=-=-= S U I K O D E N I I I =-=-= ºººººººººººººººººººººººººººº ººGuía completa en Españolºº ºººººººººººººººººººººººººººº ----------------------------------------- Escrita por: DROSS Mail: private5001@hotmail.com Fecha: 11/24/02 Versión: 0.4 ----------------------------------------- ------------ Copyright ------------ Si reproduces total o parcialmente el contenido de esta guía te apuñalaré a muerte con un alfiler. No, en serio: si quieres algo de esta guía por favor déjame un mail, hay un 99.9% de posibilidades de que te dé una respuesta afirmativa, no pierdes nada. -------- ATENCIÓN -------- Las personas que tengan preguntas que hacerme por favor limítense a enviarme un mail (les responderé lo antes posible). No os toméis la libertad de agregarse a mi lista de msn: no me gusta la idea de hablar una sola vez con una persona para no volver a hablarle más y tenerle de adorno en mi lista. (A menos que seas una persona muy interesante y/o tengas algo importante que decirme). ÍNDICE - Introducción - Consejos prácticos - Peronajes principales - Personajes secundarios - Treasure Bosses (o forma de ganar mucho dinero) - Sistema de asteriscos - El sistema de magias (muy importante) - Los duelos - Guía - Ultimas palabras - Agradecimientos ------------------------------ Introducción: ¡POR FAVOR LEER! ------------------------------ De los cálidos cielos de Vice City hemos pasado ahora a Suikoden III: mi misión principal en este FAQ es guiarte y darte las estrategias, tácticas y soluciones para seguir adelante en el juego y para salir airoso sin complicaciones, sin que te pierdas, y sin que tengas problemas con jefes o enemigos. Por otro lado, una de mis misiones es hacer esta guía total y absolutamente libre de spoilers: no se te revelará absolutamente nada, y a la vez, se te ubicará cabalmente en la posición y lugar donde estás y qué tienes que hacer. Así que no te preocupes... puedes leer con confianza: no hallarás ningún secreto vital de la historia en estas páginas. Por otro lado: no tienes que hacer las misiones en el orden que yo te lo indico: juega Suikoden III - y usa esta guía - en el orden que a ti te plazca. Espero que disfrutes la guía. Suerte y éxito. ------------------------------------ Consejos prácticos: ¡POR FAVOR LEER! ------------------------------------ Ten en cuenta lo siguiente: 1) El orden de los factores no altera el producto - Puedes escoger cualquiera de las tres historias que desees: Chris, Geddoe, o Hugo... no te estarás perdiendo de nada pues en determinado punto se te volverá a pedir que escojas a dos personajes (de modo que veas los tres comienzos de los tres personajes principales. Yo personalmente decidí empezar con Hugo. 2) Explora - No te precipites a avanzar en la historia: explora, conoce el terreno y sobre todo habla mucho con los aldeanos o pobladores de cada territorio. No sólo te darán ítems especiales, sino que además revelarán valiosa información tanto para la historia como también para el sistema del juego. 3) El Mapa - Apretando el botón "START" accederemos al mapa del territorio donde estamos (será representado de una forma cuadrada en el lado superior derecho o izquierdo de nuestras pantallas) lo ideal es tenerlo activado siempre y fijarnos en él. Con el mapa podemos siempre saber en cuáles puertas nos podemos meter, cuáles callejones ocultos podemos tomar, y cuál es el camino por el que debemos ir. El Mapa es muy importante: tenlo en cuenta. 4) Entrena mucho (por dos razones). Razón a) Por que es importante subir de nivel y estar a la altura de los monstruos (desde el principio tendremos combates difíciles) Razón b) Es muy importante que tengamos el suficiente dinero para desenvolvernos: el mundo de SUIKODEN III es brutal: todo es exagerada y ridículamente caro. Es siempre necesario que tengamos el suficiente dinero para los hoteles y para constantemente actualizar nuestras armas. 5) Actualización de la eficacia de tu armamento. Hay tiendas en que le hacen arreglos a nuestras armas, estos arreglos permiten que seamos mucho más poderosos: los arreglos a las armas de Lulu son los más baratos, siguen los de Hugo y finalmente las remodelaciones más caras: las del Sargento Joe. Estas dos últimas que he escrito valen mucho la pena. Tenlo en cuenta. 6) ¡Familiarízate con el sistema de magias cuanto antes! No puedes darle la espalda al sistema de magias: es un poco complicado, pero vale la pena (sobre todo si realmente quieres acabar Suikoden III) que aprendas a usarlo, que aprendas a colocar las respectivas runas a tus personajes, y que mediante el entrenamiento incrementes el poder (y nivel de sus magias), cosa que también podrás hacer con el estudio. 7) Estudiar: algo importante en Suikoden III. Hay dos tipos de tiendas de estudio y sus utilidades, aunque diferentes, guardan semejanzas: Una es la tienda del estudio de ataques físicos, donde incrementarás (empezando por la letra E hasta la S, A, B o C) las habilidades de tu personaje: desde la resistencia de la armadura hasta la habilidad de pegar hasta cuatro veces consecutivas, aplicar golpes con el doble o triple de fuerza, y la posibilidad de esquivar ataques. La otra tienda de estudio es exactamente lo mismo pero dedicada a incrementar y mejorar los poderes mágicos de tus personajes. Dependiendo de cuantos puntos acumulados tengas (los cuales irás ganando a medida que entrenes matando monstruos) no solo subirás de nivel, sino que además con la cantidad de estos puntos podrás "comprar" y "costear" el mejoramiento de todas tus habilidades. 8) ¡Entrena mucho! Hay personas que se sienten confundidas por que sienten que están matando monstruos sin subir de nivel: sí, estás subiendo de nivel, pero hay veces en que necesitas buscar monstruos y enemigos más fuertes (los cuales irás encontrando a medida que avances más, por no decir que hay áreas que "actualiza" a monstruos más fuertes, dependiendo de tu nivel.) Subir de nivel es muy importante, así que dedícale el tiempo que merece. 9) Cómo sé que estoy subiendo de nivel? ¡Quiero llevar un conteo! ¿Ves en el menú de personajes unos números que suben cada vez que ganas una batalla? (No confundir con puntos de habilidad) bueno, cada vez que lleguen a mil puntos, volverá a empezar de cero y subirás un nivel. Hay mucha gente que se ha sentido confundida por esto puesto que no consiguen que el número suba a más de mil: No es así, el problema es que ganaremos menos puntos de experiencia conforme seamos más fuertes y matemos a enemigos débiles que antes nos daban mucho: pero no te preocupes, pues al igual que Final Fantasy VIII (en donde el sistema de los 1000 puntos era exactamente el mismo) los monstruos en Suikoden III subirán de nivel y de categoría junto con el jugador. 10) ¿Cuál es el mejor lugar para entrenar? Sin duda alguna el mejor lugar para entrenar son las catacumbas donde se encuentra el campeón de la Llama. Sobre todo por que, ya en las etapas finales del juego (Episodio 5) encontraremos al Copper Sun, que es un gigante de cobre que parece un Dios chino. Dan mucha experiencia. ºººººººººººººººººººººº PERSONAJES PRINCIPALES ºººººººººººººººººººººº ´´´´ HUGO ```` Hijo de la jefa del clan de "Baraya" (tachados de bárbaros por los Zexen) son guerreros valientes y sumamente feroces, principalmente cazadores. Hugo es el hijo de la jefa del clan, a quien se le encomienda una importante misión diplomática que no será más que el gatillo para desencadenar una serie de acciones de proporciones fatales para todos los territorios y los clanes. ````` CHRIS ````` Jefa de los caballeros Zexen y descendiente directa de uno de los guerreros más memorables que se hayan conocido. Ella trabaja muy duro y siempre se preocupa por sus generales. Sin embargo, su propia conciencia (más que ninguna otra cosa y de la mano con los recurrentes pensamientos sobre su padre) son lo que más le atormenta. Llamada numerosas veces "La princesa de Plata" y tachada de sanguinaria, Chris (como todos los clanes) son víctimas de un complot fuera de los límites de su entendimiento. `````` GEDDOE `````` Pirata y mercenario, de mente fría, inteligente, y sagaz. Está acompañado de amigos que valen su peso en oro (que en numerosísimas ocasiones parece más como una familia que como una "pandilla". Geddoe es un excelente guerrero, sin embargo su habilidad más destacable es su poder de convencimiento. Muchas veces lo tachan de ser exageradamente misterioso, puesto que sus intenciones son un secreto aún para el jugador que le guía. ºººººººººººººººººººººº PERSONAJES SECUNDARIOS ºººººººººººººººººººººº Los siguientes personajes serán los acompañantes principales que nuestros tres "héroes" tendrán al principio de su aventura: ```````````````````` Los Caballeros Zexen ```````````````````` - Siempre leales a Chris, son poderosos, valientes, y guerreros que tienen mucho que ofrecer. Nunca la abandonarán y siempre (aún para las decisiones más duras) apoyarán a Chris. ````````````````````````` Sargento Joe, Fubar, Lulu ````````````````````````` - Fubar podrá ser un hipogrifo: pero tiene la inteligencia de un humano, y sus respuestas (que son siempre una serie de "ueeee" determinan no sólo su estado de ánimo sino su opinión respecto a algún tema. Lulu es el mejor amigo de Hugo, sin embargo, es un chico demasiado inquieto y peca de hiperquinético, pero es una gran ayuda para tus combates. El Sargento Joe es quizá el personaje secundario más importante del juego: no sólo es un guerrero formidable, sino además un maestro que hará madurar mucho a Hugo a través del juego. ````````````````````````````````` Joker, Queen, Ace, Jaques y Aila ````````````````````````````````` - No dejes que la apariencia de mercenarios sanguinarios de este grupo te engañen: No sólo son tan unidos como la mejor de las familias, sino que además se preocupan por nimiedades "humanistas" que cualquier otro personaje principal de Suikoden III siquiera se molestaría en reparar. Es, en mi opinión, el mejor grupo del juego (y el más poderoso) capaces de controlar poderes mágicos envidiables. ``````````````` ... y los demás ``````````````` Pero no creas que los mencionados arriba son los únicos personajes que te acompañarán en Suikoden III: este juego tiene un total de 108 personajes (conocidos dentro del juego como "las 108 estrellas", y de un modo o de otro (ya sea por que los auxilias en sus aventuras o bien por que los ayudas en sus búsquedas personales) se unirán a ti. Muchos de ellos te acompañarán hasta el final del juego y serán compañeros fieles. --------------- TREASURE BOSSES --------------- Los Treasure Bosses son jefes de menor importancia que encontrarás "de vez en cuando" a lo largo de tus caminos por el área de Grassland (sobre todo por los campos) vienen representados en forma de jabalíes azules, lobos azules, cangrejos, RockGolems, etc. Cada vez que camines mucho con cada uno de los tres personajes, te encontrarás con