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Exemplo: Se eu quero checar o tópico Underpass, pressiono Ctrl+ F em qualquer lugar deste documento, entro com a sigla "cap08" sem parênteses ou aspas, me certifico de que em "DIREÇÃO" a opção Abaixo ou Acima esteja devidamente selecionada e clico em localizar próxima. Voilá!!! Isso te levará exatamente ao início do tópico desejado. Sumário.....................................................(srmio) 1. Introdução..................................................(ntroc) 2. Básico......................................................(gmbsc) 3. DETONADO.......................................................... Parque de Diversão........................................(cap01) Shopping Center...........................................(cap02) Subway Station............................................(cap03) Underpass.................................................(cap04) Construction Site.........................................(cap05) Hilltop Center............................................(cap06) Hilltop Center Amaldiçoado................................(cap07) Silent Hill...............................................(cap08) Brookhaven Hospital.......................................(cap09) Brookhaven Hospital Amaldiçoado...........................(cap10) Lakeside Amusement Park...................................(cap11) The Church................................................(cap12) 4. Conclusão...................................................(cncls) o--------------------------------------------------------------o | INTRODUÇÃO |ntroc| o--------------------------------------------------------------o Esse é o guia brazuca de Silent Hill 3 para ps2/PC. Neste documento eu irei guiar vcs por todo universo sombrio que aterroriza Heather, desenhando mapas e guiando vocês de forma segura contra as mais aterrorizantes situações e criaturas. Meus guias não contém SPOILERS. Tudo o que eu narro ou descrevo em particular são os acontecimentos que estão ocorrendo em tempo real ou diálogos que os personagens tiveram, isso para você, que não entende inglês tão bem quanto eu, possa ficar ciente do que levou a personagem X a fazer ou deixar de fazer algo. Não costumo criar seções no meus guias, tudo o que você precisa saber estará escrito neste documento no momento oportuno, como dicas, descrições breves ou estratégias contra algum inimigo em especial. Todos os quebra-cabeças contidos neste guia são os do nível normal, o adotado neste guia. Se por ventura você queira saber a resposta para os níveis EASY ou HARD, procure no gamefaqs a solução dos mesmos na seção IN-DEPTH. Por fim e não menos importante, qualquer desenho contido neste guia é de minha autoria e eu desde já proíbo que eles sejam usados em qualquer outro documento exceto este. Além disso, este documento está autorizado apenas em ser hospedado em GAME FAQS, então, caso algum outro site de jogos queira hospedar este guia, envie-me um e-mail pedindo permissão que eu cederei, desde que os créditos sejam devidamente dados ao autor. Estou confiante que fiz um bom trabalho aqui. Espero que usando este guia vocês sejam capazes de vencer sem medo este horripilante desafio. -- O AUTOR -- o--------------------------------------------------------------o | BÁSICOS |gmbsc| o--------------------------------------------------------------o Essa parte é para você ter um breve entendimento acerca de algumas informações que você, jogador, precisa saber antes de adentrar no universo misterioso e sombrio de Silent Hill. Tenha em mente que, lendo esta parte apenas uma vez, em nenhum momento deste guia eu mencionarei para fazê-lo de novo. Então, não custa dar uma olhada agora para ficar antenado nas informações que vão te ajudar a compreender alguns aspectos básicos do jogo. +---------+ | ENERGIA | +---------+ Há apenas uma forma de recuperar energia em Silent Hill 3 e é através de itens como DRINK HEALTH, FIRST-AID KIT e AMPOULE. Health Drinks recuperam 25% da energia de Heather, já o First-aid kit recuperará 50%. Se as coisas tiverem realmente difíceis, use um AMPOULE para recuperar 100% da energia vital de Heather. Quando eu vou saber que Heather tá para bater as botas? É parecido com Resident Evil 1 a 3. Abra o menu e na parte superior esquerda da tela haverá um quadrado com o nome STATUS. Cada cor representa a saúde de Heather. Azul escuro, ah! Tá tudo belezal. Nem mesmo o chefão mais poderoso poderá me vencer! Azul claro... Ah! Apenas alguns arranhões. Ainda estou muito bem. Quando o status estiver amarelo, bom... digamos que as coisas começaram a ficar preocupantes. Mas, ainda aguento alguma coisa. Vermelho claro significa que Heather está perdendo as forças, e você precisa ter muita cautela. Já o vermelho escuro significa CUIDADO!!! As coisas estão terríveis para Heather e qualquer ataque ela pode beijar a lona. Então, sempre que o STATUS estiver vermelho (claro ou escuro) use algum item para repor energia. +-------+ | ARMAS | +-------+ Durante o gameplay você encontrará armas diversas. Existem dois tipos aqui, as de FOGO e as BRANCAS. Chamamos armas brancas tudo que possa ser utilizado de forma agressiva seja para defesa ou ataque. Geralmente são objetos cortantes, perfurantes contundentes ou perfurocortocontundentes, enfim. São elas o MAUL, STEEL PIPE, KATANA e KNIFE. As de fogo dispensam descrição. São elas a HANDGUN, SHOTGUN, MACHINE GUN etc. Qualquer inimigo que você possa enfrentar, prefira usar uma arma branca, se não der para enfrentá-lo, fuja. Caso você não tenha escolha, como por exemplo, precisar enfrentar um Insane Cancer, então, use uma arma de fogo. Deixe as armas de fogo para momentos parti- culares como chefões ou inimigos poderosos, quando, obviamente, a fuga ou esquiva não seja possível. +--------+ | DEFESA | +--------+ Empunhando qualquer arma, exceto a faquinha, Heather pode se defender das investidas inimigas. Para isso, basta pressionar o botão de corrida enquanto mantém pressionado o botão de mira (READY). Ah, então é só defender e pronto? Não! Nem todos os ataques são defensáveis, além de poucos serem previsíveis. Há inimigos como os Slurpers que atacam por baixo, ou, Double Heads que atacam por trás. Então, use a defesa em inimigos como Numb Bodies ou Scraper por exemplo. +--------+ | FUGIR | +--------+ Para sobreviver em Silent Hill você precisa ter muita munição, visto que 80% dos chefões você precisará de armas como handgun e shotgun. Neste guia eu deixarei você decidir entre matar os inimigos e fugir, contudo, recomendo que, exceto quando não houver opção alguma de fuga, você confronte um inimigo. Caso o confronto seja inevitável e dependendo do inimigo, primeiro utilize uma arma branca e só em casos extremos, as armas de fogo. Até porque, em algumas áreas, quando você mata os inimigos de lá, e retorna nela tempo depois, haverão novamente inimigos nela, em maior número ou diferentes. Então, para que ter trabalho à toa? Deixe qualquer arma de fogo unicamente para os chefões ou para um insane cancer ou algum inimigo o qual você precise eliminar de forma rápida e eficaz. Fugir em Silent Hill é a forma mais inteligente e eficiente de poupar munição e trabalho. __________________________________________________________________ / \ o-~.-~.-~.-~.-~.-~.-~.-~.-~.-~.-~.-~.-~.-~.-~.-~.-~.-~.-~.-~.-~.-~.o | | | S I L E N T H I L L 3 | | | | D E T O N A D O BY A.L.C.A.M | | Copyright 2015 | | | o-~.-~.-~.-~.-~.-~.-~.-~.-~.-~.-~.-~.-~.-~.-~.-~.-~.-~.-~.-~.-~.-~.o \_________________________________________________________________/ o--------------------------------------------------------------o | PARQUE DE DIVERSÃO |cap01| o--------------------------------------------------------------o o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o |Bem vindo(a) ao guia de Silent Hill. Após selecionar new game| |e a dificuldade (neste guia estaremos usando o nível normal),| |uma breve cena vai acontecer e a protagonista vai aparecer em| |um parque de diversão bem sinistro. Esse é o início do jogo, | |e também a área que você deve se familiarizar com a câmera e | |a movimentação da protagonista. | o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o - Do ponto inicial, siga para o canto superior esquerdo da tela e entre na porta amarelada de madeira. - Estaremos em uma área circular com criaturas. Siga imediatamente para esquerda esquivando do cachorro e da criatura bípede mais adiante. Quando avistar uma porta dupla verde de madeira, entre na pequena porta à esquerda desta. - Do outro lado, siga em frente evitando as criaturas e abra o portão metálico do outro lado. Assim que atravessar o portão, siga para esquerda, suba a série de escadas e no topo, vá para o pequeno portão escrito "Danger Zone" e siga por ele. - Agora simplesmente vá seguindo linearmente pelos trilhos até eventualmente uma cena acontecer com Heather sendo atropelada. Está tudo bem, tudo não passa de um sonho. o--------------------------------------------------------------o | SQUARE SHOPPING |cap02| o--------------------------------------------------------------o o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o |Heather acorda em um restaurante. Confusa, ela telefona | |para o pai. Neste intervalo ela é abordada por um dete- | |tive particular chamado Douglas. Heather não está muito | |interessada em saber o que Douglas tem a dizer e acaba | |fugindo para o banheiro. | o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o - Após assumir o controle de Heather estaremos no banheiro do shopping. Note o sinal vermelho no espelho. Este é o save point do jogo. Sempre que quiser salvar seu progresso use um destes símbolos. Quando estiver pronto, saia pela janela à frente. - Suba o corredor pela esquerda até encontrar uma porta. Entre por ela. Do outro lado, o interior do shopping, pegue a direita na bifurcação e vá pelo corredor até encontrar uma porta dupla. Siga por esta porta. - Nessa área com lojas, vá até o final da região e vai haver uma loja à esquerda cuja porta está aberta até a metade. Adentre. +---------------------------------------------------+ |Dentro da loja uma cena vai acontecer onde Heather | |deparar-se-á com uma estranha criatura. Será real | |ou tudo não passa de um grande pesadelo? | +---------------------------------------------------+ - Após a cena, Heather estará com uma arma. Recomendo que não utilize munição. O segredo de jogos assim é tentar economizar o máximo de munição possível, e em Silent Hill, como a maioria dos inimigos se vencem com armas brancas, a quantidade de munição para armas de fogo é bem reduzida. Colete munição para pistola sobre o banco à direita. Saia pela porta atrás do balcão à esquerda. - Do outro lado ande um pouco e quando o caminho se bifurcar, vá até o painel esverdeado e colete o mapa da fase. Logo mais à direita existe uma porta escrito EXIT, siga por ela. - Estaremos no hall de escadas. Suba até o 2F e entre pela porta azul. - Nossa primeira área com inimigo do jogo. É um Body Numb. Você pode de forma obstinada tentar matá-lo com a faquinha, mas, eu recomendo que simplesmente tente evitá-lo. Quando houver uma bifurcação, pegue a esquerda esquivando do inimigo e atravesse a porta branca ao final. - Chegaremos no segundo andar do shopping, uma área aberta onde circulam dois Closers. Esses caras são lerdos e usam os dois braços robustos para atacar. Tente sempre ignorá-los. Seu objetivo aqui é entrar na HELEN's BARKERY, situada logo à frente da porta que Heather está. - Dentro da Helen's Barkery, que é uma doceteria, colete o TONGS a esquerda da porta. Parece uma pinça de macarrão. Quando coletar o tongs, saia e faça todo o caminho de volta à área do Body Numb. - Uma vez aqui, faça todo o caminho até o final do corredor e entre na penultima porta que encontrar. - Neste depósito, colete 2x Health Drinks e 1x Mun.HG. Cheque umas caixas de madeira e perceba alguma coisa debaixo delas. Use então o TONGS acionando o MENU, ITENS e escolhendo TONGS. Você vai coletar uma CHAVE. Salve seu jogo se desejar e saia. - Existem agora 3 Numb Bodies aqui. Você deve simples- mente desviar deles. Seu objetivo é voltar à area dos CLOSERS. - Uma vez lá, ao invés de ir para HELEN's BARKERY, procure pela loja chamada BEST SELLERS. Fica a esquerda da porta onde Heather está. Como você coletou a chave com o tongs, Heather vai abrir o cadeado e tirar as correntes. - Dentro da livraria, siga para norte e colete 1x H.G sobre o balcão. Próximo existe alguns livros no chão. Colete todos e cheque o vazio na prateleira bem acima de onde estavam os livros. Use um dos livros neste vazio para iniciar um puzzle. O primeiro de muitos. +--------+ | PUZZLE | +--------+ Esse é o primeiro quebra-cabeça do jogo. Não tem mistério. Tudo o que você precisa fazer é sair escolhendo os livros em uma ordem específica e colocá-los de volta. Existe um código escrito, o qual, vai se formando na medida que você vai organizando os livros. Use a lógica para formar o código. Veja qual livro só possui o desenho de apenas uma parte do código e coloque-o no último espaço da direita. Vá então colocando os outros um por um para ver se vão for- mando o código ou não. Tenha paciência que você consegue. - Com o código formado, chegue o dispositivo numérico na porta atrás do balcão. Digite o código descoberto nos livros para destravar a porta. Siga por ela. +----------------------------------------------------------+ |Uma cena vai acontecer e seremos apresentados a uma mulher| |chamada Claudia. Ela fala algumas coisas sobre Heather se | |lembrar de quem é e sobre um paraíso. | +----------------------------------------------------------+ - Quando assumir o controle de Heather, siga o corredor até encontrar um elevador. Siga por este. - Durante a descida um rádio vai cair sabe-se lá de onde. Enfim, achado não é roubado. Colete-o. Uma cena então vai rolar. Uma bem perturbadora por sinal. Quando assumir o controle da protagonista, estaremos em uma área familiar. +---------------------+ |SHOPPING AMALDIÇOADO | +---------------------+ +-------------------------------------------------------------+ |Silent Hill é assim. Você entra em uma área e tá tudo normal.| |Então, de repente, uma coisa sinistra acontece e todo o | |local fica diferente. Todo o shopping agora está amaldiçoado.| |Portas que antes abriam agora não abrem mais. E salas que | |não tinham monstros agora têm. É coisa de doido... São | |chamadas de áreas amaldiçoadas. O barulho chato de estática | |que você está ouvindo é o rádio. Esse som serve para te | |alertar quando há monstros por perto. Sempre que ouvir esse | |ruído, cuidado, há alguma criatura próxima. Nesse caso são | |vários DOUBLE HEADS. Esses caras são idênticos a cachorros. | |Você pode sem estresse algum apenas fugir deles. Se a coisa | |ficar preta, você pode usar um Health Drink. | +-------------------------------------------------------------+ - Saindo do elevador, siga para esquerda esquivando dos inimigos e entre na segunda porta que encontrar. É a que fica no topo do segundo corredor desta área. Para facilitar, veja o mapa abaixo. [E] - Elevador [A] - Onde entrar ----[A] ---- | | [E]-- | | ------------ ---- - Entrando na porta indicada colete 3x Health drinks no armário, e 1x Ampoule sobre a escrivaninha. Na cama, tem um save point caso queira salvar seu progresso. Nada mais por aqui, saia. - Do outro lado da porta, pegue a esquerda a fim de chegar ao final do corredor. Atravesse a porta dupla em seguida. - Estaremos em uma nova área com CLOSERS. Mais uma vez, é gasto de munição desnecessária tentar destruí-los. Ao invés disso, ignore-os e pegue o corredor que se estende pela esquerda. - Vá pelo corredor e explore a porta à direita da primeira porta dupla que encontrar. Dentro desta saleta escura, cheque o interruptor na parede e, escolha YES para apagar as luzes e revelar um ponto luminoso em umas caixas. Cheque-o para coletar a FLASHLIGH. A esquerda colete 1x First AId-Kit e 2x Mun H.G +-------------------------------------------------------+ |Levando em consideração que algumas áreas do jogo estão| |em escuridão total, pelo menos para Heather, ter a lan-| |terna é fundamental. Ela é ilimitada, portanto, use-a | |sempre. Alguns itens você só coletará se a lanterna | |estiver acesa, visto que é quando Heather poderá | |enxergá-los. Além disso, alguns inimigos são atraídos | |pela luz. Quando algum desses aparecer, eu vou | |avisar. Então, deixe a lanterna acesa todo o tempo. | |Cada versão do jogo possui um botão para desligar a | |lanterna, no PS2 é triângulo. Então, procure no seu | |controle qual botão corresponde a isso. | +-------------------------------------------------------+ - Com tudo coletado, saia. De volta ao corredor, visite a porta logo ao lado. É um banheiro. Dentro colete o BLEACH (cloro). Se quiser cheque o banheiro para uma cena um tanto estranha. Ok, nada mais a se fazer aqui, saia. - De volta ao corredor, vá até o final dele e você deparar-se-á com uma porta de enrolar aberta quase até a metade. Entre nela. - Estaremos em uma área familiar (Heather esteve aqui bem no início do jogo). Ignore os inimigos e procure a mesma loja que você entrou aqui e conseguiu a pistola ao matar um Closer na animação. Ela é a única que tem a porta de enrolar aberta até a metade. - Estivemos aqui bem no início. Se você apagar a lanterna e tentar coletar os itens assim, Heather vai informar que está muito escuro e que ela não consegue ver, mas sabe que há alguma coisa aqui. Por isso que informei para deixar sempre a lanterna ligada, exceto quando eu solicitar que faça o contrário. Com a lanterna acessa, colete HANGER (Cabide) ao lado da porta e o BULLETPROOF VEST mais adiante. +----------------------------------------------+ |Apesar de aumentar a resistência de Heather, o| |colete a prova de balas vai deixá-la bem mais | |lenta, o que pode tornar a esquiva contra os | |inimigos um tanto mais complicada. Prefiro | |que não o vista exceto quando receber instru- | |ções para tal. | +----------------------------------------------+ - Saia e faça todo seu caminho até a área inicial dos closers (a que divide esta área em particular com a área cheia de cachorros). Quando chegar no ponto em questão, em vez de voltar à área do cachorros, procure uma porta que fica à direta da porta de acesso à esta região, um pouco mais a frente. O jogo às vezes se complica por causa da mudança radical da câmera. Abaixo, segue um mapa para que você se localize melhor. [H]-> Área de onde Heather veio [B]-> Porta que levará para área dos cachorros [A]-> Onde você deve ir -----[H] | | | | -[A]------------------- --[B]------------------ - Entrando no ponto mencionado, procure uma escada no teto e então, use o HANGER encostado no móvel sob a escada para descê-la. Feito isso, suba por ela. - Quando assumir o controle de Heather, suba pelas escadas rolantes à esquerda. - No topo um Closer e um cachorro estarão ansiosos esperando Heather. Ignore-os e siga pela porta colada com as escadas rolantes, à direita. Mais uma vez, a mudança de câmera atrapalha. - Um restaurante de gastronomia duvidosa será o cenário. No centro, sobre uma das mesas um Double Head bem assado parece ser apetitoso. Cheque-o para coletar a COOKED KEY. Colete também 1x First Aid-kit e um health drink à esquerda da porta atrás do balcão. Nada mais a se fazer aqui. Saia e desça as escadas rolantes. - Descendo as escadas rolantes, siga para o final da área até encontrar uma porta. Siga por ela. Note que durante o caminho haverá uma TV que você pode checar se quiser, assim como um save point para salvar o progresso. - Entrando na porta mencionada, estaremos em um tipo de salão. Colete o WALNUT dentro do mostruário com vidro quebrado a esquerda da porta no final da sala. Saia por esta porta. - Nesse corredor cheio de portas e um CLOSER perambulando, apenas uma porta é de nosso interesse. Então, siga para esquerda e quando o caminho se bifurcar, peque a direita. Isso te levará a uma porta que você vai abrir com a COOKED KEY. Siga por esta porta. - Estaremos em uma cozinha. Logo a leste há 2x Health Drinks na estante. Na parede fumegante mais a leste colete o STEEL PIPE. Nada mais aqui, saia pela porta mais adiante. +--------------------------------------------------------+ |STEEL PIPE é sua segunda arma do jogo. Qualquer inimigo | |combatível com armas brancas você deve usar o Steel PIPE| |para tal. A faca tem um alcance muito curto e tira pouca| |energia. Já o cano de ferro tem um alcance maior e causa| |mais dano, mesmo, tendo ataques mais lentos. Recomendo | |que equipe-se com o Steel Pipe até conseguirmos coisa | |melhor. | +--------------------------------------------------------+ - Nessa área aberta e circular existem 3 Numb Bodies. Você pode gastar sua fúria neles ou, ignorá-los, pegando a esquerda e entrando na porta amarelada. - Nessa área escura que parece um dormitório, explore a região adjacente e colete o DETERGENT. Saia pela porta azul próxima. - Vá até o final do corredor e cheque o dispositivo luminoso na parede. É o controlador da ventilação. Escolha YES para desligá-la. Siga pela porta a esquerda. - Siga em frente e haverá um monte de inseto voando de forma aleatória formando um paredão. Você pode usar de forma inútil o steel pipe ou a faca para tentar destruí-los. Evite a frustração, ao invés disso, vá no menu e utilize a opção COMBINE para combinar o item BLEACH com o DETERGENT, depois escolha USE para usar tal combinação. +------------------------------------------------+ |Heather vai criar uma reação química que além do| |cheiro fétido, parece queimar olhos e narinas. | |Talvez seja suficiente para queimar os insetos | |voadores. Quando a reação química iniciar, a | |protagonista voltará à sala anterior. | +------------------------------------------------+ - De posse do controle de Heather, cheque o dispositivo na parede e escolha YES para religar o ventilador. Sim, você não quer voltar para a sala com aquele cheiro horrível, quer? Agora, siga