Capítulo nueve: Fronteras electrónicas y activistas en línea "Ben Franklin haría He sido el primer propietario de una computadora Apple. Thomas Jefferson habría escrito la Declaración de Independencia en una IBM PC. Pero Tom Paine habría publicado Common Sense en una cartelera electrónica", insiste Dave Hughes. Si se quiere hablar de activismo de base, Hughes es un buen punto de partida. Ha sido un antiguo soldado de infantería: no siempre se espera a que el cuartel general otorgue el permiso para improvisar algo en el mundo real; si te puede salvar el trasero, simplemente se lo hace. Desde que se retiró del ejército y decidió utilizar la tecnología para cambiar el mundo, Hughes ha estado representando un melodrama en línea ideado por él mismo. Su obra: Hughes llega a la ciudad ("ciudad" puede ser una pequeña ciudad real en la pradera, o una sala de audiencias en el Capitolio, o la estructura política de su ciudad natal, Colorado Springs). Se da a conocer a los lugareños frustrados por las viejas formas de hacer las cosas. Hughes saca su computadora portátil, la conecta a la toma telefónica más cercana, revela el alcance y el poder de la Red e ilumina a la multitud. Los tienta a poner sus manos sobre el teclado y quedan contagiados. Cuando Hughes abandona la ciudad, la ciudad está en la red. Los partes de las historias de Dave Hughes como pionero político electrónico en Estados Unidos han proliferado a través de sus proclamas, manifiestos y seminarios en línea en una docena de diferentes redes CMC de acceso público durante más de una década. El modus operandi de Dave es sencillo y directo: se jacta descaradamente de lo que va a hacer, luego lo hace y finalmente enseña a todos los demás cómo duplicar sus hazañas. Luego se jacta un poco más descaradamente. Si desea obtener información concreta sobre cómo montar su propio sistema, debe escuchar sus historias. La primera vez que me encontré con Dave Hughes fue durante mi primera sesión en línea con The WELL en 1982-1983. Guardé su presentación en el mundo online en 1983 porque tenía el presentimiento de que este negocio de publicaciones vanidosas electrónicas podría ser importante algún día: Hola. Soy "Sourcevoid" Dave. Dave Hughes, como también me conocen. Nací en Colorado, descendí de galeses testarudos que nunca fueron demasiado leales al rey, y probablemente por eso me conformo con ser una especie de inconformista, con una imaginación galesa. Vivo en la histórica ciudad antigua de Colorado, en la base de Pike's Peak, de 14 y 114 pies de altura. Trabajo en mi Electronic Cottage de 1894 con una variedad de microcomputadoras y herramientas de telecomunicaciones. . . . Soy un hombre de familia de mediana edad, felizmente casado, que ha visto suficientes gobiernos, grandes guerras, grandes industrias, grandes causas políticas (ya sean de izquierda o de derecha) como para preferir ahora dirigir una pequeña empresa desde una casa pequeña, en un barrio pequeño, trabajando con micro organizaciones, utilizando una microcomputadora para hacerlo todo posible. Hughes cree en el "teletrabajo", donde comunidades como la suya - en las que la gente puede disfrutar de la atmósfera de un pueblo pequeño - pueda trabajar desde sus hogares utilizando computadoras y módems. Cuando pareció que el ayuntamiento de Colorado Springs iba a tomar una decisión que prohibiría efectivamente el teletrabajo desde su casa en la cercana Old Colorado City, Hughes decidió entrar en acción. "Los urbanistas de Colorado Springs decidieron endurecer la ordenanza que regula el trabajo fuera del hogar", recuerda Hughes. "Fui la única persona que se presentó ante la comisión de planificación y testificó contra la ordenanza; los planificadores pospusieron el asunto durante treinta días. Luego me llevé el texto de la ordenanza a casa y lo puse en mi BBS". Hughes envió cartas a los editores de sus dos periódicos locales, invitando a la gente a discar su BBS y leer la ordenanza. Doscientas cincuenta personas llamaron por encima del nivel de tráfico normal de su BBS durante los diez días siguientes. Lo que Hughes no se dio cuenta en ese momento fue que muchas de las personas que llamaban trabajaban en grandes centros de alta tecnología y descargaron, imprimieron, copiaron y circularon cientos de copias de la ordenanza por toda la ciudad. En la siguiente reunión del concejo municipal, más de 175 ciudadanos - en representación de todos los sectores del espectro político - se presentaron para protestar contra la propuesta. Fue derrotada. Hughes señaló que "normalmente, el esfuerzo necesario para involucrarse en la política local es enorme. Pero la economía de esfuerzo que proporcionaron las computadoras me permitió movilizar la opinión". Hughes hizo su siguiente incursión en el activismo en línea en Colorado Springs porque quería encontrar una manera que permitiese a los proveedores locales expresaran sus quejas de que habían sido excluidos de la licitación del contrato de computadoras del condado durante catorce años. La prensa se comunicó con la BBS de Hughes, hizo preguntas en línea y confrontó a los comisionados del condado con las quejas y los hechos que habían recopilado. "Hacía tanto calor que los miembros del personal del condado leían impresiones de BBS en el podio durante las reuniones formales", recordó Hughes cuando lo entrevisté en 1988. "Al final", añadió, "los comisionados se doblegaron, presentaron una oferta, todo el sistema incestuoso e ineficiente quedó al descubierto, y hoy existe un enfoque completamente nuevo para la gestión de la información en el condado". Para su próxima incursión en la política de BBS, Hughes invitó a un candidato al concejo municipal a publicar sus opiniones en BBS de Hughes y responder a las preguntas de los votantes. El candidato fue elegido y como concejal continuó utilizando la BBS para comunicarse con sus electores durante su mandato en el consejo. Dave es de intentar muchas cosas y, cuando algo funciona, pisa el acelerador a fondo. A continuación, instó a Colorado Springs a crear un Comité Asesor de Políticas de Telecomunicaciones del Ayuntamiento, que se ocupase de la nueva BBS de la ciudad; El comité propone recomendaciones sobre cómo hacer que los funcionarios electos sean públicamente accesibles en línea. La Biblioteca Pública de Penrose en Colorado Springs - en colaboración con la ciudad - tiene ahora City Hall Online, que incluye todas las agendas, anuncios y actas de las reuniones. Entonces Hughes decidió ver qué podía hacer por los candidatos a escala de todo el condado: "Utilicé mi computadora personal para discar la computadora del secretario del condado y descargar la lista completa de registro de todos los votantes en mi distrito electoral. Ahora cualquiera puede llamarme e ir". "Es la primer BBS política de un distrito en el mundo." Luego le dijo a su rama local del Partido Demócrata que podía poner el 100 por ciento de los votantes en cada uno de los 120 distritos del condado en una BBS pública. El costo sería nominal, considerando que su condado normalmente cobra $800 por imprimir su lista. Gran cielo No es difícil imaginar las lámparas que se encendieron en sus cabezas cuando Frank y Reggie Odasz - educadores y activistas de Montana - llegaron a Hughes a finales de los años 1980 con ciertas ideas para conectar sistemas BBS económicos en escuelas rurales de Montana, con el fin de superar el aislamiento educativo de algunos de los espacios naturales más amplios de Estados Unidos. Llamaron a su proyecto Big Sky Telegraph. Dave había invertido suficiente tiempo y dinero durante su jubilación, aprendiendo a operar el equipo que conectaba su casa electrónica con su electorado mundial; sabía cómo improvisar sistemas BBS a partir del hardware más barato y cómo hacerlo funcionar con el sistema de telecomunicaciones. Y estaba ansioso por demostrar cómo sus "grandes igualadores" podían revitalizar comunidades reales. Frank y Reggie Odasz eran agentes de cambio con conocimientos de informática y deseosos de utilizar el tipo de tecnología que habían encontrado en el propio sistema en línea de Hughes para mejorar los recursos educativos y otros aspectos de la vida en la zona rural de Montana. Tenían en mente formas prácticas de ayudar a personas reales con problemas prácticos y también tenían grandes sueños. Al igual que Hughes, Frank y Reggie Odasz sintieron que habían encontrado algo más que una herramienta de CMC. Para ellos, constituian un medio de intentar hacer realidad sus esperanzas de mejorar su comunidad. Era parte de una nueva forma de pensar que la tecnología lo haría posible. La tecnología CMC es el medio para mejorar las relaciones humanas en una zona rural donde las largas distancias hacían más difícil la construcción comunitaria cara a cara tradicional. La posibilidad de utilizar CMC para ampliar el poder de todo tipo de ciudadanos de Montana para establecer relaciones entre sí fue la característica de las comunidades virtuales que reunieron a los directores de Big Sky Telegraph. Esta idea de las comunicaciones de muchos a muchos como marco para los bienes colectivos es poderosa y muchos de los que están familiarizados con revoluciones comunicativas anteriores suelen tardar en comprender. La mayoría de la gente piensa que los medios de comunicación son medios de uno a muchos, en los que la masa representa una gran población de consumidores, que pagan para recibir información de los pocos que se benefician de su control del conducto de información: el paradigma de la emisión. Durante años, los educadores y activistas políticos no han aprovechado el poder inherente a las redes CMC porque no lograron aprovechar el poder de un paradigma de red o de muchos a muchos. En términos de las altas expectativas puestas en una "revolución de los microchips" en nuestras escuelas tan enfermas, en los años 1980 la educación informática fue un fracaso. Una de las razones por las que la dispersión de las computadoras personales en las aulas no logró frenar el deterioro de la educación pública tradicional en la era de los medios de comunicación fue que las computadoras a menudo eran consideradas simplemente como otro canal para transferir conocimiento de los profesores a los estudiantes (paradigma de emisión) en lugar de proporcionar un medio de comunicación para un ambiente en el que los estudiantes pudiesen explorar y aprender juntos (paradigma de red). Sólo unos pocos pioneros a principios de la década de 1980 pensaron en conectar la computadora de su escuela a una línea telefónica, y pocos habrían podido permitirselo con los recursos en línea disponibles de ese momento. Para Frank Odasz, CMC no significaron sólo un cambio del paradigma de transmisión de tecnología educativa a un paradigma de red, sino que implicó un cambio de conciencia por parte de las personas que adoptaron la tecnología. Como le dijo al investigador Willard Uncapher: "Es más una cuestión de conciencia que cualquier otra cosa. Y estoy en el negocio de enseñar nuevas formas, nuevos niveles de pensamiento, nuevos niveles de interacción intelectual. (...) Cuando le envío un correo electrónico a Dave, o cuando le envío un correo electrónico a usted, eso es más conciencia que cualquier otra cosa. Así que cuando usted y yo compartimos comentarios de un lado a otro, no somos sólo redes de computadoras. Se trata de un contexto que para mí es mucho más una cuestión de conciencia. Literalmente, como he dicho irónicamente antes, funciona como una analogía electrónica de la telepatía. Ni siquiera creo que eso sea correcto. Creo que es algo más. Creo que - en cierto sentido - es una conciencia compartida". En la década de 1980, Frank Odasz y su esposa, Reggie, trabajaron en la zona rural de Montana como educadores decididos a mejorar las condiciones de vida de su comunidad "pensando globalmente y actuando localmente", como aconsejaba Buckminster Fuller. Estaban entusiasmados con el potencial educativo de la tecnología informática, especialmente el tipo de tecnología CMC que habían visto en "Chariot", el sistema de foros y conferenciado que Dave Hughes y su socio Louis Jaffe utilizaban en Old Colorado City como sucesor del BBS original "Rogers' Bar" de Dave. Frank y Reggie Odasz habían estado buscando formas de utilizar las nuevas tecnologías para mejorar los problemas de comunicación inherentes a una zona donde hay escuelas muy pequeñas repartidas a lo largo de una gran extensión de campo. Los docentes están solos, sin el tipo de red de apoyo personal y pragmático que está disponible incluso en las escuelas urbanas empobrecidas. Los costos de comunicación son altos en esa parte del país y los costos de transporte son aún más altos. El valle de Big Hole, parte del territorio incluido en Big Sky Telegraph, tiene la ruta de autobús escolar más larga de Estados