_/_/_/ _/_/_/ _/ _/ _/ _/_/ _/ _/ _/ _/ _/ _/_/_/ _/_/_/ _/_/_/_/_/ _/ _/_/_/_/_/ _/ _/_/_/ _/ _/_/_/ _/_/_/ _/ _/ _/ _/_/_/_/_/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/_/_/ _/ _/_/_/ _/_/_/ _/_/_/_/_/ _/ _/_/ _/_/ _/ _/ _/ _/_/_/_/ _/ _/ _/ _/ _/ _/_/ _/_/_/ CX-2618 1980 Version 1.0 Manual de juego creado por: ATARI Manual de juego traducido por: Angel Pérez(Ashir) 0.1 I N D I C E ----------- 0.1 Indice 0.2 Legalidades y Politicas relacionadas con este manual de juego 0.3 Como contactar al autor de este manual/Politica de mensajes 0.4 Informacion acerca del autor de este manual 0.5 ¿Que otras cosas a hecho el autor de este manual? 0.6 ¿Que proyectos lleva a cabo el autor de este manual? 0.7 ¿Que hay de nuevo en el manual? 1.0 Antes de empezar 1.1 Introduccion 1.2 Para comenzar a jugar 1.3 Control 1.4 Niveles de habilidad 1.5 Switches de dificultad 1.6 Estrategias 1.7 Tabla de juegos 2.0 Preguntas y respuestas frecuentes 3.0 Palabras de sabiduria 4.0 Creditos, peticiones y micelaneos 0.2 Legalidades y Politicas relacionadas con este manual de juego ------------------------------------------------------------- Este manual de juego fue creado para uso personal unicamente. Su uso para fines que recauden dinero queda terminantemente prohibido (revistas, manuales de juego, sitios Web comerciales). La impresion de este manual de juego esta permitido solo para uso personal. La publicacion de este manual de juego en sitios Web esta permitido siempre y cuando sea despues de la autorizacion del autor del mismo y no se hayan realizado modificaciones. Tampoco esta permitido "tomar" partes de este manual para hacer sus propios manuales, FAQs, caminatas, walkthroughs, PFRs o cualquier otros formatos similares. Omitir esto significa Plagio, el cual es el acto de robar las ideas, palabras y trabajos de los demas sin dar credito al autor original. Igualmente la reproduccion total o parcial de este manual sin autorizacion del autor del mismo queda terminantemente prohibido. Este manual de juego que lleva por titulo "Manual De Juego 3D Tic-Tac-Toe ATARI 2600 Español" es enteramente propiedad de Angel Pérez, tambien conocido como "Ashir". El desacato de lo anteriormente expuesto da al autor(Angel Pérez, tambien conocido como "Ashir") derecho a tomar todas las acciones legales que considere necesarias y justas para hacer validad sus derechos de autor. Los que deseen colocar este manual de juego en su sitio Web DEBEN ponerse en contacto con el autor del mismo y esperar su autorizacion final para poder hacerlo. 0.3 Como contactar al autor de este manual/Politica de mensajes ----------------------------------------------------------- Me pueden contactar por el correo electronico "skyx26@yahoo.com"(sin las comillas) en el momento que lo deseen. NUNCA, JAMAS se les ocurra enviar algo adjunto en el mensaje, ya que los mensajes de desconocidos con archivos adjuntos, son los primeros en desaparecer de mi buzon de mensajes. Si desean enviar algun archivo, preguntenme primero si lo pueden enviar. Los que me contacten por este medio deben entender que aparte de jugar y hacer manuales, tambien tengo(o al menos trato de tener) una vida real/privada, y que por lo tanto a veces no me sera posible responder su mensaje de inmediato, y que podrian llegar a pasar semanas antes de recibir contestacion de mi parte. Sin embargo, si pasan mas de 4 semanas y ven que no obtienen respuesta de mi parte, les aconsejo que reenvien su mensaje, ya que es probable que no me haya llegado. Al momento de enviar su mensaje asegurense, por favor, de colocar en el objeto/motivo (subjet) del mensaje: Manual De Juego 3D Tic-Tac-Toe ATARI 2600 Español. Si desean tratar algo en concreto acerca de esta guia coloquen al final del objeto/motivo(subjet) del mensaje(despues de lo anterior) lo que desean tratar. P.E: Subjet: Manual De Juego 3D Tic-Tac-Toe ATARI 2600 Español: Critica Subjet: Manual De Juego 3D Tic-Tac-Toe ATARI 2600 Español: Correccion Subjet: Manual De Juego 3D Tic-Tac-Toe ATARI 2600 Español: Peticion Todo lo relacionado con este manual (o con otras cosas que haya hecho el autor) pueden ser tratados por correo electronico. 