pela porta a esquerda de novo. - Siga pelo corredor visto que os insetos estão mortos e quando avistar uma porta azul, explore a porta a esquerda desta. Nesta sala colete 3x Mun H.G e 1x Beef Jerky. Saia. NOTA: Para que serve um Beef Jerky? O nome já diz. É um pedaço de carne. Ele deve ser usado para atrair os inimigos. Deixe um deles no chão e o inimigo vai preferir comer desta carne que a carne de Heather dando tempo para você então escapar. Nem sempre funcionará. Neste guia eu não vou recomendar que o use, mas, faça-o a bel-prazer. - Continue indo até o final do corredor e quando este se bifurcar, pegue a direita e entre na porta à esquerda. - Estaremos em uma pequena sala com um CLOSER, ignore-o e siga para porta logo a frente. - Do outro lado, estaremos em uma área aberta onde alguns PENDULUMS e cachorros circulam. Ignore-os e siga bem para esquerda e entre na porta dupla lá, cuidado para não cair nas aberturas do chão. Tome nota que a melhor forma de lutar contra os pendulums, essa espécie de inseto mutante, é simplesmente fugir. Eles são chatos de matar, mas se precisar fazer isso, utilize a sub-machine gun ou Shotgun. Como você não tem nenhuma dessas armas agora, apenas fuja. [H]-Onde você está. [A]-Onde deve ir. |¯¯¯¯¯¯¯¯| [A] | |¯¯¯¯| | ¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯ | | | ____ |____| | ||¯¯¯¯¯¯|_ _____| || [H] - Na sala adentrada haverá um save point e uma ferramenta sobre uma maca à direita. Use o WALNUT nesta ferramenta para revelar a MOONSTONE. Saia. - Do lado de fora agora haverão 2 Pendulums e 2 cachorros se não me engano. Ignore-os e corra para a porta que você usou para chegar aqui. Vide mapa acima. - Do outro lado o mesmo Closer nos aguarda, ignore-o e atravesse a porta a frente. +--------------------------------------------------------+ |Seu objetivo é chegar na área ao topo da escada-rolante,| |onde tem um Closer e um double head. Adjacente a esta | |há o restaurante onde coletamos a COOKED KEY, só para te| |familiarizar mais. Note quê, algumas áreas haverão mais | |inimigos, por exemplo, numa onde nada tinha, haverá | |agora 3 body Numbies ou Pendulums. Então, fique | |ligado(a). | +--------------------------------------------------------+ - Certo! Deixando o closer solitário para trás, estaremos na área dos corredores dos insetos mortos. Vá até o final dele e saia. Quando sair, estaremos na área do ventilador. Siga linearmente pelo corredor e atravesse a porta azul ao final. Na sala onde coletamos o Detergent, apenas siga para a saída. - Estaremos na área circular com Numb Bodies. Siga para a direita e entre na porta. Estamos voltando, lembra- se? Eventualmente chegaremos na cozinha onde coletamos o steel pipe. Espere dois a três Numb Bodies aqui. Quando sair pela porta atrás do balcão, cuidado com o Closer que perambula por esta região. Volte então para onde coletamos o Walnut. De lá, vá para área da tv. - Ao chegarmos na área da TV, suba pela escada rolante e estaremos diante de um Double Head e um Closer. A leste está o restaurante, a oeste, um beco sem saída. Seu objetivo está bem a frente, onde uma porta de metal o aguarda. Você precisá usar nesta porta a MOONSTONE. O problema é que os inimigos talvez te atrapalhem. Se tiver que eliminar um deles, sugiro que gaste munição no Double Head, visto que o CLOSER é mais lento e fácil de lidar. Ou, simplesmente, pode tentar ser rápido o bastante e usar o item mencionado na porta antes de ser atacado por qualquer inimigo. Bem, proceda da forma desejada. - Usando a MOONSTONE na porta, ela abrirá. Estaremos em uma área aberta e circular. Não tem inimigos, apenas os Numb Bodies que circulam no andar abaixo (caso não os tenha destruído). Nesta área, com cuidado, procure uma escada e desça por ela. +-------------------+ | BOSS: SPLIT WORM | +-----+-------------------+----------------------------------------+ | | | Uma cena vai acontecer onde a escada vai quebrar e um monstro | | vai surgir, é o SPLIT WORM. Esse cara é muito fácil se você | | souber como proceder. A estratégia é sempre manter distância, | | esperar o verme sair do buraco e expor a cabeça. (A couraça | | dele vai abrir a cabeça ficará visível). É nesse momento que | | você deve usar a HANDGUN e disparar 3 vezes. Sempre fique | | em uma posição diagonal de frente para o verme, sempre, a | | uma boa distância, visto que se ficar perto o bastante | | ele vai atacar e drenar muita energia. Outra investida do | | parasita é bater contra o chão, o que, mais uma vez, caso | | Heather esteja muito perto será atingida. Em uma distância | | segura nenhum dos ataques desse cara poderão te ferir. | | Às vezes o verme sai de um buraco para outro, tente não | | encostar nele enquanto a criatura rasteja pela arena. | | De fato, mantendo a distância segura e atirando de três | | e três vezes sempre que o verme repugnante aparecer | | é a chave para uma tranquila vitória. | \__________________________________________________________________/ - Após a vitória o Shopping terá voltado ao normal. Ao assumir o controle de Heather, siga em direção porta de metal logo a frente. - Neste corredor linear, siga em frente ignorando qualquer outro caminho e no final repare que a entrada da HAPPY BURGUER está semi-aberta. Entre nela. - Dentro do estabelecimento, colete 1x First-Aid-Kit e 3x Mun H.G a direita. A norte, próximo a uma porta você encontra 1x Beef Jerky sobre um banco de madeira. Saia. - De volta ao corredor, nada mais a se explorar neste shopping. Saia e assista a cena envolvendo Douglas e Heather. o--------------------------------------------------------------o | SUBWAY STATION |cap03| o--------------------------------------------------------------o o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o |Após as insanidades vivenciadas no Shopping, Heather decide | |ir pegar o metrô para casa. Todavia, logo ela vai perceber | |que há uma força em seu encalço maior que sua compreensão. | o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o - Após conseguir o controle de Heather, siga pelo corredor até o caminho se bifurcar. Escolha então o que leva para direita da tela. No final deste, haverá uma porta. Siga por ela. - Explore essa nova área. Na região oeste há umas maquinetas esverdeadas de ticket. Em cima delas, um jornal. cheque-o. Você precisa checar este jornal. O fez? Ótimo. +----------------------------------------------------------+ |O jornal menciona sobre um acidente que ocorreu na estação| |do metrô, onde um sujeito trajando jaqueta preta caiu nos | |trilhos e foi decapitado. A polícia não tem ideia se foi | |suicídio ou não. | +----------------------------------------------------------+ - Após checar o jornal, use a catraca em frente a bilheteria para chegar a uma nova área. - Chegue a parede da bilheteria logo a esquerda e você verá um mapa preso na parede. Colete-o. É o Subway Station Map. - Desça pela escada logo a esquerda (oeste) e siga pela esquerda descendo pela série de escadas nessa região. Ao descer, note um jornal no chão. Cheque-o. Checou este? Ok! Desça então mais uma série de escadas. - No final da escada, siga até o centro da área e uma cena vai ser iniciada. +------------------------------------------------------------+ |Na cena veremos Heather de costas como se esperasse o metrô.| |De repente, algo se aproxima dela com uma respiração pesa- | |da. Então, abruptamente, Heather é empurrada nos trilhos. | |Essa cena só acontece quando você checa os dois jornais. | |1)sobre as máquinas verdes de ticket, 2) o jogado no chão | |que você checou antes de descer aqui. | +------------------------------------------------------------+ - De posse do controle de Heather, suba rapidamente pela borda amarela da esquerda, ou, um metrô vai passar por cima da protagonista da mesma forma que o fizera com o cara de jaqueta preta. - Após subir com segurança, os esforços são recompensados e você será agraciado com um HEALTH DRINK em cima do banco de madeira. Este item só aparece checando os jornais para ativar esta cena. Nada mais aqui. Siga para esquerda da tela e utilize a mesma escada que usou para chegar aqui. - Após subir duas séries de escadas e estiver em um corredor, abra seu mapa. Localize-se. Veja se você está no corredor que interliga a Plataform 3 com Plataform 4. Nesta área há um pequeno corredor adjacente com um save point. Localize-o. Salve seu jogo se quiser e siga pela porta ao final deste corredor com o save point. - Nessa área com muitas colunas, experimente checar os orelhões que ficam próximos da escada para que um deles toque e te impressione. Não acredita em fantasmas, acredita? Siga para a região final da área e haverá um corredor se estendendo para esquerda e direita. Escolha pegar a esquerda e desça pela única escada da região. - Estaremos em uma área escura com 3 cachorros do capeta. Você pode e deve esquivar deles para poupar munição. Seu objetivo é encontrar 2 escadas que levam para baixo, uma delas encontraremos munição HG(handgun) e 2x HEALTH DRINK, na outra, NUTCRACKER. +---------------------------------------------------------+ |Bem, abaixo segue mais ou menos a localização das escadas| |e para quais itens respectivamente elas levam. A câmera | |mais uma vez complica, mas este pequeno mapa vai ajudar | |a te guiar nesta área escura e cheia de cachorros. | +---------------------------------------------------------+ ..................[E-1]..........[E-0].................. ........................................................ ........................................................ ........................................................ ...........[E-2]........................................ [E-0] - Escada por onde Heather chegou nesta área [E-1] - Escada que leva para uma sala com itens [E-2] - Escada que leva para o Nutcracker - Após pegar todos os itens, saia dessa área subindo a escada. No corredor, abra o mapa. Este corredor interliga Plataform 1 e 2 A com a Plataform 1 e 2 B. Vá até o final deste corredor e haverá um portão com correntes. Nele, use o NUTCRACKER a fim de cortar as correntes e liberar o caminho. Desça pela escada bem a frente. - Ao descer a escada estaremos em uma área escura e sem inimigos. Há um trem parado, vá até o final dele e entre. - Dentro do trem você encontrará um presente. Será que foi o papai Noel? Enfim, o presente está a mostra. Uma bela SHOTGUN, que você obviamente não vai recusar. Colete-a. - Após coletar a shotgun, o rádio começará com a estática. Não se importe, vá até o final do interior do trem e no banco da esquerda haverá te esperando 2x SG (SG-Munição da Shotgun). Saia do trem. - Caminhe devagar em direção a escada que você usou para chegar aqui, e ela estará bloqueada por um INSANE CANCER que estará repousando despreocupadamente bem no meio do caminho. +----------------------------------------------+ |Insane Cancers são criaturas gordas e bípedes,| |que apesar da aparência lerda, mostram-se até | |bem velozes quando querem ver o sangue de | |Heather. A energia deles é muito grande e | |seus ataques tiram muita energia. Geralmente | |eles estarão deitados ou sentados, dando a | |você tempo para fugir e evitar um gasto | |imenso de munição. Em última estância é que | |você deve enfrentá-los, a maioria das vezes | |simplesmente evite-os. | +----------------------------------------------+ Não há razão alguma de você enfrentar o Insane Cancer neste momento, não só porque levaria toda sua munição da SHOTGUN, como, ele nem está bloqueando o caminho pela qual você deve ir. - Então, ignore o Insane Cancer e siga pelo caminho ao lado dele e você encontrará uma outra escada na região atrás. É esta que você deve pegar. Desça por ela. - Após descer a escada, siga pelo caminho linear observando as placas no teto. (4) St. Renata Collegue, quer dizer estação (4). Descer até lá é apenas para aqueles que usam outros guias e adoram brincar com cachorros, pois é tudo o que lá encontrarão. Seguindo este guia, você deve escolher descer para estação (3) BERGEN STREET, a fim de chegar na estação 3. - Descendo a escada mencionada, estaremos em uma área com pilastras azuis. Vá até o final deste lugar e você deve avistar uma porta iluminada por uma luz vermelha. O problema é, ela está bem nos trilhos... +--------------------------------------------------+ |Aqui é o seguinte, você precisará descer e checar | |a porta. Ela estará trancada, o que ainda tornar- | |-se-á mais revoltante. Mas, você precisa fazer | |isso para carregar a cena. O problema é que, ao | |fazer isto, você deverá voltar rapidamente para | |a plataforma que você desceu. Alguns cachorros vão| |surgir do nada para te atrapalhar. Ignore-os e su-| |ba na plataforma o mais rápido possível pois um | |trem estará vindo a toda velocidade. | +--------------------------------------------------+ - Ao checar a porta, cachorros vão surgir. Ignore-os e suba na plataforma. Ao fazer isso, uma cena será ativada onde um trem vai surgir e atropelar todos os totós. Trágico, não? - Quando puder mover Heather, siga para esquerda seguindo o metrô e você deparar-se-á com um portão de grades. Você poderá destrancá-lo e continuar em frente, então, faça isso. - Na tela seguinte estaremos em uma área familiar. Há dois cachorros aqui. Ignore-os e siga pela esquerda subindo na escada bem a frente. - Ao subir a escada, simplesmente desça na que está bem diante de você. Quando fizer isso, estaremos no final do metrô. Colete o health drink sobre o banco es caminhe até o vagão final do metrô. Uma porta nele está aberta, entre e uma cena terá início. +----------------+ |DENTRO DO METRÔ | +----------------+ - No primeiro vagão há uma poça de sangue. É nela também que está formado o SAVE POINT. Caso queira salvar seu progresso, esse é o momento de fazê-lo. Nada mais por aqui, siga para o vagão seguinte. - No vagão seguinte você deparar-se-á com dois Numb Bodies. Use o Steel pipe e despache-os sem hesitar. A melhor forma é pressionar o botão de READY e manter o botão de ataque pres- sionado por breves segundos a fim de Heather levar o cano de ferro até a altura da cabeça e desferir um golpe pesado. Três são suficientes para liquidar um pequeno body numb. Trabalho feito, siga em frente para o terceiro vagão. - O terceiro vagão está vazio. Então apenas siga em frente e adentre no seguinte. - No quarto vagão você estará diante de uma versão crescida do Numb Body e do seu irmão menor. Não deixe o tamanho dele intimidar você. Use o Steel pipe e esmague a cabeça dele... ou seja lá o que for a cabeça dele... Depois, liquide o menor e siga para o quinto vagão. - O quinto vagão está limpo. Você pode coletar aqui munição da Shot Gun e 1x FIRST-AID KIT no banco da esquerda, mais ou menos meio do vagão. Enfim, itens coletados, siga em frente. - O sexto vagão está tranquilo. Nada para nos aborrecer, então, siga para o sétimo vagão. - O sétimo vagão está habitado por um Insane Cancer. Às vezes ele estará sentado, outras, deitado. Mais uma vez, seria uma bobagem tentar matá-lo. É um gasto de munição desnecessário. Apenas seja rápido e passe pelo lado dele e abra a porta para seguir pro oitavo e último vagão. - No oitavo vagão, siga em frente e abra a porta no final para carregar uma cena onde de forma abrupta o trem vai parar. - Quando assumir o controle de Heather, saia do trem e salve seu jogo na parede. Agora nos preparemos para a fase seguinte. o--------------------------------------------------------------o | UNDERPASS |cap04| o--------------------------------------------------------------o o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o |Após chegar ao fim da linha do metrô, Heather percebe que não| |poderá chegar em casa por ele. Sua única saída é usar os | |esgotos para chegar em casa. Quais perigos nos esperam nessa | |fétida aventura? | o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o - Após salvar seu game, siga para esquerda da tela até eventualmente encontrar uma porta. Siga por ela. - Siga todo o caminho linear até encontrar uma porta dupla de metal. Abra esta porta e siga por ela. - Você será recepcionado por alguns inimigos (Pendulums e Numb Bodies), portanto, é besteira ficar e enfrentá-los. Ao invés disso, assim que atravessar a porta, corra para esquerda e entre na primeira porta que encontrar. - Do outro lado, siga em frente e alguns numb bodies devem estar rondando a área. Siga em frente e entre na primeira porta a direita. - Do outro lado, pegue a esquerda na bifurcação evitando os numb bodies e atravesse a porta azul no final. - Nessa pequena sala, colete o UNDERPASS MAP e o MAUL, ambos do lado esquerdo. Talvez você queira usar o MAUL para esmagar o crânio dos inimigos, contudo, saiba que, fazendo isso, você estará reduzindo seu RANK no jogo. Se você apenas quer bater o game sem se preocupar com qualquer prêmio que possa receber, sinta-se livre para usar o MAUL. Para este guia, vou supor que você esteja usando o STEEL PIPE (que é o recomendado), até porque o MAUL é pesado e mais lento que o Steel Pipe. Coletando o necessário aqui, saia pela porta oposta. - Do outro lado, um grande Numb Body caminhará peculiarmente em sua direção. Haverá alguns pequenos também. Você pode confrontá-los ou ignorá-los. Desça o corredor e entre na primeira porta azul que encontrar a esquerda. - Nesta área, siga até o final do caminho linear e cheque as garrafas sobre a caixa de madeira para conseguir o WINE BOOTLE e logo ao lado 1x BEEF JERKY. Abra seu mapa e utilize-se do desenho abaixo para se guiar. [1] - Sala do mapa e Maul [2] - Sala do Wine Bootle [3] - Local onde você coleta a Shotgun Shell [4] - Local onde você precisa ir [1] | | |----------[4] | [2]------| | | [3]----' - Pegando o caminho mencionado [4] você encontrará uma porta dupla de metal no final. Siga por ela. - Do outro lado, desça o corredor e você vai ouvir um som familiar. É! São dois Pendulums. Seu objetivo é entrar na primeira porta azul que fica logo a esquerda, bem próxima dos inimigos. Ignore-os e siga pela porta. - Nesta nova área apenas siga o caminho linear até a porta azul ao final. Do outro lado da porta, siga pela direita atravessando o corredor até uma porta ao final, siga por ela. - Do outro lado estaremos em uma área idêntica ao desenho abaixo.[H] sendo a porta onde Heather está e [A] e [B] os dois caminhos que você deve ir. [H] | | [A]--------| | | | [B]--------| | | [?] - Vá até [B] e colete 1x SG e 1x HG (munição) e 2x Health Drinks sobre o bureau ("birô", escrivaninha, como queira chamar). Próximo do Save Point (entre o save point e a porta) existe uma máquina. Se aproxime dela e use a WINE BOOTLE para encher a garrafa com COMBUSTÍVEL (OIL-FILLED bootle). Saia e siga para o ponto [A] - No ponto [A] haverá uma máquina com a tampa aberta pedindo combustível. Em frente a este ponto use a Oil-Filled bootle. A máquina começará a funcionar, então, logo a direita existe o dispositivo dela. Cheque-o e escolha YES. +--------------------------------------------------+ |Toda água que estava inundando o andar abaixo foi | |drenada. Agora você pode enfim descer. Então, | |faça isso. | +--------------------------------------------------+ - Use a escada de metal e desça para o andar inferior. Embaixo, siga o caminho linear pelas escadas até encontrar uma porta azul no topo de uma delas. Siga por ela. - Do outro lado, sem inimigos, siga o caminho linear cruzando a ponte de metal e descendo as escadas. Quando encontrar a porta, atravesse-a. - Nesta área com água, existe um grande Numb Body. Você pode despachá-lo a golpes de cano de ferro ou, descer na água e caminhar tranquilamente para direita até se deparar com duas portas. Uma azul e uma amarela. Primeiro vamos explorar a porta azul. Vá até lá. - Siga o caminho linear pela escada, atravessando a ponte e... Olha, alguma coisa na água... Um slurper. Continue em frente até encontrar uma porta... adivinha a cor? AZUL! Bem, siga por ela. - Do outro lado estaremos em uma sala escura que lembra um depósito. Na estante de metal a nordeste você pode coletar 1x AMPOULE. Além disso, procure um secador de cabelo sobre uma cadeira e colete-o também. No game, como é inglês, será chamado de DRYER. Faça todo o caminho de volta até a área com água e do grande Numb Body. - Tudo o que você precisa fazer agora é explorar a porta amarela bem a frente. Então, siga por ela. - Do outro lado, haverá 3 Numb Bodies aqui. Dois pequenos e um grande. Você pode batalhar ferozmente contra eles, ou, ignorá-los e pegar a primeira esquerda que encontrar e seguir pela porta azul. - Estaremos diante de um escritório. A oeste tem um save point que vc pode usar se assim desejar. No centro a um bureau/escrivaninha enfim... Aqui você coleta 1x Health Drink. +--------------------------------------------------+ |Se você explorar a área vai encontrar um memorando| |onde um sujeito diz que tem um monstro habitando | |as águas logo a frente. Dois amigos dele foram | |comidos. Ele acredita que se trata de um | |crocodilo que cresceu nos esgotos, todavia, ele | |tem certeza que não é. | +--------------------------------------------------+ - Após coletar o Health Drink e salvar o jogo, caso tenha feito, saia dessa sala pela porta de metal oposta da qual você usou para entrar aqui. +--------------------------------------------------+ |Estaremos diante de uma ponte, onde, logo de cara,| |vemos uma poça de sangue. O que terá acontecido | |aqui? Será que existe mesmo um tal monstro?! | |Se você tentar atravessar um tentáculo vai emergir| |da água e arrastar Heather para uma morte certa. | |O que fazer então? Calma, eu te ajudo, pois essa é|
  |a função deste maravilhoso guia, não? Note que, do|
  |lado esquerdo da porta há uma tomada na parede.   | 
  |Se aproxime deste ponto e use o DRYER. Uma cena   |
  |terá início onde Heather ligará o secador na      |
  |tomada e o jogará na água electrocutando seja lá  |
  |o que estiver na água. De repente, um tentáculo   |
  |emerge sem vida. Heather 1 x Criatura 0           |
  +--------------------------------------------------+