uno de estos tipos: ¿La recompensa por matarlos? Fíjate tú mismo en todo el dinero que te dan cuando los aniquilas. Es un factor muy importante en Suikoden III ya que tanto las armaduras, como el arreglo de tu armamento y la compra de ítems de recuperación no son nada baratos. --------------------- Sistema de asteriscos --------------------- Con el sistema de asteriscos, intentaré vapulear tu autoestima indicándote que tan difícil es determinado jefe o enemigo especial en Suikoden III. Sin embargo: ningún enemigo o jefe es excesivamente difícil si tienes el nivel adecuado y si adoptas las estrategias necesarias aquí escritas para vencerlo, todo se trata de táctica, maña y paciencia. * :muy fácil ** :fácil *** :medio **** :difícil ***** :muy difícil ****** :suicidio inminente -------IMPORTANTE------- ºººººººººººººººººººººººººººººººº Sistema RUNE (Sistema de magias) ºººººººººººººººººººººººººººººººº -Muchas personas se están quejando por que no saben cómo utilizar el sistema de magias del juego: dicen que los personajes hacen lo que les da la gana y que no pueden ejecutar las magias cuando quieren ejecutarlas: Pues bien, espero que antes de saltar a la guía, leáis estas explicaciones que os pongo aquí: todo es cuestión de aprender. Primero: No es que los personajes no hagan las magias que ustedes quieren, es que no saben activarlas adecuadamente: No basta con seleccionar la esfera en el comando de batalla e indicar que realice cualquiera de las magias más poderosas (las que sólo llevan un "1" o un "2" indicando que sólo podremos ejecutarla una vez durante la batalla), sino que, en el siguiente turno de nuestros personajes, tendremos que confirmar ¿Cómo? Utilizando la "flecha" que sale al final del lado superior derecho de nuestro comandos (la cual ahora podremos activar). No es que los personajes no quieran hacer las magias: es que vosotros no estáis haciendo el segundo paso para ejecutarlas. (Esto no explica con las magias de recuperación, que pueden hacerse con facilidad). Por otro lado recordad algo: si recibimos un golpe muy fuerte corremos peligro de que la magia se cancele puesto que el personaje se desconcentra. Por otro lado, no negaré que esto es una tontería por parte de Konami: hubieran podido hacer el sistema de batalla más amistoso para con el jugador (y más coherente), pero allá ellos. ºººººººººº LOS DUELOS ºººººººººº En Suikoden III habrán tres tipo de batallas: las normales (con el sistema fijo de HP), las batallas campales (que es como mover fichas de ajedrez a través de un campo de batalla entre dos ejércitos) y los duelos personales comprendidos entre dos rivales y cuyo sistema métrico de vida pende de una raya que disminuirá a medida que nos peguen. Ahora bien: saber manejarse en los duelos requiere conocer los tres ataques; los normales, la defensa, y los DeathBlows (ataques mortales), que son muy divertidos... sin embargo, a los personajes en Suikoden III les encantará engañarte, y para ello se valdrán de los trucos más sucios que puedas llegar a imaginarte, siempre que te reten a atacarte "vamos, cobarde, ¡Atácame!" Inmediatamente activa la defensa, por que quiere decir que te está engañando (él habrá de seleccionar Defensa, esquivará tu golpe y contestará con uno más fuerte que el que tú puedas propinarle). Ten cuidado y jamás confíes en los comentarios de tu rival: sé siempre intuitivo/a. GUÍA Episodio 1: HUGO - Después de la escena (donde tu equipo tiene un buen almuerzo) camina por el pueblo y empieza a explorar: habla con todo el mundo. - Una niña te dará una especie de poción: acéptala. - Una de las últimas casas (donde hay un anciano sentado) es un hotel: puedes guardar tu partida ahí cuando gustes. - En otra de las aldeas del pueblo, una chica te dará otra poción: acéptala. - Después de explorar las casas y el pueblo (por ahora no hay nada que hacer ni comprar, sólo enterarte de retazos de la historia y del modo de vida del pueblo de Hugo) habla con el hombre sentado que está puliendo una pieza de armadura. (De todas formas el juego te forzará a hablar con él si pasas muy cerca). - Escoge las respuestas en el orden que quieras. - Devuélvete a la primera casa: al lugar donde hablaste con tu madre, donde te había dicho que necesitaba hablar contigo. - Ve al centro del pueblo y habla con el sujeto que parece un monje: es el maestro de artes marciales de Hugo y te conmina a que entrenes mucho (cosa muy cierta, haz caso de sus sabias palabras) familiarízate con el sistema y desde ahí empieza por aprender nuevas habilidades (que en este caso sería incrementar el nivel de las que ya tienes). Puedes hacerlo como mejor te parezca. - El Sargento Joe te preguntará si quieres prepararte para el viaje: te aconsejo que vayas a la choza del anciano y salves primero. - Una vez que te hayas preparado para tu viaje: podrás empezar a caminar - Ahora acostúmbrate al sistema de batalla. - Si decides dirigirte primero al pueblo de los Patos (te lo aconsejo) te encontrarás de frente - en el camino - con el primer jefazo del juego: º¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨º JEFE 1: JABALÍ SALVAJE Dificultad: *** º¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨º - Ten mucho cuidado con este jefe: puede aniquilar a tu partida si no estás preparado para él; sencillamente ten al Sargento Joe y a Hugo atacando constantemente. - Tiene aproximadamente 500 de HP. - Los hechizos mágicos de Joe son sumamente útiles para esta batalla: más bien debería decir "el" hechizo mágico. Úsalo y aprovéchalo. - Yo subí unos pocos niveles antes de esta batalla y te aconsejo a ti también que hagas lo mismo. - No desesperes: cúrate cuando te tengas que curar usando las medicinas: no dejes de hacerlo por pegarle, pues puedes arrepentirte. - En un par de minutos habrá muerto. ------------------- PUEBLO DE LOS PATOS ------------------- - Nada especial que ver aquí. Puedes comprar cosas útiles si quieres. - Sigue tu camino hacia delante para dirigirte al castillo (lo que los héroes, quienes han sido aldeanos toda su vida, llaman "impresionante montaña de piedras". - Una vez que llegues al castillo, surgirá una escena especial: sigue adelante. - Explora las tiendas, incrementa el poder de tus armas en la armería. - Sigue adelante hacia la segunda sección del pueblo-castillo. Ocurrirá una escena con Lulu, presta mucha atención. - Si te metas en la puerta de la izquierda, te encontrarás con un hotel, pero es exageradamente caro: si en verdad necesitas descansar puedes dormir ahí, pero sería una verdadera pena gastar 600 monedas de oro. - Sigue adelante y, después de cruzar un puente con varios miradores, habrás salido del castillo. - Más adelante, después de cruzar un bosque (en donde todos los caminos conducen a Roma, así que toma el que quieras) te encontrarás con dos viajeros: una chica y un caballero. ººººººººººººººº Vinay del Zexay ººººººººººººººº - Entra al pueblo: explóralo. - Te encontrarás con que aún no puedes llevar a cabo tu misión diplomática en el pueblo: los políticos ahí tienen muy poco tiempo, y te atenderán en dos o tres días. - Ni modo: no hay más nada que hacer por ahora, dirígete a la entrada del pueblo. - Toma el camino de la derecha: aprieta el botón START para ver el mapa, métete en todas y cada una de las casas (las que tienen un símbolo afuera: una balanza, esfera, etc son sólo tiendas de ventas) - En una de esas casas podrás hacer el encargo que Jimba te hizo. - Cuando el señor te agradezca y te pregunte qué quieres, escoge "fue sólo un favor para Jimba". - Ahora vete a la feria del pueblo (cerca del hotel). - Tal parece que el hijo de un guerrero aventurero perdido hace mucho tiempo tiene problemas: está siendo acosado por un excéntrico millonario de muy, muy poco fiar. - Lee bien la historia que envuelve la problemática del niño. - Te aconsejo que salves en el pueblo (en el hotel, para ser más precisos) y luego salgas de ahí y entrenes mucho, consigue el suficiente dinero para actualizar las armas de Hugo y el Sargento Joe. - Ahora dirígete nuevamente a la zona donde encontraste la casa donde hiciste el encargo a Jimba: fíjate bien en el mapa ¿No ves un callejón? Es fácil de encontrar: métete. - Sube las escaleras. - Toca la ventana. - Otra larga escena ocurrirá. - Ahora vete a la entrada del pueblo y busca por los tres niños. - Cuando salgas ve a la entrada del pueblo y consigue a los tres niños. - Salva en la esfera azul que está a la salida del mapa. - Dirígete a la Cueva del Norte. ººººººººººººººº Cueva del Norte ººººººººººººººº - ¿Te acuerdas que te dije que entrenaras? Pues estaba hablando en serio: los monstruos aquí son muy poderosos, así que tienen que tener cuidado. - Aún así: puedes entrenar con los niños (te devuelves al pueblo, vas al hotel, te recuperas y vuelves a seguir entrenando o a completar la misión). - Es fácil perderse en este lugar: es fácil creer que seguimos hacia delante cuando lo cierto es que vamos en retroceso y, cuando creamos que llegamos al final de la cueva, nos encontramos con que estamos de vuelta al principio: fíjate bien por donde vas. - Después de una emotiva escena, subirás por un camino en espiral: date prisa y no tropieces. - Ahora tendrás que bajar por otro camino idéntico en espiral. - Otra escena dará lugar. =-Sub Jefe: Dos ladrones-= - Este par de retardados mentales no debería darte ni un solo problema: aniquílalos. - Ahora dirígete de fondo a la cueva =-Sub Jefe 2: Tres ladrones-= - Si tienes complicaciones usa la magia del Sargento Joe: los tres caerán como piezas de dominó. - Ahora observa la emotiva escena. Confrontación con el "puerco mentiroso" - No hay forma de ganar esta batalla: así que no te mortifiques. ººººººººººººººººººººº De vuelta al Vinay... ººººººººººººººººººººº - Otras escenas darán lugar: el mismo juego te estará guiando, no te angusties: disfruta de las escenas y sobre todo lee lo que cada una de ellas te muestra. - Ahora ve al hotel y duerme ahí. - Regresa al congreso del pueblo: al lugar donde el guardia no te dejaba pasar. - Observa y lee bien lo que viene a continuación. - Haz las elecciones que más se adapten a ti. - Regresa al hotel. - Al llegar la noche, los conflictos no se harán esperar... - En tu escape tienes que pelear con tres soldados: no te preocupes, lucen fuertes, pero lo cierto es que no son la gran cosa: usa la magia del Sargento (pero si ves que sólo tienes una, no la agotes y resérvala). - Una vez que estés caminando de subida hacia la entrada del pueblo, te las verás con 4 soldados: la pelea es más difícil que la anterior. - Recuerda usar la magia del Sargento Joe: y recuerda, sobre todo, que a tu disposición tienes las magias de Hugo y Lulu, que pueden recuperar puntos de vitalidad a ambos. - La escena a continuación es muy importante: préstale atención. ºººººººººººººººººººº De vuelta al bosque... ºººººººººººººººººººº - Los enemigos se han hecho más numerosos y