------------------- ----------------------------- F I N A L F A N T A S Y I X B O S S G U I D E v1.2 ----------------------------- ------------------- Autor: Gilga Kontakt: gilga1@gmx.net Homepage: http://www.ffzone.de -------- INHALT -------- - COPYRIGHT INFO - UPDATES - BOSS GUIDE Disc 1 Disc 2 Disc 3 Disc 4 Optionale - THANKS ---------------- COPYRIGHT INFO ---------------- Dieser Guide ist konzipiert für den privaten Nutzen und darf ohne meine Zustimmung nicht anderweitig verwendet werden. Im Klartext heisst das: Keine Veröffentlichung auf Websites oder sonstigen Publikationen ohne vorherige Kontaktierung des Autors. Es sollten ferner keine Informationen aus diesem Guide direkt abgeschrieben oder übernommen werden, wobei sich natürlich jeder daran orientieren kann. Auch bin ich gerne bereit, auf Anfragen einzugehen oder weiterführende Auskünfte in Bezug auf Bossstrategien oder den Guide zu geben (einfach mailen). Auf folgenden Websites ist diese Lösung momentan zu finden: http://www.gamefaqs.com http://www.ffzone.de http://www.gffp.de --------- UPDATES --------- 9.12.00 : v1.0 - erste (fast) vollständige Version 11.12.00 : v1.1 - Ozma Guide sowie Statistiken (HP, Weak vs etc.) angefügt 17.12.00 : v1.2 - Editierungsarbeiten ------------ BOSS GUIDE ------------ -------- DISC 1 -------- 1. King Leo, 2x Soldaten Location: Prima Vista / Theaterbühne HP: 186 (Leo) Weak vs: --- Party: Zidane, Cinna, Marcus, Blank (Cinna, Marcus und Blank sind Zidane's Gefährten bei Tantalus) Ich beginne mit diesem Kampf, obwohl es sich nicht um einen echten Bosskampf handelt. Eigentlich geht es hier nur um eine gestellte Auseinandersetzung für die Theateraufführung an Bord der Prima Vista. In jedem Fall sollte es keine Probleme mit diesen 'Feinden' geben. Nur zu beachten wäre, dass die speziellen Commands 'SPX', welche die Charaktere hier im Kampf benutzen können, keinen Schaden verursachen, sondern lediglich spektakuläre Effekte für das Publikum sind. ------------------------------------------- 2. Steiner, 2x Pluto Knight Location: Prima Vista HP: 169 (Steiner) Weak vs: --- Steal: Silk Shirt, Leather Hat (Steiner) Party: Zidane, Cinna, Blank Erledigt zuerst die beiden Pluto Knights, was mit zwei Schlägen geschafft sein sollte. Danach konzentriert euch einfach auf Steiner und der Kampf sollte schnell zu Ende sein. ------------------------------------------- 3. Prison Cage Location: Evil Forest HP: 1043 (1. Phase 513, 2. Pase 533) Weak vs: Fire Steal: Broad Sword, Leather Wrist Party: Zidane, Steiner, (Vivi) AP: 3 Dieser Fight hat zwei Phasen. Während der Ersten befindet sich Garnet im Inneren von Prison Cage gefangen und man kämpft nur mit Steiner und Zidane. In der zweiten Phase dagegen wurde Garnet schon entführt und Prison Cage greift erneut an, wobei er nun Vivi in seinem Inneren festhält. Dieser nimmt allerdings aktiv am Kampf teil, indem er immer wieder 'Fire' zaubert. Prison Cage saugt Vivi in bestimmten Zeitabständen HP ab (Absorb), wesegen ihr den Fight nach Möglichkeit schnell beenden solltet (Vivi kann nicht geheilt werden). Besonders achten solltet ihr nun auf 'Pollen', wodurch mindestens einer der Charaktere erblindet und so kaum noch Treffer landen kann. Da ihr noch nicht viel andere Möglichkeiten zum Angreifen habt, als die normalen Schläge, wäre das sehr nachteilhaft. Also solltet ihr genügend 'Eye Drops' dabei haben oder die 'Bright-Eyes' Ability verwenden, die allerdings nur Steiner offensteht. Auch andere Angriffe von Prison Cage zeigen ihre Wirkung und daher müssen in jedem Fall einige Potions