- Após usar o Dryer na tomada e lança-lo na água, a
  criatura perigosa deixará de existir. Então,
  atravesse a ponte e saia pela porta com a palavra
  EXIT em cima.

- Do outro lado siga linearmente em frente até
  encontrar uma porta azul, atravesse-a.

- Agora estaremos em outra área com água e com som
  peculiar. Dois Pendulums perambulam pela área.
  Assim que atravessar a porta, desça na água e
  siga em frente até deparar-se com os Pendulums.
  Mais que isso, há um corredor no lado direito.
  É para lá que você deve ir. Evite os inimigos
  e siga pelo corredor onde uma porta azul espera
  para ser atravessada.

- Agora é só seguir o caminho linear para fora
  dos esgotos. No final, você encontrará um
  save point. Salve seu jogo e nos preparemos
  para a próxima fase.


  o--------------------------------------------------------------o
  |CONSTRUCTION SITE                                       |cap05|
  o--------------------------------------------------------------o

  o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o
  |Essa fase é bem simples, você levará em torno de 5 minutos |
  |para concluir. Só há dois pendulums em toda a área, então, | 
  |sinta-se livre de explorar todo o local.                   |
  o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o

- Após salvar o jogo, siga para a porta dupla próxima e 
  atravesse-a. Dentro do prédio só há um caminho a 
  se seguir. Todos os demais estão trancados.

- Eventualmente estaremos em uma série de escadas. 
  Suba até o último andar e atravesse a porta ao final.
  
- Após atravessar a porta, explore o local se desejar
  e então siga para porta ao final. Atravesse-a.

- Estaremos em uma área aberta. Existe um buraco no
  chão bem no centro da área. Cuidado para não mergulhar
  nele. Nessa área você coleta 1x Handg Gun sobre uma
  tábua a noroeste. Coleta também 1x Health Drink a
  direita do buraco.

  +-------------------------------------------------------+
  |Examine o colchão e o jogo vai perguntar se você deseja|
  |derrubá-lo. Escolha YES. Mas, ainda não salte na ru-   |
  |ptura. Ainda há um item a coletarmos aqui.             |
  +-------------------------------------------------------+

- Procure uma parede que difere das demais. É como se
  tivesse sido emassada recentemente (cimentada, enfim).
  Essa parede fica bem ao lado do corredor por onde
  Heather veio. A câmera certamente vai te mostrar o
  ponto exato.

- Uma vez que encontre a tal parede, use o MAUL para
  fazer um buraco nela e revelar um corpo. Mais que
  isso, você revelará também o SILENCER. Este item é um
  silenciador que você pode combinar com a pistola ou
  a machine Gun. Se por um lado abafará o som dos disparos
  dificultando os inimigos de te localizarem, por outro
  vai enfraquecer o dano causado. Então, fica a seu
  bel-prazer equipar-se ou não.

- Nada mais a se fazer aqui. Salte no buraco.
  No andar inferior, nada a se coletar aqui. 
  Apenas saia pela janela.

- Do lado de fora estaremos em uma espécie de parapeito.
  Em ambos os lados existe um Pendulum. Escolha ir pela
  direita com cuidado para não cair. Evite o inimigo e
  vá seguindo nessa direção até a câmera do jogo mostrar
  uma janela aberta. BINGO! Entre por esta janela.

- Nesta sala inicial não há nada para se fazer. 
  De fato, acabamos de sair do prédio em construção
  para uma fase completamente nova. Então, vamos
  a ela.


  o--------------------------------------------------------------o
  | HILLTOP CENTER NORMAL                                  |cap06|
  o--------------------------------------------------------------o

  o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o
  |Bem vindos de volta ao FAQ de Silent Hill 3. Nesta fase iremos|
  |coletar uma nova arma, a KATANA. Bem, "simbora".              | 
  o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o
     
- Após sair da sala anterior estaremos em um corredor. 
  Siga o caminho linear e entre na última porta.

- Aqui dentro, colete munição para H.G e S.G. Se checar
  a manequim no meio da área e depois se afastar, 
  algo irá acontecer. Nada de perigoso, é apenas 
  engraçado. Enfim, coletando os itens citados, saia.

- De volta ao corredor, siga em frente e entre agora
  na primeira porta a direita de Heather(há uns dizeres
  na cor rosa nela).

- Estaremos em uma área com dois cachorros. Você pode
  bravamente enfrentá-los ou seguir em frente 
  (linha reta) e entrar na porta Monica's Dance Studio. 
  Se eu fosse você, escolheria a segunda. Até porque 
  mais adiante estes bichos vão sumir. Então, ignore-os
  e siga em linha reta até encontrar uma porta. Entre nela.

- Nesta área, se você explorar uma sala a esquerda
  encontrará apenas um Insane Cancer e dois cachorros. 
  Então, siga todo o corredor para direita e entre 
  na última porta.

- Numa espécie de vestiário, colete 2x Health Drinks no
  armário aberto. Nada mais a se fazer aqui.

- De volta ao corredor, entre agora na primeira porta.
  A que está bem de frente a porta a qual Heather usou
  para entrar neste local.

- Ah, a save point. Salve se desejar. Entre os sofás,
  repousando sobre uma mesinha de vidro está o mapa
  da fase. Contudo, usando este guia você sequer
  usará ele alguma vez. Chegue também a escrivaninha.
  Uma das gavetas está meia aberta. Dentro, há uma
  corda. Lembre-se desse ponto. Pois assim que obtivermos
  um item voltaremos aqui para coletar esta corda. Isso
  é tudo por hora. Saia e retorne à sala dos cachorros.

- Saindo da sala, siga para norte e na bifurcação,
  pegue a direita (leste). Isso te levará a uma
  porta com a palavra EXIT no alto. Entre nela.

- Estaremos agora em uma série de escadas. Suba
  até o 5 andar e atravesse a porta que encontrar.

- Não tem inimigos aqui. Então você pode calmamente
  explorar a região. Da porta onde você está, siga
  para esquerda e na bifurcação, pegue a esquerda
  de novo. Procure uma porta com os dizeres KMN
  AUTO PARTS. Entre nela.