Unidos. Cuando Frank Odasz habló de sus esperanzas de utilizar algo como Chariot para fomentar el intercambio de recursos entre las escuelas, Dave Hughes señaló que ya tenían lo necesario, pues muchas escuelas rurales probablemente tenían las antiguas computadoras de la primera revolución fallida de la informática en la educación, cuando todo el mundo pensaba que los conocimientos informáticos eran una gran idea y muchos distritos escolares compraban computadoras. De hecho, las tenían. A principios de la década de 1980, las únicas computadoras asequibles tenían una potencia patéticamente insuficiente en comparación con las disponibles hoy, sin embargo, lo que limitaba gravemente su utilidad. Las subvenciones iniciales para la alfabetización informática con las que se compraron dichas máquinas generalmente no incluían capacitación ni soporte continuo, por lo que la mayoría de las computadoras nunca se usaron. Y los profesores que aprendieron a utilizar las máquinas tuvieron problemas para separar los pocos ejemplos de software educativo realmente útil entre la gran cantidad de basura. Muchas escuelas abandonaron el intento, pero fueron pocas las que descartaron los viejos Apple II, Ataris o Commodore C64. Aunque ninguna de las viejas computadoras almacenadas en todo Montana podía compararse con los modelos con simuladores gráficos que están disponibles en las computadoras actuales, Dave Hughes sabía que todas ellas podían ser terminales perfectamente utilizables para operar en una red de telecomunicaciones. No se necesitan gráficas sofisticados ni una pantalla a color para correr un software simple de terminal. Incluso las escuelas de una sola aula suelen tener una línea telefónica. El módem - el elemento de hardware que conecta la PC y la red - solía costar 500 dólares o más; hoy cuestan $50. Así que la infraestructura física real para la mayor parte de lo que Frank y Reggie imaginaron para Big Sky Telegraph (BST) ya estaba en su lugar cuando se reunieron con Dave Hughes. Resulta que Hughes sabía qué decir, y utilizó la red para descubrir a las personas adecuadas a quién decírselo en U.S. West - la compañía telefónica regional de Colorado y Montana. Frank y Reggie Odasz sabían dónde (la zona rural de Montana) y con quién (maestros, estudiantes, agentes de cambio locales y ganaderos) hablar de Big Sky; los maestros rurales a quienes capacitaron para utilizar la tecnología proporcionaron el qué; y Dave Hughes vino con el cómo. Obtuvieron dos subvenciones de aproximadamente 50.000 dólares cada una, para equipar y capacitar a maestros rurales para comunicarse a una BBS central con una base de datos de información. Los estudiantes de CMC tienen la suerte de que el trabajo científico social "Rural Grassroots Telecommunications", de Annenberg School of Communications, refleje los aspectos más importantes de BST: "en lugar de un diseño urbano del vértice a la base, se trató de un esfuerzo rural y popular". Uncapher viajó al valle de Big Hole - en el corazón del territorio BST - durante dos semanas, luego de que BST hubiera estado operando por un corto tiempo. Entrevistó a los maestros, ganaderos, activistas sociales locales, Hughes y Frank y Reggie Odasz. Este no resultó estrictamente un estudio de la tecnología CMC, sino un estudio de los cambios sociales que se desencadenaron (o no lo hicieron), al introducir la tecnología en una parte en gran medida no tecnológica de la sociedad estadounidense. Uncapher declaró su intención de observar el impacto de la tecnología CMC en el contexto de la comunidad en la que entró la tecnología. Su tesis era que no podía predecirse la forma en que la gente utilizaría las tecnologías de las comunicaciones sin saber algo sobre el circunstancialismo social, económico, político y cultural de los entornos específicos en los que se introducen dichas tecnologías. Uncapher planteó la hipótesis de que las habilidades necesarias para utilizar las nuevas tecnologías y la inspiración para adaptarlas a nuevos usos estarían distribuidas de manera desigual en cada comunidad. Algunos grupos carecerían de las habilidades, mientras que otros se resistirían a los cambios, y las razones de dichas reacciones no estarían arraigadas en la tecnología sino en la cultura, la economía y la política locales. El oeste de Montana ofreció deciles interesantes de personas para realizar observaciones que pusieran a prueba dicha tesis. Estaban los profesores - en su mayoría mujeres; los ganaderos que apoyaban a las escuelas mediante impuestos, controlaban la junta escolar y eran tradicionalmente conservadores respecto de la tecnología más novedosa; y los estudiantes, que estaban lejos de los centros de aprendizaje del mundo. También existían grupos ambientalistas, grupos de apoyo a la violencia doméstica y otras organizaciones sin fines de lucro que también podrían hacer un buen uso de CMC, si alguien pudiera demostrarles cómo hacerlo. Resultó que la organización más importante para el éxito inicial del BST fue el Centro de Recursos para Mujeres en Dillon, donde se encontró el ingrediente vital de una población altamente motivada para oficiar de primeros usuarios. Según Uncapher, Hughes buscó ampliar la participación de Frank y Reggie Odasz en la comunidad en general. "Mientras que a Frank Odasz se le ocurrió la idea y aparentemente la discutió con algunos de los maestros rurales, Dave Hughes buscó involucrar a la comunidad en general en un esfuerzo de autodesarrollo rural", dice Uncapher. "Su idea no era traer ideas específicas al área (aparte de las telecomunicaciones interactivas), sino proporcionar un medio ampliado por el cual las comunidades rurales pudieran adquirir e intercambiar sus propias ideas y recursos, empezando por los maestros rurales. The Big Sky Telegraph representó una extensión, por lo tanto, de sus propios esfuerzos en línea." Big Sky Telegraph se puso en línea el 1 de enero de 1988. Enseñar habilidades informáticas a algunas de estas mujeres fue una buena idea - señaló Jody Webster, directora del centro - por razones relacionadas con su sentido de sí mismas. ¿Podría ser este un ejemplo del "cambio de conciencia" que Frank Odasz intentaba describir? Jody Webster, citado por Uncapher, lo expresó de esta manera: "Parte de ello es actitud. Todas tus habilidades no son habilidades físicas, como escribir a máquina o palear. Mucho son habilidades actitudinales, habilidades de comunicación: cómo pedir un aumento, o cómo pedir un trabajo o no pedir un aumento; el hecho de que necesitas venderte; la diferencia entre la autoestima y la vanidad." A través de Big Sky, las mujeres de todo el oeste de Montana tuvieron la oportunidad de enseñarse y apoyarse mutuamente emocionalmente, así como una forma de impartir habilidades. "El Centro de Recursos para Mujeres (...) obtendría financiación, a menudo proyecto por proyecto, principalmente para ayudar a las mujeres de la región a conseguir nuevos empleos, comprender una nueva autoestima y proteger a las mujeres y sus derechos"; Informó Uncapher. "De hecho, en gran medida el uso del Telegraph despegó primero en la comunidad en general de manos de mujeres, y las temáticas abordadas por el centro revelaron por qué. La mayoría de los maestros rurales de hecho eran mujeres (...) Cuando visité a una mujer que tenía su conexión con Big Sky Telegraph desde la gasolinera Stop 'n Shop de Lima - que ella y su marido tenían cerca de la frontera de Idaho - resultó que el Centro de Recursos para Mujeres les había prestado la computadora". Frank Odasz, en un artículo sobre BST, también menciona a la misma mujer de la parada de camiones - aunque tiene un nombre ligeramente diferente para la gasolinera -: "Sue Roden, la mujer de Lima pudo aprender informática en Gas 'n Truck se detiene entre repostajes y refrigerios. Cuando se quedó atascada en la Lección 2, una camionera llamada Windy miró por encima del hombro y la puso en marcha de nuevo". Puedes apostar que tan pronto como Frank le contó a Dave sobre Sue y Windy, la historia comenzó a difundirse por la red. Hughes y Odasz sabían lo suficiente sobre el poder de las comunicaciones (laterales) entre ciudadanos como para establecer áreas de discusión comunes y BBS, así como bases de datos de información y software. El paradigma de la emisión tiene poder cuando puede dar a la gente acceso a grandes cantidades de información útil, como datos agrícolas y meteorológicos que pueden ser de importancia crítica en la vida real de las poblaciones rurales de Montana. Pero el poder de construcción de comunidad proviene de los datos de base viva que los participantes crean y utilizan juntos de manera informal mientras se ayudan mutuamente a resolver problemas, uno a uno y muchos a muchos. Es donde el entretejido de relaciones humanas crece junto con a base de datos cuando se puede lograr el potencial para el cambio cultural y político. En 1991, el éxito del sistema permitió al BST alcanzar el objetivo de poner en línea "cuarenta escuelas rurales, incluidas diez escuelas de nativos americanos, doce bibliotecas públicas rurales, doce oficinas de desarrollo económico rural o cámaras de comercio, doce centros para mujeres, doce oficinas del Servicio de Conservación de Suelos o de Extensión del Condado, cinco organizaciones para discapacitados y cinco hospitales rurales", según Frank Odasz. Además de las conexiones locales que formaron el núcleo y la comunidad de la vida real de BST en el oeste de Montana, Hughes y sus cohortes tejedoras de redes estaban conectando lugares como Big Hole Valley con la vasta y rica agitación de la Red. Primero, establecieron una conexión con FidoNet y - a través del portal de FidoNet - a Internet. Luego buscaron formas de aprovechar conexiones más directas a Internet en las universidades. Dave es el tipo de persona que entraría en la oficina del comisionado del condado o en el MIT o en el Pentágono y convencería a todos los que pudiera encontrar en la causa de la cruzada educativa. Como siempre, encontró a muchos fanáticos de las redes comprensivos en puntos clave. Mientras conectaba la BST al mundo, Dave Hughes también se concentró en el tipo de prestigio de la educación a distancia del que podía alardear en la Red: conectar a un profesor del Laboratorio de Fusión de Plasma del MIT con la BST para desarrollar un curso sobre teoría del caos para estudiantes sobresalientes de ciencias en la zona rural de Montana. Después de que Big Sky estuviese en funcionamiento y los niños brillantes de Montana aprendieron física de los profesores del MIT, Hughes y Frank Odasz comenzaron a hacer demostraciones para otro tipo de comunidad en esa parte del país. Hughes trajo una computadora portátil con pantalla color y un módem; todo lo que necesitaba era una línea telefónica. Hughes siempre ha insistido en incluir formas para que las personas creen y compartan gráficos y textos en línea. Tenía la idea de que los Assiniboine, Gros Ventre, Crow y Blackfoot que quienes se reunían alrededor de su computadora podrían verse interesados en la forma en que el software de gráficos les permitiría crear y transmitir texto en sus alfabetos nativos. Como había hecho con los profesores y agentes de cambio de BST, Dave animó a su audiencia a tener en sus manos el equipo lo antes posible y enseñarse unos a otros cómo utilizarlo. Después de su actuación, Dave entregó la computadora y el software a los artistas gráficos entre los nativos americanos allí reunidos y los retó a crear uno de sus diseños tribales en la pantalla de la computadora y subirlo a BST. En 1990, uno de los grupos que se inspiró en la primera manifestación de Hughes había abierto la galería Native American Share-Art en Russell Country BBS en Hobson, Montana. La idea era sensibilizar a todos fuera del área geográfica inmediata acerca de la cultura nativa y generar ingresos para los artistas tribales. Los artistas utilizaron software gráfico para crear diseños tribales que podían verse en la pantalla de una computadora. La gente podía conectarse a Russell Country BBS y ver diferentes diseños; Por una pequeña tarifa, los usuarios de BBS por acceso telefónico podían descargar los diseños y mostrarlos. La motivación detrás de estos proyectos - como Hughes lo explicó en línea en 1990 - no era otra que "utilizar las telecomunicaciones para ayudar a los nativos americanos a aprender las habilidades y conocimientos que necesitarán, haciendo de ellos los primeros maestros a los que el resto deberá escuchar para comprender su cultura, siguiendo sus modos preferidos (arte gráfico, narración de historias, expresión en lengua nativa) en lugar de simplemente alimentarles con la visión del mundo del hombre blanco a través de transmisiones educativas por satélite, o imponerles sólo el texto ASCII del hombre blanco". Dave Hughes y Frank Odasz