DUNGEONS & DRAGONS: SHADOW OVER MYSTARA para Arcade e Sega Saturn GUIA DA ELFA v1.0 Por: Alan Jaqueira E-mail: juggy@bol.com.br --------- CONTEÚDO: --------- 1. INTRODUÇÃO 2. DIREITOS AUTORAIS 3. A ELFA 4. MOVIMENTOS IMPORTANTES 5. ARMAS, OBJETOS e BAÚS 5.1 ARMAS 5.2 OBJETOS DE LANÇAMENTO 5.3 ANÉIS 5.4 OBJETOS MÁGICOS 5.5 EQUIPAMENTO 5.6 BAÚS E CHAVES 6. MAGIAS 7. PASSO A PASSO 8. HISTÓRIA DO FAQ 9. AGRADECIMENTOS =============================================================================== 1. INTRODUÇÃO D&D: Shadow Over Mystara sempre foi um jogo muito aguardado por mim. Foi lançado nos arcades no 1º semestre de 1996 mas, embora eu tenha lido reviews sobre o jogo em revistas especializadas em videogames, só tive a oportunidade de experimentá-lo em 97. Porém, de início, por o arcade ser longe da minha casa e estar num shopping center (leia-se: ficha cara) não o joguei logo. Aguardei mais 2 anos e eis que em 99 foi lançada a versão do Sega Saturn, a qual eu imediatamente importei do Japão. Com o jogo em casa, comecei a tentar desvendar os segredos de Shadow Over Mystara. Primeiro com o Mago Verde e depois com o Mago Preto. A emulação da placa CPS2 por Razoola, em 2001, deu um novo impulso ao jogo, já que agora eu poderia jogá-lo no meu computador com mais 3 amigos, enquanto que a versão Saturn admitia apenas 2 jogadores. Foi uma luta: comprei mais 3 adaptadores USB para controles de Playstation (eu já tinha 1) e um HUB USB pensando estar tudo OK. Porém, a placa-mãe do meu computador não suportava o HUB e por fim, tive que fazer um upgrade em todo o PC - placa-mãe, processador, memória, placa de som - e aproveitei para comprar uma placa de vídeo, pois a minha era onboard. Felizmente, após um mês de treinamento intensivo quase diário, eu e mais 3 amigos conseguimos terminar o jogo com 4 personagens no nível 8 (2 Magos, um Anão e uma Elfa – 2 Magos!? Que covardia!). Até então, eu pensava que no nível 8 (dificuldade máxima), um jogo solo só poderia ser terminado - com um crédito, diga-se de passagem - com um dos dois Magos e que qualquer dupla só terminaria o jogo com 1 crédito se ao menos 1 dos integrantes fosse um Mago. Foi quando em 2003, vi um cara terminando o jogo solo com um crédito usando o Clérigo Cinza! E a máquina estava no nível 8! Isso me forçou a aprender a jogar com o Clérigo e a testar novas possibilidades no jogo. O Mago já não era mais tão necessário assim... Depois de ter também terminado com o Clérigo Cinza e com o Clérigo Azul, minhas atenções voltaram-se para a Elfa. Após de um curto período de treinamento, terminei o jogo no nível 8 também com a Elfa e seis meses depois com o Anão, com o Guerreiro e coma Ladra também. E é por causa disso que estou aqui escrevendo esse guia. Para ajudar àqueles que como eu são fãs do jogo e querem testar todas as suas possibilidades. Esse Guia da Elfa foi baseado em minhas experiências jogando com a Elfa no nível 8. =============================================================================== 2. DIRETOS AUTORAIS ___________________________________________ Esse documento está protegido pelas leis internacionais de direitos autorais não podendo ser editado ou publicado, nem em parte ou na íntegra, sem a permissão do autor. Esse guia só poderá ser utilizado de maneira pessoal, sem fins comerciais. Se alguém quiser postar esse Guia da Elfa em algum website, poderá fazê-lo, desde que com a minha permissão. Todo o conteúdo desse documento não pode ser reproduzido de maneira alguma (seja física, eletrônica ou qualquer outra). Esse Guia da Elfa só pode ser colocado em sites de acesso livre e não-comerciais desde que não tenha sido alterado e tenha a minha permissão. Também não poderá ser utilizado para fins lucrativos, promocionais ou em revistas. Eu gastei muito tempo digitando esse Guia da Elfa e o meu único pagamento é saber que talvez ele venha a ajudar alguém. Se você quiser, poderá imprimi-lo para consulta - uso exclusivamente pessoal. ADVANCED DUNGEONS & DRAGONS, DUNGEONS & DRAGONS, AD&D e o logo da TSR são Marcas Registradas de TSR INC. SHADOW OVER MYSTARA e o logo da CAPCOM são Marcas Registradas da CAPCOM. =============================================================================== 3. A ELFA _________________________________________________ A Elfa é um personagem médio nesse jogo. Ela é um tipo de mistura entre o Guerreiro e o Mago. Mas, apesar de não ser uma personagem tão boa em magia quanto o Mago e nem tão forte e habilidosa com a espada quanto o Guerreiro, ela dá conta do recado. Terminar um jogo solo com a Elfa exige que o jogador tenha extrema precisão no planejamento do uso das suas magias e itens, como também saiba atacar e defender-se corretamente, já que a Elfa precisa acabar com os inimigos de uma maneira eficiente antes que eles acabem com ela primeiro. Em certas ocasiões no jogo, a Elfa deverá lutar com Ghouls, Troglodytes e Gargoyles na esperança de que esses inimigos - que são uns dos piores - deixem cair algum tipo de magia ou entrar em lugares perigosos para pegar itens importantes. Lembre-se sempre que esse Guia da Elfa é destinado a jogos solo e no nível 8 de dificuldade; e que a Elfa tem uma defesa a ataques físicos que não é muito boa e uma barra de energia pequena. Terminar um jogo solo com a Elfa no nível 8 não é uma coisa lá muito fácil - embora um jogo com o Anão, com o Guerreiro ou com a Ladra apresente dificuldade maior ainda. Com o Mago, eu termino 9 em 10 partidas começadas; com o Clérigo, termino 7 em 10 partidas, com a Elfa, umas 6 em 10; com o Anão e com o Guerreiro, somente 5 em 10 ; e com a Ladra apenas 2 em 10 (mas eu continuo treinando!!). =============================================================================== 4. MOVIMENTOS IMPORTANTES ________________________________________ Como esse Guia da Elfa é destinado àqueles que já tem uma certa experiência no jogo, eu não vou ficar aqui explicando movimentos simples como andar, correr, agachar, etc. Apenas irei discorrer sobre os aspectos mais importantes de alguns movimentos da Elfa. É oportuno lembrar aqui também que como em vários jogos de luta produzidos pela CAPCOM, alguns movimentos podem ser cancelados. - Combo Básico: Pressione ataque repetidamente. O combo básico da Elfa seria excelente se fosse possível executá-lo corretamente todas as vezes que se tentasse. Mas, infelizmente, o combo é interrompido após primeiro golpe pelo Ataque de Chute em 95% das vezes. Talvez isso ocorra por causa da velocidade com que a Elfa usa a espada. Simplesmente não fique tentando usar o combo básico dela e cancele o primeiro ataque com um Ataque Frontal, Ataque Deslizante ou um Ataque Aéreo. ---------------------------------------------------------------------- - Ataque de Chute: Aperte o botão de usar item quando tiver “NO” selecionado no círculo de itens. Aqui é onde reside uma das maiores fraquezas da Elfa, pois ela freqüentemente interrompe seu Combo Básico com esse chute-pirueta, que além de ser ridículo, tira pouca energia dos inimigos e pode deixá-la vulnerável. ---------------------------------------------------------------------- - Ataque Frontal: frente + ataque O Ataque Frontal deve ser aprendido porque é a sua opção mais fácil de evitar o Ataque de Chute. Após a primeira espadada do combo básico da Elfa, coloque para frente e aperte ataque novamente. Assim, você terá evitado o Ataque de Chute. ---------------------------------------------------------------------- - Deslizamento: frente, baixo/frente, frente (tipo um Hadouken) + pulo Extremamente útil em combate, o Deslizamento permite que você pegue determinados itens no chão que acabariam lhe atrapalhando na hora de golpear os inimigos. Exemplo: você colocou 3 Troglodytes no canto da tela, está quase acabando com eles mas um deles morreu primeiro e deixou cair algumas moedas. É quase certo que apertando o botão de ataque a Elfa irá se abaixar várias vezes para pegar as moedas no chão ao invés de golpear os outros Troglodytes e ficará vulnerável a um contra-golpe. O que fazer? Um único Deslizamento irá pegar todas as moedas e de novo em pé, você continuará a golpear os inimigos restantes. O Deslizamento é utilizado nas táticas contra o RED DRAGON e SYNN. ---------------------------------------------------------------------- - Ataque Deslizante: frente, baixo/frente, frente + ataque Um rápido e potente ataque com espada. Acerta uma vez e pode ser utilizado em combos, para derrubar um inimigo ou quando for necessária uma reação rápida. ---------------------------------------------------------------------- - Ataque Aéreo: baixo, cima + ataque Esse é o mais belo ataque do jogo e sem dúvida o que mais tira energia. Ela enfia a espada no adversário, levanta-o com outra espadada e dá mais 3 espadadas no ar perfazendo um total de 5 acertos. O Ataque Aéreo tem um problema crítico de posicionamento, isto é, se você não se posicionar corretamente, perderá alguns acertos e principalmente o último, que é o mais forte. Tente sempre terminar um combo com esse golpe. ---------------------------------------------------------------------- - Espadada para Baixo: pulo, então baixo + ataque Se você fizer esse golpe por cima de um inimigo, mesmo estando ele caído, a Elfa irá quicar sobre ele podendo atingi-lo mais de uma vez. Não que seja um golpe muito importante, mas funciona muito bem contra a WAR MACHINE e considera-se humilhação matar o LICH, o RED DRAGON ou até mesmo SYNN com esse golpe. ---------------------------------------------------------------------- - Defesa: para trás + ataque Aprender a defender-se bem é fundamental para a Elfa. Foi um pouco difícil me acostumar a usar o escudo, pois eu comecei a jogar D&D: SoM com o Mago, que não tem defesa. Como às vezes é difícil sincronizar o movimento de colocar para trás e apertar defesa ao mesmo tempo (o que pode fazer a Elfa virar-se e atacar), esse movimento pode ser feito da seguinte maneira: aperte e segure ataque e imediatamente coloque para trás. Pode não ser tão rápido, mas funciona sempre. ---------------------------------------------------------------------- - Contra-Ataque: Logo após defender um ataque, pressione frente. O Contra-Ataque é um ataque muito eficiente da Elfa pois ela faz o Ataque Aéreo - que é muito danoso aos inimigos. Como vocês verão adiante, a combinação Defesa + Contra-Ataque é uma tática bastante eficiente para detonar com alguns chefes do jogo. ---------------------------------------------------------------------- - Ataque de Desespero: ataque + pulo Um dos mais importantes ataques da Elfa. A Elfa grita “Heyaaah!” e então uma porção de folhas fica circulando em volta dela. Três coisas importantes a respeito desse ataque: primeiro, a Elfa é invencível durante todo o movimento; segundo, é o Ataque de Desespero que dura mais tempo no jogo; terceiro e mais importante, em alguns chefes esse golpe acerta de 5 a 7 vezes!!! Se você está vendo que vai ser atingido e não há como escapar, aperte os dois botões. Sem dúvida alguma é melhor trocar alguma energia do que simplesmente apanhar. O Ataque de Desespero é a chave para se derrotar alguns dos chefes mais chatos do jogo. Mas isso veremos mais tarde. =============================================================================== 5. ARMAS, OBJETOS e ÍTENS Para alguns itens, foi consagrado o nome em português. Esse nome estará entre colchetes []. Logo depois, entre parêntesis, a abreviação que aparece no seu slot. 5.1 ARMAS Nesse tópico, não irei descrever sobre todas as armas que a Elfa pode pegar, e sim, falarei sobre as mais importantes. - SHORT SWORD [Espada Curta] (S-S) Sua arma básica. Começará no nível 2 e subirá até o 4. Ainda que seja uma boa espada no nível 4, deverá ser trocada imediatamente pela Bastard Sword assim que você a obtiver. ---------------------------------------------------------------------- - NORMAL SWORD [Espada Normal] (N-S) A Normal Sword pode ser encontrada no baú de madeira na primeira sala secreta do jogo no LEVEL 2: THE VILLAGE OF TRINTAN. Essa arma de nada serve para a Elfa pois, apesar de aumentar o alcance dos golpes, essa Normal Sword está em nível 1 e na sua mão não subirá de nível, enquanto sua Short Sword está em nível 2 e chegará a 4. ---------------------------------------------------------------------- - BASTARD SWORD [Espada Bastarda] (B-S1) Maior do que a Normal Sword e mais forte do que a Short Sword nível 4, a Bastard Sword será sua arma de escolha do RED DRAGON até o final do jogo. A não ser que você queira – e consiga - tirar a maldição da Cursed Sword 1 para obter a Sword of Legends. A Bastard Sword pode ser comprada por 1500sp na Vila dos Gnomos, achada dentro de um cofre grande de metal (o do meio) logo antes de se enfrentar RED DRAGON ou na sala secreta onde há um OGRE no LEVEL 10-1: GATEWAY. ---------------------------------------------------------------------- - SWORD os FLAME [Espada de Fogo] (SofF) Se após derrotar o RED DRAGON você decidir seguir pelo LOST WORLD (que é o caminho mais indicado) ou desejar enfrentar o BEHOLDER, a Sword of Flame é uma arma quase obrigatória. Além do que, se você decidiu não tirar a maldição da Cursed Sword 1, será necessária uma arma com algum poder mágico para matar os Gargoyles das fases seguintes. Fora essas duas razões (enfrentar a FROST SALAMANDER e matar Gargoyles), a Sword of Flame não deverá ser usada, pois além de infligir dano menor do que a Bastard Sword, é praticamente impossível realizar qualquer tipo de combo com ela. A Sword of Flame pode ser achada em dois lugares nesse jogo: numa das cavernas do LEVEL 5-B: FOREST OF DESPAIR que devemos evitar, ou dentro do primeiro baú de metal pequeno no LEVEL 9-B: LOST WORLD. ---------------------------------------------------------------------- - SWORD of FROST [Espada de Gelo] (SofF) A Sword of Frost deve ser utilizada pela Elfa por motivos quase iguais aos da Sword of Flame: enfrentar a FLAME SALANDER e matar Gargoyles. Também é mais fraca do que a Bastard Sword mas permite a realização de combos já que congela os inimigos. Se você deseja enfrentar o BEHOLDER, a Sword of Flame é melhor. A Sword of Frost pode ser encontrada no LEVEL 5-B: FOREST OF DESPAIR em uma das cavernas secretas ou no LEVEL 9-A: LAND OF FIRE no primeiro baú de metal pequeno que está sendo guardado por um Giant Scorpion. Como tanto a fase 5-B quanto a 10-A devem ser evitadas, a Sword of Frost tem pouca importância para a Elfa. ---------------------------------------------------------------------- - STORM BLADE [Espada de Raio] (S-B) Se você seguir a risco o caminho mais fácil para se terminar o jogo com a Elfa, a Storm Blade – da mesma forma que a Sword of Frost – não será encontrada. Essa espada também tem 2 usos: matar a FROST/FLAME SALAMANDER (funciona bem nas duas) e matar Gargoyles. Se você deseja enfrentar o BEHOLDER, use a Sword of Flame. A Storm Blade é, como as outras duas espadas elementais, mais fraca do que a Bastard Sword e é praticamente impossível realizar qualquer tipo de combo com essa espada. Ela pode ser encontrada nos seguintes locais: numa das cavernas secretas do LEVEL 5-B: FOREST OF DESPAIR, no nível mais baixo e à direita da tela da fase THE CAVE OF RAFAEL, THE IMMORTAL ou na segunda sala secreta do LEVEL 10-2: OVERTURES. ---------------------------------------------------------------------- - DRAGON SLAYER (D-S) Mais uma espada a que você NÃO deverá pegar. Ao golpear o RED DRAGON, o chifre dele (Dragon Horn) cairá e se você pegá-lo poderá trocá-lo pela Dragon Slayer na tenda seguinte. Após trocá-la com o vendedor na tenda, o Dragon Horn sairá do seu equipamento e a Dragon Slayer aparecerá no seu slot de itens. Essa é a única forma de se obter essa espada. O problema é: para pegar o Dragon Horn, você terá que trocá-lo pela Displacer Cloak – um excelente equipamento. Além do mais, a Dragon Slayer só é superior a Bastard Sword quando você for enfrentar SYNN e por esse motivo não compensa perder a Displacer Cloak e ocupar um slot com uma espada que só será usada com bom aproveitamento contra o último chefe do jogo (a Bastard Sword faz um belo trabalho contra SYNN também). ---------------------------------------------------------------------- - SWORD OF LEGENDS [Espada Lendária] (SofL) Essa é a espada dos sonhos de qualquer jogador! A Sword of Legends é a arma mais forte de todo o jogo! Uma única combinação de golpes pode facilmente acabar com um Dark Elf ou um Troglodyte. Além de causar um dano insano aos inimigos, a Sword of Legends tem propriedades mágicas e mata Gargoyles. Seria muito bom tê-la porque além de tudo, não precisaríamos carregar 2 espadas: Bastard Sword e Sword of Flame. Só a Sword of Legends nos bastaria e um slot seria liberado para carregar um outro item qualquer. A única e grande complicação é como obter essa espada. A Sword of Legends está num baú grande de madeira localizado na primeira entrada à esquerda da tela da fase THE CAVE OF RAFAEL, THE IMMORTAL. Ao abrir o baú você verá uma espada preta (Cursed Sword 1). E é exatamente isso: a espada está amaldiçoada e para remover a maldição, você terá que brandi-la umas 50 vezes. O problema é que cada vez que se usa a espada, há uma grande chance de aparecer uma caveira em cima da Elfa e dela tomar dano, um dano respeitável diga-se de passagem... Particularmente, eu não perco o meu tempo tentando remover a maldição da Sword of Legends. Sei que ela seria a arma ideal para a Elfa, mas dá muito trabalho remover a maldição dessa espada e além do mais, a Bastard Sword é mais do que suficiente para que eu possa terminar o jogo (se bem que a Sword of Legends tornaria as coisas muito, muito mais fáceis...). Existe um jeito de retirar a maldição dessa espada sem tomar dano. Para isso, deve-se pular com ela e um pouco antes de tocar novamente o solo, brandir a espada. Se tudo der certo, a animação da Elfa tocando chão cancelará a animação dela brandindo a espada. Dá pra escutar o barulho da espada e às vezes até dá para ver a caveira em cima da cabeça de Elfa, mas ela não tomará dano algum. O problema é fazer isso 50 vezes sem errar... Se você mesmo assim está decidido a tirar a maldição da Sword of Legends, tente não fazer isso de uma vez só e não gastar todos os seus Cure Serious Wounds Rings nessa empreitada. Vá fazendo aos poucos e em locais onde sobre alguma Healing Potion (algo não muito freqüente num jogo no level 8). 5.2 OBJETOS DE LANÇAMENTO - DAGGER [Faca] (D) A Elfa simplesmente quase não usa Facas. Não é necessário já que ela tem Flechas infinitas. Além do que, após derrotar o RED DRAGON não haverá mais espaço para muita coisa no seu slot. Eu recomendo sempre vendê-las. ---------------------------------------------------------------------- - SILVER DAGGER [Faca de Prata] (S-D) A Faca de Prata funciona de maneira similar a Faca normal. Porém, com ela é possível causar dano também ao LICH e aos Gargoyles. O dano causado pela Faca de Prata é um pouco superior ao causado pela Faca normal. Embora tenha essas melhorias em relação a Faca, eu recomendo vender as Facas de Prata pelos mesmos motivos que as Facas devem ser vendidas. ---------------------------------------------------------------------- - ARROW [Flecha] (A) Aí está uma arma útil para a Elfa. Muito bem utilizada contra Hellhounds e até contra alguns chefes. A Elfa possui Flechas infinitas e após soltar 3 ou 4 Flechas a Elfa soltará uma seqüência de 5 Flechas rapidamente. Existe uma maneira segura de sempre soltar a seqüência de 5 flechas. Aperte o botão de ataque e cancele o movimento apertando o botão de usar item quando tiver Flechas selecionadas. A Elfa sempre cancelará a animação de brandir a espada com a seqüência de 5 flechas. As Flechas podem ser inseridas em alguns combos. ---------------------------------------------------------------------- - SILVER ARROW [Flecha de Prata] (S-A) Da mesma forma que as Facas de Prata, as Flechas de Prata também causam dano ao LICH e aos Gargoyles e são mais fortes do que as Flechas normais. Mas devem ser vendidas pelo mesmo motivo de sempre: as Flechas normais são bastante eficientes e não vale a pena ocupar um slot com Flechas de Prata. ---------------------------------------------------------------------- - BURNING ARROW [Flecha de Fogo] (B-A) Achar uma Flecha de Fogo no jogo é algo difícil. Talvez você ache uma num baú pequeno de madeira logo antes de enfrentar o MAN SCORPION, ou a MANTICORE deixe cair uma ao morrer. Essa arma tem o praticamente o mesmo uso da Flecha normal só que depois de acertar o inimigo, esse será queimado. Minha recomendação: se você ainda tiver espaço no slot até a próxima tenda, carregue e venda a Flecha de Fogo, se não, ignore-a. ---------------------------------------------------------------------- - THROWING HAMMER [Martelo] (T-H) O Martelo é um objeto que ao acertar o inimigo, além de causar dano, o deixará tonto. Funciona muito bem como uma arma antiaérea. Num jogo solo com a Elfa, eu carrego os Martelos até a HARPY, pois ainda não há problema de espaço no slot e eles são uma boa alternativa se seus MAGIC MISSILES acabarem. Na última tenda, se você tiver slot e dinheiro sobrando, os Martelos devem ser comprados e podem ser uma arma eficaz contra SYNN. Em qualquer outra ocasião devem ser vendidos. ---------------------------------------------------------------------- - BURNING OIL [Óleo] (B-O) O Óleo funciona como se fosse uma pequena bomba incendiária. É bastante útil nas lutas contra a WAR MACHINE, TEL’ ARIN (primeiro encontro) e MANTICORE. Deve-se sempre carregar esse item até a luta contra a MANTICORE. Depois disso, não tem mais uso. ---------------------------------------------------------------------- - LARGE BURNING OIL [Óleo Grande] (LBO) Com certeza esse é o item de lançamento mais útil de todo o jogo! Um Óleo Grande, ao ser jogado no chão gera uma seqüência de 4 colunas de fogo que causam um bom dano aos inimigos. Está envolvido nas táticas contra a CHIMERA, FROST SALAMANDER, TEL’ ARIN (segundo encontro) e DARK WARRIOR II. Pode também ser usado com bons resultados contra o RED DRAGON e SYNN. Precisa de mais? O segredo é somente derrubar o chefe e/ou se posicionar de maneira correta. 