- Abrindo a porta ouviremos o som de 3 Numb Bodies.
  Use o Steel Pipe e despache-os. Após livrar a área
  de ameaças, procure uma que possui um carpete
  azul bem na entrada. Neste carpete está
  KMN Auto Parts. Siga por ela.

- Estaremos em um escritório. Logo a frente na
  escrivaninha à esquerda você pode coletar
  1x health drink. E a noroeste, em uma estante
  de aço, você encontra o JACK (Macaco de carro).
  Saia.

- De volta ao corredor dos Numb Bodies mortos, 
  destranque a porta da KMN Auto PARTS bem a
  frente e saia por ela.

- Estamos em uma sala familiar. Siga em frente
  (linha reta) e vc encontrar a porta da Gallery
  of fine Arts. Entre nela.

- Além de alguns quadros em exposição, nada de
  interessante aqui. Então, siga para sala adjacente
  à direita.

- Mais um corredor. Da porta, siga imediatamente 
  para direita e você encontrar uma SCREWDRIVER
  (chave de fenda). Agora vá até o final do corredor
  e entre na última porta da direita.

- Estaremos em um depósito. Abandonadas em uma das
  prateleiras estarão duas espadas de samurai. 
  Cheque-as para coletar a KATANA. Nada mais a se
  fazer aqui. Saia, procure a porta com a palavra 
  EXIT e desça as escadas até o terceiro andar.
  Nosso objetivo agora é chegar na sala do 
  SAVE POINTonde havia uma corda dentro de
  uma gaveta. Siga até lá. Caso tenha dificuldade
  use o mapa, a sala que queremos ir está marcada
  com a palavra "Drawer". 

  +-------------------------------------------------+
  |Lembra que aqui tinham dois cachorros? Pois bem. |
  |Como eu falei, eles sumiram. Será feitiçaria?    |
  |Macumba? Ou obra do Cabeça de Pirâmide?! Quem    |
  |sabe! Mas que sumiram, sumiram.                  |  
  +-------------------------------------------------+

- Chegando na sala do Save Point, cheque a gaveta com a
  corda e use a SCREWDRIVER para abri-la. Heather então
  vai poder coletar a ROPE (corda). Volte à sala onde
  tinham dois cachorros.

- Agora, procure por um elevador com as portas semi-
  abertas. Quando encontrá-lo, utilize o JACK para
  aumentar a abertura das portas. Depois, use a
  ROPE (corda) para Heather descer até o fundo.
  Escolha YES para fazer isso.

- Após descer pela corda estaremos no primeiro andar.
  Logo a sua frente tem um Save Point em uma máquina
  de refri. Salve o jogo se desejar. Todas as portas
  aqui estão trancadas com exceção da que fica a
  a oeste do elevador. Use o mapa e procure a porta
  a esquerda do elevador.

- Nesta pequena área com piso de madeira, vá até a
  região noroeste e junto a umas estátuas de dálmatas
  estará no chão 1x Beef Jerky. Nada mais aqui,
  siga pela porta adiante.

- Nada de interessante aqui. Uma banheira e outras
  coisas sem importância. Siga em frente.

- Nesta última sala, tudo o que você encontrará será
  uma banheira. Esta, parece diferente. Percebe que
  a câmera dá uma fechada maliciosa nela como se
  tentasse o jogador a checá-la? Pois é. Isso é
  exatamente o que você vai fazer. Cheque a banheira
  para carregar uma cena.

  +----------------------------------------------+
  |Na cena veremos o de sempre em Silent Hill. De|
  |repente a coisa começa a mudar, as paredes, os|
  |objetos, tudo... E muda para pior. As áreas   |
  |começam a sofrer uma espécie de mutação. É a  |
  |maldição, o pesadelo... Alguma coisa muito    |
  |maléfica começará a mudar todo o local, bem   |
  |vindo a Silent Hill e suas áreas AMALDIÇOADAS.|
  +----------------------------------------------+

  o--------------------------------------------------------------o
  | HILLTOP CENTER AMALDIÇOADO                             |cap07|
  o--------------------------------------------------------------o

  o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o
  |O objetivo principal dessa fase, além de sobreviver, é vc |
  |encontrar 3 fragmentos de um livro. É, um livro. Só assim |
  |será capaz de destruir uma criatura que bloqueia a pas-   |
  |sagem.                                                    | 
  o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o

- Após a cena e você assumir o controle de Heather, 
  desça a tela e siga pela única porta da área.

- Na sala seguinte colete 1x Mun H.G sobre a cadeira
  de rodas e atravesse a porta a esquerda da tela.

- Nesta área você encontrará um novo inimigo, o SLURPER.
  Esses carinhas andam como lagartos e são bem velozes.
  Costumam usar as garras para puxar a perna de
  Heather e derrubá-la. Nem tente defender seus ataques.
  Toda esta fase está repleta deles. A melhor estratégia
  é tentar evitá-los, mas, se quiser confrontá-los use
  a SHOTGUN. O que você precisa saber é que esses caras
  quando são atingidos pela SHOTGUN costumam cair de 
  barriga para cima como se estivessem mortos. Então, 
  cuidado para não cair neste velho truque. 
 
  -----------------------------------------------------
  Se vc optar por não confrontar este inimigo agora,
  esteja ciente que, quando retornar a este sala após
  o evento a seguir, além do Slurper, dois cachorros
  estarão nesta sala, então, você pode tirar o Slurper
  agora para facilitar sua vida.
  -----------------------------------------------------

- Com ou sem Slurper, da porta onde vc está,
  siga para a esquerda e abra a porta.

- Dentro da pequena sala, cheque o bilhete sobre uma
  mesa de metal e salve seu jogo se desejar. 
  Depois siga para porta a frente.

  +--------------------------------------------------+
  |Seremos apresentados a Vincent. Ele fala algumas  |
  |coisas sobre o passado de Heather, acerca do nome,|
  |da mãe dela e de onde ela veio. Apesar de dizer   | 
  |que não está com Claudia, de quem Vincent         |
  |demonstra certo desprezo, Heather não acredita    |
  |e o deixa.                                        |
  +--------------------------------------------------+

- Após o evento com Vincent, colete o OXYDOL, 2x Health 
  Drinks, 1x First Aid-kit. Cheque o memorando sobre
  a mesa se desejar e deixe o local.

- De volta ao corredor do save point, nada a se fazer
  aqui exceto salvar seu progresso caso ainda não
  o tenha feito. Volte à área onde havia o Slurper.

- Agora haverá aqui dois Double Heads juntos ao
  Slurper. Abra o mapa e corra em direção ao
  elevador do lado direito do seu mapa.

- Dentro do elevador, cheque o painel e escolha o
  primeiro andar (1F).


  +----------------+
  | PRIMEIRO ANDAR |
  +----------------+  

- Aqui embaixo a primeira coisa que você deve notar
  é que em uma das extremidades do corredor há alguma
  espécie de criatura. Não adianta gastar toda sua
  munição nela, armas de fogo ou brancas não funcionam.
  Para vencer esta horrenda criatura, precisaremos
  ler 3 partes de um livro. Felizmente, a primeira
  parte está bem em frente da criatura. Então, 
  cheque-a.

  +---------------------------------------------+
  |O livro fala de um reino onde uma criatura se|
  |apossou do portão. Ninguém entrava ou saía do|
  |reino por causa do monstro. Então, um dia    |
  |o rei mandou seus cavaleiros confrontarem tal|
  |criatura, mas suas espadas eram inúteis e    | 
  |todos acabaram sendo comidos.                |
  +---------------------------------------------+

- Após ler a primeira parte do livro, desça o corredor
  indo para esquerda da tela e entre na única porta
  aberta de lá.

- Em uma espécie de bar, haverá um insane cancer
  repousando mais adiante. Do lado direito da
  área haverá um frigobar, onde lá, você coleta
  o PORK LIVER. Você pode coletar este item sem
  sequer se aproximar da criatura. Contudo, se
  desejar coletar munição da shotgun, se aproxime
  pela direita e colete. É possível coletar este
  item também sem despertar o grandalhão. Contudo,
  quando tentar se afastar é possível que ele
  se levante, entretanto, tudo já foi coletado
  aqui. Saia. Opcionalmente vc pode usar a shotgun
  e dar uns três a quatro tiros na criatura para
  ela tombar. Enquanto ela se recupera no chão,
  vc pode correr e coletar os itens desejados.


- Do lado de fora, Retorne ao elevador e agora, 
  selecione o quinto andar (5F) no painel.

  +--------------+
  | QUINTO ANDAR |
  +--------------+

- Nessa sala inicial só existe uma porta aberta.
  É a que fica a leste com uma luz azul no topo. 
  Siga por ela.

- Uau! Um corredor com 1+1+1=3, 3 Slurpers para
  encher o saco. Não perca tempo confrontando
  eles. Suba o corredor e assim que o caminho
  se bifurcar, escolha então a direita e
  entre na porta.

- Nessa espécie de sala de reunião, colete
  2x Mun H.G na beirada da mesa e o MATCHBOOK
  (fósforos) no centro. Nada mais aqui, saia.

- Siga em linha reta até o final do corredor
  e entre na porta com luz azul no final.
  Logo em seguida, entre na porta dupla
  bem a frente.

- Estaremos em uma área peculiar. Sim, é a
  sala onde faltava um quadro. Não lembra?
  Que pena. Enfim, se aproxime do quadro
  e note um balde abaixo dele. Pois bem,
  abra o menu de itens e combine o
  OXYDOL com PORK LIVER e MATCHBOOK e use-os.

  +------------------------------------------+
  |O Oxydol com o fígado de porco tornar-se-á|
  |um combustível. Não me pergunte como.     |
  |Então Heather vai queimar tudo isso e as  |
  |chamas vão ficar tão altas que queimarão  |
  |o quadro revelando uma passagem.          |  
  +------------------------------------------+

- Após a cena, atravesse pela porta recém-revelada.
  Desça a escada e no final, do lado esquerdo, você
  deve checar a segunda parte da história sobre
  uma mesinha de madeira.

  +---------------------------------------------------+
  |A segunda parte da história fala de uma sacerdotisa|
  |que chegou no reino e atendeu o pedido do rei de   |
  |destruir o monstro. Muito gentil, a moça decidiu   | 
  |tentar conversar com a criatura ao invés de        |
  |matá-la. O monstro não lhe deu ouvidos e acabou    |
  |devorando-a. Que guloso...                         |
  +---------------------------------------------------+

- Após ler a segunda parte da história, saia pela
  porta da direita.

- Do outro lado estaremos em um corredor com três
  slurpers. Outra vez, é recomendado que tente 
  desviar deles assumindo ser atingindo algumas
  vezes.  Use Health Drink caso a energia esteja
  baixa. Seu objetivo é entrar na última porta ao
  final do corredor.

- Do outro lado, a cena se repete. Mais um corredor
  com Slurpers. E mais uma vez, ignore-os e entre
  na porta ao final do corredor. Um dejavu, não?

- Em uma espécie de escritório, procure algumas moedas
  sobre uma mesa logo a esquerda e colete uma delas. 
  SILVER COIN. Nesta mesma sala há uma máquina de 
  refrigerante. Bingo! Use a COIN nela para fazer 
  cair uma lata ser cuspida. Dentro da lata, 
  Heather encontra a LIFE INSURANCE KEY. 
  Nada mais a se fazer aqui, saia.

- Do outro lado da porta, siga pelo corredor 
  e entre na primeira porta com luz azul que 
  encontrar. Destranque-a e siga por ela.

- Nesta área familiar, procure o elevador 
  e use-o para voltar para o primeiro andar (1F).

  +----------------+
  | PRIMEIRO ANDAR |
  +----------------+

- A criatura ainda bloqueia a saída, então,
  suba pelo corredor e quando o caminho se
  bifurcar, escolha a direta dessa vez.
  Use a LIFE INSURANCE KEY na porta e siga
  por ela.

- Há dois Slurpers nesse corredor. Um deles está
  perambulando, outro, entretido comendo alguma
  coisa. Siga até o final do corredor ignorando
  um dos slurpers e entre na última porta a
  esquerda próxima onde o outro Slurper se alimenta.

- Nessa área pintada de sangue, cheque a última parte
  da história sobre uma das mesas de metal.

  +---------------------------------------------------+ 
  |A última parte da história diz que o rei e o povo  |
  |caíram de lágrimas com a morte da sacerdotisa. Deus|
  |então se comoveu e garantiu o desejo deles de      |
  |ressuscitar a mulher. A sacerdotisa então voltou   |
  |ao lar da criatura com a intenção de destruí-la.   |
  |"Espadas e lanças não funcionarão, balas e flechas |
  |vão bater e voltar. Não pode me matar! Zombou      |
  |a criatura com voz gutural. Mas a sacerdotisa não  |
  |usou lança ou espada, usou apenas um único feitiço.| 
  |"TU FUI, EGO IRIS." Em um choro de dor a criatura  |
  |morreu e desapareceu. Todos puderam então usar     |
  |os portões, todo viveram felizes para sempre. FIM! |
  +---------------------------------------------------+

- Após pronunciar as palavras mágicas, Heather vai ouvir
  um grito. O monstro se foi. Saia desse local.

- Não só o monstro sumiu, como todos os inimigos também.
  Volte até o local do monstro e enfim, saia do prédio.
  Se tentar pegar o elevador para explorar calmamente
  a área perceberá que não é mais possível.

- Do lado de fora do prédio, siga em direção 
  leste (direita da tela) e quando avistar uma
  viatura de polícia, siga para o topo da tela.
  Estaremos diante da DAISYVILLA Apartaments.
  Haverá uma porta, entre nela.

- Dentro do condomínio, suba o corredor em linha
  reta e Heather vai eventualmente olhar para
  o quarto 102. Essa é a sua deixa de qual
  quarto entrar. Então, entre e assista
  a cena.

  +--------------------------------------------------+
  |Na cena podemos entender que o pai de Heather fo- |
  |ra assassinado. Seguindo as pegadas de sangue a   |
  |protagonista vai até o telhado onde encontra      |
  |Claudia. Após um diálogo sobre o porque dela ter  |
  |feito isso, a protagonista apontará a arma para   |
  |a mulher, mas ela diz que, quem matou o pai de    |
  |Heather está logo ali, e que ela apenas deu a     |
  |ordem... Saindo das sombras segurando duas        |
  |lâminas enormes, surge o MISSIONARY. O nosso      |
  |segundo chefão do jogo. Antes de ir embora,       |
  |contudo, Claudia diz que estará esperando         |
  |Heather em Silent Hill.                           |
  +--------------------------------------------------+


        +-------------------+
        | BOSS: MISSIONARY  |
  +-----+-------------------+-----------------------------------------+
  | Esse cara é rápido e não vai pensar duas vezes em empalar Heather | 
  | com suas lâminas. Se você atirar nele pela frente, ele usará as   |
  | espadas para desviar as balas, isso mesmo. Você poderia tentar    | 
  | usar a katana para confrontar o inimigo de igual para igual, mas  |
  | fazendo isso você só estaria colocando flores na própria sepul-   |
  | tura. Concordamos que a melhor forma é usar ou a HANDGUN ou       |
  | a SHOTGUN. O Missionário ficará correndo de um lado para outro    |
  | e você deve acompanhar seus movimentos a fim de, quando ele       |
  | atacar, você esquivar e usar a SHOTGUN para disparar nas costas   |
  | dele. Acertando em cheio ele vai tombar e cair no chão. Não,      |
  | ele não morreu. Mas, quando isso acontecer você poderá se         |
  | aproximar e acertar-lhe alguns tiros com a handgun. Não chegue    |
  | perto demais para usar o steel pipe ou ele vai se levantar feito  |
  | ninja e acertar você. Fique sempre ligado(a) na energia de        |
  | Heather. Opcionalmente você pode equipar-se com o COLETE          |
  | contudo, Heather ficará lenta e talvez seja mais difícil as       |
  | esquivas contra o chefão. Você pode equipar a pistola com o       |
  | silenciador e acertar o chefão mesmo quando ele estiver de        |
  | frente. De fato, a maior dificuldade será você travar a visão no  |
  | Missionary, o que seria L2 no ps2. Com paciência e no tempo       |
  | certo, o missionário sucumbirá as tiros de pistola e shotgun.     |
  \___________________________________________________________________/


- Após a contenda, Heather retorna ao corpo do pai. 
  Lá encontra Douglas. Ele diz que dará carona para Heather
  até Silent Hill. Após a cena entre filha dando o último 
  adeus ao pai, você assumirá o controle de Heather.
  Saia do quarto.

