############################################### # # # Aquanox 2 Revelation Walkthrough, ver. 1.20 # # # ############################################### Gameversion : 2.159 deutsch Datum : 25.02.2004 Verfasser : BerserkerD Kontakt : ICQ 162121961, AIM BerserkerDee, BerserkerDee(at)aol(dot)com Für Korrekturen, Kritik und Ergänzungen wäre ich sehr dankbar. ************** * Copyright * ************** Dieser Walkthrough ist Freeware. Er darf auf WWW-Pages mit uneingeschränk- tem kostenlosem Zugriff gehostet werden. Jegliche Verbreitung auf kommerziellen Medien, wie Disketten, CD-Roms, Paysites, jegliche Veröffentlichung in kommerziellen Programmen als Teil oder Auszugsweise wird ausdrücklich untersagt! Bei Verletzung dieser Regel werde ich mir vrbehalten, rechtliche Schritte zu unternehmen. ************** * Einleitung * ************** Da es noch keinen Walkthrough für Aquanox 2 gibt und das Erfüllen der Bonusziele das Weiterkommen in späteren Kämpfen erheblich vereinfacht, liegt das Hauptziel dieses Walkthroughs darin, dabei zu helfen, die Missionen komplett abzuschließen. Ich werde nicht jeden einzelnen Schritt vorbeten, sondern lediglich taktisch relevante Vorgehensweisen erklären. Mein Ziel war auch, den Walkthrough so einfach wie möglich zu halten, damit Noobs auch zurechtkommen. Ich habe auch versucht, so wenig wie möglich zu spoilen, also keine Angst beim Lesen, ich verrate nix ;) Ich setze gewisse Sachen voraus, die ich im Folgenden nicht weiter erwähnen werde: * Ein Zielhilfe-Modul ist immer dabei. Es hilft nicht nur beim Zielen, son- dern zeigt auch, ab welcher Entfernung der Gegner in Schußreichweite ist. * Buzzer sind immer mit an Bord. * Sofern nicht anders erwähnt, sollte immer der/das aktuellste Generator/ Repairkit gekauft werden, sobald man die Möglichkeit dazu hat. * Teilweise benutze ich den Ladestand der E-Shells als Zeiteinheit, um kurze Anhaltspunkte zu geben, wann bestimmte Ereignisse stattfinden. Das funktioniert natürlich nur, wenn bis zum ersten Einsatz von Energiewaffen und wenn du nicht schon vorher damit sinnlos in der Gegend rumballerst. Je nach Ausrüstung können sich die angegeben E-Shell Zeiten um +/- 50 E-Shells unterscheiden. Ein aktueller Generator und die vorgegebene Panzerung sollte vorhanden sein, damit das Ganze auch hinhaut. * Die in rechteckigen Klammern angegebenen Zahlen verweisen auf das jeweilige, in den Missionsbeschreibungen angeführte Bonusziel. Dieser Walkthrough beschreibt lediglich eine mögliche Art und Weise das Spiel zu meistern. Es gibt noch viele weitere. ******************* * Allgemeine Tips * ******************* Der Weg zu einem erfolgreichen Sieg beginnt bereits bei der richtigen Tastaturbelegung der einzelnen Funktionen. Für Leute die noch nie mit so einem Spielsteuerungstyp zu tun hatten und auch für die die vielleicht noch nicht wissen wie sie die Tasten effektiv belegen können, ist hier meine Belegung der wichtigsten Funktionen: nach vorn Pfeiltaste oben nach hinten Pfeiltaste unten nach links gleiten Pfeiltaste links nach rechts gleiten Pfeiltaste rechts nach oben gleiten + nach unten gleiten # Buzzer auswerfen Enter Angriff Maustaste 1 Sekundärfeuer Maustaste 2 Gegner aufschalten Maustaste 3 nächste Waffe Scrollrad nach oben vorherige Waffe Scrollrad nach unten Mit der richtigen Auswahl der Waffensysteme für den bevorstehenden Kampf kann man noch einmal erheblich Einfluß auf seine Überlebenschancen nehmen. ********************* * Fehlende Features * ********************* Obwohl du mit dem Walkthrough problemlos durch das Spiel kommst, ist er dennoch nicht perfekt. Einige Dinge sind noch ungeklärt. Vielleicht stößt du ja während des Spielens auf die Stellen die hier noch fehlen. Bitte kontaktiere mich dann, damit ich den Walkthrough weiter komplettieren kann. - Redbeard : Du räumst zwar seine Basis aus, aber angeblich kannst du ihn auch irgendwo finden und töten. vielleicht in einer der unten beschriebenen Mission und es ist mir vielleicht garnicht aufgefallen, vielleicht aber auch, indem man sich anders verhält wie hier beschrieben. - XT-Module: Zum Schluß fehlen noch einige XT-Module. Natürlich gehts auch ohne, aber schöner wärs natürlich komplett. Außerdem fehlen sie ausgerechnet für einige der nützlichsten Waffensysteme. Folgende Module werden durch den Walkthrough nicht abgedeckt: XT EMPactor XT Laser Gatling XT Vendetta Gatling XT Stingray ********************** * Kleine Waffenkunde * ********************** Im Aquanox 2 Manual steht bereits eine sehr gute Beschreibung der Waffensysteme, aber auf den Sinn der Waffen wird nicht eingegangen. Nicht alle waffen müssen überhaupt eingesetzt werden. Nicht alles was hohe Durchschlagskraft besitzt ist effektiv. Vendettaklasse ############## Die Allzweckwaffe schlechthin. Sie wird dich bis in die letzten Missionen begleiten. Vorteile : - hohe Geschoßgeschwindigkeit - Reichweite von 500m und damit weiter als jede andere Waffe - kinetisches Waffensystem und damit unendlich viel Munition - ermöglicht größtenteils gefahrloses Ausschalten von Geschütz und Torpedotürmen, Panzern und schwachen Scouts Nachteile: - schwache bis mäßige Durchschlagskraft, von daher ungeeignet im Nahkampf - starke Streuung (Gatling) Plasmaklasse ############ Dies wird deine Waffe für Nahkämpfe in den meisten Missionen sein. Vorteile : - hohe Geschoßgeschwindigkeit - recht gute Durchschlagskraft für die jeweiligen Leveln Nachteile: - geringe Reichweite von 320m - Verbrauch von E-Shells -> Belastung für den Generator -> teilweise dadurch nur schwächere Panzerung möglich Laser Gatling ############# Die Nahkampfwaffe schlechthin. Diese Waffe wird dich bis zum schluß begleiten. Vorteile : - hohe Geschoßgeschwindigkeit - höchstmögliche Durchschlagskraft bei relativ guter Präzision im Nahkampf Nachteile: - hoher E-Shell Verbrauch - Die Waffe besitzt zwar eine Reichweite von 400m, nur werden auf diese Entfernungen kaum Treffer erzielt. Hitman ###### Nahkampfwaffe mit hoher Durchschlagskraft. Vorteile : - hohe Durchschlagskraft : - kinetische Waffe, kein E-Shell Verbrauch Nachteile: - langsame Geschoßgeschwindigkeit - lange Nachladezeiten - mäßige Trefferquote bei Panzern - mit Chow Lungs Angriff scheint die Waffe ihre Präzision zu verlieren (Bug? Absicht?) Die Waffe bietet in früheren Leveln Möglichkeiten für einen starken Angriff. Bei späteren starken Gegnern sollte man allerdings von ihrem Gebrauch absehen, da bei wendigen Gegnern noch weniger Treffer erzielt werden. Außerdem flüchten Gegner eher, wenn sie unter (wenn auch schwächerem) Dauerbeschuß stehen