nome | Compra | Venda | Efeito |
|---------------|---------|---------|-----------------------------------------|
| Revival Gem | 10,000 | 2,500 | Revive um aliado com 100% HP |
|---------------|---------|---------|-----------------------------------------|
| Fire Bomb | 3,000 | 750 | Mesmo que Maragion |
|---------------|---------|---------|-----------------------------------------|
| Frost Bomb | 3,000 | 750 | Mesmo que Mabufula |
|---------------|---------|---------|-----------------------------------------|
| Shock Bomb | 3,000 | 750 | Mesmo que Mazionga |
|---------------|---------|---------|-----------------------------------------|
| Blast | 3,000 | 750 | Mesmo que Mazanma |
|---------------|---------|---------|-----------------------------------------|
| Magni Bomb | 3,000 | 750 | Mesmo que Matera |
|=============================================================================|
| RANK 6 |
|=============================================================================|
| Nome | Compra | Venda | Efeito |
|---------------|---------|---------|-----------------------------------------|
| Medical Kit | 5,000 | 1,250 | Cura 150 HP de todos os aliados |
|---------------|---------|---------|-----------------------------------------|
| Dis-Stone | 300 | 75 | Cura Stone de um aliado |
|---------------|---------|---------|-----------------------------------------|
| Wild Card | 4,000 | 1,000 | Mesmo que Micro Nova |
|=============================================================================|
| RANK 7 |
|=============================================================================|
| Nome | Compra | Venda | Efeito |
|---------------|---------|---------|-----------------------------------------|
| Wild Bomb | 8,000 | 2,000 | Mesmo que Megido |
|=============================================================================|
| RANK EXTRA 1 |
|=============================================================================|
| Nome | Compra | Venda | Efeito |
|---------------|---------|---------|-----------------------------------------|
| Muscle Drink | 2,000 | 500 | Efeito de um item de cura aleatório*, |
| | | | Chance de causar Poison/Ache/Mute |
|---------------|---------|---------|-----------------------------------------|
| Spyglass | 5,000 | 1,250 | Mesmo que Analyze |
|=============================================================================|
| RANK EXTRA 2 |
|=============================================================================|
| Nome | Compra | Venda | Efeito |
|---------------|---------|---------|-----------------------------------------|
| Chakra Drop | 3,000 | 750 | Cura 50 MP de um aliado |
|---------------|---------|---------|-----------------------------------------|
| Magic Reed | 3,000 | 750 | Aumenta a chance de encontros aleatórios|
| | | | até MIN Solar Noise |
|=============================================================================|
| RANK EXTRA 3 |
|=============================================================================|
| Nome | Compra | Venda | Efeito |
|---------------|---------|---------|-----------------------------------------|
| Graven Shard | 50,000 | 12,500 | Mesmo que Ration, uso infinito** |
|---------------|---------|---------|-----------------------------------------|
| Chakra Pot | 10,000 | 2,500 | Cura 100 MP de um aliado |
|---------------|---------|---------|-----------------------------------------|
| Estoma Spray | 3,000 | 750 | Reduz a chance de encontros aleatórios |
| | | | até MIN Solar Noise |
|=============================================================================|
| RANK EXTRA 4 |
|=============================================================================|
| Nome | Compra | Venda | Efeito |
|---------------|---------|---------|-----------------------------------------|
| Graven Image | 150,000 | 37,500 | Mesmo que Brave Ration, uso infinito** |
|---------------|---------|---------|-----------------------------------------|
| Chakra Elixir | 200,000 | 50,000 | Mesmo que Chakra Drop, uso infinito** |
|=============================================================================|
| RANK EXTRA 5 |
|=============================================================================|
| Nome | Compra | Venda | Efeito |
|---------------|---------|---------|-----------------------------------------|
| Revival Orb | 600,000 | 150,000 | Mesmo que Revival Gem, uso infinito** |
|---------------|---------|---------|-----------------------------------------|
| Megido Fire | 300,000 | 75,000 | Mesmo que Wild Bomb, uso infinito** |
=============================================================================
* Muscle Drink pode curar 50 HP/MP, ou ter o efeito de um desses itens:
Ration, Brave Ration, Hero Ration, Soma, Chakra Drop, ou Chakra Pot.