- Ao lado da televisão há uma porta. É o quarto de Heather.
  Vá até lá. Dentro do quarto colete a STUN GUN e 2x STUN
  GUN Batteries. Saia do quarto e do apartamento.

- Do lado de fora, ande um pouco e quando o caminho se
  bifurcar, pegue a esquerda. Há um save point se quiser
  salvar seu progresso. Saia pela porta marrom e se
  encontre com Douglas. Após uma longa cena, bem
  vindo(a) à Silent Hill.

  o--------------------------------------------------------------o
  | SILENT HILL                                            |cap08| 
  o--------------------------------------------------------------o  

  o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o
  |Estaremos na cidade mito de Silent Hill. Não iremos explorar|
  |a cidade, de fato, apenas dois locais aqui fazem parte da   |
  |trama de Silent Hill 3.                                     |
  o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o

- Quando assumir o controle de Heather, salve seu jogo se
  quiser e deixe o quarto do hotel.

  +----------------------------------------------------------+
  |Você automaticamente recebeu o SILENT HILL MAP. Então, é  |
  |de extrema importância que o utilize. Por quê? Silent Hill|
  |é cheia de nevoeiro e a visibilidade é péssima. Além desse|
  |obstáculo, a câmera do jogo não ajuda muito, então, é um  |
  |tanto difícil descrever o caminho exato. Portanto, ative o|
  |mapa e siga para a localização indicada neste guia.       |
  +----------------------------------------------------------+

- Com o mapa aberto na tela, siga para HEAVEN's NIGHT.
  Localizado na St. Carroll Street. Uma vez lá, suba a 
  escadinha e entre no clube noturno. Dentro,
  sobre uma mesa a esquerda você coleta 1x First Aid-kit 
  e 1x Beef Jerky. No bar você coleta 1x Mun S.G 
  Nada mais aqui, saia.

- Do lado de fora, abra seu mapa e localize o
  BROOKHAVEN HOSPITAL e siga para ele. Cuidado
  com alguns inimigos durante o caminho, os quais,
  você pode facilmente desviar.

- Quando encontrar a entrada do hospital, adentre
  nele.

  o--------------------------------------------------------------o
  | BROOKHAVEN HOSPITAL                                    |cap09| 
  o--------------------------------------------------------------o

  o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o
  |A primeira longa fase do game. Nessa fase seremos apresentados| 
  |a um clássico inimigo, as enfermeiras. Nessa fase você coleta |
  |os memorandos de Stanley Coleman. Mas, assumindo que você     |
  |não entende inglês ou não esteja interessado(a) em ler        | 
  |tais memorandos, simplesmente os cortarei da lista.          | 
  |Lendo ou não estes memorandos em nada mudará os aconteci-     | 
  |mentos do jogo. Então, ciente disso, vamos nessa.             |
  o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o

- Assim que adentrar o local seremos apresentados às 
  Demons Nurses. São enfermeiras demoníacas. Esses inimigos 
  são extremamente sensíveis a luz e a sons, portanto, 
  se fizer muito barulho ou ativar a lanterna estará 
  convidando a enfermeira para atacá-lo. Por hora, 
  siga para a porta bem a frente.

- Dentro, uma espécie de recepção, colete o HOSPITAL MAP e
  1x Health Drink no armário de medicamentos. Há um
  save point se desejar salvar seu progresso. Saia.


- Do lado de fora, abra seu mapa e procure DOCTOR LOUNGE
  e siga até lá sempre com a lanterna apagada para não
  atrair as enfermeiras. Quando encontrar a sala
  DOCTOR LOUNGE, entre nela.

- Dentro da sala, cheque frigobar a esquerda da pia
  e colete 1x Health Drink. Sobre a mesa você
  encontra dois memorandos, mas, caso não saiba
  inglês, não servirão para muita coisa. Deixe
  esta sala.

- Abra o mapa e procure por REST ROOM, C1, C2 etc.
  É a ala de pacientes. Siga até a porta que dá 
  acesso a esta área e abra ela.

- Estaremos no corredor dos Quartos C1, C2, C3 e C4.
  No centro do corredor duas enfermeiras. Você pode
  usar sua HANDGUN para matá-las, ou, usar a
  eficiente Katana para tal propósito. Com a katana
  é muito simples. Mantenha o botão de Ready pres-
  sionado e golpeie duas vezes com a espada. Após
  o segundo ataque, espere a enfermeira investir,
  defenda, e continue com a estratégia. No quarto
  C2 existem 3 enfermeiras, então, vá até lá apenas
  se quiser confrontar tais inimigos. Concordamos
  que é melhor checar o quarto C4. Entre nele.

- No C4 existe uma parede com objetos colados.
  Uma colher, um biscoito, um besouro, uma chave,
  uma escova... Huh? Uma chave?! Teremos que tirar
  essa chave daí, então, lembre-se desse local.
  Por hora, nada mais a se fazer, saia.

- Saia da ala de pacientes e abra o mapa. Nele,
  procure o elevador marcado no seu mapa pela
  letra "E". 

- Dentro do elevador, escolha o 2F (segundo andar).
  Lá, abra o mapa localize WOMAN's LOCKER ROOM.
  Vá até lá.

- Dentro da Woman's Locker Room, colete NAIL POLISH
  REMOVER dentro do armário de aço, assim como o
  PERFUME no mesmo lugar. Saia.

  +------------------------------------------------+
  |Do lado de fora, use o mapa e procure pela porta|
  |de acesso que dá acesso a ala de pacientes dos  |
  |quartos M1, M2, M3 etc. Ao checá-la um código   |
  |será pedido. Então, leia o memorando na parede  | 
  |bem a frente para entender o quebra-cabeça.     |
  +------------------------------------------------+

  +---------------+
  | QUEBRA-CABEÇA |
  +---------------+

  No modo normal, que é o nível que assumo que esteja
  jogando, o seguintes dizeres aparecerão ao checar
  o memorando.

      The first is larger than the second
      the second twice the third
      the third smaller than the fourth
      the fourth is half the first

      Four of the numbers 
      are not repeated
      Three are not in the top row
      Two are not in the right row
      One of the numbers is the final key

             [ TRADUZINDO ]
               ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯  
      O primeiro é maior que o segundo. 
      O segundo é duas vezes o terceiro
      O terceiro é menor que o quarto
      O quarto é a metade do primeiro.
  
      Os quatro números não se repetem
      Três não estão na fileira de cima.
      Dois não estão na fileira da direita
      Um dos número é a chave final

  Ao checar a porta o painel abaixo vai
  aparecer. Através das dicas do memorando
  você deve tentar encontrar o código.

    
                 /¯¯¯¯¯¯¯\
                |  1 2 3  | 
      	        |  O O O  |
                |         | 
                |  4 5 6  |
      	        |  O O O  |
                |         |
                |  7 8 9  |
                |  O O O  |
                 \_______/ 
  
  O primeiro é maior que o segundo e o quarto
  é a metade do primeiro. O segundo é duas
  vezes o terceiro e o terceiro é menor que
  o quarto. Sabemos que 3 deles não estão na
  fileira de cima, dois não estão na coluna
  da direita. Analisando as dicas, qual o código
  que vocês encontraram? O meu foi...

                   8 6 3 4  
 
 * (8) porque se o quarto é metade, tem que ser um
   número que se divida, logo, 8 ou 9. Além disso
   tem que ser maior que o segundo, que, é duas
   vezes o terceiro. 
 
 * (6) Segundo é duas vezes o terceiro, que  precisa
   ser menor que o quarto.

 * (3) 2 vezes menor que o segundo, e menor que o 
    terceiro, que seria, 4.

 * (4) Metade do primeiro que deve ser maior que
       o terceiro.

- Entre com o código 8634 no painel e a porta irá 
  destrancar. Siga por ela.

- Estaremos no corredor dos quartos M1, M2, M3 etc.
  Há uma enfermeira perambulando. Ás vezes, duas,
  e uma delas, com uma arma. No escuro, siga para 
  o quarto M4.

- Cheque o memorando sobre a cama. Logo em seguida
  examine o despertador ao lado das camas, primeiro,
  para fazer com que ele pare de tocar, e segundo,
  para observar as horas. Observe com atenção a hora 
  do despertador. O ponteiro menor indica as horas 
  e o maior indica os minutos. 

	                12
        	   11        1 
      		 10   \         2
   	  	       \     
   	        9       \.____   3     
   		                4
    	 	  8          
            	    7        5
                        6 

 No exemplo o relógio está marcando 3:56. Na hora
 do código você deve colocar um zero no caso da
 hora marcada for apenas um dígito. Nesse 
 exemplo seria "0356". 

- Cheque a maleta sobre a cama e você precisará
  de um código, que é justamente a hora exibida
  no despertador. No exemplo deste fabuloso guia,
  o código seria "0356", mas, como é randômico,
  você terá que fazer por conta própria.
	   
- Use o mapa e localize o quarto M5. Há um
  First-Aid-Kit dentro, porém, 3 enfermeiras
  esperam ansiosas. Será que enfrentá-las vale
  o esforço? Fica com você.

  +------------------------------------------------+
  |Seu objetivo agora é pegar o elevador e voltar  |
  |ao 1F (primeiro andar). Espere encontrar algumas|
  |enfermeiras durante o trajeto.                  |
  +------------------------------------------------+
       
- No elevador, escolha 1F. Quando descer, abra o mapa
  e faça todo o caminho até o quarto C4.

- No quarto C4, cheque os objetos colados na parede
  e utilize o NAIL POLISH REMOVER para coletar a
  STAIRWELL Key. Abra o mapa e procure o desenho
  de uma escada (ao lado do Examining Room 2).
  Coincidentemente é a porta bem a frente saindo
  da ala de pacientes. Use a chave para destrancar 
  a porta e siga por ela.

- Estaremos na ala de escadas. Uma escada leva para
  cima outra para baixo. Escolha a que leva para
  baixo.

- No final da escada colete SUBMACHINE GUN BULLETS
  no chão e examine a cadeira de rodas. Depois
  siga o rastro de sangue e ele levar-te-á para
  um cenário de guerra, onde no chão você coleta
  a SUBMACHINE GUN. Espero que tenhamos mais sorte
  com ela do que teve seu antigo dono. Feito isso,
  entre na porta a direita.

- Estaremos em uma espécie de almoxarifado. Examine
  o sangue na parede e use a INSTANT CAMERA. A
  foto revelará um código. O meu foi 4238.
  Anote pois o número que aparece muda sempre.
  Nada mais a se fazer aqui. Saia.

- Volte para as escadas e agora faça todo o caminho
  até o topo. Quando encontrar a porta com a sigla
  RF (ROOF/telhado), entre por ela.

- No telhado existem dois Closers. Você não precisa
  matá-los, ao invés disso, corra para a região
  nordeste e colete sobre uns tonéis 2x mun S.M.G
  (munição para a Submachine gun). Saia e desça
  as escadas até o 3F.

- No 3F, abra o mapa e procure a sala STORE ROOM.
  Dentro está o save point, ah, save point. Salve
  seu progresso. Mais adiante, na estante de aço
  você coleta 1x Stun Gun Battery e 2x Health Drinks.

- Agora, abra o mapa e faça seu caminho até a ala
  de pacientes que fica próxima ao Examining Room 4.
  Ao checar a porta um código será solicitado.
  Utilize o que apareceu na fotografia, no meu
  caso foi 4238. Quando a porta abrir, siga por ela.

- Cheque o quarto S1 e lá dentro, colete 2x Health
  Drinks e saia após isso.

- Desça o corredor e colete 1x Beef Jerky sobre um
  banco de madeira e entre no quarto S12. Às vezes
  três enfermeiras aparecem do nada, uma delas,
  com uma arma. Fique ligado(a).

- No quarto S12 o telefone vai tocar, atenda-o
  e uma cena vai acontecer. Quando assumir o
  controle de Heather, saia. Caso já não tenham
  aparecido, agora vão haver três enfermeiras,
  uma delas, com pistola. No escure, saia
  da ala de pacientes e pegue o elevador.

- No elevador, escolha o segundo andar 2F.

- No 2F existem duas enfermeiras, esquive ou
  despache-as e faça seu caminho até a ala
  de pacientes. Lá, desça até o final do corredor
  e você encontrará uma porta com a letra "M".
  Entre por ela.

- Nessa área misteriosa, siga o caminho linear
  até o final. Os portões vão se abrir ou fechar
  indicando a você por onde seguir. No final,
  haverá uma porta, siga por ela. 

- Nas duas áreas seguintes o esquema é o mesmo.
  É seguindo o caminho e os portões vão se
  abrindo ou fechando te levando a um determinado
  ponto. No final da última área os portões vão
  trancar Heather em uma pequena área com um
  símbolo vermelho na parede. Cheque este símbolo
  e uma cena vai acontecer.

- Quando assumir o controle de Heather, desça
  o corredor até uma porta, atravesse-a.

- Do outro lado, suba as escadas e lá no topo,
  vá pela porta com a luz vermelha. Isso levará
  Heather ao novo capítulo, o HOSPITAL 
  AMALDIÇOADO de Silent Hill.

  o--------------------------------------------------------------o
  | BROOKHAVEN HOSPITAL AMALDIÇOADO                        |cap10| 
  o--------------------------------------------------------------o

  o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o
  |Estaremos no mesmo hospital que debulhamos anteriormente, a  |
  |diferença é, quando amaldiçoados, as áreas mudam radicalmente|
  |e tudo se torna de fato um grande pesadelo. Aqui teremos que | 
  |procurar Leonard, o nosso terceiro chefão do jogo. Deixando  |
  |a insanidade de lado, vamos continuar com nosso guia de      |
  |Silent Hill 3.                                               |
  o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o

- Abra o mapa e o final do corredor do 3F está bloqueado por uma
  enorme cratera. Então, sem escolhas siga pela direta da tela
  e tente achar a porta da sala S3. Dentro, colete 2x HG mun.
  Tem um save point se desejar salvar seu progresso.
  Nada mais por aqui, saia.

- Use o mapa e procure DAY ROOM. Nessa sala esquisita, 
  siga para porta a direita e atravesse-a.

- Em um corredor com 3 Slurpers, abra o mapa e faça
  o caminho até a STORE ROOM caso queira assistir
  uma cena interessante ou, se quiser simplesmente
  sair daqui, siga para o elevador.

  +-------------------------------------------------------+
  |Se entrar na Store Room, a porta vai se trancar e o ce-|
  |nário vai começar a mudar até tudo ficar bem escuro e o|
  |reflexo de Heather parar de se mover. Quando isso acon-|
  |tecer, saia do local pois o mal contido no lugar vai   |
  |começar a drenar a energia da protagonista até ela mor-|
  |rer. Sim. Visitar aqui é pura curiosidade e experiência|
  |perturbadora nada mais.                                |
  +-------------------------------------------------------+

- No elevador você notará que existem agora os botões B1, B2
  e B3. No momento, apenas o B3 está acessível, então, vamos
  até lá.

- Estaremos em uma sala aberta com algumas macas. Há corpos
  em algumas delas. Estamos na ala de cremação. Examine o
  cadeado da fornalha e o jogo pedirá um código. Isso
  quer dizer... Puuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuzlessss.... \o/

  
  +-------------+
  | PUZZLE TIME |
  +-------------+
  
  Este quebra-cabeça muda sempre de gameplay para gameplay,
  portanto o resultado mostrado aqui foi o que aconteceu
  durante meu gameplay. Se o resultado for idêntico ao
  seu, considere-se uma pessoa sortuda.

  O mapa da sala é mais ou menos como no desenho abaixo. 
  Os números de 0 a 9 representam as macas com os corpos.
 
                           Puzzle 
                       -----[  ]------                   
                      |               |
                      |   1        2  | 
                      |               |
		      |	  3  4  5  6  |
                      |               |
                      |   7  8  9  0  | 
                      |               |
                       -----[  ]------
                            Exit 

  Checando a fornalha (não o cadeado) teremos o desenho
  de um quadrado com alguns algarismos romanos como
  no exemplo a seguir.