und bieten damit weitere Möglichkeit ihnen zu schädigen, als welche die lediglich in langen Intervallen getroffen werden. EMPactor ######## Deine einzige EMP-Waffe. Sie wirst du in vielen Missionen brauchen, um Frachter und Feinde lahmzulegen. Vorteile : - macht ungelenkige Flashsharks überflüssig Nachteile: - nur im Nahkampf einsetzbar - relativ hoher E-Shell Verbrauch Doom Mortar ########### Energiewaffe mit sehr hoher Durchschlagskraft. Leider ist die Waffe recht ineffektiv konzipiert. Ein sinnvoller Einsatz ist in diesem Spiel kaum möglich. Selbst beim Einsatz gegen schwere Bomber, können die im Nahkampf der Doom Mortar ausweichen. Im vergleich dazu hat die Laser Gatling eine Durchschlagskraft von 5000 MJ/s (Plasma Gatling: 3333 MJ/s, mit XT: 4000 MJ/s). Da die Doom Mortar 2 Sekunden Nachladezeit benötigt, kann sie nicht einmal mit Sekundärfeuer (6400 MJ/Schuß) diesen Nachteil aufwiegen. Vorteile : - gut einsetzbar gegen Geschütz- und Torpedotürme bei Verwendung von Sekundärfeuer Nachteile: - sehr hoher E-Shell Verbrauch - geringe Reichweite, nur im Nahkampf einsetzbar - lange Nachladezeiten - langsame Geschoßgeschwindigkeiten - Die Vorteile können auch durch andere Waffen erfüllt werden. Sizzler ####### Eine Waffe, die ebenso wie die Doom Mortar recht nutzlos ist. Vorteile : - hohe Durchschlagskraft - hohe Geschoßgeschwindigkeiten Nachteile: - sehr hoher E-Shell Verbrauch - gute Reichweite, aber schlechte Treffergenauigkeit - lange Nachladezeiten (3s) - Die Vorteile können auch durch andere Waffen erfüllt werden. (Vergleiche Berechnung bei Doom Mortar) Da die technischen Spwzifikationen für die folgenden Waffen im Handbuch nicht aufgeführt waren, hier einmal die genauen Daten: Stingray ######## Eine recht unwirksame kinetische Waffe. Ein Einsatz ist nicht anzuraten. Die Waffe läßt, auf den Boden gerichtet, ein Feuer entstehen, was Panzer auf Anhieb zerstören kann. Durchschlagskraft : 100 MJ (kin), 1000 MJ (Boden) Geschoßgeschwindigkeit : hoch Reichweite : 300m Nachladezeit : 0,15 s Munitionsverbrauch pro Schuß : 1 Shell Sekundärfunktion : Mehrfachschuß mit Vernichtungsfeuer Vorteile : - kinetische Waffe, kein E-Shell Verbrauch - Sekundärfunktion extrem wirksam gegen Bodenfahrzeuge Nachteile: - langsame Geschoßgeschwindigkeit - geringe Reichweite - geringe Durchschlagskraft im Kampf gegen Schiffe und Geschütz/Torpedotürme - extrem starke Streuung Hydra ##### Man sollte denken, dass eine Waffe mit Proximitygeschossen alle anderen Waffen überflüssig machen sollte, aber weit gefehlt. Man muss nahe an seine Gegner heran, immer noch relativ genau zielen, da es sonst mit der Treffergenauigkeit Essig ist und wer zu nah am Gegner ist, dem nehmen die Explosionswolken die Sicht und wird anfällig für Feindfeuer. Durchschlagskraft : 300 MJ Geschoßgeschwindigkeit : langsam Reichweite : 200m (primär), 350m (sekundär) Nachladezeit : 0,25s (primär), 5s (sekundär) Munitionsverbrauch pro Schuß : 1 Shell Sekundärfunktion : Mehrfachschuß von selbstlenkenden Geschossen Vorteile : - kinetische Waffe, kein E-Shell Verbrauch - Bei aufgeschaltetem Gegner, kann man diesem auch noch bei einer Flucht angreifen Nachteile: - langsame Geschoßgeschwindigkeit - geringe Reichweite - geringe Durchschlagskraft - extrem starke Streuung - sehr geringe Trefferquote In der folgenden Tabelle kannst du die genau Stärke jeder einzelnen Waffe ablesen. Angezeigt wird die Durchschlagskraft hochgerechnet auf 10 Sekunden. Damit siehst du genau wie effizient jede Waffe wirklich ist. die Werte in Klammern geben die Leistungsfähigkeit in Verbindung mit dem entsprechenden XT-Modul an. Der EMPactor wurde hier ausgespart, da er keine Angriffswaffe im eigentlichen Sinne ist. Seine EMP-Wirkung ist ausserdem stärker als die beiläufigen der anderen Energiewaffen. Waffe | Primärfeuer (mit XT)/10s| Sekundärfeuer (mit XT)/10s ============================================================================ Vendetta | 7,000 MJ ( 8,400 MJ) | Vendetta Sniper | 667 MJ ( 800 MJ) | 667 MJ ( 800 MJ) Vendetta Gatling | 14,000 MJ (16,800 MJ) | 10,500 MJ (12,600 MJ) | | Plasma Gun | 10,000 MJ (12,000 MJ) | Plasma Jet | 20,000 MJ (24,000 MJ) | Plasma Gatling | 33,333 MJ (40,000 MJ) | 20,000 MJ (24,000 MJ) | | Laser Gatling | 50,000 MJ (60,000 MJ) | 33,333 MJ (40,000 MJ) | | Hitman | 13,333 MJ (16,000 MJ) | | | Doom Mortar | 16,000 MJ (19,200 MJ) | 16,000 MJ (19,200 MJ) | | Sizzler | 20,000 MJ (24,000 MJ) | | | Stingray | 6,667 MJ ( 8,000 MJ) | unbekannt | | Hydra | 12,000 MJ (14,400 MJ) | unbekannt ************* * Das Spiel * ************* **************************************************************************** * Level 1 - Notruf * **************************************************************************** Bonusmissionen : keine **************************************************************************** * Level 2 - Terror bei Lima II * **************************************************************************** Bonusmissionen : 1. Neoyuppie-Bomber zerstört 2. Schrottfrachter gesichert Bevor du den Navpunkt ansteuerst, fährst du zurück zur Harvester und nimmst von dort aus Kurs nach Süden, wo du einen Schrottfrachter findest, der von 2 Piraten angegriffen wird [2]. Nachdem du den Scout am 2. Navpunkt zerstört hast, fahre sofort weiter nach Westen und nehme als erstes den Bomber auseinander, bevor dir Stoney oder May Ling zuvor kommen können [1]. Tips: * Der Frachter ist schon stark angeschlagen, also beeil dich, bevor er vernichtet wird. **************************************************************************** * Level 3 - Dr. Finch * **************************************************************************** empfohlene Ausrüstung: Vendetta, Vendetta Sniper, EMPactor Bonusmissionen : 1. E.L.F. Node beschützt 2. Crawlereinheiten zerstört 3. Alle crawler vernichtet 4. Transporter lahmgelegt Zu Beginn der Mission den Navpunkt ansteuern und die beiden Crawler per Sniper oder Vendetta ausser Gefecht setzen. Die Piraten am E.L.F Node, zu dem dich Dr. Finch schickt zerstören.