** Pode ser usado apenas em batalha.
-------------------------------------------------------------------------------
9.1.2. Itens que não podem ser comprados [00912]
-------------------------------------------------------------------------------
=============================================================================
| Nome | Venda | Efeito |
|---------------|---------|---------------------------------------------------|
| Soma Drop | 5,000 | Cura 100% HP/MP de um aliado |
|---------------|---------|---------------------------------------------------|
| Soma | 15,000 | Cura 100% HP/MP de todos os aliados |
|---------------|---------|---------------------------------------------------|
| Great Chakra | 10,000 | Cura 100% MP de todos os aliados |
|---------------|---------|---------------------------------------------------|
| Odd Morsel | 10 | Cura 50% HP de um aliado, chance de causar Poison |
|---------------|---------|---------------------------------------------------|
| Moldy Roll | 10 | Cura 50% HP de um aliado, chance de causar Ache |
|---------------|---------|---------------------------------------------------|
| Rancid Gravy | 10 | Cura 50% HP de um aliado, chance de causar Mute |
|---------------|---------|---------------------------------------------------|
| Fire Wall | 50 | Mesmo que Void Fire |
|---------------|---------|---------------------------------------------------|
| Ice Wall | 50 | Mesmo que Void Ice |
|---------------|---------|---------------------------------------------------|
| Elec Wall | 50 | Mesmo que Void Elec |
|---------------|---------|---------------------------------------------------|
| Wind Wall | 50 | Mesmo que Void Force |
|---------------|---------|---------------------------------------------------|
| Earth Wall | 50 | Mesmo que Void Earth |
|---------------|---------|---------------------------------------------------|
| Attack Mirror | 1,000 | Mesmo que Phys Repel |
|---------------|---------|---------------------------------------------------|
| Magic Mirror | 1,000 | Mesmo que Magic Repel |
|---------------|---------|---------------------------------------------------|
| Dekaja Rock | 1,500 | Mesmo que Dekaja |
|---------------|---------|---------------------------------------------------|
| Al Azif | 2,500 | Mesmo que Mamudo, uso infinito |
|---------------|---------|---------------------------------------------------|
| Murder Rock | 5,000 | Mesmo que Mamudoon, uso infinito |
=============================================================================
-------------------------------------------------------------------------------
9.1.3. Noises [00913]
-------------------------------------------------------------------------------
Como eu já disse, esses são itens que aumentam um stat permanentemente.
HP Noise e MP Noise aumentam Max HP/MP em 10 (respectivamente), enquanto os
outros Noises aumentam seus respectivos stats em 2 pontos.
================================
| Nome |Stat| Drops |
|-------------|----|-------------|
| HP Noise | HP | Girimehkala |
|-------------|----|-------------|
| MP Noise | MP | Isis |
|-------------|----|-------------|
| Power Noise | St | Ongyo-Ki |
|-------------|----|-------------|
| Vital Noise | Vi | Arahabaki |
|-------------|----|-------------|
| Magic Noise | Ma | Horus |
|-------------|----|-------------|
| Quick Noise | Ag | Garuda |
|-------------|----|-------------|
| Luck Noise | Lu | High Pixie |
================================
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
9.2. Munições [00920]
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
*Nota*: Na seção "Onde Encontrar" dessa tabela, listarei o primeiro lugar onde
você pode conseguir essa munição sem precisar comprá-la.
=============================================================================
| Nome |Power| Efeito | Compra |Rank| Onde Encontrar |
|--------------|-----|--------|---------|----|--------------------------------|
| Bullet | 8 | N/A | N/A | N/A| Munição inicial |
|--------------|-----|--------|---------|----|--------------------------------|
| Shot Shell | 16 | N/A | 800 | 1 | N/A |
|--------------|-----|--------|---------|----|--------------------------------|
| Charge Shot | 24 | Shock | 1,500 | 2 | Svadhisthana |
|--------------|-----|--------|---------|----|--------------------------------|
| Metal Jacket | 40 | N/A | 5,000 | 3 | N/A |
|--------------|-----|--------|---------|----|--------------------------------|
| Frigid Shot | 32 | Freeze | 6,000 | 3 | Manipura |
|--------------|-----|--------|---------|----|--------------------------------|
| Hollow Point | 56 | N/A | 10,000 | 4 | N/A |
|--------------|-----|--------|---------|----|--------------------------------|
| Tranq Shot | 48 | Sleep | 10,000 | 4 | N/A |
|--------------|-----|--------|---------|----|--------------------------------|
| Iron Shot | 80 | N/A | 15,000 | 5 | Anahata |
|--------------|-----|--------|---------|----|--------------------------------|
| Nerve Shot | 64 | Stun | 15,000 | 5 | Coordinate 136 |
|--------------|-----|--------|---------|----|--------------------------------|
| Silver Shot | 96 | N/A | 25,000 | 6 | N/A |
|--------------|-----|--------|---------|----|--------------------------------|
| Neutron Shot | 88 | Poison | 25,000 | 6 | Deserted Ship |
|--------------|-----|--------|---------|----|--------------------------------|
| Forged Shot | 120 | N/A | 50,000 | 7 | Samsara Tunnels (Svadhisthana) |
|--------------|-----|--------|---------|----|--------------------------------|
| Charm Shot | 104 | Charm | 50,000 | 7 | Samsara Tunnels (Manipura) |
|--------------|-----|--------|---------|----|--------------------------------|
| Dead End | 112 | Stone | 300,000 | E5*| N/A |
|--------------|-----|--------|---------|----|--------------------------------|
| Magatama | 200 | N/A | N/A | N/A| Muladhara (após Beelzebub) |
=============================================================================
* E5 = Extra 5.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
9.3. Cells [00930]
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Cells são itens que só servem para serem vendidos. É importante mencionar que
todas as Cells vendem mais caro em MAX Solar Noise. A única exceção é a
Jack Cell, que vende mais caro em MIN Solar Noise.
