《得到油灯》照亮文字冒险游戏的世界(磁力链+网盘 电影下载) 作者:蓬岸 Dr.Quest 编号:23765509 创建于:2016-11-17 23:31:18 修改于:2016-11-17 23:39:26 -------------------- 影评原文 'Get Lamp' illuminates the text adventure game (Link: https:/ /www.cnet.com/news/get-lamp-illuminates-the-text-adventure-game/) 作者 Gordon Haff Jason Scott的第一部纪录片完成于2005年,内容是介绍电子公告牌系统(BBS) 的历史,展现了伴随着PC世界一同发展的早期互联网。这部多集纪录片纪录片采 访了BBS发展的先驱们,将观众带回个人电脑发展的早期岁月,也让我回忆起在1 990年代中期开发共享软件的那段时光。 现在,Scott为我们带来了差不多同时发生的另一个主题:文字冒险游戏。虽然 对于这个社区来说我仅仅接触到其外围,但却同样是属于我回忆的一部分。 (Image: https://pic2.zhimg.com/v2-c726cd05ca24e1d2705859373063cb4d_b.j pg) 正如这部名为《Get Lamp》的纪录片所说的那样,文字冒险游戏起源于Will Cro wther在1970年代初开发的游戏《巨洞冒险》,通常这款游戏又被简称为《冒险 》。Crowther本人是一位洞穴冒险家,并在马萨诸塞州剑桥市的Bolt Beranek a nd Newman (BBN)参与了Internet前身ARPAnet的早期开发工作。Crowther本人并 没有接受这部纪录片的采访,他称自己是电脑游戏界的杰罗姆·大卫·塞林格(《 麦田里的守望者》的作者,1980年之后即拒绝一切采访)。相比接受采访,他更 希望以自己的作品为自己代言。不过参与改进这款游戏的Don Woods接受了这部 电影的采访。 (Image: https://pic1.zhimg.com/v2-edddfa034ae39b4d60909ca21846a240_b.j pg) 当我们时光移动到1970年末,一批与麻省理工学院人工智能实验室有关的员工和 学生正在创建一家名为Infocom的公司,而正是这间公司在日后成为最重要的文 字冒险游戏企业。 人工智能在那个时间正是 MIT计算机科学专业所关注的重点。当人们提到MIT的S tata Center,基本上都是在指CSAIL——计算机科学与人工智能实验室。一些新技 术被带到从Zork开始的一系列Infocom游戏当中,而且这并不仅仅是单向的将既 有的技术用于游戏;在开发过程中最大的挑战或许是让电脑解析并“理解”人类玩 家所随意输入的文本并作出相应的反馈逻辑。 (Image: https://pic1.zhimg.com/v2-c8e155a101e51a6ef5aeaee6d8b19fec_b.j pg) 当时我是MIT讲座系列委员会(Lecture Series Committee - LSC)的宣传总监 ,而Infocom的一些创始人,比如Marc Blanc则是LSC的常客。随着时间的推移,参与LSC的另外一些成员也先后加入Inf ocom(我本人也作为临时志愿者参与了一些游戏的测试工作,并且访问了Infoco m在剑桥市Wheeler街55号的办公室)。 (Image: https://pic1.zhimg.com/v2-8a7449c5bc2bf5a074cdd7662d68cab8_b.j pg) 文字冒险游戏同样有结构复杂的地图和迷宫,许多玩家会自行绘制游戏中的地图 Scott的纪录片完成了一项伟大的工作,记叙了那个与Infocom的历史紧密相关的 游戏时代。实际上,在各种花絮之外,Scott已经完成了两部完整的影片,一部 是由《冒险》开始的文字冒险游戏通史。而另一部则专注于Infocom的故事。无 论是文字冒险游戏还是Infocom,都在短短的几年间迅速崛起并衰落。 (Image: https://pic3.zhimg.com/v2-b57f82ae56d2773b65f7d79cc912c3ae_b.j pg) Mary Ann Buckles的博士论文《Interactive Fiction: The Computer Storygam e ‘Adventure’》(互动小说:剧情电脑游戏“冒险”)是学术界最早研究电脑游 戏的文化影响的论文,也是相关领域最常被引用的论文之一。 可以说,这家公司对电脑图形技术的反应速度,就像早期PC处理图像的速度一样 缓慢。但最后拖垮Infocom的,却是在PC数据库市场上的高昂投资。 当然,文字冒险游戏无论如何还是会让位于图形游戏。像《德军司令部 Castle Wolfenstein》这样的射击类游戏成为游戏界的首选。自然语言解析技术正是由 于它的先进,所以仍然会有很明显的限制。毕竟,真正意义上的人工智能直到现 在也没有被实现出来。 以图形为中心的游戏成为常态。而显卡的规格与最新的游戏规格紧密的联系在一 起。 (Image: https://pic4.zhimg.com/v2-2417e428c4e3411b2621ba7f8394ab57_b.j pg) 约翰·罗梅洛,id Software的创始人,曾经与约翰·卡马克一起开发Doom系列, 同时也是Doom系列最终Boss邪恶化身(Icon of sin)的原型 但是这种情形正在发生改变,虽然Xbox上的第一人称射击游戏(FPS)并不会就 此消失。但没有那些华丽视觉效果的休闲游戏正在逐渐复苏。 (Image: https://pic4.zhimg.com/v2-dfb8688a62e447135a89700d1350282b_b.j pg) Richard Bartle是最早的网络游戏开发者,1979年他和Roy Trubshaw共同开发了 最早的多人在线游戏MUD 让我们举个社交游戏的例子。 Steve Meretzky曾经编写过Infocom最为重要的几款游戏(包括我最喜欢的永航 之心 - A Mind Forever Voyaging),并且在他们的一款游戏中开了我一个隐藏 很深的玩笑(星球末日 - Planetfall)。他现在是最近被迪士尼收购的Playdom 公司的游戏设计副总裁,并且是《Social City》和《Mobsters》的设计者。 (Image: https://pic1.zhimg.com/v2-bf2218b3b4c2bef74a7e99aa57bcd824_b.j pg) 正如Meretzky所说:“文本游戏,和其他任何类型或任何平台的早期游戏一样, 证明了设计良好的互动性和内容丰富的玩家角色是游戏乐趣的核心内容,后期所 有的打磨和包装都只是锦上添花。早期的社交游戏,比如热门的《Mobsters》和 《Mafia Wars》这些以文字为主的游戏就是最新的例子。 游戏开发的维度是可以转换的。这种情形至少会随着由移动性和连接性带来的新 维度而出现。而这种情形往往看起来就像回到过去一样。 电影《Get Lamp》以 Creative Commons-Attribution-Sharealike-Noncommerci al 知识共享:署名(BY)-非商业性(NC)-相同方式共享(SA)方式授权,可 以自由演绎和传播,详情请浏览官方网站:http://www.getlamp.com/ (Link: h ttp://www.getlamp.com/) 为方便中国观众,请使用百度网盘镜像 https://pan.baidu.com/s/1pL2Jn4Z (L ink: https://pan.baidu.com/s/1pL2Jn4Z) 或磁力链接 magnet:?xt=urn:btih :9e71ff8ef55e74c600334798be014e18d18d4252 下载 电影对BT做种者的反馈 http://inventory.getlamp.com/2010/10/16/to-my-est eemed-colleages-at-flair/ (Link: http://inventory.getlamp.com/2010/10/ 16/to-my-esteemed-colleages-at-flair/) 指出了初版种子中缺少的片段,本 次镜像提供的是重新打包(RePack)之后的完整版。