ciertamente no fueron - ni nunca afirmaron ser - los primeros en enseñar a los nativos americanos a utilizar las telecomunicaciones. También lo estaba haciendo John Mohawk y su AInet (American Indian Network), y otras iniciativas de los indios americanos en el uso de las redes. Pero Hughes era una especie de Johnny Appleseed: es mucho más fácil operar una BBS o una red bien configurada que configurar una. La estrategia de Dave siempre ha sido venir a la ciudad, deslumbrarlos con posibilidades, mostrarles cómo hacerlo por sí mismos y seguir adelante. Aunque creía en trabajar a nivel local, Hughes - que una vez había escrito un importante discurso político para el Secretario de Defensa McNamara - siempre aparecía en debates en línea sobre políticas de telecomunicaciones nacionales e internacionales. En 1991, cuando el entonces senador Albert Gore comenzó a hablar sobre el patrocinio gubernamental de una Red Nacional de Investigación y Educación, Dave empezó a pasar tanto tiempo en línea en D.C. como en Dillon. El presupuesto para una Red Nacional de Investigación y Educación que vinculara académicos, científicos, trabajadores gubernamentales, estudiantes y empresarios en una superautopista nacional de información de alta velocidad se incluyó en la Ley de Cómputo de Alto Rendimiento de 1991. Hasta el momento, sólo había un problema: en lo que a Hughes se refería, si la NREN iba a ser una superautopista, no contaba con rampas de entrada y salida para las escuelas primarias y secundarias (K-12). Hughes y otros insistieron en que - a menos que proporcionara un componente educativo verdaderamente amplio, con acceso asequible para las escuelas públicas ya empobrecidas - las NREN podrían provocar brechas aún mayores entre los ricos en información y los pobres. Dave empezó a atormentar las audiencias en el Capitolio. Él y sus cohortes fueron escuchados; Las enmiendas de 1992 al proyecto de ley establecieron disposiciones para el inicio del acceso K-12. Como dice Dave, con su inimitable estilo online: Es hora de poner a andar el tren del crecimiento de las telecomunicaciones en Estados Unidos. Y la educación va a abordarlo, junto a todo tipo de tontos, charlatanes, casas contadoras de oro, payasos, tratando de sentarse en el vagón. Va a ser un desastre. Como Estados Unidos. Pero como dicen en Walden Pond. ¡Todos Abordo! Dave Hughes es un portavoz y activista formidable. Pero está lejos de ser el único. La educación en línea ha sido iniciada por Connect Ed de Paul Levenson desde 1985, y antes por Andrew Feenberg y otros en el Western Behavioral Sciences Institute. Redes enteras - como el Instituto de Comunicaciones Globales - utilizan las CMC como herramienta política. Existen municipios como Cleveland (Ohio) y Santa Mónica (California), donde los ciudadanos utilizan CMC para establecer la agenda política. Y organizaciones como la Electronic Frontier Foundation están formando comités para la defensa de las libertades políticas que se disfrutaban antes en el ciberespacio y que hoy se ven amenazadas por poderosos intereses políticos. El nacimiento de la Fundación Frontera Electrónica El miedo a los hackers en una comunidad virtual es un poco como el miedo a los pirómanos en una ciudad de papel de arroz. El objetivo de todo hacker es obtener los poderes del sistema otorgados sólo a la persona que conoce la contraseña del mismo, y este incluye la capacidad de borrar todos los registros de conversaciones anteriores, todos los correos electrónicos actuales, todo lo que esté en el área de archivos privados de todos. La mayoría de los hackers sólo quieren explorar. Pero otros son vándalos. En una comunidad ecológica como The WELL, la idea de que los administradores del sistema inviten a hackers conocidos a unirse al sistema - aunque sea temporalmente - coloca a WELL en un doble vínculo. Sí, estaban poniendo en peligro la seguridad del sistema técnico y humano del WELL. Pero este sistema tenía una larga historia de evitar la censura o la gestión social dura, casi a cualquier costo. Si se pudiera decir que el WELL está comprometido con una cosa por encima de todo, sería la experimentación social. Y la mayoría de la población de The WELL entendió la diferencia entre un niño que sale a dar un paseo con su módem y casos más graves de latrocinio o vandalismo electrónico. Luego, la revista Harper's ofreció a la dirección de The WELL realizar un experimento social que no pudieron rechazar. Los editores de la revista invitaron a John P. Barlow, Mitch Kapor, Cliff Stoll (autor de The Cuckoo's Egg, un best seller sobre la exitosa búsqueda de un círculo de hackers alemanes patrocinados por la KGB), Stewart Brand, Kevin Kelly (uno de los fundadores de The WELL), Dave Hughes y varios otros polemistas del ciberespacio de The WELL y más allá, para reunirse en una conferencia privada en The WELL junto a varios de los jóvenes que piratean los sistemas informáticos de otras personas. Recuerdo la noche en que comenzó la cadena de acontecimientos. Ninguno de nosotros podría haber sabido en ese momento que involucraría al FBI y al Servicio Secreto y que conduciría a la fundación de la Electronic Frontier Foundation. Pero desde el principio tuvo una sensación de frontera del lejano oeste. John Barlow recordó el hecho en su artículo "Crime and Puzzlement": Entonces, mi compañero Howard y yo estábamos sentados frente al 40 Rod Saloon una noche cuando - de repente - dice: "Mira, ¿qué te parece eso?". Ojeo hacia arriba y hay dos forasteros llegando al poblado. Son jóvenes y se vuelven inquietos y aguerridos. Una persona no necesita ambos ojos para ver que quiere decir problemas. (...) Bueno, las cosas no fueron así. En realidad, Howard y yo estábamos flotando ciegos como peces de las cavernas en los páramos electrónicos de The WELL, por lo que todo el incidente surcó como palabras de color ámbar en una pantalla: Howard: Un par interesante de nuevos usuarios acaban de registrarse. Uno se llama a sí mismo ACID y el otro OPTIK. barlow: Mmm. ¿Cuáles son sus verdaderos nombres? Howard: Revisa sus ficheros FINGER. Cuando uno ve un nombre que no reconoce, puede leer la biografía en línea de esa persona o su "archivo FINGER". Ahí es donde se supone que se encuentra el nombre real de la persona en sistemas como The WELL. Con apodos como estos, los jóvenes crackers se conectaban con descaro total. Barlow es un periodista informático - experto, ganadero de tercera generación y antiguo poder en el Partido Republicano de Wyoming - cuyo principal reclamo de fama lo fue su historia como letrista de los Grateful Dead. Los hackers no quedaron impresionados en absoluto. Por lo que a ellos importaba, podría haber sido el letrista de Guy Lombardo. Los jóvenes y engreídos hackers se esforzaban en empezar con el pie izquierdo con todos los viejos amigos que Harper había invitado a debatir con ellos. En un momento, Acid Phreak comparó descifrar sistemas informáticos con entrar a un edificio cuya puerta estaba abierta. Barlow respondió diciendo que mantenía la puerta de su casa sin llave, y Acid retó a Barlow a enviarle su dirección por correo electrónico. Barlow respondió en la conferencia de Harper: "ACID: Mi casa está en 372 North Franklin Street en Pinedale, Wyoming. Si te diriges hacia el norte por Franklin, sigue unas dos cuadras por la calle principal antes de encontrar un prado de heno a la izquierda. La mía es la última casa antes del campo. La computadora siempre está encendida... ¿Eso es realmente lo que quieres decir? ¿Eres simplemente el tipo de pequeño chivato que anda buscando lugares fáciles para violar? Me decepcionas, amigo. A pesar de todo tu Retórica de James Dean-en-Silicio, no eres un cyberpunk. Eres sólo un punk". Al día siguiente, en la conferencia de Harper Phiber Optik publicó el historial crediticio de Barlow. Había pirateado TRW (la empresa privada que almacena los detalles clave del historial crediticio de todos en sistemas informáticos en línea que se supone que son seguros). Los debates continuaron, la conferencia The WELL terminó y los editores de Harper's comenzaron a reducir los cientos de páginas de retórica en línea a un tamaño publicable en papel. Sin embargo, antes de que se publicara el artículo, Harper's llevó a Optik, Acid y Barlow a cenar a Manhattan. Como señaló Barlow en ese momento: "Parecían tan peligrosos como podrían serlo unos patos". No se hicieron exactamente amigos inmediatamente después de conocerse cara a cara, pero Barlow y los crackers sí encontraron algo que tenían en común: un compromiso con la libertad individual como valor fundamental. Volviendo a Pinedale: "Y, a medida que me convertí menos en su adversario y más en su jefe de exploradores" - recordó Barlow cuando contó su historia, primero en línea y luego en forma impresa - "comencé a recibir llamadas de conferencias telefónicas, en las que seis u ocho tipos me hablaban desde teléfonos públicos repartidos por toda Nueva York y simultáneamente discaban a mi línea en Wyoming... El 24 de enero de 1990, un pelotón de agentes del Servicio Secreto entró en el apartamento que Acid Phreak compartía con su madre y su hermana de 12 años. "Esta última era la única persona en casa cuando irrumpieron por la puerta empuñando sus armas. Se las arreglaron para mantenerla a raya durante aproximadamente media hora hasta que su presa llegó a casa". Entre los otros arrestados se encontraba Craig Neidorf, cuyo delito había sido publicar secciones de un documento supuestamente robado en Phrack, un boletín en línea distribuído electrónicamente. Otra redada relacionada resultó en el arresto y confiscación de todo el equipo comercial de Steve Jackson, cuya compañía de Austin publicaba un juego de mesa ficticio que los funcionarios encargados de hacer cumplir la ley estaban convencidos se trataba de un manual sobre delitos informáticos. La noticia corrió por toda la red. La policía había llegado al ciberespacio a lo grande y estaban arrestando a todas las personas equivocadas. Lo que es más alarmante es que arrestaban a personas sólo por el delito de difundir información, y lo hacían de forma coordinada a nivel nacional. Acid y algunos otros jóvenes en todo Estados Unidos formaron parte de la ahora famosa Operación Sun Devil, en la que participaron más de 150 agentes federales, agencias policiales locales y estatales y las ramas de seguridad de tres o cuatro compañías telefónicas regionales. Todo tenía que ver con la posesión electrónica ilegal de un documento que resultó estar disponible públicamente por menos de 100 dólares. El complot ya era bastante siniestro, cuando Barlow recibió la llamada del agente Baxter del FBI. Baxter - que operaba desde una oficina en Rock Springs, Wyoming, a cien millas de Pinedale - quería reunirse con Barlow lo antes posible para discutir sobre algún tipo de misteriosa (al menos para él) conspiración para robar el Secretos comerciales de Apple Computer. Siempre es necesaria una palabra de explicación cuando se habla de delitos de alta tecnología, porque muchos implican robo o vandalismo de propiedad intangible (como registros de crédito privados, libertad de expresión electrónica o software propietario). Todas las computadoras Apple incluyen en su hardware esencial algo conocido como chip ROM, que contiene - codificadas en circuitos no borrables - las características especiales que hacen de una computadora, una computadora Apple. El código ROM - por lo tanto - es de hecho un secreto comercial valioso para Apple. Aunque esté almacenado en un chip, el código ROM es un software informático que puede distribuirse mediante disco o incluso transmitirse a través de redes. Si conocieras ese código, podrías crear tus propias ROM y clonar computadoras Apple. Figuras conocidas de la industria de las PC habían estado recibiendo discos de computadora no solicitados que contenían fragmentos de ese código, acompañados de un manifiesto de un grupo que se autodenominaba Liga NuPrometheus. (Barlow jura que el agente Baxter la pronunció repetidamente como la "Nueva Liga de Prótesis"). La perplejidad del agente Baxter fue el centro del encuentro entre él y Barlow. No sólo el agente Baxter, sino también sus fuentes de información, parecían extremadamente confusas sobre la naturaleza de lo que se suponía que debían estar investigando. Resultó que el FBI se había puesto en contacto con Barlow ya que su nombre se encontraba en la lista de una reunión privada anual denominada Conferencia de Hackers. Baxter informó que le habían informado que Hackers' Conference era una organización clandestina de forajidos informáticos que probablemente formaba parte de la misma gran conspiración que la Liga NuPrometheus. Hacker solía significar algo diferente de lo que significa ahora. El libro de Steven Levy de 1984 "Hackers: Heroes of the Computer