parat sein. Ansonsten gilt, Prison Cage massiv mit Schlägen zu bearbeiten und zum richtigen Zeipunkt zu heilen. Insgesamt unproblematisch, besonders, wenn ihr in den Trance-Modus kommen solltet. ------------------------------------------- 4. Baku Location: Evil Forest / Prima Vista Crash Site HP: 202 Weak vs: --- Steal: Iron Sword, Hi-Potion Party: Zidane Baku, der Chef von Zidane's Bande, will diesen im Kampf testen, um zu überprüfen, ob er zur Befreiung von Prinzessin Garnet im Stande wäre. Hier solltet ihr einfach nur mit normalen Schlägen abeiten und die HP immer wieder mit Potions auffüllen, bis Baku besiegt ist. ------------------------------------------- 5. Plant Brain Location: Evil Forest HP: 916 Weak vs: Fire Steal: Eye Drops, Iron Helm Party: Zidane, Steiner, Vivi, (Blank) AP: 5 Der erste wirkliche Bosskampf im Spiel. Plant Brain besitzt neben einem besonders starkem 'Pollen' weitere wirkungsvolle Attacken ein, allen voran seine Tentakel-Angriffe, die einem Charakter sehr viel HP abziehen können. Also sind Potions und Eye Drops ein Muss und man sollte nicht zögern, davon öfters Gebrauch zu machen. Von den eigenen Angriffen her stehen nun aufgrund von Vivi's Magie mehr Varianten zur Verfügung. Besonders Feuerzauber zeigen ihre Wirkung und so sollte durchweg mit Vivi's 'Fire' und vor allem Steiner's neuem 'Fire Sword' attackiert werden. Zidane und Blank finden hier eher beim Heilen (Potion) und Stehlen eine Verwendung, aber auch sie können Plant Brain natürlich mit normalen Schlägen beharken. ------------------------------------------- 6. Black Waltz No.1, Sealion Location: Ice Cavern HP: 229, 472 Weak vs: Fire, Ice Steal: Silkshirt, Ether (Black Waltz), Remedy, Mythril Dagger (Sealion) Party: Zidane AP: 5 Dieser Kampf sieht auf den ersten Blick schwerer aus, als er ist. Black Waltz stellt mit seinen schwachen Zaubern keine allzu grosse Gefahr dar und auch der Sealion hält sich anfangs eher zurück. Hier sollte man einfach abwarten, bis sich Zidane's Trance-Balken aufgefüllt hat (ab und zu Potion nicht vergessen) und dann beide voll attackieren. Wichtig ist dabei nur, noch mindestens 100+ HP übrig zu haben, denn nachdem Black Waltz besiegt ist (was schon nach dem ersten Trance-Move der Fall ist) kontert Sealion, sofern er noch lebt, mit 'Tsunami', was durchaus 70+ HP abziehen kann. Auch danach wendet er stärkere Attacken an (z.B. Blizzara), weswegen man ihn nun möglichst schnell aus dem Weg schaffen sollte. ------------------------------------------- 7. Black Waltz No.2 Location: Dali/Field HP: 1030 Weak vs: Wind Steal: Leather Plate, Sleepeld Hat Party: Zidane, Steiner, Garnet aka Dagger, Vivi AP: 5 Der zweite Black Waltz ist schon etwas gefährlicher als No.1 und hat demnach einige recht wirkungsvolle Attacken auf Lager. In erster Linie sind das seine Zauber, die er oft als Gegenreaktion auf Vivi's Spells einsetzt (allerdings kein Grund, diese nicht zu gebrauchen) und welche z.T. die ganze Party erfassen. Daher solltet ihr relativ häufig 'Cure' mit Dagger auf alle Charaktere sprechen, so dass ihr euch mit Steiner, Vivi und Zidane voll auf den Angriff konzentrieren könnt. Der grosse Vorteil dabei ist, dass Black Waltz Dagger nicht attackiert (ich gehe nicht näher darauf ein, es hängt mit der Story zusammen) und ihr so stets die Möglichkeit auf umfassende Heilung habt. ------------------------------------------- 8. Black Waltz No.3 Location: Cargo Ship HP: 1128 Weak vs: Wind Steal: Sleepled Hat, Silver Gloves, Linen Cuirass Party: Zidane, Steiner, Vivi Dieser Kampf ist im Grunde genommen