FreeDOOM es un reemplazo libre para los WADs del Doom I y II, es decir los datos de niveles originales del Doom I y II. Y si jugamos a un Mod para Doom, se jugará sin más pero con el arte de FreeDoom, y como se hizo pensando en la compatibilidad el Mod o la conversión total no sufrirá encontronazos. Primero instalamos chocolate-doom, gmake, deutex y extras para que el juego tire: doas pkg_add deutex chocolate-doom gmake asciidoc python \ unzip timidity generaluser-gs Clonams el repo de FreeDoom: mkdir -p ~/src ; cd ~/src git clone --recursive --depth=1 https://github.com/freedoom/freedoom cd freedoom Lo compilamos: gmake Copiamos los WADs resultantes: doas cp -r wads/* /usr/local/share//doom Ahora, lo mismo con Blasphemer: cd ~/src git clone --recursive --depth=1 https://github.com/Blasphemer/blasphemer cd blasphemer gmake clean ; gmake doas cp *.wad /usr/local/share/games/doom/ Ahora, editamos profile y añadimos al final funciones para lanzar nuestro Doom1, Doom2 y Blasphemer: ed -p_ ~/.profile _a doom() { chocolate-doom --mmap -mb 64 -iwad /usr/local/share/games/doom/freedoom1.wad "$@" } doom2() { chocolate-doom --mmap -mb 64 -iwad /usr/local/share/games/doom/freedoom2.wad "$@" } heretic() { chocolate-heretic --mmap -mb 64 -iwad /usr/local/share/games/doom/blasphem.wad "$@" } . _wq Ahora, para jugar, solo tendremos que lanzar "doom", "doom2" o "heretic" en la consola de comandos. Recomiendo lanzar chocolate-doom-setup y configurar el audio para que use Timitidy, es el que menos errores dará en juegos como Hacx.