Revolution" trataba sobre los jóvenes programadores poco ortodoxos que crearon en las décadas de 1960 y 1970 el tipo de tecnología informática que los no programadores utilizaron en las décadas de 1980 y 1990. Aunque tenían horarios extraños y no eran adeptos a la moda - e incluso no siendo reacios a resolver acertijos para abrir cerraduras - los hackers originales eran fabricantes de herramientas, no ladrones. La primera Conferencia de Hackers era una reunión del tipo tradicional de hacker, no del cracker de sistemas que los medios de comunicación han identificado desde entonces con la palabra hacker. Yo mismo he asistido a suficientes Conferencias de Hackers para saber que son eventos inocentes que celebran lo mejor de lo que solía conocerse como ingenio yanqui, más parecidos a reuniones de nerds que a cumbres de saboteadores. Algo parece extraño y desalentadoramente mal cuando el FBI investiga al tipo de personas que dieron a Estados Unidos la ventaja competitiva que aún conserva en el negocio de las PC. Eso no era lo único que Baxter no tenía claro. John Draper - conocido desde la década de 1970 como Captain Crunch - tiene edad suficiente para ser el padre de Acid Phreak, pero aún reclama respeto y notoriedad como el "phone phreak" original que en realidad es anterior a los crackers de computadoras. Sigue siendo un programador -legítimo- que creó, entre otras cosas, el primer procesador de textos para el primer ordenador personal de IBM. Crunch - como se le conoce hoy en día - es un tipo amable y poco ortodoxo que se queda principalmente en su apartamento y escribe programas. Baxter le dijo a Barlow - quien probablemente tuvo que contenerse físicamente para evitar el tipo de risa involuntaria que arroja bebidas sobre las camisas de las personas - que Draper era "el director ejecutivo de Autodesk, Inc., un importante contratista de Star Wars". Y se sospechaba que Draper tenía "contactos con el comunismo soviético". Casi todo lo que Baxter le dijo a Barlow estaba mal, y Barlow lo sabía. Había un extraño elemento de casi accidente en la forma en que Baxter se equivocaba. Era cierto que Draper había trabajado alguna vez en Autodesk como programador, pero eso había sido lo más cerca que pudo estar de ser el CEO de Autodesk; el verdadero CEO de Autodesk, John Walker, definitivamente estaba en la lista de asistentes a la Conferencia de Hackers. Autodesk fabrica software de diseño asistido por computadora para computadoras personales PC - no del Partido Comunista - y estaba en el proceso de desarrollar un conjunto de herramientas ciberespaciales para arquitectos y diseñadores, pero no era un contratista de defensa ultrasecreto. John Draper tenía algunos amigos programadores rusos, pero en 1990, el Imperio del Mal estaba en plena desintegración. La historia de Baxter se encontraba lo suficientemente hilarantemente mal informada como para hacer que cualquiera se preocupara por lo bien que le está yendo al FBI contra los verdaderos tecnocriminales, los terroristas nucleares y los ladrones de datos a gran escala. Entonces Barlow sentó a Baxter frente a una computadora, le mostró cómo era el código fuente de la computadora, le mostró el correo electrónico y descargó un archivo de The WELL. Baxter - cuenta Barlow - "empezó a frotarse la cara con ambas manos, mirando hacia arriba por encima de las yemas de los dedos y alternando: 'Seguro que es algo, ¿no?' con declaraciones como `Whooo-ee'". Hubo controversia en The WELL sobre la remembranza en línea de Barlow sobre sus conversaciones sinceras con el agente Baxter. La facción más radical en la discusión en línea insistió en que Barlow actuó como informante del FBI. El punto de Barlow era que si todos los encargados de hacer cumplir la ley actuaban basándose en información completamente espúrea sobre la tecnología del ciberespacio, serían inevitables las parodias de aplicación de la justicia. Otra persona en la lista de la Conferencia de Hackers (que en realidad había recibido parte del código ROM robado, no solicitado, y lo informó adecuadamente a las autoridades) era Mitchell Kapor. Kapor era cofundador de Lotus Development Corporation - una de las primeras y más exitosas empresas de software de la era de las PC - y había codiseñado Lotus 1-2-3, uno de los programas de PC más exitosos de todos los tiempos. Había vendido la empresa años atrás por varias decenas de millones de dólares, y The WELL se constituró en uno de los lugares donde se le podía encontrar hablando sobre diseño de software, propiedad intelectual y libertades civiles en el ciberespacio. A él también le preocupaban los arrestos de Sun Devil y lo que eso podrían significar para las libertades, quizás de corta duración, que se disfrutan actualmente en el ciberespacio. Él también había sido contactado por el FBI. A finales de la primavera de 1991 - mientras pilotaba su jet a lo largo del país - Kapor se dio cuenta de que estaba casi directamente sobre el rancho de Barlow. Había estado siguiendo los informes de Barlow en The WELL; Se habían conocido en persona por primera vez en una fiesta de The WELL, presentados - de hecho - por Blair Newman. Kapor llamó a Barlow desde su jet y le preguntó si estaba interesado en una visita sin cita previa. Kapor aterrizó, él y Barlow comenzaron a hablar sobre los arrestos de Sun Devil, el asunto NuPrometheus, el reciente estado de alta agresividad por parte de la Fed. Las autoridades policiales regionales en el ciberespacio y el correspondiente alto estado de perplejidad de las autoridades policiales sobre lo que realmente estaba sucediendo en el mundo de las comunicaciones de alta tecnología. Esa tarde fundaron la Electronic Frontier Foundation (EFF) en la cocina de Barlow en Pinedale. A los pocos días, Kapor había puesto a Barlow en contacto con el distinguido bufete de abogados constitucionalistas que había hecho posible que el New York Times publicara los Papeles del Pentágono. Kapor - preocupado por la naturaleza de los arrestos de Sun Devil y lo que indicaban para las libertades civiles en el ciberespacio - se ofreció a cubrir los costos de la defensa legal. Acid Phreak, Phiber Optik y su amigo Scorpion estuvieron representados por Rabinowitz, Boudin, Standard, Krinsky y Lieberman. A los pocos días de la reunión de Pinedale, Steve Wozniak (cofundador de Apple Computer) y John Gilmore (mago de las telecomunicaciones Unix y uno de los primeros empleados de la enormemente exitosa Sun Microsystems) se ofrecieron a igualar las contribuciones iniciales de Kapor. Se reclutó una junta directiva que incluía - entre otros - al fundador de The WELL, Stewart Brand. Desde el principio se pretendió que la dotación del FEP fuera mucho más que un fondo de defensa. Los fundadores de la EFF vieron (a diferencia de los primeros periodistas de los medios de comunicación) que Sun Devil no era sólo una trampa de hackers. Los fundadores de la EFF coincidieron en que existían muchas posibilidades de que el futuro de la democracia estadounidense pudiera verse fuertemente influenciado por las estructuras judiciales y legislativas que comenzaban a surgir del ciberespacio. Las razones por las que la EFF ayudó a defender a Acid, Optik y Scorpion, así como a Neidorf y Jackson, tuvieron que ver con las suposiciones hechas por el Servicio Secreto sobre lo que podían y no podían hacer a los ciudadanos. "La Electronic Frontier Foundation financiará, llevará a cabo y apoyará los esfuerzos legales para demostrar que el Servicio Secreto ha ejercido restricciones previas sobre las publicaciones, ha limitado la libertad de expresión, ha llevado a cabo incautaciones inadecuadas de equipos y datos, ha utilizado fuerza indebida y, en general, se ha comportado de una manera lo cual es arbitrario, opresivo e inconstitucional", declaró Barlow en uno de los primeros manifiestos. "Además, trabajaremos con Computer Professionals for Social Responsibility y otras organizaciones para transmitir tanto al público como a los responsables políticos metáforas que iluminen el interés más general en la liberación del ciberespacio". Crackear el sistema es un asunto serio. Algún día, algún vándalo de datos causará un daño real a algo importante, como un sistema de respuesta del 911, un control de tráfico aéreo o registros médicos. Pero Acid Phreak y sus amigos no eran los culpables. Y la forma en que fueron arrestados provocó un escalofrío en la columna vertebral de cada operador de sistema de cada uno de los cuarenta a cincuenta sesenta mil BBS en Estados Unidos. El equipo de defensa legal abrió un agujero fatal en la acusación de Sun Devil cuando un experto que por casualidad supervisó la conferencia pública de la EFF en The WELL ofreció una pieza clave de conocimiento experto: un documento que era tan valorado que cientos de agentes del orden estaban protegiendo, un documento en nombre de una gran corporación, que podría obtenerse legalmente del departamento de publicaciones de esa misma corporación por una cantidad que ameritaría algo más parecido a una contravención por hurto menor que a una redada con armas de fuego. El problema pronto resultó ser de educación: ni siquiera los profundos bolsillos de los fundadores de la EFF y la mejor experiencia jurídica que pudieron adquirir pudieron ser eficaces contra un sistema en el que muy pocas personas involucradas en hacer cumplir la ley o defender a los sospechosos entendían el tipo de problema y el lugar (el ciberespacio) en el que tuvieron lugar los presuntos crímenes. No fue sólo el sistema legal el que fue tomado por sorpresa. Junto con las culturas en línea que han ido creciendo, han estado surgiendo de la tecnología CMC nuevos derechos y responsabilidades sociales y civiles - absolutamente no atenidos en la jurisprudencia. Para la mayoría de los ciudadanos y legisladores en 1990, los boletines en línea y el código ROM y las implicaciones constitucionales de las redes informáticas eran cuestiones remotas e incomprensibles. En esa atmósfera de confusión e ignorancia, la mayoría de la gente pensó que la EFF estaba defendiendo a los hackers, punto; los derechos de expresión y reunión electrónica que tanto preocupaban a los fundadores de la EFF eran invisibles para la mayoría de la población. Alguien tenía que hacer un mejor trabajo al explicar a los ciudadanos que estaban en peligro de perder derechos que no sabían que poseían. *** La EFF comenzó su divulgación pública a través de una conferencia sobre The WELL, invitando tanto a los fiscales como a los acusados en las redadas de Sun Devil a entablar un diálogo con criptógrafos, criminólogos, hackers, crackers y abogados sobre el tipo de aplicación de la ley era adecuada e inadecuado en el ciberespacio. La conferencia "Computadoras, Libertad y Privacidad" fue organizada de forma independiente por algunas de las personas que habían participado en las discusiones en línea de la EFF en The WELL y el nodo de la EFF en la Red, reuniendo a los antiguos oponentes en línea y en los tribunales cara a cara. A principios de 1992, la EFF había abierto una oficina nacional en Cambridge, Massachusetts, donde el ex director de The WELL, Cliff Figallo, se convirtió en el primer director de la EFF, y una oficina en Washington, D.C., para encabezar los esfuerzos de lobby. Contrataron a un director jurídico y a un director de publicaciones. Comenzaron a celebrar conferencias de prensa, asistir a audiencias en el Congreso, publicar folletos en línea y enviarlos por correo, y buscar miembros a través de la red. Sin embargo, a finales de 1992, surgió tensión entre la oficina de Cambridge (donde se centraban los esfuerzos educativos y de construcción de la comunidad), y la oficina de Washington, D.C. (donde se basaban los esfuerzos de apoyo a litigios y lobby político). La junta directiva de la EFF - al decidir que la organización debería centrar su energía en el cabildeo y el apoyo legal - cerró su oficina de Cambridge en 1993. En ese momento, la conferencia "Computadoras, Libertad y Privacidad" y otras organizaciones aliadas, como Computer Professionals for Social Responsibility, estaban en condiciones de asumir las tareas de extensión y construcción de comunidades que el EFF ya no apoyaba. A finales de enero de 1993, el caso Steve Jackson alcanzó un clímax dramático. La EFF y Steve Jackson Games habían presentado una demanda contra el Servicio Secreto. El negocio editorial de Jackson- transcurridos casi dos años - no se había recuperado de la confiscación del equipo informático perteneciente a Steve Jackson Games. Seguimos el juicio por la Red. Shari Steele - del equipo legal de la EFF - transmitió a la red noticias desde el lugar del juicio en Austin: Hola a todos. Realmente no tengo mucho tiempo para escribir, pero acabo de presenciar uno de los acontecimientos más dramáticos en el