[1] Amitabs Anweisungen zum nächsten Navpunkt folgen. Da er dich wieder zurückbefiehlt noch bevor es überhaupt spannend wird, machst du's wie alle andern an Bord und ignorierst ihn. An dem Navpunkt wird ein Transporter von 2 Crabs und einem Spindrifter angegriffen. Zerstöre sie [2] und lege den Frachter mit dem EMPactor lahm. Nachdem Finch fast bei der Harvester angelangt ist, tauchen mehrere Crabs und 2 Spindrifter auf. Zerstöre die Feinde bevor sie fliehen können [4]. Tips: * Bei den Gefechten die bis zum lahmlegen des Transporters stattfinden die Gegner auf wenigstens 350m Abstand halten. Dadurch ist die Chance selbst angegriffen zu werden sehr gering. * Die 3 Sniper im Piratennest sind in Trümmern an den Wänden postiert. Du kannst von hinten heranfahren und sie dann gefahrlos zerstören. * Halte zu den Torpedo- und Geschütztürmen wenigstens 450m Abstand um ihrer Ortung zu entgehen. * Im letzten Kampf bei der Harvester solltest du dich sehr nah ans Heck der Spinedrifter hängen und sie mit Torpedos bombardieren, da du zum Zerstören mit der Vendetta zu lange brauchst und so die Chancen für die Gegner zum entkommen und so das Verfehlen des 4. Bonuszieles grösser sind. **************************************************************************** * Level 4 - Intrepido * **************************************************************************** empfohlene Ausrüstung: Vendetta, Vendetta Sniper, EMPactor Bonusmissionen : keine **************************************************************************** * Level 5 - Stoney in Gefahr * **************************************************************************** empfohlene Ausrüstung: Vendetta, Hitman, Torpedomagazin, Threshersharks Bonusmissionen : 1. Cingan vernichtet Tips: * Ohne Reparatureinheit könnte es leicht dünn werden, da eine ziemliche Menge an Gegnern auf dich wartet. Um dir Das Robot Kit leisten zu können, solltest du die EMPactor verkaufen. Sie bringt dir 4250 Credits. Keine Sorge, in dieser Mission bekommst du sowieso eine neue gratis ;) Da das noch nicht ganz reicht, solltest du deine Plasmawaffe verkaufen. In diesem Level ist sie nicht wirklich effektiv einsetzbar und im nächsten bekommst du die PlasmaJet, die stärkere Variante. * Cingans Daggerboard scheint mehr Geschütztürme zu haben, als eine Krake Tentakel. Ausserdem ist sie extrem gut geschützt. Auf der linken Seite der Schlucht ragt ein spitzer Felsen hervor. Hinter dem kannst du dich verstecken und die ersten Drifter abschiessen, ohne dass die Daggerboard dich anvisieren kann. Danach pumpst du deine Threshersharks in das Schiff und bombardierst es mit dem Hitman aus wenigstens 350m Entfernung, um vor der Attacke Cingans sicher zu sein (Achtung: Der Hitman hat nur eine Reichweite von ca. 400m!) **************************************************************************** * Level 7 - Der Coup * **************************************************************************** empfohlene Ausrüstung: Vendetta, Hitman Bonusmissionen : keine Tips: * Nachdem du die Transporter lahmgelegt hast wirst du vom Süden her angegriffen, denn dort befindet sich die feindliche Atlantikflottenbasis. Je weiter südlich du kommst, desto mehr Zeit hast du die Angreifer abzufangen bevor diese die Möglichkeit haben Schaden anzurichten, bleibe aber wenigstens 400m von den Fregatten entfernt (schon wegen der zwei schwer gepanzerten Big Ares-Panzer, die auf dem Boden patroullieren). * Verschwende keine Zeit damit, die Fregatten zu zerstören. Du kannst ihnen und ihren Geschütztürmen alles bis auf einen Energiebalken abziehen und auch in diesem Zustand sind sie nicht weniger gefährlich ;) * Versuche so hoch zu gleiten wie möglich. Wenn du höher bist als deine Gegner, werden sie dich nicht so schnell angreifen. **************************************************************************** * Level 8 - Mighty Maggie * **************************************************************************** empfohlene Ausrüstung: EMPactor, Flashsharks Bonusmissionen : 1. Frachter finden 2. Frachter lahmlegen Hinter der Mighty Maggie (Richtung SSW) liegt ein Frachter, der sehnsüchtig auf deine Zielübungen mit der EMPactor wartet [2]. Von dem Frachter aus schwimmst du dann einige hundert Meter NWW-wärts und findest dann einen bereits paralysierten Frachter [1]. Tips: * Um die Mighty Maggie lahmzulegen benötigst du ca. 250 E-Shells (vorausgesetzt du kannst halbwegs zielen), also wenn grad Kaffee durchläuft, solltest du den trinken gehen, während Amitab wartet, dass du endlich den Navpunkt bei der Mighty Maggie ansteuerst. Ungeduldigere können natürlich auch ihre Flashsharks verschwenden ;) **************************************************************************** * Level 9 - Das Rennen * **************************************************************************** empfohlenes Schiff : Mighty Maggie empfohlene Ausrüstung: EMPactor Bonusmissionen : 1. Vor Stoney das Ziel erreicht Tips: * Sobald es losgeht Stoney mit dem EMPactor bearbeiten. Stoney'S Schiff hat nur einen sehr niedrigen EMP-Schild, aber dafür eine umso stärkere Reparatureinheit. * Sobald Stoney zurückfällt, wird er dich beschießen. Bleib dicht auf dem Boden und pendele von links nach rechts. Ein besonders guter Schütze ist er nicht ;) * Solltest du zu einer Gabelung kommen, musst du rechts abbiegen (nur falls du schneller sein solltest als er und dich wundern solltest wohin). **************************************************************************** * Level 10 - Machina Antarktika * **************************************************************************** empfohlenes Schiff : Mighty Maggie empfohlene Ausrüstung: Vendetta, Hitman, EMPactor, Keramikpanzerung Bonusmissionen : 1. Hank Bellows verschont Tips: * Geschwindigkeit ist hier nicht wirklich entscheidend, dafür aber die Schildstärke! * Der Hitman ist in dieser Mission unverzichtbar, da du diesmal keine Zeit hast um deine Gegner gemütlich aus der Ferne zu versenken. Die Vendetta ist trotzdem recht nützlich bei weiter entfernten, beinahe vernichteten Gegnern, da sie noch etwas Ausweichspielraum durch ihre Reichweite schafft. * Warte am nördlichen Kamm der Basis auf Dr. Finch und Stoney. So kannst du die auftauchenden Angreifer sofort von der Seite unter Beschuss nehmen. * Halte dich nicht zu lange mit Scharmützeln auf. Deine Gegner wollen Dr. Finch. Während dich eine Gruppe versucht zu beschäftigen, jagen 3-4 Angreifer deinen Klienten und schicken ihn auf den Meeresboden wenn du ihm nicht hilfst. * Auf den beiden Haupttürmen im Norden und Süden der Basis postieren sich zwei Scharfschützen (Lurker). Diese kannst du ganz getrost zum Schluss erledigen, aber achte darauf, dass du nicht gerade vor ihrer Nase herumschwimmst während du kämpfst. Wenn du alle erledigt hast, kannst du hinter die Türme fahren und ihnen ein paar Salven in den Rücken geben. * Wenn du die Basis weiter Richtung Süden abfährst, entdeckst du Hank Bellows, der zwar um sein Leben bettelt, dich aber vorsichtshalber trotzdem unter Beschuß nimmt [1]. Nimm den EMPactor um das Bonusziel zu erreichen