游戏规则的改写者:Commodore 64音乐会 作者:蓬岸 Dr.Quest 编号:75700278 创建于:2019-07-29 02:57:03 修改于:2019-07-29 03:08:06 -------------------- 原文:英国《卫报》(The Guardian)2019年7月23日 (Link: https://www.the guardian.com/games/2019/jul/23/game-changer-the-commodore-64-concert) B站视频:8-bit交响音乐会(英国赫尔学院2019) (Link: https://www.bilibi li.com/video/av61073488) 由管弦乐队演奏的电子游戏音乐已不罕见,但8-Bit Symphony作为C64作曲家们 的音乐庆典仍然渗透着多年的努力。 (Image: https://picx.zhimg.com/v2-45b504be00c9d939902e91e8d3ac6528_720 w.jpg?source=d16d100b) 8-Bit Symphony音乐会中由Robin Tait指挥的赫尔爱乐乐团 摄影:Jason Moon 我的祖父是一名古典音乐爱好者,多年来一直担任赫尔爱乐乐团的总裁。当我15 岁的时候,我为他播放了视频游戏“最终幻想X”中植松伸夫创作的交响乐《To Za narkand》。当时他回答我:“如果它是出自电子游戏中的话,就不是真正的音乐 ”我认为他无法想象在12年后,他投入多年心血的赫尔乐团会在一个拥挤的大厅 前演奏来自于1980年代电子游戏的音乐。 在过去,电子游戏音乐会往往是以新奇为卖点的,但今天这类音乐会已经在世界 各地定期举办,并且有着位数众多的参与者。从塞尔达传说:女神交响曲到最终 幻想:遥远的世界,最近由伦敦电子游戏管弦乐团首演的刺客信条交响曲,甚至 是由著名作曲家Jessica Curry主持的BBC音乐会管弦乐团的表演。粉丝纷纷涌向 音乐厅去聆听他们最喜欢的电子游戏旋律的现场演奏,对于其中的许多人来说, 这也是他们第一次去体验管弦乐的现场演出。 这场独特的音乐会:8-Bit Symphony,是参与者们多年工作的成果。不过,它并 没有包含《超级玛丽》或《上古卷轴》等大受欢迎的游戏系列。相反,8-Bit Sy mphony的特色是《Monty on the Run》,《WAR》,《国际空手道》(Internati onal Karate),《Firelord》和《Trap》等30年前在Commodore 64上发布的电 子游戏音乐的管弦乐版本。 (Image: https://pica.zhimg.com/v2-33ec11b86732fa2c434bdebda4ca3374_720 w.jpg?source=d16d100b) 1980年代C64游戏画面显示在管弦乐队背后的大屏幕上 摄影:Jason Moon因为没 有公司预算,8-Bit Symphony很难找到适于合作的管弦乐队 – 这种情况随着赫 尔学院资金支持的进入和赫尔爱乐乐团的加入而发生改变,赫尔作为电子游戏音 乐会的首演地可能显得有些奇怪,但如果考虑到电子游戏作曲领域的开拓者之一 出生于此的话,这就解释的通了。在80年代,Rob Hubbard曾经为超过75款电子 游戏作曲,随后他得到了电子游戏巨头EA的青睐,并成为他们的第一位游戏声音 领域的全职员工。 Hubbard的电子游戏音乐确实是开创性的,为C64编写音乐需要丰富的音乐及编程 知识:音乐家必须编写自己的驱动程序来发出声音。硬件功能对音乐的限制,带 来了挑战但同时也促进的创新;由于其独特的音色,今天的作曲家们仍然会使用 C64。Hubbard将其乐理知识和编程技术相结合,让C64中仅有三和弦的SID芯片尽 情歌唱。 “在过去,作曲家必须为像颤音这样简单的东西编写代码,”Chris Abbott解释道 。Abbott是8-Bit Symphony背后的组织者,在过去超过30年的时间里,他与其他 芯片音乐爱好者一道运营C64 Audio网站,并在上面发表重混音C64音乐作品。 “这是作曲家们在一次只能播放一个音符时,为了创造和弦而发明的折中办法, 具体来说,就是以极快的速度播放音符来制造和弦的幻觉。每个作曲家各自所使 用的(技巧)都不相同,各自都有自己独特的音色,而且都很有代表性。” (Image: https://pic1.zhimg.com/v2-d2616319a3a00051427a518430c1210a_720 w.jpg?source=d16d100b) C64开发者,作曲家和爱好者在音乐会中交流,摄影:Jason Moon将完全作为电 脑代码而存在的音乐片段重新编排成为交响乐团的现场演出并不是一件容易的事 :实际上这已经花费了8-Bit Symphony背后的团队成员们数年时间。包括Ben Da glish(《最后的忍者》The Last Ninja、《圣铠传说》Gauntlet、Trap)、Pau l Norman(《阿兹特克的挑战》Aztec Challenge、《禁断森林》Forbidden For est)、Mark Cooksey(《魔界村》Ghosts'N Goblins)、Peter Connelly(《 古墓丽影4:最后的启示》、《古墓丽影5:历代记》)在内的作曲家们贡献了他 们作品重新编排的版本或参与了C64音乐的重制,以此来推动音乐会一步步走向 现实。音乐神童Alisdair J Pickering也提供了额外的帮助,他重新编排的Jero en Tel为C64电子游戏《霸王》(Overlord)所作的主题音乐最近赢得了荷兰著 名的交响乐团Ricciotti Ensemble的Great Arranging Contest编曲大奖。 同时,乐队指挥Robin Tait花费了数月时间研究乐谱 – 这是他第一次涉足电子 游戏音乐。“在接受这项工作前我对该领域一无所知”他说:“8-bit音乐有些类似 演奏从天鹅湖或罗密欧与朱丽叶这样的芭蕾舞剧中选取的一组音乐,而不是像演 奏交响乐那样注重结构。游戏音乐会配合游戏中的动作和角色,因此结构更具有 情节性,更像是电影配乐。管弦乐的演绎非常精彩 – 这其中有16首新作品,音 乐充满着挑战性也很令人享受。” 在表演中,观众们排着队等待着电子游戏音乐的传奇人物们在他们的Commodore 64键盘上签名,不幸的是,一些当年最优秀的作曲家已经无法与我们在一起了: 两位非常具有才华的作曲家:Ben Daglish和Richard Joseph在这场音乐会还在 开发的期间离开了人世。 8-Bit Symphony彰显着他们的遗产,其中三首Daglish参与编排的作品,以及两 首由Joseph创作的音乐,这次表演将是对他们工作,同时也是80年代“卧室闪击 战”式电子游戏开发的一次美妙的致敬。演出当晚,赫尔爱乐乐团展现出他们对 这些材料全面的掌握。 (Image: https://pic1.zhimg.com/v2-f40e0271242bada284b987327d428a92_720 w.jpg?source=d16d100b) 由Robin Tait指挥的赫尔爱乐乐团 摄影:Jason Moon来自赫尔的C64粉丝Rich G arbutt和他的女儿一同出席。 “我的女儿是看这我使用C64长大的”他说:“她和 我一起玩游戏并且听到我不停的播放SID音乐,所以随着她长大留在她脑袋里的 是与我童年时一样的旋律,她热爱音乐并自学了钢琴,但她之前从未听过管弦乐 队的现场演奏。和她一起来到音乐会对我来说意味着一切……不仅是音乐,这场音 乐会为(C64爱好者)粉丝做出了巨大贡献。她看到她年老、害羞而内向的父亲 因为交响乐而与许多人交流,这帮助我教会她接触社区与人群的重要性,无论他 们多难被找到。” Abbott希望人们能够继续庆祝那个对游戏音乐来说如此重要的时代。这曾经是一 段难以置信的旅程,他向我们说,就此止步将会是一种耻辱。毕竟芯片音乐场景 是由世界各地富于激情的人们所组成的。“我真心希望能最终渠道巴比肯与伦敦 交响乐团合作,或是在欧洲各地巡回演出。”