          	       I  |    |    |
                      ----|----|----|---
                          | IV |    |    
                      ----|----|----|---    
                      III |    |    | II  


  Ficou fácil. Basta olhar na sala para qual maca
  o algarismo romano "I" está se referindo, no
  caso do meu exemplo, seria para maca "1". 
  Depois checamos qual maca o algarismo romano
  II está se referindo, no caso, seria a "0" zero.
  Então, seguindo a ordem dos números romanos...
  I, II, III, IV teríamos 1,0,7,4, logo, meu
  código seria "1074".

  Então, entraria no cadeado com o código...
           
                       |x|1|x|
                       |x|0|x|
                       |x|7|x|
                       |x|4|x|
                                 It's unlock... Ha!


- Cheque a porta da fornalha destravada e colete a
  CREMATED KEY. Nada mais a se fazer aqui, retorne
  ao elevador e escolha 2F.

- No 2F, abra o mapa e procure MEN's LOCK ROOM.
  Siga até lá.

- Ao adentrar na sala, você vai ouvir o som de um
  telefone tocando. Cheque os armários para descobrir
  de onde vem o som. Quando abrir o armário correto,
  uma cena irá ter início.

  +---------------------------------------------------+
  |Na cena veremos uma voz masculina cantando parabéns|
  |para você, parabenizando Heather pelo aniversário. | 
  |Heather pergunta se é Leonard, mas a voz diz que   |
  |este é o nome de um assassino, e, adianta logo que |
  |ele também não é Stanley, que agora, está na       |
  |fornalha com o nome de número #7. Ou seja, alguma  | 
  |coisa matou Stanley. De qualquer forma, o homem    |
  |diz que tem um presente para Heather no primeiro   |
  |andar. O presente só vai existir caso você atenda  |
  |o telefone aqui.                                   |
  +---------------------------------------------------+

- Após a cena, saia dessa sala. Ignore o ruido dos Slurpers
  e explore agora a WOMAN's LOCKER ROOM, que felizmente,
  está bem em frente.

- Aqui dentro colete o PLASTIC BAG na lixeira ao lado da
  porta e 1x Health Drink no mesmo local. Se quiser pode 
  checar o armário no centro para uma claustrofóbica 
  experiência. Nada mais por aqui, saia.

- Do lado de fora, abra o mapa e localize o elevador.
  Siga até lá tendo cuidado com os Slurpers e entre nele.
  Escolha agora 3F.

- Ao sair do elevador espere contato com 2 ou 3 Slurpers.
  Mais uma vez, você pode ignorá-los ou confrontá-los.
  Dirija-se a ala de pacientes. Destranque a porta
  e adentre no local.

- Na ala de pacientes, explore a EXAMINING ROOM 4.
  Haverá um corpo pendurado pingando sangue dentro
  de um balde. Se aproxime deste balde e use o
  PLASTIC BAG para coletar sangue. Nada mais a se
  fazer neste andar. Retorne ao elevador e
  uma vez lá, examine o painel e escolha 1F.

- Aqui haverá enfermeiras e um slurper. Abra
  o mapa e escolha EXAMINATION ROOM, não
  confunda com EXAMINING ROOM, ok? Então,
  faça seu caminho até EXAMINATION ROOM
  desviando ou destruindo os inimigos.

- Dentro, ah! Um save point. Salve seu progresso se
  assim desejar. Sobre a mesa em frente ao Save Point
  você coleta 1x AMPOULE. Saia.

- Do lado de fora, abra seu mapa e procure a DAY ROOM.
  A porta que você está procurando é a que fica em
  frente a KITCHEN no seu mapa. Então, vá até lá e
  use a CREMATED KEY para abrir a porta. Adentre no
  local.

- Há uma enfermeira aqui justamente na parte mais
  estreita da área. Então, use a Katana ou uma
  arma de sua preferência e despache-a. Siga até
  a porta desta área e entre nela para chegarmos
  a ala de pacientes.

  Nota: Haverá um memorando no chão, o qual você 
  não poderá pegar por aí. Caso queira fazê-lo 
  por entender inglês ou por razões pessoais,
  entre na DAY ROOM pela porta próximo da Examining
  Room 1, depois, retorne a este local. Mas, quem
  se importa com memorandos?

- Dentro da ala de pacientes, haverá 3 Slurpers e
  1 enfermeira com um revolver. Um dos slurpers
  estará bem próximo. Você pode ir para a esquerda
  e tentar matá-lo protegido dos tiros da enfermeira
  demônio que está mais atrás, ou, pode, rapidamente,
  correr para sala C1. Como atendemos o telefone
  lá na Men's Locker Room no 2F, haverá uma mensagem
  de "Happy Birthday" de branco na porta do quarto C1. 
  Entre e cheque seu presente.

  +~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
  |Feliz aniversário Heather... Dentro deste quarto    |
  |tudo vai depender da quantidade de itens que você   |
  |possuir. Como assim? Primeiro, se vc possuir mais   |
  |munição que itens de recuperar energia, seu presente|
  |será itens que recuperam energia. Caso tenha mais   |
  |destes itens que munição, receberá munição. Além    |
  |disso o número de enfermeiras e de itens a se cole- |
  |tar dependerá diretamente do total de pontos ou de  | 
  |munição ou de itens de energia que você possuir.    |
  |                                                    |
  |Para cada item você terá x de pontos:               | 
  |Heath Drink=4, First-Aid Kit=8 e Ampoule=12         |   
  |Então caso tenha 10 Health Drinks, 2 First-Aid Kit  |
  |e 2 Ampoule, seu total de pontos será de: 80 Pts    |
  |                                                    |
  |Já munição, cada bala de revolver valerá 1 ponto,   |
  |1 de Shotgun valerá 2 e uma bala de machinegun vale-|
  |rá 1 Pt. Quando eu me refiro a "UMA", não é o pen-  |
  |te e sim uma única bala mesmo. Logo, se você possuir|
  |30 balas de revolver, 15 de shotgun e 40 de metra-  |
  |lhadora seu total de pontos será de "100 Pts".      |
  |                                                    |
  |Quanto menor for seu ponto, mais itens irá receber  | 
  |obviamente. Este total vai influenciar também o     |
  |número de enfermeiras aqui dentro.                  |
  |119 pontos ou menos=0, 120 a 189=1, 190 a 259=2     |
  |e por fim, caso tenha 260 pontos ou mais, 3         |
  |enfermeiras estarão ansiosas para cantar os         |
  |parabéns.                                           |     
  +~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
 
- Enfim. Despache as enfermeiras (caso tenha alguma)
  e colete seu presente. Nada mais a se fazer aqui,
  saia.

- De volta ao corredor, corra para o quarto C4 e
  entre nele.

- Dentro do quarto C4 há um save point. Se ainda não
  salvou seu progresso recomendo que o faça, visto
  que iremos enfrentar o terceiro chefão do jogo,
  então caso morra, começará deste ponto. Cheque
  o livro na parede a esquerda para ler acerca
  de sangue e sacrifício. BINGO! Vá até o altar
  com velas e use o PLASTIC BAG (WITH BLOOD). Uma
  cena vai acontecer e um buraco se abrirá no
  chão. Salve seu jogo e desça as escadas para
  se encontrar com Leonard, o mais lunático de
  todos os pacientes deste hospital.


        +----------------+
        | BOSS:  LEONARD |
  +-----+----------------+--------------------------------------+
  | Esse é o nosso terceiro chefão do jogo, entretanto, não o   |
  | mais difícil. De fato, a batalha contra Leonard tende a ser |
  | mais demorada do que difícil. Primeiro o cenário. Um tipo   |
  | de corredor alagado até a cintura, o que vai deixar a movi- |
  | mentação de Heather mais lenta. Em um dos lados deste cor-  |
  | redor há um tipo de hélice. Se você se aproximar demais     |
  | vai ser sugado e picotado. Leonard vai ficar nadando        |
  | sob a água e eventualmente emergirá. Apenas quando ele sair |
  | da água é que você deve atacá-lo sempre mantendo uma boa    |
  | distância. Use a HANDGUN por um tempo e depois troque para  |
  | a Shotgun. Tente sempre desviar de Leonard enquanto ele     |
  | estiver sob a água, assim você evita que ele salte e te     |
  | golpeie. Por hipótese alguma se aproxime do chefão          |
  | ou você será atingido(a). Mantenha uma média distância e    |
  | atire quando o inimigo emergir, essa é a chave da vitória.  |
  | Use a Handgun o máximo que puder para poupar munição do     |
  | rifle. Como eu disse, é uma luta fácil, mas, que requer     |
  | paciência. Serão necessários aproximadamente 30 tiros       |
  | de HANDGUN e 5 de SHOTGUN para fazer Leonard imergir        |
  | definitivamente e a luta chegar ao fim.                     |
  \_____________________________________________________________/

- A luta termina e Heather acorda em um local completamente
  diferente do qual ela estava. Não há sinal de Leonard ou
  de nada. No chão, ela coleta o TALISMAN. Saia dessa sala
  quando assumir o controle de Heather.

- Do lado de fora, abra o mapa e procure a saída. Ela fica
  no topo do mapa, entre PHARMACY e DIRECTOR's ROOM. Quando
  sair você assistirá uma conversa entre Vincent e Claudia.
  Quando assumir o controle de Heather, estaremos do lado
  de fora do Hospital.

- Abra o mapa e procure o JACK's INN, onde no mapa deve
  está marcado de forma bem "discreta" o número 106.
  Siga para lá.

- Dentro do quarto 106 haverá uma cena com Vincent.
  Quando assumir o controle de Heather, abra o mapa
  e uma haverá uma seta vermelha na NATHAN AVE. 
 (Avenida Nathan). É para lá que você deve ir.
  Então, faça isso.

- Caminhe, caminhe e caminhe até o ponto marcado no
  mapa, desviando de Double Heads até uma cena 
  acontecer. Heather estará no Lakeside Amusement
  Park, o mesmo parque de diversão do início
  o jogo, e também, nosso próximo capítulo.

  o--------------------------------------------------------------o
  | LAKESIDE AMUSEMENT PARK                                |cap11| 
  o--------------------------------------------------------------o

  o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o
  |Agora não é um sonho. Heather está de volta ao parque de |
  |diversões, onde, confrontaremos a memória de Alessa.     |
  o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o

- Quando assumir o controle de Heather, siga para a região 
  noroeste e vai existir uma porta dupla lá. Siga por ela.

- Aqui, siga para esquerda esquivando do Closer e, 
  quando avistar uma porta dupla da cor clara com os
  dizeres SOUVENIR SHOP, entre nela.

- Estaremos em uma loja cheia de lembranças para
  os visitantes do parque. No balcão marrom cheio de
  bonecos de coelho você coleta 1x ampoule, no cinza mais
  a frente tem 1x Beef Jerky. Cheque uma das portas da 
  área e um som será ouvido. À esquerda há um save point. 
  Próximo a ele haverá umas caixas no chão (o som de algo 
  caindo que você ouviu). Dentro de uma delas você 
  encontra a ROLLER COASTER KEY. Saia.

- Continue indo para esquerda evitando o Closer e quando
  a câmera mudar, você avistará um pequeno portão marrom.
  Siga por ele.

- Do outro lado haverá dois cachorros. Ignore-os e
  atravesse o portão logo a frente.

- Do portão, siga para esquerda evitando os inimigos
  e suba as escadas. Use ROLLER COASTER KEY para
  abrir a sala de controle de Montanha-russa, dentro,
  você coleta 2x Health Drinks. Examine o dispositivo
  luminoso e cheque-o. Escolha "YES" para desligar
  a montanha-russa. Você sabe o que aconteceu
  da primeira vez, huh? Então, DESLIGUE escolhendo
  YES. Enfim, saia e abra a pequena grade que dá 
  acesso aos trilhos do brinquedo.

- Do outro lado, siga os trilhos até que uma cena
  seja iniciada.

  +-----------------------------------------------------+
  |Os controles da montanha-russa vão se ativar sozinhos|
  |e novamente um dos carrinhos virá contra Heather.    |
  |Não me perguntem o porquê de desligar o brinquedo    |
  |fazer tanta diferença, mas, faz. Por alguma razão    |
  |desligando a força Heather saltará mas vai           | 
  |sobreviver, do contrário, ela vai saltar e morrer.   | 
  |Estranho, mas, é assim que acontece. Veremos um      |
  |diálogo entre Douglas e Claudia, depois, Heather     |
  |vai levantar do tombo.                               |
  +-----------------------------------------------------+

- Quando poder mover Heather, siga para direita e
  entre pela porta nesta região, a única da área
  para ser bem honesto.
  
  +------------------------+
  | BORLEY HAUNTED MANSION |
  +------------------------+

  o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o
  |O que seria de um parque de diversão sem a famosa |
  |mansão do horror? Bem, este aqui não é diferente. |
  |Borley Hauted Mansion é nada mais nada menos que  |
  |a mansão do terror deste parque. A diferença é que|
  |as atrações aqui podem realmente machucar você.   |
  o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o

- Nessa área inicial você pode explorar livremente,
  visto que só haverá um lugar para ir. Há um save
  point se desejar salvar seu jogo. Quando encerrar
  de brincar pela área, siga pela porta marrom.

- Uma voz masculina dará as boas vindas a Heather.
  De fato, faremos um Tour pela mansão e o sujeito
  irá explicar cada cômodo. Quando ele acabar de
  falar, siga pela porta a frente.

- Neste segundo cômodo, o locutor dirá que houve uma
  chacina. Um louco matou uma família. Depois, dirá
  que é mentira, que ele só tá querendo assustar
  Heather, na verdade, apenas uma pessoa morreu
  neste local, e foi por suicídio. Então, um
  relâmpago vai mostrar a sombra de alguém enforcado
  do lado de fora da janela. Ah, se toda mansão de
  terror fosse assim. Enfim, siga para a área seguinte.

- Continue o tour pela área e... Bem, dispensarei
  informações. He he he. Quando "algo" acontecer
  e bloquear o caminho, volte e siga pela porta
  cinza.

- Na área seguinte o locutor avisa que essa mansão
  é muito velha e as coisas costumam desabar. 
  Então, o teto espinhoso tombará sobre Heather
  perfurando todo o corpo dela, transformando-na
  em uma massa gosmenta de sangue e... Nah!
  Só brincando. O teto vai parar abruptamente e
  o locutor vai dizer que o dispositivo está com
  problemas, pois o teto não deveria parar ali.
  Ok! Atravesse a porta ao final onde supostamente
  é a saída informada pelo locutor.

- O locutor diz que aqui supostamente deveria ser
  a saída, mas, parece que ninguém quer que Heather
  saia. Querem que ela fique aqui, para sempre.
  Um som estranho vai começar a ecoar.

- Aqui você precisará ser rápido(a). Quando 
  começar a descer o corredor, uma luz vermelha
  vai começar a seguir Heather. Se esse brilho
  vermelho alcançá-la será uma morte instantânea.
  Então, pressione o botão de corrida e vá
  percorrendo o caminho linear até encontrar
  uma escadinha com uma porta. Entre nesta porta.
   
- Na tela seguinte, faça a mesma coisa até finalmente
  estar realmente fora da mansão. Haverá dois closers
  aqui. Siga para a região nordeste do mapa.

  [H]-onde você está.
  [A]-Onde deve ir.

    [H]
    | |______________________
    |_____                   |
          |                  |    
          |                  |  
          |                  |___
          |                   ___[A]
          |                  | 
          |__________________|   


- Pegando o caminho indicado estaremos em uma área
  com um closer e um cachorro. Siga em frente e
  quando houver possibilidade de ir para esquerda
  escolha este caminho. Isso te levará a um portão.
  Siga por ele.

- Outra área cheia de inimigos. Apenas siga em frente
  e atravesse o portão a frente.

- Estaremos em uma área sem inimigos. Colete 1x Health Drink
  e 1x Mun S.G sobre o banco de madeira. Aponte Heather para
  o portão de onde você veio (para que ela fique encarando
  tal portão) e siga para ESQUERDA DA TELA. Isso te levará
  direto para uma corrente sobre uns bancos de madeira.
  Colete a CHAIN (corrente). A esquerda das correntes existe
  uma estrutura que lembra um palco. Suba qualquer uma das
  escadinhas e no centro deste suposto salão, palco
  ou seja lá como queira chamar haverá um sapato vermelho.
  Colete o RED SHOE (sapato vermelho). Nada mais aqui,
  saia por onde entrou.

- Evite os inimigos dessa área e siga logo para o portão
  a frente.

- De volta a uma área familiar, siga em linha reta até
  avistar um portão verde com uma placa de CLOSED.
  Cheque-o e Heather vai comentar que o portão está
  aberto, contudo, muito duro para abrir. Abra o menu
  de itens e escolha CHAIN.