*Nota*: Não vou listar onde encontrar, pois há vários lugares para encontrar
esses itens. Para isso, veja a seção 3. Listarei drops por
conveniência.
=============================================================================
| Nome |Venda (MIN) |Venda (MAX)| Drops |
|--------------|------------|-----------|-------------------------------------|
| Devil Cell | 800 | 1,200 | Macha |
|--------------|------------|-----------|-------------------------------------|
| Active Cell | 1,600 | 2,400 | Succubus |
|--------------|------------|-----------|-------------------------------------|
| Error Cell | 3,200 | 4,800 | Valkyrie |
|--------------|------------|-----------|-------------------------------------|
| Code Cell | 6,400 | 9,600 | Cu Chulainn, Taown |
|--------------|------------|-----------|-------------------------------------|
| Quantum Cell | 12,000 | 18,000 | Sarasvati |
|--------------|------------|-----------|-------------------------------------|
| Organic Cell | 16,000 | 24,000 | Fuu-Ki, Karasu, Kikuri-Hime |
| | | | Parvati, Queen Mab, Wu Kong |
|--------------|------------|-----------|-------------------------------------|
| Jack Cell | 24,000 | 16,000 | N/A |
|--------------|------------|-----------|-------------------------------------|
| Theory Cell | 40,000 | 60,000 | Catoblepas, Isis, Okuninushi, Sati, |
| | | | Sui-Ki, Titania |
|--------------|------------|-----------|-------------------------------------|
| Logic Cell | 64,000 | 96,000 | Kin-Ki, Laksmi, Shiki-Ouji |
|--------------|------------|-----------|-------------------------------------|
| Fusion Cell | 128,000 | 192,000 | Arahabaki |
|--------------|------------|-----------|-------------------------------------|
| Layer Cell | 240,000 | 360,000 | N/A |
=============================================================================
===============================================================================
10. FAQ - Perguntas Frequentemente Respondidas [01000]
===============================================================================
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
10.1. Como derroto Omoikane? Eles sempre fogem! [01010]
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Bem, primeiro vamos a uma explicação básica de como funciona.
De tempos em tempos você pode encontrar inimigos especiais chamados Omoikane em
encontros aleatórios. Esses inimigos possuem 90% de resistência contra tudo
(inclusive Almighty), e são imunes a Expel, Death e Ailments.
A única affinity que pode realmente causar dano neles é Gun e, como você deve
saber, você só pode usar Gun estando na forma humana. Contudo, se algum
personagem estiver na forma humana, Omoikane provavelmente fugirá assim que
puder, e mesmo que ninguém esteja na forma humana, ainda há uma chance dele
fugir.
Omoikanes sempre começam agindo, e usam Debilitate. Se houver mais de dois
Omoikanes na batalha, é impossível matar um na forma humana sem usar Taunt
ou Dekunda.
Se for usar personagens na forma humana, os únicos personagens capazes
de fazer isso são Serph e Argilla, mas eles provavelmente não conseguirão
fazer isso antes de você conseguir as munições Dead End (112 Power),
Forged Shot (120 Power) ou Magatama (200 Power) mas estas só são conseguidas
no fim do jogo (é possível matar os Omoikanes em Anahata com Frigid Shot com
um crit após usar Taunt). Also, Dead End e Forged Shot normalmente só conseguem
matar um Omoikane com um Critical Hit (e, se tiver mais de um Omoikane na
batalha, com Taunt).
Existem duas maneiras para derrotar Omoikanes:
1- A simples, e mais confiável. Tenha o seu grupo com Serph ou Argilla usando
sua munição mais poderosa. Esse personagem deve estar na primeira posição no
grupo. Algum dos outros personagens precisa ter Taunt.