fuertes ¿Es esto algo malo? ¡NO! ¡Es algo genial! Aprovecha para entrenar (pero no abuses, por que no tienes ningún sitio donde descansar) sencillamente avanza. Cada enemigo te dará ítems de recuperación. ººººººººººººººººººººº De vuelta al bosque 2 ººººººººººººººººººººº - Bonito atardecer: pero no es más que el preludio a una escena muy dramática ¿Ves la columna de humo que se levanta a lo lejos? - Los enemigos en esta área son muy fuertes: así que apresúrate y corre al save point. - Probablemente tengas que enfrentar combos de monstruos poco agradables: como un jabalí y dos o tres arañas gigantes. Son fantásticas para entrenar, pero pueden aniquilar a tu partida en segundos. - Sigue caminando derecho y no te detengas. ºººººººººººººººººººººººººººººººººººººº De vuelta a tu pueblo natal: la aldea ºººººººººººººººººººººººººººººººººººººº - Escenas increíbles y dramáticas se desatarán a continuación: presta mucha atención al argumento por que más adelante entenderás muchas cosas. - Bien: te enfrascarás en una batalla con un personaje que ya conoces: es imposible ganarle: así que haz lo que quieras, el resultado acabará siendo el mismo. - Más escenas dramáticas... y una lección de coraje del Sargento Joe. -=-=-FIN DEL EPISODIO I DE HUGO-=-=- Episodio 1: CHRIS - Aquí habrán un montón de escenas sumamente interesantes: préstales atención. - Cuando por fin tengas la oportunidad de explorar, puedes hablar con todo el pueblo si quieres... ve a la armería y actualiza tus armas a niveles superiores (fíjate en todo el dinero que tienes). - Cuando desees continuar con la historia, sencillamente va a la casa donde Hugo fue a entregar la estrella que Jimba le dejó. (Si has decidido empezar el juego con Chris y no sabes de lo que estoy hablando, la casa queda a mano derecha de la entrada, pasando unas rejas. - Ahora dirígete a la entrada del pueblo: encuéntrate con los demás caballeros. ººººººººº El Bosque ººººººººº - Aquí no habrán problemas: te encontrarás de frente con varios monstruos numerosas veces, pero estando en compañía de Lady Chris y de sus caballeros, realmente no hay criatura (todavía) que pueda contra ustedes en los bosques. - Sigue derecho: hacia el Castillo Brass. ºººººººººººººº Castillo Brass ºººººººººººººº - Tómate la libertad de actualizar (otra vez) tu armamento. - Dirígete a la entrada del pueblo, observa la escena con el hombre Lagarto. - Ahora dirígete al cuarto de Chris (el lugar donde empezaste, donde el chico aprendiz de caballero está arreglando tu habitación) y descansa. - A la mañana siguiente partirás: sigue adelante. ºººººººººººººººººº Las negociaciones... ºººººººººººººººººº - Hmmn... unas escenas muy interesantes. - Todo salió mal: Y el por qué es un misterio. ºººººººººººººººººº La batalla táctica ºººººººººººººººººº - Estor forzado a decirte que esta victoria no la podrás ganar; tu misión es escapar. Fija las fichas de Chris y sus generales para escapar al este (tendrás la oportunidad de hacerlo) no la pongas a pelear: será una muerte segura. - Moviliza tus tropas cuando tengas la posibilidad de tomar el primer camino del este (la derecha de la pantalla). - Salva tu partida cuando tengas oportunidad de hacerlo. - Después de escapar... vendrás muchas escenas dramáticas: y entenderás como todo lo ocurrido durante el episodio de Hugo. - Ahora tendrás que pelear con dos grupos de aldeanos Karayanos: ten mucho cuidado, usa magia... las peleas son fáciles, así que no te preocupes. - Muchas escenas vienen a continuación: presta mucha atención. ººººººººººººººººººººººººº Regreso al castillo Brass ººººººººººººººººººººººººº - Sal de tu habitación y entra en la que está al lado: la puerta grande que se abre en dos. - (Opcional) si quieres baja las escaleras y habla con los generales que persiguieron a Hugo y sus amigos: dirán algo que te hará entender muchísimas cosas, y que hará poco a poco hacer entender a Chris la horrorosa conspiración que hay detrás de todo lo que ha pasado. - Ahora han decidido regresar a la Capital: Vinay del Zexay. Escogerás a uno sólo de tus generales, los otros dos se quedarán a resguardar el castillo. - Sal del castillo por la puerta trasera en dirección a Vinay (mucha gente se confunde -aunque parezca un error estupidísimo- y sale por la puerta de adelante: la que lleva directo al pueblo de Hugo. ºººººººººººººººººººº El bosque, otra vez... ºººººººººººººººººººº - Los enemigos se han hecho más fuertes: excelentes para entrenar, acuérdate que tienes a tu disposición una gama de magias para curarte y para atacar: aprende a usarlas, aprovéchalas. - Te encontrarás con los dos viajeros que ya te encontraste con Hugo: préstale atención a sus comentarios por que más adelante será una importante parte de la historia. ºººººººººººººººº Vinay del Zexay ºººººººººººººººº - Ve al Congreso... las escenas se desarrollarán automáticamente. - Hablarás con los consejeros... - Ahora tienes que regresar a tu casa: nuevamente el mayordomo (quien ya conociste por Hugo) revelará otro pedazo que hará pensar mucho a Chris, y que para ti, nuevamente, revelará parte de que hay algo que está muy, muy mal detrás de todos los acontecimientos. -=-=-FIN DEL EPISODIO I DE CHRIS-=-=- Episodio 1: Geddoe - Observa las escenas de Geddoe y compañía. - Ahora ve a la entrada del pueblo: ocurrirán varias escenas. - Sal del pueblo: el camino te llevará (a través de los campos, bosques y terrenos) hasta el "Great Hollow" (hogar de los guerreros-reptiles) -pasando por BRASS CASTLE, en donde bien podrías comprar medicinas curativas e incrementar el nivel del arma de Geddoe- Sea como sea, el Great Hollow es tu objetivo. - Las batallas son muy fáciles con el grupo de Geddoe: no en balde, es el grupo más poderoso que has controlado hasta ahora en SUIKODEN III: las magias de ellos (especialmente la de Joker) son increíbles. - Una vez que te dirijas al Great Hollow, (y ocurran las escenas, a las que deberás prestarle atención) seguirás a "Shiba" hasta la ubicación indicada, y hablarás con el jefe del clan: Zepon. - Explora, compra si quieres... o descansa en el hotel. - Ahora ve al primer piso de la caverna: un grupo de lagartos están siguiendo a un "intruso" y te dicen que no te metas en donde no te llaman cuando les preguntas qué pasa. - Por supuesto: desobedécelo... métete por la puerta donde ellos entraron. - Pelearás con ellos: una vez que hayas derrotado a uno Shiba aparecerá y el malentendido quedará resuelto. - Ahora Shiba se une a tu partida: avanza, y métete en la segunda puerta. - Pelearás con un personaje que ya conoces (y con su grupo de soldados) - Esta batalla es imposible de ganar: no te mortifiques. - Ahora vuelve otra vez al Great Hollow. - Te encontrarás con una desagradable sorpresa: malas noticias. - Ahora que tus asuntos en el Great Hollow han terminado, te aconsejo que compres varias medicinas; ahora tienes que dirigirte a "Karaya Village" (Villa Baraya). - Hmn, parece que nuestros protagonistas tienen inconvenientes con una pequeña guerrera amazona y con su grupo: tampoco puedes ganar esta batalla (maldición!) Así que no te preocupes por nada y no gastes pociones. - Jimba aparecerá y aclarará los malos entendidos. (Esto se está poniendo repetitivo...) - Después de algunas escenas, Ace y Joker serán los únicos componentes de tu partida: explora si quieres. - Cuando recorras cierta parte del pueblo (no tardará mucho en aparecer esta escena) una mujer muy extraña les advertirá que se vayan -una de las mejores escenas que tiene este juego hasta ahora- ella predice que algo muy terrible sucederá pronto... y nadie le quiere creer (lo que es peor, tú ya sabes, en efecto, ella tiene razón: sí sucederá algo horrible...) - La pequeña guerrera amazona la intentará seguir: Ace y Joker deciden ir tras ella a protegerla. - Salva en el punto. Y luego habla con Aila, la problemática niña guerrera (estará en el mismo escenario, agachada, rastreando unos pasos). - Te encontrarás no sólo con Sara (la mujer de extraños poderes que hizo el acertado vaticinio) sino además con dos compañeros aún más sospechosos que ella: otra escena genial dará lugar... muchas cosas se aclaran, pero muchas otras oscurecen. - Ahora ve de nuevo al pueblo. - La tragedia ha ocurrido: volverás nuevamente a los zapatos de Geddoe y Queen. - Verás que una persona a la que llegaste a creer y parecía un hombre de palabra que "no podía mentir" era, al contrario, un asesino a sangre fría, y un mentiroso... - Geddoe tendrá la posibilidad de huir del pueblo o pelear contra este personaje: escoge huir. Es muy improbable que llegues a ganarle sólo con Queen... por otro lado: en esta batalla tu oponente parece tener un nivel muchísimo más elevado que el que pudiste ver mientras peleabas junto a él con Chris (incoherencias típicas de los juegos). - Vendrán muchas más escenas emotivas: y Aila, una de las 108 estrellas, se unirá a ti. ººººººººººººººººº Los tres caminos... ººººººººººººººººº - Tendrás la posibilidad de poder escoger tres caminos diferentes: pero no son más que "side-quest", aventuras que no son necesarias para la historia, te aconsejo que lo dejes para después. ºººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº Mountain Road (el camino de la montaña). ºººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº - Un lugar de muchas intersecciones: salva tu partida en la entrada. - Lo importante no es perderse: sino no perder el tiempo. Toma el camino de arriba, y sigue en línea recta. - Después de caminar un buen rato (en donde pelearás con grupos de serpientes amarillas voladoras y con una especie de dragón volador que parece a Charmander de Pokemón) te encontrarás con otro Save Point: salva. - Sigue derecho, te encontrarás con una "pequeña" sorpresa. ºººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº JEFE: TORTUGA/SERPIENTE DE DOS CABEZAS Dificultad: * Una tortuga de aproximadamente diez metros que en cuyo caparazón emergen dos serpientes: una especializada en elemento de fuego y la otra en elemento de hielo. ºººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº - Aún cuando le ponga un solo asterisco de dificultad a este jefe no te confíes: tiene sólo uno por que hay una estrategia para matarlo con muchísima facilidad... pero si te descuidas acabará contigo en menos de 10 turnos. - Bien: pégale si quieres... lo importante es que dejar que le haga daño a toda tu partida (lo hará por medio de dos ataques: en uno lanza un tornado, en el otro une las dos cabezas de serpiente - junto con la de la tortuga- para lanzar un ataque combinado). - Llegará un momento en que Joker, después de haber activado su magia "explosión" (el tipo del bigote que se parece a Cyan de FF6) entrará en estado "berserk" (furia) y podrá realizar un ataque especial: ¿Ves el menú donde escoges si quieres realizar un ataque físico, una magia, o un ítem? Pues ahora debería estar disponible una flecha roja al final del lado derecho: úsala y, como te dije, escoge "explosión". - El ataque aniquilará a las dos cabezas de serpiente. - Ahora cura a toda tu partida (Aila tiene un poder especial capaz de curar 200 de HP a todo el grupo). - La cabeza de tortuga sólo tiene un ataque: un lengüetazo (patético) pero capaz de quitar más de 100 de HP. Cuidado. - Pégale hasta que la mates. CONSEJOS: Nunca le hagas un ataque físico directo o mágico a cualquiera de las dos cabezas (puesto que la una curará a la otra por completo (800 de HP) lo ideal es activar el ataque Explosión de Joker una vez que sea capaz de utilizar "la flecha". - Bien... devuélvete y salva "porsia" las dudas. - Ahora regresa: más adelante del lugar donde enfrentaste al jefe, habrá un cofre: no dudes en agarrar la lista de tesoros que hay dentro (además de una nada despreciable cantidad de dinero). - Ahora ten mucho cuidado: camina hacia delante de modo que puedas ver a una persona parada en una de las intersecciones: habla con él. - Te dirá el camino que tienes que seguir (el que tiene delante) si tomas el otro será una pérdida total de tiempo; lleva a un largo camino sin salida (¿Por qué hacen estas cosas?) ººººººº Caleria ººººººº - Una vez que entres a este pueblo arabesco e intentes cruzar las puertas, ocurrirá una escena. - Compra lo que quieras: te aconsejo encarecidamente que aproveches para aprender habilidades (habrá un maestro en el "patio" final del pueblo, que queda después de la puerta de entrada). - Ahora tienes que devolverte hasta el principio y tomar el camino a la derecha (activa el mapa) entra en el bar. - Ocurrirán escenas muy interesantes... préstales mucha atención. -=-=-FIN DEL EPISODIO I DE GEDDOE-=-=- Episodio 2: Hugo Episodio 2: Chris - Sal del pueblo, puedes dirígete al castillo BRASS. - Dirígete al salón de los caballeros: (cuya entrada es la puerta grande que se abre en dos que está al lado del cuarto de Chris. - Ahora dirígete a tu habitación. - Disfruta de las escenas. Chris les dará la misión especial que el consejo otorgó: atacar al clan de los Lagartos. - Una vez que amanezca, te aconsejo que revises tus armas, compres varios ítems de recuperación y hagas los arreglos necesarios... salva tu juego. - Ahora ve a hablar con Salome: el ataque empezará. ºººººººººººººººººººººººººººººººººººººº Batalla contra el clan de los lagartos ºººººººººººººººººººººººººººººººººººººº - Te esperarán varias sorpresas desagradables en esta batalla (ahora, a diferencia de la primera, puedes ganar sin necesidad de escapar) el caso es que la madre de Hugo y el jefe del clan Karaya estarán ayudando a los Lagartos. - Sin embargo, la batalla en sí es fácil: sencillamente Chris debe mantenerse viva. Y tienes que destruir a 5 unidades del enemigo. - Antes de meter a Chris en cualquier pelea, asegúrate de que hayas puesto primero a alguno de tus generales a pelear contra X grupo (o a tus soldados) para "ablandarlos" lo suficiente. - Dos generales más aparecerán en medio de la batalla: acuérdate siempre de meter a las unidades de soldados primeros a pelear (como carne de cañón) y luego que las tropas enemigas estén "ablandadas" (como reseñé antes) envíales el plato fuerte para fustigarlos hasta que se rindan. La guerra es cruda... ºººººººººººº Great Hollow ºººººººººººº - Finalmente haz llegado: ¿Recuerdas que te escribí que comprases varios ítems de recuperación? Pues espero que me hayas hecho caso: tendrás que combatir contra dos unidades del clan de los Lagartos (y en una de ellas pelea el poderoso Shiba, uno de los jefes del clan). Mucho cuidado. - Te aconsejo que uses a todos tus generales activos para atacar a un solo grupo: es bueno asegurarse de que te concentres primero en un pedazo y que salgas victorioso/a. - Ocurrirán varias escenas. ººººººººººººººººººººººººººººº De vuelta al castillo Brass... ººººººººººººººººººººººººººººº - Camina hasta que encuentres a Salome en el pueblo. Te hará unas revelaciones muy importantes (y perturbadoras). Préstale atención a sus palabras. - Chris decidirá hacer una confrontación y pedir explicaciones: así que se dirigirá en pos a Vinay del Zexay. ººººººººººººººººº Bosque de Xexen... ººººººººººººººººº - Chris revela que tiene fiebre, algo extraño ocurre: sigue tu camino. - Desagradables eventos toman lugar. - Chris despierta y ve que sus fieles generales siguen con ella (escena muy chistosa con Percival). ººººººººººººººº Castillo Brass ººººººººººººººº - Una vez que puedas caminar... te aconsejo que bajes y hables con Percival: acepta su invitación. - Préstale atención a los caminos que recorrer: la intersección que hay más arriba ha confundido ya a varias personas. ºººººººººººº Villa Iskay ºººººººººººº - Te aconsejo (si ya has gastado muchos de tus ítems de recuperación) que compres más mientras puedas. - No podrás salir del pueblo. - Puedes reclutar a un personaje (Watari) quien se esconde al lado derecho del pueblo entre unas casas. Págale lo que te pide si quieres tenerlo en tu partida. - Para continuar con la historia ve al molino de viento que está al final del pueblo (acércate a la cerca de madera del lado derecho). - Un nuevo e interesante personaje (Nash) aparecerá, en este mismo momento mírale bien y trata de calcularle la edad. Se te hará difícil creer cuantos años tiene. - El pueblo está bajo ataque y están quemándolo todo, ve a investigar cuanto antes. - Ahora tendrás dos batallas (Nash es muy útil y fuerte) tendrás que vencer a Shiba una vez más (ten cuidado con él). - Después de esa pelea, tienes que devolverte y correr hacia el molino: si sigues hacia delante pelearás infinitamente. - Un personaje que no ves desde hace tiempo vuelve a aparecer y le da un dato muy importante a Chris. Préstale atención a las escenas. ººººººººººººººº Castillo Brass ººººººººººººººº - El buen Louis te habrá preparado la cama: descansa. - Ahora tendrás una conversación importante con Salomé, quien te dedica unas palabras importantes. - Hmn, de vuelta a tu habitación, escuchas un sonido extraño. ¿Ves el amario que está en la primera sección del cuarto? Investiga ahí. - Nash re-aparece. Contesta las preguntas en el orden que quieras... unas escenas interesantes vienen. - Ahora escaparán por uno de los tantos túneles secretos construidos hace siglos en el castillo Brass. El camino es imperdible: sigue derecho. -=-=-FIN DEL EPISODIO 2 DE CHRISS-=-=- Episodio 2: Hugo. - Dirígete a la villa de los patos. - Una vez que llegues el jefe de la aldea te dirá que tienen problemas con un visitante misterioso. - Contesta sus preguntas en el orden que quieras. - Ve ahora al hotel: tendrás otra escena con Lily. - Te hará un trato para que la guías al clan de los Lagartos: ahórrate tiempo y acéptalo. ºººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº Ancient Highway (Carretera de los Ancianos ºººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº - Ocurrirán varias escenas. - Ahora entra a la caverna: lo que tú pensaste que podía ser un laberinto insufrible resulta ser un camino totalmente directo hacia un punto, no hay forma de perderse... los enemigos aquí son poderosos, pero con un grupo de tantas personas no debería haber ningún problema. - En el centro de la caverna, te encontrarás con un grupo muy misterioso. - No te pongas nervioso/a: haz la elección que quieras y no te preocupes por la torpeza de Lily. Si quieres toma las decisiones más osadas. - Acabarás peleando con el Hombre de Negro, no hay forma de ganar esta batalla (tan sólo "empatarla") te daré un consejo: trágate tu orgullo, no estés gastando inútilmente ítems de recuperación, a nivel de dinero, Hugo es el más pobre de todos los personajes. Piensa en el futuro. ºººººººººººº Great Hollow ºººººººººººº - Si quieres seguir ahorrando ítems de recuperación, entonces no te enfrasques en la batalla. - Una vez dentro de la caverna, escenas muy tristes sucederán. - Ahora hablarás con tu madre. Después de eso, puedes si quieres descansar en el hotel o (ahora apreciarás el haber ahorrado dinero) arreglar y mejorar de nivel las armas de Hugo y del Sargento Joe. - Ahora tienes que buscar a Lily, quien está interrogando al jefe del clan sobre el bendito "Campeón de las Flamas". - Parece que te llevas un fiasco monetario con ella... sin embargo, muchas más cosas sobre el "Flame Champion" han sido reveladas. - Ahora sal del Great Hollow: dirígete a la entrada formal (no a la salida secreta por donde viniste). - Te encontrarás con Jimba. - Ahora lleva a Jimba (quien se une a tu grupo) con la madre de Hugo. - Hablarán de temas interesantes: presta atención todo lo que puedas. - Ahora Jimba, Hugo y Lily tendrán una conversación privada, una nueva misión le es encomendada: buscar y encontrar a gente estrechamente relacionada con el Flame Champion. - Una vez que todo esté preparado, sal del Great Hollow. -=-=-FIN DEL EPISODIO 2 DE HUGO-=-=- Episodio 2: Geddoe - Ve a la taberna y busca a Ace y Aila. - Ahora sal al pueblo y busca algunas escaleras que te lleven al segundo piso de un edificio (las escaleras están fuera del edificio, no adentro), está cerca del Trading Store. - Una vez que subas, habla con el frutero. - Hablarán en códigos, presta atención - Ahora ve para el hotel, se disparará una escena con Joker y Queen. - Sucederán unas escenas importantes y empezarás a conocer al ejército más poderoso del mundo (lo que te aclarará de donde provenían ciertos personajes). - Ahora te aconsejo que perfecciones las armas de Geddoe y de los miembros más fuertes e importantes de tu grupo, y que de paso compres muchos ítems de recuperación. - Sal del pueblo: el mapa te indicará donde está LeBuque, que es tu próxima ubicación. - Cuando vayas subiendo por el camino de la montaña, estate atento por que habrá una hierba que te dará la "Mega Medicina A". - Una vez que llegues a la intercepción (donde hay un tipo parado que una vez te indicó el camino a Caleria) vuelve a preguntarle para que te indique el camino a LeBuque (o sea, la intercepción que te dije que no tomaras). - Si te desvías mucho y vas al lugar donde peleaste con el jefe tortuga con dos cabezas de serpientes, te encontrarás con el RockGolem, jefe con el que no recomiendo que pelees todavía: si estuviste en posición de comprar buenas armaduras, perfeccionar mucho tus armas, y ya te has familiarizado muy bien con el RUNE SYSTEM, pues adelante: Joker y Geddoe son los más importantes en esta batalla: usa sus magias más poderosas. - Ahora sigue todo el camino derecho hasta llegar a LeBuque (obviamente no te metas por el camino que parece una intersección sin salida...) - Antes de salir al mapa, cura a todos tus personajes, prepáralos para pelear. ººººººº LeBuque ººººººº - Apenas llegues, tendrás una batalla con tres tipos montados en insectos voladores. ºººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº JEFE: TRES SOLDADOS "TERCERA CLASE" DE HARMONIA Dificultad: *** ¿Viste la intro del juego, verdad? ¿Te acuerdas de los