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En este FAQ encontraras una guia completa de Silent Hill: Shattered Memories para PSP, aunque tambien esta disponible para Wii y PS2. El objetivo es que puedas pasarte el juego sin ningun problema y descubrir los diferentes finales, asi como tambien descubrir quien eres... segun el juego XD. Esta es mi primer FAQ asi que si encuentras algun error o quieres dar un poco de informacion adicional hazmelo saber xfavor !! (Ve la seccion INFORMACION DE CONTACTO (PARTE LEGAL)). Silent Hill: Shattered Memories es el segundo juego de la saga para el sistema PSP, debo aceptar que Silent Hill: Origins no fue de mi agrado debido a que el team Silent Hill no lo desarrollo y perdio (creo yo) parte de la esencia original de la saga [Maldicion CLIMAX !!]. Aun asi; Silent Hill: Shattered Memories vale la pena, ya que el ambiente de hielo lo hace mmmmmm... pues diferente a los demas Silent Hill jajaja... Oke... Dejare de escribir tanta tonteria y empezare: Aqui no hay combate, aunque en las escenas de pesadilla te perseguiran criaturas, no podras pelear con ellas, solamente podras quitartelas de encima pulsando el boton adecuado. En las pesadillas tendras que llegar a la salida, normalmente señalada por luces o lamparas que estan arriba de las puertas. Tambien durante las pesadillas encontraras objetos que puedes tirar para "obstaculizar" a los enemigos, asi como esconderte en armarios o debajo de un mueble... pero al menos para mi... es innecesario. Tambien puedes apagar tu linterna y eso puede que si te ayude un poco (solo un poco !!!!). Durante la guia veras algunas referencias hacia "IP" que significa "Inventario Personal". Es lo que controla diferentes aspectos del juego tales como actitudes, trajes, conversaciones y los 2 finales (Final de Encuentro y Final de Videocamara)... todo esto se afectara segun tu "IP". A continuacion pondre los principales tipos de "IP" que puedes tener en el juego: "IP": Afecta: -Familiar: Primeras escenas del juego. -Alcoholico: Primeras escenas del juego, vestuario y actitud de Dahlia y Cybil -Cerrado: Primeras interacciones con la gente. -Sexual: Primeras escenas, interacciones con la gente, vestuario y actitud de Dahlia y Cybil. -Falsa: El Final. Todas estas personalidades son mas que obvias a excepcion de "Falsa"... esta afectara alguna escena o conversacion, basicamente la obtienes con la actitud de no estar interesado en la terapia o no respondiendo las preguntas del doctor tan sinceramente. (ve la seccion FINALES). Cada tipo de "IP" es evaluado segun tu actitud, tus respuestas o lo que te detengas a ver detenidamente. Esto ultimo tiene poco impacto para un cierto final aunque por otro lado hay eventos que en verdad afectan el "IP". La idea es que te guies con el juego y crees tu propio perfil psicologico =B. °====================================================================° + 2. -GUIA + °====================================================================° O= INICIO =O Al empezar el juego veras un video casero sobre Harry y Cheryl, este se reproducira hasta el cansancio (uufff), despues aparecera el doctor Kauffman que es el terapeuta o doctor y entre la misma escena aparecera el coche de Harry que parece perder el control y estrellarse contra una barda... Empezemos ! O= TERAPIA - TEST =O Una vez q el PSP te indique que puedes mirar alrededor del cuarto de terapia puedes hacer lo siguiente: Mirar hacia la lampara para ganar "IP" Falso, mirar hacia el doctor para "IP" Amistoso o bien; mirar hacia su coleccion de botellas de alcohol para ganar, obviamente, "IP" Alcoholico... esto lo puedes hacer durante todas las escenas de terapia. El doctor te dara un Test... algunas preguntas afectaran las primeras escenas, otras; el final... pero no necesariamente contestes preguntas para un final en especifico, ya que solo afectara en pequeña proporcion =). El "IP" se sumara si contestas VERDADERO. Pregunta: Influencia: 1- Hago amigos con facilidad * "IP" Amistoso; acceso al Bar 2- Tomar una copa ayuda a relajarme "IP" Alcoholico; acceso al Bar 3- Soy atento a los sentimientos de otros * "IP" Amistoso 4- Prefiero las ideas abstractas "IP" Falso 5- He realizado juegos de roles en sexo "IP" Sexual 6- Trabajar conforme a un plan es mejor "IP" Familiar; "IP" Falso 7- Nunca he engañado a mi pareja ° "IP" Familiar ( * ) - Si contestas FALSO se sumara "IP" Cerrado ( ° ) - Si contestas FALSO se sumara "IP" Sexual **************************************************************************** 2.1 -CALLES DE SILENT HILL **************************************************************************** ==== - Taller Mecanico ==== Tomaras el control de Harry. Cerca de ahi hay una carpeta tirada en el suelo, inspeccionala con R si quieres entrar al Bar o de lo contrario inspecciona el oso de peluche que esta dentro del carro, si haces esto ultimo, Harry no comentara acerca de la carpeta y no podra entrar al Bar. Salta la valla y entra en la puerta, prosigue con la siguiente puerta y estaras en un pasillo, al entrar veras un cartel del 911, si lo inspeccionas ganaras "IP" Familiar. Continua por el pasillo y a la izquierda habra unos baños, antes de entrar a cualquier puerta estara un anuncio, inspeccionalo para ganar "IP" Alcoholico. En el baño de hombres habra una gran lamina con algo escrito, inspeccionala para ganar "IP" Sexual. Nada interesante en el baño de mujeres. ####- Objetos Significativos: "IP Familiar", "IP Sexual", "IP Alcoholico" Regresa al pasillo y cruza la puerta, estaras en el area principal del taller. toma la puerta de la izquierda y estaras en el pasillo de Solo Empleados, resuelve el acertijo tan obvio y continua. Ahora estaras en las calles de Silent Hill y tienes dos opciones, entrar por la tienda de televisiones (Clear Picture TV Store) y si pretendes ir al Bar, entra por la tienda de ropa (Theresa's Dress Store). / ===== \ - RAMAS - \ ===== / ==== 1- Clear Picture TV Store ==== Baja las escaleras, y entra al area principal, cruza la puerta de Solo Empleados y dirigete al Televisor, gira la rueda hasta el numero 3 y presiona el boton de la TV. En el otro Televisor estara la imagen de una pareja casada, inspecciona para "IP" Familiar. Al igual que habra diferentes posters eroticos en el cuarto, inspeccionalos para ganar "IP" Sexual. ####- Objetos Significativos: "IP Familiar", "IP Sexual" Regresa al area principal y sal por la puerta que esta detras del mostrador. Estaras fuera, cruza la valla que dice NO CRUZAR...(jejeje). Sigue la puerta ==== 2- Theresa's Dress Store ==== Al entrar puedes inspeccionar el maniquie que esta en una esquina para "IP" Sexual. Ve por la puerta detras del mostrador, sube las escaleras y entra al cuarto con tres maniquies, la primer sudadera q abras sera la que tenga la llave, sal por la siguiente puerta y estaras en un callejon. ####- Objetos Significativos: "IP Sexual" ==== -Patio de Recreo ==== Salta la valla de Madera, ve a tu izquierda y detras del juego que parece un carrito (xD) estaran 3 latas, el color de estas dependera de tu "IP". Si has indicado que eres alcoholico seran de color Verde, en otro caso seran de color Rojo. En una de estas latas esta una llave. Una vez que tengas esa llave dirigete a la puerta que esta mas al frente. Segun tu "IP" hasta ahora, podras ir hacia el Restaurante (52' Dinner) o hacia el Bar (Good Old Days Bar). La mayoria de las veces te toca el Restaurante, pero no te preocupes, esto no afecta mucho significativamente. La apariencia del Bar puede ser: -Irish Pub: VERDADERO a Tomar una copa ayuda a relajarme. -Sports Bar: FALSO a Tomar una copa ayuda a relajarme. La conversacion con la mujer dentro del Bar no cambia. Si es Sports Bar, ella estara viendo un partido en la TV, en cambio si es Irish Pub, estara apilando las copas. Es la unica diferencia... Ahora bien, si entraste al Restaurante (52' Dinner) estas son los diferencias que puedes notar segun tu "IP". Variaciones de "IP": -Actitud de Cybil - "IP" Amistoso -Vestuario de Cybil - Abrigo - "IP" Familiar -Vestuario de Cybil - Policia Elite - "IP" Cerrado -Vestuario de Cybil - Camisa con escote - "IP" Sexual -Signo del Letrero - Mujer Erotica - "IP" Sexual -Signo del Letrero - Hombre - "IP" No Sexual Al terminar la conversacion ve detras del contador y revisa una alacena para hallar el primer Recuerdo. Si entraste por el Bar estara en un circulo de Tiro al Blanco al dar vuelta en una esquina cerca de la puerta. ####- Objetos Significativos: Recuerdo ("Un Faro en Invierno") ==== Calles de Silent Hill ==== Bien, ahora ya puedes usar tu celular. Puedes ver el mapa, hacer llamadas, tomar fotos, etc. Si esta es tu segunda vuelta en el juego ahora puedes llamar al numero para el final UFO. El numero es 555-3825. Regresa por donde veniste y una vez que estes en el Patio de Recreo toma una foto del columpio, este es el primer Fantasma. ####- Objetos Significativos: Fantasma Continua por el pequeño callejon tras pasar la valla de madera, y aqui encontraras el primer UFO si llamaste al numero. Esta cerca de una lampara. Tomale una foto y continua el camino dependiendo de la primer tienda por donde entraste (TV Shop o Theresa's). Ahi dentro de la tienda habra un eco. ####- Objetos Significativos: UFO Una vez que hayas salido de la tienda y estes en las calles, camina un poco y recibiras una llamada de Cheryl. Aqui es donde empieza la primer Pesadilla... o_o ***************************************************************************** 2.2 -PESADILLA (CALLES DE SILENT HILL) ***************************************************************************** brrrr... el Hielo del mismisimo infierno... jaja.......... daaahh... Ya estando en el ambiente frio a tu izquierda estara un carro con la alarma sonando y justo enfrente de este, estara la puerta por donde debes ir. Ahora veras una pequeña escena de lo que te espera... Tratare de guiarte lo mejor posible para que no te pierdas. Las puertas estan señaladas por un marco azul alrededor, lo mismo pasa con vallas o cuando puedas pasar por debajo de una de estas. Tan solo lee la guia y espero que no te pierdas... juju Bien, una vez que tomes de nuevo el control de Harry apaga la linterna con triangulo y empieza a marchar. Pasa la primer valla sin irte a la derecha y mas adelante habra una puerta, cruzala. Sigue el camino hasta que estes en un espacio abierto, ya ahi, ve a tu izquierda y pasa la valla pequeña, sigue adelante y encontraras otra valla mas grande, pasala y entra por la puerta doble. Sigue hasta que encuentres un espacio por el que puedes cruzar debajo, gatea por ahi y entra en la puerta que estara enfrente tuyo, despues veras 2 puertas, por donde debes ir es la de enfrente. Sigue el camino hasta que veas una puerta doble, entra y estaras en la piscina. Ve por el lado derecho hasta la puerta y continua hasta la salida. O= TERAPIA - "FAMILIA