0.4 Informacion acerca del autor de este manual ------------------------------------------- Hola soy Angel Pérez, tengo 20 años y voy en segundo de preparatoria.Vivo en el pais de las reinas de belleza: Venezuela; especificamente en la señorona del avila: Caracas. Me gustan mucho los juegos de video, los dibujos japoneses y la musica Dance. Decidi escribir este manual porque los manuales originales de juegos para ATARI son dificiles de conseguir hon en dia, mas aun en español. 0.5 ¿Que otras cosas ha hecho el autor de este manual? -------------------------------------------------- Esto es lo primero que hago. 0.6 ¿Que proyectos lleva a cabo el autor de este manual? ---------------------------------------------------- ¡Eso es secreto!. 0.7 ¿ Que hay de nuevo en el manual? -------------------------------- v1.1 Correcciones menores. Principalmente de ortografia. v1.0 Ehhh... dejame ver... aparte de todo... ehhh... nada mas. 1.0 Antes de empezar ---------------- Usa tus controles joystick con este juego ATARI. Asegurate de de que los controles esten firmemente conectados en los puertos para controles izquierdo y derecho de la parte de atras de tu sistema de video ATARI. Sosten el control con el boton rojo apuntando hacia la pantalla de television. Usa un joytick conectado en el puerto para controles izquierdo para juegos de un solo jugador. Lea la seccion 3 de su manual de usuario para mayores detalles. NOTA: Simpre apague la consola cuando se inserte o re retire un juego ATARI. Esto protejera los componentes electricos y prolongara la vida de sistema de video juegos ATARI. 1.1 Introduccion ------------ En este juego hay una perspectiva dibujada de cuatro tableros cuadrados o planos mostrados en la pantalla, que intenta crear un efecto tridimensional. Cada tablero es una malla de 4x4. El objeto del juego es crear 4 X's o 4 O's en una fila horizontal, vertical o diagonal. Para hacer esto debes usar uno o todos los cautro planos. Debes colocar cuatro marcas en fila antes de que tu oponente lo haga, o antes de que la computadora lo haga para ganar. Hay un total de nueve juegos. Los primeros ocho juegos son para un jugador contra la computadora. Cada juego(1-8) es un nivel progresivo de dificultad. El juego 9 es para dos jugadores. Los siguientes ejemplos muestran varias de las formas de ganar usando sol uno de los cuatro planos: ________________________ \ \ OO \ \ \ \_____\_____\_____\_____\ \ \ OO \ \ \ \_____\_____\_____\_____\ \ \ OO \ \ \ \_____\_____\_____\_____\ \ \ OO \ \ \ \_____\_____\_____\_____\ ________________________ \ XX \ \ \ \ \_____\_____\_____\_____\ \ \ XX \ \ \ \_____\_____\_____\_____\ \ \ \ XX \ \ \_____\_____\_____\_____\ \ \ \ \ XX \ \_____\_____\_____\_____\ ________________________ \ \ \ \ OO \ \_____\_____\_____\_____\ \ \ \ \ OO \ \_____\_____\_____\_____\ \ \ \ \ OO \ \_____\_____\_____\_____\ \ \ \ \ OO \ \_____\_____\_____\_____\ ________________________ \ \ \ \ \ \_____\_____\_____\_____\ \ \ \ \ \ \_____\_____\_____\_____\ \ \ \ \ \ \_____\_____\_____\_____\ \ XX \ XX \ XX \ XX \ \_____\_____\_____\_____\ Aqui estan algunas formas de ganar usando todos los cuatro planos: ________________________ \ \ \ \ \ \_____\_____\_____\_____\ \ \ \ \ \ \_____\_____\_____\_____\ \ \ \ \ \ \_____\_____\_____\_____\ \ \ \ \ XX \ \_____\_____\_____\_____\ ________________________ \ \ \ \ \ \_____\_____\_____\_____\ \ \ \ \ \ \_____\_____\_____\_____\ \ \ \ XX \ \ \_____\_____\_____\_____\ \ \ \ \ \ \_____\_____\_____\_____\ ________________________ \ \ \ \ \ \_____\_____\_____\_____\ \ \ XX \ \ \ \_____\_____\_____\_____\ \ \ \ \ \ \_____\_____\_____\_____\ \ \ \ \ \ \_____\_____\_____\_____\ ________________________ \ XX \ \ \ \ \_____\_____\_____\_____\ \ \ \ \ \ \_____\_____\_____\_____\ \ \ \ \ \ \_____\_____\_____\_____\ \ \ \ \ \ \_____\_____\_____\_____\ ________________________ \ \ \ \ OO \ \_____\_____\_____\_____\ \ \ \ \ \ \_____\_____\_____\_____\ \ \ \ \ \ \_____\_____\_____\_____\ \ \ \ \ \ \_____\_____\_____\_____\ ________________________ \ \ \ \ \ \_____\_____\_____\_____\ \ \ \ \ OO \ \_____\_____\_____\_____\ \ \ \ \ \ \_____\_____\_____\_____\ \ \ \ \ \ \_____\_____\_____\_____\ ________________________ \ \ \ \ \ \_____\_____\_____\_____\ \ \ \ \ \ \_____\_____\_____\_____\ \ \ \ \ OO \ \_____\_____\_____\_____\ \ \ \ \ \ \_____\_____\_____\_____\ ________________________ \ \ \ \ \ \_____\_____\_____\_____\ \ \ \ \ \ \_____\_____\_____\_____\ \ \ \ \ \ \_____\_____\_____\_____\ \ \ \ \ OO \ \_____\_____\_____\_____\ ________________________ \ XX \ \ \ \ \_____\_____\_____\_____\ \ \ \ \ \ \_____\_____\_____\_____\ \ \ \ \ \ \_____\_____\_____\_____\ \ \ \ \ \ \_____\_____\_____\_____\ ________________________ \ XX \ \ \ \ \_____\_____\_____\_____\ \ \ \ \ \ \_____\_____\_____\_____\ \ \ \ \ \ \_____\_____\_____\_____\ \ \ \ \ \ \_____\_____\_____\_____\ ________________________ \ XX \ \ \ \ \_____\_____\_____\_____\ \ \ \ \ \ \_____\_____\_____\_____\ \ \ \ \ \ \_____\_____\_____\_____\ \ \ \ \ \ \_____\_____\_____\_____\ ________________________ \ XX \ \ \ \ \_____\_____\_____\_____\ \ \ \ \ \ \_____\_____\_____\_____\ \ \ \ \ \ \_____\_____\_____\_____\ \ \ \ \ \ \_____\_____\_____\_____\ ________________________ \ \ \ \ \ \_____\_____\_____\_____\ \ \ \ \ \ \_____\_____\_____\_____\ \ \ OO \ \ \ \_____\_____\_____\_____\ \ \ \ \ \ \_____\_____\_____\_____\ ________________________ \ \ \ \ \ \_____\_____\_____\_____\ \ \ \ \ \ \_____\_____\_____\_____\ \ \ OO \ \ \ \_____\_____\_____\_____\ \ \ \ \ \ \_____\_____\_____\_____\ ________________________ \ \ \ \ \ \_____\_____\_____\_____\ \ \ \ \ \ \_____\_____\_____\_____\ \ \ OO \ \ \ \_____\_____\_____\_____\ \ \ \ \ \ \_____\_____\_____\_____\ ________________________ \ \ \ \ \ \_____\_____\_____\_____\ \ \ \ \ \ \_____\_____\_____\_____\ \ \ OO \ \ \ \_____\_____\_____\_____\ \ \ \ \ \ \_____\_____\_____\_____\ ________________________ \ \ \ \ XX \ \_____\_____\_____\_____\ \ \ \ \ \ \_____\_____\_____\_____\ \ \ \ \ \ \_____\_____\_____\_____\ \ \ \ \ \ \_____\_____\_____\_____\ ________________________ \ \ \ \ \ \_____\_____\_____\_____\ \ \ \ XX \ \ \_____\_____\_____\_____\ \ \ \ \ \ \_____\_____\_____\_____\ \ \ \ \ \ \_____\_____\_____\_____\ ________________________ \ \ \ \ \ \_____\_____\_____\_____\ \ \ \ \ \ \_____\_____\_____\_____\ \ \ XX \ \ \ \_____\_____\_____\_____\ \ \ \ \ \ \_____\_____\_____\_____\ ________________________ \ \ \ \ \ \_____\_____\_____\_____\ \ \ \ \ \ \_____\_____\_____\_____\ \ \ \ \ \ \_____\_____\_____\_____\ \ XX \ \ \ \ \_____\_____\_____\_____\ ________________________ \ \ \ \ \ \_____\_____\_____\_____\ \ \ \ \ \ \_____\_____\_____\_____\ \ OO \ \ \ \ \_____\_____\_____\_____\ \ \ \ \ \ \_____\_____\_____\_____\ ________________________ \ \ \ \ \ \_____\_____\_____\_____\ \ \ \ \ \ \_____\_____\_____\_____\ \ \ OO \ \ \ \_____\_____\_____\_____\ \ \ \ \ \ \_____\_____\_____\_____\ ________________________ \ \ \ \ \ \_____\_____\_____\_____\ \ \ \ \ \ \_____\_____\_____\_____\ \ \ \ OO \ \ \_____\_____\_____\_____\ \ \ \ \ \ \_____\_____\_____\_____\ ________________________ \ \ \ \ \ \_____\_____\_____\_____\ \ \ \ \ \ \_____\_____\_____\_____\ \ \ \ \ \ \_____\_____\_____\_____\ \ \ \ \ OO \ \_____\_____\_____\_____\ En total hay 76 formas posibles de ganar. No es posible ganar usando dos o tres planos, debes usar uno o todos los cuatro planos. 