tipos que vuelan en insectos? Pues bien: lamento decirte que no son en lo absoluto agradables (ni ellos ni tampoco los insectos). ºººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº - Ahora bien: esta pelea puede llegar a ser dura no por los soldados en sí: sino por los insectos, que son bestias poderosas. - Mi consejo principal es que actives no sólo la magia más poderosa de Geddoe apenas empiece la batalla (¿Ya sabes como usar el RUNE SYSTEM, verdad? Si no sabes, pues avergüénzate, por que eso quiere que te saltaste las explicaciones básicas de esta guía que explican como utilizarlo). - Bien, repito: Activa la magia más poderosa de Geddoe y la magia más poderosa de Joker: ambos aniquilarán a todos tus enemigos (posiblemente quede un solo insecto en pie... lo cual es nada). - Posiblemente los golpes contra Geddoe consigan cancelar su magia, o cancelar la de Joker: lo importante es que uno de ellos la pueda ejecutar. - Una vez que se haya dado el golpe mortal: cura a tus personajes y revienta a espadazos a lo que quede. - Ahora presta atención a las conversaciones... Geddoe vuelve a hacer gala de su poder de convencimiento. - Adéntrate en el pueblo: escena con Franz (el jefe de los tipos que te atacó). - Explora el pueblo: salva en el hotel. - Una vez que estés caminando por uno de los "pods" del pueblo donde está la Trading Store (tienda de intercambios) una escena con Aila se disparará: verá una cara conocida. - Síguela hasta la casa que está del lado izquierdo del pueblo (no tendrás dificultad en encontrarla pues Aila estará esperándote ahí). Escucha la conversación. - Ahora dirígete al punto donde Franz habla con una chica, entrométete en la conversación. - Largas escenas con la chica, quien está preocupada, entenderás la desgracia del pueblo de LeBuque. - Ella te guiará hasta el santuario secreto del pueblo. - Apenas dejes el pueblo se sucederán un montón de escenas interesantes. ºººººººººººººººººººººººººººººººººº Mountain Senai (Santuario Secreto) ºººººººººººººººººººººººººººººººººº - Se disparará una conversación apenas llegues a la ubicación. - Los enemigos aquí son muy, muy poderosos: no pierdas tiempo y dirígete al save point inmediatamente. - Ok, ahora acciona el mapa, y guíate por él: la premisa es caminar al norte y fijarte cuales son los caminos muertos y cuales no, no te desvíes. - Si tienes problemas con los enemigos, sencillamente escapa de la batalla antes de empezar a pelear. - Ahora bien: te encontrarás otra vez con Duke y su pandilla (la imitación "malvada" de Geddoe&amigos). - Si eliges la primera opción: pelearás contra él (no es muy difícil) y luego con Bishop, batalla que, dicho sea de paso, es casi imposible ganar (pero si no la ganas la historia continúa, nada de "Game Over"). - Ahora si quieres métete dentro de la cueva: te advierto que no habrá nada ahí (ni tampoco en la intersección de más atrás). Regrésate, vuelve a salvar tu juego, y dirígete nuevamente al pueblo árabe de Caleria. - Cuando te estés regresando de vuelta, Ace querrá interrogar a Geddoe, presta atención a las conversaciones. -=-=-FIN DEL EPISODIO 2 DE GEDDOE-=-=- Episodio 3: Hugo - Estás ya en el castillo Budehuc (en la ubicación Lake Castle) dirígete hacia el palacio principal y verás a Thomas hablando con uno de los miembros del Consejo de Vinay del Zexay. - Ve hacia la entrada del pueblo y habla con Cecile. - Ahora síguela: ella correrá para hablar con Thomas de lo sucedido. - Varias escenas interesantes se dispararán nuevamente en la entrada del castillo. - Ahora ve al hotel: el insolente mayordomo de Thomas te atenderá, tú escoges si quieres pagarle o no. - Cuando trates de salir del pueblo, el mismo Consejero de Vinay del Zexay querrá arrestarte. - Ahora ve nuevamente a la entrada del palacio: hay una reunión. - Ahora regrésate nuevamente a la entrada y trata de rendirte... - Ahora vuelve a donde está Thomas y explícale lo sucedido: un nuevo personaje aparecerá. - Ahora habla con Caesar. - Hugo querrá pedirle explicaciones a Thomas... pero no es buena idea hablar con él ahora. - Regresa al hotel y descansa. - Ahora busca a Cesar (está enfrente del puesto de las loterías) habla con él. - Te dirá el plan de escape. ºººººººººººººººººººººººººººººº Yaza Plains (Planicies de Yaza) ºººººººººººººººººººººººººººººº - Ya debes conocer de sobra estas intersecciones y a donde te lleva cada una de ellas. - Sin embargo, antes de que estés del todo "libre" tendrás que pelear con algunos soldados Zexen (3 grupos): las batallas serán muy fáciles y te servirán para ganar experiencia. Aprovecha. - Ahora tienes que ir a la fortaleza de los lagartos: El Great Hollow. ºººººººººººº Great Hollow ºººººººººººº - Ocurrirán unas escenas interesantes con Lily: por fin tendrás la oportunidad de deshacerte de ella. - Ha pasado una semana (_) y Lily todavía no llega: deciden dirigirse al castillo Brass... así que dirígete para allá. ºººººººººººººº Castillo Brass ºººººººººººººº - Cuando entres, busca a dos personajes (uno con pinta de caballero y otro muy alto vestido con túnicas indias y de aspecto poderoso). - Se unirán a tu grupo: saldrán a escena Roland y Leo (los generales de Chris) puedes pelear con ellos o huir: tú decides. - Ahora debes regresar de vuelta al Great Hollow. ºººººººººººº Great Hollow ºººººººººººº - ¿Ves la cascada del primer piso? Acércate, hablarás con una chica llamada Apple (ya la conoces) La aldea Chisha está siendo atacada por tropas de Harmonia. Decides ayudarla. - Puedes ir usando el camino normal o el "Ancient Road" por el cual ya viniste una ves. - Si decides ir por el Ancient Road (recomendado) te encontrarás con Guillaume: derrótalo. - Ahora puedes parar en la villa de los patos para comprar ítems y descansar. ººººººººººººººººººººººººººº Kaput Forest (Bosque Kaput) ººººººººººººººººººººººººººº - Sigue en vía recta, no te desvíes... los enemigos aquí son fuertes, pero no deberías tener problemas para llegar a Chisha. ºººººººººººº Villa Chisha ºººººººººººº - Bien: ¿Compraste suficientes ítems de curación? Tendrás que pelear contra dos unidades de soldados de Harmonia (no son difíciles de vencer en lo absoluto) Sin embargo habrá una tercera batalla final en donde tendrás que pelear contra un grupo de entrenadores de insectos Mantor y ellos sí que pueden darte problemas. Ten paciencia. - Ahora camina al centro del pueblo: Hugo encontrará a Chris, puedes atacarla o hablar con ella, tú decides. - Ahora habla con Sana (la jefa de la aldea) que está fuera del hotel. - Trata de dejar la villa Chisha, y unas escenas muy divertidas ocurrirán. - Descansa en el hotel: a la mañana siguiente aparecerán más tropas Harmónicas. - Caesar te dará algunas indicaciones: obedécele. - Parece que Hugo tendrá que hacer una finta para que las tropas se lo piensen dos veces antes de atacar: sin embargo, esto sólo conllevará a más problemas pues tendrás un duelo con un poderoso rival. - Ten paciencia y cuidado, anota sus movimientos, no te precipites, cuando tu rival esté por perder el duelo, se disparará una escena. - Ahora habla con Sana nuevamente, ella te indicará la ubicación del Flame Champion: sal del pueblo y dirígete a la ubicación acordada en el mapa. ººººººººººººººººººººººººººººººººº Escondite del Campeón de la Llama ººººººººººººººººººººººººººººººººº - Este lugar es sencillo: sigue derecho y en lo que veas alguna intersección métete en el camino de la izquierda. Los enemigos son fuertes, así que te aconsejo que tengas cuidado. - Una extraña magia tele transportadora te llevará hacia el lugar donde debes estar: sigue en vía recta y llegarás a la habitación. -=-=-FIN DEL EPISODIO 3 DE HUGO-=-=- Episodio 3: Chris ºººººººººººººººººº Villa de los patos ºººººººººººººººººº - Nuestra escena comenzará en la pacífica villa de los patos, y una interesante conversación con Nash nos pondrá al tanto de lo sucedido. - Cuando avances más adelante dentro de la entrada del pueblo, te encontrarás con Fred y Rico, quienes se unirán a ti. (Responde afirmativamente y/o positivamente a sus preguntas, la ayuda de ambos es invaluable) - Ahora bien: necesitas un guía para dirigirte a la ubicación acordada... así que debes hablar con los dos patos que están hablando enfrente de un molino de agua (ya conoces a uno de ellos). - Ellos aceptarán llevarte: pero primero tienes que pedir permiso del jefe de la aldea. - El jefe de la aldea es el pato bien vestido que está enfrente de la Tienda de Intercambios (Trading Shop) está en el mismo escenario: no hay que entrar a casas, sólo recorrer un muelle. - Ahora aceptarán llevarte por 2000 monedas, no te queda de otra que aceptar el trato. ººººººººººººº Bosque Kaput ººººººººººººº - Sigue la misma dirección que Hugo. ºººººººººººº Aldea Chisha ºººººººººººº - Te encontrarás con dos personajes: Yun y Yumi, ambas con muchísimas cosas interesantes -y dicho sea de paso sorprendentes- que decirte. - Ahora Franz (quien ya conocieras por el previo episodio 2 de Geddoe) atacará la aldea con dos de sus hombres. - Esta batalla es facilísima con Yun y Yummi: sólo activa la runa de la tierra de alguna de ellas y el daño que hará sobre Franz y su grupo de insectos será totalmente devastador. Las magias de ellas son de grandiosa ayuda. - Ahora trata de dejar la aldea por el camino donde entraste: Nash te lo impedirá. - Ahora regrésate: en la bajada verás nuevamente a Yun y Yummi conversando: habla con ellas. - Te pedirán el favor de que la guíes hasta la Villa de los patos. ºººººººººººººººººº Villa de los patos ºººººººººººººººººº - Dirígete a la intersección que lleva al hotel: te encontrarás con Caesar y con Apple: ellos dos son las personas que Yun y Yumi buscaban. - Ahora debes ir de vuelta a la aldea Chisha. ºººººººººººº Aldea Chisha ºººººººººººº - Salva el juego: vendrá una batalla dura, cuando estés listo/a habla con Caesar. - La premisa en esta batalla es sobrevivir a los ataques de tus enemigos: retírate cuando sea necesario y trata de evitar peleas que involucren a Chris, evita a las unidades con más soldados Harmónicos... y acaba con las unidades pequeñas usando preferiblemente a Nash. - Pasado un tiempo aparecerá el Bishop de las unidades de Harmonia (no el Bishop de la máscara). - Luego te llevarás un susto: pero Caesar se encarga de ello sin problemas. - Después de unos pocos movimientos, aparecerá Hugo... la batalla habrá acabado. - Ahora serás confrontado/a por Hugo. - Trata de abandonar la aldea, y el Sargento Joe hablará contigo. - Yun y Yumi requieren que las acompañes a su pueblo. ºººººººººººº Bosque Kaput ºººººººººººº - Vete por la intersección de la izquierda. - Ahora el hombre de negro aparecerá nuevamente... yo pude ganar esta batalla con la ayuda del poder de Yun y Yumi: ten cuidado. - Muchas escenas se dispararán, préstales atención. ººººººººººº Pueblo Alma ººººººººººº - Explora el pueblo, descansa, salva, compra ítems de recuperación si es necesario. - Ahora ve a