FELIZ" =O El doctor querra hablar contigo acerca de la familia y hacerte algunas preguntas. Recuerda: el "IP" se sumara si aciertas. Pregunta: -¿Es verdad que es una persona reservada? - "IP" Cerrado -¿Diria que la gente tarda un poco en conocerle? - "IP" Falso -¿Usted prefiere estar con sus amigos antes - "IP" Familiar si que la familia? contestas FALSO Ahora tendras que colorear el dibujo "Familia Feliz" (segun el doctor) ... ... ... aaammm... los colores que uses son los que se veran reflejados en la siguiente escena, SOLO ESO. No importan las personas, ni el cielo, ni los arboles, vaya... no importa siquiera el cesped... u____________u El doctor no cambiara su comentario sea como colorees la casa. Si dejas el dibujo en blanco es lo mismo que colorear todo Negro. Una vez que termine la terapia, habra una escena. En esta, el comportamiento de la pareja se vera influenciada segun tu previa actitud. Si eres Amistoso, ellos seran amigables y si eres Cerrado pues asi seran tambien. Cuando acabe la escena aparecera Cybil y subira a Harry a la patrulla. Estando ahi igualmente; la actitud de Cybil sera segun tu actitud. ==== - Patrulla ==== En la patrulla si te cambias de lugar e interactuas con las puertas, Cybil te dira que pareces inquieto. De otro modo, te dira que pareces muy tranquilo. Despues de manejar un poco, Cybil detendra el carro debido al mal clima y saldra para investigar donde estan. Una vez que ella este fuera, pasate al asiento de adelante e interactua con la guantera, ahi estara un Recuerdo. Abre la puerta y sal del carro. ####- Objetos Significativos: Recuerdo ("Fuego Oculto") ***************************************************************************** 2.3 -BOSQUE ***************************************************************************** ==== - Cabaña ==== Bien, ya afuera del carro habra un numero de telefono en el cofre del mismo. llama para obtener "IP" Familiar. sigue el camino y pasa por la pequeña cerca a tu izquierda. Al estar acercandote a la cabaña habra una estatica, es un Eco que esta en un telefono. ####- Objetos Significativos: Eco Entrando a la cabaña justo a tu derecha esta un botiquin, abrelo para encontrar una llave. Ocupala para salir de ahi y estaras afuera en el bosque de nuevo. ==== - Camino del Bosque ==== Con el mapa del telefono guiate hasta encontrar un punto rojo, que no es mas que una torre de agua donde hay una pequeña caja que esconde un Recuerdo. Ahora desde donde estas ve a la esquina derecha de la cerca y sigue en direccion "inclinada" hasta que puedas guiarte por una estatica que esta en una corona de flores en un arbol. ####- Objetos Significativos: Recuerdo ("Aguas Heladas"); Eco Sigue por el camino y veras una valla, no la cruces. Tan solo vete pegado a la pared hasta encontrar un muelle de pesca. Ve por la puerta y si estas tras la mision UFO mira hacia arriba en el tejado. En uno de los hoyos esta un UFO. Tomale foto y sigue por la puerta. ####- Objetos Significativos: UFO Pasa por la ventana y prosigue por la puerta. Sigue el camino hasta que veas una abertura a tu izquierda para que puedas subir por ahi. Ahora ve justo a tu izquierda y escucharas una estatica que viene de una bolsa de dormir que esta en el suelo. ####- Objetos Significativos: Eco Continua por el mismo camino y encontraras una escalera por la cual puedes bajar. Baja y sigue derecho hasta el final. En las rejas hay un Fantasma... foto. Nada mas por aqui, asi que regresate a las escaleras, subelas y ve hacia tu izquierda.Sigue el camino hasta que veas una cabaña mas grande. Esta tiene 2 puertas pero no importa, sea cual sea puedes entrar o salir por la otra. ####- Objetos Significativos: Fantasma ==== - Cabaña del Cazador ==== Si entraste por la puerta principal estaras en un cuarto que cambiara segun tu personalidad. Puedes encontrar un oso normal disecado en la esquina del cuarto o un oso muerto y destazado en el centro. El siguiente cuarto tiene un pequeño armario, dentro de el estara un Recuerdo; asi como un bote de basura con condones a lado de la cama que puedes inspeccionar para un poco de "IP" Sexual ####- Objetos Significativos: "IP" Sexual; Recuerdo ("Un Banquete Movil") Iendo por la puerta trasera/de a lado encontraras un Fantasma para fotografiar arriba de una mesa y un poster erotico. En el otro cuarto esta una cajonera que puedes abrir para hallar un Recuerdo. ####- Objetos Significativos: "IP" Sexual; Fantasma; Recuerdo ("Una Luz Rota") Ya que estes en la parte de atras, sigue la pared a lo largo de la cabaña y veras algunos barriles. Encima de estos hay un UFO, si apagas la linterna lo podras ver mejor. ####- Objetos Significativos: UFO ==== - Camino del Bosque (pt. 2) ==== Sigue derecho y recibiras una llamada de Cybil en donde te reclama que porque rayos te saliste del vehiculo. (...) Por ahi, a la izquierda estara una estatica que viene de un arbol con una cabeza-esqueleto de animal. ####- Objetos Significativos: Eco Cruza el rio y sigue el camino hasta toparte con otra cabaña y si quieres puedes llamar al numero de "¿Como Manejo?" en la camioneta. Ve a lado de la cabaña y encima de un pila de leña estara una cartera, interactua con ella para obtener la llave. Entra a la cabaña. Ahora sigue el camino y veras una sombra (Gulp!) en cuanto mas te aproximes a ella, la siguiente pesadilla empezara. ***************************************************************************** 2.4 -PESADILLA (BOSQUE) ***************************************************************************** Ufff... Sal de la cabaña y notaras que atraves de esta pesadilla hay una luz a lo lejos, esto segun, marca la salida. Sigue el camino hasta la otra cabaña, solo hay una puerta; asi que pasa por ahi. De nada te servira apagar la linterna aqui porque inmediatamente te saldra una criatura, asi que ve rapido a la derecha y siguiendo el recorrido hasta que te encuentres en un area abierta, corre derecho y cuando puedas sube por una pared para recoger una bengala, enciendela y baja, continua el camino y veras que puedes escalar otra pared, sube y a tu derecha habra una puerta, entra. Sigue el camino, pasando la puerta doble y veras que puedes pasar por debajo de una valla a tu izquierda, hazlo y ve por la puerta doble que esta enfrente de ti. De nuevo estaras en un area abierta, ve atraves de los arboles pegado a la pared de tu izquierda saltando aberturas hasta el final y notes que en el piso de abajo hay una cabaña con una puerta, entra y continua hasta que estes en una sala, habra una estatica en las personas congeladas, acercate y recibiras un correo de voz que es la solucion al siguiente acertijo. O= ACERTIJO - CAJA MUSICAL =O El mensaje que te llego es la clave para continuar con la pesadilla. Cuando lo escuches habra una parte donde se tocara una melodia que son sonidos de animales provenientes de la caja musical que esta en el sillon. Aqui esta la solucion: Verde - Rosa - Amarillo - Amarillo - Azul o bien: Pato - Buho - Perico - Perico - Pollo Una vez que hayas puesto la combinacion correcta se descongelara la siguiente puerta. En esta area por igual; mantente pegado a la pared izquierda hasta ver un avion (o_O ???). Cruza la abertura y recoge la bengala, en este punto ve a tu izquierda para entrar por otra puerta y otra hasta que estes en una especie de sala, la puerta que queremos esta justo dando vuelta a la izquierda. Sigue hasta estar en otra area de arboles, ahora pegate de lado derecho de la pared y sigue hasta hallar otra puerta, escala y continua por el camino hasta estar en otra area abierta y ver unas escaleras que guian hacia una casa. Igual, sigue el camino hasta salir de esta chin"$#$%. ==== - Post-Pesadilla ==== Estaras enfrente de un puente y si miras detras y hacia arriba, veras una inscripcion en latin... no tengo idea de lo que signifique xP. Pasa por el puente hasta llegar al mirador y un carro, abre la cajuela de este para encontrar un Recuerdo mas y en el asiento del copiloto estara un Fantasma. ####- Objetos Significativos: Recuerdo ("Belleza Inmovilizada"); Fantasma Ve por la derecha y entra por la ventana de la cabaña, sal por la puerta y encontraras una reja por la que puedes pasar debajo, ahora salta la siguiente valla, corre o camina por el campo de futbol americano y recibiras otra llamada de Cybil, cuando la llamada termine estaras de regreso en la terapia. O= TERAPIA - "LOS BUENOS DIAS EN LA ESCUELA" =O El doctor te dira una serie de palabras a las cuales tendras que acertar o negar. Las respuestas; combinadas con las materias escogidas despues de esta serie de preguntas tendran impacto en tu vestuario mas adelante. Palabra: Influencia: -Deportista - Traje de Deportista -Salido - "IP" Sexual -Borracho - "IP" Alcoholico -Virgen - "IP" Falso -Chulo - Chamarra de cuero; "IP" Cerrado -Vago - Nada Ahora tendras que ordenar una serie de tarjetas para saber como es que quieres tu "dia perfecto" en la escuela. Estas tarjetas tienen escrito el nombre de una clase. Clase: Influencia: -Religion - Nada -Escritura Creativa - Nada -Geografia - Nada -Literatura - Nada -Teatro - Vestuario de Michelle -Futbol Americano - Traje de Deportista -Baloncesto - Traje de Deportista -Educacion Sexual - "IP" Sexual -Matematicas - Nada -Ciencias - Nada Basicamente si quieres el traje de deportista tienes que acertar a ser "Deportista" e incluir las 2 clases de deporte en tus clases. Para el traje con chamarra de cuero acierta a ser un "Chulo" (... ... ... xD) ******************************************************************* 2.5 -INSTITUTO MIDWICH (MIDWICH HIGH SCHOOL) ******************************************************************* ==== - Campo de Futbol Americano ==== De vuelta en el campo de Futbol Americano gira a tu izquierda y entre los 2 postes de gol de campo estara un UFO para que le tomes foto. ####- Objetos Significativos: UFO Ve en direccion hacia la que estas viendo y veras una puerta que esta cerrada, necesitamos la llave. Para obtenerla sigue el camino alrededor de la esquina hacia una ventana. Lo que tienes que hacer es abrir la ventana y sacar la llave. Ya que la tengas, regresate a la puerta que estaba cerrada y ve dentro. ==== - Corredor Tammy ==== Estaras en un pasillo con un anaquel que puedes abrir. No sirve de nada abrirlo, osea que no sumaras "IP" alguno (¬¬). Continua por la puerta y estaras en un corredor con un poster de porristas, inspeccionalo al igual que si quieres puedes llamar al numero de "Tammy" que esta pintado en la pared. Todo esto para ganar un poco de "IP" Sexual. ####- Objetos Significativos: "IP" Sexual ==== - Afuera de la Escuela ==== Una vez que hayas pasado por la puerta empezaras a tener una estatica que proviene de un anuncio en la pared que advierte sobre el "Juego de Asfixia". Tambien hay un mapa por ahi que te indicara por donde ir. ####- Objetos Significativos: Eco Sigue adelante y encontraras un establecimiento