und seinen Funk lahmzulegen, damit du Ruhe vor seinem Gejammer hast. **************************************************************************** * Level 11 - Chow Lung * **************************************************************************** empfohlenes Schiff : Salty Dog empfohlene Ausrüstung: PlasmaJet, EMPactor, Bullsharks, Keramikpanzerung Bonusmissionen : 1. Chow Lung vernichtet 2. Forschungsstation gerettet Diese Mission ist ein bisschen tricky, wenn man sich als Ziel gestetzt hat, beide Bonusziele zu erfüllen. Es erwarten dich zwei grosse Angriffswellen von Shogunatskriegern, von denen die erste schon beim Schiff ist und bereits loslegt. Du startest mit Blick auf die Station und einem Shogunatsboot vor dir. Die beste Strategie hier heil durchzukommen ist, dich an die Fersen deiner Mitkämpfer zu heften und ihnen hilfst ihre Ziele die sie jagen auszuschalten, da ihr dann insgesamt weniger Treffer einsteckt. Also drehst du dich um 90°-120° nach rechts und Richtung Meeresboden und hast damit einen ziemlich guten Überblick über das ganze Getümmel. Obwohl die Hitman rein technisch gesehen ca. 1260 MJ pro Sekunde an Schaden anrichtet und damit eine ganze Ecke stärker als die PlasmaJet ist (500 MJ/s), ist die Trefferquote mit enttäuschend. Der PlasmaJet haben die Shogunatsboote nicht wirklich etwas entgegenzusetzen und auch die grossen Bomber lassen sich recht fix damit erledigen. Achte darauf, dass du dich zum hinteren Teil der Harvester vorkämpfst, da von dort die zweite Angriffswelle heranrollen wird. Spätestens wenn Amitab sagt, dass der Gegner gleich erledigt ist, hast du nur noch ein paar Sekunden bis der nächste Schwarm Gegner erscheint. Hinter der Harvester siehst du eine von zwei Bergketten gebildete Schlucht. Aus dieser wird Chow Lung mit seiner restlichen Armee angreifen. Halte dich nahe am nördlichen Kamm. Die Armee wird neben dir teleportieren. Chow Lung ist das Schiff was relativ weit vorne am höchsten schwimmt, alle andern schwimmen tiefer. Nähere dich seitlich und bleibe etwas hinter ihm und setze ihn mit dem EMPactor ausser Gefecht. Seine kinetischen Schilde würden deinem Plasmafeuer länger standhalten, ausserdem brauchst du die E-Shells noch. Hinter der Harvester postieren sich 3 grosse Bomber, die diese auch gleich unter Beschuß nehmen. Verpasse jedem von ihnen einen Torpedo. Damit dürften sie höchstens noch 40% ihrer Energie haben und dadurch auch kein Problem mehr für deine Freunde sein. Mittlerweile dürfte auch der Hilferuf von Dr. Finch eingetroffen sein. Ignoriere mal wieder Amitabs Befehl bei der Harvester zu bleiben und schwimme zu der Station in südlicher Richtung. Dort warten noch drei Bomber und einige Scouts auf dich. Danach nichts zurück wie zur Harvester und die restlichen Gegner baden schicken. Tips: * Obwohl es auf den ersten Blick so aussieht, als wäre ein Einsatz der Mighty Maggie aufgrund ihrer Schildstärke hier sinnvoller, würde sie doch durch ihre Unbeweglichkeit mehr Treffer einsacken. Die Salty Dog ist wendig genug, um beide Angriffswellen heil zu überstehen und dann mit voller Schildstärke die Forschungsstation zu retten. * Das Gleiten zur Seite und das gleichzeitige Ändern der Höhe garantiert dir ein wirksames Ausweichmanöver während du ein Schiff angreifst. * Halte dich unbedingt immer hinter Chow Lung. Nachdem du ihm einige Salven mit der EMPactor serviert hast wird er versuchen zu wenden, um dich frontal anzugreifen. Die Überlebenschancen wären nicht nur gering, auch der Erfolg der weiteren Mission wäre in Gefahr. * Fahre nah an die Bomber heran, da die Torpedos leicht im Kampfgetümmel durch den Schlachtlärm abgelenkt werden können. Die Bomber selbst werden dich höchstwahrscheinlich nicht angreifen, wenn du dich seitlich näherst. Achte aber auf Feindfeuer der anderen Gegner! * Zerstöre zuerst die grossen Bomber bei der Forschungsstation. * Vergiss nicht Chow Lung zu zerstören, bevor du den Autopiloten aktivierst, sonst wäre ja die ganze Mühe umsonst *lol* **************************************************************************** * Level 12 - Swedenborgs Flucht * **************************************************************************** empfohlenes Schiff : Salty Dog, Mighty Maggie empfohlene Ausrüstung: PlasmaJet, EMPactor, Hitman Bonusmissionen : 1. Alle Piraten vernichtet Auch wenn etwas naderes im Spiel impliziert wird, auf Geschwindigkeit kommts hier nicht an, da dir immer durch Markierungen gezeigt wird wo Swedenborg ist. Die Mission ist aber auch mit der leicht gepanzerten Salty Dog problemlos zu schaffen. Swedenborg lauert nach seiner kleinen Flucht in einem von Felsen umschlossenen Gefängnis. Er wird nur von 2 Schiffen der Carnageklasse beschützt. Der Hitman erweist sich hier als äusserst wirkungsvoll, bleibe aber bei knapp 400m Entfernung [1]. Danach kannst du ganz gemütlich Swedenborg paralysieren. Tips: * Benutze im ersten Dogfight den PlasmaJet und wechsle dann auf den Hitman bei der Verfolgungsjagd, um die Gegner schon von weitem auszuschalten. * Achte auf dein Radar, da bei Sichtkontakt die Gegner meistens schon zu nahe und damit selbst in guter Schußposition sind. **************************************************************************** * Level 13 - Angriff * **************************************************************************** empfohlenes Schiff : Salty Dog empfohlene Ausrüstung: PlasmaJet, EMPactor Bonusmissionen : 1. Frachter lahmgelegt Merke dir die Position des letzten Navpunktes den Amitab dir vorgibt (am Eingang des Canyons). Nachdem du den Bomber vernichtet hast steuerst du von dort in NWW bis westliche Richtung, um einen langsam treibenden Frachter zu finden [1]. Tips: * Der Bomber am letzten Navpunkt ist extrem gut ausgestattet. Er ist stark gepanzert und schießt mit jeder Menge Torpedos und einer Doom Mortar... wenn du ihn dazu kommen lässt ;). Mit der Salty Dog kannst du zwar keine zwei Volltreffer aushalten, aber ihn doch mit ordentlich Dauerfeuer aus der PlasmaJet eindecken, während du versuchst hinter ihm zu kommen. Jeder Frontalangriff endet höchstwahrscheinlich tödlich. **************************************************************************** * Level 14 - Der Konvoi * **************************************************************************** empfohlenes Schiff : Salty Dog empfohlene Ausrüstung: Vendetta Sniper, EMPactor, PlasmaJet, Bullsharks, Keramikpanzerung, Torpedomagazin Bonusmissionen : 1. Piratenscouts lahmgelegt 2. Frachter gesichert Vom Navpunkt zu dem dich Amitab zur Kontrolle schickt und der sich dann als