tribunal. El juez del juicio a Steve Jackson Games acaba de pasar 15 minutos seguidos reprendiendo al agente Timothy Foley del Servicio Secreto de Estados Unidos por el comportamiento de Estados Unidos respecto al allanamiento y posterior investigación de Steve Jackson Games. Le preguntó a Foley, en orden aleatorio (algunas son comillas, otras son parafraseos porque no podía escribir lo suficientemente rápido): ¿Cuánto tiempo le habría llevado descubrir qué tipo de negocio hace Steve Jackson Games? ¿Una hora? En cualquier investigación anterior al 1 de marzo (el día de la redada), ¿hubo alguna evidencia que implicara a Steve Jackson o Steve Jackson Games, aparte de la presencia de Blankenship? El propietario le pidió que le devolviera las computadoras y los discos. Sabía que llamaron a un abogado. ¿Por qué no se pudo entregar en cuestión de días una copia de la información contenida en los discos? ¿Cuánto tiempo habría tardado en copiar todos los discos? ¿24 horas? ¿Quién indicó que Steve Jackson estaba realizando algún tipo de actividad ilegal? Dado que no se tuvo acceso al equipo en la oficina del Servicio Secreto en Chicago después del 27 de marzo de 1990, ¿por qué no se entregó el equipo el 28 de marzo? ¿Usted o alguien más realizó alguna investigación después del 1 de marzo sobre la naturaleza del Sr. Jackson y su negocio? Afirma que Coutorie le dijo que era una empresa de juegos. Tenía al dueño justo frente a usted el 2 de marzo. ¿Es su testimonio que la primera vez que se dio cuenta de que él era un editor y que tenía registros comerciales en la máquina fue cuando se presentó esta demanda? El gobierno estaba tan conmocionado que dejaron de lado su caso y ni siquiera llamaron al estrado a Barbara Golden ni a ninguno de sus otros testigos. Los alegatos finales están previstos para esta tarde. Realmente fue un día con el que sueña todo abogado. El juez dijo al Servicio Secreto que se habían equivocado mucho. Intentaré dar un informe completo más tarde. El veredicto llegó el 12 de marzo de 1993, una importante victoria legal para Steve Jackson Games y la EFF, aunque ciertamente no fue la última batalla en esta lucha. El juez concedió una indemnización de 1.000 dólares por demandante en virtud de la Ley de Privacidad de las Comunicaciones Electrónicas y, en virtud de la Ley de Protección de la Privacidad, otorgó a Steve Jackson Games 42.259 dólares por lucro cesante y gastos de bolsillo de 8.781 dólares. Se dictaminó que el método mediante el cual las autoridades encargadas de hacer cumplir la ley confiscaron las computadoras de Jackson había sido un registro e incautación ilegal a un editor. Queda por ver si los defensores de las libertades civiles en línea pueden construir un movimiento de base amplia más allá de las filas de los primeros adoptadores, e incluso si un movimiento de base bien organizado puede hacer frente a la clase de dinero y poder en juego en este debate. Pero al menos se ha iniciado la batalla por los derechos civiles fundamentales en el ciberespacio, y organizaciones como la EFF, Computer Professionals for Social Responsibility y Computers, Freedom, and Privacy están empezando a proliferar. Si estas organizaciones logran ganar apoyos fuera de los círculos de entusiastas con conocimientos técnicos, los ciudadanos podrían obtener una poderosa influencia en un momento crucial. Llega un momento en que pequeños grupos de activistas dedicados necesitan un amplio apoyo; En el ciberespacio, ese momento ha llegado. La comunidad en línea tiene una responsabilidad con la libertad que disfruta, y si quiere seguir disfrutando de ella para lograr la libertad, más personas deben tomar parte activa en la educación de la población no técnica sobre varias distinciones importantes que se pierden en el bombardeo del periodismo sensacionalista. Lo más importante es que las personas en el ciberespacio son ciudadanos, no delincuentes, y los ciudadanos tampoco toleran a los delincuentes entre ellos; sin embargo, los organismos encargados de hacer cumplir la ley están comprometidos con la protección constitucional de los derechos individuales, y cualquier violación de esos derechos en la persecución de delincuentes amenaza las libertades de otros ciudadanos, sus derechos a la libertad de expresión y de reunión. El gobierno constitucional de Estados Unidos ha demostrado ser un instrumento flexible durante dos siglos, pero el ciberespacio es muy nuevo y estamos avanzando hacia él rápidamente. Es poco probable que las libertades que perdamos ahora las recuperemos más adelante. El acto de simplemente extender la Declaración de Derechos a esa porción del ciberespacio dentro de la jurisdicción de Estados Unidos tendría un impacto enormemente liberador en la aplicación de la CMC a propósitos sociales positivos en todo el mundo. De base y global: activistas del CMC ¿Son las comunidades virtuales sólo enclaves informatizados, torres de marfil intelectuales? La respuesta debe estar en el mundo real, donde la gente intenta utilizar la tecnología con el fin de abordar problemas sociales. Las organizaciones sin fines de lucro a nivel vecinal, urbano y regional, y las organizaciones no gubernamentales (ONG) a nivel global, pueden verse como manifestaciones modernas de lo que los filósofos ilustrados de la democracia habrían llamado "sociedad civil". El ideal de construir lo que un pionero, Howard Frederick, llama una "sociedad civil global" es una visión clara del uso democrático de la CMC. Las organizaciones sin fines de lucro y las ONG que utilizan CMC de manera efectiva son evidencia concreta de cómo se puede utilizar esta tecnología con fines humanitarios. Las organizaciones sin fines de lucro y las ONG están bien preparadas organizacionalmente para beneficiarse del apalancamiento que ofrece la tecnología CMC y el poder de las personas inherente a las comunidades virtuales. Estos grupos alimentan a la gente, les proporcionan atención médica, curan la ceguera, liberan a los presos políticos, organizan ayuda en caso de desastres, encuentran refugio para las personas sin hogar: tareas tan profundas como sea posible en la realidad humana no virtual. Las personas que realizan este trabajo sufren de falta de financiación, exceso de trabajo y malas comunicaciones. Cualquier influencia que puedan obtener, especialmente si es asequible, se traducirá en vidas humanas salvadas y sufrimiento humano aliviado. Organizaciones sin fines de lucro y grupos de acción voluntaria que se ocupan del ambientalismo, los derechos civiles, el abuso físico y sexual, la prevención del suicidio, el abuso de sustancias, la falta de vivienda, los problemas de salud pública y todos los demás problemas de la sociedad moderna que no son abordados adecuadamente por el gobierno, el El sistema de justicia o el sector privado generalmente funcionan con muy poco dinero y con trabajo voluntario. Pocos de ellos tienen personas con conocimientos informáticos suficientes para configurar una base de datos de listas de correo o una red de correo electrónico, por lo que terminan gastando cinco veces más dinero pagando un servicio o haciendo mal uso de voluntarios para enviar sus correos. Dan Ben-Horin aprovechó la conciencia social de los expertos en WELL, vinculando a mentores con conocimientos de informática con organizaciones sin fines de lucro. El plan funcionó tan bien que se convirtió en una organización sin fines de lucro bien financiada: CompuMentor. Aquí está la historia del nacimiento de CompuMentor, en palabras del propio Ben-Horin: El proyecto CompuMentor comenzó hace cuatro años y medio cuando no podía conseguir que mi nueva impresora de 24 pines imprimiera sobres sin que se mancharan. Recién había comenzado a iniciar sesión en WELL, así que publiqué mi impresora Pregunta en la conferencia de IBM. Las respuestas que recibí no sólo fueron informales sino también abundantes, de corazón abierto y llenas de espíritu. El proverbial globo de pensamiento apareció instantáneamente. Estos informáticos del WELL querían compartir sus habilidades. Recientemente había pasado más de cuatro años como director de publicidad de Media Alliance, de San Francisco, donde inauguré un centro de asistencia técnica llamado Computer Alliance. Computer Alliance ofreció capacitación a grupos e individuos sin fines de lucro que viajaron a Fort Mason en San Francisco para recibir instrucción. A partir de varias conversaciones con organizaciones sin fines de lucro, así como de mi propia experiencia como informático novato, supe lo fácil que es tomar una gran clase y luego olvidar una parte crucial de la lección en el camino a casa. Mi propio aprendizaje realmente comenzó cuando mi vecino de al lado expresó su voluntad de ayudarme cuando lo necesitara. Y lo necesitaba con frecuencia. Ahora bien, aquí en el WELL había toda una comunidad de serviciales vecinos electrónicos. Por supuesto, pocas organizaciones sin fines de lucro están en línea con sus computadoras personales. ¿Había alguna manera de conectar las guías informáticas en línea con las organizaciones sin fines de lucro que necesitaban orientación? Envié un volante (“¿Necesita ayuda informática?”) a treinta organizaciones sin fines de lucro, dieciocho de las cuales respondieron: “Puedes apostar y cómo”. Luego, en WELL, comencé a preguntar a la gente si querían adoptar una persona no profesional. organización adecuada. Una docena de personas dijeron que estaban dispuestas a visitar organizaciones sin fines de lucro como mentores informáticos. Además, dos docenas más dijeron que estarían encantados de atender consultas telefónicas. One WELLbeing sugirió que llamáramos al proyecto ENERT (Emergencia Nerd Response Team), pero optamos por el más soso CompuMentor. En diciembre de 1990, CompuMentor había establecido 968 coincidencias con 446 organizaciones sin fines de lucro, a partir de una base de datos de 668 mentores voluntarios. Algunos ejemplos de los tipos de organizaciones que CompuMentor ayudó a crear incluyen DES Action de San Francisco, Asistencia Legal Rural de California, St. Anthony's Dining Room y Women's Refuge en Berkeley. CompuMentor se ha vuelto nacional desde entonces y continúa obteniendo fondos de fundaciones caritativas que reconocen el apalancamiento cuando lo ven. Los activistas ambientales han estado entre los primeros adaptadores más exitosos de la tecnología CMC. Entre los primeros activistas ambientales en línea estuvo Don White, director de Earth Trust, una organización mundial sin fines de lucro que se concentra en la protección internacional de la vida silvestre y los problemas ambientales que "caen entre las grietas de los movimientos ambientalistas locales y nacionales". Según White, "los programas recientes de EarthTrust incluyen el cierre de las operaciones balleneras ilegales de Corea, expediciones a América del Sur para salvar la vida silvestre del Amazonas, investigaciones acústicas y de comunicaciones sobre ballenas y delfines, y trabajos innovadores contra las flotas de redes de enmalle de aguas profundas". EarthTrust es una organización transnacional con gastos generales extremadamente bajos que existe casi exclusivamente como una red de voluntarios dispersos por todo el mundo. Algunos voluntarios se encuentran en ciudades donde se puede ejercer presión sobre los gobiernos nacionales; muchos se encuentran en lugares remotos donde pueden verificar la "verdad sobre el terreno" sobre la tala, la minería, las operaciones pesqueras y la eliminación de desechos tóxicos. EarthTrust proporciona a sus sucursales computadoras personales, impresoras, módems y cuentas económicas con MCImail, un servicio global de correo electrónico. Cada estación de trabajo electrónica básica cuesta menos de 1.000 dólares. Los profesionales en el campo y los de las oficinas pueden coordinar las comunicaciones de manera económica. Los científicos y activistas ambientales están dispersos por todo el mundo, generalmente no tienen dinero para viajar a conferencias internacionales y están compartimentados en instituciones y disciplinas académicas. Los usos de listas de correo electrónico y redes informáticas de base comenzaron a extenderse a través de los sectores científicos y académicos del círculo ecoactivista hasta finales de los años ochenta. Así como las comunidades virtuales surgieron en parte como un medio para satisfacer el hambre de comunidad que sentían los analistas simbólicos, el crecimiento explosivo de las listas de correo electrónico que cubren temas ambientales ha servido como vehículo para discusiones multidisciplinarias informales entre aquellos que quieren centrarse en el mundo real. problemas más que en las fronteras entre naciones o departamentos académicos. En 1992, había suficientes esfuerzos ambientalistas en línea para apoyar la publicación de una guía