de hamburguesas llamado "Wonderland", el callejon que esta a lado de este te llevara hacia un burdel. Puedes entrar directo a "Wonderland" pero si quieres todos los Recuerdos te recomiendo no hacerlo. ==== - CatHouse ==== Ve por el callejon a lado de "Wonderland" y pasa la valla, camina hacia enfrente y la entrada del lugar estara a tu izquierda. El nombre de este burdel puede variar... "The Honey Trap", "The CatHouse", "The Oriental Lotus" ... como sea, una vez que entres pasa por la otra puerta. Estaras en el area principal. Si tu objetivo es tener un perfil sexual, inspecciona cada cuadro hasta que Harry comente sobre alguno, con esto ganaras obviamente "IP" Sexual. Si vas y observas las botellas ganaras "IP" Alcoholico. A lado de las escaleras estara un Fantasma sentado en el sillon, tomale foto y sube. ####- Objetos Significativos: "IP" Sexual; "IP" Alcoholico; Fantasma Despues de que subas por las escaleras habra mas cuadros eroticos por inspeccionar. Sigue el corredor y en una pequeña mesa habra un joyero en forma de corazon, abrela para encontrar un Recuerdo. ####- Objetos Significativos: "IP" Sexual; Recuerdo ("Asfixiado para Siempre") Pasando por la puerta estaras fuera y en la azotea a tu derecha estara el quinto UFO. Capturalo con la camara y salta hacia la otra azotea. La puerta te llevara al segundo piso de "Wonderland". ####- Objetos Significativos: UFO ==== - Wonderland ==== Si entraste directo sin pasar por el burdel, en el area de comer estara un Eco en una de las mesas cerca de la puerta, en el area de cocina habra otro en un mandil. Asegurate de abrir el congelador y recoger un Recuerdo mas. Sube las escaleras y entra por la puerta. A tu izquierda estara un UFO. ####- UFO ####- Objetos Significativos: Recuerdo ("Mi Chica de Plastico Perfecta"); Eco (2) Una vez que recogas el Recuerdo sal por la puerta de salida. Saltaras una cerca y comenzaras a oir una estatica. El Eco viene de la camioneta. A tu izquierda encontraras una ventana. Quitale los clavos y abrela para poder pasar por ahi. ####- Objetos Significativos: Eco ==== - Escuela Pt. 1 ==== Una vez que hayas pasado por la ventana, ve por la puerta. A tu derecha estara un Fantasma que esta ahorcado debido al "Juego de Asfixia" x_x. Y por ahi habra un estante con un Recuerdo dentro. ####- Objetos Significativos: Fantasma; Recuerdo ("Proteccion Celestial") Tan solo cruzes la puerta obtendras una estatica asociada a la sombra/Eco que esta en una banca a tu derecha. En esta direccion estara un anaquel con trofeos. Si buscas obtener el Traje de Deportista echale un vistazo. Desde aqui puedes ir hacia un salon de clases o salir directamente hacia el patio. ####- Objetos Significativos: Influencia: Traje de Deportista No hay nada interesante en el salon de clases salvo una proyeccion que alerta acerca de los mosquitos o en otro caso, esta mostrara una foto de Samael de Silent Hill 1 o informacion acerca de la gonorrea... (¿?) Como sea, hacia la puerta que da al patio. ==== - Patio de la Escuela ==== En medio de esta area habra una estatua con un UFO arriba, puede parecer un sombrero =). Tomale foto. ####- Objetos Significativos: UFO Hay un Eco por aqui en una de las mesas cerca de la parte sur. Si miras por el mapa estara justo arriba de un cuadro que esta a lado izquierdo del cuadro que dice "Adm". Despues de obtenerlo ve hacia la puerta en la parte de a lado del cuadro "D" en el mapa. Estara marcada por un punto negro. ####- Objetos Significativos: Eco ==== - Escuela Pt. 2 ==== Cuando entres estaras en un semi-pasillo, pasa por la siguiente puerta hacia el salon de clases, sigue de frente y veras una sombra que ira gateando (( o__o )). Si estas interesado en tener el Traje de Deportista o la Chamarra de cuero no te fijes en nada por aqui. Ve por la puerta doble para entrar a un salon diferente. Este debe pertenecer a la clase de Biologia... en una de las butacas hacia el pizarron estara una rana que puedes cortar y abrir (iiuughh...) para encontrar un Recuerdo. ####- Objetos Significativos: Recuerdo ("Una Joya Frigida") Dirigete hacia la puerta a tu izquierda porque la otra te llevara afuera en el patio. Sube las escaleras y tendras que elegir por donde seguir. A tu izquierda estara la Sala de Arte y a tu derecha estara el Planetario. Cualquier desicion no afectara en absoluto al juego, asi que escoge la que mas te interese. (aunque te recomiendo ir a la Sala de Arte porque la otra es muy tediosa, pero es tu desicion). jejeje. / ===== \ - RAMAS - \ ===== / ==== 1- Sala de Arte ==== Camina hacia el estante con las esculturas, buscar algo mas interesante en la sala sera inutil. O= ACERTIJO - SOMBRAS =O Aqui la idea es que acomodes los objetos para crear un numero telefonico. La solucion es siempre la misma. Para resolverlo tienes que agarrar las dos esculturas a tu izquierda y acomodarlas de manera que en la sombra se forme vagamente un 8. La siguiente escultura no necesita ser modificada, es un 4. Las siguientes esculturas en forma de cisne; cuando se acomodan juntas forman un 6. Finalmente mueve la tuberia hacia tu derecha todo lo que puedas, esto formara un 5. Asi que el numero es: 555-8465. Llama al numero y recibiras un mensaje diciendote que la puerta ahora esta abierta. La voz puede variar aunque no se porque... Dirigete a la puerta y sal. ==== 2- Planetario ==== Camina por la sala y estara un Eco en uno de los asientos. Recibiras el mensaje en donde se oye un maestro mencionando acerca de la constelacion Osa Menor con algunas risas (.... =D) Esta es la clave para el acertijo. O= ACERTIJO - OSA MENOR =O Ve hacia el escritorio y presiona el boton de abajo para hacer funcionar la maquina. Despues ve hacia el proyector y girala hasta encontrar la constelacion correcta. Si no tienes ni idea de cual es (como me pasa a mi =X) habra un cuadro en la pared que puedes checar. La Osa Menor tiene la strella mas brillosa. Cuando tengas la maldita constelacion en la vista, regresa al escritorio y ahora presiona el boton de arriba, se iluminaran todas estas y recibiras un mensaje que dice que hables al 555-2327. Ya que lo hagas procede a la puerta. ==== - Vestibulo hacia el Gimnasio ==== Cuando salgas de cualquier sala anterior gira hacia la esquina y baja las escaleras, veras otra sombra que corre y aparte recibiras un mensaje de Dahlia. Este es un indicador acerca de tu "IP" actual. Variaciones "IP": - Mini falda con playera rosa "IP" Sexual - Vestido verde "IP" Alcholico - Vestuario Negro/Morado "IP" Familiar Dirigete a la puerta al final del pasillo. Hay un teclado a lado de esta junto con un numero marcado. Este es el numero de un casillero que tiene el codigo dentro. Gira alrededor y ve hacia el otro final del pasillo para obtener un Eco que esta en el cartel en la pizarra. El casillero que buscamos esta cerca de aqui, a tu lado izquierdo (en direccion al cartel). En el casillero veras que hay una foto de 2 jugadores. Uno tiene el numero 10 y el otro tiene el 31. Ahora supondras que este es el codigo. En este pasillo hay otro casillero por abrir para hallar un Recuerdo. Asegurate de agarrarlo y entonces dirigete al teclado. Pon el codigo (1031) y abre la puerta. ####- Objetos Significativos: Eco; Recuerdo ("Una Rosa Eterna") Estaras fuera de nuevo. Si estas tras los UFOs aqui hay uno en un arbol cerca de la pared a tu derecha. Es pequeño y se puede "esconder" entre las ramas pero deberias encontrarlo. En la puerta fuera del gimnasio estara un globo con un Eco. Tomalo y ve dentro. ####- Objetos Significativos: UFO; Eco Camina por las mesas y una serie de escenas comenzara. Aqui es donde conoces a la sexy Michelle. ;D Variaciones de "IP": - Michelle en vestido rosa "IP" Familiar - Michelle en vestido rojo y cabello suelto "IP" Sexual - Michelle en vestido cafe Incierto - Michelle cae en tus brazos "IP" Sexual - Michelle comenta acerca de la secretaria "IP" Cerrado Cuando la escena termine, te veras en la necesidad de "hackear" la compu del direc... Incluso si te sabes la contraseña tendras que utilizar la opcion de "Recordar Contraseña" (grrr...). Picale ahi y te iran apareciendo 3 preguntas aleatorias. Las respuestas las puedes encontrar por todo el cuarto... Pero no prefieres mejor seguir leyendo la guia ?? jujuju. -¿Malgasto tres años en especializarse en?: -"GEOLOGY" -¿Como se llama mi hijo rebelde e inutil?: -"OTTO" -¿El mejor equipo de Baseball, sin duda?: -"SHINERS" -¿La mejor comedia de Shakespeare es?: -"TWELFTH NIGHT" -¿Donde deje la solteria, la libertad y la felicidad?: -"HAWAII" -¿El deporte rey, squash para hombres?: -"RACQUETBALL" -¿Nombre de mi zorra ex esposa?: -"VALERIE" -¿Mi signo de Zodiaco?, no es que crea en esa basura: -"SCORPIO" -¿Mi unico amigo (de 4 patas)?: -"NICKY" Despues de que termines de responder a las preguntas, la contraseña se reseteara a "SUNDAY45" a lo cual puedes desbloquear la computadora. Cuando termine de desbloquearse, habra una escena que te llevara a la siguiente secuencia de pesadilla. ¿Pusiste atencion a la computadora? al mostrar el perfil se puede leer "Cheryl Heather Mason". uuummm... ******************************************************************* 2.6 -PESADILLA (INSTITUTO MIDWICH (MIDWICH HIGH SCHOOL)) ******************************************************************* Oh Dios... aqui vamos de nuevo. Apaga la linterna y pasa la puerta. Estaras fuera, sigue derecho y sube, de nuevo sube... pasa la puerta y ve a tu izquierda, sigue adelante hasta encontrar enfrente tuyo una puerta doble y preparate porque saldra una de esas criaturas que jod/%&. Corre bajando las escaleras y sube hacia el otro piso, ve a tu izquierda, baja y encontraras una puerta, vete por ahi y sigue derecho pasando por el hoyo de una pared, ahora ve a tu izquierda y veras una abertura por la cual puedes entrar y hallar una puerta, pasala y sigue por la otra puerta para salir a un area mas abierta. Encuentra la puerta doble y entra. O= JUEGO PAPARAZZI =O Aproximandote a las estatuas de hielo recibiras un correo de voz. Descansa un poco aqui si estas herido. Asi como abandones el cuarto recibiras un mensaje de texto acerca de los puntos clave para tomar fotos. Los lugares donde puedes tomar estas fotos los puedes identificar por una luz roja. Empezemos. Sal por la puerta y toma la foto, despues agarra la bengala y sigue por la puerta que esta casi enfrente de ti. Sigue y salta por el hoyo de la pared, entra por la puerta. Estando fuera ve a tu derecha y salta hacia el piso de arriba y en un carro estara la siguiente luz roja. Ahora desde ahi gira hacia atras y vuelve por donde entraste. Saltas la abertura en la pared pero ahora ve a tu derecha por la puerta doble. Sigue el camino y escala la valla. Ahora ya notaras la siguiente luz roja, captura la ultima foto y ahi mismo a lado habra una puerta, pasa por ahi y sigue el camino hasta ver unas escaleras que tienes que subir para