einfacher als der Vorherige, obwohl Dagger und ihr Cure-Spell hier fehlen. Denn Black Waltz No.3 setzt zwar relativ starke Zauber wie 'Fira' und 'Blizzara' ein, aber niemals auf die ganze Party, so dass immer unproblematisch mittels einer Potion geheilt werden kann. Ausserdem befindet sich Vivi am Anfang des Kampfes automatisch im Trance-Zustand und kann demnach mit seinem 'Dbl Magic' zwei Spells hintereinander sprechen. Hinzu kommen Steiner's 'Magic Sword' und Zidane's normale Attacken, weswegen Black Waltz schnell aufgeben sollte. ------------------------------------------- 9. 2x Type-A Location: Gizamaluke's Grotto HP: 398 Weak vs: --- Steal: Phoenix Down, Tent Party: Zidane, Vivi, Freya, (Quina) AP: 2 Wenn überhaupt kann man diese beiden Schwarzmagier als Mini-Boss bezeichnen. Sie sind in in jedem Fall einfach, auch wenn ihr noch nicht Quina aus 'Qu's Marsh' in der Party habt (danach aber spätestens holen). Beide zaubern zwar sehr schnell, sollten aber schon nach wenigen Angriffen erledigt sein. ------------------------------------------- 10. Gizamaluke Location: Gizamaluke's Grotto HP: 3175 Weak vs: Thunder, Wind Steal: Elixir, Magus Hat, Ice Staff Party: Zidane, Vivi, Freya, Quina AP: 5 Versucht euch mit Zidane zu Anfang darauf zu konzentrieren, die Items und besonders den Ice Staff von Gizamaluke zu stehlen ('Bandit'-Ability empfehlenswert). Ansonsten sind die Angriffe dieses Bosses nicht allzu wirksam, weswegen ihr mit einigen Potions zum Heilen auskommen solltet. Nur gegen Ende des Kampfes ist nochmal Vorsicht geboten, da Gizamaluke hier möglicherweise ein starkes 'Water' auf die ganze Party anwendet. Für den eigenen Angriff könnt ihr neben den Schlägen von Zidane und Quina durchgehend Freya's 'Jump' gebrauchen. Mit Vivi solltet ihr wie immer zaubern und nach Möglichkeit auch von Quina's Blue Magic Gebrauch machen (z.B. Mighty Guard, sofern vorher von Serpion gelernt). Allerdings wäre es hier ratsam, einige Echo Sreens dabei zu haben, da Gizamaluke Vivi früher oder später mittels 'Silent Voice' zauberunfähig machen wird. ------------------------------------------- 11. Beatrix Location: Burmecia Castle HP: 3630 Weak vs: --- Steal: Mythril Sword, Chain Plate, Phoenix Down Party: Zidane, Vivi, Freya, Quina Diesen Kampf gegen Beatrix könnt ihr nicht gewinnen. Also solltet ihr euch erstmal darauf konzentrieren, die Items zu stehlen und nicht vorzeitig zu verlieren. Ansonsten attackiert ihr am besten mit Vivi's Blizzara oder Thundara, sowie mit Freya's 'Jump', bis Beatrix ihren 'Shock Break' anwendet und den Kampf damit vorzeitig beendet. Dabei solltet ihr während der Ausseinandersetzung definitiv einige Potions, Hi-Potions und möglicherweise Phoenix Downs einplanen, denn Beatrix verfügt neben dem finalen 'Shock Break' über ein Arsenal von mitunter sehr starken Angriffen. Auch wäre es ratsam, am Beginn von Quina's Blue Magic 'Mighty Guard' Gebrauch zu machen. -------- DISC 2 -------- 12. Black Waltz No.3 Location: South Gate Summit HP: 1292 Weak vs: --- Steal: Sleepled Hat, Lightning Staff, Flame Staff Party: Steiner, Dagger, Marcus AP: 5 Das zweite Aufeinandertreffen mit Black Waltz No.3 dürfte nicht allzu problematisch verlaufen. Seine gewöhnlichen Zaubersprüche haben kaum an Stärke gewonnen und lediglich vor seinem 'Freeze'-Spell ist jetzt Vorsicht geboten. Setzt er ihn ein, solltet ihr den betroffenen, dann eingefrorenen Charakter selbtst attackieren, um ihn gleich danach mit einem Phoenix Down und Daggers 'Cure' zu heilen. Für den Angriff reichen die normalen Schläge von Steiner und Marcus