popular sobre CMC como herramienta para el activismo ambiental, Ecolinking: Everyone's Guide to Online Environmental Organization. Ecolinking es una combinación de CompuMentor-in-a-book que instruye a los activistas en los secretos de conectarse a Internet y un directorio que enumera la información clave sobre diferentes BBS y redes que ya existen. Entre los temas de FidoNet Echoes (conferencias informáticas internacionales en curso, basadas en la red BBS sobre temas específicos), Ecolinking enumera la gestión de residuos peligrosos, asuntos indios, agricultura sostenible, cuestiones medioambientales globales, física de la salud, geografía, hambre, seguridad radiológica, > Native American NewsMagazine, Native American Controversy y educación tecnológica, así como otras áreas de interés. La lucha por la preservación de la biodiversidad de la Tierra, que está amenazada en escala masiva por la destrucción humana de los ecosistemas antiguos, es una cuestión ambiental y política que requiere los esfuerzos concertados de varias disciplinas y nacionalidades diferentes. Ecologistas, etólogos, biólogos, antropólogos y activistas de todo el mundo han estado utilizando partes de la Red para coordinar esfuerzos científicos y políticos. Ecolinking señala el ejemplo de Aldo de Moor, un estudiante de cuarto año de gestión de la información en los Países Bajos que creó el Rain Forest Network Bulletin en BITNET como un grupo de expertos en línea para evaluar planes de acción ecológica desde perspectivas tanto científicas como políticas: una incubadora de potenciales soluciones ambientales. La importancia de BITNET es su alcance en todos los establecimientos de investigación del mundo. Originalmente financiada por NSF e implementada por IBM, BITNET (Because It's Time Network) vincula a más de dos mil organizaciones académicas y de investigación en todo el mundo, en treinta y ocho países, principalmente a través de Listservs automáticos, listas de correo electrónico que trasladan automáticamente las discusiones escritas a aquellos que suscribir; th Las últimas rondas de cada discusión aparecen en los buzones de correo electrónico de los suscriptores, y los suscriptores pueden enviar respuestas al resto de la lista respondiendo al correo electrónico. La versión europea de BITNET se llama EARN (Red Europea de Investigación Académica), que dio origen a PLEARN, la red polaca que surgió en el momento en que se desmoronó el comunismo. Las listas de correo de BITNET tienen acceso a Internet. Esto significa que esta "universidad invisible" ya tiene un enorme alcance en el mundo académico y científico, más allá de las fronteras nacionales y disciplinarias. Las docenas de listas de correo de BITNET, desde Agroforestry hasta Weather Spotters (y que incluyen foros como Brineshimp Discussion List, National Birding Hotline Cooperative, Genomic-Organization Bulletin Board y Dendrochronology Forum), han creado una red de comunicaciones interdisciplinarias y un foro mundial para compartir conocimientos sobre cuestiones ambientales entre decenas de miles de expertos. La creciente "capacidad de interconexión" de las organizaciones sin fines de lucro y ONG que están surgiendo en todo el mundo, específicamente en el área de acción ambiental y trabajo por la paz, es lo que dio origen a la red de activistas más grande y efectiva del mundo, el Instituto para las Comunicaciones Globales. que incluye EcoNet, PeaceNet, GreenNet, ConflictNet y otros en todo el mundo. El movimiento de las ONG representa otro ejemplo de los tipos de organizaciones que las telecomunicaciones de voz globales hicieron posible en primer lugar, y que tienen el potencial de prosperar en un mundo en red CMC. Así como las organizaciones sin fines de lucro se centran en aquellos problemas sociales que caen entre las grietas de las instituciones locales o regionales, públicas y privadas, las ONG abordan los problemas que las instituciones nacionales e internacionales, públicas y privadas, no parecen abordar. La Cruz Roja es el ejemplo paradigmático. Amnistía Internacional es un ejemplo contemporáneo de una ONG que ha tenido un impacto real. Howard Frederick, actual director de noticias del Instituto de Comunicaciones Globales, cree que las ONG son el equivalente global de las instituciones de la sociedad civil que imaginaron los primeros teóricos de la democracia moderna. En una discusión en línea que tuvo lugar a través de BITNET Listserv (y que MIT Press compiló en un libro), Frederick afirmó: El concepto de sociedad civil surgió con John Locke, el filósofo y teórico político inglés. Implicaba una defensa de la sociedad humana a nivel nacional contra el poder del Estado y las desigualdades del mercado. Para Locke, la sociedad civil era esa parte de la civilización –desde la familia y la iglesia hasta la vida cultural y la educación– que estaba fuera del control del gobierno o del mercado pero que estaba cada vez más marginada por ellos. Locke vio la importancia de los movimientos sociales para proteger la esfera pública de estos intereses comerciales y gubernamentales. Frederick señaló en nuestras discusiones en línea que las grandes cantidades de dinero y los poderosos intereses políticos han "llevado a la sociedad civil al límite", dejando a quienes constituirían esa cultura sin medios de comunicación propios. Frederick cree que CMC ha cambiado el equilibrio de poder de las ONG a nivel global, de la misma manera que Dave Hughes cree que CMC cambia el equilibrio de poder de los ciudadanos a nivel comunitario: El desarrollo de las tecnologías de las comunicaciones ha transformado enormemente la capacidad de la sociedad civil global para crear coaliciones y redes. En tiempos pasados, se formaron grupos de transacciones de comunicación entre Estados-nación, imperios coloniales, economías y alianzas regionales (por ejemplo, la Europa medieval, el mundo árabe, China y Japón, los reinos de África occidental, las economías esclavistas y azucareras del Caribe). Hoy han surgido en el escenario mundial fuerzas nuevas e igualmente poderosas: el movimiento de protección de la selva tropical, el movimiento de derechos humanos, la campaña contra el comercio de armas, las agencias de noticias alternativas y las redes informáticas planetarias. Las ONG, según Frederick y otros, enfrentan un grave problema político que surge de la concentración de la propiedad de los medios de comunicación globales en manos de un número muy pequeño de personas. Citó la predicción frecuentemente citada de Ben Bagdikian de que hacia el cambio de siglo "entre cinco y diez gigantes corporativos controlarán la mayoría de los periódicos, revistas, libros, estaciones de radiodifusión, películas, grabaciones y videocasetes más importantes del mundo". No es probable que estos nuevos señores de los medios donen el uso de sus redes para el tipo de información que las ONG tienden a difundir. Sin embargo, la difusión rápida y amplia de información es de vital importancia para la organización de base en torno a los problemas globales. La solución activista a este dilema ha sido crear redes de información planetaria alternativas. El Instituto para las Comunicaciones Globales (IGC), entonces, fue concebido como una especie de comunidad virtual para ONG, una tecnología habilitadora para el crecimiento continuo de la sociedad civil global. De nuevo, la distribución La naturaleza equilibrada de la red de telecomunicaciones, junto con la disponibilidad de computadoras asequibles, hizo posible incorporar una red alternativa a la infraestructura principal. En 1982, una organización medioambiental de California, el Instituto Farallones, con capital inicial de Apple Computer y la Fundación San Francisco, creó EcoNet para facilitar el debate y el activismo en nombre de la protección, la restauración y la sostenibilidad del medio ambiente en todo el mundo. En 1984, PeaceNet fue creada por el Ark Communications Institute, el Centro para la Diplomacia Innovadora, el Procesamiento de Datos Comunitarios y la Fundación para las Artes de la Paz. En 1987, PeaceNet y EcoNet se unieron como parte del IGC. En 1990, ConflictNet, una red dedicada a apoyar la mediación de disputas y la resolución no violenta de conflictos, se unió al IGC. IGC trabajó con socios locales para establecer redes hermanas en Suecia, Canadá, Brasil, Nicaragua y Australia. Finalmente, GlasNet en la ex Unión Soviética se afilió al IGC. En 1990, las diferentes organizaciones miembros formaron la Asociación para el Progreso de las Comunicaciones (APC) para coordinar lo que se había convertido en una red global de redes de activistas. En 1992, las redes de APC conectaban a más de quince mil suscriptores en noventa países. Las redes de APC experimentaron un aumento radical de actividad durante la Guerra del Golfo. Como la guerra más informatizada de la era de los medios de comunicación, la Guerra del Golfo creó un hambre de fuentes alternativas de información, un hambre que fue satisfecha con el tipo de alternativas ofrecidas por APC. Durante el intento de golpe de Estado en la Unión Soviética en 1990, "los socios rusos de APC utilizaron circuitos telefónicos para eludir el control oficial", según Frederick. "Normalmente, el obsoleto sistema telefónico ruso requiere hordas de operadores para conectar las llamadas internacionales manualmente y quienes llaman deben competir ferozmente por las líneas telefónicas. Pero las redes asociadas de APC encontraron otras rutas para el flujo de datos. Mientras que el enlace habitual con Moscú se realiza a través de líneas telefónicas internacionales , los técnicos de APC también manipularon un enlace a través de una ruta más tortuosa. Ese plan consistía en recopilar los despachos de noticias soviéticos a través de una red flexible de sistemas de tablones de anuncios de computadoras personales en Moscú y Leningrado. Los despachos que se enviaban mediante llamadas telefónicas locales a los estados bálticos, luego a NordNet Suecia, y luego a GreenNet, con sede en Londres, que mantiene un vínculo abierto con el resto de APC". Para aquellos de nosotros que tuvimos la ventana de la Red al mundo durante las principales crisis políticas internacionales de los últimos años, las imágenes que pudimos reunir de lo que realmente podría estar sucediendo resultaron ser considerablemente más diversas que las que se podían obtener a través de Internet. los demás medios disponibles a través de canales convencionales: el periódico, la radio y la televisión. A las pocas horas de los acontecimientos cruciales en China en 1989 y Rusia en 1991, la Red se convirtió en un canal secundario global para todo tipo de información que nunca llegó a los medios de comunicación. Las personas con teléfonos celulares informan vía satélite a las personas con computadoras y módems, y en cuestión de minutos, los testigos en el lugar pueden informar lo que ven y oyen a millones de personas. Imagínese cómo podría funcionar esto dentro de diez años, cuando las minicámaras digitales que funcionan con baterías sean tan omnipresentes como los teléfonos y la gente pueda enviar imágenes digitalizadas además de palabras a la Red. La información y la desinformación sobre acontecimientos de última hora son bastante crudas en la Red. Ese es el punto. No sabes qué pensar sobre una determinada información, cómo medir su credibilidad, y nadie te dice qué pensar al respecto, aparte de lo que sabes por encuentros anteriores, sobre la confiabilidad de la fuente. Nunca se sabe realmente cómo medir la credibilidad de las noticias de la noche o del periódico de la mañana, pero la mayoría de nosotros simplemente aceptamos lo que vemos en la televisión o leemos en el periódico. Con la Red, en tiempos de crisis, se puede obtener más información, de calidad extremadamente variable, que la que se puede obtener a través de los medios convencionales. Lo más importante es que recibe noticias inmediatas que llenan los espacios en blanco importantes en las imágenes presentadas por los medios de comunicación. Incluso puedes participar, aunque sólo sea como espectador. Durante la Guerra del Golfo, nosotros en WELL éramos lectores hechizados de informes transmitidos a través de BITNET a Internet por un investigador israelí, que se encontraba en una habitación sellada con su familia, bajo un ataque con misiles. Le hicimos preguntas en la conferencia pública de muchos a muchos de WELL que le enviamos, y sus respuestas nos regresaron a través del correo electrónico de Internet. Ninguna de las pruebas presentadas hasta ahora sobre los usos políticos de la Red es trascendental en términos de cuánto poder tiene ahora para influir en los acontecimientos. Pero los roles algo diferentes de la Red en la Plaza de Tiananmen, el golpe soviético y la Guerra del Golfo representan