cruzar otra puerta. Estando fuera, bajate y sigue hasta otra puerta mas adelante. Entra por otra puerta mas alla. Una vez que hayas pasado por la puerta ve pegado a la pared derecha y abre la puerta doble... Haaalaaa !!. Una vez que estes en el cuarto de las estatuas de hielo, estas se romperan, abriendo paso para la puerta de salida y recibiras mensaje de las fotografias que tomaste... un momento... la chica de las fotos es... Cuando pases por la puerta una secuencia mas empezara. ==== - Post-Pesadilla ==== Uy q lindo... Michii te espero <3. Sigue normal a Michelle, ya que si quieres algo mas de "IP" Sexual, mira hacia su trasero y admira el movimiento de sus caderassss. Llegaran al Bankan Club y el color de este variara entre rojo, azul/morado y algo asi como un tema de bosque... Puedes vaguear por ahi pero no hay nada interesante. Solo entra por la puerta y ya. Sube las escaleras y podras elegir entre 2 cuartos, una puerta con estrellas y la otra con labios. Como te imaginaras; esta ultima te dara "IP" Sexual. ####- Objetos Significativos: "IP" Sexual Igualmente recibiras un mensaje de Dhalia, esto te indicara tu "IP" actual. -Sedienta "IP" Alcoholico -Cachonda "IP" Sexual -Aburrida "IP" Familiar Cuando estes en la habitacion, el tercer objeto donde busques es donde estaran las preciadas llaves. Con las llaves obtenidas regresa con Michelle, y cuando estes con ella empezara una escena. Si tu objetivo es ser un maldito alcoholico mira hacia la copa. Despues de un rato Harry ira a echarse agua a la cabeza al baño y cuando regrese... Que rayos ?? ==== - Viajando con Dhalia ==== Personalmente prefiero a Michii... pero bueno. Dahlia estara ahi. Harry le preguntara por Michelle pero ella te contestara como si hubieses entrado al Balkan con ella y la conocieras de hace años ¿?. Despues de una conversacion, viajaras en la camioneta junto con Dahlia al volante. La conversacion con ella en el transcurso del viaje podria variar. El puente esta hacia arriba y tendras que bajarlo. Cuando termine la secuencia salta la valla y sube las escaleras. Dentro de la cabina estaran los controles del puente y un estante con un numero de telefono (555-3411) al cual puedes llamar para recibir las instrucciones acerca de que hacer. Puedes ahorrarte el tiempo en la llamada y seguir leyendo... =P O= ACERTIJO - CONTROLES DEL PUENTE =O Usa los controles y aprieta el boton rojo, ahora una luz se prendera y necesitas mover los controles segun el color. Las luces son asi: - Azul: Mueve el control de en medio - Rojo: Mueve el control de la izquierda - Verde: No hagas nada, solo espera un momento - Amarillo: Mueve el control de la derecha Cuando ya lo hagas hecho correctamente, el puente comenzara a bajar. Regresa al carro para continuar. Habra una secuencia donde Dahlia de la nada te empieza a reclamar y detendra el carro, en ese momento el hielo vuelve a apoderarse de Silent Hill, el puente se quiebra y eventualmente te caes en el gran lago. ==== - Ahogandose ==== *** ADVERTENCIA *** ADVERTENCIA*** ADVERTENCIA*** ADVERTENCIA*** Si tocas la radio antes de que empieze a parpadear, puedes causar un "error" que puede hacer que quedes atrapado en el carro, forzandote a ahogarte. *** ADVERTENCIA *** ADVERTENCIA*** ADVERTENCIA*** ADVERTENCIA*** puuufff... Ahogarse... realmente no quisiera morir de esa manera... pero aqui Harry no morira. Tan solo espera un rato. Cuando la camioneta llegue al fondo del lago o cuando el agua llegue a un punto en donde no suba mas, es cuando tu linterna flotara enfrente de uno de los asientos de atras. Muevete hacia el y tomala. Ya que tienes la linterna muevete hacia el asiento de copiloto y mira hacia la ventana derecha ( !!!! ). Despues de un momento algunas frases empezaran a aparecer en las ventanas y el radio comenzara a parpadear. Prendelo y el hielo comenzara a desaparecer. Ahora es momento de escapar abriendo la puerta o la ventana, cualquiera te llevara fuera. Igualmente puedes quedarte en el carro y ahogarte. No sera el fin del juego. Tardara un buen rato pero esto te dara un "IP" Falso muy importante. ####- Objetos Significativos: "IP" Falso ******************************************************************* 2.7 -TERAPIA (¿COMO QUIERES MORIR?) ******************************************************************* Estaras de nuevo en la terapia y el doctor te comentara acerca de como es que quisieras morir. El tratara de "adivinar" haciendo un comentario que tiene un significado actual de tu "IP". Variaciones de "IP" -Rodeado por la Familia -"IP" Familiar -Practicando el Sexo -"IP" Sexual -Durmiendo -"IP" Falso -Bebiendo hasta morir -"IP" Alcoholico Ahora te pedira que dividas una serie de ilustraciones, si pones todas de un lado (cualquiera) te dira que le has tomado el ejercicio como una pregunta "trampa" . Si divides las fotos de tal manera que pongas unas cuantas mas de un lado, es decir, si pusiste mas imagenes de lado "muerto", te dira que todos estan dormidos y viceversa. ==== - Escape en Silla de Ruedas ==== Cybil te recogera de la calle estando tu inconsciente y te llevara al hospital. Te daras cuenta que ahora estaras con otro vestuario, esto segun tus desiciones anteriores. Variaciones de "IP" -Playera Rosa / Abrigo Cafe -No hay una indicacion particular -Chamarra de cuero -Decir SI a ser un "Chulo" -Abrigo con gorra cafe -Indicacion de que obtendras el final "Malo y Debil" -Abrigo Verde (Traje de Deportista) -Decir SI a ser un "Deportista" Cybil empezara a comentar acerca de que estuvo investigando acerca de Harry Mason, y justo cuando pretende decir algo importante; el hielo comienza a aparecer... Teniendo el control de Harry, lo unico que tienes que hacer es seguir el camino por el hospital hasta que te caigas de la silla de ruedas. (jajaja) Cuando ya puedas andar a pie quedate quieto hasta que Harry se recupere. Hecho esto, ve hacia la puerta, pasando por otra hasta que estes fuera, camina por los trenes y cuando estes en la primer via ve todo a la izquierda y DERECHO, recogiendo la bengala y iendo por la puerta. Sigue toda la via hasta que ya no puedas seguir mas derecho. En esta area abierta ve a tu izquierda y pasa por debajo de un vagon. Ahora ve a tu derecha y arriba estara la puerta que queremos, cruzala y sigue el camino hasta que pases por una valla. Cuando cruzes la segunda valla veras una puerta que NO DEBES PASAR, en vez de eso, ve todo a tu derecha y ahi estara la puerta doble por la que debes ir. O= ACERTIJO - RADIO =O Despues de que corras un poco mas, estaras en un consultorio y recibiras un mensaje de voz. Ahora ve hacia el radio. Gira la rueda cerca de la frecuencia 102. El locutor empezara a hablar acerca de pedir una cancion. La cancion que debes pedir es "Daddy's Girl" (4). Asi que llama al 555-8814. Despues de hacer la llamada, espera un momento a que suene la cancion y la puerta se descongelara. Puedes colgar tu telefono una vez que tu llamada entre. No es necesario escuchar la cancion en tu telefono. Ve por la puerta y el hielo se ira asi como vayas por el pasillo. Aqui empezara una escena. ******************************************************************* 2.8 -CENTRO COMERCIAL TOLUCA ******************************************************************* ==== - Tiempo con Lisa ==== Conoceras a la sexy enfermera Lisa. Despues de hablar un poco con ella la acompañaras a su departamento. Siguela e igualmente puedes ver hacia su trasero si quieres ganar mas "IP" Sexual. Cuando ya esten en su apartamento podras elegir entre ver la TV o ver como se cambia de ropa por el espejo. ;D Despues, Lisa te pedira que le lleves una pildora. Ve hacia el baño e inspecciona la caja musical para obtener otro Recuerdo. Ahora abre el estante para encontrar los frascos y obtener la pildora. Si quieres "IP" Cerrado entonces toma una pildora de otro color, de otro manera, solo toma la pildora del color que Lisa te pidio. ####- Objetos Significativos: "IP" Sexual (2); "IP" Cerrado; Recuerdo ("Mofa Infinita") Nota: Darle la pildora incorrecta a Lisa es el mas significativo "IP" Cerrado en todo el juego. Regresa con Lisa y empezara una pequeña escena en donde le das la pildora y ella se dormira. O= TERAPIA - "SENTIMIENTO DE CULPA" =O El doctor te hablara acerca de la culpa y como es que estresa a la gente. Y despues te contara una historia corta acerca de 4 personajes y te pedira que los alinees segun su culpabilidad. La historia es mas o menos asi: - El principe se quiere casar con la princesa - El le pide permiso al Rey - La princesa no quiere casarse con el, pero el Rey acerta; siguiendo el protocolo - El principe trata de seducirla - Ella escapa y corre hacia un campo peligroso - Un toro aparece y la mata Si no acomodas a ninguno se te sumara "IP" Falso. ==== - Despues de conocer a Lisa ==== Salte del apartamento. Enfrente estara una puerta de metal para que interactues con ella y la puedas abrir. Entonces podras salir. Desde aqui puedes ir por 2 caminos. A tu izquierda habra un camino que te lleva derecho hacia el centro comercial. El otro te lleva al area de entregas y almacenes. Iendo por esta ultima encontraras un Recuerdo, asi que yo iria por ahi. Igualmente lo que puedes hacer es irte por un lugar y regresarte por el otro ;). / ===== \ - RAMAS - \ ===== / ==== 1- Almacenes ==== Sigue derecho del apartamento de Lisa. Hay una valla que puedes escalar en la parte izquierda de la calle. Una vez que la escales te daras cuenta que hay unos vagones de carga. No hay nada alrededor de ellos, asi que voltea a tu izquierda y trepa por el que esta en la esquina. Ve atraves de la ventana y entra al siguiente cuarto. Aqui hay 2 fotocopiadoras, una no tiene nada (xP) y la otra esconde un Recuerdo. ####- Objetos Significativos: Recuerdo ("Femur Sintetico") Tambien te llegara un mensaje de Michelle <3 acerca de como es que sigue esperando a su novio. Ahora lo que puedes hacer es ganar o "IP" Amistoso o "IP" Cerrado. Para "IP" Amistoso, llamala. Para el "IP" Cerrado no hagas nada solo sigue normal. ####- Objetos Significativos: "IP" Amistoso Despues de entrar por la puerta hacia los almacenes oiras que se cae algo ( O_O ). No es nada importante. Baja las escaleras y sube las otras para llegar a una puerta con un signo verde. Sigue tu camino por las escaleras y sal. ==== 2- Entrada al Centro Comercial ==== Ve a tu izquierda asi como salgas del apartamento de Lisa, y vuelta a la esquina. Aqui encontraras una puerta que da a la entrada del estacionamiento del Centro Comercial. Metete, ve por las escaleras electricas y pasa por la puerta. Despues de gatear bajo las cortinas metalicas, dirigete a la esquina. Hay un letrero muy "cool" que cuelga de una de las camaras de seguridad.