Comece a batalha usando Revert com Serph/Argilla, use Taunt com um dos
outros personagens, e use Pass Turn com o outro. Agora ataque com
Serph/Argilla. Se você estiver usando o Forged Shot, você precisará de um
Critical Hit para poder matar o Omoikane. Magatama não precisa de crits
a menos que seja um Omoikane de Sahasrara.
Com esse método você só pode matar 1 Omoikane, independente de quantos
estiverem na batalha, já que os outros vão fugir assim que o virem na
forma humana.
2- Esse método depende muito mais da sorte, mas pode lhe dar recompensas
melhores se houver mais de 1 Omoikane na batalha. Tenha todos os seus
personagens com a skill passiva Critical. Tenha também uma skill do tipo
Hunt Fatal (como Devil Feast) em alguém, de preferência em pelo menos
2 personagens. O(s) personagem(s) com a skill do tipo Hunt deve(m) ter
também AP Divide e Iron Stomach.
Agora que tem isso, você vai fazer o seguinte: comece a batalha e fique
atacando normalmente o tempo todo. Se você der sorte, eventualmente
deve conseguir Critical Hits. E se der mais sorte ainda, um desses
crits vai fazer os Omoikanes ficarem Frightened. Agora é só usar a
skill Hunt Fatal e você irá devorar todos os Omoikanes de uma vez.
Essas são as duas únicas maneiras que eu conheço para conseguir matar um
Omoikane.
Só o que posso dizer além disso é que, em Samsara Tunnels (Manipura-Muladhara),
há MUITO mais chances de um Omoikane aparecer do que em outros lugares.
Eu fui lá para farmar skills antes de completar o jogo, usei um Magic Reed,
fui ao corredor das Titanias (veja a seção 3.d), e encontrei Omoikanes em
três encontros aleatórios seguidos!
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
10.2. Como meu save de DDS 1 afeta meu save de DDS 2? [01020]
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Não achei lugar melhor para falar disso, e não achei que merecia uma seção
própria, então aqui vai.
Talvez eu devesse deixar para falar disso em um guia de DDS 2, mas acho que
você deve preparar seu save para a transferência quanto antes :P
Acho que é importante mencionar que todos esse bônus são aplicados para
quaisquer NG+ que você fizer tendo como base o save que foi transferido.
Seu save de DDS 1 afeta o seu save de DDS 2 da seguinte maneira:
- Só de transferir o save, a dificuldade Hard já é desbloqueada. Normalmente
seria necessário um NG+ para liberar a dificuldade Hard em DDS 2. Isso quer
dizer que você pode enfrentar o chefe opcional apelão de DDS 2 no
1º playthrough, já que esse chefe é exclusivo da dificuldade Hard.
- Lvs e stats NÃO são transferidos.
- Mantras e skills NÃO são transferidos. Porém, cada personagem recebe um bônus
em seus stats iniciais baseado no nº de Mantras que você maximizou em DDS 1.
Se o personagem tiver maximizado todos os Mantras, ele começará com +5 em
todos os stats. Esse valor é calculado separadamente para cada personagem.
Ou seja, maximize o máximo possível de Mantras que puder em todos os
personagens.
- Macca NÃO é transferido, mas se você tiver pelo menos 1,000,000 no seu save
em DDS 1, você começa com o dobro do dinheiro inicial em DDS 2.
- Gale aprenderá Pyriphlegeton em DDS 2, indepententemente das suas escolhas.
- Se você respondeu "We will help them without betrayal" na cena antes de ir
a Manipura, Argilla aprendera Seraph Lore em DDS 2.
- Se você respondeu "No, I can't..." no confronto com Heat em Coordinate 136,
e respondeu "It doesn't matter" após derrotar Ravana em Ajna, e se você
responder outras duas perguntas corretamente em DDS 2, você poderá usar
o personagem "secreto" no fim de DDS 2.
- Se você falar com o ex-membro dos Solids na parte de fora de Sahasrara no
fim do jogo em DDS 1 e aceitar entregar a mensagem, você poderá encontrar
Amelia em DDS 2, que lhe dará um item que pode ser trocado por um Soma.
- Se você derrotou alguns chefes opcionais específicos, você receberá
alguns Karma Rings especiais em determinados pontos do jogo: Hee-Ho Ring,
Divine Ring, Skull Ring, Dragon Ring, e Amala Ring. Para saber qual chefe
dá qual Karma Ring, veja as seções 3 e 4.
