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       Señor presidente, la guerra es una guerra de computadoras 
       que luchan entre sí. Ahora tenemos en nuestras manos (aún)
       un medio para ultrapasar la computadora, saltando sobre
       ella. Combinaremos la mecánica del cálculo con el 
       pensamiento humano.
       
       Apoye con todo su poder un proyecto secreto para desarrollar 
       el cálculo humano. Le aseguro que no hay nada que pueda hacer
       la computadora que no pueda hacerlo también la mente humana.
       
       Hubo un tiempo en que las computadoras fueron construidas 
       directamente por seres seres humanos. Existían personas que
       por afición reconstruían algunos de estos aparatos antiguos, y
       al hacerlo, estudiaron los detalles de su funcionamiento y 
       descubrieron que eran capaces de imitarlos.
       
       Cuanto más podamos desarrollar este proyecto, más apartaremos 
       el esfuerzo de la producción y mantenimiento de computadoras.
       A medida que vayan siendo sustituidas por cerebros humanos,
       podremos consagrar mayor energía a empresas pacíficas, el
       peso de la guerra se dejará de sentir sobre el hombre. 
       
       Le propongo el nombre de "Computación humana" a dicho proyecto.
       
       
       Un primer ejemplo de lo que tenemos que aprender para una
       computación humana es contar en binario, para ello nos
       puede facilitar el aprendizaje este creativo artefacto
       construido en cartón, triplay o mdf. El artefacto en cuestión
       es un contador en binario y que contará hasta el número
       111111, es decir, el número 63 en decimal:
       
  HTML Archivo mp4
       
         .-.-.   .-.-.   .-.-.   .-.-.   .-.-.   .-.-.   .-.-.   .-.-
        / / \ \ / / \ \ / / \ \ / / \ \ / / \ \ / / \ \ / / \ \ / / \
       `-'   `-`-'   `-`-'   `-`-'   `-`-'   `-`-'   `-`-'   `-`-'
       
       Otro paso para la comprensión de los proceos computacionales
       mecánicos nos lo ofrece Clifford Stoll.
       
       Sumar, multiplicar o dividir cond os reglas, y en último
       caso, la ayuda de los lograitmos, nos remonta a la época
       primaria de máquinas computacionales. Me refiero a, por
       ejemplo, máquinas como la máquina de Wilhelm Schickard, la
       pascalina de Blaise Pascal o de Gottfried Wilhelm Leibniz,
       quien soñó el día en que todo razonamiento se pudiera
       efectuar dándole vuelta a una manivela. Intentamos ahora
       hacer lo mismo pero en sentido contrario al intentar
       entender estos primigenios artefactos nos pueden llevar al
       despertar de nuestro razonamiento más humano de la relación
       que tenemos hoy mismo con nuestras máquinas computacionales.
       
       René Descartes nos traería las coordenadas X y Y intentando
       ubicar la posición de una mosca en el techo de su casa.
       Mucho tiempo después la aplicación malvada de ese
       razonamiento ayudaba a posicionar los misiles para intentar
       alcanzar a los bombarderos enemigos. Pero lo que
       necesitamos, lo que nos interesa es la búsqueda de una
       computación humana que nos aleje de las guerras en todas sus
       formas.
       
       Estas primeras máquinas eran simples, o más bien limitadas,
       tal vez, en su capacidad de cálculo, pero por otra parte no
       requerían baterías, pánles solares o ninguna energía
       producida por centrales termonucleares. Eran tan buenas como
       lo fuera el ser humano que las utilizara.
       
       Aquí algunos archivos videográficos rescatados de la red
       mundial:
       
       
       1. Clifford Stoll enseñando operaciones aritméticas utilizando 
       para ello dos reglas:
  HTML Archivo mp4
       
       2. Mono calculador: 
  HTML Archivo mp4
       
       3. Cálculo mecánico par aapuntar artillería desde un barco. 
       Pensar en este ejemplo como la capacidad del ser humano y hasta
       donde llevaría la mecánica en casos más humanos:
  HTML Archivo mp4
       
       4. Las reglas de cálculo y las proporciones:
  HTML Archivo mp4
       
       
         .--.      .-'.      .--.      .--.      .--.      .--.      .
       '      `--'      `.-'      `--'      `--'      `--'      `-.' 
       
       
       Los artefactos anteriores no utilizan un sistema binario o 
       digital y esto es porque no tienen necesidad de la
       electricidad, en la computación se debe simplificar la
       información numérica o textual, e incluso gráfica a una
       representación binaria.
       
       Las decisiones o caminos a tomar también se deben
       simplificar y ordenar adecuadamente.
       
       Un primer circtuito digital y binario muy básico es un foco,
       cables, apagado y electricidad.
       
       Encendido es verdadero o el dígito 1. Apagado es falso o el
       dígito 0.
       
       A partir de este circuito básico podemos agregar dos más que
       nos podrían ayudar a tomar decisiones.
       
       
       
       
       Representación en Ascii art del primer circuito digital.
       
       
                     /        /
               .----+  +-----+  +---.
              /                      \       _ _·''.
       =|)====                        =====()_)_--< )
              \                      /          °..·
               .____________________/
       
       
  HTML Archivo ilustración en gif del primer circuito digital 
       
       
       [SI] apagador 1 [Y] apagador 2 están cerrados [ENTONCES] el
       foco se enciende.
       
       
        apagador 1 | apagador 2 | Foco
        -----------+------------+-----
            0      |    0       |  0
        -----------+------------+-----
            1      |    0       |  0
        -----------+------------+-----
            0      |    1       |  0
        -----------+------------+-----
            1      |    1       |  1 
        -----------+------------+-----
       
       
       Representación en Ascii art del segundo circuito digital.
       
       
                          /        
                  .------+  +----.
                 /                \
                /         /        \
               /---------+   +------\
              /                      \       _ _·''.
       =|)====                        =====()_)_--< )
              \                      /          °..·
               .____________________/
       
       
       
  HTML Archivo ilustración en gif del segundo circuito digital 
       
       
       
       [SI] apagador 1 [O] apagador 2 están cerrados [ENTONCES] el
       foco se enciende.
       
       
       
        apagador 1 | apagador 2 | Foco
        -----------+------------+-----
            0      |    0       |  0
        -----------+------------+-----
            1      |    0       |  1 
        -----------+------------+-----
            0      |    1       |  1 
        -----------+------------+-----
            1      |    1       |  1 
        -----------+------------+-----
       
       
       
       
       Nota: Me gustan más los focos incandescentes, tienen su
       encanto ver el trozo de filamento ardiendo, es algo parecido
       a observar la llama de una vela o el fuego de una hoguera.
       
  HTML Aquí un archivo en mp4 de un pequeño foco indandescente.
       
  HTML Aquí otro video archivo en mp4 de otro foco .
       
       
       Como esta es una computación humana, podemos utilizar los
       circuitos digitales que mencionamos aquí de una forma menos
       práctica pero quizá con mayor utilidad para nuestros
       propócitos, a continuación los enlaces a los archivos gif de
       estos circuitos:
       
  HTML Compuerta lógica para enlazar la amistad
       
  HTML Compuerta lógica para la comprensión
       
       
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