Te llegara un mensaje de Michelle <3 acerca de como es que sigue esperando a su novio. Ahora lo que puedes hacer es ganar o "IP" Amistoso o "IP" Cerrado. Para "IP" Amistoso, llamala. Para el "IP" Cerrado no hagas nada solo sigue normal. ####- Objetos Significativos: "IP" Amistoso Dirigete a la puerta cuando estes listo; no hay nada interesante por aqui. ==== - Enfermera en apuros ==== Desde el area en la que estas (Entrada) puedes regresarte por la otra si quieres. Hay un UFO por aqui que puedes ver desde el puente al norte. Solo ve por el barandal y mira hacia abajo del camino. Una vez que te aproximes a la entrada del Centro Comercial recibiras una llamada de Lisa que pide ayuda (Como carajos consiguio tu numero ??). No podras continuar mas hacia adelante porque la puerta estara cerrada y tendras que regresar al apartamento de la enfermera sexy. Asi que ve de vuelta. ####- Objetos Significativos: UFO Ya que estes de regreso en el apartamento, una escena empezara. Sera levemente diferente dependiendo si le diste a Lisa la pildora correcta o no. El resultado final es el mismo... muere =( . Despues entrara Cybil y te apuntara con su arma, pensara que tu eres el asesino y Harry tratara de explicarle. Cybil te dira que no eres el verdadero Harry Mason y... de nuevo ese maldito hielo aparecera. ******************************************************************* 2.9 -PESADILLA (CENTRO COMERCIAL TOLUCA) ******************************************************************* Sal hacia las calles y sigue derecho hasta que veas a tu izquierda una abertura en el suelo, cruzala y ve por la puerta. Gatea por debajo de una abertura y pasa otra puerta. Ahora; asi como entras sigue derecho hasta la puerta. Ve por el pasillo, pasa por otra puerta y estaras en un area abierta, salta al otro nivel y estara una bengala, tomala y un poco mas alla enfrente estaran unas escaleras para que subas por ellas, sigue el camino subiendo por unas plataformas y cruza por la puerta. Sigue todo el camino hasta que veas la figura de un tucan, ve por la puerta doble hacia la que esta mirando. Cuando hayas pasado por la puerta sigue por las pequeñas escaleras y hacia otra puerta. Ve por todo el camino obvio hasta llegar a la azotea, trepate por la pared y sigue derecho, bajaras y en la esquina a tu izquierda estara otra puerta... De nuevo, ve todo el camino y llegaras a un area en la que habra 2 puertas, ve por la doble que esta a tu derecha. Estaras en un pequeño cuarto con una maquina de chicles y las estatuas congeladas de un padre y su hija. Acercate a las estatuas y recibiras una llamada. O= ACERTIJO - Maquina de Chicles =O Esa llamada te dara una clave muy vaga inutilmente, puesto que la niña lo que pide son los chicles con los colores del pico del tucan que vimos anteriormente. Pero que rayos !? no estamos para regresarnos y ver los mugrosos colores. Asi que tienes suerte y aqui te dare la solucion. jejeje. Para sacar los chicles primero asegurate que el color que quieres este visible, si no es uno de los que queremos sacude la gran bola (sin albur) hasta que aparezca uno del color deseado y gira la pequeña manija para que salga. El orden no importa, tan solo saca esas bolas (oohh !! que no es albur !!) con los colores correctos. Los colores son: MORADO, ROSA, ROJO y AMARILLO. Nota: Trata de no confundirte con el Morado y el Negro. (( o >< o )) ==== - Centro Comercial Toluca ==== Despues de resolver aquel acertijo recibiras un correo de voz. Entra por la puerta, el hielo maldito desaparecera y habra una cortina abierta enfrente de ti. Tan pronto te aproximes a ella recibiras un mensaje. Gatea por debajo de la cortina metalica y ahora estaras en una de las areas principales del Centro Comercial. Hay una tienda llamada "Pageturners". Cerca de esta habra un bote de basura que trae consigo un Eco. ####- Objetos Significativos: Eco Despues de obtener el Eco ve hacia la tienda de animalitos llamada "Family Pet". ==== - Family Pet ==== Si estuviste acumulando "IP" Cerrado este local estara desastroso. Aqui hay un Recuerdo y un Eco. El Eco estara en una jaula para perro en la esquina. El Recuerdo esta en una jaula para Hamster cerca del contador. Tienes que interactuar con la misma jaula y girar las 2 perillas para abrirla y sacar el preciado tesoro. Por cierto... ver el Hamster muerto me da tristeza...sniff ####- Objetos Significativos: Eco; Recuerdo ("Recuerdos sin Desarrollar") Si sigues interesado en la mision UFO, por aqui encontraras uno (rima!). ¬¬ Esta en una de las peceras. Si no puedes verlo apaga tu linterna y con eso ya deberia estar a la vista. Cuando este todo hecho, salta por el contador y ve por la puerta. ####- Objetos Significativos: UFO Te encontraras en uno de los pasillos traseros. Solo camina a traves de el y una sombra aparecera en uno de los botes de basura y echara a correr. Recibiras un mensaje acerca de unos vendedores misteriosos con intenciones de hacer que el Centro Comercial suba su capital (este mensaje estara basado en tu "IP"). Ve por la puerta hasta el final del pasillo. ==== - Tienda de Juguetes ==== Al entrar a tu derecha notaras que hay una caja fuerte, por suerte esta vez no tendras que encontrar o descifrar una clave, lo que tienes que hacer es girar la rueda por ahi del numero 70 hasta que haga un 'click'. Abre la puertecilla para encontrar un Recuerdo mas. ####- Objetos Significativos: Recuerdo ("Mi Lagarto Volador") Ve hacia el juego del trenecito y antes de activarlo mueve la palanquita (xD) para que cambie de direccion la via, ahora si; activa el tren y cuando este llegue al final del recorrido dejara caer unas llaves. Tomalas y salte. Sube las escaleras electricas a tu izquierda y ve por la puerta de salida. Estaras en otro pasillo trasero con un maniqui para que inspecciones y te ganes algo de "IP" Sexual. ####- Objetos Significativos: "IP" Sexual Cuando salgas por la otra puerta escucharas algo como musica tropical que viene de la estatua del tucan. Camina por ahi y Michelle <3 te llamara. Hay un Eco en una de las bancas con una lata de refresco. ####- Objetos Significativos: Eco Bien, ahora tienes 2 opciones para continuar. La Tienda de Regalos ("Celebration Time Gift Shop") o el Salon de Belleza ("New Looks"). Sea cual sea por la que vayas no tiene ni la menor importancia en el juego. / ===== \ - RAMAS - \ ===== / ==== - New Looks ==== Camina hacia los lavabos y enciendelos, a la vez que giras la manija hasta que el agua este lo mas caliente posible. Esto creara vapor en los espejos y en uno de ellos estara un mensaje. El codigo siempre es el mismo: 1789. Ponlo en el teclado electronico y sal. ==== - Celebration Time Gift Shop ==== Hay un Eco en el teclado electronico. Este te dara la clave para encontrar el codigo. Escucha el mensaje. Se reproduciran 2 clips. Lo que tienes que hacer es encontrar las tarjetas que reproduzcan dichos sonidos. La primera tarjeta es de "20 Aniversario". La segunda es para un "Cumpleaños 50". Nota que los numeros son 20 y 50. Introducelos en el teclado electronico y sal. Una vez que salgas de cualquier local, de nuevo estaras en un pasillo trasero. En este pasillo hay un Eco en un bote de basura y tambien estara un casillero que contiene un cuchillo confiscado como evidencia. Captura el Eco, sal por la siguiente puerta y sube las escaleras. ####- Objetos Significativos: Eco ==== - Photographic Memory ==== Estaras en el area de empleados de un centro fotografico. Salta sobre el contador y empezaras a oir una estatica del Eco que esta en la esquina. Tambien encontraras una pizarra con fotos muy cool para ganar "IP" Amistoso. Salte de aqui. ####- Objetos Significativos: Eco; "IP" Amistoso ==== - CineReal Movie Theater ==== Despues de tanto tiempo sin ver un Fantasma, te preguntaras si hemos olvidado alguno, la respuesta es nel. Justo aqui estara uno. Fijate bien por aqui y encontraras utensilios de conserje y conos en el piso. En la banca estara posando uno para que puedas tomarle foto. ####- Objetos Significativos: Fantasma Ahora en la entrada del Cinema fijate en el titulo de la pelicula que esta justo arriba de las puertas. El titulo reflejara tu "IP" actual. Variaciones de "IP": - "Dearest Mother" - "IP" Cerrado - "The Dancer" - "IP" Sexual - "Together Forever" - "IP" Familiar - "Good Poison" - "IP" Alcoholico Una vez que entres al Cinema, para un momento y admira las maquinitas a tu derecha. Harry comentara: "Vaya, algunos clasicos de verdad". Estara CONTRA ! pero... Ta Madre !! tiene rota la pantalla... quien habra hecho semejante estupidez !!?? Como sea, busca por ahi una maquina de esas donde sacas juguetes. Ahi estara un Recuerdo. Lo que tienes que hacer es presionar los 2 botones y asi obtener el premio. (ppfffttt... como si fuera tan facil agarrarlo a la 1ra en la vida real .|.) ####- Objetos Significativos: Recuerdo ("El Moderno Prometeo") Sigue camino hacia la sala de cine y una vez que estes ahi tu celular empezara a emitir una estatica. Asi como camines hacia la pantalla; algunas imagenes de Harry y Cheryl apareceran. Camina todo hacia la pantalla y salte por la puerta de salida. Sigue el pasillo y recibiras un mensaje de Dahlia. Prosigue por la otra puerta y estaras, una vez mas, en las calles de Silent Hill. ==== - Calles fuera del Centro Comercial Toluca ==== Escala por la valla y gira a tu derecha. Sigue la calle hasta la esquina y detente. Hay un carro cruzando la calle y detras de el hay un Fantasma en el pavimento. Tomale una foto antes de continuar. ####- Objetos Significativos: Fantasma Continua por la calle y llegaras hasta el local "Green Lion". ==== - Green Lion ==== Este local reflejara tu "IP" actual: Variaciones de "IP" -Verde con un dragon de simbolo -"IP" Alcoholico -Rojo con maniquies en la ventana -"IP" Sexual -Morado con un leon de simbolo -"IP" Familiar Asi como entres habra un UFO a tu izquierda en el estante. ####- Objetos Significativos: UFO Aproximate al contador e interactua con el. Para obtener la llave lo que tienesque hacer es girar la manija a tu izquierda y despues voltear la mesita circular. Con la llave, ve por la puerta y gira a tu derecha para ir justo detras del contador, donde hay un Recuerdo en una caja. ####- Objetos Significativos: Recuerdo ("Nosotros, los Ouroboros") Regresa al pasillo y sube las escaleras para que empieze una escena en la que te encuentras con Dahlia ya de grande. Harry le preguntara que quien diablos es y descubriras que ella es nada mas y nada menos que tu... . Al final de la escena, la ultima pesadilla comenzara. ******************************************************************* 2.10 -PESADILLA (NINGUN LUGAR) ******************************************************************* Regresa por la puerta y baja las eternas escaleras (jojo), eventualmente llegaras a una parte donde no podras seguir mas y tienes que saltar hacia abajo. Cuando estes cayendo, veras unas imagenes de Harry y Cheryl en la pared. Caeras en un area muy abierta con una silla. Nada bueno por aqui. Desde donde estas ve a tu derecha tratando de ubicar en el suelo pedazos de madera o