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10.3. Alguma informação sobre as músicas com letras? [01030]
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Diferente de Nocturne, aqui nenhuma das músicas de batalha possui letras. Na
verdade, só existem duas músicas no jogo com letras: Danger, a música que toca
na cena de entrada (antes da tela de título), e Pray, a música cantada por Sera
em vários pontos do jogo.
--------
Danger
--------
Banda: Etro Anime
I don't wanna try to fight this love
How dangerous can it be
I know the odds are so unfavorable
And honesty's forsakable
So many run for safety
Run from the
Danger of falling in love like this
Danger of falling apart
In the hands of another
Danger in falling in love like this
Cold sweat craving the dark
So completely
So sweetly
Danger
*Nota*: Durante a entrada do jogo, a música corta nessa parte
e acaba em um fade out.
Things have gone wrong
They do more often than they don't
I was a child before
A soldier in defense
I'll take the leap
I've gone so far for lesser gold
I wanna know this life
By your side
I don't wanna try to fight this love
How dangerous can it be
I know the odds are so unfavorable
And honesty's forsakable
So many run for safety
Run from the
Danger of falling in love like this
Danger of falling apart
In the hands of another
Danger in falling in love like this
Cold sweat craving the dark
So completely
So sweetly
Danger of falling in love like this
Danger of falling apart
In the hands of another
Danger in falling in love like this
Cold sweat craving the dark
So completely
So sweetly
Danger of falling in love like this
(Falling in love...)
Danger of falling in love like this
(Like this...)
------
Pray
------
Cantora: Houkou Kuwashima (Versão JP) / Wendee Lee (Versão US)
Light shines on the heaven
The earth, the spirit
Light brings glory and grace
May it open your eyes to the truth
Shanti Shanti
*Nota*: Durante o jogo, Sera só canta essa parte inicial, com exceção de uma
única vez em que ela canta um pouco mais em inglês.
kuzureochiru hikari suna no kakera
kono setsunai itami ni niteiru
omosugiru tsubasa wo hirogezu ni suwatte
yasashisa ni shigamitsuku kagi hazushi
ano hi yume mita basho he ikou
I'm with you
toomawari shite mo kesshite furimukazu
I'm you
You are me
Forever
itsumademo
kotoba hitotsu sabishii yami terashi
uta tsutaete inori wo chikara ni motomeau
kodoku na tamashii ni kuchizuke
nobashitate fureru toki mune furue
anata wo mamoru tate ni narou
I'm with you
umarekawatte mo itsuka meguriau
omoidashite
soba ni
itsumademo
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10.4. Que programa você usa para fazer essas tabelas? [01140]
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Essa pergunta não tem nada em relação ao jogo em si, mas resolvi colocar isso
aqui porque realmente já me perguntaram isso mais vezes do que que eu esperava
(inclusive por amigos que nunca leram meus guias, mas já me viram trabalhando
em um deles).
Sinto dizer, mas eu não uso programa nenhum. Eu faço tudo na mão. Em geral,
eu junto as informações que vou precisar, coloco elas juntas e tento fazer
uma tabela com um visual organizado.
Porém, em alguns casos em que tenho que repetir várias tabelas, eu mesmo
escrevo um programa bem simples em C para gerar o layout da tabela, daí eu
só preciso inserir os valores sem ter de me preocupar com os epaços, barras,
e traços do layout :P
No caso desse guia, só fiz isso no Demonic Compendium, mas para o guia
de Nocturne eu fiz isso para tabelas de chefes (eu estava usando um layout
diferente até a v0.5, e quando criei o novo layout eu usei um programa para
refazer as tabelas), Demonic Compendium, e Magatamas.
Also, quando converto o guia para HTML eu também crio um programa para gerar
o código HTML das tabelas que funciona exatamente da mesma maneira. Faço
isso porque usar tabelas em HTML é a coisa mais frustrante do mundo e_e'
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
10.5. Como fazer a tela parar de tremer no PCSX2? [01050]
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Isso acontece em todos os jogos da Atlus (pelo menos em todos que testei até
agora: Nocturne, Devil Summoner 2, Digital Devil Saga, e Persona 3 & 4).
Se você está jogando no PCSX2, mas a tela fica tremendo o tempo inteiro, você
está com esse problema.
Primeira coisa a fazer: verifique se você está com a versão mais recente do
emulador. As versões acima da v1.0 possuem a opção de selecionar o Interlacer
automaticamente, então você não deve ter esse problema.
Se você ainda tem esse problema mesmo após atualizar o emulador, mude as
configurações de "Interlacer" do plugin gráfico para "Weave bff", ou
"Blend bff".
No caso do plugin Gsdx 5875 (plugin gráfico padrão do PCSX2 v1.2) vá em:
Configuração -> Vídeo (GS) -> Configurações do Plugin...