Fehlscan erweist, steuerst du weiter nach Osten. Nach ca. 850 E-Shells tauchen dort 2 Piraten auf und machen sich über den dort liegenden Frachter her. Lege sie lahm [1]. Damit wird auch der Frachter automatisch lahmgelegt [2]. Weiter gehts nach Süden. Nachdem du den nächsten Navpunkt mit dem paralysierten Crawlerscout untersucht hast, verschanzt du dich südlich davon auf der kleinen Ebene über der Senke hinter den Hügeln. Mit der Vendetta Sniper zielst du auf den gegenüberliegenden Berghang. Nachdem Animal meint, dass hier was faul wäre, teleportieren kurze Zeit später die Gegner in die Senke. Am Berghang befindet sich ein Sniper, den du ausschalten musst. Ein weiterer Sniper befindet sich am Ausgang der Senke auf seiten der Ebene auf einer Kleinen Erhöhung. er wird von einem Balrog geschützt. Mit den Bullsharks kannst du den Sniper schnell und problemlos ausschalten. Mit den beiden letzten, solltest du versuchen die Balrogs anzugreifen, aber halte Abstand! Tips: * Nachdem du die Sniper erledigt hast, solltest du mit der PlasmaJet von der Ebene aus die Crabs und Balrogs vernichten damit sich deine Leute um Einheiten ausserhalb deiner Schußweite (max 400m!) kümmern können. * Meide auf jeden Fall die Ebene! Darin fahren 3 stark bewaffnete Panzer, die mit Sizzlern bewaffnet sind. Pro Schuß richten sie einen Schaden von 6000 MJ an. Da deine Panzerung genau 6000 MJ aushält, reicht ein Schuß um dich zu zerstören! Deine Leute werden die Panzer vernichten, wenn du ihnen die Crabs und Balrogs aus dem Weg räumst. * Klingt alles ganz einfach? Ist es eigentlich auch. Trotzdem ist die Schlacht in der Senke nicht besonders leicht, da auch der Techbomber überleben muss und der wird als allererstes von den schweren Balrogs unter Beschuß genommen. Da nicht anzunehmen ist, dass du die Mission auf Anhieb schaffst, kannst du dir ruhig erstmal ein Bild von den genauen Positionen der Gegner machen. * Wenn du dich im Kampf mit den Balrogs befindest, achte unbedingt auf deine Flanken per Radar und Schildanzeige, da die Crabs sich gern von hinten anschleichen während du gerade mit einem anderen Gegner beschäftigt bist. **************************************************************************** * Level 15 - Plünderung * **************************************************************************** empfohlenes Schiff : Lacewing empfohlene Ausrüstung: Vendetta Gatling, EMPactor, PlasmaJet Bonusmissionen : 1. ATL-Techbomber lahmgelegt 2. E.L.F.-Node beschützt Steuere direkt den Navpunkt an und achte auf das Radar. Sobald du den ATL-Außenposten (rot im Radar) siehst, schwenkst du nach Westen. Dort greifen 2 Shogunatscouts einen E.L.F.-Node an. Zerstöre sie [2]. Fahre danach wieder Richtung Norden auf die Basis zu. vor der Basis fahren ein Big Ares- und ein Little Ares-Panzer Patrouille. Mit der Gatling kannst du sie aus sicherer Entfernung vernichten. In der Basis befinden sich zwei Geschütz- und ein Torpedoturm, die du ebenfalls völlig gefahrlos mit der Gatling zerstören kannst. Den niedrigen EMP-Schild des Bombers schaltest du mit dem EMPactor aus [1]. **************************************************************************** * Level 16 - Freeman * **************************************************************************** empfohlenes Schiff : Lacewing empfohlene Ausrüstung: Plasma Gatling, EMPactor, C60 Panzerung Bonusmissionen : 1. Frachter gefunden 2. Atlanter gefunden Bevor du den Navpunkt ansteuerst, machst du erstmal einen 180°-Schwenk und fährst ein Stück in die entgegengesetzte Richtung um einen liegengebliebenen Frachter zu finden [1]. Nachdem du die Kids auf den Grund geschickt hast, kehrst du zum ersten Navpunkt zurück. Fahre in Richtung Südwesten auf die Felswand zu. Auf dem Radar kannst du einen kleine blaue Markierung erkennen. Arbeite dich zu ihr vor. Es ist ein Schneemann aus Felsblöcken und einem roten Smilie als Gesicht. Folge der Richtung in die sein ausgestreckter Arm zeigt. Du wirst auf eine Felskette treffen, durch die eine schmale, kaum erkennbare, aber auf dem Radar sichtbare Passage führt. Du mußt auf maximaler Höhe fahren um sie zu überwinden und dahinter den Frachter der Atlantischen Föderation zu finden [2]. Tips: * Deine Gegner bestehen aus einem Glaukonscout und zwei Argonkampfschiffen. Alle drei haben deiner Plasma Gatling nicht allzuviel entgegen zu setzen, aber da ja auch der Freeman überleben muss, hältst Du seinen Schaden geringer wenn du zuerst den Glaukon beseitigst, da der keine zwei Sekunden Dauerfeuer übersteht. * Nein, es gibt keinen Bonus von Emerald Flint wenn du dich mit deinen Gegnern verbündest und ihm sein Schiff zurückbringst ;) **************************************************************************** * Level 17 - Patrouille * **************************************************************************** empfohlenes Schiff : Lacewing empfohlene Ausrüstung: Plasma Gatling, EMPactor, C60 Panzerung Bonusmissionen : 1. E.L.F.-Node beschützt 2. Frachter lahmgelegt Am ersten Navpunkt schwenkst du um auf Richtung Westen. Es dauert eine ganze Weile, bis du auf eine Felsenkette triffst. Folge ihr in nördlicher Richtung und du findest einen Frachter [2]. Folge nun den Navpunkten. Am letzten rastet May Ling aus und benutzt dich gleich als Zielobjekt für ihre Torpedos. Achte auf die Pipeline neben dem Navpunkt. Setze May Ling solange unter Beschuß bis Amitab den Angriff Leo van der Waals meldet. Folge nun der Pipeline. An deren Ende sitzt ein E.L.F.-Node, der von ein paar schwachen Piraten angegriffen wird. Beseitige sie [1] und hilf dann den Angriff Van der Waals zu stoppen. Tips: * Achte darauf, dass du dich beim Kampf mit May Ling nicht zu weit von der Pipeline entfernst. Umso länger brauchst du zum E.L.F-Node und umso länger auch wieder zurück, da du höchstwahrscheinlich gleich einen Helinox-Tank beschützen musst sobald du wieder in El Topo's asylum eintriffst. * Du kannst May Ling nicht zerstören, also verschwende nicht mehr Zeit an sie als nötig. * Die Entroxbomber sind nicht nur stark gepanzert, sondern auch stark bewaffnet und teilweise mit Doom Mortar bestückt! Trotz der starken Panzerung ist die Plasma Gatling ausreichend für die langsamen Bomber. **************************************************************************** * Level 18 - Das Höllenbad * **************************************************************************** empfohlenes Schiff : Lacewing empfohlene Ausrüstung: Vendetta Gatling, Plasma Gatling, C60 Panzerung Bonusmissionen : keine Durchfahre den Canyon bis zum Ende. Er mündet in einen