lo que sea (xD). Sigue estos pedazos y empezaras a oir una estatica a tu izquierda. Apunta hacia donde oigas mas ruido de la estatica y siguela hasta una lampara. Ahora estaras en un pasillo con 2 puertas, una enfrente y otra atras. Cualquiera por la que escogas ir te llevara al mismo lugar. Entonces estaras en un cuarto con un sillon, una TV y puertas en cada lado. De nuevo, cualquiera por la que entres no importa. Escoge una puerta y baja las escaleras. En el fondo oiras una estatica que viene del espejo en la pared. Cuanto te aproximes habra otra transicion. ==== - Cuartos confusos ==== Aqui es muy facil que te pierdas, peeeeeero; no tendras algun problema si sabes por donde ir. Una vez que pases por la primer puerta estaras en un corredor con varias puertas y cuartos. La puerta a tu izquierda, con la lampara arriba es por donde queremos ir. Una vez que pases por ahi, deberias estar en otro cuarto con algunas puertas. Solo una de ellas tiene la lampara arriba. Esta es la salida. Ahora estaras en un pasillo oscuro con solo una puerta enfrente. La puerta por la que veniste se desvanecera, asi que solo prosigue hacia la unica puerta. Ve todo el camino recorriendo el mismo cuarto, el cual ira cambiando progresivamente. Asi hasta que llegues de nuevo a una parte donde tendras que saltar. ==== - Vestibulo de Hielo ==== Caeras en un area que parece estar completamente abierta, con un destino obvio. Sin embargo, las paredes son invisibles. Usa tu linterna para mirar las sombras y seguir el tramo donde las paredes estan y llegar hasta la cama. Asi como te aproximes a esta, habra otra transicion que te llevara a otra serie de cuartos con varias puertas y esas detestables criaturas. Esta puede que sea la Pesadilla mas dificil. Todas los cuartos se parecen y puedes "revolverte" muy facil. El camino que debes seguir siempre es diferente, asi que no puedo darte una ruta especifica =S. Lo que yo he hecho es ir por todas las puertas que tienen hielo alrededor y me ha funcionado muy bien. ESTA PUEDE QUE NO SEA LA SOLUCION. En todo caso, la salida la puedes notar porque tiene mucho hielo alrededor y esta en un pasillo en forma de cruz. Cuando llegues a la puerta de salida y entres por ella, estaras en otro cuarto oscuro con una sola puerta enfrente PERO ANTES DE PASAR POR ELLA... SALVA ** SALVA ** SALVA ** SALVA ** SALVA ** SALVA ** SALVA ** SALVA ** SALVA ** SALVA ** SALVA ** SALVA ** SALVA ** SALVA ** SALVA ** SALVA ** SALVA TU JUEGO AQUI. Si, en el cuarto oscuro. Este es el ultimo lugar donde puedes salvar y afectar drasticamente tu final. Ya que desde este punto, se pueden sacar hasta 3 finales diferentes. Despues de que SALVES EL JUEGO, pasa por la puerta. Empezara una escena donde llegas a la habitacion de Cheryl. Harry tomara una foto donde estan el y Cheryl, despues se quedara dormido o inconsciente... da igual. Despues que termine la escena regresaras a la terapia. O= TERAPIA - "MATRIMONIO" =O El buen doc te hara algunas preguntas sobre el matrimonio. Estas son: 1. - ¿De verdad cree que un matrimonio puede durar? 2. - ¿O que una pareja debe permanecer unida por los hijos? 3. - ¿Cree que es mala idea casarse joven? 4. - ¿Cree que el sexo se vuelve rutinario tras el matrimonio? Tus respuestas afectaran la siguiente escena con Michelle y John. Basicamente, si apruebas que el matrimonio puede durar, John dejara a Michelle. Si lo niegas, Michelle hara que John detenga el carro y saldra corriendo. El caracter de John contigo, sera lo contrario segun tu "IP". Es decir, si tienes "IP" Cerrado, John te dara las gracias, de otro modo; el no estara tan interesado en conocerte. Tambien en esta terapia es donde puedes ganar algo de "IP" Falso. La mejor manera de conseguirlo es simplemente contestando NO a todas las preguntas o igualmente puedes hacer 2 parejas gay. El doctor ahora te pedira que acomodes una serie de tarjetas con imagenes de mujeres y hombres, donde tendras que acomodarlas haciendo parejas casadas. Puedes acomodarlas de 3 modos. - Misma ropa - Misma expresion - Mismo fondo O simplemente desordenarlas... jeje. Aunque no he notado alguna diferencia en la manera que las acomodes salvo para el "IP" Falso (xD). ******************************************************************* 2.11 -ENSENADA DEL FARO ******************************************************************* ==== - Viajando con Michelle y John ==== Despertaras con la dulce voz de Michelle. Despues, te dara un "aventon" en carro junto con su novio John. Despues de que termine la escena estaras en el carro de Michii y John. Si tienes demasiado "IP" Cerrado, John te agradecera el haberte quedado con Michelle. De otra manera, el parecera un poco perturbado. La conversacion que sucede puede variar segun las respuestas anteriores en la terapia. Una vez que el carro se detenga, muevete hacia el asiento de adelante y abre la guantera para encontrar otro Recuerdo. Sal del carro y ve por la entrada a las alcantarillas, evadiendo el gran letrero de "ALEJESE". jujuju ####- Objetos Significativos: Recuerdo("Poesia tan Precisa como la Geometria") ==== - Alcantarillas ==== Sigue el acceso por los tuneles. Cuando bajes la escalera recibiras un mensaje de Dahlia. Sigue derecho y gira cuando veas una entrada a tu izquierda. Por este camino hay una tuberia con la cual puedes interactuar. Habra un pescadote muy feo con un anzuelo en la boca. Jala el anzuelo, el pescado se revolcara y... vomitara. En el vomito veras un Recuerdo... (Que ascoooooo !!!) ####- Objetos Significativos: Recuerdo ("Un Vinculo Feliz") Continua por los tuneles y recibiras una llamada de Cheryl. Esta llamada es muy significativa respecto al final que obtendras. Ya que tu "IP" NO cambiara mas desde este punto. Variaciones de "IP" - "Vete" - "IP" Cerrado / "IP" Alcoholico - "Es Peligroso" - "IP" Familiar - "Te Necesito" - "IP" Falso Antes de subir la escalera hacia la salida, alejate un poco de la escalera. A la derecha hay unas barras. A traves de estas hay un UFO. Foto !. ####- Objetos Significativos: UFO Sube la escalera, gira la rueda para abrir la puerta. Ve por ahi y sube la otra escalera para regresar a las calles. ==== - Ensenada del Faro ==== Cuando salgas, pegate a la pared de tu izquierda y siguela aun dando vuelta. Notaras una estatua medio rara en forma de indio que sostiene una caja de cigarros, abrela para encontrar otro Recuerdo. ####- Objetos Significativos: Recuerdo ("Recuerdos Perdidos") Dirigete hacia la carretera y veras un carro rojo, en el cofre hay un mapa el cual tiene un Eco. ####- Objetos Significativos: Eco Por ahi en el pequeño cuadro de la "plaza" hay una tienda llamada "Lakefront Souvenirs" que tiene la puerta de color rojo, por la cual debes entrar para continuar. Dentro de la tienda de Souvenirs encontraras un Recuerdo dentro de un mostrador. Tomalo y dirijete a la cortina que esta detras de la tienda. Recorre la cortina para mostrar una puerta. ####- Objetos Significativos: Recuerdo ("Un Faro, Una llave") Estaras fuera de nuevo. Salta la valla y gira a tu derecha. No vayas hacia el bar aun. Sigue derecho y encontraras un telescopio. Giralo de manera que mire hacia el faro y pequeño compartimiento se abrira con un Recuerdo dentro. Agarra eso y ahora si, dirigete al "Annie's Bar". Una escena empezara. ####- Objetos Significativos: Recuerdo ("Tu Corazon de Diamante") Esta sera la ultima vez que veas a Michelle (waaaaa!!). Te dira que lo suyo con John ha terminado y bla bla... Igualmente te dira por donde irte para ir hacia el Faro. O= TERAPIA - EVALUACION SEXUAL =O Este doctor y sus malditos ejercicios... En fin, te pedira que acomodes otra serie de tarjetas las cuales tienen imagenes abstractas, clasificandolas en Sexual y No Sexual. Todas las imagenes son pinturas que representan la muerte. Viendo de arriba hacia abajo; esto es lo que representan: - Mano sosteniendo una pistola - Navaja, Cuchillo - Lazo - Manzana podrida - Craneo de Ciervo - Craneo Humano - Carro Destruido Si pones todas del lado No Sexual, obtendras "IP" Falso. Si pones todas del lado Sexual, obviamente tendras "IP" Sexual. De otra manera, nada cambia. ******************************************************************* 2.12 -PARQUE DE DIVERSIONES LAKESIDE ******************************************************************* ==== - Afuera de la Entrada ==== Te hallaras dentro de un pasillo. En la pared hay un poster sexual... Ve hacia la puerta. ####- Objetos Significativos: "IP" Sexual Estaras fuera. Salta la pequeña valla y ve a tu derecha. Sigue el camino hasta el final y encontraras una banca con una caja encima. Esta caja tiene un Recuerdo. Tomalo, entonces ve atras; hacia la entrada al Parque de Diversiones. ####- Objetos Significativos: Recuerdo ("El Dragon") Viendo hacia la entrada, veras una señal basada en tu "IP". Salta el contador. Abre la chamarra amarilla. Jala la llave fuera del bolsillo y dirigete a la puerta. ==== - Entrada al Parque de Diversiones ==== Cuando estes fuera y dentro del Parque de Diversiones (¿ o_o ?), quiza reconozcas el area del video que empieza al principio del juego. A tu izquierda esta la cosa esa donde te pones detras de la imagen y pones tu cara en el hoyo. (No, de nuevo no es albur... =D). Aqui esta un Fantasma para una foto. ####- Objetos Significativos: Fantasma Bien, ve por el otro camino y encontraras algunas maquinitas de casino. Juegalas y una vez que jales la palanca... (Albur !!?? jajaja) - - - - - - ((O >< O)) Obtendras otro Recuerdo. ####- Objetos Significativos: Recuerdo (Eva) De las maquinitas, gira hacia atras y escala la pared que esta enfrente. Te arrastraras por un agujero hacia el "Tunel del Amor". Y una vez dentro, habra un Eco en el Cisne del centro. Igualmente hallaras una sombra que esta detras de la "escenificacion" de agua. Tienes que seguirla. ####- Objetos Significativos: Eco Una vez que eche a correr la sombra, estara justo arriba de por donde veniste. Luego, bajara de nuevo y se escondera en el Cisne que esta mas hacia adelante. Finalmente correra hacia la puerta y esta se descongelara. Entra. ==== - Muelles ==== Una vez mas te encontraras fuera. Trepa por la valla y estaras en los muelles. Hay 2 de estos. El de tu izquierda estara vacio, a menos que estes coleccionando fotos de los UFOs, si es asi, ve al final de este muelle y te fijaras que hay uno tratando de esconderse entre la luz. ####- Objetos Significativos: UFO Ve hacia el muelle de la derecha y aborda el "Opheus". Aproximandote a la puerta otra escena comenzara. ******************************************************************* 2.13 -EL FARO ******************************************************************* ==== - Hacia la Luz ==== Cuando la escena termine, baja las escaleras y comienza a correr hacia la luz. Igualmente podrias ir por ahi, pero nada interesante. Tu solo confia en mi. ;D Dahlia te llamara, ignora lo que pide y manten tu