FreeDOOM es un reemplazo libre para los WADs del Doom I y II, es decir los datos de niveles originales del Doom I y II. Y si jugamos a un Mod para Doom, se jugará sin más pero con el arte de FreeDoom, y como se hizo pensando en la compatibilidad el Mod o la conversión total no sufrirá encontronazos. Primero instalamos chocolate-doom, gmake, deutex y extras para que el juego tire: doas pkg_add deutex chocolate-doom gmake asciidoc python \ unzip timidity generaluser-gs Clonams el repo de FreeDoom: mkdir -p ~/src ; cd ~/src git clone --recursive --depth=1 https://github.com/freedoom/freedoom cd freedoom Lo compilamos: gmake Copiamos los WADs resultantes: doas mdkdir -p /usr/local/share/games/doom doas cp -r wads/* /usr/local/share/games/doom Ahora, lo mismo con Blasphemer: cd ~/src git clone --recursive --depth=1 https://github.com/Blasphemer/blasphemer cd blasphemer gmake clean ; gmake doas mkdir -p /usr/local/share/games/doom doas cp *.wad /usr/local/share/games/doom/ Hecho. Ahora, editamos profile y añadimos al final funciones para lanzar nuestro Doom1, Doom2 y Blasphemer: ed -p_ ~/.profile _a doom(){ chocolate-doom --mmap -mb 64 -iwad /usr/local/share/games/doom/freedoom1.wad "$@" ;} doom2(){ chocolate-doom --mmap -mb 64 -iwad /usr/local/share/games/doom/freedoom2.wad "$@ ; " } heretic(){ chocolate-heretic --mmap -mb 64 -iwad /usr/local/share/games/doom/blasphem.wad "$@" } . _wq Ahora, para jugar, solo tendremos que lanzar "doom", "doom2" o "heretic" en la consola de comandos. Recomiendo lanzar chocolate-doom-setup y configurar el audio para que use Timitidy, es el que menos errores dará en juegos como Hacx.