5.3 ANÉIS - MAGIC MISSILES (M-M) Uma vez usado, esse anel permite que a Elfa solte 1 projétil Magic Missile. Mais um item sem muita utilidade para a Elfa. Poderia ter aplicação prática na luta contra a HARPY, mas a Elfa dispõe de 4 magias Magic Missiles nessa luta. Sempre vendo todos que eu pego. ---------------------------------------------------------------------- - CONTINUAL LIGHT (C-L) O anel de Continual Light emite uma forte luz na tela que “cega” momentaneamente os inimigos que estejam com a face virada para a Elfa. Um jogador experiente jamais dependerá desse anel para alguma coisa. Venda todos. ---------------------------------------------------------------------- - LIGHTNING BOLT (L-B) Esse anel permite ao jogador lançar uma magia Lightning Bolt. Diferentemente da magia correspondente, o raio desferido com o uso desse anel não pode ser guiado, então é melhor se posicionar frontalmente a quem você quer atingir ou gastará o anel inutilmente. Esse item é parte importante da estratégia que eu uso para se terminar o jogo com um só crédito. ---------------------------------------------------------------------- - CURE SERIOUS WOUNDS [Anel de Cura] (CSW) Esse anel permite ao jogador lançar uma magia Cure Serious Wounds. Outro anel muito importante para a Elfa. Nem precisa explicar o porquê, não é? ---------------------------------------------------------------------- - POLYMORPH OTHER (P-O) Esse anel permite ao jogador lançar uma magia Polymorph Other, que transforma um inimigo normal em um animal (raposa, porco, etc). É totalmente inútil e deve ser usado assim que encontrado ou, se houver espaço, carregado até onde possa ser vendido. ---------------------------------------------------------------------- - FIREBALL (F-B) Esse anel permite ao jogador lançar uma magia Fireball. Funciona um pouco melhor do que Continual Light ou Polymorph Other. Mas ainda assim eu os vendo na grande maioria dos casos. ---------------------------------------------------------------------- - INVISIBILITY (I) Esse anel permite ao jogador usar uma magia de invisibilidade. A Elfa tem magia Invisibility o suficiente para não precisar depender desse anel. Outro item que só serve para ser vendido. 5.4 OBJETOS MÁGICOS Diferentemente dos anéis, os objetos mágicos a seguir descritos só podem ser carregados 1 por vez. Entenda-se: você pode carregar 1 Bottle of Efreet e 1 Egg of Wonder. Mas nunca poderá carregar 2 Djinn Summon Ring. Ao pegar outro item igual, apenas será somado 2000xp ao seu escore. - BOTTLE OF EFREET (BofE) Item bastante útil que permite invocar o elemental do fogo Efreet. Causa um bom dano aos inimigos. É um item importante na estratégia para se derrotar o LICH. ---------------------------------------------------------------------- - DJINN SUMMON RING (D-S) O uso desse anel invoca o Djinn que faz com que os inimigos voem ao redor da tela causando um bom dano (superior ao causado pelo Efreet). É um bom item e deve ser carregado sempre que possível. ---------------------------------------------------------------------- - EGG OF WONDER (EofW) Ao usar esse item aparecerá um OWLBEAR que te ajudará a enfrentar os inimigos por um curto espaço de tempo. Não o utilizo muito, mas pode ser útil na luta contra o LICH. 5.5 EQUIPAMENTO Aqui, listarei os objetos que podem adicionados ao equipamento da Elfa melhorando alguns dos seus atributos ou conferindo algum tipo de habilidade. a) CABEÇA Os equipamentos de proteção de cabeça melhoram a defesa da Elfa. A Elfa é o único personagem do jogo que tem 2 equipamentos de proteção de cabeça: o Circlet, que você ganha se o nome escolhido lhe der tipo C; e a Tiara, que pode ser encontrada numa das salas secretas do LEVEL 10-1: GATEWAY. b) ARMADURA Não sei exatamente o nome da armadura que a Elfa tem, mas ela começa o jogo com essa armadura e é algo que não se pode mudar. c) PERNAS Existem 2 tipos de botas que a Elfa pode usar durante o jogo: - BOOTS OF SPEED [Botas de Velocidade] Botas que aumentam a velocidade da Elfa. Útil? Não útil? Tenho lá minhas dúvidas. A Elfa já é veloz o suficiente. Como também não vão lhe atrapalhar em nada, pegue-as sempre que achar. Quebrável ao receber dano. ---------------------------------------------------------------------- - BOOTS OF LEVITATION [Botas de Levitação] As Botas de Levitação servem para que a Elfa flutue ao apertar pulo 2 vezes seguidas. E, estando no ar, não se pode fazer combos! Por isso, essas botas são totalmente inúteis. Podem ser obtidas trocando o EYE OF THE BEHOLDER na tenda imediatamente a seguir da obtenção desse item e na fase das FROST/FIRE SALAMANDER num baú de metal na sala onde você enfrenta o chefe (e só poderão ser usadas nessa luta). Ah!, também é quebrável. d) BRAÇOS - GAUNTLETS OF OGRE POWER [Luva de Força] Esse item serve para aumentar o dano físico causado pela Elfa. Equipe-o sempre que o achar, mas lembre-se que é um item quebrável. e) ESCUDOS O Escudo é um grande aliado da Elfa. Nesse jogo, pode-se defender de quase todo tipo de ataque físico (mordidas não poder ser bloqueadas). Além do seu escudo básico do começo do jogo, a Elfa pode pegar mais alguns durante o jogo: - FLAME SHIELD [Escudo de Fogo] De todos os escudos que a Elfa pode pegar, o Escudo de Fogo é, sem dúvida, o mais eficiente. Com ele pode-se bloquear os Burning Oils lançados pelos Goblins e os ataques de fogo dos Hellhounds, dentre outros. Lembre-se sempre que o ataque de Chamas tanto quanto os 3 tipos de sopro do RED DRAGON ou de SYNN NÃO podem ser defendidos com o Escudo de Fogo. Você pode conseguir um Escudo de Fogo logo antes de lutar contra o RED DRAGON no baú metálico pequeno na parte superior da tela e na fase da FLAME SALAMANDER. Às vezes o LICH ou a CHIMERA pode deixar cair um Escudo de Fogo ao morrer. ---------------------------------------------------------------------- - ICE SHIELD [Escudo de Gelo] Como você deve ter adivinhado, o Escudo de Gelo bloqueia ataques de gelo e a única oportunidade em que você poderá usar esse escudo é na luta contra a FROST SALAMANDER. Por isso ele é um acessório praticamente inútil. Pegue-o apenas se estiver com o escudo normal. Pode-se achar um Escudo de Gelo no LEVEL 10-B: LOST WORLD no último baú metálico pequeno logo antes de lutar contra a FROST SALAMANDER. O LICH às vezes deixa cair um Escudo de Gelo ao morrer. ---------------------------------------------------------------------- - SHIELD OF PROTECTION FROM EVIL [Escudo de Proteção Contra o Mal] Esse escudo protege unicamente contra o ataque Barreira de Fogo do DARK WARRIOR II em que ele cria várias colunas de fogo ao redor dele mesmo. Não vale absolutamente a pena tentar pegar esse escudo que se encontra num baú metálico grande, protegido por chamas de fogo gelado na sala secreta do meio no LEVEL 10-4: BATTLE ROYAL. ---------------------------------------------------------------------- - DRAGON SHIELD Esse escudo serve para “defender” o sopro dos dragões. É obtido a partir das escamas do GREEN DRAGON ou BLACK DRAGON. Reduz o dano causado pelo sopro do BLACK DRAGON, e reduz pela metade o dano causado pelos sopros lateral e central do RED DRAGON e de SYNN (ou seja, ao invés de matar, o sopro tira “apenas” metade da barra de energia). O sopro de tela inteira não é defensável sob qualquer circunstância, mata mesmo! Para obter as escamas do GREEN/BLACK DRAGON use ataques físicos, o GREEN/BLACK DRAGON deixará cair as escamas e de posse delas, troque-as pelo Dragon Shield com o vendedor da próxima tenda. Sinceramente, não vejo muita utilidade nesse escudo já que os sopros do RED DRAGON e de SYNN são facilmente evitados. Além do mais, a Elfa deve evitar enfrentar tanto o GREEN quanto o BLACK DRAGON, impossibilitando assim a obtenção desse escudo. f) MÃOS São alguns anéis e as varas. Os anéis são todos quebráveis enquanto as varas não. O item mais importante aqui é o Lightning Rod e o Ice Rod. Como no jogo é relativamente fácil obter um desses dois itens e eles não são quebráveis, todos os outros se tornam sem importância. - ICE ROD [Vara de Gelo] Aumenta o dano causado por magias baseadas no elemento gelo. No caso, da Ice Storm. Guarde-o apenas se não tiver o Lightning Rod. ---------------------------------------------------------------------- - FIRE ROD [Vara de Fogo] Aumenta o dano causado por magias baseadas no elemento fogo. Alguns afirmam que aumenta também o dano causado por Burning Oils e Large Burning Oils. Mas se for verdade, o aumento é tão discreto que eu nunca consegui perceber. Sinceramente acho que só aumenta o dano causado pela magia Fireball e como a Elfa NÃO usa essa magia durante todo o jogo, esse item torna-se inútil. ---------------------------------------------------------------------- - LIGHTNING ROD [Vara de Raio] Aumenta o dano causado por magias baseadas em eletricidade. Esse é o melhor acessório para as mãos que a Elfa pode usar. Não quebra e combinado com a Earrings torna a magia Lightning Bolt mais poderosa. ---------------------------------------------------------------------- - RING OF PROTECTION FROM EVIL Reduz um pouco o dano causado por ataques vindos de Skeletons e Zombies. Praticamente inútil. ---------------------------------------------------------------------- - RING OF FIRE RESISTANCE Dos anéis de proteção, o melhor. Protege contra todo o tipo de ataque de fogo exceto os sopros do RED DRAGON e de SYNN. Pode ajudar na luta contra o LICH. Pouco usado pela Elfa. ---------------------------------------------------------------------- - RING OF SPELL TURNING Confere invulnerabilidade a Fireball do LICH, a coluna de fogo do DARK WARRIOR II e a Lightning Bolt de NAGPA. Raramente usado pela Elfa. ---------------------------------------------------------------------- - RING OF PROTECTION Esse anel reduz um pouco o dano causado por ataques físicos. Pouco usado pela Elfa. g) ACCESÓRIOS: O único acessório que realmente importa para a Elfa são as Earrings, que podem ser achadas no level dos OGRE MASTER BROS, na fase do LICH e numa sala secreta antes de lutar contra TEL’ ARIN (segundo encontro). - NECKLACE [Colar]: Aumenta a resistência a ataques mágicos. - ORB: Protege contra Paralisia e Petrificação. - BRACELET [Bracelete]: Aumenta o dano causado por ataques físicos. - BROOCH [Broche]: Nada. - EARRINGS [Brincos]: Aumenta o dano causado pelas magias. - ANKLET [Tornozeleira]: Aumenta o dano causado pelo Ataque de Chute. h) MISCELÂNEA São itens que ocupam o último slot do equipamento (da esquerda para a direita) e que geralmente podem ser trocados na tenda logo depois de serem obtidos. Todos eles (com exceção do Egg of Owlbear e da Medal) são itens que são deixados cair na luta contra chefes. - EGG of OWLBEAR: Trocado por -> EGG OF WONDER Como só se pode conseguir um Egg of Owlbear roubando um Owlbear com a Ladra, uma Elfa num jogo solo jamais vai encontrar esse tipo de item. ---------------------------------------------------------------------- - EYE OF THE BEHOLDER: Trocado por -> BOOTS OF LEVITATION O Eye of the Beholder só pode ser obtido ao se lutar contra o BEHOLDER. Como num jogo solo a Elfa não deve enfrentar o BEHOLDER... Além do mais, a Boots of Levitation não é um bom equipamento. ---------------------------------------------------------------------- - DRAGON SCALES: Trocado por -> DRAGON SHIELD A Dragon Scales só pode ser obtida se o GREEN DRAGON ou o BLACK DRAGON deixá-la cair. Outro item que a Elfa não deverá pegar, pois deve-se evitar o confronto com o GREEN DRAGON e com o BLACK DRAGON. ---------------------------------------------------------------------- - SKIN OF THE MANTICORE: Trocado por informação na tenda logo a seguir. A MANTICORE deixa cair esse item. Inútil, simplesmente inútil. ---------------------------------------------------------------------- - EYE OF THE DISPLACER BEAST: Permite passar pelo nível FOREST LABIRYNTH sem enfrentar o BLACK DRAGON. Deixado cair pela DISPLACER BEAST. Como já dito anteriormente, a Elfa deve evitar o BLACK DRAGON. Logo esse item não tem aplicação prática. Não o pegue. ---------------------------------------------------------------------- - DRAGON HORN: Trocado por -> DRAGON SLAYER Ao golpear o RED DRAGON com ataques físicos, ele soltará o Dragon Horn. Magia também funciona (principalmente Magic Missiles), mas ataques físicos são melhores para isso. Seria uma boa pegar o Dragon Horn se a essa altura dos acontecimentos a Elfa já não tivesse a Displacer Cloak. Se não tem, pegue o Dragon Horn, troque-o pela Dragon Slayer na tenda seguinte e, nessa mesma tenda, venda-a. Não é aconselhável ficar ocupando um slot metade do jogo com uma arma que só é eficaz contra o chefe final se você já tem uma outra arma também eficiente (Bastard Sword). ---------------------------------------------------------------------- - MEDAL: Trocado grátis por um objeto qualquer na tenda seguinte a sua obtenção. Pegue apenas se não tiver a Displacer Cloak. ---------------------------------------------------------------------- - SKIN OF DISPLACER BEAST: Trocado por -> DISPLACER CLOAK Para soltar a Skin of Displacer Beast, a DISPLACER BEAST deve ser atingida por repetidos ataques físicos. Magia também funciona (principalmente Magic Missiles), mas ataques físicos são melhores para isso. A Displacer Cloak confere a quem a estiver usando, invulnerabilidade a pedras, flechas e a facas lançadas. Muito bom inclusive porque não é quebrável. 5.6 CHAVES E BAÚS Nesse jogo, o planejamento no uso das chaves tem um papel importante. Guarde suas chaves para abrir apenas os baús necessários. Quais são eles? Somente sua experiência de jogo pode lhe dizer. Na seção 7: Passo a Passo eu descreverei a minha preferência e a minha maneira de abrir os baús, mas isso pode variar de jogador para jogador. Existem 5 tipos de baus: 3 de madeira (pequeno, médio e grande) e 2 de metal (pequeno e grande). Existem 5 maneiras de se abrir um baú: a) Simplesmente tentando abri-lo (alguns baús não necessitam de chave para serem abertos), b) usando uma chave, c) usando sua espada (somente baús de madeira), d) carregando o baú e jogando-o ao chão (somente baús de madeira), e e) abrindo o baú por trás (somente se estiver protegido por armadilha). Os baús, sejam de madeira ou de metal, podem estar protegidos por armadilhas. Se um baú protegido por armadilha for aberto com chave, o nome da armadilha aparecerá em cima dele e você terá tempo para se esquivar da armadilha. Se voce resolver abrir o baú protegido com um golpe de espada ou por trás, a armadilha se porá em ação imediatamente não lhe deixando muito tempo para escapar. Alguns baús podem variar de jogo para jogo, ou seja: em um jogo eles podem estar protegidos e em outro não, enquantos outros baús serão sempre iguais em qualquer jogo. Um jogador experiente sabe o que irá encontrar em cada baú, se ele pode estar protegido por uma armadilha ou não, que tipo de armadilha mais freqüentemente protege cada baú e de que maneira ele deve ser aberto. =============================================================================== 6. MAGIAS _______________________________________________ A Elfa, o Mago e o Clérigo são os personagens do jogo que podem lançar magias não provenientes de anéis. E, nesse sentido, a Elfa se assemelha mais ao Mago do que ao Clérigo. Suas magias são essencialmente ofensivas. Porém, o que mais diferencia a Elfa dos outros dois personagens é que ela sobe de nível apenas 2 vezes durante todo o jogo (o Mago sobe 7 vezes e o Clérigo sobe 9!). Também vale lembrar que como ela só chega ao nível 10, suas magias são muito mais fracas do que as do Mago (que já começa o jogo no nível 14). 6.1 INTRODUÇÃO AO SISTEMA DE MAGIAS DE D&D: SoM Em D&D: Shadow Over Mystara, as magias são classificadas por níveis. E isso é muito importante! Se você possui 4 magias de nível 3, por exemplo, você pode usar 4 Fireball OU 4 Lightning Bolt OU 4 Haste, que são as magias de nível 3 da Elfa. Ou 2 Fireball, 1 Lightning Bolt e 1 Haste. O número que está no slot de magia, não quer dizer o número de magias que você tem daquele tipo e sim daquele level. Um exemplo: ao abrir e girar um dos slots de magias, veremos Lightning Bolt x 4 e Fireball x 4. Se usarmos uma Fireball, teremos agora Lightning Bolt x 3 e Fireball x 3! Isso porquê, não foi uma Fireball que você usou e sim uma magia de nível 3 e como Lightning Bolt também é de nível 3, você agora só poderá usar mais 3 magias desse nível. Eis aqui uma lista das magias da Elfa: Nível 1: Magic Missile Nível 2: Invisibility Nível 3: Haste, Lightning Bolt, Fireball Nível 4: Ice Storm, Polymorph Other Nível 5: Conjure Elemental Num slot estão Magic Missile, Ice Storm, Lightning Bolt e Fireball. No outro estão Haste, Polymorph Other, Invisibility e Conjure Elemental. Tão importante quanto saber quantas magias tem a Elfa, é saber os pontos de recuperação dessas magias. O Mago e o Clérigo recuperam suas magias toda vez que sobem de nível. Já a Elfa, que sobe de nível apenas 2 vezes, pode recuperar suas magias sem subir de nível. ------------------------------------------------------------------- | Nível da | Ponto de recuperação | Nível da Magia | | Elfa | das magias | 01 02 03 04 05 | | | (após o chefe!) | Quantidade | |-------------------------------------------------------------------| | 08 | Início do jogo | 04 03 02 02 -- | |-------------------------------------------------------------------| | 09 | DARK WARRIOR I ou | 04 04 03 02 -- | | | MAN SCORPION | | |-------------------------------------------------------------------| | 10 | OGRE MASTER BROS ou | 05 04 03 02 01 | | | BEHOLDER ou GREEN DRAGON | | |-------------------------------------------------------------------| | 10 | DISPLACER BEAST | 05 04 03 02 01 | |-------------------------------------------------------------------| | 10 | RED DRAGON | 05 04 03 02 01 | |-------------------------------------------------------------------| | 10 | EZERHORDEN | 05 04 03 02 01 | |-------------------------------------------------------------------| | 10 | NAGPA | 05 04 03 02 01 | ------------------------------------------------------------------- Podemos perceber pela tabela acima que a Elfa tem 06 pontos de recuperação de magias e que ela sobe apenas 2 níveis durante todo o jogo. Isso quer dizer que, diferentemente do Mago e do Clérigo, que ao subirem de nível aumentam também a força, a quantidade e/ou a duração das suas magias, a partir do LEVEL 6: BATTLE OF STRONG OAK, logo após derrotar OGRE MASTER BROS/BEHOLDER/ GREEN DRAGON, não há qualquer tipo de incremento na força ou duração das magias da Elfa, como também não há aumento na quantidade de magias. E é isso que torna o jogo com a Elfa extremamente desafiante! 