völlig aus. ------------------------------------------- 13. Palvurahva Location: Gargan Roo HP: 2200 Weak vs: --- Steal: Mythril Fork, Bone Wrist Party: Steiner, Dagger, Marcus In dieser Ausseinandersetzung sollte es keine Probleme geben. Attackiert mit Steiner und Marcus und verwendet Dagger's Cure zum Heilen, bis Palvurahva aus dem Kampf flieht.. Wichtig sind hier nur einige Antidotes oder am besten die 'Anti-Body' Ability, da Palvurahva alle Angriffe mit 'PoisonCounter' erwidert. ------------------------------------------- 14. Antlion Location: Cleyra/Sandpit HP: 3938 Weak vs: Ice Steal: Gold Helm, Mythril Vest, Annoyntment Party: Zidane, Vivi, Freya, Quina AP: 5 Antlion besitzt eine starke Attacke und das ist sein 'Sandstorm', welcher der ganzen Party fast alle HP abzieht. Daher wäre es ratsam, vorher mit Quina 'White Wind' von Zuu gelernt zu haben, um nach einer solchen Attacke schnell alle Charaktere heilen zu können. Ansonsten konzentriert euch mit Freya auf 'Jump' und verwendet wenn nötig ihren 'Rei's Wind'. Vivi zaubert durchgehend Blizzara und Zidane greift mit normalen Schlägen an oder versucht, die Items zu stehlen. ------------------------------------------- 15. Beatrix Location: Cleyra/Cathedral HP: 4736 Weak vs: --- Steal: Ice Brand, Thunder Gloves, Phoenix Down Party: Zidane, Vivi, Freya, Quina Und wieder habt ihr keine Chance, gegen Beatrix zu bestehen. Ziel ist es hier nur, den Kampf so lange durchzuhalten, bis Beatrix abermals ihren 'Shock Break' einsetzt. Ihre vernichtendste Attacke im Fight ist dabei 'Shock', weswegen ihr unbedingt meherere Phoenix Downs parat haben solltet. Für den eigenen Angriff benutzt so oft wie möglich Vivi's Zauber sowie Freya's 'Jump'. Mit Quina solltet ihr hauptsächlich heilen (White Wind) und mit Zidane normal attackieren. ------------------------------------------- 16. Thorn & Zorn Location: Alexandria Castle/Chapel HP: 2984, 4896 Weak vs: --- Steal: Mythril Armlet, Mythril Armor Party: Zidane, Vivi, Freya, Steiner Konzentriert euch hier primär nur auf einen Gegner, da Thorn und Zorn fliehen, sobald einer von ihnen besiegt ist. Im Kampf werden die zwei bald anfangen, sich gegenseitig aufzupowern, um so ihre Angriffsstärke zu erhöhen. Durch einen gewöhnlichen Schlag kann diese Stärkung sofort rückgängig gemacht werden, so dass Thorn und Zorn keine Gefahr darstellen sollten, sofern ihr sie kontinuierlich attackiert. ------------------------------------------- 17. Beatrix Location: Alexandria Castle/Queen's Room HP: 5709 Weak vs: --- Steal: Survival Vest, Ice Brand, Phoenix Down Party: Zidane, Vivi, Freya, Steiner Zur Abwechslung wird Beatrix nun 'Climhazzard' einsetzen, um dem Kampf vorzeitig zu beenden. Im Kampf müsst ihr wie gehabt hauptsächlich auf 'Shock' achten und demnach einige Hi-Potions und Phoenix Downs dabei haben. Denn Quina mit ihrem 'White Wind' sowie Dagger's Cure fehlen hier, so dass ihr euch beim Heilen auf Potions beschränken müsst. Mit der üblichen Strategie sollte es aber keine Schwierigkeiten geben, den Fight zu überstehen. ------------------------------------------- 18. Ralvuimago Location: Gargan Roo HP: 3352 Weak vs: Ice Steal: Oak Staff, Adaman Vest, Phoenix Down Party: Zidane, Vivi, Dagger AP: 7 Ralvuimago's Attacken scheinen auf den ersten Blick nicht sehr wirksam zu sein, allerdings wird er irgendwann beginnen, einen Charakter nach dem anderen mit seinem 'Ultra Waves' schrumpfen zu lassen (Mini). Nun kann schon ein Schlag tödlich sein und auch die eigenen Angriffe inklusive Magie werden enorm abgeschwächt. Also solltet