riesigen Lavasee. Dort erwartet dich ein Biont unbekannten Typs. Halte dich in der Nähe des Canyoneinganges. Dorthin kannst du dich zurückziehen, wenn deine Schilde am Ende sind. Der Biont wird dich nicht verfolgen, aber du kannst ihn zum Canyoneingang locken und ihn dann je nach Reichweite mit der Vendetta oder der Plasma gatling unter Beschuß nehmen. Vom Kampf auf dem Lavasee ist abzuraten, da selbst die Lacewing kaum schnell genug ist, dem Beschuß des Bionten auszuweichen und dort gibt es keine Möglichkeiten sich zu verstecken. Tips: * Du kannst zwar auch die Geschütze des Bionten unter Beschuß nehmen, aber das wird keine Wirkung zeigen. nur die grüne Kugel in der Mitte ist seine Schwachstelle. * Der Biont kann sich extrem schnell bewegen und auch unvorhergesehen seine Richtung ändern! * Eine seiner Spezialattacken ist es, dich zu rammen und dich in die Lava zu stoßen. Da hilft nur ausweichen...wenn überhaupt... * Achte beim Nahkampf auf die Schutzschilde, die um den Kern des Bionten rotieren. Manchmal verschließen sie die Kugel vollständig, so dass ein Angriff deinerseits keine Wirkung hat und es daher auch nicht lohnt Schaden in dem Fall in Kauf zu nehmen. * Sollten deine Frontschilde während eines Nahkampfes schon vor dem Zusammenbruch stehen, drehe ihm schnell einen (noch) gut geschützten Teil entgegen und ziehe dich in den Canyon zurück, bis sich deine Schilde erholt haben. * Diese ganzen Tips mußt du nicht beherzigen, wenn du dich nach Kampfbeginn sofort in den Canyon zurückziehst und den Bionten aus der Enfternung bekämpfst ;) * Sobald die Zwischensequenz, in der der Biont auftaucht, vorbei ist, stehst du schon unter Beschuß. Um diese unfaire Situation etwas auszuleichen, solltest du seitlich aus dem Canyon gleiten und gegen Ende der Sequenz oder der Zeitbeschleunigung die Feuertaste drücken, um ebenfalls schon zu schiessen, wenn der Kampf beginnt. **************************************************************************** * Level 19 - Redbeards El Dorado * **************************************************************************** empfohlenes Schiff : Lacewing empfohlene Ausrüstung: Vendetta Gatling, Plasma Gatling, Doom Mortar, Biont Panzerung Bonusmissionen : keine Tips: * Das Sekundärfeuer der Doom Mortar ist stark genug einen Geschütz- oder Torpedoturm mit einem Schuß zu vernichten. * Die Relais für die Energieversorgung der Waffen befinden sich am Ende des Canyons direkt hinter Redbeards Basis. **************************************************************************** * Level 20 - Sein oder nicht Sein * **************************************************************************** empfohlenes Schiff : Lacewing empfohlene Ausrüstung: Plasma Gatling, XT Plasma Gatling / C60 Panzerung Bonusmissionen : 1. Hamlet zuerst erledigt Tips: * Achte darauf Hamlet nie direkt von vorne anzugreifen. * Behalte die Bombe am Navpunkt im Visier und attakiere sie sobald die anderen Gegner auftauchen. * Je nachdem wie geschickt du bist, solltest du dich entweder für die XT Plasma Gatling oder die C60 Panzerung entscheiden. Benutze aber auf keinen Fall die Biontpanzerung, da der Big Block bei weitem nicht genügend Energie für das Schild und die Plasma Gatling liefern würde! **************************************************************************** * Level 21 - Crawler und Engel * **************************************************************************** empfohlenes Schiff : Lacewing empfohlene Ausrüstung: Vendetta Gatling, Plasma Gatling, EMPactor Biontpanzerung Bonusmissionen : 1. Crawlerverstärkung abgefangen 2. Frachter lahmgelegt Folge Animal zur Basis. Greife nicht die entgegen kommenden Crabs oder Geschütz/Torpedotürme an! Mit dem Lacewing wirst du nicht als Feind identifiziert. Östlich der markierten relais befindet sich ein Turm und darauf ein Sniper. Nordöstlich des Snipers, zwischen den Häusern befindet sich ein weiterer. Vernichte mit der Vendetta Gatling zuerst den Sniper in dem hausbogen, dann den auf dem Turm und als nächstes die Relais. Nachdem du den ersten Sniper zerstört hast wirst du als Gegner erkannt und von einerm Spindrifter und Bloodshot gejagt. Nachdem du beide vernichtet hast, fährst du vor den Eingang der Basis (bei den Torpedotürmen) und wartest bis die gegnerische Verstärkung eintrifft (Panzer und scouts). Zerstöre sie. Am Eingang des Canyons zur Harvester wartet noch ein Bomber. Nachdem du den zerstört hast, fährst du von dort in nordwestliche Richtung zu einem Berghang. einige Bloodshots werden nacheinander teleportieren. Zerstöre sie [1]. Fahre zur Harvester und von dort weiter in Richtung Osten um den Frachter zu finden [2]. Tips: * Die Panzer lassen sich sehr gut von oben mit der Vendetta Gatling bekämpfen. Für die Schiffe solltest du allerdings die Plasma Gatling nehmen. * Der vordere Teil der Panzer ist der mit dem grünen Bullauge ;) * Trotzdem die Panzer recht schwache Schilde haben, besitzen sie doch starke Angriffswaffen. **************************************************************************** * Level 22 - Schatzsuche * **************************************************************************** empfohlenes Schiff : Lacewing empfohlene Ausrüstung: Vendetta Gatling Bonusmissionen : keine Tips: * Wenn du aus wenigstens 300m Entfernung das Relais unter Beschuß nimmst, wirst du von der Strömung nicht abgetrieben. **************************************************************************** * Level 23 - Der Schatz des Lopez + **************************************************************************** empfohlenes Schiff : Lacewing empfohlene Ausrüstung: Plasma Gatling, C60 Panzerung Bonusmissionen : keine Du wirst zu Beginn der Mission von 4 Geschützen überrascht. Erledige sie mit der Plasma Gatling. Etwas weiter wird Amitab wieder von 4 Geschützen angegriffen. Anstatt dem Befehl nachzugehen, dass Geschütz zu untersuchen, folgst du der Leitung auf dem Boden, die nach Osten und westen führt. Dort stehen die Relais, die das Geschütz mit Energie versorgen. Beide Ecken werden durch je zwei Geschütztürme geschützt die erscheinen, wenn du dich den Relais näherst. Nachdem Amitab aus der Basis stürmt, wird er von mehreren Dronen verfolgt. zerstöre sie und drehe dich dann um, da hinter dir ebenfalls welche sein werden. Tips: * Die Dronen sind sehr stark bewaffnet (Sizzler, 6000MJ/Schuß), also mußt du schnell reagieren! Du selbst wirst nicht unter Feuer genommen. **************************************************************************** * Level 24 - Die Ordenssöldner * **************************************************************************** empfohlenes Schiff : Lacewing empfohlene Ausrüstung: Plasma Gatling, C60 Panzerung Bonusmissionen : keine Nachdem du alle Gegner erledigt hast, wird die Bombe aus westlicher Richtung (von der Harvester aus gesehen) auf deinen Frachter zusteuern. Achte darauf, dass du nicht in der Nähe bist wenn sie explodiert! Tips: * Befasse dich erst zum schluss mit Strega, da du sie sowieso nicht zerstören kannst. **************************************************************************** * Level 25 - Angelinas Offenbarung * **************************************************************************** empfohlenes Schiff : Lacewing empfohlene Ausrüstung: Plasma Gatling, Big Bang 1, Biontpanzerung Bonusmissionen : keine Diese Mission ist einfach aber gefährlich. Es schwirren jede Menge Gegner herum, die mit Sizzlern bewaffnet sind. Zu Beginn fahre Richtung Südwesten und setze dich hinter die erste Bombe. Versenke sie mit einem Big Bang 1, aber achte auf Feindfeuer! Versuche nicht die Bombe von vorne zu zerstören! Nähere dich unterhalb der Bomber, setze dich dahinter, schieße den Torpedo und verschwinde sofort Richtung Osten. Angelina wird dich zu Hilfe rufen, doch ignoriere sie einfach und suche die nächste Bombe, die wieder von zwei Bombern eskortiert wird. Dieser Big Bang wird sie nicht versenken, aber immens beschädigen. Feuere notfalls noch aus der Entfernung, bis die Zwischensequenz startet. Damit ist diese Mission beendet. Tips: * Versuche auf die Bombe aufzuschalten noch während du sie anfährst, das spart dann etwas Zeit beim Angriff! * Versuche dich direkt hinter die Bombe zu setzen, da der Big Bang 1 nicht wendig genug ist, um großartig Kurskorrekturen vorzunehmen. * Halte unbedingt Abstand zur Bombe, da die Explosionswucht so stark ist, dass sie sogar die eskortierenden Bomber zerstört. Am besten machst du dich sofort aus dem Staub, nachdem du den Torpedo abgefeuert hast. Auf dem Scanner links oben kannst du erkennen, ob du getroffen hast. ************* * Neopolis * ************* Kaufempfehlung: Fusion Block, Nano Repair Kit 1 (später 2) Verzichte darauf, die neuen Waffen zu kaufen, da du sie in den nächsten Missionen bekommst. **************************************************************************** * Level 26 - Deimos * **************************************************************************** empfohlenes Schiff : Lacewing empfohlene Ausrüstung: Vendetta Gatling, Plasma Gatling, Biontpanzerung Bonusmissionen : 1. Ordenssöldner verfolgt Die Basis wird von einem äusseren Ring von Geschütz- und Torpedotürmen bewacht. Hinter jeder Waffenbank stzt das Modul für die Turmkontrolle. Vernichte sie mit der Vendetta Gatling. Danach kannst du dir einen Gegner nach dem anderen vornehmen. In der Basis sind zwei Fregatten der Atlantik- flotte. Zerstöre die hochexplosiven Tanks, um sie und ihre Begleitschiffe auf einen Schlag zu zerstören. Nachdem die Basis geplündert wurde, hänge dich an die Deimos. Ausserhalb der Basis macht sie Halt und wartet auf die Eerie. Du mußt nicht mitwarten, nehme Kurs Richtung Westen. Bald kommst du in ein Stadtgebiet in dem viele Schiffe kreuzen. Im Norden ist ein kleineres Gebäude mit rundem Dach. Dort wartet Shantyman. Nähere dich ihm vorsichtig und vermeide am besten ihn von Westen her anzufahren. Nat wird ihn dir für ein paar Sekunden markieren. Schalte auf ihn auf und verfolge ihn. Halte unbedingt genügend Abstand zu ihm, sonst wird er dich bemerken und tele- portieren. Er wird zur Schleuse des Museums der Moderne fahren [1]. Tips: * Nat spielt zu Beginn darauf an, die Basis mit einem Schlag lahm zu legen. Er meint damit die Hauptturmkontrolle in der Mitte der Basis. Es ist sicherer die einzelnen Turmkontrollen auszuschalten! * Die Ortung deiner Gegner ist auf ein Minimum zurückgefahren. Du kannst sehr viel näher an die Geschütz- und Torpedotürme als sonst und auch den Patrouillen kannst du dich teilweise bis auf 350m nähern. Auch wenn sie einen Funkspruch ablassen, wenn du auf sie aufschaltest, so lassen sie dich doch in Ruhe. * Du bist auf der sicheren Seite, wenn du wenigstens 300m Abstand zu Shantyman hältst. Achte unbedingt auf deinen Entfernungsmesser, da er teilweise Kurven fährt und dir dabei näher kommt, was du aber in dem trüben Wasser nicht erkennen kannst. **************************************************************************** * Level 27 - Vastian Criegh * **************************************************************************** empfohlenes Schiff : Deimos empfohlene Ausrüstung: Laser Gatling, C60 Panzerung Bonusmissionen : keine Steuere den Navpunkt an und fahre dann gleich weiter Richtung Osten. Bald wirst du Grieghs kleine Flotte sehen. Er fährt an der spitze und wird von sechs Argonkampfschiffen begleitet. Halte dich dicht am Boden und versuche sie zu umfahren. Erst nachdem dein Aufschaltalarm losgeht, schnappst du dir den ersten Gegner und danach den Rest. Tips: * Du darfst die Tiburon nicht angreifen, da Stoney sie infiltrieren soll. * Sechs Argonkampfschiffe sind nicht gerade wenig. Auch wenn du jetzt einen starken Bomber fährst und sehr starke Waffen hast, können sie dich ganz leicht auf den Grund schicken! * Versuche immer in Bewegung zu bleiben! Stehen zu bleiben und einem Gegner hinterher zu schiessen macht dich zum Kanonenfutter für die anderen! * Wenn du immer in Bewegung bleibst, dann stellen die die Masse an Torpedos, die deine Gegner ablassen kein grösseres Problem dar. Du brauchst daher auch nicht versuchen, sie mit Buzzern abzulenken. Teilweise kommt der Buzzerauswurf auch garnicht hinterher. **************************************************************************** * Level 28 - Das Museum der Moderne * **************************************************************************** empfohlenes Schiff : Deimos empfohlene Ausrüstung: Vendetta Gatling, Laser Gatling, Biontpanzerung Bonusmissionen : keine Fahre den Navpunkt an und zerstöre die Relais (3 auf dem Boden links neben mittleren Ventilationsturm, 3 auf dem Gebäude in der Ferne vor dir). Achte auf die beiden Panzer.
Nachdem du in die Schleuse des Museums eingefahren und das geschützte Relais
am Ende gesichtet hast, wirst du zurückbefohlen. Während der Funksprüche 
wird vor dir eine schlecht sichtbare Barriere aufgebaut. Nachdem sie vorbei 
sind wird sie deaktiviert und die Laserbarrieren eingeschalten. Also gib 
nicht sinnlos Vollgas wenn du doch nicht weiterkommst.
Vor der Schleuse wartet May Ling auf dich. Zerstöre sie und folge dann der 
Eerie zum Dock.