6.2 MAGIAS DA ELFA O primeiro aspecto a ser descrito aqui é o momento de uso de cada magia. Por exemplo: se você soltar uma Magic Missile enquanto a HARPY ou TEL’ ARIN estiverem caídos, os projéteis gerados pelo uso da magia serão desperdiçados. Sabendo disso, espere que o inimigo se levante e só então lance esse tipo de magia. Já no caso da Lightning Bolt, esta magia não acertará o inimigo se este estiver se levantando, mas se ele estiver no chão, receberá o dano. Só use-a quando o inimigo estiver de pé. Ela também não acerta certos chefes se você lançou uma outra poucos instantes atrás. Lance uma, espere um pouco e depois lance outra. Ice Storm e Conjure Elemental acertam os inimigos da tela em qualquer tipo de situação. a) NÍVEL 1 - MAGIC MISSILES A Elfa lança 2 ou 3 Magic Missiles. A quantidade de projéteis lançados depende do nível da Elfa. Ela lança 2 projéteis se está no nível 8 ou 9, e 3 se chegou ao nível 10. Embora não seja tão poderosa quanto a do Mago, que chega a lançar de 4 a 6 projéteis por vez, essa magia é bastante útil. Seu único problema é que ela parece ter uma predileção pelos monstros mais fracos e em certas ocasiões o ideal seria se os projéteis atingissem somente o chefe. b) NÍVEL 2 - INVISIBILITY A Elfa fica invisível aos olhos dos inimigos. O efeito da magia cessa depois de algum tempo ou se a Elfa fizer algum movimento que use o botão de ataque ou dar uma ombrada num inimigo. Alguns chefes, como o LICH, RED DRAGON, EZERHORDEN e outros, conseguem ainda ver a Elfa mesmo ela tendo usado Invisibility. Muitos pensam que essa magia é totalmente inútil. Eu também pensava assim quando comecei a jogar com a Elfa. Talvez porque eu já terminei o jogo diversas vezes com ela sem usar sequer uma Invisibility. Mas certas coisas só vêm com a experiência e, ao longo do tempo, pude perceber que em determinadas situações essa magia pode ser muito útil. c) NÍVEL 3 - HASTE A Elfa fica brilhando em amarelo e aumenta drasticamente a sua velocidade. O efeito dessa magia cessa após um certo período de tempo. É bastante semelhante ao efeito da Haste Potion encontrada no jogo. Essa sim, é uma magia inútil. Ou pelo menos eu ainda não descobri nenhuma utilidade para ela. O que ocorre é que o aumento de velocidade é tão grande que fica impossível controlar bem a Elfa. É tanto que fica difícil recolher objetos no chão ou até fazer combos. Guarde suas magias de nível 3 para algo melhor. - FIREBALL A Elfa lança uma bola de fogo ao solo num ângulo de aproximadamente 45 graus. Bastante semelhante ao uso do Anel de Fireball. A Fireball é uma magia de área que atinge uma região um pouco abaixo e adiante da Elfa. Seria bom se, da mesma forma que faz o LICH e TEL’ ARIN, pudéssemos controlar onde a Fireball vai atingir o solo. Embora não seja uma magia de todo ruim, as magias de nível 3 têm uma aplicação ainda melhor. Por esse motivo eu não uso sequer uma Fireball durante todo o jogo. - LIGHTNING BOLT A Elfa lança um raio na tela. O raio pode ser direcionado para cima ou para baixo enquanto durar a magia. Não é uma magia de efeito na tela toda, mas só não é possível atingir o que estiver atrás da Elfa Juntamente com a Ice Storm e a Invisibility, a Lightning Bolt é a magia mais importante que a Elfa possui. Ela é tão importante quanto a Ice Storm que, embora seja uma magia de nível superior, causa menos dano. Além do mais, ao recuperar as magias, sempre teremos uma Ice Storm a menos do que Lightning Bolt. Guie sempre o raio, para acertar (ou não!) os monstros que você deseja. d) NÍVEL 4 - POLYMORPH OTHER A Elfa lança uma pequena nuvem de gás rosa que, ao atingir um inimigo, transforma-o em um animal (que pode ser uma raposa, um porco, um pássaro ou um sapo). Os inimigos transformados não deixam itens nem dão xp. Embora a nuvem de gás atinja uma certa região na frente da Elfa, só se pode transformar um inimigo de cada vez. Funciona também em Skeletons e Ghouls, mata instantaneamente um Gargoyle mas, não funciona em nenhum chefe. Mesmo sendo uma magia visualmente diferente e até certo ponto engraçada, o seu uso é praticamente um desperdício de magia de nível 4. Com certeza, a Ice Storm é muitas vezes melhor. - ICE STORM A Elfa lança uma tempestade de neve na tela que congela todos inimigos presentes. Uma magia muito eficiente e que funciona contra todos os inimigos do jogo (exceto a FROST SALAMANDER, é claro). Não é tão potente quanto a Lightning Bolt, mas atinge a tela inteira e congela a todos mesmo se estiverem levantando. e) NÍVEL 5 - CONJURE ELEMENTAL A Elfa invoca o elemental do ar ou da terra. Se ela estiver virada para o lado esquerdo, invocará o elemental do ar, se estiver virada para o lado direito, invocará o elemental da terra. O elemental da terra não causará dano aos inimigos que estiverem no ar. Outra magia de tela inteira... Só não consigo entender o porque de ser tão fraca! Mesmo sendo a magia de maior nível que a Elfa pode usar, ela é mais fraca do que uma Lightning Bolt ou mesmo uma Ice Storm. Bom, pelo menos causa dano ao LICH. 6.3 USO E GERENCIAMENTO Aqui está um outro tópico importantíssimo relacionado a Elfa. Por todas as limitações que possui, ela não pode se dar ao luxo de ficar desperdiçando magias. Então é muito importante que você saiba o exatamente quando usá-las ou não. O número de magias que você tem também é relativamente controlável. A Elfa pode acumular magias e isso é extremamente importante. Vamos supor a seguinte situação. Numa luta com a DISPLACER BEAST, você tem as seguintes magias: Nível 1: 06 magias Nível 2: 03 magias Nível 3: 05 magias Nível 4: 01 magia Nível 5: 00 magia Sabemos que depois da DISPLACER BEAST, a Elfa recupera as magias. Então, se decidirmos usar todas as magias disponíveis nessa luta, após a recuperá-las, ficaremos com: Nível 1: 05 magias Nível 2: 04 magias Nível 3: 03 magias Nível 4: 02 magias Nível 5: 01 magia Porém, se usássemos somente as magias de nível 2 e 4, após a luta, teremos: Nível 1: 06 magias Nível 2: 04 magias Nível 3: 05 magias Nível 4: 02 magias Nível 5: 01 magia Ou seja, o ponto de recuperação de magias, não vai tirar as magias que você tem a mais, e sim, recompletar o que foi gasto. Ter a noção de economia e acúmulo de magias é essencial para se terminar um jogo solo com a Elfa. =============================================================================== 7. PASSO A PASSO ______________________________________________ Nessa seção, irei descrever o caminho mais fácil para se terminar o jogo com a Elfa no nível 8 (hardest). Portanto, não falarei sobre DARK WARRIOR I, BEHOLDER, GREEN DRAGON, BLACK DRAGON ou FIRE SALAMANDER. O objetivo não é descrever táticas de com bate para todas as fases e sim, traçar uma linha de ação para que se possa terminar o jogo com um só crédito. - LEVEL 1: DESCENT FROM BROKEN LANDS Nada de muito importante aqui, apenas mate rapidamente os Goblins, recolha as moedas e todos os itens. As Riyakaas não podem lhe acertar. Para ser mais rápido, quando elas aparecerem, acerte os Goblins que as empurram para depois destruí-las. Após destruir 2 Riyakaas, alguém irá conversar com a Elfa e aparecerá uma tela onde você dará nome a sua personagem. O nome que você dará a Elfa, caso não saiba, é muito importante. A depender do nome que você der, o nome será classificado em um tipo (que vai de A a J) e a Elfa receberá um item do seu equipamento. Não cabe aqui agora ficar explicando a mecânica de como cada nome gera um tipo diferente, apenas irei listar o equipamento ganho para cada tipo: Tipo A => Medal Tipo B => Boots of Speed Tipo C => Circlet Tipo D => Ring of Protection Tipo E => Ring of Fire Resistence Tipo F => Ring of Spell Turning Tipo G => Gauntlets of Ogre Power Tipo H => Earrings Tipo I => Bracelet Tipo J => Necklace Os tipos B, D, E, F e G lhe darão itens quebráveis. O tipo A lhe dará uma Medal, que você pode trocar grátis por um item na próxima tenda. Os tipos C, H, I e J são os mais interessantes, pois dão itens não quebráveis e que melhoram o status da Elfa. Como a Elfa tem uma barra de energia pequena e não tem uma boa resistência a ataques físicos, eu recomendo escolher um nome que dê tipo C. Escolhendo tipo C, você ganhará uma Circlet, que é proteção para a cabeça aumentando a defesa a ataques físicos da Elfa. Aqui vão algumas sugestões de nomes que dão tipo C: Aline, Aura, Arwen, Barbie, Tati, Vivian, Sinara, Dlane, Lilian, Jane... -------------------------------------------------------------------------------- - LEVEL 2: THE VILLAGE OF TRINTAN Logo no início dessa fase, não se esqueça de pegar o saco grande de dinheiro (500 sp) que está na parte de baixo da tela. Mais adiante você encontrará alguns Goblins. O Goblins são os piores inimigos do jogo. Acreditem! Um Goblin sozinho não pode ser considerado uma ameaça séria, mas quando estão num grupo de 4 ou 5 são umas pestes! Podem atacar de longe com pedradas ou jogando Burning Oils em você, e no nível 8 de dificuldade eles são muito rápidos e agressivos. Por isso, ou você avança devagar para enfrentá-los aos poucos, ou vai de uma vez e tenta matá-los rapidamente. Após matar alguns Goblins, se você avançou para a direita até fechar a tela, 2 Axe Gnolls aparecerão, elimine um deles e mais 3 Goblins pularão na direita tela. Mais algumas mortes e de novo aparecerão mais 3 Goblins (agora na esquerda). Não esqueça que, na parte baixo da tela, escondido pela cerca, há um saco pequeno de dinheiro. Hora de entrar na primeira sala secreta do jogo. Na parte de cima da tela, à esquerda da casa grande no fundo do cenário, há tipo uma entradinha. Vá até lá, e coloque o direcional para cima para entrar na casa. Dentro dessa casa existem 4 baús grandes: 2 de metal e 2 de madeira. Também vão aparecer 2 Skeletons para dificultar a sua vida. No baú de madeira de baixo, tem uma moeda e uma Normal Sword e no baú de madeira de cima, tem uma Healing Potion e um Burning Oil. O primeiro baú grande de metal normalmente está protegido por alguma armadilha. Você ainda não tem chaves, mas pode abri-lo por trás. Na maioria das vezes, você será atingido pela armadilha (provavelmente Gas) e o baú terá apenas 1 moeda de prata. Mas, às vezes, esse baú tem um saco grande de moedas de ouro. O último baú contém uma Boots of Speed, não tem armadilha e não pode ser aberto por trás. Se você está bem de energia, faça o seguinte: não ataque os Skeletons, apenas desvie deles (matá-los só vai fazer aparecer mais 4 Skeletons), abra o baú de madeira da parte de cima da tela e pegue o Burning Oil. Depois, tente abrir por trás o primeiro baú de metal e tente a sorte. Vale a pena arriscar pois são 500sp. Antes de sair da sala, pegue a Healing Potion. Se sua barra de energia não está muito bem, apenas entre, recolha o Burning Oil e a Healing Potion e saia da sala. Voltando ao caminho principal e avançando um pouco mais para a direita, você verá um baú grande de madeira. Na maioria das vezes ele está protegido por algum tipo de armadilha (Flechas e Fogo são as mais freqüentes). Por isso, não o quebre e sim, abra-o. Dentro dele tem um Bottle of Efreet, uma Super Healing Potion e um outro item que pode ser uma chave ou um anel. Magic Missiles e Cure Serious Wounds são os mais freqüentes. Pegue o Bottle of Efreet e o anel ou chave e pela parte superior da tela siga para a direita até fechar a tela. Espere 2 Owlbears pularem e então pegue os sacos de dinheiro. Só pegue a Healing Potion se for necessário. Ao matar um dos Owlbears, um grupo de 3 Bow Gnolls aparecerá no lado esquerdo da tela e cada um deles lançará de 3 a 4 flechas. Abaixe-se, defenda-se ou mate os Bow Gnolls. Logo após, ocorrerá o mesmo do lado direito da tela. Pegue os itens deixados pelos Owlbears (dinheiro, Daggers, Short Swords). Mais alguns Goblins aparecerão e após matá-los você então estará pronto para enfrentar o primeiro chefe do jogo: a WAR MACHINE. Selecione Burning Oil no círculo de itens pois pode ser útil e não se preocupe com os círculos de magia, pois você não deverá usar nenhuma magia aqui. WAR MACHINE: ------------ Até que para um primeiro chefe, a WAR MACHINE pode ser um osso duro de roer. Não duvide, você pode morrer aqui. A WAR MACHINE é uma máquina de guerra (duh!!) que é comandada por um Chefe Goblin e empurrada por 4 Goblins. Matando esses Goblins, a WAR MACHINE ficará parada e você terá a chance de atacá-la até que mais 4 Goblins voltem a empurrá-la. Tem 3 arpões na parte dianteira e vai tentar a toda hora te atropelar. ATAQUES: - Atropelamento: A WAR MACHINE fica todo o tempo sendo empurrada de um lado para o outro da tela na tentativa de atropelar a Elfa. A velocidade pode variar bastante. Quanto mais Goblins empurrando, maior a velocidade (se bem que isso não é sempre verdade). - Lança-Chamas: A WAR MACHINE vai parar de um lado da tela e vai ficar lançando uma chama de fogo na tela. Enquanto isso, os Goblins deslocarão a WAR MACHINE verticalmente. - Arpão: A WAR MACHINE vai parar de um lado da tela e lançará 2 dos seus 3 arpões (o superior e o inferior) na tentativa de acertar a Elfa. Enquanto isso, os Goblins deslocarão a WAR MACHINE verticalmente. - Pedrada: A WAR MACHINE vai parar de um lado da tela e lançará pedras na direção da Elfa. ESTRATÉGIAS: a) Evitando os ataques da WAR MACHINE Não é muito difícil desviar dos ataques da WAR MACHINE. O problema são os Goblins que ficam zanzando na tela e as moedas que estão no chão. Você também não deverá usar sequer uma magia aqui. - Na grande maioria das vezes, a WAR MACHINE tentará lhe atropelar, então, tenha sempre em mente que quando ela sumir de um lado da tela, você tem que correr para o outro lado, para ter um tempo maior de reação quando ela voltar. - Um deslizamento passará por “baixo” da WAR MACHINE e a Elfa não tomará dano. Um salto correndo passará por cima. - É possível defender todos os ataques da WAR MACHINE exceto o Lança-Chamas. b) Atacando a WAR MACHINE - Existe um local seguro, logo acima do arpão superior, onde se pode atacar a WAR MACHINE e não ser atingido. Aqui, o grande problema é se posicionar de maneira que os Goblins não fiquem te importunando. - Você pode esperar a WAR MACHINE tentar vir te atropelar e então pular sobre ela usar a Espadada para Baixo. Vai atingir a WAR MACHINE umas 3 vezes e os Goblins não poderão lhe atrapalhar, porém o dano causado é baixo. - Outra maneira seria defender o ataque da WAR MACHINE e então, virar-se imediatamente e atacá-la pelas costas. - Ficar na parte mais superior da tela é interessante pois se pode acertar os 4 Goblins que empurram a WAR MACHINE de uma só vez. - Um Burning Oil bem lançado queimará a WAR MACHINE 3 vezes causando um bom dano. TÁTICA ESPECIAL: Bom, usando as dicas anteriores e com um pouco de treino, você certamente acabará com a WAR MACHINE. Mas isso lhe tomará bastante tempo e os Goblins podem lhe causar sérios problemas. Agora eu irei descrever uma tática simples que vai acabar com a WAR MACHINE rapidamente. Se um dia a WAR MACHINE foi problema para você, isso será passado. Assim que a WAR MACHINE aparecer na tela, posicione-se atrás dela. Quando ela se mover, pressione pulo + ataque. Isso mesmo! O ataque de desespero. Vai matar todos os Goblins que empurram a WAR MACHINE, deixá-la parada e acertá-la 5 vezes. O dano é insano!! Tá certo que você também perderá energia, mas será uma troca mais do que vantajosa. Tenha cuidado com o Goblin que não está empurrando a WAR MACHINE e fique atacando-a até que mais 4 Goblins apareçam para tentar empurrar a WAR MACHINE de novo. Quando isso acontecer, Ataque de Desespero de novo! Repita o processo até derrotar a WAR MACHINE. Com essa tática, ela não passará na tela uma vez sequer. Se por acaso a WAR MACHINE escapar, não se preocupe, posicione-se um pouco acima do arpão superior, ataque-a matando um ou dois Goblins, mova-se ligeiramente para baixo e use o Ataque de Desespero. É muito mais seguro fazer essa tática se você não usou a Super Healing Potion achada no baú antes dessa luta e está com a barra de energia a mais 80%. Se a sua energia está baixa e você já usou a Super Healing Potion, recomendo uma luta mais conservadora, desviando-se e defendendo-se quando necessário e atacando quando tiver oportunidade. Após derrotar a WAR MACHINE, você recuperará uma parte da sua energia e será proposto a fazer uma escolha: ou vai pela terra, opção A; ou pelo rio, opção B. No LEVEL 3A: TO RIDE A JUGGERNAUT, haverá mais lutas e mais chaves; e no LEVEL 3B: BATTLE ON THE VESUVIA, haverá menos lutas e muito mais dinheiro. É extremamente recomendável que você escolha o LEVEL 3B: BATTLE ON THE VESUVIA. Pois o dinheiro lhe será bastante útil no futuro, haverá poucas lutas (lembre-se que nem a Elfa nem a Short Sword subiram de nível) e derrotar o MAN SCORPION é muito mais fácil do que derrotar o DARK WARRIOR I. Por todas essas razões, eu adotarei esse caminho nesse Guia da Elfa. ----------------------------------------------------------------------------- - LEVEL 3B: BATTLE ON THE VESUVIA Não é difícil navegar no rio Vesuvia. O que queremos aqui é lutar o mínimo e recolher o máximo de dinheiro possível. Lembre-se que é possível controlar o barco em todas as direções. Use essa vantagem para escapar de encontros indesejados com inimigos. Na primeira parte, vá por cima, enfrente uma luta com Troglodytes (que até podem deixar cair uma magia), coloque para cima, pegue todo o dinheiro e desvie dos inimigos. Você então, entrará num local mais calmo e falará com um Avatar que lhe dará uma informação a respeito do jogo. Escolha qualquer uma (de preferência a última – mais rápida) e então siga para a outra parte da navegação. Dessa vez, vá sempre por baixo, continue desviando dos inimigos e pegue todo o dinheiro. Ao sair dessa parte da navegação, você deverá ter lutado uma só vez e ter aproximadamente 6300sp! Ao descer do barco, não fique parado, pois armadilhas (arpões, queda de pedras) vão te perseguir. Corra para a direita da tela até ouvir o som de um tremor de terra, então volte e abra o baú grande de madeira e recolha os itens (só use a Healing Potion se necessário). Deve aparecer uma Burning Arrow, mas não a pegue. No próximo baú pequeno de madeira, você encontrará dinheiro e um Continual Light Ring. Recolha o anel para posteriormente vendê-lo. No baú médio de madeira, há uma armadilha (queda de pedras) e algum item que lhe dará xp. Selecione Invisibility e deixe-a no slot. Ao avançar um pouco mais para a direita, pedras começarão a cair, use a magia no momento que as primeiras pedras estiverem caindo para garantir um momento de invulnerabilidade e evitar ser atingido pelas pedras. Se você avançar muito para a direita agora, o chefe pulará na tela e não é isso o que queremos por enquanto. Não se preocupe com os Giant Scorpions que caem pois você está invisível. Agora, tente abrir por trás o baú pequeno de metal que está na parte inferior direita da tela. Esse baú normalmente está protegido por uma armadilha (queda de pedras) e às vezes contém uma Healing Potion. Se não conseguir abri-lo, jogue-o onde não lhe cause problemas depois (na parte inferior da tela é uma boa pedida) e não gaste a chave (se você a tiver) abrindo esse baú. Hora de se preparar para enfrentar o MAN SCORPION. Como você subirá de nível após essa luta, pode usar todas as magias aqui. Se você acumulou alguma magia na luta com os Troglodytes, não tenha receio de usá-la aqui. Você só deverá começar a acumular magias de fato após a luta com a MANTICORE. Abra o primeiro círculo de magias e selecione Ice Storm; no segundo deixe Invisibility e no círculo de itens, selecione Burning Oil, Dagger ou Throwing Hammer, o que você tiver menos. Pois se ao morrer o MAN SCORPION deixar cair algo de valor, você não correrá o risco de ao pegá-lo deixar cair no chão um Bottle of Efreet ou um Cure Serious Wounds Ring. MAN SCORPION: ------------ Não se pode dizer que o MAN SORPION é um chefe fácil de se vencer. Mas como você pode lançar todas as suas magias aqui, a coisa fica um pouco melhor. O MAN SCORPION vem sempre acompanhado de Troglodytes e Zombies. Primeiro 2 Troglodytes, mate-os e aparecerão 2 Zombies, depois mais 2 Troglodytes e assim por diante. O MAN SCORPION pode defender ataques físicos. ATAQUES: - Pulo: O MAN SCORPION pula em cima de você causando dano físico. Indefensável. Desvie ou use o Ataque de Desespero. - Pulo com Explosão: Um dos ataques mais freqüentes do MAN SCORPION. Dano alto. Para evitá-lo use uma Ice Storm ou Magic Missile (Lightning Bolt não funciona aqui – o MAN SCORPION estará no ar) ou pule no momento que o MAN SCORPION estiver caindo. Assim, você estará no ar e não será atingido pela explosão. Aproveite para atacá-lo quando você estiver caindo. - Foice: Ataque frontal físico e de pequeno alcance. Defensável. - Lançar Foice: Esse ataque é muito perigoso. Se você derrubar o MAN SCORPION após ele ter lançado a foice, ela ficará girando em torno dele – e causando elevado dano se você estiver próximo – até que o MAN SCORPION levante e pegue a foice novamente. O mais recomendável é que quando o MAN SCORPION lançar a foice, você desvie-se dela e espere até que o MAN SCORPION pegue-a de volta. Só então volte a atacá-lo. - Ferroada: O MAN SCORPION segura a Elfa com suas pinças e desfere várias ferroadas nela. Dano alto e indefensável. Balance o direcional para os lados e aperte os botões para que o MAN SCORPION lhe solte o mais rápido possível. - Esbarro: O MAN SCORPION vai andar rápido pela tela e se ele esbarrar em você, causará dano. Defensável também. - Lightning Bolt: O MAN SCORPION tentará se alinhar no mesmo plano horizontal que a Elfa para soltar uma magia Lightning Bolt. Essa magia não é direcionável e só lhe atingirá se você estiver na mesma linha horizontal que o MAN SCORPION. Enquanto ele estiver tentando se alinhar para soltar a magia, aproxime-se pela diagonal ou até por trás e derrube-o. - Flesh to Stone: O MAN SCORPION tentará se alinhar no mesmo plano horizontal que a Elfa para soltar uma magia Flesh to Stone. Essa magia só não lhe atingirá se você estiver na mesma linha horizontal que o MAN SCORPION. Balance o direcional para não morrer petrificado. Enquanto ele estiver tentando se alinhar para soltar a magia, aproxime-se pela diagonal ou até por trás e derrube-o. ESTRATÉGIAS: Assim que o MAN SCORPION cair na tela, lance uma Ice Storm e vá pra cima dele. Fique apertando o botão de ataque rapidamente para atingi-lo no chão. Quando ele se levantar, não pare de atacar, pois ele continuará a tomar dano. Tente sempre cancelar o combo básico com um Ataque Deslizante para tentar encurralá-lo num canto da tela. Se por algum acaso ele pular, lance a outra Ice Storm e troque imediatamente para Lightning Bolt. Se ele pular enquanto você tiver Lightning Bolt selecionada, pule com ele e ataque-o na queda (mais recomendável) ou use o Ataque de Desespero. Continue em cima dele sem cessar o ataque. Use as magias Lightning Bolt para acertar o MAN SCORPION e também os Troglodytes ou Ghouls. O mesmo vale para as magias Magic Missiles. Se as suas magias de ataque acabarem e a situação estiver feia, você ainda tem 3 ou mais Invisibilities e um Bottle of Efreet (que só deve ser usado em último caso). Você não deve dar trégua ao chefe. Deve sempre deixá-lo no chão – para que ele não tenha tempo para lhe atacar – e se aproveitar do fato de que em 95% das vezes que o MAN SCORPION se levantar, ele estará vulnerável a um ataque físico direto e não lhe atacará. Porém, além de tudo isso, você deve cuidar também dos Ghouls e dos Troglodytes. O uso das magias irá lhe ajudar muito nessa tarefa. Às vezes o simples fato de estar atacando o chefe irá lhe proteger, mas dificilmente você sairá ileso dessa luta. Encostar o chefe num dos cantos da tela dará aos inimigos apenas um lado para lhe atacar. Não pare para pegar nada no chão – a não ser que um Troglodyte ou um Ghoul deixar cair uma magia. No final da luta, recolha