1.2 Para comenzar a juegar ---------------------- Despues de insertar el juego, enciende tu television y la consola. Se mostraran los cuatro tableros cuadrados o planos y el numero 1 aparecera a cada lado de la parte superior de la pantalla. El numero 1 al lado izquierdo de la pantalla el numero de juego(o numero de habilidad), y puede ser cambiado por el switch de seleccion de dificultad de la consola. El numero 1 a la derecha de la pantalla corresponde al numero de jugadores por cada juego. Este numero cambia a 2 automaticamente cuando el noveno juego es seleccionado. El switch de reset inicia un nuevo juego. El numero de juego permanece igual cuando el switch de reset es accionado. El numero de juego solo cambia cuando el switch de seleccion de juego es activado, o cuando la consola es apagada y encendida. 1.3 Controles --------- _ | | |2| _ |_| _|1|_/_\_____ | | |_____________| Boton De Fuego (1): Coloca una X o una O Stick Direccional (2): Izquierda y derecha para mover el cursor(la X o la O pestañeantes) La computadora no permite una movida en un espacio ocupado. Sonara un mensaje de error cuando un jugador presiona el boton del control en un intento de moverse a un lugar que ya esta ocupado. 1.4 Niveles de habilidad -------------------- Cada numero de juego representa un progresivo nivel de dificultad. El numero de juego y de habilidad son intercambiables. La unica excepcion a esto es el juego 9. El juego 9 es para dos jugadores y el nivel de habilidad no es aplicable. El juego 1 es el nivel de dificultad mas facil, el juego 8 es el mas dificil. En el nivel 1 la computadora se mueve rapido y es facil de derrotar. En el nivel 8, la computadora puede "pensar" o computar hasta por 20 minutos antes de hacer su movida y es muy dificil de derrotar. Chequea la tabla de juegos para el numero de movimientos que la computadora predice en cada nivel de dificuldad, asi como el tiempo de los movimientos en cada nivel. Cuando la computadora esta trabajando es su proximo movimiento los tableros de TIC-TAC-TOE no son mostrados. En su lugar, varias pantallas de colores aparecen. Activar el switch de reset o mover los switches de dificultad cuando esta esta pasando no tiene efecto en el juego. Activar el switch de seleccion de juego causara que la computadora mueva casi de inmediato, sin cambiar el numero de juego. Si la computadora NO esta computando su proximo movimiento, el nivel de dificultad y juego pueden ser cambiados mientras esta un juego en curso activando el switch de seleccion de juego. 1.5 Switches de dificultad ---------------------- El switch de dificultad derecho determina quien comenzara el juego. Para juegos de un jugador, cuando el switch esta en posicion A, tu comienzas; cuando el switch esta en la posicion B, la computadora comienza. En juegos de dos jugadores el switch de dificultad derecho determina quien comienza, si la X o la O. En la posicion A, el jugador con la X, o el jugador con el joystick conectado en el puerto para controles izquierdo, comienza. En la posicion B, el jugador con la O, o el jugador con el joystick conectado en el puerto para controles derecho, comienza. El switch de dificultad izquierdo puede ser usado para crear condiciones de inicio en la pantalla. Para hacer esto, pon el switch en la posicion A. En tonces podras usar el joystick