la última casa del lado derecho del pueblo (la que está justo antes de un camino que lleva al santuario). - Se dispararán escenas que aclararán muchísimas cosas en el pueblo: las aldeanas tienen muy claro cual es el complot y el plan final de las "fuerzas destructivas". - Chris quedará en estado de shock: ve al santuario. - Ahí encontrarás a Nash. - Ahora regrésate de vuelta a la casa donde acabas de sostener la importante conversación: algo sucederá. - Salva tu partida y descansa en el hotel. - Quedarás en un estado de shock aún peor al ver lo que piensan hacer con una de tus compañeras: sin embargo, son las costumbres del pueblo. - Ahora ve al Santuario. - Vendrá otra pelea: no tienes que ganarla, sin embargo, yo pude hacerlo con el poder de tus nuevas acompañantes, las magias de ellas son poderosas: y puedes aniquilar a dos de tus enemigos (todo lo que tienes que hacer para "ganar" virtualmente es sobrevivir hasta que se dispare una escena). - Unas escenas muy tristes se dispararán: Chris debe ir ahora a descansar. - A la mañana siguiente, encontrarás a Rico (y luego a Nash en el santuario, debes buscarlo). - Trata de dejar el pueblo y se disparará otra escena: una de las líderes del clan te dará el mapa para buscar al Flame Champion. ººººººººººººººººººººººººººººººººº Escondite del Campeón de la Llama ººººººººººººººººººººººººººººººººº Exactamente la misma premisa que con Hugo: - Este lugar es sencillo: sigue derecho y en lo que veas alguna intersección métete en el camino de la izquierda. Los enemigos son fuertes, así que te aconsejo que tengas cuidado. - Una extraña magia tele transportadora te llevará hacia el lugar donde debes estar: sigue en vía recta y llegarás a la habitación. -=-=-FIN DEL EPISODIO 3 DE CHRIS-=-=- Episodio 3: Geddoe. ººººººººººººººº Castillo Brass ººººººººººººººº - Tu premisa es llegar hasta la capital: Vinay del Zexay, así que sigue hacia delante: se disparará una escena. ººººººººººººººº Vinay del Zexay ººººººººººººººº - Compra, haz arreglos, etc. Una vez que termines con todo, ve al hotel y elige pasar la noche: sucederán varias escenas. - Después de todos los inconvenientes que se sucedieron en la noche con todos y cada uno de los personajes de la "familia", tu premisa será dirigirte a la cueva del Norte. ººººººººººººººº Cueva del Norte ººººººººººººººº - Sigue todo el camino derecho: si puedes, escápate de las batallas con enemigos numerosos (a menos que sean pocos, como por ejemplo: dos esqueletos) puesto que los monstruos que pululan en este desagradable lugar son muy fuertes. Y el equipo de Geddoe parece concentrarse más en ataques mágicos que en ataques físicos: por lo tanto, no hay cosa que le encanta más a los tarados monstruos que realizar combos especiales que cancelen el hechizo. - Sube por el camino en espiral: no te caigas. - Baja por el camino en espiral (jeje) usa las caídas para acelerar el proceso. - Nuevamente el pesado de Duke aparecerá, y no te quedará de otra más que pelear con él: primero bloquea su ataque (empezará con un golpe fuerte). Lo demás corre por tu cuenta: es cuestión de intuición y suerte. - Ahora presta atención a sus palabras. - Sigue adelante y te encontrarás con la persona con la que hablaste en privado la otra noche: te darás cuenta de quien es. - Ahora sería bueno que comprases varios ítems de recuperación, descansaras y salvaras: tienes que ir al Budehuc Castle (la tierra de Thomas). ºººººººººººººº Budehuc Castle ºººººººººººººº - Apenas entres veras una escena conmovedora. - Ahora entra al castillo del pueblo: dirígete a la librería, donde está el extraño personaje que parece un muerto viviente de extraños poderes. - Cuando el grupo baje las escaleras, decidirá esconderse para llevar a cabo los planes de Salomé y Geddoe. - Se dispararán varias escenas interesantes: presta mucha atención, el pasado de Geddoe quedará revelado. - Ahora bien: a la mañana siguiente, tendrás que pelear con 3 grupos de unos 4 a 5 soldados Zexen: si ya antes has acabado con entrenadores de Mantras y con soldados Harmónicos estos tipos deberían ser para ti pan comido (y de paso una excelente forma de subir de nivel a varios personajes) No hace falta que te diga el orden que tienes que seguir por que todo sucederá automáticamente: la primera batalla será en la entrada del pueblo, la segunda en las escaleras que se dirigen al palacio de Thomas, y la tercera se desarrollará apenas entres al palacio: misión cumplida. - Geddoe decidirá lo que van a hacer de ahora en adelante: presta atención a sus órdenes. - El camino hacia la cueva del Flame Champion quedará revelada. - Sería bueno que te pasases por la villa de los patos para agarrar municiones (en caso de que te falten) si te sientes con confianza, pues entonces sigue de largo al bosque Kaput. Sin embargo, te aconsejo encarecidamente que primero hagas un "stop" en el Hollow Brass: para que puedas aumentar (con el maestro de artes marciales del lugar, un lagarto que está sentado) tu nivel de poder con los personajes haciéndolos estudiar técnicas (antes sólo habían lugares de estudio de magia para el grupo de Geddoe) no pierdas este chance por nada del mundo. También puedes descansar. ººººººººººººº Bosque Kaput ººººººººººººº - No te desvíes a los caminos circundantes, sigue siempre derecho. ººººººººººººººººººººººººººººººººººº Escondite del campeón de las flamas ººººººººººººººººººººººººººººººººººº - No me cabe ningún tipo de lugar a dudas de que los monstruos de este juego odian a Geddoe: te aparecerán grupos de enemigos muchísimo más numerosos que con Chris y Hugo, y por si eso fuera poco, también entrarás en batalla con mucha más frecuencia. - Ya de sobra te sabes cual es el camino: avanza. -=-=-FIN DEL EPISODIO 3 DE GEDDOE-=-=- ºººººººººº EPISODIO 4 ºººººººººº - Tendrás que escoger cual héroe es tu favorito, y cual quieres que sea el nuevo Campeón de la Flama. - Yo escogí a Hugo, escoge tú a quien tú quieras. - Sana te impondrá un reto que deberás pasar: vencer a un dragón. - Para esta batalla, yo estaba en nivel 49 con Hugo y Chris y en nivel 47 con Geddoe. ¿Cómo lo logré? Fácil: resulta que antes de afrontar el reto puedes salir de la guarida del campeón de la flama a la villa Chisha (o al pueblo Alma) mientras que entrenas en el bosque Kaput, el cual es más que excelente para subir de nivel. - Entrena mucho: y sobre todo te aconsejo que compres las mejores armaduras para tus personajes en Chisha (escoge cuidadosamente) y que luego te dirijas a Alma para que aprendas técnicas tanto físicas como mágicas. A estas alturas ya debes saber de lo que te estoy hablando... sácale provecho a todas sus habilidades al máximo y mejóralos en cada detalle posible. - Quédate una buena jornada cerca del pueblo Alma, merodea el bosque y entrena mucho. - Cuando te sientas bien preparado/a, dirígete nuevamente a la cueva del campeón de la flama y acepta el reto. ºººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº JEFE: DRAGÓN GUARDIÁN DE LA RUNA DEL FUEGO Dificultad: **** Si tienes nivel 49/50 con tus personajes, la dificultad Del dragón bajará dos estrellas. Él es el poderoso guardián de la runa del fuego. ºººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº - Evita los ataques mágicos con Hugo y Chris...los golpes físicos de este dúo son lo mejor para afrontarlo (debido a que Hugo es capaz de atacar hasta tres veces seguidas y Chris dos veces, haciendo daño masivo). - Los ataques eléctricos de Geddoe son muy buenos (excepto el más poderoso, que es una especie de summon de tres dragones, el cual no tiene efecto alguno sobre este jefe). - Sin embargo, es muy arriesgado perder un turno para atacarlo con magia ¿Por qué? Por que si recibes un ataque físico muy poderoso mientras preparas un hechizo, puede que el jugador se desconcentre y la magia se suspenda: has perdido un turno valioso para atacarle. - ¿Cómo se soluciona esto? Simple: entrenando constantemente a tus personajes, para tener muchos puntos "técnicos" y al estudiar, poner en niveles de A y S la técnica especial que evita que el mago en cuestión se desconcentre. (Date cuenta de lo IMPORTANTE que es mantener a tus personajes bien "afilados" en este sentido). - Si tienes un buen nivel sólo es cuestión de tiempo para que caiga: no es nada difícil. - Una vez que acabes la batalla, vendrá algo peor... una batalla contra tres Chimeras, y los generales de Harmonia (Yuber, el hombre de negro, Bishop, y el resto). - Esta batalla no es necesario ganarla, así que no te des mala vida ni gastes ítems de recuperación útiles. - Una vez que todo haya terminado, amanecerás en el hotel de Chisha. - Tienes que salir a encontrarte con la gente: parece que todos los clanes se han reunido, es hora de aclarar todos los mal entendidos y darse cuenta de cual ha sido la verdadera fuerza detrás de todos los conflictos desde que empezó el juego. - Ve a la entrada de la aldea. - Empezará una batalla campal: y vas a ser derrotado, trata de pelear lo menos posible: la pelea no tardará en acabarse puesto que decidirán huir a la villa de los patos. ºººººººººººººººººº Villa de los Patos ºººººººººººººººººº - Ve para el hotel, se disparará una escena. - Ahora ve a la entrada de la villa para otra escena. - Habla con Apple para reorganizar tu grupo. - Salva. - Habla con Caesar para empezar la batalla. ººººººººººººººººººººººº Batalla campal Número 2 ººººººººººººººººººººººº - Confrontarás una vez más a los soldados de Harmonia y dos de sus generales: desgraciadamente, esta batalla tampoco la podrás ganar (por los momentos) contarás con la ayuda de los Karayanos y el clan de los Lagartos. - Todo lo que tienes que hacer en esta pelea es retroceder y evitar a todo costo las batallas (no importa si te enfrascas en unas cuantas, pero trata de evitarlas lo más que posiblemente puedas). - Pronto aparecerá Franz: más problemas para ti. - Sigue retrocediendo, y saldrán más soldados fantasmas de Harmonia... parece que la batalla será imposible. - Ahora aparecerá "alguien" aconsejando una retirada. - Ahora estarás en dirección a Sarah, quien es la que está creando (con su magia) la gran "farsa". - Tendrás que derrotar a dos grupos de soldados Harmonianos: muy fáciles, no dejes que estos payasos te preocupen: usa magias que afecten a todos tus enemigos y designa al resto de tu partida a que los masacren. ººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº JEFE: SARAH Dificultad: ***** Una de los generales de Harmonia experta en magia. La premisa para "ganar" esta batalla es derrotando A todos y cada uno de sus soldados: y no es una tarea fácil. ººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº - Ahora bien, te daré un consejo: ¿Ves como cada vez que eliminas a un grupo de soldados Harmonianos tu grupo entero sube de nivel (o casi todos)? Bien. Si llegas a perder, nunca termines tu partida, escoge "never give up" y verás que en la partida empezada los niveles de todos tus