os itens restantes no chão - e foi por isso que eu recomendei deixar no slot de itens algo que pudesse ser trocado como Daggers ou Throwing Hammers. Já pensou que desagradável seria trocar um Cure Serious Wounds Ring ou um Bottle of Efreet por um Fireball Ring? Na tenda seguinte à luta com o MAN SCORPION – que é a primeira tenda do jogo – você deverá vender todos os itens à exceção desses: Bottle of Efreet, Throwing Hammers e, se você os tiver, Cure Serious Wounds e Magic Missile Ring. Você deverá comprar Healing Potions – se necessário – e todos os Burning Oils possíveis. ----------------------------------------------------------------------------- LEVEL 4: SKIES OVER AENGMORE Você agora está a bordo de um Skyship – que é um tipo de aeronave. Nessa aeronave, ao andar para a direita, você verá 2 baús pequenos de metal. Ambos precisam de chave para serem abertos. O da esquerda não tem nada de importante, mas o que está na direita contém uma Healing Potion e pode conter também um Cure Serious Wounds Ring. Portanto, se você tiver uma chave, não hesite em abrir esse baú. Logo no início, uma leva de 3 Dark Elves teleportará para a tela e atacará você. Mate-os e desvie das Fireballs lançadas por uma Dark Elf que está montada num Wyvern. A melhor maneira de desviar das Fireballs é simplesmente apertar pulo e colocar para cima. A Elfa pulará mais alto do que o normal, a Fireball explodirá no chão e você não será atingido. Após a passagem da Dark Elf, mais 3 Dark Elves teleportarão para a tela para lhe atacar. E é nesse momento que se concentra toda a estratégia para sobreviver a essa fase sem problemas! Se você matar todos os 3 Dark Elves dessa segunda leva, a HARPY pulará no Skyship e junto com ela, mais Dark Elves aparecerão em grupos 3. Além disso, quando você matar 2 deles uma outra Dark Elf montada num Wyvern irá lançar de 2 a 5 magias Fireballs na sua direção. A coisa fica muito mais complicada. Por isso, você deverá matar 2 Dark Elves da segunda leva e deixar 1 vivo. Desvie novamente das Fireballs lançadas pela Dark Elf montada num Wyvern. Você deve então atrair o Dark Elf que sobrou para o canto esquerdo da tela. Encoste-se no canto esquerdo e quando o Dark Elf teleportar para lhe atacar, apenas mude sua posição vertical – andando para baixo ou para cima. Não altere sua posição horizontal. Se tudo der certo, o Dark Elf ficará “preso” no canto esquerdo da tela, e após 3 ou 4 minutos o Dark Elf irá embora e a HARPY pulará SOZINHA no Skyship. E convenhamos, é muito mais fácil enfrentar a HARPY sozinha do que enfrentá-la com um bando de Dark Elves. Durante esses 3 ou 4 minutos de espera, selecione Magic Missiles no primeiro círculo de magias, Invisibility no segundo e Throwing Hammers no círculo de itens. Deixe a magia Magic Missiles selecionada e pronta para o uso. Após o Dark Elf ir embora, corra para cima da tela e um pouco para a direita, pois a HARPY vai pular no Skyship. HARPY: ------ Enfrentar a HARPY sozinha não é lá uma das tarefas mais difíceis para a Elfa, já que ela tem 4 magias Magic Missile e alguns Throwing Hammers. ATAQUES: - Penas: A HARPY levanta vôo e lança penas em direção a Elfa. Facilmente defensável. - Esbarrão: No ar -> A HARPY levanta vôo e numa descida, tenta atingir a Elfa. Também é defensável. No chão -> A HARPY correrá na direção da Elfa, na intenção de lhe dar um esbarrão. Defensável. - Levantamento: A HARPY levanta vôo saindo da tela e num rasante tenta encostar na Elfa. Se ela conseguir encostar, carregará a Elfa por uns instantes e depois a soltará de uma determinada altura causando dano. Golpe indefensável e causa um bom dano. - Clava: A HARPY, no chão usa sua clava para acertar o Elfa. Defensável. - Garra: Semelhante ao golpe deslizante dos personagens – mas com menor amplitude horizontal - a HARPY usa suas garras para golpear a Elfa. Defensável. - Ventania: A HARPY balança as asas fazendo uma corrente de vento na direção da Elfa. Não causa dano, mas evita que você se aproxime dela. Pode ser feito no chão ou no ar. Um Throwing Hammer bem lançado, golpeará a HARPY se ela estiver no chão. Se ela estiver no ar, um salto correndo e um ataque bem medido porão a HARPY novamente no chão. ESTRATÉGIA: Todo o segredo aqui é uma questão de posicionamento. Logo de início, quando a HARPY tocar o chão, você deve estar localizado na parte mais superior da tela, virado para a esquerda e na mesma linha vertical dela. Se você ficar no local exato onde ela vai cair, ela cairá em cima de você causando-lhe dano. Quando a HARPY tocar o chão, desça um pouco até ela e derrube-a para o lado esquerdo. Uma vez no chão, siga para cima dela e comece a atacá-la no chão. Aqui é onde vem a parte mais delicada da estratégia. Você deve ficar no meio do corpo da HARPY e um pouco acima dela. Não é difícil. Se você ficar atacando a HARPY na frente dela, certamente ao se levantar ela voará e lhe acertará com as garras. Ao derrubá-la, tente vir por cima do corpo dela e desça até onde não puder mais e só então comece a atacar. Nessa posição, se a HARPY levantar vôo, ela não lhe acertará e você ainda terá uma boa chance de derrubá-la sem ter que usar seus Magic Missiles ou Throwing Hammers. E é somente isso, encoste a HARPY no canto esquerdo da tela e fique atacando. Se ela voar, solte uma Magic Missile, retorne à posição correta de bater nela, vire-se para a esquerda e continue. A HARPY deve ficar no chão o máximo possível. Se por acaso suas magias Magic Missiles acabarem, use seus Throwing Hammers para derrubar e tontear a HARPY e tudo correrá bem. ----------------------------------------------------------------------------- Logo após derrotar a HARPY, seu grupo avistará um castelo no céu. Mas definitivamente não será agora que você chegará lá, pois o Dark Elf TEL’ ARIN vai atrapalhar seus planos. O Dark Elf TEL’ ARIN está sendo controlado por SYNN e virá lhe atacar na proa do Skyship. Primeiro, de cima de um Wyvern, ela lançará uma magia Animate Dead, que fará com que 4 Skeletons apareçam na tela. Suba para a parte mais alta da tela – local seguro - e organize seus círculos de magias e de itens. No primeiro círculo de magias selecione Ice Storm, no segundo Invisibility e no círculo de itens selecione Burning Oil e deixe Burning Oil selecionado. Se você estiver com a barra de energia relativamente cheia (mais de 50%), Você pode se dar ao luxo de travar uma luta aberta com os Skeletons. Somente tente deixar todos de um lado só para não ser atacado pelas costas. Mas, se sua barra de energia não estiver lá muito cheia, há uma maneira de lutar contra os Skeletons sem correr muito risco de ser acertado. Simplesmente continue na parte mais alta da tela, abaixe-se e espere com paciência os Skeletons subirem até você. Então, desça só um pouco e comece a atacar os Skelentons. Eles irão lhe atacar mas não lhe acertarão, já que você estará um pouco acima deles. Se por acaso eles conseguirem lhe acertar é porque você está na posição errada. Suba um pouco para corrigir o posicionamento e tudo ficará bem. Após matar todos os Skeletons, TEL’ ARIN se teleportará para a tela e você terá que enfrentá-lo. TEL’ ARIN: ---------- Esse é um combate relativamente fácil. Mas que pode se complicar bastante se você não terminar logo com TEL’ ARIN. Na verdade, TEL’ ARIN não pode ser morto nessa luta (deixaremos isso para depois :-), o que você tem a fazer é tirar a energia dele até que reste aproximadamente 3/4 da primeira barra de energia dele. Tenha em mente que a primeira barra de energia é a de cima e a segunda é a de baixo. ATAQUES: TEL’ ARIN vem armado com uma Bastard Sword e tem todas as magias de nível 3 que o Mago e a Elfa possuem. - Animate Dead: TEL’ ARIN invoca um grupo de 4 Skeletons para auxiliá-lo nessa luta. - Fireball: TEL’ ARIN lança uma magia Fireball na sua direção. Essa magia só lhe atingirá se você estiver na mesma linha horizontal do chefe. - Lightning Bolt: TEL’ ARIN lança uma magia Lightning Bolt na sua direção. Não direcionável e só lhe atingirá se você estiver na mesma linha horizontal do chefe. - Haste: TEL’ ARIN fica muito mais rápido em todos os sentidos. Tanto nos ataques quanto na recuperação dos ataques recebidos. Com certeza, esse é a mais perigosa de todas as magias que TEL’ ARIN possui. Seu objetivo aqui é acabar com ele rápido o suficiente para que ele não tenha tempo sequer de lançar essa magia. - Espadada: TEL’ ARIN golpeia verticalmente com sua espada. Defensável. - Espadada Perfurante: TEL’ ARIN enfia a espada no adversário. Defensável. - Ataque Deslizante: Semelhante ao Ataque Deslizante do Guerreiro. Defensável, porém muito rápido. - Pulo com espadada: TEL’ ARIN pula e dá uma espadada na Elfa. Nunca tentei defender... ESTRATÉGIAS: O mais importante aqui é ser rápido. E por dois motivos. Primeiro, você tem que derrotar TEL’ ARIN em menos de 5 minutos, pois do contrário, não poderá escolher seguir para o LEVEL 5-A: THE RIDDLE OF AENSUN (que é para onde queremos ir). Segundo, porquê se você demorar muito, TEL’ ARIN tenderá a lançar a magia Haste – e aí a coisa complica. Logo quando TEL’ ARIN aparecer na tela, emende um combo e derrube-o num dos cantos da tela. O mais importante é derrubá-lo logo no início e colocá-lo num dos cantos da tela. Então, rapidamente posicione-se em frente a ele e lance um Burning Oil. Imediatamente após lançar o Burning Oil, ataque-o no chão. Ao receber o ataque com a espada no chão, TEL’ ARIN irá tentar se levantar, mas o Burning Oil o queimará e ele cairá novamente no chão permitindo que você repita o processo até acabar seus 9 Burning Oils. Simplificando: 1. Derrube TEL’ ARIN num dos cantos da tela; 2. Lance um Burning Oil nele e ataque-o imediatamente (o ataque deverá conectar antes do Burning Oil cair no chão); 3. TEL’ ARIN irá se levantar em cima do fogo e cairá novamente. Lance outro Burning Oil e repita o processo até acabarem todos os Burning Oils. Quando seus Burning Oils acabarem, ataque TEL’ ARIN mais uma vez no chão. Nesse momento, deve estar restando ao chefe 80% de uma barra. Ele irá então se levantar, lançará novamente uma Animate Dead e mais 4 Skeletons aparecerão. Aproveite para emendar uma combo nessa hora pois ele estará vulnerável e os Skeletons ainda não estarão ativos. Corra para cima dele e ataque-o no chão. A essa altura dos acontecimentos, se TEL’ ARIN ainda não se teleportou para a parte superior da tela acabando a luta, selecione e lance uma Ice Storm e ataque-o no chão. Com certeza agora ele irá se teleportar (se não, uma outra Ice Storm resolve o problema), os Skeletons irão embora e você perderá o controle da Elfa. TEL’ ARIN então vai lançar uma Fireball em você e só lhe restará um pixel de energia. Quando TEL’ ARIN for lançar uma outra Fireball para acabar de uma vez por todas com você, TEL’ ERON irá aparecer na tela, golpeará seu irmão e lhe salvará. Como resultado da luta, o Skyship ficará danificado e começará a cair. Se você foi rápido o suficiente, terá controle parcial do Skyship e poderá escolher entre 3 fases: a) THE RIDDLE OF AENSUN; b) THE FOREST OF DESPAIR; ou c) THE FOREST BRIDGE. Na fase 5-A (THE RIDDLE OF AENSUN), você encontrará equipamento importante, dois chefes relativamente fáceis, muito dinheiro e Hellhounds (que podem deixar cair uma Vara de Raio). A fase 5-B (THE FOREST OF DESPAIR), tem também muitos itens e algum dinheiro, mas o chefe (BEHOLDER) é muito mais difícil. A fase 5-C (THE FOREST BRIDGE) é curta, tem poucos inimigos, quase nenhum dinheiro e se você vencer o chefe, nem precisará enfrentar a MANTICORE no início da próxima fase. O problema é que o chefe dessa fase é o GREEN DRAGON, e enfrentá-lo sem um Mago por perto é um verdadeiro suicídio. Então, escolha sem demora a primeira opção e vá salvar o povo de Aensun do jugo dos OGRE MASTER BROS. ----------------------------------------------------------------------------- LEVEL 5-A: THE RIDDLE OF AENSUN Logo no início, ao avançar para a direita, você verá 2 placas, 2 itens de equipamento e alguns Kobolds. A primeira placa (de baixo) diz que a tornozeleira (Anklet) serve para aumentar a potencia do seu ataque de chute e tem uma Anklet logo ao lado. A segunda placa (de cima) diz que os brincos (earrings) servem para aumentar o poder das suas magias e tem uma Earrings logo ao lado. Pegue as Earrings e retorne para a esquerda da tela. Enfrente aqui os Kobolds, pois se em algum movimento brusco você andar muito para a direita, a tela irá travar e você não poderá voltar para entrar na primeira sala secreta dessa fase. Se você preferir entrar na sala secreta primeiro para depois pegar as Earrings, elas terão sumido. Portanto, avance um pouco para a direita, pegue as Earrings, volte para o início da fase na esquerda, enfrente os Kobolds e só depois entre na sala secreta. A primeira sala secreta dessa fase é semelhante àquela da primeira fase. Na parte de cima da tela, onde há uma casa grande no fundo do cenário, há tipo uma entradinha. Vá até lá, e coloque o direcional para cima para entrar na casa. Uma vez lá dentro, você verá 3 Hellhounds, uma Super Healing Potion, uma Bless Potion e um baú pequeno de madeira. Não se importe com o baú agora e pegue a Super Healing Potion apenas quando necessário. A Bless Potion é um item inútil. Seu objetivo maior aqui é matar os Hellhounds o mais rápido possível. O que queremos é uma Vara de Raio e os Hellhounds podem deixar cair uma ao morrer. Ao matar um Hellhound, Axe Gnolls aparecerão. Mate-os rapidamente para que 2 novos Hellhounds apareçam. Não deixe os Hellhounds fugirem da tela se você ainda não tem uma Vara de Raio. O baú pequeno está protegido por uma armadilha que é sempre petrificação, flechas ou fogo. Abra-o e pegue a chave que tem dentro dele. Se não for preciso, não pegue a Super Healing Potion agora. Nessa sala há uma porta na parte de cima da tela. Encoste-se a ela e coloque para cima para entrar em uma outra sala secreta. Nessa nova sala secreta, existem 6 baús: 2 pequenos de madeira, 1 pequeno de metal, 1 grande de madeira e 2 grandes de metal. Abra e recolha os itens de todos os baús de madeira pois eles não têm armadilhas. Sobraram 3 baús de metal e você só tem 1 chave. O que fazer? Não gaste sua chave aqui. Tente abrir os baús por trás. Se der certo, ótimo. Se não, guarde sua chave. O baú grande de metal mais abaixo na tela tem dinheiro (500sp) e um anel, mas a possibilidade de ser um Cure Serious Wounds Ring é pequena, não vale a pena gastar uma chave aqui; do meio tem um Necklace e dinheiro (500sp); e o de cima tem dinheiro e um Ring of Spell Turning ou Protection. Para abrir o baú de cima, fique na parte de cima da tela de costas para o baú na distância de um salto e aperte pulo 2 vezes. Você cairá atrás do baú. Abra-o agora e imediatamente repita o pulo 2 vezes. Se a armadilha do baú for fogo, você conseguirá se safar do dano, mas se for flechas, nada feito. Saindo dessa sala você volta para a anterior. Se você deixou a Super Healing Potion intacta, pegue-a agora. Saia de novo da sala e volte para o caminho principal da fase. Desça para a parte mais baixa da tela e ande para a direita até a tela travar. 2 Hellhounds aparecerão. Mate-os e tome cuidado com os Kobolds que aparecem nos cantos da tela lançando Burning Oils. Ande um pouco mais para a direita. Mais 2 Hellhounds. Mate-os no canto esquerdo da tela para evitar que 3 Axe Gnolls apareçam. Após matar esses 2 últimos Hellhounds, leve a tela toda para a direita e 3 Axe Gnolls aparecerão. Mate-os e tome cuidado com os Kobolds que aparecem nos cantos da tela jogando Daggers e Burning Oils. Após matar os 3 Axe Gnolls, vá para a esquerda da tela e acabe com os Hellhounds que vierem a aparecer. Não leve a tela para a direita senão o primeiro chefe vai aparecer e você não poderá entrar na última sala secreta dessa fase. Quando você matar último Hellhound, suba para a parte mais alta da tela e pouco a pouco avance para a direita e coloque para cima. Quando você se aproximar de uma entradinha que tem uma casa ao fundo, a Elfa entrará na sala secreta. Nessa sala temos 2 baús: 1 pequeno de madeira que contem um Ring of Fire Resistance e uma Healing Potion; e um de grande de metal que tem dinheiro (650sp). Há também uma Super Healing Potion próxima ao baú de metal. Mate os 3 Axe Gnolls e 3 Kobolds aparecerão. Nessa hora, normalmente eu só abro o baú de metal, se eu tiver 2 chaves, pois devemos guardar uma chave para um baú que está na fase seguinte. Após matar os 3 Kobolds, 2 Hellhounds aparecerão também. Se você ainda não teve a sorte de algum Hellhound deixar cair uma Vara de Raio, essa é sua última chance nessa fase. Concentre-se em apenas um Hellhound, pois eles saem rápido da tela e se você tentar matar os dois, acabará não matando nenhum. Após matar um dos Hellhounds, selecione Ice Storm no primeiro círculo de magia (selecione Lightning Bolt se não houver mais Ice Storm), Invisibility no segundo e Arrows no terceiro. Deixe Ice Storm (ou Lightning Bolt) selecionada e saia da sala. Agora é hora de acertar contas com quem está oprimindo o povo de Aensun: os OGRE MASTER BROS. OGRE MASTER BROS: ----------------- Os OGRE MASTER BROS não são difíceis de se derrotar. Ainda mais se levando em consideração que a Elfa pode lançar todas as suas magias aqui, já que ela vai subir de nível logo após essa luta. Você não enfrentará os 2 Ogres ao mesmo tempo por boa parte da luta; há uma Super Healing Potion na tela; e todos os ataques dos chefes são previsíveis e defensáveis. Além do que, os OGRE MASTER BROS são vítimas da mesma tática usada para derrotar a WAR MACHINE. ATAQUES: - Porretada: O OGRE usa sua clava para golpear a Elfa. - Porretada Múltipla: O OGRE fica parado por uns instantes balançando sua clava várias vezes dando vários golpes no adversário. De nada adianta tentar se aproximar por trás para golpear o OGRE, você será atingido quando ele balançar a clava. Após defender um ataque, normalmente o OGRE usa esse golpe. - Corrida: O OGRE abaixa a cabeça e corre na direção da Elfa tentando atingi-la com as pontas de metal do seu elmo. - Pedrada: A uma distância média de meia tela, o OGRE apanha uma pedra no chão e lança na direção da Elfa. Esse golpe só é realizado pelo OGRE verde. ESTRATÉGIAS: Essa luta se divide em 2 partes: primeiro, quando você luta com o OGRE amarelo; e segundo quando você enfrenta os 2 OGRES ao mesmo tempo. Existem várias táticas para se lutar contra o OGRE amarelo quando ele está sozinho. Pode-se derrubá-lo, correr para cima do seu corpo, ficar na mesma posição de bater na HARPY (um pouco acima) e golpeá-lo no chão. O OGRE imediatamente se levantará e fará uma Corrida tentando atingir a Elfa. Só que, se você estiver na posição correta, não será atingido e o OGRE ficará vulnerável. Corra, acerte um combo pelas costa derrubando-o e repita o processo. Outra técnica é se aproximar do OGRE pela frente e colocar defesa. O OGRE lhe atacará e imediatamente após defender, faça um contra-ataque. Causa muito dano. Pode-se também alinhar com o OGRE a uma certa distância, esperar ele correr na sua direção e colocar defesa ou desviar. O OGRE passará por você e será bastante fácil se virar e atacá-lo pelas costas. Diferentemente de outras combinações de jogadores ou até de um Mago ou um Clérigo solo, com a Elfa não é possível matar o primeiro OGRE antes dele chamar o irmão, o que garantiria uma vitória rápida e segura. Por isso não gaste suas magias tentando matá-lo. Quando estiver sobrando aproximadamente apenas meia barra de energia, o OGRE amarelo chamará seu irmão verde. Espere o breve período de invulnerabilidade deles passar e agora se sinta livre para usar todas as suas magias. Nesse momento é que entra a estratégia “suja”. Os OGRE MASTER BROS tomam um dano massivo se você derrubá-los um próximo do outro e, no meio deles - de forma a acertar os dois – usar o Ataque de Desespero. Chega a ser desleal fazer tal coisa. Funciona da seguinte maneira: espere os OGRES encostarem um no outro no meio da tela; lance uma Ice Storm ou Lightning Bolt; corra para cima deles num ponto onde os dois possam ser atingidos e solte o Ataque de Desespero. Simples assim! Faça isso até o OGRE amarelo morrer. Recolha os itens que ele soltar. Se você, por quetões morais :-), não quiser usar a tática acima, use todas as magias nos OGRES e após matar o amarelo, use a mesma estratégia usada para lutar com o amarelo sozinho para lutar com o verde. Continue soltando suas magias no OGRE verde. Use todas as magias de ataque que ainda restarem. Quando suas magias acabarem, pode-se fazer 2 coisas: usar as mesmas táticas que foram usadas contra o OGRE amarelo quando ele estava sozinho; ou, se sua barra de energia estiver cheia e a Super Healing Potion estiver ainda disponível, continuar a usar o Ataque de desespero (que covardia!) até matá-lo. Na próxima tenda, venda tudo o que puder, você deve ficar apenas com: Bootle of Efreet, Arrows (que você não pode se desfazer) e Burning Oils (compre 9). É lógico que se você tiver um ou mais Cure Serious Wounds Ring ou Lightning Bolt Ring, não deverá em hipótese alguma vendê-los. ----------------------------------------------------------------------------- LEVEL 6: BATTLE OF STRONG OAK Essa fase é relativamente fácil. A partir daqui você começará a guardar magias para o fim do jogo. O chefe final dessa fase, o LICH, pode dar um pouco de trabalho, mas não é nada que não possa ser resolvido. Logo no início dessa fase, você enfrentará um chefe: a MANTICORE. MANTICORE: ---------- A MANTICORE é uma besta com cara de leão, asas de demônio e rabo com espinhos. Não é lá muito difícil de