camino. Despues de un rato, recibiras un mensaje de Cybil. La foto de Cheryl en el mensaje puede variar. Sigue corriendo. Algunas de esas mismas y feas criaturas apareceran y te perseguiran.En cualquier momento se te treparan y encimaran, es inevitable escapar de ellas. Asi que... nada por hacer. El hielo se rompera y tendras que nadar. Empieza a nadar por tu vida. Mientras lo haces, puedes echar un vistazo hacia el fondo del lago y ver unas curiosas estatuas. Ya que si te da flojera o quieres ganar algo de "IP" Falso; tan solo quedate quieto y deja que Harry se ahogue. jaja. ==== - El Faro (Clinica de Consejo y Terapia Familiar) ==== Despues de la escena con Cybil, Si eres un Caza-UFOs, te interesara saber que hay uno a tu derecha, ve lo mas lejos en esta direccion. El ultimo UFO esta en el agua, justo afuera en la orilla. ####- Objetos Significativos: UFO Una vez que camines hacia el Faro, notaras un nombre muy familiar si jugaste el Silent Hill 1 o el Origins. Dentro, ve a tu derecha y encontraras un pedestal con una estatua que puedes abrir. Ahi estara el ultimo Recuerdo. ####- Objetos Significativos: Recuerdo (Adan) Camina hacia el final del pasillo hacia la puerta y la escena final comenzara. FELICIDADES, has completado el juego !!. Disfruta tus 2 finales, y si sacaste el que querias pues ni pex... a darle de nuevo jojojojo. °====================================================================° + 3. -FINALES + °====================================================================° El final que obtienes tiene 2 partes. La primera, es el Final de Encuentro y la otra es el Final de Videocamara. El Final de Encuentro se refiere a la escena que toma parte en el cuarto de terapia, donde Harry y Cheryl finalmente se conocen.El Final de Videocamara es la parte que pasa despues de este ultimo La razon por las que se dividen en 2, es porque tu "IP" puede impactar a cualquiera de uno de los 2 en forma particular. Por ejemplo, el final "Padre Ebrio" solo esta relacionado a el Final de Videocamara, y no esta reflejado en el de Encuentro. Igualmente, el final "Heroe por Siempre", solo esta reflejado en el de Encuentro, no en el de Videocamara. *LOS NOMBRES DE LOS FINALES HAN SIDO TOMADOS DE LA GUIA POR KELLEXX* ==== - FINALES DE ENCUENTRO ==== Esta es la escena que toma lugar en el cuarto de terapia. Hay 3 diferentes versiones que puedes obtener: - Roto - Portador de Culpa - Heroe por Siempre O= ROTO =O Como obtenerlo: Acumula demasiado "IP" Amistoso e "IP" Familiar tanto como puedas. Concentrate en encontrar a Cheryl, ignorando distracciones tales como el sexo o el alcohol. Contesta las preguntas como un hombre de familia lo haria. Mayor "IP" - VERDADERO a: 1- Hago amigos con facilidad 3- Soy atento a los sentimientos de otros 6- Trabajar conforme a un plan es mejor 7- Nunca he engañado a mi pareja - FALSO a: 2- Tomar una copa ayuda a relajarme 5- He realizado juegos de roles en sexo - NO a: - ¿Usted prefiere estar con sus amigos antes que la familia? - SI a: - ¿De verdad cree que un matrimonio puede durar? - NO a: - ¿Cree que el sexo se vuelve rutinario tras el matrimonio? - Evita cualquier "IP" Alcoholico o Sexual DESCRIPCION: Harry se arrodilla ante Cheryl. Se miran mutuamente, inciertos de saber como despedirse. - "Llevas mucho tiempo a mi lado". dice Cheryl - "Siempre estare a tu lado". responde Harry Cheryl cierra sus ojos a la vez que mueve su cabeza queriendo decir un no en un adios final. El hielo aparece cubriendo a Harry y se congela. Sellandolo en las memorias de ella para siempre. O= PORTADOR DE CULPA =O Como obtenerlo: Acumula mucho "IP" Cerrado tanto como puedas. No hagas esfuerzos por hacer amistades con alguien. Mayor "IP" - FALSO a: 1- Hago amigos con facilidad 3- Soy atento a los sentimientos de otros - SI a: ¿Es verdad que es una persona reservada? ¿Diria que la gente tarda un poco en conocerle? - No pongas al Toro como el mas culpable en la linea - NO a: ¿O que una pareja debe permanecer unida por los hijos? DESCRIPCION: Harry se para ante Cheryl. El sabe que ella no lo perdonara. Cheryl se para y confronta su culpa. "¿Porque tuviste que morir?". ella pregunta, con lagrimas en los ojos. "No fue mi culpa", ella llora, "Siempre hay alguien a quien echarle la culpa". Harry se aproxima a ella con brazos abiertos tratando de confortarla. Ella lo detiene, poniendo su mano lejos de el. Ambos se sienten frios el uno al otro. "Olvidame". Harry susurra y se aleja de su hija. Su cuerpo empieza a congelarse asi como retrocede. Sus ojos se enfrian ante Cheryl. O= HEROE POR SIEMPRE =O Como obtenerlo: Acumula todo el "IP" Falso que puedas. Basicamente, estas jugando un rol en el que no estas interesado en la ayuda del doctor, solo contestando lo que necesites para seguir en la terapia. Cuando puedas, trata de contradecirte. Mayor "IP" - Mira lejos del doctor mientras habla; observa hacia la lampara. - Responde FALSO o NO a cualquier pregunta que te haga excepto para confirmar un ejercicio. - Acomoda todas las tarjetas Muerto/Dormido en un solo lado (No importa cual). - No ajustes la linea de culpa. - Haz 2 parejas Gay en la terapia de Matrimonio. - Pon todas las imagenes abstractas del lado No Sexual. - Deja que Harry se ahogue dentro del carro, asi como en el camino hacia el Faro. DESCRIPCION: "Papá..." Cheryl susurra. Harry se arrodilla ante ella. "Eres un heroe". Ella sonrie, muy feliz con un padre que ella ama mas que la verdad. "El hombre que murio...no era mi padre". Ella calla, tomando un respiro. Sus ojos empiezan a lagrimear. "No es la persona que yo recuerdo. Esos recuerdos son todo lo que tengo. Eres todo lo que tengo". El gira hacia ella. "No soy ni siquiera un fantasma..." El susurra. Cheryl mueve su cabeza, incapaz de saber que lo ha perdido. Ella envuelve sus brazos alrededor de el calurosamente, las lagrimas recorren su cara. Se abrazan el uno al otro. Una vez mas, Cheryl se siente acogida... ==== - FINALES DE VIDEOCAMARA ==== Estas son las series de escenas que pasan justo despues de el Final de Encuentro. Todas ellas estan presentadas como una parte de un video casero. Existen 4 diferentes finales, los cuales son: - Amor Perdido - Vileza y Sirenas - Malo y Debil - Padre Ebrio O= AMOR PERDIDO =O Como obtenerlo: El mismo criterio que "Roto" (Final de Encuentro). Acumula "IP" Amistoso y Familiar tanto como te sea posible. Actua como un hombre ejemplar de familia; enfocado a lo importante. Mayor "IP" - VERDADERO a: 1- Hago amigos con facilidad 3- Soy atento a los sentimientos de otros 6- Trabajar conforme a un plan es mejor 7- Nunca he engañado a mi pareja - FALSO a: 2- Tomar una copa ayuda a relajarme 5- He realizado juegos de roles en sexo - NO a: - ¿Usted prefiere estar con sus amigos antes que la familia? - SI a: - ¿De verdad cree que un matrimonio puede durar? - NO a: - ¿Cree que el sexo se vuelve rutinario tras el matrimonio? - Evita cualquier "IP" Alcoholico o Sexual DESCRIPCION: Harry tira su maleta en el suelo y voltea hacia su esposa. Varias palabras vienen a su mente, pero el no dice nada. Solo observa a su mujer parada enfrente de el. "Ten Cuidado" Dahlia gentilmente dice. "Claro que si" Harry contesta ligeramente, no consciente de la seguridad del momento. "Harry..." Dahlia trata de explicar. Harry levanta la mano. "Ya hemos hablado bastante. Ahora..." El voltea y se da cuenta que Cheryl esta grabando la despedida. "Cariño, no filmes esto" Esta no es una memoria que el no quisiera mantener. Harry se aproxima a Cheryl y se arrodilla ante ella. "Sabes que esto no tiene nada que ver contigo, ¿verdad?" Dahlia cruza los brazos al fondo. "Aunque mamá y papá ya no se quieran, los dos te queremos mucho y siempre... te querremos". El pone su mano arriba de la camara. "Vamos". Cheryl baja la camara y la apaga. O= VILEZA Y SIRENAS =O Como obtenerlo: Gana todo el "IP" Sexual que puedas. Esto es facil, siendo que lo unico que tienes que hacer es observar cada cosa sexual que te encuentres. Mayor "IP" - Echa un buen vistazo a cada poster sexual que veas. - Observa el trasero de las mujeres (Michelle y Lisa) mientras caminas - VERDADERO a: 5- He realizado juegos de roles en sexo - FALSO a: 3- Soy atento a los sentimientos de otros 7- Nunca he engañado a mi pareja - SI a: - ¿Usted prefiere estar con sus amigos antes que la familia? - SI a: ser "Salido" - NO a: ser "Virgen" - Incluye Educacion Sexual en el horario de clases de tu "Dia perfecto en la escuela" - Observa como se cambia de ropa Lisa. - NO a: ¿De verdad cree que un matrimonio puede durar? - Acomoda todas las imagenes abstractas en el lado Sexual. DESCRIPCION: "Accion" Harry dice desde la cama, "Venga chicas, presentaos!" Michelle se inclina ante la camara. "Me llamo Michelle y soy la reina del baile de graduacion del Instituto Midwich". Ella voltea y se sienta a lado de Harry, acomodando su brazo detras de el. "Y nuestra siguiente estrella..." Harry cita. Lisa se rie asi como va apareciendo en la vista de la camara. "Me llamo Lisa y soy enfermera". Lisa se apura a sentarse al otro lado de Harry. "Y me llamo Harry Mason, escritor famoso y seductor de reinas del baile y enfermeras". "¿Podemos salir en tu proximo libro?" Michelle inocentemente pide. "Claro que si" El completa. "¿Y nos lo vas a dedicar?" Lisa pregunta, poniendo su mano en el pecho. "No" Harry niega, "Se los dedico todos a mi mujer y a mi hija. Eso es lo correcto". Los tres se juntan entre risas antes de caer hacia la cama. O= MALO Y DEBIL =O Como obtenerlo: Gana mucho "IP" Cerrado y actua como si odiaras todo. Teniendo el vestuario de la chamarra de cuero es un buen indicador de que obtendras este final. Mayor "IP" - FALSO a: 1- Hago amigos con facilidad 3- Soy atento a los sentimientos de otros - SI a: ¿Diria que la gente tarda un poco en conocerle? - NO a: ¿Usted prefiere estar con sus amigos antes que la familia? - SI a: ser "Chulo" ser "Vago" - Acomoda todas las fotos de Muerto/Dormido en el lado Muerto - Observa como se cambia de ropa Lisa - Ella se enojara - Dale a Lisa la pildora de color incorrecta. - Acomoda a la Princesa como la mas culpable en la linea de culpa - Acomoda todas la imagenes abstractas en el lado No Sexual DESCRIPCION: Cheryl camina por el pasillo oscuro, jugando con su videocamara. Ella se dirije al cuarto de sus padres para verlos, cuando se entera que estan peleando. Otra vez... "Eres un mierda!" Dahlia le grita a Harry, "¿Cuando vas a traer dinero de verdad?" Ella lo cachetea. Harry se lleva la mano a la cara. No dice nada. Nada calmara a ese demonio. "¿Te crees Shakespeare o que?