personajes habrán subido el equivalente a lo que subiste antes de perder. - ¡Saca provecho de esto! Salva tu partida y empieza otra vez, no te rindas hasta que tengas nivel suficiente (o hasta que desees entrenar y los soldados Harmónicos te sean útiles). - Ahora bien: ir tras Sarah en esta batalla es inútil, no la alcanzarás: lo que tienes que hacer es seleccionar dos o tres personajes que tengan poderes que sean capaces de dañar al grupo entero de soldados: lo bueno es debilitarlos a todos y luego irlos masacrando uno por uno cuando estén débiles. - Desgraciadamente (y es una cosa que desapruebo mucho en este juego) tu victoria en esta batalla dependerá de la suerte: Si a Sarah le da por hacer un hechizo que cancele tus ataques, pues ni modo, si no le das por hacer un hechizo, pues bien: ya es un comienzo que puedas ejecutar una magia que dañe a todos los soldados Harmónicos y los deje débiles. - No olvides lo que te dije arriba: la forma de ganar esta batalla es derrotando a todos sus soldados, sácale provecho a los soldados Harmónicos, cada vez que pierdas, escoge "never give up", salva, y si quieres vuelve a intentarlo hasta que lo consigas: no pierdes nada (excepto la penosa labor de pasar por la batalla campal en que siempre tienes que retirarte hacia atrás y evitar peleas) pero creeme: con un poco de astucia, sacarás muchísimo provecho de esto (de paso, observa cuanto dinero te dejan los soldados de Harmonia). ºººººººººººººº Castillo Brass ºººººººººººººº - El ambiente que se respira aquí es todavía más tétrico que en la villa de los patos. La desesperación reina en el ambiente. - Dirígete a la sala de concejo de los caballeros (donde Chris y su grupo de generales se ha reunido tantas veces) se dispararán escenas muy, muy interesantes: la superioridad militar del imperio de Harmonia está fuera de toda duda, pero aún quedan esperanzas. - Ahora tienes que recorrer ambas salidas del pueblo para hablar con grupos de personas. Se Dispararán varias escenas. (Si Hugo es tu flame champion entonces tienes que hablar con el Sargento Joe, que está en la salida hacia Grasslands) si es Chris entonces tienes que ir al salón de los caballeros. - Tu Flame Champion dará un discurso que ayudará muchísimo a subir la autoestima a las tropas, y a devolverles la plena confianza y las ganas de pelear. ºººººººººººººº Batalla Campal ºººººººººººººº - Muy fácil: lo que tienes que hacer es evitar todas las peleas posibles, tomar tus tropas y retroceder, y mantener al líder vivo. Matarán a varias de tus tropas, ten paciencia y siempre retrocede cuando puedas. - La batalla terminará con Harmonia huyendo cuando ciertos refuerzos lleguen. ºººººººººººººº Castillo Brass ºººººººººººººº - Dirígete a la sala del consejo de los caballeros (ya de sobra sabes donde es). - Ahora eres la esperanza de todos. ºººººººººººººººº Castillo Budehuc ºººººººººººººººº - Tendrás la oportunidad de ponerle un nombre al castillo (si es que no lo has hecho antes en el episodio de Thomas). - Ahora puedes recorrer todo el castillo. - Tu misión es ir al Great Hollow, al camino Ancient (el que una vez atravesaste en el episodio II de Hugo y peleaste contra el hombre de negro, Yuber). - Si quieres armar a tu partida (excelente momento para entrenar) ve al bar y habla con una chica sentada. - Una vez que entres a los territorios del Great Hollow, verás que Jimba está corriendo en pos a algo en especial: no lo sigas, si quieres descansa dentro de la base de los Lagartos, te aconsejo que te prepares, pues pronto pelearás con un jefe terriblemente poderoso. - Entra al Ancient Highway, ya sabes cual es el camino: una escena se disparará cuando llegues al centro. ººººººººººººººººººººººººººººººº Cyndar Ruins (Ruinas de Cyndar) ººººººººººººººººººººººººººººººº REQUISITO IMPORTANTE ANTES DE AVANZAR A LAS RUINAS ----------------------------------------------------------------------- -Ve a la villa Iksay (El pueblo natal de Percival, donde conociste a Nash en el episodio de Chris). -Ve a la tienda de ítems y habla con la niña: te dará la runa PALE. Una de las más importantes en todo el juego y absolutamente vital para enfrentar a uno de los jefes más difíciles de todo el juego. -Equipa tu runa en alguno de los magos (puede ser Joker, por ejemplo) de tu grupo. -Las ruinas de Cyndar son, a estas alturas del juego, el mejor lugar para entrenar: así que aprovecha. ----------------------------------------------------------------------- - Ahora bien: este lugar es enorme, así que te recomiendo que salves apenas entres (tendrás la oportunidad de hacerlo) hay tesoros y cosas interesantes para coleccionar: explora bien el sitio (tampoco es tan difícil). - Ahora bien: el camino que tienes que tomar para llegar hasta tu objetivo es el de la izquierda. - Eventualmente acabarás por encontrar el camino - Pronto te enfrentarás a un jefe muy difícil, así que te aconsejo encarecidamente que antes entrenes a todos los componentes de tu partida como mínimo hasta el nivel 50 con las armas afiladas al máximo, buenas armaduras para todos, y buenos poderes mágicos. - Después de la pelea: sigue hacia delante, unas escenas increíbles se sucederán una tras otras, y la verdadera identidad de Jymba quedará revelada. ººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº JEFE: SARAH Dificultad: **** Nuevamente tendrás que medirte contra ella: Ahora (a diferencia de antes) si podrás golpearla, Sin embargo te aconsejo que destruyas primero dos De los enemigos que ella "invoca". ººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº - No es una pelea tan difícil: te aconsejo que uses muchas magias que pueden afectar a todos los enemigos al mismo tiempo (Hugo o Geddoe son excelentes para esto). - Una vez que Sarah quede débil, la pelea habrá terminado. - Devuélvete, y salva el juego en el último save point que encontraste. - Ahora sigue adelante... - Te aconsejo que escapes de las peleas por selección que puedes encontrarte antes de llegar hasta tu objetivo. - Sigue adelante, guíate por el mapa. ººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº JEFE: DRAGÓN DEL AGUA Dificultad: ****** Sin ningún tipo de lugar a dudas el jefe más difícil Del juego, pero no te preocupes: si sigues la táctica Escrita aquí, la dificultad de este enemigo bajará a Tres estrellas: así que presta atención. ººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº - El Dragón de Agua, para ser sinceros, no es el escollo de esta batalla: el escollo son los seis diamantes (llamados "Pilares") que protegen al dragón, y en conjunto hacen muchísimo más daño que él. Por si esto no fuera poco, cada pilar tiene 2500 puntos de HP, y aún cuando te deshicieras de todos ellos exitosamente, él los puede volver a "invocar". - ¿Solución? ¿Te acuerdas que te dije que equiparas la runa PALE? Pues bien: automáticamente activa el primero de los cuatro ataques de la runa. - El ataque en sí es formidable: pues acabará con los seis pilares de hielo de una sola estocada. - Cada vez que el dragón invoque dos o tres pilares, no dudes ni siquiera un segundo en volver a usar el mismo ataque. - Esta batalla depende meramente de la suerte: posiblemente consigas realizar el ataque conveniente de la runa PALE cuando ya te han matado a todo el grupo, o probablemente consigas hacerlo en los primeros turnos (con el sistema de combate de este juego nunca se sabe) así que "resetea" cuando sientas que tuviste mala suerte: con la RUNA PALE será solo cuestión de unos cuantos intentos para acabar con este infernal jefe. - Cuando las columnas queden destruidas arremete con toda tu fuerza contra el jefe: si alguno de tus magos tiene el ataque "Final Flame" (ojo, nunca actives EXPLOSION, pues dañaría a los personajes que estén cerca del dragón) actívalo. - Será historia en cuestión de segundos. - Ahora usa todos los ítems de recuperación a tu alcance para curar a tus personajes (puesto que encontrarás peleas por selección más adelante) - No te estará esperando otro jefe, pero "porsia" las dudas es mejor estar protegido contra los enemigos comunes. - Después de algunas escenas importantes, el cuarto episodio habrá acabado. -=-=-FIN DEL EPISODIO 4-=-=- *EPISODIO 5* -GEDDOE- - En este episodio tendrás tres labores importantes que cumplir con los tres héroes en particular, empezando por Geddoe: - Franz ha llegado al pueblo, presta atención a sus palabras. - Una vez que las escenas se desarrollen, tendrás que escoger el grupo que quieres que acompañe a Geddoe (te aconsejo que elijas al grupo de siempre). - Ahora debes ir al Camino de la Montaña (Mountain Path). - Pero antes encárgate de comprar muchos ítems de recuperación y colocarlos en el menú de tus peleadores. ººººººººººººº Mountain Path ººººººººººººº - Tú conoces de sobra el camino: salva en el save point de la entrada y en el próximo que encontrarás más adelante, no te desvíes puesto que no hay nada realmente interesante que conseguir. - Después que salves y pases a la próxima pantalla, verás a un "viejo amigo" resucitado y más poderoso que antes. ººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº JEFE: JEFE: TORTUGA/SERPIENTE DE DOS CABEZAS Dificultad: ** A diferencia de tu primer encuentro con este Asqueroso monstruo, no tendrás problema alguno Para matarlo: Geddoe tiene una de las Runas Supremas, No dudes en usarla (combinado con las magias más Poderosas de Geddoe). ººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº - Combina los ataques mágicos más poderosos de Geddoe con los más poderosos de Joker. - Ataca siempre al centro: la tortuga. - Este jefe será historia en cuestión de minutos. - Ahora toma el camino que va en vía a LeBuque (el pueblo de los entrenadores de insectos). - Una vez que llegues, se dispararán varias escenas memorables: presta atención. - Ahora entra a la casa de Iku (una vez estuviste adentro) y pasa la puerta que te lleva directamente al "living room" de la misma: otra escena volverá a dispararse. - Cuando salgas, un amigo de Franz llegará al pueblo malherido: parece que el grupo de los generales de Harmonia ha tomado a varios pobladores de LeBuque prisioneros y se los llevaron a Mt. Senai (la ubicación que queda más arriba de LeBuque) con intenciones desconocidas: tienes que ir de inmediato. - Puedes descansar en el hotel. ºººººººº Mt Senai ºººººººº - Salva tu partida. - Ahora ve a la pantalla final: te aconsejo evitar peleas, necesitarás toda tu energía para lo que viene. - Cuando llegues a la entrada de la caverna. - Tendrás que pelear con Luc y Sarah: no importa si pierdes esta batalla (yo conseguí ganarla, producto del entrenamiento y de las prestaciones de los mejores equipos disponibles para mis personajes). - Después de cometer una canallada, Luc te dirá que se irá dejándote un "regalito"... - Ahora presta mucha atención: tendrás que sobrevivir a aproximadamente 6 peleas contra enemigos bastante poderosos, así que espero que hayas