se vencer, principalmente se você tiver comprado 9 Burning Oils. ATAQUES: Todos os ataques da MANTICORE são perfeitamente defensáveis pela Elfa. - Garra: A MANTICORE usa uma de suas garras dianteiras para atacar a Elfa. Defesa + contra-ataque funciona maravilhosamente bem aqui. - Salto: A MANTICORE salta sobre a Elfa causando dano se acertar. Sempre que a MANTICORE defender um ataque seu, ela contra-atacará com um Salto. Defesa novamente. - Corrida: Se a MANTICORE se alinhar com a Elfa a uma certa distância, ela correrá na direção da Elfa tentando acertá-la. Defenda e ataque-a por trás. - Esmagamento: A MANTICORE voa, some da tela por uns instantes e sua sombra aparece sobre a Elfa. Logo depois, a MANTICORE cai do vôo tentando acertar a Elfa. Defesa + contra-ataque funciona muito bem aqui também. - Aterrissagem: A MANTICORE voa - sumindo da tela – e tenta “aterrissar” sobre a Elfa. Corra para o canto contrário da tela para não ser acertado e após ela cair, é a sua vez de emendar um combo. - Espinhos: A MANTICORE voa e lança espinhos da sua cauda na direção da Elfa. Defesa ou um pulo alto (cima + pulo) bem calculado evitam danos aqui. ESTRATÉGIA: A estratégia aqui é bastante simples. Selecione Burning Oil e derrube a MANTICORE num dos cantos da tela. Lance um Burning Oil e imediatamente ataque-a no chão. A MANTICORE levantará em cima do fogo do Burning Oil e será queimada caindo novamente. Repita o processo até acabar com todos os Burning Oils. Essa técnica é exatamente igual à usada em TEL’ ARIN e chega a consumir mais de 50% da energia da MANTICORE. A partir daí você vai ter que lutar no braço. Lembre-se que todos os ataques da MANTICORE são defensáveis e deixam-na aberta para um contra-ataque seu. Esperar ela se aproximar e colocar defesa para usar o contra-ataque pode ser uma boa tática. Aliás, use o contra-ataque sempre que possível. Cuidado apenas quando a MANTICORE defender. Ela usará o Salto para contra-atacar e é aí que sues reflexos de defesa serão testados. Invisibility funciona muito bem aqui e é a única magia que pode ser usada. Use-a, aproxime-se por trás da MANTICORE e use seu melhor combo. Cuidado quando for atacá-la após um defender um Salto ou uma Corrida. Se a MANTICORE estiver de costas, o espinho do rabo dela poderá lhe acertar. Com certeza, não há muita dificuldade aqui. -------------------------------------------------------------------- Após derrotar a MANTICORE, você poderá entrar na caverna que leva ao LICH. Logo no início, haverá 2 baús pequenos: um de metal, que contém uma Earrings, uma magia de nível 3 e talvez uma chave. No de cima, tem uma Super Healing Potion e se você tiver sorte talvez haja também um Cure Serious Wounds Ring. Abra o baú de metal pela frente. Não importa se você não tem chave, ele abrirá de qualquer forma e abrindo-o pela frente lhe dará tempo para escapar da armadilha (geralmente queda de pedras ou flechas). Recolha os itens e só pegue a Super Healing Potion se necessário. Selecione Arrows e por cima avance para a direita até aparecerem os primeiros Skeletons. Volte então para a esquerda e na parte de baixo da tela há um lugar onde você pode atingi-los com suas flechas e eles não lhe acertarão mesmo que pulem na sua direção. Mate 2 Skeletons e mais 3 surgirão. Mate-os também ou após um tempo eles irão embora. Avançando mais para a direita, surgirão Axe Gnolls em 3 grupos de 2. Apenas tome cuidado com o fogo que sai do chão e com os Burning Oils jogados por Kobolds que aparecem nos cantos da tela. Acabe rapidamente com os Axe Gnolls usado seu melhores combos e quando a tela for liberada para a direita, ignore os Skeletons e saia dessa tela pela direita. Nessa segunda tela, temos 3 Hellhounds e 2 baús de metal. Se você ainda não conseguiu uma Vara de Raio, aí está uma nova oportunidade. Após matar os Hellhounds, abra os baús. O baú de cima contém um Egg of Wonder e uma magia de nível 3. Você deve ter guardado uma chave para usar nesse baú. O baú de baixo deve ser aberto por trás e contém 3 itens: uma magia de nível 4, uma Healing Potion e possivelmente uma outra Healing Potion ou um Djinn Summon Ring ou uma Haste Potion. Após recolher os itens, avance para a próxima tela. Aqui, teremos 2 Gargoyles e 2 Dark Elves para enfrentar. Minha sugestão é correr para a direita e avançar para a próxima tela sem enfrentar ninguém. Você pode até tentar usar magia para matar os Gargoyles na esperança de conseguir alguma magia de nível 4 (que juntamente com as de nível 5 são as únicas que tem ação contra o LICH). Mas, os Gargoyles podem não deixar cair magia, e não é hora de usar suas Lightning Bolts – você as está guardando para mais tarde. Usar Magic Missiles pode também não resolver o problema pois os projéteis podem atingir os Dark Elves ao invés de acertar os Gargoyles. Na próxima tela há 2 Kobolds e 1 baú médio de madeira. Os Kobolds logo irão embora, não precisa se incomodar com eles. No baú tem 1 chave, uma Super Healing Potion e 1 Large Burning Oil. Só o abra agora se absolutamente necessário. Se sua energia estiver boa ou completa, carregue o baú por trás, ande para a direita e jogue-o ao chão quando o primeiro Ghoul se levantar do chão. Pegue a chave e o Large Burning Oil, mas não use a Super Healing Potion. Mate os Ghouls aí mesmo e só depois pegue a Super Healing Potion. Não ande muito para a direita, pois se você fizer isso, além de lutar contra os 4 Ghouls, mais 2 Dark Elves aparecerão, e é melhor enfrentar cada de inimigo por vez. Após matar os Ghouls e recolher alguma magia – se eles deixarem cair, é claro, siga para a direita. Você então verá 2 baús pequenos de metal e um grande, também de metal. Mate os 2 Dark Elves que aparecerão e abra o baú de cima. Nele tem uma Super Healing Potion e uma chave. No baú do meio tem uma chave e um objeto que dá xp (experience points). O baú grande de baixo não precisa ser aberto pois contém apenas um Continual Light Ring e algum item que dá xp. Abra seu primeiro círculo de magias e selecione Ice Storm. No segundo círculo selecione Conjure Elemental e no círculo de itens selecione o Bootle of Efreet. Se você usou o Bootle of Efreet, as coisas ficarão um pouco mais complicadas aqui, então deixe um Cure Serious Wounds Ring selecionado. O quê? Não tem nem o Bootle of Efreet nem o Cure Serious Wounds Ring? Equipe então uma boa dose de sorte. Você irá precisar. Deixe Ice Storm selecionada e ande para a direita para enfrentar o LICH. LICH: ----- Não se pode dizer que enfrentar o LICH com a Elfa seja uma tarefa das mais fáceis e é por isso que eu guardo o Bootle of Efreet até aqui. Somente Ice Storm e Conjure Elemental causam dano ao LICH e devem ser usadas no momento certo. O segredo para derrotar o LICH é usar a defesa, aprender como o LICH se movimenta e saber se posicionar corretamente quando ele lançar sua magia mais poderosa: Meteor Swarm. ATAQUES - Fireball: Uma das magias que o LICH lança se estiver na mesma linha horizontal que a Elfa. Funciona como uma Fireball comum porém, tem um alcance horizontal maior. - Lightning Bolt: Essa é a outra magia que o LICH lança se estiver na mesma linha horizontal que você. Não é direcionável e funciona de maneira semelhante ao anel de Lightning Bolt. - Teleport: Se você prender o LICH num dos cantos da tela, ele poderá usar essa magia para escapar se teleportando para o centro da tela. - Animate Dead: O LICH causa um tremor de terra na tela e surgem então 3 Ghouls para lhe atacar. - Wall of Fire: Diferente da magia de mesmo nome do Mago verde, essa magia não tem o mesmo alcance da Wall of Fire do Mago e às vezes é defensável. Mas como o LICH só a usa quando você está muito perto, fica difícil ter o reflexo de defesa. O LICH usa essa magia constantemente quando ele está perto de morrer. - Meteor Swarm: Magia mais poderosa do LICH. É semelhante à magia de mesmo nome do Mago preto. - Paralisia: Não é verdadeiramente um ataque, mas tocar no corpo do LICH lhe deixa paralisado e aberto a um outro golpe. - Ataque com Bastão: O LICH usa o bastão para lhe acertar. Esse é o ataque que vai te ajudar muito nessa luta, pois deixa o LICH aberto a um contra-ataque. - Esbarrão: O LICH "voa" na sua direção e se ele encostar em você causará paralisia lhe deixando aberto a um outro ataque. ESTRATÉGIA: Aqui a coisa complica um pouco por causa o Golpe de Chute da Elfa. Como esse golpe interrompe constantemente a sua seqüência de ataques, fica difícil colocar o LICH no canto como se faz com os outros personagens (exceto o Mago). Cancelar repetidamente o primeiro golpe do Combo Básico com o Ataque Frontal é uma boa tática e deve ser usada no início, mas a observação atenta aos movimentos do LICH é o seu melhor trunfo nessa luta. O LICH tem 2 padrões de movimento. Primeiro, ele irá flutuar de maneira elíptica pela tela - o que favorece sua aproximação pela diagonal – e só lhe atacará se você se aproximar muito ou se alinhar com ele (ele lançará uma magia Fireball ou Lightning Bolt). Ao ser golpeado, o LICH pode mudar sua movimentação ficando mais rápido e passando a lhe perseguir pela tela (atacando principalmente com o Bastão). O LICH alterará aleatoriamente sua movimentação durante a luta, mas há uma grande chance de que essa mudança ocorra após ele ser golpeado (embora não seja absolutamente necessário ele receber um golpe para mudar o padrão de movimento). Logo no início, podemos ver no canto esquerdo da tela um baú pequeno de madeira. Dentro dele tem uma Bless Potion e algum outro tem que lhe dará xp. Vá para cima do LICH e comece a atacar, sempre cancelando o primeiro golpe do seu Combo Básico com o Ataque Frontal. Se ele lançar alguma magia em sua direção, apenas desvie. Logo o LICH irá mudar o padrão de movimentação passando a lhe perseguir pela tela lhe atacando com o Bastão. E é aí onde está a chave do sucesso nessa luta. O Ataque com Bastão do LICH é defensável e deixa-o sujeito a um contra-ataque. Quando o LICH vier pra cima de você, rapidamente se coloque em posição de defesa e emende um contra-ataque. Repita a operação quantas vezes forem necessárias. Repare que até agora você não lançou uma magia sequer. O LICH pode então mudar o padrão de movimentação e aí então você terá que buscar o combate. Se ele voltar a te perseguir, defesa+contra-ataque de novo. Quando estiver sobrando ao LICH cerca de 80% da primeira barra de energia, ele provavelmente irá lançar uma Animate Dead convocando 3 Ghouls para lutar ao lado dele. Nesse momento, você deve descer ou subir na tela tendo sempre em mente ficar no meio (horizontalmente falando). Ao chegar no local indicado, comece a lançar suas Ice Storm. Tente ficar o mais abaixo/acima e ao meio da tela possível. Acabando as Ice Storm, mude de círculo e lance a Conjure Elemental virado para a esquerda – Elemental do Ar. Isso deverá acertar o Lich e acabar com os Ghouls. Agora, muito provavelmente, o LICH lançará sua magia mais poderosa: Meteor Swarm. Se você estiver na posição mais abaixo/acima e ao meio da tela, não se preocupe, a magia não lhe atingirá. Enquanto os meteoros caem no chão, selecione o Bootle of Efreet e lance-o. Isso provavelmente não matará o LICH, mas lhe deixará perto da vitória restando ao chefe apenas 10 a 15% de uma barra de energia. Pode acontecer do LICH lançar a Meteor Swarm enquanto você estiver trocando de círculo (de Ice Storm para Conjure Elemental). Os Ghouls estarão vivos e ativos enquanto você não poderá usar a Conjure Elemental (só será possível usar magia de novo após a Meteor Swarm acabar). Cuidado com os Ghouls aqui. Use sua espada para atacá-los e deixe a Conjure Elemental pronta para ser usada. Se você tem o Egg of Wonder, essa é hora de usá-lo. Se não tem, você terá que partir pra porrada para acabar de uma vez com o LICH. O problema é que agora ele tenderá a lançar a magia Wall of Fire se você se aproximar. Não é sempre que ele vai fazer isso, mas pode acontecer. E nesse final de luta, temos que acabar rapidamente com o LICH para que ele não lance novamente uma Animate Dead – o que complicaria bastante as coisas forçando você a lançar suas Lightning Bolts. Parta pra cima do LICH e reze para que ele passe a te perseguir para que então você use a tática da defesa+contra-ataque. Se você ainda tiver energia o suficiente, pode tentar encurralar o LICH num canto e usar o Ataque de Desespero. Funciona também. Se ele lançar uma Animate Dead e estiver longe de morrer, não tenha dúvidas, selecione e lance suas Lightning Bolts nos Ghouls. Após derrotar o LICH, SYNN lançará uma magia Sleep na Elfa, que entrará em sono profundo e será teletransportada para a próxima fase: THE GROOVE OF DESTRUCTION. -------------------------------------------------------------------------------- LEVEL 7: THE GROOVE OF DESTRUCTION Essa fase não é difícil, principalmente porque se pode usar aqui o mesmo artifício que usamos na luta contra a HARPY. Logo ao levantar, suba um pouco, ande para a direita e com um Deslizamento, recolha todo o dinheiro que está no chão. Apenas tome cuidado para não subir muito e “despertar” o Goblin que está na parte superior da tela. Não se aproxime muito dele ele ficará parado. Ele é o ponto principal da estratégia nessa fase. Se você estiver com a barra de energia muito baixa, não subestime os Goblins, que aqui estarão mais ativos do que nunca e com uma barra de energia que custa acreditar. Imediatamente vá até os baús grandes de madeira na parte de baixo e a direita da tela e abra-os. Neles tem dinheiro, uma Healing Potion e talvez um Cure Serious Wounds Ring. Já perdi a vida aqui várias vezes por economia boba de um Cure Serious Wounds Ring. Mate os outros Goblins e mais 3 cairão na tela para te enfrentar. Depois de matar os Goblins, 2 Axe Gnolls aparecerão na parte direita da tela. Use seus melhores combos para acabar com eles. Cuidado agora porque de cada lado da tela, primeiro na esquerda e depois na direita, aparecerá um grupo de 3 Goblins que lançarão pedras. E depois disso, mais Goblins aparecerão, dessa vez jogando Burning Oils. Hora de despertar o Goblin que você deixou “adormecido”. Aproxime-se dele e abra o baú grande de madeira. O baú contém uma magia de nível 4, uma Super Healing Potion e mais um item aleatório que pode aparecer ou não (quem sabe um Cure Serious Wounds Ring?). Não ataque o Goblin, fique dando esbarrões nele. Leia a placa quando ele estiver no chão (para que depois, na luta com a DISPLACER BEAST você não a leia por acidente e seja atacado). Leve o Goblin para o canto esquerdo da tela a base de empurrões e quando ele estiver todo na esquerda da tela, encoste você também na tela e suba. O Goblin subirá atrás de você, mas não lhe atacará. Ficará preso naquela posição a não ser que você se mova. No primeiro círculo de magias selecione Magic Missiles. Se você estiver acumulando Magic Missiles (o normal aqui é ter 5), use Ice Storm. A Elfa recuperará as magias após essa luta. No segundo círculo selecione Invisibility e no círculo de itens selecione Arrow. Deixe Arrow selecionada. Após aproximadamente 5 minutos, o Goblin irá embora e a DISPLACER BEAST aparecerá voando na tela. DISPLACER BEAST: ---------------- A DISPLACER BEAST parece uma pantera com 6 patas e 2 tentáculos nas costas. Ela cria uma outra imagem dela mesma, porém a DISPLACER BEAST verdadeira tem sombra. A DISPLACER BEAST é realmente um chefe fácil de se derrotar. Porém, se você resolveu matar o Goblin e enfrentar a DISPLACER BEAST juntamente com os Goblins, você está ferrado! Quem vai te matar não vai ser a DISPLACER BEAST e sim as pestes dos Goblins. ATAQUES: - Ilusão: A DISPLACER BEAST cria uma imagem de si mesma. Não é propriamente um ataque, mas pode lhe confundir. A imagem desaparece ao ser golpeada. - Tentáculos: A DISPLACER BEAST usa os tentáculos que tem nas costas para atacar a Elfa. É um ataque de longa distância mas perfeitamente defensável. - Mordida: A DISPLACER BEAST morde a Elfa se ela estiver muito próxima. Esse ataque não é defensável e causa um bom dano. Cuidado ao se aproximar da DISPLACER BEAST. ESTRATÉGIA: A DISPLACER BEAST sempre se desloca saltando de um lado para o outro da tela e depois dando pequenos saltos para se alinhar com a Elfa e usar seus tentáculos. Ela é bastante previsível. Essa luta será dividida em partes: No início, fique no lado esquerdo da tela e espere a DISPLACER BEAST se alinhar com você a uma distância de meia tela. No momento em que ela estiver na mesma linha horizontal que a sua, comece a soltar flechas ininterruptamente. Só isso!! A DISPLACER BEAST será acertada pelas flechas e não fará nada. Pode ser que ela pule na sua direção. Se isso acontecer, apenas se reposicione e volte a soltar as flechas de novo. Pode-se continuar nessa tática até a DISPLACER BEAST morrer. Mas por algum motivo, ao ser acertada pelas flechas, a DISPLACER BEAST não deixa cair a Skin of Displacer Beast, que é o item que queremos ganhar nessa luta. Então, teremos que usar a espada nela. Quando estiver faltando aproximadamente 1 barra energia para a DISPLACER BEAST morrer, corra na direção dela e golpeie-a com sua espada. Não tente fazer grandes combos pois não vai funcionar. Ataque-a no chão sempre que possível. Apenas não fique na região próxima à boca da DISPLACER BEAST para que ela não tenha a oportunidade de te morder. Fique sempre no meio do corpo. Quando ela pular e for para o outro lado da tela tentar usar os tentáculos para lhe atacar, use uma Magic Missiles (se não estiver acumulando essa magia) ou corra na direção dela mas não se alinhe com ela. Quando você estiver chegando perto dela, coloque na direção dela e dê um esbarrão nela. Após o esbarrão, continue atacando. Observe a sombra para saber qual é a DISPLACER BEAST verdadeira. Um o primeiro ataque do seu combo básico cancelado com um Ataque Deslizante e um ou dois ataques no chão é o básico aqui. Tenha em mente que o esbarrão não deve terminar com você perto da boca da DISPLACER BEAST e sim no meio do corpo dela. Após a DISPLACER BEAST deixar cair a Skin of the Displacer Beast, recolha-a do chão e volte à tática das flechas. É mais seguro. Mas você também pode ficar correndo de um lado para o outro da tela desviando dos tentáculos e esbarrando/atacando a DISPLACER BEAST. É mais rápido e menos cansativo. Pode-se usar aqui também Ice Storm, Invisibility e se você tem 5 Magic Missiles (não acumulou nenhuma), use-os também. A DISPLACER BEAST também é vítima da mesma tática usada na WAR MACHINE e nos OGRE MASTER BROS. Simplesmente derrube-a num lugar que não seja um dos cantos da tela, posicione-se próximo a ela e use o Ataque de Desespero. Se a Super Healing Potion que tinha no baú grande de madeira na parte superior da tela ainda está lá ou se você quer acabar com a DISPLACER BEAST de uma maneira rápida e segura, use o Ataque de Desespero. Após derrotar a DISPLACER BEAST você irá recuperar todas as suas magias. Pelas minhas contas, serão 5 de level 1 (Magic Missiles), 4 de level 2 (Invisibility), 4 ou 5 level 3 (Lightning Bolt), 2 de level 4 (Ice Storm) e 1 de level 5 (Conjure Elemental). Deverá ter também 10000 ou mais de sp. É importante a partir de agora controlar rigorosamente seus itens, dinheiro e magias. Um pequeno Gnomo chegará a você e lhe pedirá para ajudar a derrotar um monstro que está aterrorizando seu vilarejo. Nova escolha, salvar o povo da vila dos Gnomos ou continuar perseguindo a feiticeira (SYNN)? Vamos escolher salvar o vilarejo dos Gnomos, é claro. Pois além de evitarmos o confronto com o BLACK DRAGON, após derrotarmos o monstro que tanto apavora os Gnomos, teremos direito a fazer compras no vilarejo e lá tem itens que são vitais num jogo solo com a Elfa. Logo depois disso, você irá para uma tenda. Aperte o botão para conversar com o garoto da tenda e ele fará da sua Skin of the Displacer Beast uma Displacer Cloak. Esse item lhe deixará imune a pedradas, flechadas e facadas. Muito útil! Compre uma Super Healing Potion se estiver precisando e compre também Large Burning Oils até ter 8 (o nono você pegará em breve). Esse item será essencial na estratégia da próxima fase. -------------------------------------------------------------------------------- LEVEL 8B: RESCUE AT THE GNOME VILLAGE Logo no início dessa fase, ao se deslocar para a direita, alguns Goblins irão aparecer. Não se apresse em matá-los pois se você o fizer muito rápido, Skeletons surgirão para lhe atacar. Ao se deslocar para a parte superior da tela, 4 Axe Gnolls cairão na tela. Mate-os rapidamente e vamos então nos concentrar nos baús. Existem 4 baús de madeira na tela. Um pequeno na esquerda, e 3 médios (na esquerda, no alto e ao centro e na direita). No baú pequeno, tem uma Silver Arrow, um Polymorph Others Ring e uma chave. No baú médio da esquerda (está sempre protegido por queda de pedras) tem uma Bless Potion, um item de xp e uma magia nível 4. No baú que está na parte de cima da tela tem uma Healing Potion e às vezes uma chave. Esse baú está sempre protegido por Gás e com isso aparecerão 3 Skeletons para lhe atacar. Sem problemas aqui, simplesmente abra o baú e mate os Skeletons. O baú mais abaixo e a direita da tela contém uma Super Healing Potion e um outro item que pode ser um Cure Serious Wounds Ring. Esse baú normalmente está protegido por flechas ou fogo. Avance para a direita e 2 Axe Gnolls aparecerão. Após matar um deles, 3 Bow Gnolls virão pelo lado direito da tela e lançarão flechas na sua direção. Se você tem a Displacer Cloak, pode ignorar as flechas; se não, proteja-se se agachando ou defendendo-se. Mais 2 Axe Gnolls e agora os Bow Gnolls virão do lado esquerdo da tela repita o