presagios de agitaciones políticas por venir. En febrero de 1993, General Magic, una empresa creada por los arquitectos clave de la computadora Macintosh de Apple, reveló sus planes de comercializar una tecnología para un tipo completamente nuevo de "persona". "Al comunicador inteligente". Una caja del tamaño de una chequera con una pantalla pequeña, un lápiz y un teléfono celular permitirá a una persona en cualquier parte del mundo garabatear un mensaje en la pantalla y tocar la pantalla con el lápiz, enviándolo a cualquier persona con una dirección de correo electrónico accesible o una máquina de fax. El mismo dispositivo también funciona como un teléfono celular. Apple, AT&T, Matsushita, Philips, Sony y otros ya han anunciado sus planes de licenciar esta tecnología. Cuando el precio baje a 25 dólares, ¿qué ¿Qué efecto tiene sobre el monopolio informativo de los medios de comunicación? ¿Qué tipo de incidentes en las plazas de Tiananmen o con Rodney King surgirán de esta extensión del ciberespacio? El acceso a formas alternativas de información y, lo más importante, el poder de llegar a otros con sus propias alternativas a la visión oficial de los acontecimientos, son, por su naturaleza, fenómenos políticos. Los cambios en las formas y grados de acceso a la información son indicadores de cambios en las formas y grados de poder entre diferentes grupos. El alcance de la Red, al igual que el alcance de la televisión, se extiende a las zonas urbanizadas de todo el mundo (y, cada vez más, a puestos rurales remotos pero vinculados a las telecomunicaciones). No sólo cada nodo puede retransmitir u originar contenido al resto de la Red, sino que incluso las computadoras más débiles pueden procesar ese contenido de diversas maneras después de que llega al nodo principal desde la Red y antes de que salga nuevamente. Las computadoras económicas pueden copiar, procesar y comunicar información, y cuando las PC se convierten en nodos de procesamiento independientes en la red de telecomunicaciones ya existente, surge un nuevo tipo de sistema. Ciudades en el ciberespacio Si la democracia electrónica es la teoría, la Red Electrónica Pública (PEN) de Santa Mónica es un vívido ejemplo de la práctica. Y la propuesta SHWASHLOCK del Grupo de Acción PEN es un caso clásico que ilustra cómo los ciudadanos pueden ponerse de acuerdo sobre un problema común, utilizar sus recursos colectivos para proponer una solución y convencer al gobierno oficial de la ciudad para que ayude a poner la solución en práctica. También es un ejemplo de cómo las realidades no virtuales de las ciudades modernas pueden verse influenciadas de manera concreta por el uso enfocado de comunidades virtuales. La escala del ejemplo es pequeña y la ciudad es uno de los enclaves más ricos del mundo, pero SHWASHLOCK es lo que los científicos llaman una "prueba de existencia" para las teorías de la construcción de una sociedad civil virtual. El nombre de la propuesta es un acrónimo de "Duchas, Lavadoras, Casilleros", los tres elementos que los miembros de PEN, incluidos varios participantes sin hogar, coincidieron en que los solicitantes de empleo sin hogar más necesitaban. Habiendo determinado que querían abordar de alguna manera lo que una encuesta de la Cámara de Comercio de Santa Mónica señaló como "el problema número uno de la ciudad" (la falta de vivienda), los miembros de PEN formaron un grupo de acción que comenzó a tener reuniones cara a cara durante mucho tiempo con sus reuniones virtuales en curso. En agosto de 1989, una artista, Bruria Finkel, publicó su idea para brindar un servicio necesario. Las personas sin hogar no pueden buscar empleo efectivamente sin un lugar donde ducharse por la mañana y un servicio de lavandería gratuito que les ayude a estar presentables, así como un lugar seguro para guardar sus pertenencias personales. Y ninguna ciudad o servicio sin fines de lucro proporcionó esos elementos clave. El Grupo de Acción de PEN descubrió que las duchas de agua caliente en los parques públicos no estaban abiertas hasta el mediodía, y las agencias de servicios sin fines de lucro se mostraban reacias a instalar casilleros porque no querían controlar su contenido. En línea con proveedores de servicios y funcionarios de la ciudad, el Grupo de Acción no encontró un consenso claro sobre cómo implementar lo que todos acordaron que era un nuevo servicio prometedor. Michele Wittig, profesora de psicología y entusiasta de PEN, propuso formar un grupo para abordar directamente el problema de las personas sin hogar. Los proveedores de servicios sociales existentes no estaban contentos con la perspectiva de que este nuevo grupo en línea compitiera por presupuestos de servicios sociales cada vez más reducidos, por lo que los defensores de SHWASHLOCK decidieron recaudar fondos para una agencia existente, que acordó administrar un sistema de vales de lavandería. Otro obstáculo se superó cuando un miembro del concejo municipal presentó el Grupo de Acción a un fabricante de casilleros que acordó donarlos a la ciudad a modo de prueba. En julio de 1990, el ayuntamiento de Santa Mónica, en respuesta a la propuesta formal del Grupo de Acción PEN, asignó 150.000 dólares para instalar taquillas y duchas debajo del muelle de Santa Mónica, y acordó abrir duchas públicas en otros lugares a las 6:00 a.m. El grupo siguió solicitando también algún tipo de bolsa de trabajo para proporcionar oportunidades de empleo. Los miembros de PEN decidieron intentar hacer crecer una red: se donó una terminal de PEN a un centro de acogida para personas sin hogar que ya contaba con asesores laborales, y dos estudiantes de posgrado obtuvieron créditos de cursos para encontrar ofertas de trabajo. PEN estaba haciendo aquello para lo que fue diseñado: permitir a los ciudadanos discutir sus propias agendas, sacar a la luz problemas de interés mutuo, diseñar soluciones de manera cooperativa y hacer que las ideas funcionen en el gobierno oficial de la ciudad. Santa Mónica es una ciudad excepcional en términos de interés ciudadano local, surgido del movimiento por los derechos de los inquilinos a principios de los años 1980. Las organizaciones ciudadanas que ayudaron a aprobar una ordenanza de control de alquileres históricamente estricta también ayudaron a elegir un ayuntamiento que se comprometió públicamente a abrir el gobierno a una participación ciudadana más amplia. El ayuntamiento, inspirado por la forma en que una empresa estadounidense había ayudado a una ciudad japonesa a utilizar CMC para resistir la destrucción de un bosque local, contrató a la misma empresa estadounidense para que les ayudara a diseñar un sistema CMC municipal. Metasystems Design Group (MDG), la empresa de Alexandria, Virginia, que ayudó a Santa Mónica a establecer el software de conferencias por computadora Caucus, es muy consciente del potencial de alteración cultural de la tecnología CMC y combina deliberadamente el trabajo de desarrollo organizacional con la ingeniería de sistemas CMC. Lisa Carlson, de los ODM, fue una de las primeras creyentes en la transformación social a través de la creación de redes; ella practica lo que predica hasta el punto de que es difícil encontrar algún sistema CMC significativo en el mundo que no cuente con una contribución de su parte. Otro socio de MDG, Frank Burns, era el coronel Burns de la fuerza delta del ejército estadounidense a principios de los años 1980, cuando lo conocí por primera vez en una conferencia sobre educación y conciencia. Me explicó que la institución educativa más grande del mundo, el ejército de los Estados Unidos, necesitaba descubrir si podía aprender algo del movimiento del potencial humano. Antes de retirarse para convertirse en fabricante de herramientas para activistas electrónicos, a Burns se le ocurrió el exitoso lema de reclutamiento del ejército: "Sé todo lo que puedas ser". Si puedes convencer al ejército de que siga el modelo de Esalen, aunque sea en una pequeña medida, probablemente tengas cierta habilidad para facilitar cambios en las organizaciones. MDG siempre ha combinado la conciencia de la comunidad con su conocimiento de las herramientas CMC. La CMC fue vista por la ciudad y por los ODM como una herramienta para aumentar la participación ciudadana en el gobierno local. Los cambios específicos que esperaban que se produjeran no fueron diseñados en el sistema, ya que se suponía que surgirían de la propia comunidad aumentada por CMC. Cuatro años más tarde, quienes iniciaron el sistema comenzaron a darse cuenta de lo que deberían haber diseñado en el sistema, lo que quienes replican sus esfuerzos deberían tener en cuenta: el problema común en el ciberespacio del secuestro de las discusiones por parte de una minoría vociferante. PEN se lanzó en 1989. Ken Phillips, director del Departamento de Sistemas de Información del Ayuntamiento de Santa Mónica, fue el instigador de los sistemas y arquitecto jefe. Cuando la ciudad no quiso pagar su plan, obtuvo donaciones por valor de 350.000 dólares en hardware de Hewlett-Packard y 20.000 dólares en software de MDG. La ciudad distribuyó cuentas gratuitas a los residentes de la ciudad que se registraran en el servicio. Las computadoras personales en el hogar, las terminales en el trabajo y las docenas de terminales públicas proporcionadas a bibliotecas, escuelas y edificios de la ciudad permiten a los habitantes de Santa Mónica leer información proporcionada por la ciudad, intercambiar correos electrónicos con otros ciudadanos o funcionarios del ayuntamiento y participar en conferencias públicas. El departamento de policía organiza la conferencia Crimewatch. "Planificación" es un foro para discusiones sobre uso de la tierra, zonificación y desarrollo; "Medio ambiente" es donde se discuten la calidad del aire, la contaminación del agua y los programas de reciclaje; "Santa Mónica" cubre control de alquileres, eventos comunitarios e información sobre juntas y comisiones de la ciudad. Otros foros permiten discutir temas alejados de las preocupaciones municipales. MDG, muy consciente de las ideas de Oldenburg sobre los espacios públicos informales, se aseguró de que hubiera suficiente espacio común virtual para que la gente creara sus propios debates formales e informales, además de seguir los establecidos por los organizadores del sistema. MDG sabía por experiencia con otras organizaciones que hay que tener cuidado de no estructurar de antemano un sistema de participación ciudadana demasiado elaborado, que es importante dar a las personas que utilizan el sistema tanto las herramientas como el poder para cambiar la estructura de discusión según sea necesario. así como su contenido. Dar el poder de expresión a los ciudadanos y conectar su foro con los funcionarios de la ciudad no garantiza que todos los proyectos resulten tan positivos como SHWASHLOCK. Pamela Varley, redactora de casos de la Escuela de Gobierno Kennedy de Harvard, escribió un estudio de caso completo de PEN, una versión del cual se publicó en Technology Review del MIT en 1991. Varley citó a varios entusiastas que reconocieron el verdadero entusiasmo que encontraron al utilizar el sistema. Don Pascual, que no tenía hogar cuando empezó a utilizar el sistema, utilizó una de las frases que suelen utilizar los activistas en línea: "Ha sido un gran ecualizador". La gente parecía hablar a través de barreras sociales. Pero, según otros informantes, estallaron y se extendieron violentos desacuerdos. "Sin embargo, el igualitarismo de PEN", escribió Varley, "también hace que el sistema sea vulnerable al abuso. Los miembros de PEN descubren rápidamente que deben lidiar con personas que se sienten con derecho a intimidar sin piedad a aquellos con quienes no están de acuerdo". Ella citó a Ken de PEN. Phillips dijo que era como tratar de celebrar una reunión "permitiendo que alguien se pare en un rincón y grite". Las mujeres tenían problemas en línea con un pequeño número de hombres que acosaban a todas las mujeres tan pronto como se unían al sistema, con atención pública y privada no deseada, insinuaciones y fantasías de violencia que utilizaban las iniciales de las mujeres en PEN. Surgió un grupo de apoyo, PEN Femmes, que inmediatamente se propuso dar la bienvenida a las mujeres y animarlas a participar. Según Varley, a medida que las mujeres se volvieron más visibles en línea, el acoso disminuyó. Varley señaló que "la mayor decepción de PEN ha sido el dominio de las discusiones de su conferencia por un pequeño número de usuarios. Más de 3.000 personas están inscritas en PEN, pero sólo entre 500 y 600 inician sesión cada mes y la mayoría nunca agrega ningún comentario a la conferencia". Los PENners hablan de los "50 usuarios incondicionales" cuyos nombres aparecen una y otra vez en las discusiones de la conferencia." Varley