ihr möglichst schnell vorgehen oder darauf gefasst sein, möglicherweise ein oder zwei Remedy's anwenden zu müssen.Wenn ihr alle Items stehlen wollt, werdet ihr daran wohl nicht vorbeikommen. ------------------------------------------- 19. Lani Location: Fossil Roo HP: 5708 Weak vs: --- Steal: Coral Sword, Gladius, Ether Party: Zidane, Vivi, Dagger, Quina Die Kopfgeldjägerin Lani hat keine besonderen Stärken vorzuweisen, ist aber relativ schnell und kann häufig zaubern. Zuweilen erfassen ihre Angriffsspells wie Thundara die ganze Party, weswegen ihr immer in der Lage sein solltet, mit Dagger Cure oder Cura zu sprechen. Beschränkt euch mit ihr also auf das Heilen und bereitet euren Angriff mit den übrigen Charakteren vor. Mit Vivi ist dabei 'Bio' am wirksamsten, obwohl ihr auch versuchen könnt, Lani mit 'Slow' zu verlangsamen. Zidane wendet am besten normale Attacken an oder stiehlt und Quina macht Gebrauch von ihrer ?lue Magic, um die Party zu unterstützen (z.B. Vanish). Habt ihr Lani lange genug beharkt, gibt diese vorerst auf und lässt euch in Ruhe. ------------------------------------------- 20. Hilgigars Location: Mountain Path/Roots HP: 8106 Weak vs: Thunder Steal: Fairy Flute, Mythril Fork, Phoenix Down Party: Zidane, Vivi, Dagger, Eiko AP: 9 Hilgigars besitzt zwar eine Menge HP, ist aber relativ leicht zu besiegen. Seine wirksamste Attacke ist dabei 'Earthquake', welche die ganze Party stark treffen kann. Verwendet daher Daggers bzw. Eikos 'Float'-Magie, um diesem Angriff zu entgehen, was in der Regel allerdings nicht nötig sein dürfte. Denn mit zwei White Mages in der Party (Dagger und Eiko) dürfte es kein Problem sein, alle Charaktere jeder Zeit mit 'Cura' heilen zu können. Für den eigenen Angriff verwendet ihr am besten durchgehend Vivis 'Bio' sowie normale Schläge mit Zidane. Auch Summon Magie, allen voran Daggers 'Ramuh', zeigt Wirkung. ------------------------------------------- 21. Soulcage Location: lifa Tree HP: 5700 Weak vs: --- Steal: Brigandine, Magician Cloak, Oak Staff Party: Zidane, Vivi, Dagger, Eiko AP: 9 In diesem Kampf kann es gleich zu Anfang problematisch werden, falls mehrere Charaktere gerade ein Level teilbar durch 5 haben. Denn Soulcage wird mit hoher Wahrscheinlichkeit 'LV5 Death' einsetzen und so alle diese Partymitglieder töten. Also sollte wenn möglich mindestens einer der White Mages mit dem Lifespell ausgestattet sein und kein Level teilbar durch 5 aufweisen. Auch andere Angriffe von Soulcage können recht schlagkräftig sein und die ganze Party betreffen, insbesondere 'Shockwave'. Ihr müsst euch demnach immer die Möglichkeit offenhalten, schnell 'Cura' zu sprechen oder gefallene Verbündete mittels 'Life' bzw. Phoenix Down wiederzubeleben. Selbst greift ihr mit Vivi's 'Fira', Zidane's Schlägen und wenn möglich seinen sehr mächtigen Trance-Moves, sowie mit Dagger's 'Ramuh'-Summon an. So sollte auch dieser Gegner schnell zu Boden gehen. ------------------------------------------- 22. Scarlet Hair Location: Madain Sari/Eidolon Wall HP: 6800 Weak vs: --- Steal: Poison Claw, Ether Party: Zidane AP: 9 Zidane stellt sich diesem Kampf alleine und muss im Duell gegen den Kopfgeldjäger Scarlet Hair antreten. Die Strategie lautet hier einfach, den Feind gewöhnlich zu attackieren und Zidane gegebenenfalls mit einer Hi-Potion zu heilen bzw. zuvor die 'Auto-Potion' Ability auszurüsten. Kommt ihr in den Trance-Modus, könnt ihr der Ausseinandersetzung ein schnelles Ende setzen. -------- DISC 3 -------- 23. Ark Location: Oeilvert HP: 20002 Weak vs: Wind Steal: Holy Lance, Power