数字文化的突破:芬兰将演示场景(Demoscene)列入国家级非物质文化遗产名 录 作者:蓬岸 Dr.Quest 编号:134174189 创建于:2020-04-21 09:07:16 修改于:2020-10-19 20:03:11 -------------------- 芬兰成为理解和接受数字文化,特别是演示场景(Demoscene,芬兰语:Demoske ne)成为文化遗产的先锋。就在复活节周末之前,芬兰遗产局宣布,教育和文化 部根据国家文物委员会和非物质文化遗产专家组的建议,将演示场景与其他11种 文化习俗一起列为国家人类文化遗产。 Demoscene, musical saw playing and horsemanship of the Roma – 12 new e lements inscribed on the National Inventory of Living Heritage (Link: https://www.museovirasto.fi/en/articles/demoskene-sahansoitto-ja-roman ien-hevostaidot-elavan-perinnon-kansalliseen-luetteloon-12-uutta-kohde tta) 我们为这一成就感到兴奋,祝贺芬兰和国际演示场景社区以及所有帮助实 现这一目标的人。这是一个杰出的时刻,因为这是世界范围内数字文化首次被列 为联合国教科文组织的世界非物质文化遗产。 芬兰遗产局是这样解释此次入选的 (Link: https://www.aineetonkulttuuriper into.fi/assets/kansallinen-2020-fi2.pdf) :"演示场景是一个专注于演示程 序,即创造性地进行编程、图形和声音的实时视听表演的国际社区。这一社区也 制作了许多其他类型的数字内容:小型演示程序、音乐、图形、视频、软盘和游 戏。这些作品都是免费分发的,最初是通过软盘发布,后来则是使用各种在线服 务。从20世纪80年代开始,这个社区发展到现在已经有了数百个不同的演示小组 ,每个小组的成员有几十个。这些小组会在遍布全年的各种活动中聚会。亚文化 是其成员身份认同的重要组成部分。" 非常幸运的是,芬兰的这项申请是由芬兰的演示场景社区成员及芬兰的遗产和文 化机构共同领导的。在提交申请的过程中,它涉及到大大小小的活动、社区会议 、研讨会和在线调查,从而让更多的声音和观点参与其中。 Demoscene - Elv perint -wiki (Link: https://wiki.aineetonkulttuuriperi nto.fi/wiki/Demoscene) 在芬兰申请的结果是基于协作创建的Wiki文稿,它被 作为申请提交的核心文件,以简短而透彻的方式解释和诠释了演示场景的文化和 历史。而这次申请成功,正是以这份协作编写的文档作为基础的,它成为了芬兰 教科文组织做出决定的主要参考依据。 芬兰记者,同时也是1980年代就参与演示场景社区的资深爱好者Jukka O. Kaupp inen (Link: https://www.v2.fi/artikkelit/pelit/3008/Demoskene-elavan-p erinnon-luetteloon--digitaalinen-kulttuuri-hyvaksyttiin-kulttuuriperin noksi/?fbclid=IwAR1PJntqQ3RwXBiO8tEV7jR3gwaksdR4dABHMWCXVjG-9uRuOjtfos 9Ph0M) 感到非常高兴:“演示场景激励着人们去创造、去表达和行动。虽然演示 场景围绕着数字设备,但它的核心是社区性的,它将人们和团体跨界地连接在一 起。演示场景被列入芬兰非物质文化遗产名录,是一个重要的标志,表明即使是 在数字领域,全新的文化和内容仍有可能诞生和发展。而演示场景就是这样一个 仍在快速发展、变化,并创造新的值得人们铭记的故事的文化现象。" 事实上,芬兰的申请正是由芬兰的演示场景文化社群在广泛的机构和合作伙伴的 支持下创建的,这表明了演示场景在芬兰数字文化中的关联性和相关性。在此, 我们诚挚的感谢芬兰的爱好者社区和推动者,即Satu Haapakoski, Heikki Jung man, Jukka O. Kauppinen和Markku Reunananen,和其他未有列出的支持者 (Li nk: http://demoscene-the-art-of-coding.net/supporters/) 。 我们很感谢编码艺术倡议(Art of Coding initiative - 其目的是让演示场景 成为被联合国教科文组织列入世界非物质文化遗产的第一个跨国数字文化现象) 能够在芬兰的成功申请中起到推动作用,这支持和鼓励我们继续履行我们的使命 。负责活动内容和与社群关系的AOC联合发起人Tobias Kopka (Link: http://de moscene-the-art-of-coding.net/people-behind-the-initiative/) 兴奋地表 示。"我们感到自豪和感谢的是,作为国际演示场景文化的基石,我们已经成功 地迈出了引领未来倡议的第一步,联合国教科文组织第一次同意我们的观点,认 为数字文化可以为社区和成员的身份认同发挥重要作用。" 而负责协调国际申请 的AOC联合发起人安德烈亚斯-兰格(Andreas Lange (Link: http://demoscene- the-art-of-coding.net/people-behind-the-initiative/) )则总结道。"这是 一个强有力的承诺,这不仅对芬兰演示场景来说是一个巨大的成功,也将成为运 动和数字文化的一个突破口。下一个我们期待表决的国家是德国,希望这也能证 实演示场景与欧洲的紧密联系。" (Image: https://pic1.zhimg.com/v2-8dc787e757eb8724a7eb3e7ff27b6072_720 w.jpg?source=d16d100b) 资源: 芬兰申请的合作伙伴和支持者: 阿尔托大学(Aalto University)数字媒体俱乐部 (Link: http://dot.ayy.fi/ ) 数字艺术和文化协会“动物园聚会” (Link: https://zooparty.org/) Kasettilamerit数字考古团队 (Link: https://kasettilamerit.fi/) Modeemi坦佩雷电脑爱好俱乐部 (Link: https://www.modeemi.fi/) 芬兰Neogames协会 (Link: https://www.neogames.fi/en/) Oldskool电脑爱好者社区 (Link: http://oldskool.fi/) https://www.pixelache.ac/ (Link: https://www.pixelache.ac/) Skeneklubi Ry Skrolli杂志 (Link: https://skrolli.fi/) 芬兰Amiga用户协会 (Link: http://saku.amigafin.org/) 芬兰游戏博物馆 (Link: http://www.pelitutkimus.fi/seura) 芬兰游戏研究学会 (Link: http://www.pelitutkimus.fi/seura) 芬兰计算机科学协会 (Link: http://suomentietokonemuseo.fi/) 芬兰技术史学会 (Link: http://www.ths.fi/fi/) 本文英文版本:Breakthrough of Digital Culture: Finland accepts the Dem oscene on its national UNESCO list of intangible cultural heritage of humanity (Link: http://demoscene-the-art-of-coding.net/2020/04/15/brea kthrough-finland-accepts-demoscene-on-their-national-list-of-intangibl e-cultural-heritage-of-humanity/)