procedimento anterior. Mais Axe Gnolls e Bow Gnolls da direita, mais do mesmo... Após matar os últimos Axe Gnolls, você irá para a parte mais baixa dessa fase. Ao chegar lá, você verá um pequeno baú de metal. Abra-o por trás pois ele geralmente está protegido por armadilha. Nele pode haver um Ring of Fire Resistance, ou uma Healing Potion e é onde está o nono Large Burning Oil. Ter 9 Large Burning Oils nessa fase é algo muito importante. Avançando para a direita, vamos encontrar 2 Troglodytes. Também é importante matá-los pois como sabemos, esse tipo de inimigo pode deixar cair magia ao morrer. Tenha sempre em mente que daqui por diante é importante o acúmulo de magias. Mate-os rapidamente para que mais 2 Troglodytes surjam na tela. Se você for rápido ao matar os Troglodytes, podem surgir aqui alguns Skeletons. Mais adiante um pouco, veremos um baú médio de madeira que tem uma magia de nível 4 dentro e que normalmente está protegido por uma armadilha. Abra-o, pegue a magia e siga adiante para encontrar 2 Ghouls que irão pular na tela. Importante agora tomar a decisão de lutar ou não com os Ghouls aqui. Deve-se levar em consideração a sua barra de energia, que logo à frente encontraremos uma Super Healing Potion, e que a luta com a CHIMERA não é algo muito difícil. Normalmente eu luto com eles na expectativa de ganhar alguma magia. É algo que pode acontecer ou não. Após algum tempo, os Ghouls irão embora e então se prepare para lutar com a CHIMERA. No primeiro círculo de magia selecione Magic Missiles, no segundo selecione Invisibility e no círculo de itens selecione Large Burning Oil e deixe Large Burning Oil selecionado. CHIMERA: -------- A CHIMERA é muito similar a MANTICORE. As diferenças é que a CHIMERA tem 3 cabeças (uma de leão, uma de bode e outra de dragão). Felizmente a CHIMERA é vulnerável ao Large Burning Oils, o que faz essa lutar tornar-se muito fácil. O rabo da CHIMERA não causa nenhum dano. ATAQUES: A CHIMERA tem os mesmos ataques da MANTICORE, mais um: - Sopro de Fogo: A cabeça de dragão da CHIMERA, pode soprar fogo. Isso pode ser feito no ar ou no chão. O fogo tem um longo alcance e causa um dano alto. ESTRATÉGIA: Bom, não há muito o que discutir aqui. Mas lembre-se que a estratégia usada aqui será repetida mais algumas vezes ao longo do jogo. Avance para a direita pela parte de cima da tela. Abra o baú de madeira que tem uma Super Healing Potion e pegue-a se estiver precisando. Ao chegar perto do baú, você deverá ver a sombra da CHIMERA. Posicione-se do lado direito, bem próximo e um pouco abaixo de onde a CHIMERA irá tocar o chão. Quando a CHIMERA tocar o chão derrube-a cancelando o primeiro golpe do seu combo básico com um ataque deslizante. Volte para trás um pouco e lance pausadamente todos os Large Burning Oils nela. 3 coisas importantes aqui. Primeiro, a primeira das 4 colunas de fogo causadas pelos Large Burning Oils deve atingir a cabeça da CHIMERA de modo que todas a outras 3 colunas atinjam o corpo dela. O importante aqui é aproveitar o máximo de dano que um Large Burning Oil pode causar e se a última das 4 colunas de fogo não estiver acertando a CHIMERA, perde-se 25% do dano total. Segundo, deve-se soltar os Large Burning Oils de maneira ritmada de forma que, quando a última coluna estiver acertando a CHIMERA, você então poderá soltar o próximo Large Burning Oil. Minha experiência mostra que se soltarmos todos os Large Burning Oils de uma vez, não conseguimos o dano máximo e se esperamos muitos, a CHIMERA pode levantar-se e aí o problema é grande. Terceiro, o local para iniciar a “tostagem” da CHIMERA é um pouco abaixo dela, pois se você ficar um pouco mais para cima, pode ser atacado pelo Hellhound que acompanha o chefe. Após ter soltado 9 Large Burning Oils na CHIMERA e ter atingido ela com 36 colunas de fogo, deve restar a ela cerca de 15% de uma barra de energia. Pode-se então, lutar contra ela ou usar magia. Eu prefiro, por questões de segurança, usar uma ou duas Invisibilities e finalizar a luta. Se as coisas fugirem do controle, pode-se lançar mão de uma ou duas Magic Missiles, mas acredito que não seja necessário. Se você está acumulando Magic Missiles, use somente a Invisibility. CHIMERA morta, vamos ao shopping!! Para entrar na venda dos Gnomos, vá à casa da direita, entre e fale com alguém. Saia e entre na casa da esquerda. Na venda dos Gnomos, pode-se comprar muitos itens interessantes e foi por isso que você deve ter feito máximo de economia possível até agora. Venda o que puder (exceto os anéis que você vai comprar, é lógico) e compre Lightning Bolt Rings até 9 e Cure Serious Wounds Rings até lhe restar 300sp para a próxima venda. Não compre a Bastard Sword e venda o Bootle of Efreet e o Egg of Wonder se você ainda os tiver. Você achará esses itens mais à frente. Na próxima venda, apenas compre uma Super Healing Potion se necessário. Repare que não recomendo comprar Large Burning Oils ou Throwing Hammers aqui, pois embora esses itens sejam efetivos contra o RED DRAGON, com a estratégia que eu uso, não utilizo esses itens e uso o dinheiro que eu gastaria neles nos anéis da venda anterior. -------------------------------------------------------------------------------- LEVEL: THE CAVE OF RAFAEL, THE IMMORTAL Você começa esse estágio caindo. Nessa caverna temos 9 níveis, mas só podemos entrar em 3 (B30F, B50F e B70F). Aqui temos três entradas, a primeira e a segunda à esquerda e a terceira à direita. - Primeira entrada: esquerda (B30F) Nessa entrada, veremos 3 Giant Scorpions atrás de uma linha de colunas de fogo. Matando cada Giant Scorpion tem um efeito diferente. Matar o de cima fará com que 3 Hellhounds caiam para lhe enfrentar, matar o do meio faz com que as colunas fogo desapareçam e matar o de baixo faz com que a tela seja liberada para termos acesso a um baú grande de madeira. Esse baú grande de madeira normalmente está protegido com alguma armadilha e necessita de chave para ser aberto. Não gaste uma chave aqui. Apenas quebre o baú e saia de perto para que a armadilha não lhe atinja. Esse baú contém a Cursed Sword 1. Para quem ainda não sabe, quem brandir a Cursed Sword 1 receberá um dano razoável, mas ao brandi-la 50 vezes, ela se transformará na Sword of Legends, que é a arma mais poderosa de todo o jogo e além disso tem propriedades mágicas (mata Gargoyles). O problema aqui é que tirar a maldição da Cursed Sword 1 dá muito trabalho e pode consumir todos os seus Cure Serious Wounds Rings. Existe uma maneira de tirar a maldição dessa espada sem tomar um dano sequer. Para isso, você deve pular e brandir a espada quando estiver próximo ao chão. A animação da Elfa tocando o solo cancelará a animação do dano e apesar de ver o símbolo de caveira sobre a cabeça da Elfa, ela não toma dano. Após fazer isso umas 50 vezes, retira-se a maldição da espada. Essa técnica exige muita perícia e tempo; e como a Bastard Sword dá conta do recado até o fim do jogo, eu sequer entro nessa sala. - Segunda entrada: esquerda (B50F) – HIDDEN TREASURES Aqui está o caminho que leva ao RED DRAGON. Será descrito posteriormente. - Terceira entrada: direita (B70F) Semelhante a primeira entrada, aqui também veremos 3 Giant Scorpions atrás de uma linha de colunas de fogo. Matando cada Giant Scorpion tem um efeito diferente. Matar o de cima fará com que com que a tela seja liberada para termos acesso a um baú grande de metal, matar o do meio faz com que as colunas fogo desapareçam e matar o de baixo faz com que 3 Hellhounds caiam para lhe enfrentar. O baú requer chave para ser aberto, mas pode-se abri-lo por trás sem gastar chave. Apenas evite a armadilha que protege esse baú. Dentro dele tem uma Storm Blade. O que fazer nesse estágio?? Nada. Não perca seu tempo com a Cursed Sword 1. Apenas entre na segunda entrada à esquerda (B50F) e vá enfrentar o RED DRAGON. Para que enfrentarmos o RED DRAGON se podemos ir direto para a fase seguinte? Simples. Primeiro porque lutar contra o RED DRAGON é uma das coisas mais excitantes que se pode fazer nesse jogo e segundo porque nesse caminho achamos itens muito interessantes. Não tenha medo, lutar contra o RED DRAGON não é tão difícil assim... -------------------------------------------------------------------------------- LEVEL: HIDDEN TREASURES No início dessa fase, recolha todo o dinheiro e chegando mais à direita, você verá um baú pequeno da madeira. Abra-o e evite ser atingido pela armadilha que protege o baú (geralmente queda de pedras). Um pouco mais para a direita e mais um baú, dessa vez temos uma magia de nível 5 e algum item que dá xp. Ao avançar mais para a direita, a tela fica presa e então o RED DRAGON virá falar com você 3 vezes: “Leave now if you wish to live.” (Saia agora se você quer viver.) “If you proceed I will fight you and destroy you. Flee now, while you can.” (Se você continuar, eu lutarei com você e te destruirei. Fuja agora, enquanto pode.) “You fool. Do you truly seek destruction?” (Seu tolo. Você realmente procura a destruição?) Cada vez que ele falar, você terá a opção de responder “Yes” ou “No”. A seqüência correta de respostas para lutar com o RED DRAGON é “No”, “No” e “Yes”. Uma única resposta errada e não será possível enfrentar o Dragão. Ao final da última resposta, ele dirá: “Then I shall destroy you!!” (Então eu devo te destruir!!) Logo após isso, a tela será liberada para a direita e você deverá correr como um louco para a direita. Se você não correr, o RED DRAGON vai te matar aí com um sopro de fogo. Dá pra ver o fogo surgindo no fundo da tela!! Depois que a tela fechar novamente, você poderá voltar para a esquerda, mas não poderá desistir mais de lutar contra o RED DRAGON. Veremos aqui 4 baús: um grande de madeira, que contém uma Healing Potion e às vezes outra coisa insignificante; um pequeno de metal na parte de cima da tela, que contém um Escudo de Fogo e está sempre protegido por fogo; um grande de metal, que contém a Bastard Sword e está sempre protegido por queda de pedras; e um pequeno de metal na parte de baixo da tela que contém uma magia de nível 4, um Bootle of Efreet e às vezes uma Boots of Speed. Abra o baú de madeira e não pegue a Healing Potion. Recolha todo o dinheiro do chão e agora vamos abrir os baús de metal. O pequeno de baixo da tela deve ser aberto por trás, apenas tente evitar a armadilha que protege esse baú. Recolha a magia de nível 4, o Bootle of Efreet e, a Boots of Speed (se tiver). O do meio, deve ser aberto pela frente, pois a armadilha que o protege, queda de pedras, não poderá ser evitada se ele for aberto por trás. Pegue a Bastard Sword. O baú pequeno de cima também deve ser aberto por trás. Faça da seguinte maneira: fique de costas para o baú na parte mais superior da tela e aperte pulo 2 vezes rapidamente de modo que a Elfa caia atrás do baú. Posicione-se agora de frente para a direita. Abra o baú e rapidamente aperte pulo 2 vezes de novo para evitar o fogo. Troque o seu Escudo Normal pelo Escudo de Fogo. Hora de se equipar para lutar contra o RED DRAGON. Nada demais aqui. Apenas equipe sua Bastard Sword, selecione e deixe no slot o Cure Serious Wounds Rings. Ande para a direita e vá lutar com o RED DRAGON agora. Você deve matá-lo apenas com o seu escudo e a sua Bastard Sword, e usar no máximo 4 Cure Serious Wounds Rings. Deve-se aprender a não depender de magias para derrotar esse Dragão. Impossível? Se eu posso, por quê você não? RED DRAGON: ----------- O mais importante nessa luta é conhecer bem todos os ataques do RED DRAGON e ter bons reflexos. A tela é grande e você terá uma boa liberdade de movimentação aqui. O RED DRAGON tem uma barra de energia enorme, vai levar um tempo até que ela apareça na tela e quase todos os seus ataques causam um dano muito alto! ATAQUES: - Mordida: O RED DRAGON levanta a cabeça e começa a seguir a Elfa pela tela. Depois de algum tempo, o RED DRAGON abaixa rapidamente a cabeça na tentativa de morder a Elfa. Esse ataque causa um dano relativamente alto. Balance o direcional para os lados e fique apertando rapidamente todos os botões para o RED DRAGON lhe soltar mais rápido. Existe uma maneira segura de se evitar a mordida do RED DRAGON. Primeiro, você deve observar atentamente quando o RED DRAGON levanta a cabeça. Quando ele fizer isso, faça um ou dois deslizamentos. Você pode até esperar um pouco até que ele comece a abaixar a cabeça e então rapidamente deslize para o lado contrário que ele estiver. O Dragão não pode ser tão rápido quanto você e morderá o vazio. - Garra: O Dragão leva a pata para um dos lados da tela e depois, trazendo a pata num movimento rápido, tenta atingir a Elfa. Aqui é onde os seus reflexos serão realmente testados. O movimento é rápido, mas não o suficiente para que você não possa evitar o dano. São basicamente 3 as maneiras de se evitar esse ataque: 1) Mude sua posição vertical na tela (traduzindo: suba ou desça!!). O ataque do Dragão é horizontal, portanto subir ou descer evita que a garra o atinja; 2) Deslize para o lado contrário de onde a garra virá. Se o Dragão usa a garra da esquerda, o ataque virá da esquerda para a direita e você deve deslizar também nesse sentido para evitar ser atingido; 3) Defenda-se com o seu escudo. Vire-se para o lado que a garra virá e coloque defesa. Perigoso, mas funciona. Das 3 opções acima, com certeza a melhor é mudar de posição vertical. Mas, o que vai fazer você evitar esse ataque é seu reflexo! - Chamas: O Dragão lança de suas mãos uma bola de fogo que ao atingir o solo se transforma em uma parede de fogo. Causa um dano alto! Essa parade de fogo se moverá na tela de acordo onde tenha sido lançada. Não será difícil prever o movimento da parede de fogo. Ela se moverá na direção contrária de onde foi lançada e da mão que a lançou. Se for lançada pela mão direita e na parte de cima da tela, ela se moverá para baixo e diagonalmente para a direita. Para evitar esse ataque, aproveite que a tela é grande e corra/deslize para o lado contrário de onde a chama estiver se deslocando. Tente sempre deixar a coluna de fogo “fora da tela”. - Queda de Pedras: O Dragão sobe sumindo da tela e então pedras começam a cair por toda a tela. Esse ataque é muito freqüente, mas também é muito fácil de ser evitado. Simplesmente vá para a parte superior da tela e as pedras não lhe atingirão. Aqui também é necessário ter reflexo suficiente para quando ver o Dragão subir, saber que as pedras vão cair e imediatamente se deslocar para a parte superior da tela. - Sopro de Fogo: São 3 os tipos de Sopro de Fogo que o RED DRAGON pode fazer: o central, o lateral e o de tela inteira. Qualquer um deles é MORTAL!! a) Central O Dragão coloca a cabeça no centro da tela e começa a inalar o ar para soprar posteriormente. A inalação do ar fará com que a Elfa seja puxada para o centro da tela que é exatamente o local em que o Dragão irá soprar. Quando o Dragão descer com a cabeça no meio da tela e você se sentir puxado para o meio da tela, imediatamente escolha um dos lados da tela e corra para longe da cabeça do Dragão. b) Lateral O Dragão sumirá da tela por uns instantes e então você será puxado para um dos cantos da tela. Novamente o Dragão estará inalando o ar e isso fará com que você seja puxado para perto dele. Então, o Dragão reaparecerá exatamente no canto para o qual você foi puxado e soprará para o meio da tela. Nesse caso, o único lugar seguro da tela é embaixo da cabeça do Dragão e encostado na tela. Portanto, ignore a reação natural de fugir para onde você está sendo puxado porque lá é o único local seguro. Corra para onde o vento estiver lhe puxando e vá para baixo da cabeça do Dragão. c) Tela inteira Da mesma forma que o sopro anterior, aqui o Dragão também sumirá da tela por uns instantes, só que agora ele reaparecerá ao fundo da tela e soprará queimando toda a tela. A única maneira de evitar ser queimado aqui é esconder-se atrás de uma das rochas que existem no cenário. Encoste-se centralizado numa das rochas e espere o fogo cessar. Seja rápido e tenha calma para se colocar no local certo. ESTRATÉGIA: Você não pode usar magias, nem deverá usar itens. Tem apenas seu Escudo de Fogo, a Bastard Sword e não deve gastar mais do que 4 Cure Serious Wounds Rings. E sua missão é derrotar um dos mais difíceis inimigos de todo o jogo! Como fazer isso? Como eu já disse anteriormente, o conhecimento dos movimentos de ataque e da movimentação do RED DRAGON juntamente com seus reflexos serão seus maiores aliados aqui. Não é tão difícil assim. Evite combos que terminem num Ataque Aéreo. O mais seguro é acertar o Dragão com o primeiro ataque do seu combo básico e cancelar esse golpe com um Ataque Deslizante ou um Ataque Frontal. Evite o Ataque de Chute a qualquer custo – ele lhe deixará vulnerável!! Esteja sempre alerta aos movimentos do Dragão. Use o Deslizamento para fugir das tentativas de mordida e corra para evitar ser atingido pelas chamas que o Dragão lança. Toda vez que ele pular, vá para a parte de cima da tela para evitar as pedras. Dá para ver a sombra delas. É de extrema importância ter em mente que o RED DRAGON sopra 2 ou 3 vezes na luta. Saber aproximadamente quando ele fará isso e a maneira correta de evitar ser atingido por cada tipo de sopro é vital (literalmente)! Outra coisa importante é não pegar o Chifre do Dragão. O RED DRAGON deixará cair um dos seus chifres no decorrer da luta. Esse chifre, pode ser trocado pela Dragon Slayer na próxima tenda. Mas a Dragon Slayer só será eficaz contra SYNN, no final do jogo. Não vale a pena, de maneira nenhuma, trocar a sua Displacer Cloak pelo Chifre do Dragão na intenção de obter a Dragon Slayer. Se por algum motivo você não tiver a Displacer Cloak, aí sim, pegue o chifre, troque-o pela Dragon Slayer e imediatamente venda essa espada. Ela vale um bom dinheiro e não deverá ficar ocupando um dos seus slots de itens. Não existe uma tática ou “manha” segura aqui. Você terá que saber lutar para derrotar o RED DRAGON. Mas tem algo que pode lhe ajudar, e muito: o Ataque de Desespero!! Ah!! O velho e bom Ataque de Desespero... Você pode não acreditar, mas um Ataque de Desespero que acerte o RED DRAGON em cheio chega a tirar 20% de uma barra de energia!!! É um verdadeiro roubo! É sempre melhor trocar energia do que tomar o dano. Então, se não há como escapar das chamas que o RED DRAGON solta na tela, use o Ataque de Desespero. Se não vai dar tempo de ir para a parte de cima da tela e você será atingido por pedras, use o Ataque de Desespero. O Ataque de Desespero só não é eficaz contra os sopros do Dragão. Se o Dragão soprar e você usar o Ataque de Desespero para tentar escapar das chamas, você será tostado! O Ataque de Desespero, quando não usado na hora certa, pode te deixar vulnerável. Já aconteceu comigo de usar o Ataque de Desespero numa hora errada, o Dragão se preparar para lançar um Sopro Central, e como eu estava imobilizado pelo meu próprio ataque, não consegui fugir do sopro a tempo e perdi meu crédito. Isso já me ocorreu com as pedras e com as chamas também. Tente também não usar o Ataque de Desespero no início da luta. Use-o quando o RED DRAGON tiver cerca de 1 barra de energia para menos. Às vezes, o Dragão desce e sobe a cabeça muito rapidamente na tela. Ou então ele está com a cabeça baixa e de repente sobe. Isso pode fazer com o Ataque de Desespero não o acerte de maneira eficaz. Além do mais, você perderá energia e ficará vulnerável ao final do Ataque de Desespero. A melhor hora para usar o Ataque de desespero é quando o RED DRAGON tentar te morder. Assim que ele começar a descer a cabeça para te morder, pressione os botões de ataque e de pulo ao mesmo tempo. Isso acertará o RED DRAGON impiedosamente umas 5 ou 6 vezes!! O uso dos Cure Serious Wounds Rings é outro tópico a ser discutido aqui. Nunca deixe sua barra de energia chegar a menos de 50%. Nesse estado, um ataque de garra do Dragão pode te matar. Também não há necessidade de se usar os anéis para manter a energia sempre cheia. O ideal é sempre usar um ou dois anéis para que a barra de energia fique entre 50% e 70%. Usar um anel a mais para recompletar sua energia totalmente poderá vir a ser um desperdício, pois ao morrer, o Dragão deixará cair dinheiro o suficiente para que você possa comprar 2 Super Healing Potions na próxima tenda. A luta realmente é difícil e perigosa, mas é muito recompensador sair vitorioso daqui! Uma vez morto o RED DRAGON, na próxima tenda compre Super Healing Potions se preciso (muito provavelmente será) e todos os Large Burning Oils possíveis. É de extrema importância o controle do seu slot de itens. Pelas minhas contas, aqui deve-se ter no slot: Arrows, Short Sword Lv 4, Lightning Bolt Ring, Bootle of Efreet, Large Burning Oil e Cure Serious Wounds Ring. Note que não há espaço para mais nada! -------------------------------------------------------------------------------- LEVEL 9B: LOST WORLD Dando seguimento ao jogo, você agora terá novamente a opção de escolher seu caminho. As opções são ir pela LAND OF FIRE (opção A) ou pelo LOST WORLD (opção B). Eu escolho sempre ir pelo LOST WORLD. Primeiro porque o chefe dessa fase é a FROST SALAMANDER e ela é altamente vulnerável aos 9 Large Burning Oils que você comprou na última tenda. Também há aqui um Cure Serious Wounds Ring e encontraremos nessa fase Troglodytes e Gargoyles, e sabemos que embora esses inimigos sejam difíceis de enfrentar, eles podem deixar cair magia ao morrer. No início da fase, alguns Dark Elves aparecerão. Você está com sua Bastard Sword agora e os Dark Elves não serão problema. Mate-os rapidamente. Na parte de cima da tela, veremos um baú