  +------------------------------------------------------+
  |Agora que um dos lados da corrente foi preso ao portão|
  |precisamos prender o outro lado em algo forte o       |
  |suficiente para puxar o portão.                       |
  +------------------------------------------------------+

- Após usar a corrente no portão, suba até o centro do
  carrossel, e procure na coluna central uma espécie
  de cano de aço. Abra o menu de itens de novo e
  escolha CHAIN mais uma vez para prender o outro
  lado da corrente neste ponto.

- Retorne até o centro de controle do carrossel (a cabana
  bem próxima) e colete 1x Mun H.G e acione-o escolhendo
  YES. O carrossel vai começar a girar, puxando a corrente
  e abrirá o portão. Primitivo, mas, funcional...
  Siga pelo portão recém-aberto.

  +------------------------------------------------------+
  |Do outro lado haverá uma cena entre Heather e Douglas.|
  |O detetive vai questionar este Deus de Claudia e falar|
  |que Heather lembra um filho dele que morreu assaltando|
  |banco. Com a perna quebrada, não poderá mais seguir   |
  |a protagonista, de agora em diante, ela está só.      | 
  +------------------------------------------------------+

- Quando assumir o controle de Heather, você pode falar
  mais uma vez com Douglas se quiser ter um diálogo
  extra. Caso não queira, siga pelo portão bem a
  frente de Heather.

- Nessa nova área, siga para direita e você encontrará
  a FORTUNE HOUSE. Entre.

- Dentro do recinto colete o NOTEBOOK de DOUGLAS,
  é o caderno de notas dele. No fim da sala há
  um save point. Salve se desejar. Ao lado existe
  uma mesa, colete sobre ela a DOLL HEAD. Às vezes
  há ampoule sobre a cadeira verde. Às vezes...
  Nada mais aqui, saia.

- Do lado de fora, siga para a grande estrutura e
  entre na porta marrom.

- Estaremos em algo que lembra uma caverna... No
  centro vai haver duas bonecas de tamanho real.
  Uma, é a Cinderela, outra, Branca de Neve.
  Abra o menu de itens e use a DOLL HEAD em
  Branca de Neve (SNOW WHITE doll) e o sapato
  vermelho (RED SHOE), claro, CINDERELA. Isso
  vai destrancar a porta de madeira que fica
  do lado esquerdo, a noroeste. Siga pra lá.

- Na tela seguinte um boneco de um dragão
  te observa. Cheque-o se quiser saber alguma
  informação irrelevante. Siga pela porta de
  metal ao final da sala.

- Nessa área aberta haverá um Pendulums e
  dois cachorros, um deles, investirá pela esquerda
  da tela então fique atento. O local para onde
  você deve ir fica a nordeste. É um portão de aço.
  Siga por ele. Vá até a outra ponta da região e
  vc deve encontrá-lo.

- Na área seguinte, ande um pouco para esquerda e colete
  sobre um banco 1x First-aid kit. Não há inimigos aqui,
  então, sinta-se à vontade de explorar a área.
  Eventualmente você encontrará um carrossel, entre
  nele.

- No carrossel, caminhe um pouco e como mágica ele
  vai começar a funcionar. Cuidado com o vapor que
  sai da boca dos cavalos, eles machucam Heather.
  Apenas um cavalo aqui não se move, nele, 
  haverá um memorando pregado. Leia. 
   
   +-------------+
   | PUZZLE TIME |
   +-------------+

  No memorando você encontra os seguintes dizeres em
  inglês, não se alarde, contudo, porque neste grande
  guia você encontrará a tradução logo abaixo.
       ______________________________________
      /                                      \
      | When 13 turns count 4,               | 
      | you will die from their curse.       | 
      |                                      |
      | If you wish to escape,               | 
      | there is but one way out.            |
      |                                      |
      | To kill before you are killed:       |  
      | you will be saved by the 12th death. |
      \______________________________________/  

      ____________________________________________
     |                TRADUÇÃO                    \
     |============================================|
     | Quando 13 girarem 52 vezes                 |
     | você morrerá pela maldição deles.          |
     |                                            | 
     | Se quiser escapar,                         |
     | só existe uma maneira.                     | 
     |                                            | 
     | Mate antes de ser morto,                   | 
     | você será salvo pela décima segunda morte. | 
     \____________________________________________/ 


  Tudo parece sem sentido, mas, o fato é, quando
  o carrossel girar 52 vezes você vai morrer.
  Matar antes de ser morto? Tudo o que parece 
  vivo são os cavalos do carrossel. É isso!
  Para vencer esse desafio você precisa matar
  todos os cavalos (são 13, mas 1 já estava morto
  com o memorando cravado, lembra-se?) Por isso
  fala-se da décima segunda morte. Equipe-se com
  a katana e use entre 2 a 3 ataques fortes
  (Segurando o botão de ataque até Heather levantar
  a espada na altura da cabeça e desferir o golpe).
  Quando o animal morrer, vai emitir um som peculiar,
  então, repita o processo em cada um deles evitando
  o vapor que sai de suas bocas.

- Quando o décimo segundo cavalo for abatido, uma cena
  vai acontecer. Tudo vai começar a voltar a funcionar
  e seremos apresentados a uma versão encapetada da
  Heather. Apresento-lhes a Memória de Alessa....
  Memory of Alessa.


        +-------------------------+
        | BOSS:  MEMORY OF ALESSA |
  +-----+-------------------------+-----------------------------+
  | Esse chefão tem 4 formas, cada uma vai requerer uma estraté-|
  | gia em particular. Em sua primeira forma, Alessa virá com   |
  | uma faca, (como se fosse uma arma de grande utilidade neste |
  | jogo). Tudo o que você vai fazer é equipar-se com a SHOTGUN,|
  | mirar e esperar Alessa se aproximar e tentar atacar. Quando |
  | ela fizer isso, defenda e dispare em seguida. O disparo vai |
  | fazer Alessa curvar-se, ou mesmo dar meia volta. Se ela der |
  | as costas, aproveite a chance e dispare para um acerto ex-  |
  | tra. Depois espere ela tentar te atacar e repita o processo.|
  | Por hipótese alguma tente atirar em Alessa pela frente,     |
  | pois inacreditavelmente ela vai desviar o ataque usando a   |
  | a faquinha. Eh! Pois é. Só atire quando ela abaixar a guarda|
  | e tentar atacar você. Três tiros de shotgun bem dados são   |
  | suficientes para drenar toda energia de Alessa. Quando ela  |
  | cair e desaparecer, prepare-se para confrontar a segunda    |  
  | forma.                                                      |
  |                                                             |
  | FORMA 2 - HANDGUN                                           |
  |                                                             |
  | Na segunda forma, Alessa virá equipada com uma HANDGUN.     |
  | Você não saberá de onde ela virá, visto que Alessa vai      |
  | reaparecer em qualquer lugar da arena. Então vá em busca    |
  | dela. A chefona terá um ataque de longe, então, não fique   |
  | parado esperando Alessa pois ela vai sacar a arma e atirar  |
  | em você. Felizmente você saberá quando ela for fazer isso.  |
  | A estratégia que eu uso aqui é bem tranquila. Mantenha a    |
  | oponente sempre perto de você e equipe-se com o STEEL PIPE. |
  | Espere ela se aproximar então pressione o botão de ataque   |
  | para que Heather levante o cano até a cabeça e desfira um   |
  | violento golpe no crânio de Alessa. Isso fará com que ela   |
  | se agache por breves segundos. Então, segure o botão de mira|
  | ainda com o steel pipe e espere Alessa ficar de pé. Quando  |
  | isso acontecer, pressione o botão de corrida para que a     | 
  | Heather defenda. Assim que se levantar da investida,        |
  | Alessa tentará acertar uma coronhada na nossa heroína.      |
  | Se você defender no momento correto, você vai perceber que  |
  | Alessa simplesmente vai 'errar' o golpe, visto que ao defen-|
  | der-se Heather caminha um pouquinho para trás. Aproveite a  |
  | chance para entrar com um novo ataque pesado (segurando o   |
  | botão de ataque) no crânio de Alessa para que ela se agache |
  | então, repita o processo. Às vezes pode acontecer de Alessa |
  | se afastar ou você errar o tempo do golpe e levar uma       |
  | coronhada, ou mesmo Alessa simplesmente defender o ataque.  |
  | Não fique intimidado(a), se aproxime de Alessa, espere      |
  | ela tentar acertar a coronhada, defenda, use o ataque pesa- |
  | do de novo, e mais uma vez, entre com o processo até drenar |
  | toda energia da chefona. Sempre que for atingido, cheque    |
  | sua energia no menu, e caso precise, use algum item para    | 
  | repor energia. Quando a segunda forma de Alessa tombar, eis |
  | que surge sua terceira forma... A Steel Pipe...             |
  |                                                             |
  | TERCEIRA FORMA - STEEL PIPE                                 |
  |                                                             |
  | Nada de tão diferente da estratégia anterior, pelo contrá-  |
  | rio, o ataque dela vai ficar mais previsível de você blo-   |
  | quear. Você pode usar o ataque pesado da Katana para ter    |
  | vantagem sobre o steel pipe mais lento de Alessa. De fato,  |
  | essa forma é muito simples de ser batida pois tem ataques   |
  | muito lentos e facilmente bloqueáveis. Quando a terceira    |
  | forma desaparecer em meio a fumaça vermelha, êis que surge  |
  | Alessa e sua metranca.                                      |
  |                                                             | 
  | QUARTA FORMA - METRALHADORA                                 |
  |                                                             |
  | Esta última forma de Alessa está equipada com uma metranca. |
  | É desnecessário informar que, manter a luta a distância é   | 
  | pedir para ser fuzilado. Diferente da forma HANDGUN que era |
  | apenas um tiro, agora são vários. Você deve escolher por    |
  | uma luta corpo a corpo e usar a mesma estratégia das formas |
  | anteriores, o problema é que, a coronhada da metralhadora   |
  | parece estar mais difícil de prever. De qualquer forma,     |
  | mantenha a luta corpo a corpo e quando Alessa tentar acertar|
  | a coronhada defenda e rapidamente contra-ataque com um tiro |
  | bem dado do shotgun. Repita o processo até vencer a luta.   |
  | Se a chefona se afastar, se aproxime com cuidado, se ela    |
  | começar a mirar, tente ir para o lado oposto ou mesmo se    |
  | abrigar por trás de algum cavalo. Em suma, a chave da vitó- |
  | ria é manter a curta distância.
  \_____________________________________________________________/    

- Após a contenda, Alessa vai sumir e deixar um texto escrito
  em sangue no chão. Cheque-o se tiver curiosidade. Nada mais
  a fazer nesse parque de diversão, procure a saída deste
  carrossel doentio.

- Siga o caminho linear e caso saiba inglês tão bem quanto eu,
  leia os memorandos escritos em sangue na parede. No final
  do corredor, suba a escada e siga pela porta.

  +--------------------------------------------------------+
  |Uma cena terá início entre Heather e Claudia. Ou devo   |
  |dizer, Alessa e sua irmã, Claudia? Após algumas palavras|
  |nada amigáveis serem ditas, Claudia vai embora. Você    |
  |assume o controle de Heather em uma espécie de capela.  | 
  |Esse é nosso último capítulo do jogo.                   |
  +--------------------------------------------------------+ 

  o--------------------------------------------------------------o
  |THE CHURCH                                              |cap12| 
  o--------------------------------------------------------------o

  o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o
  |A última fase do jogo. Aqui tudo relevar-se-á. O que será o| 
  |paraíso, o que será esse deus que Claudia tanto idolatra?  |
  |As respostas o aguardam aqui, nesta igreja. Nosso principal|
  |objetivo será coletarmos cinco cartas de tarô, são elas a  |
  |chave para conclusão do último puzzle do jogo, este, que   |
  |separará você do final do game.                            |
  o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o

- Quando assumir o controle de Heather, salve seu jogo 
  se desejar. Logo em frente ao save point há um altar. 
  Sobre ele você coleta a EYE OF NIGHT TAROT CARD. 
  Nada mais por aqui, siga pela porta a direita.

- Do outro lado da porta, o caminho se bifurca para 
  direita e esquerda. Vá pela esquerda da tela e colete
  na parede o mapa da área. Em seguida, entre no 
  confessionário no lado oposto.

- Dentro ouviremos um choro feminino. Cheque a cortina
  vermelha para ativar uma cena onde uma mulher pedirá 
  perdão por ter morto uma outra que matou a filha dela.
  O jogo vai perguntar se você deseja perdoá-la ou não.
  A sua escolha aqui pode influenciar no final do jogo, 
  mas apenas se essa for a segunda vez que você esteja 
  jogando. Se for a primeira, escolha o que seu coração 
  quiser. Para critério deste guia, como sou uma pessoa
  de bom coração... Vou perdoá-la.

- Saia do confessionário e siga pelo corredor. 
  Haverá duas portas no final, uma próximo a uma 
  grade de ferro e uma outra no final do corredor. 
  Esta última precisaremos de uma chave. Memorize
  este local. Vá pela porta que fica próximo da grade
  de ferro e siga por ela.

- Dentro haverá um closer. Não, o jogo não está bugado.
  As criaturas aqui parecem diferente por a igreja ser
  um local sagrado. Ignore o closer e siga para a porta
  na parte superior direita da tela.

- Siga o corredor até o caminho se dividir. Há um Insane
  Cancer em cada um dos lados. Escolha ir pela direita
  e entre na porta antes do inimigo se levantar.

- Nesse pequeno quarto, colete 2x Hand Gun bullets na
  estante. Na pequena mesinha no final da sala você
  coleta o CASSETE TAPE e próximo há um memorando que
  você talvez queira ler. Nada mais a se fazer aqui,
  saia.

- De volta ao corredor com os Insane Cancers, escolha
  agora ir para esquerda, evitando os inimigos e
  entrando na porta ao final. Quando sair da sala,
  seja rápido(a) ou levará uma pancada do insane
  cancer.

- Nesse corredor você vai ouvir um choro e pegadas de
  sangue no chão. Quando o som parar, cheque o quadro
  e escolha YES para removê-lo. Uma passagem será
  revelada, siga por ela.

- Do outro lado haverá uma criatura se rastejando
  na direita. Calma, ela não pode fazer nada com
  você. Ignore-o e siga para porta a frente.

- Do outro lado, siga o caminho linear pela esquerda
  e você deparar-se-á com... Ah, o missionary?! Calma.
  É apenas um Scraper, uma versão bem fraca do
  missionário. Use a handgun ou Shotgun para matá-lo. 
  Entre na última porta que encontrar.

- Estaremos em uma biblioteca. Vá até a região 
  noroeste dela e colete a MOON TAROT CARD sobre
  uma mesinha. Uma cena vai ser iniciada.

  +-------------------------------------------------------+
  |Vincent vai aparecer e terá um bate-boca amigável com  |
  |Heather. Ele tem o mesmo objetivo, impedir o nascimento|
  |do deus. Diz que Heather não é tão meiga quanto parece,|
  |visto que veio até Silent Hill estourando a cabeça e   |
  |saboreando o sangue "deles". Heather questiona sobre   |
  |"deles" está se referindo aos monstros. Vincent então  |
  |diz se eles pareciam monstros para Heather. Após dizer |
  |que é brincadeira com malícia nos olhos, ele entrega   |
  |um livro a heroína e vai embora.                       |
  +-------------------------------------------------------+

- Você recebe de Vincent o BOOK: OTHERWORLD LAWS. Quando
  puder mover Heather, saia desse local. Do lado de fora,
  vá até o elevador (uma espécie de gaiola enferrujada)
  e desça por ele.

- Quando descer, siga pela direita e entre na porta.

- Do outro lado, vá até a porta logo em frente.
  Estaremos em uma área que parece um necrotério.
  Aqui você coleta 1x Shotgun shell à esquerda
  da porta e a HANGED MAN TAROT CARD sobre um
  dos corpos. Saia e siga até a outra extremidade
  do corredor, onde haverá uma porta, siga por ela.

- Estaremos em um quarto decorado com sangue. 
  Sobre a escrivaninha você colete 2x Stun Gun
  Batteries. Na cama há o diário de Harry que
  você deve dar uma olhada se souber inglês
  tão bem quanto eu. Nada mais aqui, saia.