entrenado lo suficiente para sobrevivir y salir airoso a todas las batallas, pues desgraciadamente el que te "noqueen", a diferencia de antes, ya no es opcional, sino que acabará la partida. - Después de tres peleas, te darán a elegir la opción de seguir peleando, de retroceder y re-organizarse, o de abandonar a la gente en la caverna. - Si tienes a Aila, no te dejará que los abandones (así que para evitar estos inconvenientes sácala de tu grupo antes de todas estas misiones ;) ). - Si tienes un poco de ética, entonces te aconsejo que retrocedas para curarte y luego seguir peleando. - Igualmente, será salvado por unos personajes a los que ya conoces bastante bien. - Estás salvado y de regreso a Lebuque. ººººººº LeBuque ººººººº - Unas escenas geniales se dispararán, el "mini episodio" con Geddoe se habrá acabado: hora de pasar a uno más corto todavía. -CHRIS- - Forma a tu partida con Chris. - Si están muy fuera de forma, te aconsejo que los entrenes. - Ahora dirígete al castillo Brass. ºººººººººººººº Castillo Brass ºººººººººººººº - Habrá una terrible conmoción en el castillo, y los soldados están corriendo hacia la entrada/salida que da a la villa Karaya (llegarás por el lado opuesto) no pierdas tiempo y dirígete hacia allá. - Una amiga de Chris le pedirá ayuda: el pueblo Alma está en problemas. - Descansa, salva tu partida. - Hora de dirigirse al bosque Kaput, el lugar donde se encuentra la entrada al Alma Village. ºººººººººººº Bosque Kaput ºººººººººººº - No te desvíes: sigue derecho, las escenas se dispararán por sí solas. - Te llevarás una increíble sorpresa... - No te desvíes y sigue adelante, te encontrarás nuevamente con Sarah y tendrás que pelear con ella. ººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº JEFE: SARAH Dificultad: ** No sé si tú opines lo mismo, pero hay veces en que Me provoca hacerle un fatality digno de Shang Tsung A Sarah, de esos donde le robas el alma, le quitas Todos los poderes para que no los pueda utilizar más, Y dejas el cuerpo putrefacto y corroído en el suelo, Por fortuna, esta batalla es muy fácil. ººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº - Lo primero que tienes que hacer es utilizar el hechizo de Chris "Silent Lake" (Lago del Silencio) eso privará a Sarah de realizar hechizos mágicos, y sin sus hechizos mágicos, ella es tan inútil como un zapato en una jaula de canarios. - Lo que queda es fácil: cáele encima a sus criaturas y posteriormente a ella. - A Chris le sucede lo mismo que a Geddoe: las cosas están empezando a ponerse malas. ºººººººº Homeland ºººººººº - Camina un poco, habla con los habitantes, y luego dirígete a la puerta del pueblo, hablarás con Cecile: sal a Iksay Village (no hay nada particular que hacer aquí, pero necesitas por lo menos dar una vuelta al pueblo para que se active la escena que continuará con la historia). - Ahora se disparará una escena en la entrada del Homeland: presta atención a las escenas. - Ahora habla con Caesar, y arma una partida con tus luchadores preferidos. - Dirígete al castillo Brass. ºººººººººººººº Castillo Brass ºººººººººººººº - El pueblo está completamente desolado, tanto que hasta algo te hace pensar que todos murieron: no es así, están peleando en la entrada posterior, dirígete hacia allá. - Después de las escenas (te aconsejo que te tomes un tiempo para salvar la partida y re-organizarte) tendrás que derrotar a tres ofensivas de soldados de Harmonia. - Todo lo que tienes que hacer aquí es derrotar a tres grupos de soldados (guarda a Hugo en caso de emergencias, saca a tus tropas) y la batalla habrá acabado: Hugo sufre la misma suerte que Geddoe y Chris. ºººººººººººººº BATALLA CAMPAL ºººººººººººººº - Administra con sabiduría a tus grupos: escapa cuando consideres que sea necesario, es fácil ganar puesto que el mismo juego te ayudará "progresivamente". - Sin embargo, existe un requisito vital: NO te enfrentes a Yuber (y huye de él todo lo que puedas) antes que aparezca Sasarai ofreciéndoles su ayuda, puesto que será inderrotable hasta entonces. - Una vez que hayas acabado con todas (o casi todas las tropas) ve tras Yuber: te aconsejo que no metas a Hugo de primero, juega sucio y sé inteligente: primero "ablándalo" hasta que esté en condiciones críticas, revisa si puedes usar magias contra el grupo en "Skills". - Después del fiasco que nuestros héroes se llevaron con las runas, todos han decidido re-organizarse para acabar con el conflicto que desde el principio ha estado cernido como una inmensa sombra sobre Suikoden III: salva tu partida y descansa. - Ahora ve a la sala de reunión: tendrás una charla con Sasarai. - Por fin se ha armado un ejército capaz de hacerle frente a lo que sea. - Activa la orden de ataque y prepárate para la última batalla campal del juego. ºººººººººººººº BATALLA CAMPAL ºººººººººººººº - Para esta batalla sólo tengo dos consejos: 1) APROVECHA las veces que puedas realizar "magias" en skills (que puedas atacar directamente desde el mapa con magia a una unidad y bajar el número de HP de todos sus componentes... y 2) -y más importantes- persigue a Sarah, acorrálala, y acaba con ella. - Sin embargo, ella usará mucha magia, así que ten cuidado, te aconsejo que lleves al grupo de Sasarai a pelear primero con ella. - Una vez que ella sea derrotada, sus tropas "falsas" desaparecerán. (Ahora puedes darte plena cuenta de que fue ella, la hechicera Sarah, quién creó las imágenes que todos vieron al principio, y quien manipuló y manejó todos los mal entendidos que hicieron que los clanes de Grasslands y la Federación Zexen peleasen). - Ahora ve tras Yuber: es ridícula la forma en que él es capaz de esquivar casi todos los ataques, te aconsejo que tengas cuidado y, como te indiqué arriba, seas sabio administrando tus tropas. - Muchas veces la victoria dependerá de la suerte, de la forma en como el enemigo decida desplegar sus tropas (y este es uno de los defectos más grandes de Suikoden III, que muchas batallas dependen de la suerte, cuando debería ser de la habilidad intrínseca del jugador). Las batallas finales: ººººººººººººººººº Templo Ceremonial ººººººººººººººººº Acuérdate de varias cosas: 1) Puedes regresar al "worldmap" para entrenar, comprar mejores equipos, y descansar. Acuérdate de esto, pues muchos cometen el error de pensar que están atrapados en el Templo Ceremonial y no tienen el nivel adecuado para pelear. 2) Para cada una de las cuatro puertas disponibles (cuatro entradas, mejor dicho) existirá un héroe: Geddoe debe tomar el camino cuya entrada está resguardada por dos luchadores Lagartos, Chris deberá tomar la entrada de la izquierda: la que está resguardada por dos guardas Zexen. 3) A diferencia de las Ruinas de Cyndar, este lugar no es un laberinto: el camino es totalmente derecho hasta la salida que desemboca a los enfrentamientos finales con Yuber y con Sarah. 4) Geddoe sostendrá la batalla final con Yuber, y Chris la batalla final contra Sarah. ººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº JEFE: YUBER Dificultad: **** Consejos básicos para eliminarlo: ººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº 1) No sé si ya te has dado cuenta de que el 85% de la fuerza de Yuber descansa no en sus habilidades ni en sus técnicas, sino en su increíble capacidad para esquivar ataques... sin esto, él es un perfecto inepto. 2) ¿Solución? Pues usa el cerebro, querido amigo: ¡Arma una partida con magos! Yuber no podrá esquivar ataques mágicos como esquiva ataques físicos. 3) No agotes a todos los magos pues los necesitarás sobre todo contra Sarah... Joker y Geddoe serán suficientes (con sus ataques) para acabar no sólo con Yuber sino con todo su grupo. ºSalva tu partida luego que elimines a Yuberº ººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº JEFE: CHRIS Dificultad: ***** Consejos básicos para eliminarla: ººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº - Eliminarla me costó más que Yuber, así que te aconsejo que armes una partida con atacadores fuertes. - Ve a la cueva donde encontraste a la esposa del campeón de la llama: pues es un sitio excelente para entrenar debido a que hay muchos Copper Sun (que son grandes, flotan y parecen dioses japoneses) - Entrénalos bastante si consideras que el nivel de ellos está bajo. - Ten mucha paciencia: y no te distraigas demasiado destruyendo a sus secuaces en la pantalla, es decir: mata a uno de los demonios primero y luego encárgate del hada, cuando tengas la oportunidad de alcanzarla: cáele encima a ella únicamente, y siempre ten muchos ítems de recuperación al alcance. Ya has llegado hasta el final de Suikoden III: lo que restan son las batallas finales ¡Felicidades! ¡Que tengas suerte con lo que queda de juego! ºººººººººººººººº ULTIMAS PALABRAS ºººººººººººººººº Suikoden ha sido uno de los RPG alternativos más interesantes que he jugado. Tiene algunas fallas técnicas que difícilmente pasarán desapercibidas para los más exigentes, sin embargo, contiene en su interior una historia no sólo atípica, sino también muy madura e interesante, por lo que podremos esperar un juego fabulosamente original, con una historia muy, muy distinta a la del resto, y con mucho valor de juego. Pero lejos de eso, puede -y debe- decirse que Suikoden es un "gusto adquirido", un RPG que tienes que aprender a probar, que se juega como los de siempre, pero que debe disfrutarse desde otra perspectiva. No en balde: lejos de ser como Grandia, las series de Chrono o Final Fantasy, donde los héroes siempre deben acabar por salvar al mundo de la hecatombe final, Suikoden se enfoca más en problemas políticos y personales (mezclados con magia y fantasía) donde también deberemos cumplir misiones que penden de un eje vital para la humanidad. Estemos claros en algo: Suikoden III no será del agrado de todo el mundo... hay unos que lo adorarán, hay otros que lo aborrecerán: la decisión final es solo tuya. Hay mucho jugo que sacar en este juego todavía: te he dado la guía para descifrar y vencer los 10 episodios, el onceavo (y el más corto de todos) quedará por tu cuenta. Lo que queda es un montón de secretos que, para hacerles una guía como la que he venido haciendo (esforzándome por aniquilar cualquier atisbo de spoilers posible), tendría, a juro y con dolor, que contarles un montón de ellos, así que como siempre hago en todas mis guías: dejo que el final lo descubran ustedes mismos. Ya no hay búsquedas ni situaciones enredadas: lo que queda es sentarse a disfrutar del desenlace de una trama maravillosa (¡Y sobre todo entrenar mucho!) Les deseo mucha suerte, y espero que hayan disfrutado de esta guía. Muchas gracias por vuestra atención. ººººººººººººººº AGRADECIMIENTOS ººººººººººººººº - A los lectores de mis guías, por sus comentarios, su apoyo, y sus buenas palabras: a todos ustedes, muchas gracias. - A Konami, por esforzarse en hacer ver luz a una saga de RPG's tan inteligentes y tan alejados del "montón". .-FIN-.