metálico pequeno protegido por um Giant Beetle e cercado por chamas de fogo gelado. Use suas flechas para matar o Giant Beetle e assim as chamas também desaparecerão. Selecione Bootle of Efreet no slot de itens e abra o baú evitando a armadilha que o protege. Nesse baú está a Sword of Flame, espada mágica que lhe será de grande utilidade daqui até a luta contra o DARK WARRIOR II. Troque o Bootle of Efreet pela Sword of Flame e desça um pouco, troque novamente os 2 itens e desça um pouco. Faça isso até que o Bootle of Efreet fique na posição mais ao meio da tela (horizontalmente falando) possível. Agora vá para a direita até que 4 Dark Elves teleportem na tela. Não abra o grande baú de madeira que está na direita! Com cuidado, volte a tela, troque a Sword of Flame pelo Bootle of Efreet e use-o atingindo os Dark Elves. Depois disso recolha novamente a Sword of Flame e selecione Arrows no slot para que você acidentalmente não troque nenhum item importante por uma Adaga ou um Burning Oil. Após matar 2 dos 4 Dark Elves, Troglodytes aparecerão. O local mais seguro para se lutar aqui é no lado esquerdo da tela e acima. Mate os inimigos rapidamente e não se importe com os Dark Elves que aparecem nos cantos da tela lançando dardos. Se você tem a Displacer Cloak, eles nada podem contra você. O importante aqui é tentar matar o maior número possível de Troglodytes na tentativa de recolher magias. Vamos agora abrir o baú de madeira do qual que eu falei anteriormente. Nele temos uma Super Healing Potion, um Cure Serious Wounds Ring e um outro item aleatório sem muita importância. Recolha o anel e só pegue a Super Healing Potion se necessário. Novamente o caminho se divide em duas seções. Vá pela parte de baixo. Ande um pouco para a direita e novos Troglodytes aparecerão. Volte para a esquerda da tela e lute com eles aqui (onde não tem chamas geladas saindo do chão – é mais seguro). Depois de matar os Troglodytes, pegue a Super Healing Potion (se é que você não fez isso antes) e siga para a direita por baixo desviando das chamas e das minas no chão. Você verá na parte de cima um outro baú metálico pequeno protegido por um Giant Beetle e cercado por chamas de fogo gelado. Posicione-se corretamente e acerte o Giant Beetle com suas flechas. As chamas geladas desaparecerão. Abra o baú por trás, evitando a armadilha. Se o baú não estiver protegido por armadilha e for preciso usar uma chave para abri-lo, esqueça-o. Não vale a pena. Esse baú contém um Escudo de Gelo e um outro item aleatório. Não vale a pena trocar seu Escudo de Fogo por esse Escudo de Gelo. A única razão pela qual eu tento abrir esse baú é que o item aleatório pode ser um Lightning Bolt Ring. Se você já tem 9 desse item, ignore esse baú. Hora de se preparar para lutar com a FROST SALAMANDER. Usaremos somente uma Invisibility aqui. Equipe a Sword of Flame e deixe Invisibility selecionada. Ande para a direita para enfrentar o chefe dessa fase. FROST SALAMANDER: ----------------- A FROST SALAMANDER é um monstro envolto em gelo e com um grande tridente na mão. Não se pode encostar na FROST SALAMANDER sem ser congelado. A FROST SALAMANDER será acompanhada de um Gargoyle nessa luta. Se você matar o Gargoyle, outro surgirá para lhe atrapalhar (ou deixar cair uma magia!). Na tela dessa luta, há um pequeno baú de metal na parte superior direita da tela. Ele contém uma Super Healing Potion e uma Boots of Levitation. ATAQUES: - Tridente: A FROST SALAMANDER usa seu tridente na tentativa de acertar a Elfa. Defensável. - Rabo de Gelo: A FROST SALAMANDER anda pela tela e gira o rabo. Se o rabo acertar a Elfa ela será congelada. Defensável apenas com o Escudo do Gelo. - Toque de Gelo: Se a Elfa encostar na FROST SALAMANDER, será congelada. Defensável com qualquer escudo. - Pedras de Gelo: A FROST SALAMANDER ergue os braços e então 5 ou 6 pedras de gelo se formam ao redor dela posteriormente caindo no chão e atingindo quem estiver por perto. ESTRATÉGIA: Essa luta é simples. Apenas tome cuidado com o Gargoyle. Ele pode te causar problemas. Por medida de segurança, use uma Invisibility e abra o baú. Troque seu slot para Large Burning Oil, derrube a FROST SALAMANDER com um golpe da Sword of Flame ou usando um Large Burning Oil e, quando ela estiver no chão, lance todos os Large Burning Oils em cima dela. A FROST SALAMANDER toma um dano massivo dos Large Burning Oils. Se após isso ela não morrer, prenda-a num dos cantos da tela e golpeie-a repetidamente com a Sword of Flame. Se você conseguir prender a FROST SALAMANDER e o Gargoyle no mesmo canto, melhor. Terminada a luta, você irá novamente para uma tenda. Encha sua energia com uma ou duas Super Healing Potions e novamente compre todo o Large Burning Oil que puder. -------------------------------------------------------------------------------- LEVEL 10-1: GATEWAY Você agora está dentro do castelo flutuante de SYNN. No início, você verá um pequeno baú de madeira. Abra-o porque ele contém uma magia de nível 4, uma chave e talvez uma Gauntlets of Ogre Power. Recolha todos os itens e avance para a direita. Você agora verá 3 portas. Uma na direita, outra na esquerda e uma no centro. Para entrar nas portas da direita e da esquerda, basta ficar em cima do tapete que está em frente à porta. Para entrar na porta do centro, empurre a estátua para cima de um dos tapetes e depois fique em cima do outro. Ao entrarmos pela porta da esquerda, chegamos a uma sala com 2 baús grandes de madeira que não contém nada de muito importante para a Elfa. Esta sala está infestada de Ghouls e de Skeletons e eu não recomendo entrar nela. Não vale a pena pelos itens e você ainda corre o risco de ser atacado pelos mortos-vivos. No baú de baixo há uma Orb - mas você certamente não irá querer trocar sua Earring por ela - e uma Silver Arrow; e no baú de cima, que está protegido por armadilha, tem apenas 10sp. Lutar com os Ghouls aqui seria uma boa estratégia para se tentar ganhar magias, mas além dos Ghouls, nessa sala temos Skeletons. Seria muito arriscado. Na sala da direita, vamos encontrar 3 Hellhounds e 2 baús de metal pequenos. Após matar dois dos Hellhounds, 2 Troglodytes pularão na tela. Mate os inimigos rapidamente e mais Troglodytes virão. Se você tiver sorte, quem sabe um dos Troglodytes pode deixar cair uma magia... No baú de cima temos uma Healing Potion (pegue-a somente se necessário) e um Bracelet, que aumenta a força dos seus ataques físicos. É um bom item, mas não vale a pena trocar sua Earring por ele. O baú de baixo contém uma magia de nível 3 e uma Earring. Pegue os 2 itens. Desça agora e pela parte de baixo da tela vá um pouco para a esquerda. Mais Troglodytes aparecerão. Mate-os rapidamente na tentativa de que eles deixem cair alguma magia. Após matar todos os Troglodytes possíveis, se você não usou a Healing Potion do baú metálico antes, é hora de voltar e pegá-la. Desça novamente e antes de sair dessa sala, você verá um baú de madeira grande. Abra-o com cuidado porque ele pode estar protegido por alguma armadilha (muito provavelmente fogo). Esse baú contém uma Tiara, que é a melhor armadura para cabeça que a Elfa pode ter. Troque seu Circlet pela Tiara. Se no baú tiver também uma Boots of Speed, melhor. Saia da sala pela esquerda agora. Ao sair da sala e voltar para o corredor principal, ande imediatamente para a esquerda, pois se você for para a direita, terá que enfrentar 4 Dark Elves. Vamos agora entrar na sala do centro. Empurre a estátua para cima de um dos tapetes e suba no outro. A porta se abrirá. Essa nova seção do castelo é semelhante à primeira, com mais 3 portas ativadas por tapetes. Só que agora para abrir as portas da direita e da esquerda será necessário ativar 3 tapetes e a do centro 4 tapetes. Para ativar as portas da direita e esquerda, simplesmente empurre as 2 estátuas para cima de 2 tapetes e suba no outro. Entrar na sala do centro não é impossível. Exige apenas boa dose de paciência. Empurre as 2 estátuas para cima dos tapetes da direita. Atraia um Kobold do canto direito da tela. Não o ataque e posicione-se em cima do tapete da esquerda mais abaixo da tela. Espere o Kobold usar o ataque no qual ele pula para cima de você e então se desloque para o tapete de cima. O Kobold deverá cair em cima do tapete onde você estava e como você se deslocou para o outro tapete, teremos os 4 tapetes acionados e a porta deverá abrir. Eu já consegui fazer isso umas 2 ou 3 vezes, mas nem sempra funciona. Nessa sala, não há nada de interessante, tem apenas uma chave (na parte de cima e à direita), uma Bastard Sword (que você já tem), um Bootle of Efreet e algum dinheiro. E um monte de inimigos para enfrentar também, é claro – inclusive um OGRE. Primeiro atraia somente os Kobolds e mate-os rapidamente. Bow Gnolls aparecerão nos cantos da tela lançando flechas. Axe Gnolls também virão lhe atacar. Se você tem a Displacer Cloak, tudo bem, se não tem, lute na parte de cima da tela, onde as flechas não lhe alcançam. Após matar os Axe Gnolls, é hora lutar com o OGRE. Dessa vez ele tem uma barra de energia muito menor e lutará sozinho – será fácil derrotá-lo. Abra os baús tomando cuidado com as armadilhas. O baú de madeira contem um Bootle of Efreet e está sempre protegido por Gasolina. Abra-o por último e não preste atenção nos Skeletons, apenas saia da sala. Vá para a esquerda e mate os Kobolds e o Hellhound. Volte e arraste as estátuas para os tapetes da porta da esquerda. Suba no tapete que sobrou e a porta se abrirá. Uma vez lá dentro, a primeira coisa que você verá é um saco de 500sp. Se você tentar pegar o dinheiro imediatamente, uma armadilha de bloco de pedras com espinhos cairá sobre você. Espere um pouco sem sair do lugar, o bloco vai cair e subir, e então recolha o dinheiro. Na parede de cima, você verá 2 alavancas. Examine-as com o botão de ataque para que as armadilhas de blocos de pedras se tornem inativas. Ande para a direita e você verá mais um saco de dinheiro, pegue-o e saia da sala o mais rápido possível porque pegar o dinheiro fará com que apareçam Ghouls e Dark Elves. Tome cuidado apenas com as colunas de fogo gelado que saem do chão. Voltando ao salão principal, arraste novamente as estátuas, dessa vez para o lado direito. Mate os Kobolds que estão na direita e posicione as estátuas sobre os tapetes. Suba no outro e a porta se abrirá. Nessa sala, existem Giant Scorpions, chamas de fogo no chão e a depender do local por onde você andar, flechas virão do teto tentando te acertar. As flechas não serão problemas se você tiver com a Displacer Cloak. Apenas mate os Giant Scorpions e vá para a direita se desviando das chamas. Você então verá 3 sacos de dinheiro no chão e um baú grande de madeira. Recolha o dinheiro, deslize para se posicionar na frente do baú e abra ele. Geralmente ele está protegido por alguma armadilha e abri-lo pela frente lhe dará tempo para escapar dela. Esse baú contém uma Super Healing Potion, uma magia de nível 2 e um item aleatório que pode ser um Cure Serious Wounds Ring. Após recolher os itens, saia da sala. De novo do lado de fora, saia pela direita para voltar à primeira sala. Hora de se preparar para enfrentar o próximo chefe: TEL’ ARIN. No primeiro círculo de magias selecione Magic Missiles, no segundo círculo selecione Invisibility e no círculo de itens selecione Large Burning Oil. Deixe Large Burning Oil selecionado e ande para a direita. Ignore os Dark Elves, recolha o saco de dinheiro que está na parte superior da tela com um deslizamento e ande para a direita para enfrentar o chefe. -------------------------------------------------------------------------------- LEVEL 10-2: OVERTURES TEL’ ARIN: ---------- Os ataques de TEL’ ARIN continuam os mesmos, só que agora ele tem uma barra de energia maior e você terá que matá-lo. ESTRATÉGIA: Que bom que temos aqui 9 Large Burning Oils. Eles farão mais da metade do trabalho sozinhos. Mas a coisa não é tão simples assim. O perigo aqui é TEL’ ARIN lançar a magia Haste. Temos que tentar evitar isso ao máximo. Inicialmente, devemos lutar contra ele somente com a espada e o escudo. Fazemos isso até que a segunda barra de energia dele esteja em aproximadamente 30%. Ele ainda não deverá ter lançado Haste. Agora vem a parte fácil. Espere ele se posicionar no meio da tela, corra na direção dele pela diagonal, derrube-o com uma ombrada e lance os 9 Large Burning Oils em cima dele. Posicione-se de modo que não se perca nenhuma das 4 colunas de fogo dos Large Burning Oil, da mesma maneira que se fez com a CHIMERA. Não precisa lançar os Large Burning Oils muito rapidamente. Apenas não atrase o suficiente para deixar TEL´ARIN se levantar. Se TEL’ ARIN ainda não morreu, ele agora certamente vai lançar Haste. É muito perigoso lutar contra ele nesse estado, ele pode tirar 50% da sua barra de energia num só combo! Portanto, depois de lançar o último Large Burning Oil, selecione Invisibility. Quando ele lançar Haste, você lança Invisibility. TEL’ ARIN não conseguirá te ver e ficará parado até o efeito da magia Haste passar. Então, ainda invisível, você o atacará. Se ele lançar outra Haste, você lança outra Invisibility, se não lançar, lute com ele como no início, apenas com o escudo e a Bastard Sword. Sempre que ele lançar uma Haste, você deverá lançar uma Invisibility. Pode acontecer de TEL’ ARIN lançar Haste antes de você lançar os Large Burning Oils nele. Enquanto ele estiver lançando a magia, troque de círculo rapidamente e lance uma Invisibility. Quando o efeito da Haste passar, selecione Large Burning Oil e prossiga como descrito anteriormente. Embora TEL’ ARIN seja um dos 4 grandes mestres (TEL’ ARIN, EZERHORDEN, DARK WARRIOR II e NAGPA), essa luta não é das mais difíceis. Apenas espere os momentos de vulnerabilidade dele (após lançar uma Fireball ou Lightning Bolt), emende seus combos e saiba defender-se. Ataque-o no chão sempre que puder e defenda-se bem. Derrube-o em um local adequado (no meio da tela) e queime-o corretamente com seus Large Burning Oils. Esteja alerta para quando ele lançar Haste e lance Invisibility logo após. Magic Missiles só devem ser usados em último caso. ***************************************** Após matar TEL’ ARIN, a Elfa aparecerá numa outra parte do castelo de SYNN. Avançando um pouco para direita, veremos um Hellhound caminhando perto de um Gargoyle que está em cima de um pedestal, mais a frente há um outro Gargoyle num pedestal. Entre os 2 Gargoyles há uma entrada para uma sala secreta. Aproxime-se do Hellhound até que ele perceba sua presença (o Gargoyle deve continuar como uma estátua) e volte para a esquerda. Após matar o Hellhound, um grupo de 4 Kobolds vai pular na tela e depois de matar dois deles, mais 4 pularão na tela. Mate todos rapidamente. Nada demais até aqui. Troque sua Bastard Sword pela Sword of Flame e então se aproxime do Gargoyle da esquerda até que ele comece a sair do pedestal. Corra novamente para a esquerda e com a Sword of Flame mate o Gargoyle. Volte para a direita e passando pelo Gargoyle, dê rápidos deslizamentos para recolher o dinheiro, a chave e a Healing Potion que estão no chão. Os deslizamentos devem ser rápidos e curtos somente porque a região está protegida por blocos de pedras com espinhos que caem do teto. Ao deslizar tenha cuidado com as chamas, com as minas e com o Gargoyle que acabou de sair do pedestal assim que você passou por ele. Após recolher o dinheiro e os itens, volte para a esquerda, mate o segundo Gargoyle, troque a Sword of Flame pela Bastard Sword e entre na sala secreta. Nessa sala, existem 2 baús de madeira. Um pequeno, que contém uma Healing Potion e um grande que contém dinheiro. Vá pela parte de baixo da tela para evitar os blocos de pedra com espinhos que caem do teto e abra o baú pequeno para pegar uma Healing Potion. Suba, e abra o baú grande. Ele geralmente está protegido por algum tipo de armadilha (petrificação e queda de pedras são as mais freqüentes). Evite a armadilha, recolha o dinheiro e pelo mesmo caminho que você veio, saia da sala. Na seção principal dessa fase, ainda há uma outra sala secreta logo após do local onde caem os blocos de pedra com espinhos. É uma janela e se você encostar nela e colocar o direcional para cima, a Elfa pulará, entrando numa outra sala secreta. Não recomendo entrar aqui a não ser que você queira um local sossegado para se preparar para enfrentar o próximo chefe. Lá dentro há um baú cercado por colunas de fogo e a única coisa que tem nesse baú é uma Storm Blade. Não vale a pena tentar pegá-la e por isso eu recomendo que imediatamente após sair da primeira sala secreta onde tinha uma Healing Potion, você se prepare para enfrentar EZERHORDEN. No primeiro círculo de magias selecione Lightning Bolt, no segundo selecione Conjure Elemental e no círculo de itens selecione Cure Serious Wounds Ring. Use um ou dois Cure Serious Wounds Rings se sua barra de energia não estiver muito bem. Ela tem que estar no mínimo 50% cheia. Deixe Lightning Bolt no slot e então corra para a direita desviando das minas de fogo do chão e ignorando os Dark Elves que teleportarão para a tela e encoste na direita para ir ao encontro de EZERHORDEN. -------------------------------------------------------------------------------- LEVEL 10-3: ARENA EZERHORDEN: ----------- O EZERHORDEN é um fantasma e pode ser um osso duro de roer. Ele é um dos 4 grandes mestres de SYNN. Nessa luta, Skeletons aparecerão para ajudar o chefe. ATAQUES: - Soco de Ectoplasma: EZERHORDEN lança punhos de ectoplasma na direção da Elfa. - Mordida: EZERHORDEN encosta na Elfa e dá uma mordida nela. Defensável. - Deglutição: EZERHORDEN abre a boca e rapidamente começa a perseguir a Elfa pela tela. Se ele consegue mordê-la, dessa vez ele a mantêm na boca e fica mastigando ela por um tempo. Aqui é onde está o problema! Deve-se evitar que esse golpe conecte a qualquer custo pois ele causa um dano muito alto! Dizem também que às vezes com esse ataque EZERHORDEN absorve aleatoriamente uma magia da Elfa, porém eu nunca comprovei isso. Dizem também que quando se está sendo mastigado, não se deve movimentar o direcional e apertar os botões na tentativa de se soltar porque senão o dano tomado será maior. ESTRATÉGIA: A partir daqui a matemática de administração dos seus itens e magias diz a que veio e quão importante ela é. Desde a luta contra a DISPLACER BEAST e da passagem pela vila dos Gnomos, que praticamente não se usa magias e estamos lutando contra Ghouls e Troglodytes na intenção de acumular magias. A única a ser usada é a Invisibility por que acumular essa magia não é tão importante assim pro final do jogo. É importante notar também que o acúmulo de magias é a única razão pela qual se está carregando a Sword of Flame – matar Gargoyles na esperança que eles deixem cair magias. Mas, a partir de agora vamos começar a usar as magias que você acumulou até agora. Pelos meus cálculos, a Elfa deve ter agora um mínimo de 5 magias de level 1, 5 magias de level 2, 6 magias de level 3, 6 magias de level 4 e 2 magias de level 5. Isso se você foi azarado o suficiente para que nenhum inimigo tenha deixado cair uma magia sequer (o que é muito difícil). Deve-se ter também um mínimo de 4 Cure Serious Wounds Rings e 8 Lightning Bolt Rings. Bom, por onde começar então? Lançando suas Lightning Bolts. A quantidade recomendada aqui é de aproximadamente 7 magias. Foi somente por causa dessa luta que se procurou tão incessantemente obter uma Vara de Raio dos Hellhounds no início do jogo. EZERHORDEN toma um dano massivo de magias de Lightning Bolt – seja vinda de magia ou anel. Na maioria das vezes pode-se conseguir um crítico com essa magia dobrando o dano normal. Mas para conseguir dano máximo é necessário ter equipado uma Vara de Raio e Earrings. É importante manter o raio direcionado para EZERHORDEN em toda a sua duração. Não se deve usar uma magia logo após a outra, pois ao ser atingido por uma Lightning Bolt EZERHORDEN tem cerca de 2 segundos de invulnerabilidade a uma outra Lightning Bolt. Espere um pouco e lance outra. Se EZERHORDEN estiver com a boca aberta te perseguindo, ao ser acertado por uma Lightning Bolt ele voltará ao normal. Em grande parte das vezes, será impossível fugir do Ataque de Deglutição de EZERHORDEN. Se ele se aproximar demais e tentar te morder, não tenha dúvidas, o Ataque de Desespero também funciona maravilhosamente bem aqui! Mas você deve esperar EZERHORDEN se aproximar, usá-lo uma vez e assim que EZERHORDEN fechar a boca, correr/deslizar para longe dele. Deve-se sempre manter o máximo de distância possível do chefe. Nunca deixe sua barra de energia descer a menos de 50% - a não ser que EZERHORDEN já esteja morrendo. Sempre que necessário use um Cure Serious Wounds Ring. Lembre-se de que você pode girar e trocar seus círculos enquanto estiver sendo mastigado para logo após ser solto usar um anel. Se após usar todas as suas Lightning Bolts, EZERHORDEN ainda não tiver morrido, selecione Magic Missiles e continue a luta. Se EZERHORDEN ainda não morreu, use um ou dois Ring of Lightning Bolt. Após essa luta a Elfa não subirá de nível, mas recuperará todas as magias. Na tenda seguinte, além de 1 ou 2 Super Healing Potion, compre todos os Large Burning Oils possíveis. -------------------------------------------------------------------------------- LEVEL 10-4: BATTLE ROYAL Aqui, na parte inicial dessa fase, é que mais uma vez uma magia que muitos desprezam vai se mostrar muito útil: Invisibility. Todos sabemos que às vezes não é necessário lutar muito para passar de uma fase. Em certas fases, os monstros desse jogo fogem da tela se você demora muito tempo para matá-los. Vamos tirar vantagem disso aqui. Você começa essa fase num local parecido com onde foi a luta com TEL´ ARIN. Selecione Invisibility e deixe-a no slot. Siga um pouco para a direita e você verá 2 Dark Elves correndo ao fundo da tela e então eles teleportarão na tela. Não é preciso lutar aqui. Os movimentos dos Dark Elves são muito previsíveis e é perfeitamente possível apenas ficar se desviando deles até que eles resolvam ir embora. Se você resolver matar os Dark Elves, mais 4 deles virão atacar você. Após esperar os Dark Elves irem embora (ou matá-los), ande mais para a direita. 