Nessa janela, em "Interlacer", escolha "Weave bff", ou "Blend bff".
*Nota*: Independentemente do Interlacer que você escolher, por algum motivo
a tela volta a tremer quando você tenta acessar o menu de Combos
durante a batalha.
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10.6. O mapa não aparece no PCSX2! Como consertar isso? [01060]
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Se você está jogando no PCSX2, mas o mapa só mostra os ícones (escadas,
exclamações, saídas, etc), você está com esse problema.
Primeira coisa a fazer: verifique se você está com a versão mais recente do
emulador. Eu notei esse problema na versão 1.0 do PCSX2 se você usar DirecX10
ou DirectX11, porém, na versão 1.2.1 (a mais recente no momento em que escrevo
esse guia), esse problema não mais ocorre.
Se você ainda tem esse problema mesmo após atualizar o emulador, tente mudar
para DirectX9.
Para fazer isso, você precisa mudar as configurações de "Renderer" do plugin
gráfico. No caso do plugin Gsdx 5334 (plugin gráfico padrão do PCSX2 v1.0) vá
em:
Configuração -> Vídeo (GS) -> Configurações do Plugin...
Nessa janela, em "Renderer", escolha "Direct3D9 (Hardware)", ou
"Direct3D9 (Software)".
Note que, se você escolher Software, o jogo provavelmente ficará BEM mais
lento, a menos que você tenha um ótimo computador.
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10.7. As paredes falsas de Sahasrara são estáticas no PCSX2? [01070]
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Alguns tipos de gráficos não funcionam no plugin gráfico Gsdx se você estiver
usando o renderer em Hardware. Isso não se aplica somente a Digital Devil Saga,
alguns outros jogos têm esse problema (a cabeça de Demi-Fiend em Nocturne,
o papel de desenho em Okami, etc).
Para consertar esse problema, mude as configurações de "Renderer" do plugin
gráfico para "Software".
No caso do plugin Gsdx 5334 (plugin gráfico padrão do PCSX2 v1.0) vá em:
Configuração -> Vídeo (GS) -> Configurações do Plugin...
Nessa janela, em "Renderer", escolha "Direct3D9 (Software)",
"Direct3D10 (Software)", ou "Direct3D11 (Software)".
Note que, ao modificar o renderer para Software, o jogo provavelmente ficará
BEM mais lento, a menos que você tenha um ótimo computador.
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11. Créditos [01100]
===============================================================================
- Finada revista DRAGÃO Brasil, por ter feito uma review de Nocturne e
Digital Devil Saga tantos anos atrás, o que acabou me levando a procurar
os jogos da série (inicialmente com Persona 3).
- Megami Tensei Wiki (http://megamitensei.wikia.com/) pelas descrições dos
Atma Avatars dos personagens principais, e HP estimado de alguns chefes.
- Kain, pois seu guia da versão japonesa foi o único lugar onde encontrei
alguma informação sobre os demons do chefe opcional apelão além do HP deles.
- Todos que contribuiram na criação do Open Broadcaster Software
(http://obsproject.com/), sem o qual eu não teria feito o vídeo
da batalha contra o chefe opcional apelão.
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12. Informações Para Contato [01200]
===============================================================================
Caso encontre algum erro ou queira dar alguma informação que não esteja nesse
guia:
---------------------------------------------------
| E-Mail | teixeira_iuri[at]hotmail[dot]com |
|----------|----------------------------------------|
| Blog | pathshower.wordpress.com/smt/dds/ |
|----------|----------------------------------------|
| YouTube | youtube.com/IuriHidora/ |
|----------|----------------------------------------|
| Facebook | facebook.com/TeixeiraIuri/ |
---------------------------------------------------
*Nota*: No e-mail, substitua [at] por @, e [dot] por um ponto.
Caso o que você tenha a dizer seja uma informação válida e que não esteja
nesse guia, eu a acrescentarei ao guia e adicionarei seu nome à seção 11
dando o crédito dessa informação a você.
Mas vamos estipular algumas regras:
+++++++++++++++
+Regras Gerais+
+++++++++++++++
1. Se for me contatar, suponho que você tenha lido e tenha procurado o
respectivo assunto nesse guia. Caso não tenha, quais são as chances
de que você esteja lendo isso?
2. Se for me mandar uma informação que não esteja nesse guia ou corrigir algum
erro meu, diga o nome que você quer que eu use para lhe dar crédito caso
seja uma informação válida. Novamente, erros de digitação não contam,
a menos que causem verdadeiros problemas (leste com oeste, valores
núméricos, etc). Caso um nome não seja dado, eu usarei o nome usado
ao me dar a informação.