¿Con esas novelitas de mierda?... Pero si no las lee nadie!". Ella lo golpea de nuevo, furiosa. Harry se colapsa al suelo. Sigue en silencio. "Portate como un hombre!" Dahlia grita "Reacciona!, Vamos!" Harry no hace nada. Dahlia se dirige a el, observando al hombre debil ante ella. "Patetico. Y pensar que antes estaba pendiente de todo lo que decias... Eres un desperdicio sin cojones!" Ella lo golpea de nuevo. Los lentes de Harry se rompen en el suelo de madera. El los dobla, recoge y levanta.regresandolos lentamente a su cara. Se da cuenta de Cheryl y su camara. Por un momento la voltea a ver, avergonzado de si mismo. El permanece en silencio. O= PADRE EBRIO =O Como obtenerlo: Facil, solo observa a cualquier alcohol que encuentres y acierta a las preguntas que obviamente estan atribuidas a ser un alcoholico. No toma mucho "IP" Alcoholico para lograr este final. A la vez que conoces a Michelle, seguramente ya podrias haber acumulado suficiente "IP" Alcoholico para obtener el final. Mayor "IP" - VERDADERO a: 2- Tomar una copa ayuda a relajarme - Observa cada poster o anuncio referente al alcohol (aunque no hay muchos) - Si a: ser "Borracho" - Observa hacia la coleccion de botellas del doctor. DESCRIPCION: Es muy tarde de noche. Harry se aproxima al portico de enfrente, sosteniendo una botella en su mano. "¿Porque diablos me filmas? ¿se supone que deberia bailar para ti?" En burla, Harry sacude sus brazos alrededor y pretende bailar, antes de caerse en el suelo del portico con una actitud ebria. Su cerveza se derrama. "Se una buena niña para papi y ve a traerle otra botella, ¿quieres?". Cheryl observa a su padre caido. "Traeme una maldita botella ahora!" El exige. Se sienta y ve hacia su botella en la mano. "Ni loco tomaria con una familia como esta". ==== - FINAL UFO ==== °====================================================================° + 4. -RECUERDOS + °====================================================================° 1. Un Faro en Invierno [ 2.1 Patio de Recreo ] - Bola de Cristal que contiene un Faro y una niña - Debajo de el se puede leer: "Covering himself with light as with a cloak, Stretching out the heavens as a courtain". - Traduccion: "Cubriendose con luz como si fuese una capa, Estirandose fuera de los cielos como una cortina". - El precio es de $9.93 - Lo encuentras en una alacena si has entrado al Restaurante (Diner 52) - Alternativamente, lo encuentras en un tiro al blanco en el Bar 2. "Fuego Oculto" [ 2.2 Patrulla ] - Cajetiilla de Cigarros - De la marca "Hemingway" - En la guantera de la Patrulla de Cybil 3. "Aguas Heladas" [ 2.3 Camino del Bosque ] - Una esfera transparente que parece tener un marmol dentro - En una caja al pie de la Torre de Agua en el Bosque **FACIL DE PERDER** 4. "Un Banquete Movil" [ 2.3 Cabaña del Cazador ] - Cuchillo - En el mango se puede leer: "All Stories end in Death" - Traduccion: "Todas las historias terminan en muerte" - En un estante en la recamara de la Cabaña del Cazador 5. "Una Luz Rota" [ 2.3 Cabaña del Cazador ] - Lampara rota - Lo encuentras en una comodera en el segundo cuarto de la cabaña entrando por la puerta de a lado. 6. "Belleza Inmovilizada" [ 2.4 Post-Pesadilla ] - Xerces Blue; Mariposa disecada - En la cajuela del carro azul en el mirador 7. "Asfixiado para Siempre" [ 2.5 CatHouse ] - Insecto en un ambar - Dentro de un joyero en forma de Corazon - Sobre la mesa en el segundo piso del CatHouse 8. "Mi Chica de Plastico Perfecta" [ 2.5 Wonderland ] - Muñeca Barbie - Tiene escrito "Teenie" en la espalda - En un congelador, en la cocina de Hamburguesas Wonderland 9. "Proteccion Celestial" [ 2.5 Escuela Pt. 1 ] - Amuleto de "San Cristopher" - En un estante cerrado en la parte "B" de la Escuela - Lo encuentras casi justo despues de abrir la ventana con clavos 10. "Una Joya Frigida" [ 2.5 Escuela Pt. 2 ] - Anillo con diamante Esmeralda - Dentro de una Rana que puedes cortar y abrir - Esta en el salon anterior al Planetario/Sala de Arte **FACIL DE PERDER** 11. "Una Rosa Eterna" [ 2.5 Vestibulo hacia el Gimnasio ] - Esfera de Cristal con una Rosa dentro - "Eternal Love" ("Amor Eterno") impreso en dorado - Lo encuentras al abrir un casillero en el vestibulo proximo al Gimnasio 12. "Mofa Infinita" [ 2.8 Tiempo con Lisa ] - Anillo con una calavera y huesos - "Ophelia" se puede leer detras - Oculto en una caja musical en un tocador; en el baño de Lisa 13. "Femur Sintetico" [ 2.8 Almacenes ] - Juguete para perro - Bajo la tapa de una Fotocopiadora en la oficina de los Almacenes 14. "Recuerdos sin Desarrollar" [ 2.9 Family Pet ] - Rollo Fotografico - Simbolismo para aquellas memorias que nunca pasaron... - Dentro de una jaula para Hamster en la tienda de mascotas "Family Pet" 15. "Mi Lagarto Volador" [ 2.9 Tienda de Juguetes ] - Dinosaurio de Juguete - Encuentralo dentro de la Caja de Seguridad - "Lost World Terry" en la etiqueta 16. "El Moderno Prometeo" [ 2.9 CineReal Movie Theater ] - Muñeco de Frankenstein - Recogelo de la Maquinita de Juguetes 17. "Nosotros, los Ouroboros" [ 2.9 Green Lion ] - Anillo en forma parecida a dos serpientes comiendose entre ellas - "Love is a hungry drug" escrito detras - Traduccion: "El amor es una droga hambrienta" - Dentro de una caja detras del contador 18. "Poesia tan Precisa como la Geometria" [2.11 Viajando con Michelle y John] - Pluma elegante - Tiene escrito "Everything one invents is true" - Traduccion: "Todo lo que uno inventa es verdad" - En la guantera; en el carro de John 19. "Un Vinculo Feliz" [ 2.11 Alcantarillas ] - Pulsera hecha a mano - "Sweetie" se puede leer en esta - Lo encuentras en el vomito de un pez muerto 20. "Recuerdos Perdidos" [ 2.11 Ensenada del Faro ] - Camara rosa - "Capture the fun! Memories to keep forever!" se lee detras - Traduccion: "Captura la diversion! Recuerdos para guardar por siempre!" - En una caja de cigarros que sostiene una estatua de indio 21. "Un Faro, una Llave" [ 2.11 Ensenada del Faro ] - Llavero en forma de faro - Encuentralo en un mostrador en la Tienda de Souvenirs 22. "Tu Corazon de Diamante" [ 2.11 Ensenada del Faro ] - Anillo de Compromiso - "Journeys end in lovers meeting" tiene grabado - Traduccion: "Las jornadas terminan en el encuentro de los amantes" - Afuera del "Annie's Bar"; apunta el telescopio hacia el Faro **FACIL DE PERDER** 23. "El Dragon" [ 2.12 Afuera de la Entrada ] - Un Dragon de Juguete - "Myths & Legends at Lakeside" en la etiqueta - Traduccion: "Mitos y Leyendas en Lakeside" - Encuentralo dentro de una caja en una banca, afuera de la entrada del Parque de Diversiones Lakeside 24. "Eva" [ 2.12 Entrada al Parque de Diversiones ] - Pendiente con foto de Dahlia - "True Hapiness" grabado - Traduccion: "Verdadera Felicidad" - Ganalo en una de las maquinitas 25. "Adan" [ 2.13 El Faro ] - Pendiente con foto de Harry - "Never Forget" grabado - Traduccion: "Nunca Olvides" - Dentro de la cabeza de una estatua en el lobby del Faro °====================================================================° + 5. -FANTASMAS + °====================================================================° Columpio = de [ 2.1 - Patio de Recreo ] - Lo encuentras en el Patio de Recreo con el acertijo de las latas - Teniendo los tutoriales activados te notificaran - Parece ser Cheryl en el columpio Niño Ahogado = de [ 2.3 - Camino del Bosque ] - Lo encuentras en el tunel de acceso en el Bosque - En la misma area que la escalera, busca una tuberia por la que puedes pasar - Al final del tunel detras de la tuberia, el fantasma esta tras las barras. Ciervo Colgante = de [ 2.3 - Cabaña del Cazador ] - En uno de los cuartos en la Cabaña del Cazador - Esta colgando sobre una mesa cerca de la puerta **FACIL DE PERDER** Caliente y Molestado = de [ 2.4 - Post-Pesadilla ] - Sentado en el asiento del copiloto con la puerta abierta del carro en el mirador - Un poco dificil de perder Casi lo tenia = de [ 2.5 - CatHouse ] - Sentado en el sillon a lado de las escaleras en el lobby del burdel - CatHouse, Honey Trap, Oriental Lotus Gargantilla = de [ 2.5 - Escuela pt. 1 ] - Colgando de una perchera en la seccion "B" de la Escuela - Lo encuentras poco despues de la ventana con clavos No es su Culpa = de [ 2.9 - CineReal Movie Theater ] - Sentado en una banca justo afuera del Cinema - La banca esta rodeada de trapadores, conos, etc. **FACIL DE PERDER** Perro Muerto = de [ 2.9 - Calles fuera del Centro Comercial Toluca ] - En el pavimento, detras de un carro cerca de la interseccion - Lo encuentras poco despues de salir del Cinema Asesino del Dragon = de [ 2.12 - Entrada al Parque de Diversiones ] - En el "Stand" donde te paras detras y pones la cara detras de un hoyo - Una vez dentro del Parque de Diversiones, esta a tu izquierda. °====================================================================° + 6. -ECOS + °====================================================================° [ 2.1 ] - TV en "Clear Picture" - Vestido en "Theresa's Dress Store" [ 2.3 ] - Cabina de telefono afuera de la cabaña - Corona de flores en un arbol cerca de la torre de agua - Bolsa de dormir cerca del tunel de acceso en el bosque - Esqueleto fijado a un arbol cerca del puente donde Cybil llama, en el bosque [ 2.5 ] - Basura de comida en una mesa en el comedor de "Wonderland" - Delantal y sombrero en la cocina de "Wonderland" - Carro detras de "Wonderland"; cerca de la ventana con clavos - En el primer pasillo que encuentras con casilleros en la escuela - Sobre una mesa en el patio de la escuela - En un asiento del Planetario - Poster en el pasillo hacia el Gimnasio (Puerta cerrada con teclado) - Globo justo afuera de la entrada al Gimnasio [ 2.9 ] - Bote de basura cerca de "Pageturners" en el Centro Comercial - Jaula de perro en la tienda de mascotas "Family Pet" - Pelota en una banca cerca de la estatua del Tucan - Encima de un bote de basura en el pasillo con el casillero que contiene evidencia [ 2.11 ] - Mapa en el cofre del carro; en el area justo despues de salir de las alcantarillas °====================================================================° + 7. -INFORMACION DE CONTACTO (PARTE LEGAL) + °====================================================================° Esta Guia es totalmente gratuita y por lo tanto la puedes publicar en cualquier sitio; siempre y cuando me avises por e-mail. Si quieres ayudar a añadir mas contenido a la guia o alguna duda respecto a esta; igualmente puedes escribir a mi correo. Traducida y Basada en la guia del mismo juego: (SILENT HILL: SHATTERED MEMORIES) Walktrough by KELLEXX. Thanks a lot man ! Por el momento solo esta permitido publicarla en GameFaqs.com GRAXX POR LEER !!! =D _/_/_/_/_/_/ _/_/ _/_/ _/_/_/_/_/ _/_/ _/_/ _/_/ _/_/ _/_/ _/_/_/_/_/_/ _/_/ _/_/ _/_/_/_/ _/_/ _/_/ _/_/ _/_/ _/_/ _/_/ _/_/ _/_/_/_/_/ _/_/ _/_/_/_/_/_/_/ _/_/_/_/_/ _/_/ _/_/ _/_/ _/_/ _/_/_/_/_/ _/_/ _/_/ _/_/ _/_/ _/_/ _/_/ _/_/ _/_/ _/_/ _/_/_/_/ _/_/_/_/ _/_/_/_/_/ _/_/_/_/_/ _/_/ _/_/ _/_/ _/_/ _/_/ _/_/ _/_/ _/_/ _/_/ _/_/ _/_/ _/_/_/_/_/_/_/ _/_/_/_/_/ _/_/ _/_/ _/_/ _/_/ _/_/_/_/_/ _____________________________________________________________________________ = (ruf_53@hotmail.com) = [ RUF_GEKKO - MEXICO 2010 ] SILENT HILL: SHATTERED MEMORIES COPYRIGHT © KONAMI - CLIMAX 2009