2 Hellhounds virão ao seu encontro. Deve-se lutar aqui. Primeiro porque existe uma pequena possibilidade de que um Hellhound deixe cair um Cure Serious Wounds Ring e também porque escapar dos Hellhounds não é tão fácil quanto escapar dos Dark Elves. Seus movimentos não são tão previsíveis assim. Prosseguindo para a direita, mais 3 Hellhounds virão te atacar. Mate-os pelas mesmas razões anteriores. Seguindo para a direita, Goblins virão atacar você, nessa hora use uma Invisibility e espere-os ir embora. Talvez seja necessário usar 2 magias aqui. Se você resolver matar os Goblins, Dark Elves e Hellhounds virão te atacar e a essa altura do jogo é recomendável evitar lutas desnecessárias. As coisas podem dar errado e usar um Cure Serious Wounds Ring aqui definitivamente não é um bom negócio. Após os Goblins irem embora, você irá para uma outra seção do castelo. Nessa nova seção, se você andar um pouco para baixo, verá alguns sacos de dinheiro e dois baús metálicos pequenos que estão protegidos por blocos de pedras com espinhos que cairão em cima de você se você se aproximar. Não perca seu tempo com os baús. Eles contêm somente uma Medal cada uma. Mas pode-se recolher o dinheiro facilmente. Encoste no baú até ver a sombra da armadilha e rapidamente coloque para cima para evitá-la. Quando o bloco de pedra estiver subindo, rapidamente volte para baixo e dê um deslizamento para a direita recolhendo todo o dinheiro. Essa parte do castelo está cheia de locais onde flechas caem do teto, mas se você tem a Displacer Cloak, tudo OK. Se você não tem, melhor andar perto das paredes para evitar ser atingido. Teremos aqui 3 salas secretas. Uma que está protegida por fogo gelado, outra protegida por raios e outra que está atrás de 4 Gargoyles. Para se ter acesso a essas salas que estão protegidas pelo fogo e pelos raios, devemos ir até o fim dessa seção, até o local onde tem um baú grande de metal e voltar. Uma vez feito isso, notaremos que o fogo gelado e os raios terão desaparecido liberando a entrada das portas. Ao chegar perto dos 4 Gargoyles, equipe sua Sword of Flame e mate um Gargoyle por vez. Se você tiver sorte, eles deixarão cair alguma magia (se for de level 2, 6, 7 ou 8; de nada adianta). Um pouco mais para a direita de onde estava o último Gargoyle, existe uma região onde caem blocos de pedras com espinhos. Passe correndo para evitar ser atingido. Você deverá então ver uma Super Healing Potion e um baú metálico grande. Esse baú contém 2 Healing Potions e às vezes um item aleatório que pode ser um Djinn Summon Ring ou um anel de Invisibility ou Polymorph Other. Só abra o baú para pegar as Healing Potions se for absolutamente necessário. Volte para a esquerda e você verá uma porta na parede onde estavam os 4 Gargoyles. Encoste nela e coloque para cima para entrar na sala secreta. Dentro dessa sala, na parte de cima, você verá um baú grande de metal protegido por colunas de fogo gelado. Não perca seu tempo aqui, pois esse baú apenas contém um Escudo de Proteção Contra o Mal. Passe direto por ele, desça e vá para a esquerda onde tem uma chave. Pegue logo a chave antes que ela desapareça. Cuidado apenas para não encostar muito na esquerda da tela e sair dessa sala por acidente. Uma vez que saiu você não poderá mais voltar. Descendo mais um pouco, você verá uns sacos de dinheiro e 3 Gargoyles. Recolha o dinheiro com um deslizamento e mate os Gargoyles com sua Sword of Flame. Como esses são os últimos Gargoyles do jogo, a Sword of Flame não lhe será mais útil. Descendo um pouco mais, veremos 4 baús grandes de madeira. No baú de cima e da esquerda temos uma chave. No baú de cima e da direita, teremos uma Boots of Speed e uma Healing Potion, no baú de baixo e da esquerda temos uma Gauntlets of Ogre Power e no baú de baixo e da direita temos um Ring of Fire Resistance. Pegue a Boots of Speed, a Healing Potion e a Gauntlets of Ogre Power. Tome cuidado ao abrir os baús porque às vezes eles estão protegidos por armadilhas. Após recolher todos esses itens, saia da sala pela esquerda. Embora não seja realmente preciso, eu sempre entro na próxima sala secreta. Ela estava protegida com raios, mas agora você pode entrar nela. Nessa sala temos 2 Hellhounds e um Bootle of Efreet. Troque sua Sword of Flame pelo Bootle of Efreet e saia da sala pelo mesmo local que entrou. Embora haja uma pequena chance de que um Hellhound deixe cair um Cure Serious Wounds Ring ao morrer, não é necessário matar os Hellhounds dessa sala. Faça seu julgamento baseado na sua barra de energia e decida se entra na sala. E se entrar, se luta com os Hellhounds ou não. Mais uma sala secreta. Dessa vez vamos entrar na sala que anteriormente estava sendo protegida por fogo gelado. Aqui temos 2 baús de madeira e uma Vara de Raio protegidos por colunas de fogo e por Giant Beetles. Use o Bootle of Efreet (ou flechas, se voce escolheu nao entrar na última sala secreta) que você pegou anteriormente para matar os Giant Beetles e fazer desaparecer assim as colunas de fogo. Não se preocupe em gastar um Bootle of Efreet para matar apenas 2 Giant Beetles. Se você não usá-lo agora, logo vai ter que trocá-lo. Pegue a Vara de Raio se você não teve a sorte de conseguir uma até agora. Os 2 baús de madeira geralmente estão protegidos por armadilhas – queda de pedras, flechas ou petrificação. Abra-os com cuidado. No baú pequeno encontraremos um Djinn Summon Ring. Se você não usou o Bootle of Efreet, troque-o agora pelo Djinn. O baú grande tem apenas um Egg of Wonder. Nem sequer o abra pois esse baú está sempre protegido por alguma armadilha e não temos espaço para um Egg of Wonder no slot. Saia da sala secreta e corra para a direita. Faça uso das Healings Potions restantes. Hora de se preparar para a luta com o DARK WARRIOR II. No primeiro círculo de magias selecione Lightning Bolt, no segundo círculo selecione Invisibility e no círculo de itens selecione Large Burning Oil. Deixe Large Burning Oil selecionado e vá lutar. -------------------------------------------------------------------------------- LEVEL 10-5: ARENA REVISITED DARK WARRIOR II: ---------------- O DARK WARRIOR II é realmente um inimigo difícil. Ele tem uma barra de energia muito grande e uma boa variedade de ataques. Skeletons acompanham o DARK WARRIOR II nessa luta. ATAQUES: - Soco: O DARK WARRIOR II usa o punho para acertar a Elfa. Ataque físico defensável. É preciso estar próximo ao DARK WARRIOR II para que ele use esse ataque. - Ataque Deslizante: O DARK WARRIOR II se alinha com a Elfa e corre na direção dela para dar um golpe com a espada (e que espada!!). Ataque físico defensável. O DARK WARRIOR II pode percorrer 2/3 da tela nesse ataque. - Coluna de Fogo: O DARK WARRIOR II dá um soco no chão e uma pequena coluna de fogo começa a aparecer embaixo da Elfa. A coluna de fogo crescerá e se a Elfa não sair rapidamente do lugar, será atingida. Essa coluna de fogo se manterá ativa por alguns segundos. A medida que o DARK WARRIOR II vai perdendo energia, ele fará esse ataque mais freqüentemente podendo socar o chão várias vezes para fazer aparecer várias colunas de fogo. - Barreira de Fogo: O DARK WARRIOR II cria uma barreira de colunas de fogo ao seu redor. - Teletransporte: Não é realmente um ataque, e sim uma manobra evasiva de grande utilidade. Para o DARK WARRIOR II, é claro. Ele desaparecerá da tela por um instante e aparecerá novamente em um outro local qualquer. Quanto menos energia o DARK WARRIOR II tiver, mais freqüentemente ele se teletransportará. - Salto: O DARK WARRIOR II salta para cima da Elfa na tentativa de esmagá-la. ESTRATÉGIA: A luta aqui vai ser dura. Mas você está preparado. O importante aqui é saber que o DARK WARRIOR II vai se tornando mais rápido e agressivo quanto menos energia restar a ele. Então, devemos matá-lo rapidamente. O DARK WARRIOR II pode e vai defender seus ataques com espada e após defender-se, é quase certo que um contra-ataque virá em seguida. Esse contra-ataque geralmente será um soco ou um ataque deslizante - que são também perfeitamente defensáveis pela Elfa. Quanto menos contato físico se tiver com o DARK WARRIOR II, mais fácil será a luta. De início, derrube-o e lance 4 ou 5 Large Burning Oils em cima dele. Ele queimará da mesma maneira que a CHIMERA. A única diferença e que após 4 ou 5 Large Burning Oils, o DARK WARRIOR II poderá se levantar. Por isso não desperdice esse precioso item. Lance 4 ou 5 dele, derrube novamente o DARK WARRIOR II e lance o resto. Isso deverá reduzir drasticamente a barra de energia do DARK WARRIOR II. Num segundo momento, gire o círculo e selecione Ring of Lightning Bolt. Foi somente para usá-los aqui que você comprou 9 desse item na Vila dos Gnomos e os carregou sem usar ao menos 1 até aqui. Alinhe-se com o DARK WARRIOR II e em seqüência, sem parar para respirar, use todos os anéis. O raio atingirá o chefe no chão. Agora deverá restar ao DARK WARRIOR II um pouco mais do que meia barra de energia. É hora de acabar com ele! Selecione Invisibility no seu círculo de magias e use uma. Troque de círculo, selecione Lightning Bolt. O motivo de ter usado uma Invisibility é que ao usar essa magia, o DARK WARRIOR II ficará parado e será mais fácil selecionar e acertar a Lightning Bolt nele. Lance a Lightning Bolt e repita até sobrar pouca energia ao chefe. Troque então para Ice Storm e finalize a luta. O motivo de se finalizar a luta com Ice Storm aqui é que no começo da próxima luta, você precisará lançar uma magia de efeito de tela inteira logo no início. E Ice Storm será sua magia de escolha. Restam agora apenas 2 chefes: NAGPA e SYNN. Você passará então por mais uma tenda. Como na última luta foram usados todos os anéis de Lightning Bolt e todos os Large Burning Oils, você terá agora 2 slots vagos no círculo de itens. Recomplete todos os Large Burning Oils e compre 9 Throwing Hammers. Compre as Super Healing Potions necessárias e saia da tenda para enfrentar NAGPA. -------------------------------------------------------------------------------- LEVEL 10-6: INNER HEART, DARK HEART Você agora estará no centro da fortaleza voadora de SYNN. Falta pouco para acabar o jogo! NAGPA: ------ NAGPA é o braço direito de SYNN. É um tipo de mago que não seria problema nenhum enfrentar se ele não viesse acompanhado de mais 2 chefes: uma MANTICORE e um BLACK DRAGON. Mesmo assim, como a barra de energia de NAGPA é diminuta em relação aos outros dois chefes e matando NAGPA eles também morrerão, você poderá passar por essa batalha sem nenhum arranhão - desde que tenha feito corretamente o planejamento do uso das suas magias. Economizamos Lightning Bolt para usá-las no EZERHORDEN. Compramos e guardamos 9 anéis de Lightning Bolt para usá-los contra o DARK WARRIOR II. E agora chegou o momento de usar as Ice Storms! ATAQUES: - Lightning Bolt: NAGPA se alinha com a Elfa e usa seu bastão para lançar uma magia Lightning Bolt. Essa magia se assemelha ao uso de um anel de Lightning Bolt já que não é direcionável. O problema aqui é que ao lançar uma Lightning Bolt, NAGPA impede que a Elfa lance alguma magia - já que não é possível lançar 2 magias na tela ao mesmo tempo. Isso deixa a Elfa vulnerável aos ataques da MANTICORE e do BLACK DRAGON. - Teletransporte: NAGPA se teletransporta desaparecendo e aparecendo em qualquer lugar na tela. Ele faz isso freqüentemente e é impossível persegui-lo principalmente se levarmos em consideração que a MANTICORE e o BLACK DRAGON estarão lhe atrapalhando todo o tempo. Não vou listar os ataques da MANTICORE nem do BLACK DRAGON. Não será necessário, como você verá mais adiante. ESTRATÉGIA: A única barra de energia visível aqui é a de NAGPA. A barra de energia do BLACK DRAGON e da MANTICORE estão ocultas. É possível matá-los antes de matar NAGPA. Eu disse possível, não aconselhável. No começo dessa luta, coloque o direcional para cima e aperte rápida e insistentemente o botão lançar magia. Isso deve ser feito porque ao lançarmos uma magia - Ice Storm, no caso - vamos negar o primeiro ataque de todos os 3 chefes. Se não for lançada nenhuma magia, o primeiro movimento de NAGPA será lançar uma Lightning Bolt. O BLACK DRAGON irá soprar ácido em você. E como você está impedido de lançar qualquer magia para negar o sopro por causa da Lightning Bolt lançada por NAGPA, a coisa fica feia. O motivo de colocar para cima é que mesmo que NAGPA lance sua Lightning Bolt, colocar para cima vai desviar da magia dele e deslizar para a direita pode fazer com que se evite o sopro do BLACK DRAGON até que você possa novamente lançar uma magia. Tudo o que você precisa fazer é lançar todas as suas Ice Storms. No máximo mais uma ou duas Conjure Elementals. NAGPA tem uma barra de energia pequena. Vai morrer rapidamente. Existem nessa tela 2 baús metálicos pequenos. Um na direita e outro na esquerda. Como você não tem liberdade para ficar zanzando na tela por causa do BLACK DRAGON e da MANTICORE, faça da seguinte forma para se aproximar dos baús e abri-los: Lance uma Ice Storm e se aproxime do baú da esquerda. Lance outra magia e abra o baú. Lance outra e recolha o que tinha no baú. Mais uma magia e faça um deslizamento para a direita e se aproxime do outro baú e assim por diante. No baú da esquerda temos 2 Healing Potions e uma magia de nível 4 (Ice Storm!!) e no baú da direita temos uma Super Healing Potion. É possível haver um outro item no baú da direita. Se após ter lançado todas as Ice Storms NAGPA não tiver morrido, mude de círculo e use Conjure Elemental virado para a esquerda (Elemental do Ar). Se mesmo assim ele ainda estiver vivo, hora de usar o Djinn Summon Ring para acabar com a luta. Uma vez morto NAGPA, a Elfa recuperará todas as suas magias. SYNN: ----- SYNN é um dragão vermelho quase idêntico ao que enfrentamos anteriormente. As diferenças são poucas, mas decisivas para tornar essa luta mais difícil do que aquela. a) SYNN é mais veloz do que o RED DRAGON. b) SYNN tem uma barra de energia maior. c) As pedras que caem do teto agora são pedras de fogo e diferentemente da luta contra o RED DRAGON, não existem locais seguros na tela. Tente sempre lutar de um lado da tela e, quando SYNN subir e as pedras começarem a cair, corra para o outro lado. Provavelmente as pedras não lhe atigirão. d) SYNN não tem o ataque de Chamas que o RED DRAGON tinha. Ao invés de lançar chamas, SYNN lançará 3 bolas de fogo da sua mão. Esse ataque é mais fácil de desviar do que as chamas lançadas pelo RED DRAGON. Apenas mude de posição subindo ou descendo um pouco e as bolas de fogo não lhe acertarão. e) Não existem na tela as rochas onde se ficava escondido para evitar o sopro de tela inteira do RED DRAGON. O que temos aqui são duas paredes que ficam na parte de baixo da tela e que só são ativadas ao se pisar numa pedra no chão que é ligeiramente mais escura do que as outras. Quando SYNN sumir da tela, rapidamente pise numa dessas pedras para que a parede suba e o sopro não lhe acerte. Os ataques de Garra, os Sopros e a Mordida usados por SYNN são idênticos àqueles usados pelo RED DRAGON. ESTRATÉGIA: Se você lutou bem contra o RED DRAGON, notará que o maior problema aqui são as pedras que caem do teto. Não há lugar seguro na tela e elas causam um bom dano. Pode-se usar magias para evitar ser acertado pelas pedras, mas isso seria um desperdício. A sua melhor opção aqui é lutar de um lado da tela e assim que SYNN subir, corra para o outro lado da tela. Provavelmente as pedras não lhe atingirão. Outra alternativa é usar o Ataque de Desespero. Funciona muito bem. É sempre melhor trocar energia do que apenas receber o dano. Use tudo o que tiver aqui. Não há necessidade de guardar mais nada já que SYNN é o último chefe do jogo. Use todas as magias de ataque com um destaque especial para Magic Missiles. No level 10, a Elfa lança 3 projéteis por Magic Missile lançada. Para obter dano máximo, lance uma magia e espere que 2 dos 3 projéteis acertem a cabeça de SYNN e então lance outra magia. Isso fará com que SYNN fique praticamente congelada na tela até o último projétil. Ao usar as magias Lightning Bolt, não se esqueça de dar um pequeno intervalo entre o lançamento de uma magia para outra e de que essa magia só acerta SYNN quando ela está com a cabeça baixa. Invisibility não funciona aqui. Ice Storm e Conjure Elemental funcionam, mas o dano causado é muito pequeno. Use-as assim mesmo. Não se tem nada a perder aqui. Se você ainda tem o Djinn Summon Ring, use-o. Os Throwing Hammers, se lançados do local correto – que é embaixo da cabeça de SYNN – acertam 2 vezes e causam um dano muito bom. Da mesma maneira, se conseguirmos fazer com que os Large Burning Oils conectem da maneira correta causando dano máximo, SYNN pode perder até uma barra de energia!!! O problema é conseguir acertar todos as colunas de fogo dos Large Burning Oils. Isso só é possível quando SYNN está com a cabeça muito baixa como por exemplo, após uma tentativa de morder a Elfa. Após usar todas as magias e todos os itens, selecione Cure Serious Wounds Ring e parta pra resolver a parada no braço. Ou melhor, na espada e no escudo :-). Deve-se evitar ficar na parte de baixo da tela porque ativar acidentalmente as paredes que lhe protegem do sopro de tela inteira pode atrapalhar sua movimentação e te deixar vulnerável a um ataque de Garra ou de Bolas de Fogo. Lembre-se sempre de lutar num dos lados da tela para ter mais chances de escapar do ataque de pedras de fogo. Da mesma maneira que foi na luta com o RED DRAGON, seu principal aliado aqui serão seus reflexos e um conhecimento apurado da movimentação de SYNN. Saber evitar os ataques de SYNN é muito importante. Coisas como deslizar rapidamente para não ser mastigado, mudar rapidamente de posição horizontal para não ser tostado pelas bolas de fogo ou atingido pelas garras de SYNN e saber se proteger dos sopros será de maior utilidade do que todas as suas magias e itens. Saber quando e onde usar o Ataque de Desespero também é muito útil (isso já explicado na estratégia contra o RED DRAGON). Após uma dura batalha, se tudo saiu a contento, você deverá finalmente vencer esse Dragão Vermelho chamado SYNN que estava controlando as forças do mal no mundo de Mystara! THE END? =============================================================================== 8. HISTÓRIA DO FAQ _____________________________________________ Após aproximadamente 2 meses de trabalho, escrevendo quando podia, terminei esse Guia da Elfa em 26 de agosto de 2003 às 15:40. - versão 1.0 (26Ago2003): Todo o texto terminado. Essa versão 1.0 é uma preliminar e passará por correções ortográficas e gramaticais. Tudo será rigorosamente testado novamente. - versão 1.1 (18Ago2003): Texto terminado e corrigido. Falta testar no jogo. - versão 1.2 (08Out2003): Modificada e terminada a seção 2. - versão 1.5 (28Nov2003): Pronto para ser postado. =============================================================================== 9. AGRADECIMENTOS ________________________________________ Gostaria de agradecer aqui a: - CAPCOM: Por ter feito esse excelente jogo. - Razoola: Por possibilitar a emulação da placa CPS2 para a alegria de milhões ao redor do mundo. Valeu Raz!! - Crispim: Por ter jogado muitas vezes comigo na versão do Sega Saturn. O loading time era terrível! Ele jogava com o mago preto e eu com o verde e mesmo assim, naquela época, usando 2 magos não conseguíamos terminar o jogo no nível 8! - Miguel: Sofreu o mesmo treino de Crispim e ainda assim não terminamos o jogo no nível 8! - Kazuo: Mesmo de Crispim e Miguel, mas pela primeira vez terminamos o jogo com 2 magos no nível 8! Ainda no Sega Saturn. - Wyllon, Xexa e Jó: Após um mês de treinamento terminamos o jogo no nível 8 e com 4 jogadores já no emulador (Final Burn). Mago Preto (eu), Mago Verde (Wyllon), Elfa (Jó) e Anão (Xexa). - Wyllon (de novo): Por ter me ajudado a desenvolver algumas táticas que constam desse guia. Valeu véi!! Você é o segundo melhor!!:-) Já conseguimos terminar o jogo com uma Elfa e um Dwarf no nível 8 no arcade!! - Leandro: Grande jogador de Shadow Over Mystara. Talvez o único a rivalizar comigo em técnica e conhecimento a respeito desse jogo no arcade local. Foi ele que me fez ver que existia um horizonte além do mago quando eu o vi terminando o jogo com o Clérigo. E eu :-) levei o jogo ao limite ao terminar sozinho com o Clérigo e todos os outros personagens. - Tales: Grande companheiro de jogo no arcade em Salvador. Controlando 2 Elfas nós somos imbatíveis!! - Kenneth Hsu: Por ter escrito em 1996 o Magic User’s Manual que foi por onde eu comecei a desvendar os mistérios desse magnífico jogo. - Kaze Yagami: Por ter escrito um completo FAQ sobre Shadow Over Mystara. Foi um dos meus inspiradores. - Lord Yorien Dragonard: Por ter escrito um excelente FAQ em espanhol sobre esse jogo. - Você, leitor: Por ter lido meu Guia da Elfa. Essa é a razão dele existir: repartir conhecimento! Deveria haver mais brasileiros que gostassem de escrever sobre os jogos que amam! FIM!!