3. Nada de CAPS LOCK ativado durante toda a mensagem. Eu (ainda) não sou cego e
não pretendo ficar. Use o Caps Lock apenas para enfatizar algumas palavras,
como eu fiz nesse guia.
4. Dúvidas só serão respondidas caso você me passe informações suficientes para
que eu possa ajudá-lo. Dúvidas do tipo "Como chego na caverna?" não passam
informação alguma e não serão respondidas. Afinal, eu não tenho como
adivinhar sobre o que você está falando.
5. Por favor, veja a data em que esse guia foi atualizado pela última vez.
Não espere que eu leve em consideração uma correção de um guia que eu não
atualizo há mais de 3 anos (embora talvez, e apenas TALVEZ, eu faça isso).
6. Flaming será apenas ignorado (às vezes ironizado e/ou ridicularizado para
alguns amigos) e deletado, então não perca seu tempo fazendo isso. Não
gostou do guia? Então procure um melhor. Me torrar a paciência não irá
ajudá-lo no jogo.
7. E-mails e mensagens agradecendo ou parabenizando pelo guia são bem-vindos
e eu ficarei feliz em recebê-los.
8. Dê preferência a e-mails ou posts no meu blog, pois eu costumo checar esses
mais frequentemente que os outros contatos.
+++++++++
+E-mails+
+++++++++
1. Tenha certeza de colocar algo como [Digital Devil Saga], [DDS], ou algo
do gênero no assunto do e-mail. Caso contrário eu considerarei spam e seu
e-mail não será lido, sendo posteriormente deletado. Você não quer isso,
quer?
2. Eu não responderei e-mails que não contenham informações relevantes a esse
guia, ou a algum dos meus outros guias.
3. Se for me mandar um e-mail, PELO AMOR DE DEUS me mande um e-mail legível.
E-mails com coisas como "MI AJUDAEU NAUMCUNSIGU PASSAH D UMA PT DU JOGU"
e piores não serão lidos e serão deletados. Não precisa escrever como um
diplomata, eu só preciso poder entender o que você quer dizer.
++++++++++++
+ Facebook +
++++++++++++
Além das regras gerais, tenho apenas uma regra: não me adicione.
Mesmo que você desobedeça essa regra e o faça, eu não aceitarei o pedido
e nem o recusarei, então nem perca seu tempo. Antes de criar esse guia eu
já tinha 127 solicitações no limbo, então evite ser mais uma delas ;)
Eu não checo mensagens de pessoas não adicionadas muito frequentemente, então
se você me mandou uma mensagem há mais de uma semana e eu não respondi, tente
me mandar um e-mail.
++++++++
+ Blog +
++++++++
Diferente dos outros, aqui você não pode me mandar mensagens diretas, tendo que
postar em uma das páginas do blog. Poste em qualquer das páginas,desde que seja
sobre o jogo certo (não quero dúvidas de DDS na seção de Tales of the Abyss,
por exemplo), ou pelo menos sobre a série certa (DDS em Persona? Sem problemas,
mas nada de DDS em .hack ou algo do tipo).
Outra coisa, aqui você pode usar linguagem HTML simples em seus posts. Se
quiser enfatizar uma palavra ou frase, sugiro que dê preferência a usar HTML
( para itálico, para negrito, para sublinhado, etc) ao
invés de CAPS LOCK.
Não irei deletar comentários todos em CAPS LOCK, mas estes serão editados,
e talvez eu inclua uma piada sem graça quanto a isso :P
Evite postar links aqui, pois esse blog é protegido por um anti-spam, que
pode considerar seu comentário como spam se você postar mais de 3 links.
Eu recebo centenas de spams por semana, e não tenho tempo para ficar checando
se algo na lista de spam é falso positivo, então se algo for parar lá, com
certeza será deletado.
Also, o blog é meu, então eu posso editar, recusar ou remover o que eu quiser
(leia-se: flaming). Esteja ciente disso.
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13. Sobre o Autor [01300]
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Meu nome é Iuri Teixeira, nasci em Agosto de 1992, jogo videogames desde 1997,
moro em Manaus, Amazonas e, antes que alguém faça alguma piadinha quanto a
isso, sim, aqui existem computadores, não, aqui não é cheio de índios, e não,
eu não moro na Zona Franca.
You might have noticed throughout the guide that I like to use some words in
english when there's no need at all. Old habits, they die hard.
Also, tabelas. Não sei por que, mas eu adoro usar tabelas nos meus guias.