Tips:

* Du kannst bis auf 440m an den Torpedoturm vor dir heran und von dort aus 
  die Relais unter Beschuß nehmen. Auch wenn er dich ortet und dir einen 
  Torpedo nach dem anderen entgegenschickt, ist die Lebenszeit seiner 
  Threshersharks viel zu kurz um dich zu erreichen.



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* Level 29 - Der Öffner der Tore                                           *
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empfohlenes Schiff   : Salty Dog

empfohlene Ausrüstung: Vendetta Gatling, Laser Gatling, Biontpanzerung, 
                       XT Vendetta Gatling
 
Bonusmissionen       : keine


Räume das Navy-Hauptquartier. Fahre vom Dach des Gebäudes aus soweit nach 
Westen, bis du die rot auf dem Radar markierte Basis gerade nicht mehr 
siehst (auf dem Radar) Dort werden bei ca. 2630 E-Shells einige 
Polizeiscouts teleportieren. Fahre nach dem Gefecht wieder nach Westen bis
du auf dem Radar einen freien rechteckigen Platz erkennst. Auf den senkst du
dich ab, richtest dich nach Osten aus und zielst um ca. 45° nach oben.
Dort werden gleich einige Gegner der Atlantikflotte teleportieren.
Suche dir die zwei Gorgonbomber heraus und greife sie von hinten an. Sie 
werden dich höchstwahrscheinlich garnicht bemerken. Kümmere dich danach um 
die restlichen Feinde.
Das Sub-Level ist sehr verwirrend angelegt. Was hinter Ecken können sich 
Gänge verbergen. Hier wird sehr viel mit der eingeschränkten optischen 
Wahrnehmung gearbeitet. Oben und Unten, Links und Rechts gibt es nicht.
Zur besseren Orientierung kannst du auf das nächstgelegene Relais 
aufschalten und dich daraufhin arbeiten. Das letzte Relais sitzt eine Etage 
tiefer als du kommst. Du kannst es aber durch das kleine Loch im Boden 
zerstören. Sobald du den Sub-Level wieder verlassen hast, bekommst du den 
Auftrag Strega aufzuhalten. Das kannst du getrost ignorieren. Du kannst 
nicht einmal auf sie aufschalten, geschweige denn beschädigen. Konzentriere 
dich lieber auf ihre Gefolgsleute und vor allem Shantyman!


Tips:

* Diesmal kannst du wirklich auf die Empfehlung hören und die Salty Dog 
  nehmen. Bei allen andern Schiffen ist spätestens beim Abtauchen in die 
  Substation Schluß da sie zu groß sind.

* Greife die Flotte mit den beiden Gorgonbombern auf keinen Fall von vorne 
  an. Dort wirst du mit heftiger Gegenwehr rechnen müssen. 

* Du hast nicht viel Zeit zwischen den beiden Angriffswellen am 
  Navy-Hauptquartier. Kümmere dich also schnell um die Scouts und lass dich 
  nicht weglocken. Ansonsten könnte es passieren, dass du den Bombern gerade
  entgegenkommst wenn sie teleportieren, anstatt auf sie zu warten. 
  Gehe also immer auf Senkfahrt wenn du den freien Platz ansteuerst, so hast
  du noch relativ gute Chancen nicht geortet zu werden, wenn du es nicht 
  rechtzeitig schaffst.

* Achte im Sub-Level auf die Laserschranken. Selbst harmlos scheinende 
  Öffnungen können plötzlich durch die Laser geschützt sein. Da die Salty 
  Dog nicht gerade über eine große Beschleunigung verfügt, könnte es 
  passieren, dass dich mitten in einer durchfahrt Laserschranken zerstören.



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* Level 30 - Stregas Zorn                                                  *
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empfohlenes Schiff   : Deimos

empfohlene Ausrüstung: Laser Gatling, Maneater, Biontpanzerung, 
 
Bonusmissionen       : keine


Diese Mission hats in sich. Jede Menge Gegner machen dir zu schaffen.  
Insgesamt 3 Angriffswellen erwarten dich. Gestaffelt kommen Scouts, 
Kampfschiffe und Bomber auf dich zu. Danach noch einmal zwei Bomben, 
die von einigen Gegnern begleitet werden.


Tips:

* Achte darauf, dass du, wenn die zweite Angriffswelle erscheint, nahe bei 
  der Harvester bist. So werden dich die Gegner höchstwahrscheinlich 
  hintereinander angreifen. Du hast keine Chance wenn du mitten auf dem 
  Schachtfeld stehst während der Gegner teleportiert.

* Achtung! Die Bomber sind mit Doom Mortar bestückt!

* Achte darauf, nur zu schießen, wenn du wirklich einen Gegner vor dir hast.
  Ansonsten könnten dir die E-Shells ausgehen. Falls das passiert, greife 
  auf die Maneater zurück. Setze sie auf die Bomber an, da sie dort am 
  effektivsten sind. Danach wirst du wieder ausreichend E-Shells angesammelt
  haben.

* Strega ist wieder einmal unzerstörbar, also verschwende keine Zeit und 
  E-Shells für sie.



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* Level 31 - Blutrache                                                     *
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empfohlenes Schiff   : Deimos

empfohlene Ausrüstung: Laser Gatling, Biontpanzerung, 
 
Bonusmissionen       : keine


Hier erwartet dich Strega zm Finalkampf.


Tips:

* Falls du Strega bei den bisherigen Gelegenheiten einmal unter Beschuß 
  genommen hast, ist dir sicher aufgefallen wie schlecht gepanzert sie ist. 
  Nun in diesem Level ist das ein bisschen anders. Strega verträgt 
  schätzungsweise 100,000+ MJ (Sie hält fast eine Minute Dauerbeschuß mit
  der Laser Gatling durch!).

* Strega ist mit Doom Mortar und Sizzler bewaffnet. 

* Warte ausserhalb des Steinkreises auf Verstärkung nachdem der Fight 
  begonnen hat. Dann konzentriert sich Stregas  Feuer nicht mehr auf dich 
  und du kannst sie unter Dauerbeschuß nehmen.



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* Level 32 - Die Tränen des Engels                                         *
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empfohlenes Schiff   : egal

empfohlene Ausrüstung: Mc Gregors Torpedo 
 
Bonusmissionen       : keine


Nordwestlich von deiner Startposition befindet sich der Eingang zum 
Felsengrab. Östlich des Eingangs stehen zwei große Felsen, bei denen in 
einer Tiefe von ca. 1765m Löcher zu erkennen sind. Noch weiter Östlich 
kannst du einen Bogen aus Felsbrocken erkennen. Von dort mußt du Mc Gregors 
Torpedo durch die Löcher auf den Eingang schießen.      



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