# taz.de -- Der Erfolg von mobilen Spielen: Klein, independent, profitabel
> Große Computerspiele sind längst so teuer und riskant wie Hollywood-Hits.
> Doch Gewinne machen vor allem kleinere Produktionen – und Indie-Spiele.
IMG Bild: Spiele wie das millionenfach verkaufte „Braid“ sind manchmal erfolgreicher als große Studioproduktionen.
Spiele-Hits sind mittlerweile enorm teuer geworden. Hunderte Entwickler
arbeiten dabei häufig mit einem Millionenbudget über Monate hinweg – an dem
[1][Spiel „Grand Theft Auto IV“], beispielsweise, arbeiteten 1.000
Mitarbeiter mit einem Budget von fast 100 Millionen Dollar dreieinhalb
Jahre lang. Und danach ist keineswegs gesagt, dass sich ein Titel auch
wirklich verkauft. Ähnlich wie bei großen Kinofilmen ist das Risiko eines
Flops groß.
Entsprechend erfreut ist man mittlerweile in der Branche, dass es auch
billiger geht. Tim Sweeney und Mark Rein, Gründer des Studios Epic Games,
das unter anderem hinter der [2][Hitspielreihe „Gears of War“] steckt,
verrieten kürzlich, dass die auf iPad und iPhone verfügbare [3][Actionreihe
„Infinity Blade“] der profitabelste Titel gewesen sei, den man je
entwickelt habe. „Der Titel ist profitabler als 'Gears of War' gewesen“, so
Sweeney. Es sei langsam nicht mehr leistbar, jedes Jahr dreistellige
Millionen-Beträge zu investieren, wie das etwa der Konkurrent Activision
mit seiner [4][„Call of Duty“-Reihe] tue.
Und es geht noch gewinnträchtiger: dann nämlich, wenn Programmierer sich
frei machen von bestehenden Strukturen der Spieleindustrie und ihr
Schicksal einfach in die eigenen Hände nehmen. International erfolgreiche
Titel wie [5][„Braid“], [6][„Fez“], [7][„World of Goo“] oder [8][„Super
Meat Boy“] haben in den vergangenen Jahren gezeigt, dass sich auch mit
unabhängig entwickelten Games, die kleine Teams ohne große Publisher oder
Entwicklungsbudget produzieren, viel Aufmerksamkeit erzielen und vor allem
auch gutes Geld verdienen lässt. Den Käufern ist es dabei zumeist völlig
egal, wer einen Titel programmiert – Hauptsache, er sind gut.
An den Endkunden gelangen Entwickler solcher „Indiegames“, die in der Szene
häufig als besonders kreativ gelten, über die neuen Vertriebsmöglichkeiten,
die das Internet bietet. Neben den klassischen App-Stores von Google und
Apple für Tablets und Smartphones, wo die Entwickler 70 Prozent des
Umsatzes behalten dürfen, sind es vor allem die Plattformen Steam auf dem
PC und Xbox Live auf der Microsoft-Konsole Xbox 360, die interessante
Chancen eröffnen.
„Super Meat Boy“, an dem nur zwei Spieledesigner arbeiteten, verkaufte sich
bis zum Frühjahr 2012 über eine Million Mal. „Braid“, das der einst bei
großen Softwarefirmen angestellte Entwickler Jonathan Blow drei Jahre
praktisch im Alleingang mit Unterstützung eines Grafikers realisierte,
erreichte ähnliche Absatzzahlen.
## Millionenverluste bei den großen Studios
Klar ist schon jetzt, dass mobile Spiele und Indiegames die Branche
verändern werden. Zu spüren bekommen das vor allem die klassischen Hard-
und Softwarehersteller, die auf Großproduktionen setzen. So schrieb
Nintendo im zweiten Quartal 2012 erneut rote Zahlen: Erstaunliche 180
Millionen Euro Verlust machte der japanische Spielekonzern, der über viele
Jahrzehnte hochprofitabel war und nach verkauften Geräten sogar Platz 1
weltweit belegt.
Ob sich die Situation mit Erscheinen der neuen „Wii U“-Konsole ändern wird,
die Ende 2012 auf den Markt kommen soll, ist noch nicht absehbar;
unterdessen versucht das Unternehmen, mit einer Großversion seiner
tragbaren 3DS-Spielkonsole neue Kundenkreise zu erschließen, die noch nicht
auf Smartphones abgewandert sind.
Bei Sony und Microsoft kämpft man unterdessen mit der Tatsache, dass die
aktuelle Gerätegeneration mittlerweile völlig veraltet ist – die
Playstation 3 wird im kommenden Herbst sechs Jahre alt, die Xbox 360 sogar
sieben. Das ist, gerechnet auf die schnellen Innovationszyklen insbesondere
bei mobilen Geräten, eine wahre Ewigkeit. Mit der Zeit verbesserten die
Firmen zwar ihre Hardware, doch an Grafik- und Soundfähigkeiten der beiden
Geräte änderte sich aum etwas.
6 Aug 2012
## LINKS
DIR [1] http://www.rockstargames.com/IV/
DIR [2] http://gearsofwar.xbox.com/en-US/AgeGate?source=%252f
DIR [3] http://epicgames.com/infinityblade/
DIR [4] http://www.callofduty.com/
DIR [5] http://braid-game.com/
DIR [6] http://fezgame.com/
DIR [7] http://www.worldofgoo.com/
DIR [8] http://supermeatboy.com/
## AUTOREN
DIR Ben Schwan
## TAGS
DIR Linux
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DIR Mobilfunk
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