conectado en el puerto para controles izquierdo para colocar X's o O's en cualquier lugar de la pantalla. Presiona el boton del control para colocar marcas. Manten presionado el boton y el cursor alternara entre X, O y blancos en la pantalla, asi podras colocar lo que desees en el cuadro deseado. Cuando coloques el switch de dificultad izquierdo en la posicion B, TIC-TAC-TOE estara listo para un juego normal. Despues de crear las condiciones de inicio, tanto las X's como las O's pueden juegar primero. Esto es determinado por el switch de dificultad derecho, lo mismo que al inicio de un juego. 1.6 Estrategia ---------- Para derrotar a la computadora o a otro jugador, debes colocar dos tres-en-una-fila para que el oponente no pueda bloquear ambos. Ocacionalmente, podrias ganar cuando un oponente falla en ver que tienes un tres-en-una-fila, pero eso depende mas de suerte que de estrategia. En altos niveles de habilidad, colocar un tres-en-una-fila es dificil. Uno de los secretos para ganar TIC-TAC-TOE es jugar en los 16 cuadros importantes al principio del juego. Los 16 cuadros importantes son las ocho esquinas exteriores y los ocho cuadros centrales interiores. Cuadros Importantes X= Esquinas exteriores importantes O= Cuadros centrales interiores importantes ________________________ \ XX \ \ \ XX \ \_____\_____\_____\_____\ \ \ \ \ \ \_____\_____\_____\_____\ \ \ \ \ \ \_____\_____\_____\_____\ \ XX \ \ \ XX \ \_____\_____\_____\_____\ ________________________ \ \ \ \ \ \_____\_____\_____\_____\ \ \ OO \ OO \ \ \_____\_____\_____\_____\ \ \ OO \ OO \ \ \_____\_____\_____\_____\ \ \ \ \ \ \_____\_____\_____\_____\ ________________________ \ \ \ \ \ \_____\_____\_____\_____\ \ \ OO \ OO \ \ \_____\_____\_____\_____\ \ \ OO \ OO \ \ \_____\_____\_____\_____\ \ \ \ \ \ \_____\_____\_____\_____\ ________________________ \ XX \ \ \ XX \ \_____\_____\_____\_____\ \ \ \ \ \ \_____\_____\_____\_____\ \ \ \ \ \ \_____\_____\_____\_____\ \ XX \ \ \ XX \ \_____\_____\_____\_____\ Trata de dominar los planos. Los cuatro tableros de TIC-TAC-TOE representan planos horizontales, verticales y diagonales. Cuando colocas tres o cuato marcas en uno de los planos y tu oponente no tiene ninguna, probablemente ganaras. Continua forzando a tu oponente a bloquear hasta que tengas dos tres-en-una-fila que no pueden ser bloqueados ambos en una movida. Cuando planees tus movimientos durante un juego, no olvides el hecho de que tu oponente esta haciendo lo mismo. Bloquear las marcas de tu oponente es igual de importante que establecer una estrategia propia. Esta probado que el primer jugador en mover siempre puede ganar, dandole un juego perfecto. La computadora, tiene un grado de aleatoridad programada en su juego, asi ella no simpre tendra un juego perfecto, aun en el mas alto nivel de habilidad(8). Esto le dal al oponente una oportunidad de ganar, si es un jugador habil. 1.7 Tabla de juego -------------- Nivel de Numero de movimientos que Tiempo aproximado que Dificultad la computadora predice tarda la comptadora 1 1 1/2 Segundo 2 2 3 segundos o menos 3 3 1 minuto o menos 4 4 3 minutos o menos 5 5 10 minutos o menos 6 6 10 minutos o menos 7 9 10 minutos o menos 8 9 20 minutos o menos 2.0 Preguntas y respuestas frecuentes --------------------------------- P) ¿Porque este juego es tan facil? R) ¿Porque no le haces esa pregunta a ATARI? P) ¿Porque este juego es tan dificil? R) ¿Porque no le haces esa pregunta a ATARI? P) ¿Porque hiciste algo tan estupido como esto? ¡Nadie lo va a leer! R) Por la misma razon que Larry Lafer aun usa su traje de poliester de sus interminables dias disco. Tambien por la misma razon que los estupidos estadounidenses aun creen quie Elvis esta vivo. Duh. 3.0 