疯子写手:文本终端上的生成写作实验 作者:蓬岸 Dr.Quest 编号:410713129 创建于:2021-09-15 02:40:17 修改于:2021-09-15 02:52:45 -------------------- 在今年早些时候北京德国文化中心的“不透明游戏”展览的开幕式的模拟拍卖环节 中,曾经展示了我的一件作品“疯子写手”。它运行在2000年代在银行和邮局中常 见的网络液晶终端机上,并生成“古董电脑室”的梦话版——它生成的语言并没有意 义,但语汇却与此专栏一致。当然你或许也可以从中找到一些“大快所有人心的 大好事”之类的搞笑文案,或是“冬天在南方发生的任何意外”式的乌力波灵感。 在线体验:网页里的电脑博物馆 (Link: http://compumuseum.com/emularity.h tml?emularity=dosbox-websocket&machineurl=emularity-machine/madwriter. json) (Image: https://pic1.zhimg.com/v2-7e647ca6e47d67552e556cd5fd815195_720 w.gif?source=d16d100b) 搞笑文案是自然是意料之中的效果,但在戏谑的效果之外,我在制作它的时候, 还是希望它能够作为某种“教材”,包含一些新媒体艺术史中的重要节点。这其中 就包括了远程信息艺术(Telematic Art)、以随机为核心的生成艺术(Generat ive Art),以及以生成可阅读的文本为目标的生成文学(Generative Literatu re)。 远程信息艺术 在形式上“疯子写手”是国内少见的终端艺术(Terminal Art),与这次展览中的 另一间作品“绿屏应用程序”一样,它们都是为在纯文本的终端机上操作而设计的 。在20世纪90年代末图形化的WWW浏览器成为商业互联网几乎唯一的访问方式之 前,纯文本终端和仿真终端软件都被广泛用于访问各种计算机网络。 (Image: https://pic1.zhimg.com/v2-cd3f4473a43671f306c7d79959eb4b1f_720 w.jpg?source=d16d100b) 罗伊·阿斯科特在1983年使用TI-745终端机连接到运行在ARTEX上的电子邮箱程序 ,与来自12个不同地点的艺术家共同创作了著名的《文之褶》(La Plissure du texte)——这是最早的线上协作创作之一。 德国新媒体艺术家David Schmudde在其主题演讲“误用者”中详细讲解过这个作品 Misuser - Strange Loop (Link: https://www.thestrangeloop.com/2018/mis user.html) 以及可以参考PPT:Misuser: The Case For a Steady Diet of Creative Misus e in Computing by D. Schmudde (Link: https://noti.st/schmudde/1VVXJI/s lides) 2019年纽约新美术馆(New Museum)展示了巴西艺术家Eduardo Kac复原的1986 年作品Reabracadabra,这是另一个标志性的使用终端机的作品,它使用的Minit el终端机及其背后的网络系统曾经被认为是法国版的“信息高速公路”,除了法国 之外,它的用户还遍及英国、巴西和加拿大。Minitel终端机展示了通常文本终 端所不具备的视频图文(Videotex)功能。 (Image: https://picx.zhimg.com/v2-549da24af23e0ff9ceb2c677798e0205_720 w.jpg?source=d16d100b) 美术馆中展示的复原的Reabracadabra在描述这件作品时,Eduardo Kac提到:“ 这个网络已经不存在了,就像我们现在的互联网有一天会不存在一样,当我们谈 论网络文化时,有一个普遍的误解。每个人都对互联网如此痴迷,但对我来说, 它是一种历史现象。它将在未来被其他网络所取代”。而这正是这件作品中以终 端艺术的形式呈现的原因——我们应当去查考那些互联网之前的网络形式,并找到 通向替代互联网的途径。 纽约时报的报道:https://www.nytimes.com/2019/01/23/arts/design/interne t-art-new-museum-rhizome.html (Link: https://www.nytimes.com/2019/01/2 3/arts/design/internet-art-new-museum-rhizome.html) 生成艺术中的随机 在最初的设想中,这个作品会聚焦于一个低算力的计算环境,它就像我之前移植 到步步高学生电脑的GBK版10 PRINT一样。至少,它应该保留某种向老式电脑移 植的可能。 (Image: https://pica.zhimg.com/v2-eb95d8b1f94f009f3e4a3df184481d0c_720 w.jpg?source=d16d100b) 步步高学生电脑上基于GB2312改编的“10 PRINT”回望历史,我们会发现在乌力波 在文学界出现的同一时期,视觉艺术中也出现了规则生成的实践,弗朗索瓦·莫 尔莱及其创立的(Franois Morellet)法国视觉艺术研究小组(Groupe de Reche rche dArt Visuel)就是此领域的先锋。 (Image: https://pic1.zhimg.com/v2-0a68c20c8c82dfe3f37c5bf8a381e9a3_720 w.jpg?source=d16d100b) 《依据电话簿中的奇偶数随机分布的四万个方块,50%蓝,50%红》《依据电话簿 中的奇偶数随机分布的四万个方块,50%蓝,50%红》(Random Distribution of 40,000 Squares Using the Odd and Even Numbers of a Telephone Director y, 50% Blue, 50% Red)展示了一张类似于“二维码”的图形。 (Image: https://pica.zhimg.com/v2-06389a80b980c1f78a0abd44171353e2_720 w.jpg?source=d16d100b) 《四种随机分布的元素》法国视觉艺术研究小组的另一位创始人薇拉·莫尔纳(V era Molnar)的《四种随机分布的元素》(Quatre éléments distribués au ha sard)则以更显见的方式影响到个人电脑工业。 (Image: https://pic1.zhimg.com/v2-6e2eacb3256e3577368cdbeaa61c8eda_720 w.jpg?source=d16d100b) 1982年Commodore 64家用电脑说明书中的程序示例“10 PRINT”将四种元素减少为 两种,并随着这款家用电脑的流行而成为了许多爱好者,特别是青少年生成艺术 的启蒙老师。时至今日,#10print已经成为一个与随机图案紧密相关的标签。 生成文学 随机算法也与生成文学的出现有着紧密的联系,早在1952年,英国计算机科学家 克里斯托弗·斯特雷奇(Christopher Strachey)使用Mark I电脑的随机数发生 器制作了基于计算机的“情书生成器”。 (Image: https://picx.zhimg.com/v2-0805515b765ce505813da338030cd647_720 w.gif?source=d16d100b) 情书生成器生成的“情书”它的算法非常简单: 印出从敬语列表中抽取的两个词重复五次:2.1 根据随机值在两个句子结构中选 择一个。2.2 从形容词、副词、实词和动词的列表中填写句子结构。印信件的结 尾。情书生成器的现代PC移植版:https://github.com/gingerbeardman/lovele tter (Link: https://github.com/gingerbeardman/loveletter) 关于情书生成器的更多内容,可以参考:An Account of Randomness in Litera ry Computing (Link: https://samplereality.com/2013/01/08/an-account-of -randomness-in-literary-computing/) (Image: https://pic1.zhimg.com/v2-f9ce9b08971cb80873d8801b1dbc59fc_720 w.jpg?source=d16d100b) 而1984年的The Policeman's Beard is Half-Constructed,可以译为《警察的 胡子是半成品》或《那个警察的胡子被构造了一半》则是第一本由程序编写并出 版的书,而生成这本书的程序,叫做RACTER,其名字来自于说书人的英文单词ra conteur。 RACTER的开发者之一比尔·张伯伦(Bill Chamberlain)的《让电脑自己写作》 (Getting a Computer to Write About Itself)一文介绍了RACTER的算法: Getting a Computer to Write About Itself (Link: https://www.atariarchi ves.org/deli/write_about_itself.php) ……但也可以通过在纸条上写下数以千计的单词和我们称之为 "层次指令"的东西 (即组成规则),通过掷骰子获得随机数种子,然后以符合一套任意规则的方式 在这些移动堆中的纸条——比如从A堆中挑选一个纸条,从B堆中挑选一个纸条等等 ,通过执行随机挑选的层次指令,组成一个句子。(Image: https://pic1.zhimg .com/v2-8584b08e9c80bcf3b76938f4eaaf9e5a_720w.jpg?source=d16d100b) 虽然许多人认为RACTER是某种形式的AI,但比尔·张伯伦却不这么认为:“真正的 人工智能取决于仪器学习的东西,而Racter则是一个封闭的系统。” The Policeman's Beard is Algorithmically Constructed - (Link: https:// www.3ammagazine.com/3am/the-policemans-beard-is-algorithmically-constr ucted/) 就像许多电子游戏可以找到对应的桌游原型一样,这种规则拼接式的生成我们也 可以在经典的美式写作游戏Mad Libs找到影子。 一篇关于Mad Libs的中文介绍:这么经典好玩的美式写作游戏你知道吗?_腾讯 新闻 (Link: https://new.qq.com/omn/20201119/20201119A04J3G00.html) (Image: https://pica.zhimg.com/v2-14d6a78840689536a0f9dd944f9b3ca8_720 w.jpg?source=d16d100b) 疯子写手是如何工作的? “疯子写手”延续了RACTER的实践,它使用古董电脑室的文章作为数据源,在展览 的版本中,为了回应展览关于“加密”的主题,它使用了通过Matataki保存在IPFS 上的文章副本。当文本被下载之后,程序就会做以下动作: 随机选取一篇文章,删除HTML标签,仅保留文本用 jieba “结巴”中文分词库抽 取文章词库,按词性归类选择随机的词汇,用模板拼接成句子,不平衡地随机( imbalanced random)加入标点符号和分段停顿随机的时间,将新编的句子写( 显示)在终端上每写满1000个字,重新开始写作正如《警察的胡子》所写下的文 字本质上来自于其作者,而程序所输出的的其实是对其作者所投入在其中的知识 和经验的变形那样,疯子写手中的语言也来自古董电脑室,而且也被程序扭曲而 产生了新的阅读体验。