citó a Phillips diciendo: "Recomiendo a la gente que, si van a implementar un sistema como este, comiencen con un grupo de líderes comunitarios y dejen que ellos marquen el tono del sistema". La WELLita Kathleen Creighton también dedicó algún tiempo a explorar PEN y entrevistar a miembros de PEN en 1992 sobre lo que funcionó y lo que no funcionó en el sistema. Los informantes de Creighton estuvieron de acuerdo con los de Varley en que algunas personas tenían más tiempo libre para arengar a los funcionarios de la ciudad en línea, y aquellos con los peores modales tenían un impacto poderosamente negativo en el proceso de comunicación entre los ciudadanos y los funcionarios de la ciudad. "Las expectativas de la gente eran muy altas y contaban con un diálogo con los empleados de la ciudad", informó Creighton. "Excepto que a los empleados de la ciudad no les gusta que los critiquen ni que los responsabilicen. Entonces los usuarios hacían preguntas a la gente de la ciudad o al personal de PEN (lo cual es igual de malo) y no obtenían ninguna respuesta. Entonces la gente se enojaba. Luego Me di cuenta de que no había penalización por ser imbéciles (no la hay porque la sensación es que la ciudad de Santa Mónica tiene prohibido restringir la libertad de expresión; bueno, esa es la sensación de *algunos*). Y los poderes fácticos le dijeron a Ken Phillips años Hace poco no podía tener moderadores." Lecciones valiosas derivadas de la experiencia de PEN: la gente quiere un medio de comunicación más que acceso a la información; poner a disposición bases de datos con información útil, pero también hacer hincapié en la comunicación entre ciudadanos. Los ciudadanos pueden incluir temas en la agenda de la ciudad, pero si planea involucrar a los funcionarios de la ciudad, deje claro a todos lo que se puede y lo que no se puede lograr a través de este medio en términos de cambiar las políticas de la ciudad, y establezca algunas reglas de comunicación cortés dentro de un marco de libertad de expresión. La libertad de expresión no significa que nadie tenga que escuchar viles ataques personales. Tener foros moderados y foros totalmente no moderados para temas candentes es una técnica para mantener un lugar para el discurso razonado sin sofocar la libre expresión. Las personas que usan el sistema pueden diseñar estas reglas, pero si la experiencia de PEN tiene algo que enseñar es que los ciudadanos no pueden esperar trabajar con el ayuntamiento sin una zona libre de llamas para tales discusiones. Otra manifestación de los sistemas municipales en línea es el concepto Free-Net, iniciado en Cleveland y difundiéndose desde el corazón de Estados Unidos. Cleveland Free-Net y el movimiento de la Red Nacional de Telecomputación Pública surgieron de un proyecto de investigación de 1984 realizado en la Universidad Case Western Reserve. El Dr. Tom Grundner, entonces asociado con el Departamento de Medicina Familiar de la universidad, probó la aplicabilidad de CMC a la entrega de información de salud comunitaria. Con una única línea telefónica, creó una BBS conocida como St. Silicon's Hospital, donde los ciudadanos podían plantear sus preguntas a una junta de expertos en salud pública y recibir respuestas en veinticuatro horas. La popularidad del proyecto atrajo el apoyo financiero de AT&T y Ohio Bell Company, que financiaron un proyecto más grande. Grundner diseñó un sistema CMC a gran escala como recurso de información comunitaria para campos que van mucho más allá de la salud pública. El gobernador de Ohio inauguró Free-Net en julio de 1986. La primera fase del experimento atrajo a siete mil usuarios registrados y más de quinientas llamadas al día. En 1989, se abrió un nuevo sistema que ofrecía acceso a través de cuarenta y ocho líneas telefónicas, incluida una conexión a la red de fibra óptica de la Universidad Case Western Reserve y, finalmente, a Internet. Personas de cualquier parte del mundo pueden leer los debates de Free-Net, aunque sólo los ciudadanos del municipio de Free-Net pueden participar activamente. En 1987, Youngstown FreeNet se puso en línea. En 1990, TriState Online en Cincinnati, Heartland FreeNet en Peoria, Illinois, y Medina County FreeNet, un sistema rural, se pusieron en línea. En 1989, las organizaciones participantes decidieron crear la Red Nacional de Telecomputación Pública (NPTN), siguiendo el modelo de los Sistemas Nacionales de Radio Pública y Radiodifusión Pública de los Estados Unidos. Estados: medios alternativos, basados en la comunidad y apoyados por los usuarios. Aunque el sistema en sí está financiado por ciudadanos y por fuentes de financiación sin fines de lucro, la idea central de NPTN es que el acceso de los ciudadanos a la red debe ser gratuito. Nuevamente, si esta combinación de visión organizacional y tecnología CMC continúa teniendo éxito, otro enfoque más para construir una sociedad civil en línea podría extenderse más allá de los primeros adaptadores. Sin embargo, la dirección de la tecnología CMC podría tomar un rumbo diferente. La transición de un foro público patrocinado por el gobierno, apoyado por los contribuyentes y relativamente sin restricciones a un medio de propiedad privada se ha acelerado recientemente, y esta transición podría volver discutibles muchas de las fantasías de los verdaderos creyentes de hoy en la democracia electrónica y la cultura global en línea. Cuando las redes de telecomunicaciones sean lo suficientemente potentes como para transmitir sonido y vídeo de alta fidelidad, además de texto, la naturaleza de la Red (y la industria que la controla) podría cambiar dramáticamente. Los acontecimientos de la primavera y el verano de 1993, cuando los conglomerados de entretenimiento, las compañías de software y las compañías telefónicas comenzaron a acostarse entre sí de manera promiscua, pueden haber señalado el comienzo del fin de la era de la frontera libre de la historia de la Red. En abril y mayo se produjo una avalancha de acuerdos de alto nivel entre las mayores empresas de comunicaciones y entretenimiento del mundo. Cada semana de junio parecía presentar una nueva bomba. Durante unos pocos meses, los grandes actores que habían estado maniobrando entre bastidores durante años hicieron públicos anuncios de alianzas complejas y entrelazadas. Los resultados de estos acuerdos influirán poderosamente en la configuración de la Red a finales de los años noventa. Nadie está seguro todavía de quiénes serán los ganadores y perdedores, ni siquiera dónde estarán los mercados más exitosos, pero la naturaleza de estas alianzas interindustriales y las intenciones anunciadas de los socios pintan un cuadro de lo que las grandes empresas ven en la red. hoy: un conducto mejor que nunca para llevar entretenimiento empaquetado al hogar del mañana. Todo lo que se ha discutido en este libro parece faltar en esa imagen. ¿Los enormemente lucrativos mercados de televisión y vídeo doméstico financiarán la infraestructura de comunicaciones de muchos a muchos con la que sueñan educadores y activistas? ¿O será todo pago por evento, con poco o ningún espacio para redes comunitarias y comunidades virtuales? A finales de la primavera de 1993, U.S. West, una de las compañías operativas regionales de Bell, anunció su intención de invertir 2.500 millones de dólares en Time-Warner Inc., la compañía de entretenimiento más grande del mundo, con el objetivo de crear redes avanzadas de información y cable. Time-Warner anunció otra asociación unas semanas más tarde con Silicon Graphics Company para crear "video bajo demanda" conmutado por computadora. De repente, la implicación más promocionada de estas asociaciones comerciales de alta tecnología fue la capacidad milagrosa de descargar el video alquilado de esta noche en lugar de caminar una cuadra y media hasta la tienda de alquiler de videos. Ha estado cambiando algo más que la tecnología: la naturaleza de las asociaciones que surgieron a principios de 1993 podrían ser signos de un cambio importante en las estructuras de muchas empresas tradicionales, desencadenado por los cambios en nuestros modos de comunicación que las nuevas tecnologías hicieron posible. IBM y Apple unieron fuerzas en una asociación que habría sido impensable hace unos años; La empresa conjunta IBM-Apple, Kaleida Labs, ha estado desarrollando software multimedia para fusionar texto, sonido, gráficos y vídeo en las PC de próxima generación. Kaleida, a su vez, hizo acuerdos con Motorola para proporcionar microchips y con Scientific Atlanta, una empresa que fabrica decodificadores para sistemas de televisión por cable. Scientific Atlanta también tiene una asociación con Time-Warner. La frase de moda sobre estos nuevos canales digitales que surgirían de estas alianzas no era "comunidad virtual", sino "quinientos canales de televisión". Los periódicos comenzaron a concentrarse en los planes que muchas empresas anunciaron de colocar el sistema de control de la conexión a Internet en el decodificador de cable encima del televisor: la "batalla por el descodificador". Un periodista del San Francisco Chronicle describió estas alianzas comerciales bajo el título "La televisión del futuro comprará para usted y hablará por usted" y comenzaba el artículo de esta manera: "Imagínese un televisor que le habla, que le permite comunicarse con el niños que se acuestan antes de llegar a casa, y eso te ayuda a seleccionar una película". ¿Los decodificadores Net pondrán a las audiencias masivas en contacto de muchos a muchos? ¿O la convivencia popular quedará marginada por los altos valores de producción? Las autopistas de la información, como muchos periodistas impresos y televisivos comenzaron a describirlas, de repente fueron vistas como conductos cada vez más efectivos para transmitir más de lo mismo de siempre a más personas, con la mayor interactividad limitada a la selección de canales. Las revistas Time y Newsweek cubrieron artículos sobre las autopistas de la información. Ninguna de las principales revistas de noticias mencionó el potencial de comunicaciones de muchos a muchos entre ciudadanos. La alianza más poderosa se reveló en junio de 1993. Microsoft, la compañía fundada por el aficionado a las PC Bill Gates, domina el mercado de software para PC. Tele-Communications Inc. es la empresa de televisión por cable más grande del mundo. El 13 de junio, John Markoff informó en la primera página del New York Times que Time-Warner, Microsoft y Tele-Communications Inc. estaban formando una empresa conjunta que, en palabras de Markoff, "combinaría los mundos de la informática y la televisión y tal vez determine la cantidad de cultura popular que se transmite". Markoff citó a James F. Moore, un consultor experto: "Esto tiene una tremenda importancia económica y social; es la puerta de entrada a la cultura popular... Es el sustituto de los periódicos, las revistas, los catálogos y las películas, y eso le otorga enormes beneficios económicos". potencial para aquellos que controlan la puerta de entrada." El día después de que Kaleida anunciara su acuerdo con Scientific Atlanta para desarrollar controladores de decodificadores, Microsoft anunció un acuerdo con Intel Corporation, el mayor fabricante de chips del mundo, y General Instrument, un fabricante de convertidores de cables. Los expertos de la industria de las telecomunicaciones comenzaron a especular que la futura Red iba a ser un híbrido de conductos de compañías de cable, dinero de compañías telefónicas y contenido de compañías de entretenimiento. El mayor fabricante de chips del mundo, el mayor proveedor de software para computadoras personales del mundo, la mayor compañía de entretenimiento del mundo, la mayor compañía de televisión por cable del mundo, los mayores fabricantes de hardware de computadoras del mundo: la Red, estos jugadores son La construcción de la Red no parece ser la misma que los pioneros de base predijeron en los "buenos tiempos" de la frontera electrónica. Es posible que los líderes de una o más de estas instituciones tengan la visión necesaria para reconocer que están en el negocio de vender clientes entre sí, así como en el negocio de venderles CD y vídeos. Pero aquellos que están acostumbrados a pensar en el CMC como un foro en gran medida anárquico, muy barato y sin censura, dominado por aficionados y entusiastas, tendrán que aprender una nueva forma de pensar. La democracia electrónica está lejos de ser inevitable, a pesar de la variedad de ejemplos esperanzadores que se pueden encontrar si se buscan. Hay quienes creen que toda la idea es una cruel ilusión, y vale la pena considerar sus advertencias, especialmente por parte de los promotores más entusiastas del activismo del CMC. El próximo capítulo analiza más de cerca las críticas a la noción de democracia electrónica.