Palabras de sabiduria --------------------- "Cuando planees tus movimientos durante un juego, no olvides el hecho de que tu oponente esta haciendo lo mismo" 4.0 Creditos, peticiones y micelaneos --------------------------------- Gracias a: - Dios, por todo(solo el sabe que tanto le debo y que tanto me ha dado). - A Ambriel y Caliel, por que simpre estan conmigo aunque yo no les pare muy seguido. - A mi mama, por comprarme un ATARI 2600 cuando era niño. En realidad me llegue a divertir muchisimo con esa consola :). - A ATARI, por crearla y venderla. - De nuevo a mi mama, pero esta ves por comprarme una computadora - A todo el equipo de Stella, por tener la ganial idea de hacer un emulador de ATARI 2600. Buen trabajo chicos. Sigan adelante. - A Bill Gates, por cambiar el curso de la computacion personal. Sin el esto jamas habria existido. - A Gordon Moore, por fundar Intel. - A GameFAQs, por publicar este manual de juego, tambien porque desde 1995 ha sido el sitio donde se puede encontrar una solucion para cualquier juego, sin importar la consola. Que buena idea tuviste . - A todos aquellos que me ayudaron, de una forma o de otra, en la creacion de este manual de juego. Si no los menciono es por que no los recorde a la hora de escribir esto. Antes de que me linchen por correo(o me pongan como un dios) debo admitir que yo no soy el autor real de este manual. Yo solo lo transcribi y lo traduje palabra por palabra para colocarlo en internet. NO ME MANDEN MAILS PIDIENDOME QUE ASUMA LA RESPONSABILIDAD POR ESTE MANUAL, NO ME MANDEN MAILS PIDIENDOME QUE OTORGUE LA RESPONSABILIDAD POR ESTE MANUAL AL CREADOR ORIGINAL DEL MANUAL(ATARI u otros), YA QUE NO LO VOY A HACER. Este manual es enteramente propiedad de ATARI. La version de texto electronico para Microsoft Windows o compatibles titulada "Manual De Juego 3D Tic-Tac-Toe ATARI 2600 Español" es enteramente propiedad de Angel Pérez tambien conocido como "Ashir". El titulo en ASCII Art y mis firmas ASCII Art fueron hechos con FIGlet version 2.2 para MS-DOS, lanzado el 2/10/96. FIGlet es una aplicacion que crea titulos ASCII en base a una fuente seleccionada aplicada sobre un texto preintroducido. La aplicacion fue desarrollada es su mayoria por Glen Chappell , y es propiedad de Glen Chappell. A la par de FIGlet corria FIGDOS-GUI version 1.15 para MS-DOS. FIGDOS-GUI es una aplicacion que agrega una interfaz grafica de usuario a FIGlet. La aplicacion fue enteramente desarrollada por Martin Atkins , y es propiedad de Martin Atkins. La fuente usada para el titulo fue Lean ajustada a un ancho de 75 con alineacion central. La fuente para la firma de mi nombre fue Invita, en iguales condiciones que las del titulo. La fuente para la firma de mi alias fue Shadow, en iguales condiciones que las del titulo. Tanto FIGlet, como FIGDOS-GUI, asi como otras fuentes para FIGlet pueden ser bajados de http://ianchai.50megs.com/figlet.html Tambien es posible obtener ASCII Art directamente de la version en linea de FIGlet en http://www.surfplaza.com/figlet/ Mi computadora es una Pentium 166 Mhz con 32 MB de memoria RAM y un disco duro Quantum Fireball de 1.2 GB. La construi yo mismo. Su construccion se termino en 1997. ¿Sugerencias, comentarios, ideas?, las tres son bien recibidas en la direccion skyx26@yahoo.com Todo lo mencionado y no mencionado en este manual de juego es propiedad de sus respectivos dueños. Diviertanse. Sigan jugando, mantengan el sueño vivo. _____ _____ (, / | /) (, / ) / /---| __ _ _ // _/__ / _ __ _ _ ) / |_/ (_(_/__(/_(/_ / _(/_/ (__(/_'_)_ (_/ .-/ ) / .-/ (_/ (_/ (_/ | ) \ | _) | ) V V _ \ __| __ \ | __|V V ___ \ \__ \ | | | | | _/ _\____/_| |_|_|_| Viernes 13 de Octubre de 2001 12:54 AM GTM: -4:00 Caracas, Venezuela