Tentei evitar usar tantas após o desastre que foi converter o Compendium de
Nocturne de .txt para HTML quando fui postar no meu blog (mais de 20,000 linhas
de código só para as tabelas do Compendium...), mas a quantidade de dados que
eu quis informar não me deixou escolha.
Escrevo guias desde que criei meu blog na metade de 2008, mas tiro dúvidas
desde o começo de 2007, quando criei minha conta no Orkut (não, eu não uso
mais o Orkut, é claro). Hoje em dia só tiro dúvidas no meu blog e por e-mails
(e raramente em boards aleatórias no GameFAQs), though...
Se estiver interessado, esses são os meus guias anteriores no GameFAQs:
Tales of the Abyss - FAQ/Walkthrough (Portuguese)
- http://www.gamefaqs.com/ps2/929343-tales-of-the-abyss/faqs/59759
Shin Megami Tensei III: Nocturne - FAQ/Walkthrough (Portuguese)
- http://www.gamefaqs.com/ps2/582958-shin-megami-tensei-nocturne/faqs/67267
Shin Megami Tensei III: Nocturne - Cursed Fusion Chart
- http://www.gamefaqs.com/ps2/582958-shin-megami-tensei-nocturne/faqs/65040
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14. Histórico do Guia [01400]
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-> Versão 0.20 (07/2013)
- Guia iniciado
- Seção [Básico] copiada do walkthrough de Nocturne e levemente modificada.
- [Walkthrough] iniciado e feito até Coordinate 136.
-> Versão 0.30 (10/2013)
- Seção [Básico] concluída.
- [Walkthrough] feito até Deserted Ship.
- Seção [Mantras] iniciada.
-> Versão 0.60 (03/2014)
- Algumas correções na seção [Básico].
- [Walkthrough] feito até Samsara Tunnels (Svadhisthana-Ajna).
- Seção [Mantras] concluída. Mapa ASCII do Mantra Grid adicionado.
- Seção [FAQ] iniciada.
-> Versão 0.95 (04/2014)
- [Walkthrough] completo.
- Seção [Combos] iniciada e concluída.
- Algumas correções em [Mantras].
- [Demonic Compendium] iniciado e completo. Pretendia incluir Macca e Karma
recebido dos inimigos, mas não tenho tempo nem paciência para checar cada
um dos demons do jogo, então desisti da idéia. Até porque o Macca recebido
varia dependendo de como você se sai na batalha.
- Seção [Itens] iniciada e quase completa. Faltam os preços de alguns itens.
- Novas perguntas na seção [FAQ].
- Guia praticamente completo. Ainda faltam algumas poucas coisas, mas devido
a uma falha no meu pc, não estou podendo jogar, então vai demorar um pouco
para continuar.
-> Versão 1.00 (08/2014)
- Seção [Field Hunts] iniciada e concluída.
- Links para os mapas dos Water Pumps em Samsara Tunnels adicionados.
- Seção [Nocturne Redux - O inimigo mais poderoso] concluída. Agora com um
video mostrando minha batalha contra ele!
- Guia completo!
===============================================================================
15. Legal Stuff [01500]
===============================================================================
Esse guia é Copyright (C) 2013-2014 Iuri Teixeira e não pode ser reproduzido
na íntegra e nem em partes em nenhum lugar ou website além dos citados aqui
sem minha permissão por escrito.
Esse guia não pode ser reproduzido em circunstância alguma, exceto para uso
estritamente pessoal. Esse guia não pode ser usado para ganho pessoal, não
cobre ou pague para utilizar esse guia. A distribuição pública desse guia
também é proibida e é violação de Copyright.
É permitido usar partes desse guia em fóruns e sites relacionados, desde
que o devido crédito seja dado ao autor ou que um link para o guia original
seja fornecido.
Caso queira usar esse guia no seu website, me mande um e-mail com o link do
seu website e se você for educado eu provavelmente deixarei você usar.
Se eu deixar, seu website será incluído na lista abaixo, mas pelo menos os
dois primeiros parágrafos dessa seção devem estar presentes e você deve dar
crédito ao devido autor pelas partes que usar do meu guia.
Note que eu não avisarei a terceiros que tenham conseguido permissão para
usá-lo caso eu resolva atualizar esse guia.
Se você vir esse guia ou partes dele em algum website que não esteja na lista,
favor me contatar (de preferência com o link do website).
Esses são os únicos websites que podem usar esse guia nessa versão 1.00:
- http://www.gamefaqs.com/
- http://www.neoseeker.com/
- http://pathshower.wordpress.com/
Se eu dei permissão para você usar esse guia há mais de uma semana mas ainda
não atualizei essa lista de websites permitidos, mande-me um e-mail novamente
que eu farei isso ASAP.