- Faça seu caminho de volta e você encontrará dois
  Scrapers ocupando o corredor. Você pode tentar
  passar por eles assumindo ser golpeado(a), ou,
  pode matá-los usando a shotgun. De qualquer forma,
  volte a área do elevador.

- De volta a área principal do andar, siga agora
  para esquerda e entre na penúltima porta que
  encontrar.

- Aqui haverá um Pendulum patrulhando a área
  e um Scraper. Siga para esquerda ignorando
  o pendulum, detone o Scraper e siga pela
  última porta que encontrar. Se o Pendulum
  atrapalhar, tente eliminá-lo ou volte de onde
  veio e depois retorne aqui para ver se ele 
  reaparece em outro lugar.

- Do outro lado da porta citada, entre na primeira
  porta a esquerda.

- Você deparar-se-á com dois Closers. Eles são bem
  mais fortes que qualquer outro que você tenha
  visto. Então, tente desviar deles e entre na 
  porta que fica na parte superior esquerda da
  tela (noroeste).

- Neste corredor, siga até o centro e você verá
  pegadas de sangue. Quando as pegadas pararem
  estarão apontando para um local. Você pode ficar
  assistindo as pegadas até elas pararem ou pode
  checar o final do corredor para ver Valtiel,
  uma criatura, torcendo uma válvula e duas
  mulheres enforcadas escondidas atrás de cortinas.
  Quando voltar às pegadas, elas terão cessado
  revelando onde você deve ir, siga pela porta
  secreta.

- No pequeno corredor, siga para a porta à frente
  e estaremos em um pequeno quarto. Alguém fora
  mantido aqui sob cuidados médicos aqui. Colete
  1x Ampoule sobre a cômoda (perto do porta retrato)
  e cheque o livro sobre a cadeira para revelar 
  a FOOL TAROT CARD. Antes de sair, cheque o armário
  de madeira ao lado da porta e colete 1x handgun
  bullets. Saia.

- Faça seu caminho de volta e quando o caminho se
  dividir, haverá um Insane Cancer na direita e
  outro na esquerda. Como não perdemos nada na direita,
  vamos pela esquerda. Perceba que o insane cancer está
  ocupando apenas metade do corredor, dando espaço para
  você alcançar a porta.

- Do outro lado você deparar-se-á com 3 closers.
  Ignore-os a todo custo, eles são mais fortes que
  qualquer outro, e, parecem até mais rápidos
  também. Então, desvie deles enquanto corre para
  a porta do outro lado.

- Neste corredor peculiar, vá para direita e se olhar
  a sua esquerda verá Valtiel esganando uma enfermeira.
  Vá até o final do corredor e entre na porta ao final.

- Nesse quarto que provavelmente pertencia a um amante
  de insetos, você pode salvar enfim o seu progresso.
  Mais adiante, ao lado da mariposa, está uma chave,
  colete-a (BRASS KEY). Mais a frente haverá uma porta
  trancada. Haverá marcas de 'cartas' nela. É nosso 
  próximo puzzle, infelizmente, você ainda precisa 
  de mais uma carta para resolver este mistério. 
  Mas, decore este lugar porque voltaremos para cá 
  assim que coletarmos a última carta. Enfim, saia.

- Saia deste corredor e você vai encontrar dois 
  pendulums. Cuidado para não cair do abismo enquanto
  tenta escapar deles. Entre na última porta da direita
  e você estará na área do elevador. Use-o para subir.

- No topo, abra o seu mapa. Uma parte do mapa é feito
  por traços grossos, que lembram giz de cera e outro,
  feito por traços finos, provavelmente caneta. 
  Você deve ir para o mapa feito por traços grossos,
  que lembra giz de cera. Ok! Lembra de uma porta 
  trancada que eu mencionei? Pronto, é para lá que 
  você vai.Do topo do elevador, siga para direita 
  e entre pela porta.

- Siga pelo corredor linear e entre na porta logo
  a frente.

- Do outro lado da porta, siga para esquerda até outra
  porta. Atravesse-a. Haverá dois insane cancers aqui.
  Desvie deles e pegue a primeira esquerda e abra
  a porta que encontrar no final.

- Estaremos em uma área com dois Scraper e um Slurper.
  A sala está se amaldiçoando, o que pode tornar
  difícil você encontrar a outra porta. Veja no mapa
  abaixo para se situar com perfeição.

  [H]-Onde está Heather
  [A]-Porta que vc deve ir

                 |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| 
                 |                  [H]                 
                 |                   |                 
                 |                   |                
                 |                   |                
                 |                   | 
                 |                   | 
                 |                  [A]                 
                 |                   |                
                  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯  
                                                    
                                                    
- Atravessando a porta, estaremos na área inicial do jogo.
  Vá até a porta mais a direita e use a BRASS KEY para
  destrancá-la. Siga por ela.

- Ande pelo corredor e você avistará um Insane Cancer
  adiante. Se você se aproximar dele, um Scraper vai
  vir por trás e te atacar. Evitemos problemas, sim?
  Entre na primeira porta a sua esquerda.

-Estaremos em uma sala de aula bem familiar a do
 primeiro filme Silent Hill. Explore se quiser,
 depois, saia pela outra porta desta área.

- Estamos de volta ao corredor, contudo, agora
  estamos depois do Insane Cancer. Entre na porta
  da esquerda. Aqui, use a CASSETTE TAPE no gravador
  na estante. Saia e entre na última porta deste
  corredor.

 NOTA: Se quiser ter um momento infernal entre
 na sala da direita (bem em frente da sala onde
 vc usou o cassette tape). A sala é escura e
 amaldiçoada e deve conter pelo menos uns
 quatro Scrapers, e nada mais além disso.

- Na última porta do corredor, cheque o objeto
  sobre a cama e ele revelar-se-á a
  HIGH PRIESTESS TAROT CARD. Nada mais a se fazer
  aqui. Você precisa voltar para aquela sala onde
  tinha uma porta com marcas de carta de baralhos.
  Mas, primeiro, faça o caminho de volta até o 
  elevador. Eu te guiei até aqui, agora, é com 
  você a volta.Use o mapa para te ajudar e 
  lembre-se que todos os inimigos que você esquivou
  vão estar esperando para que você os esquive de
  novo. Quando chegar no elevador, volto a te guiar. 
  Chegou?! Não foi tão difícil, foi?! Desça pelo
  elevador.

- Após descer pelo elevador, entre na penúltima
  porta da esquerda, e depois, na área com os 
  pendulums, entre na última porta da esquerda.

- Do outro lado, siga até o final do corredor e
  entre na porta.

- Enfim chegamos na sala onde há a porta com
  marcas de cartas de baralho. Salve seu jogo
  se desejar e cheque o caderno sobre a cama
  e depois cheque a porta, ou, use qualquer uma
  das cartas nela.

   +-------------+
   | PUZZLE TIME |
   +-------------+

  Checando o caderno sobre a cama um longo texto em 
  inglês será apresentado. Dentre todo o contexto 
  deste, destaco estes 4 parágrafos.


      The upside-down man
      under the ground:
  (1) To his right, to his left,
      there's no one around.
      Leave him alone, though
      his tears are profound.
 
              [...]

 
      The moon is up above the sky,
  (2) Full or crescent, floating high.
      Twinkling light sits like a crown
      On the head of a crazy clown.

              [...]

      Your Excellency,
      praying to God most high
  (3) Do you think you
      can tell me why
      You always look up
      at the night sky?

             [...]

      Scary and hateful, that
      thing in the night
      Better be careful --
  (4) it's not on your right!
      Turn to the left and
      you'll keep it in sight.
                                   

   O primeiro parágrafo menciona acerca do 
   "UPSIDE-DOWN-MAN. Este é o homem pendurado, 
   ou seja o "HANGED MAN". O quebra-cabeça diz que
   ele está na linha de baixo, sem nada na esquerda
   ou direita. Supomos logo, portanto, que a carta 
   HANGED MAN ficará na última linha, coluna do meio.

   O segundo parágrafo diz que a lua está no céu, iluminando
   a cabeça de um palhaço doido. A lua é a MOON CARD, e o
   palhaço louco a FOOL CARD. Em um dos versos que eu não
   destaquei, diz que, em cada COLUNA, só pode haver 2
   cartas, portanto, a lua e o bobo só podem ficar ou
   na coluna da direita ou da esquerda. Contudo, no quarto
   parágrafo menciona sobre o deus, que seria a EYE OF NIGHT
   CARD, e que esta, não está na direita, e sim, na esquerda.

   Ora! Se em cada coluna ou linha o máximo de cartas é
   duas, se o EYE OF NIGHT CARD precisa ficar na esquerda
   coloquemos a lua e o bobo na direita. E por fim o terceiro
   parágrafo que fala da HIGH PRIESTESS CARD que fica
   observando o DEUS, a EYE OF NIGHT. Agora ficou fácil.
   Se o cara enforcado está na última linha sem nada do lado,
   nossa armação ficará assim...
 
                                                
          |¯¯¯¯¯¯¯|  |¯¯¯¯¯¯¯|  |¯¯¯¯¯¯¯|
          |EYE OF |  |       |  |       |
          | NIGHT |  |       |  | MOON  |
          |       |  |       |  | CARD  |
          |       |  |       |  |       |
           ¯¯¯¯¯¯¯    ¯¯¯¯¯¯¯    ¯¯¯¯¯¯¯ 
          |¯¯¯¯¯¯¯|  |¯¯¯¯¯¯¯|  |¯¯¯¯¯¯¯| 
          |       |  |       |  |       |
          | HIGH  |  |       |  | FOOL  | 
          |PRIEST.|  |       |  | CARD  |
          |       |  |       |  |       |
           ¯¯¯¯¯¯¯    ¯¯¯¯¯¯¯    ¯¯¯¯¯¯¯
          |¯¯¯¯¯¯¯|  |¯¯¯¯¯¯¯|  |¯¯¯¯¯¯¯|
          |       |  |       |  |       |
          |       |  |HANGED |  |       |
          |       |  |  MAN  |  |       |
          |       |  |       |  |       |
           ¯¯¯¯¯¯¯    ¯¯¯¯¯¯¯    ¯¯¯¯¯¯¯
		
- Armando corretamente, o quebra-cabeça será resolvido e
  como passe de mágica, a porta tende a abrir. Siga por
  ela. Siga o caminho linear enquanto toda área continua
  a se modificar e atravesse a porta ao final. Uma cena
  vai rolar entre Vincent e Claudia.

- Quando a cena terminar e você puder mover Alessa, digo,
  Heather, abra o menu de itens e use o PENDANT, já que
  o SEAL OF METRATON falhou, isso deve funcionar.
  Heather pegará o pendante e tirará uma pequena gema
  vermelha dele. Vai engolir esta e regurgitar o "deus".
  Claudia vai engolir o embrião e alguma coisa vai
  puxá-la para o subterrâneo. Quando estiver pronto,
  desça até lá e prepare-se para confrontar o pior
  dos pesadelos, prepara-se para confrontar o DEUS
  de Silent Hill.
  
        +---------------------+
        | FINAL BOSS: THE GOD |
  +-----+---------------------+----------------------------------+
  | Ok! Este é o último chefe do jogo. A primeira coisa que você |
  | precisa saber é que, você pode abrir munição infinita para a |
  | metralhadora se matar este chefe usando a Katana ou Steel    |
  | Pipe. Calma, não precisará usar a arma o tempo todo, basta   |
  | que o último golpe, aquele que matará o chefão seja dado com |
  | uma destas duas armas. The GOD ficará parado na região norte |
  | da sala. O que é bom. Todos os ataques deles tiram muita     |
  | energia, então, não fique hesitante em usar itens para repor |
  | a vida de Heather. Observe que o chão há o desenho de um     |
  | semi-círculo. Enquanto você se mantiver fora dele os ata-    |
  | que físicos deste monstro não irão te atingir. Entretanto,   |
  | esse sujeito lança chamas que correm pela área atrás de      |
  | Heather formando pequenas paredes de fogo. A jogada aqui é   |
  | simples, mas eficiente. Use a pistola e atire 3 vezes no     |
  | chefão quando ele estiver em pé. Isso fará com ele deite     |
  | mostrando a cabeça. Então, fora do semi-circulo você deve    |
  | aproveitar e atirar com a pistola o máximo que der até ele   |
  | se levantar. Haverá diversas vezes que, quando estiver       |
  | deitado o chefão vai lançar as chamas em você. Corra de um   |
  | lado para outro (mesmo em direção a cabeça do chefão) para   |
  | tentar se safar, às vezes ele lançará duas ao mesmo tempo    |
  | e você deve escolher sabiamente para qual direção fugir ou   |
  | certamente será golpeado. Não hesite em usar itens para      |
  | repor a energia. Quando The God estiver deitado, prefira     |
  | a pistola e a metralhadora, pois são rápidas e você poderá   |
  | evitar as chamas. Todavia, seja ousado(a) algumas vezes      |
  | e se aproxime da cabeça do chefão e use a SHOTGUN, assumindo |
  | que ele usará uma das mãos para te acertar ou, caso lance    |
  | as chamas Heather esteja ainda sentindo o efeito do disparo  |
  | do rifle (coice) e não possa fugir a tempo. Então, cure a    |
  | protagonista. Basicamente a luta deve ser assim. Mantenha-se |
  | fora do semi-círculo do chão atirando no chefão e esquivando |
  | das chamas sempre que possível. Quando sentir que atirou o   |
  | bastante, se aproxime da cabeça e use o ataque pesado do     |
  | Steel Pipe. Caso você seja sortudo(a) e esteja interessado   |
  | em bala infinita para metranca, The GOD pode morrer com este |
  | ataque. Caso você não esteja nem aí para munição infinita,   |
  | use toda munição que tiver, de forma segura, e cedo ou tarde |
  | o monstro dará um uivo e tombará sem vida.                   |
  \______________________________________________________________/


- Após a contenda e você emergindo vitorioso, coloque o controle
  de lado, respire fundo e assista o final. 

  -~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~            -~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
  ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-  THE END   ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
  -~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~            -~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
  ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-            ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
  
~ Após os créditos o jogo mostrará seu RANKING. Este ranking
  é determinado por algumas coisas no seu gameplay, como
  inimigos confrontados, itens coletados, dano recebido etc. 
  De fato, não é importante a quantidade de estrelas que 
  você receba, o final será o mesmo. Se quiser ver um final
  diferente, jogue o NEW GAME+  e faça alguns requisitos  
  necessários para cada final, por exemplo, se quer ver 
  o final onde Heather fica endemoniada, mate todo inimigo 
  que encontrar, receba o máximo de dano que puder e perdoe
  a pessoa no confessionário no final do game. Não vou cobrir
  esta parte de finais alternativos. Caso queira informações 
  detalhadas sobre o que fazer, em gamefaqs há guias específicos
  para isto, contudo, é em inglês.
          
  o--------------------------------------------------------------o
  | CONCLUSÃO |                                            |cncls| 
  o--------------------------------------------------------------o
                                                    
  Bem este foi meu guia de Silent Hill 3. Através dele estou
  certo que conseguirão bater o jogo sem maiores dificuldades. 
  Tentei usar uma linguagem simples e objetiva para guiar 
  vocês por todo o cenário psicopático do jogo. Algumas 
  informações passadas no guia talvez estejam equivocadas, 
  assim como erros de digitação serão encontrados. Desde já,
  peço desculpas por eles.

  Por fim, acredito que fiz um bom trabalho neste guia. 
  Seguindo todos os passos direitinho você será capaz de 
  bater o jogo de forma tranquila e sem tormento.

  Sobre os agradecimentos, o primeiro vai para minha esposa,
  que graças a ela, passei a enxergar a vida de uma forma
  diferente e pude chegar a lugares que sozinho eu jamais
  conseguiria. Meu segundo agradecimento vai para minha
  família, que se não fosse pela força da amizade, amor,
  educação e companheirismo, eu jamais chegaria onde 
  cheguei. Meu último agradecimento vai para você, 
  caro(a) leitor(a) que usou este guia do início ao fim. 

  Se este guia foi útil a você, se gostou da linguagem
  dele, se você se divertiu usando ele, então, recomenda.
  Assim, eu ficarei incentivado a fazer outros guias
  para vocês.

  Se por alguma razão vc quiser entrar em contato comigo
  para agradecer, adianto que será bem vindo. Basta enviar
  e-mail para unk_nown07@hotmail.com com o título 
  SILENT HILL 3, ou SH3 para que eu saiba sobre 
  o que se trata. Sem mais delongas...

					~ Farewell ~