Vest, Elixir Party: Zidane + 3 frei wählbare Charaktere (meine Party: Zidane, Vivi, Eiko, Steiner) AP: 11 In diesem Kampf sowie im gesamten Dungeon von Oeilvert müsst ihr bedenken, dass euch keinerlei Magie zur Verfügung steht und somit Charaktere wie Vivi oder Eiko im Grunde genommen überflüssig sind. Die folgende Strategie sollte aber mit jeder Kombination zum Erfolg führen. Rüstet eure komplette Party vor dem Kampf mit der Ability 'Clear Headed' aus, so dass ihr immun gegen Confuse seid. Dies ist gegen Ark ungemein wichtig, denn er wird relativ häufig seinen 'Propeller Wind' einsetzen, der neben Schaden auch mehrere Charaktere mit dem Zustand 'Confuse' belegt. Habt ihr dies erledigt, müsst ihr während des Figths besonders auf 'Photon' und 'Boomerang' achten. Haltet euch also immer bereit, schnell Hi- Potions einsetzen zu können, denn eine Möglichkeit zum Heilen über Magie habt ihr hier nicht. Besonders zu empfehlen wäre dabei die Ability 'Auto-Haste', um die Geschwindigkeit der Party zu erhöhen (gilt ab jetzt für alle Boss-Fights). Für den Angriff hat sich Zidanes 'Thievery' bewährt gemacht. Mit den übrigen Charakteren schlagt ihre entweder gewöhnlich zu (Freya > Jump, Steiner, Amarant, Quina) oder beschränkt euch hier auf die Funktion des Heilens (Dagger, Vivi, Eiko). ------------------------------------------- 24. Valia Pira Location: Desert Palace HP: 12119 Weak vs: Wind Steal: --- Party: die 4 Charaktere, die nicht mit Zidane nach Oeilvert aufgebrochen sind (meine Party: Dagger, Quina, Amarant, Freya) AP: 11 Dieser Boss ist sehr schnell und leicht zu schlagen, wenn ihr jeden der Blood Stones im Desert Palace deaktiviert habt. Denn Valia Pira wird für jeden dieser Steine einen Power-Up Versuch unternehmen, der eben dann fehlschlägt, wenn der entsprechende Gegenstand nicht lokalisiert werden kann. Ansonsten habt ihr in diesem Kampf nicht viel zu befürchten. Valia Pira wird zwar als erster Boss Angriffszauber wie 'Thundaga' und 'Blizzaga' einsetzen, allerdings von geringer Durchschlagskraft, so dass ihr jeder Zeit ohne Probleme mittels 'Cura' heilen könnt. ------------------------------------------- 25. Meltigemini Location: Mount Gulug HP: 24348 Weak vs: Fire, Holy Steal: Demon's Vest, Golden Hairpin, Vaccine Party: Zidane + frei wählbare Charaktere ohne Vivi (falls er zuvor in der Party war, springt Eiko für ihn ein) meine Party: Zidane, Dagger, Eiko, Steiner AP: 11 Meltigemini beschränkt sich bei seinen Attacken zum grössten Teil auf 'Bio' und 'Venom Powder', weswegen ihr die Party möglichst mit den entsprechenden Abilities, also 'Antibody', ausstatten solltet. Weiterhin wird er zu Anfang des Kampfes alle Charaktere mit 'Virus' belegen, was sich allerdings nicht direkt auswirkt und daher kein Grund zur Beunruhigung ist (Virus verhindert lediglich, dass EXP und AP am Ende des Fights geerntet werden). Für die Angriffsstrategie empfehle ich wie gehabt Zidane's wirkungsvolles 'Thievery' sowie die üblichen Attacken mit den restlichen Kämpfern. Da Vivi hier fehlt und demnach auch Steiners 'Magic Sword' nicht zur Verfügung steht, solltet ihr möglicherweise eher auf Amarant und Freya als Angreifer neben Zidane setzen. Dazu kämen dann noch Dagger oder Eiko mit ihrer Heilmagie. ------------------------------------------- 26. Taharka Location: Ipsen's Castle HP: 29186 Weak vs: Fire, Wind Steal: Orichalcon, Mythril Claws, Elixir Party: Zidane + frei wählbare Charaktere ohne Amarant (meine Party: Zidane, Vivi, Steiner, Dagger) AP: 11 Wie ihr wohl schon zuvor im Dungeon gemerkt habt, ist es in Ipsen's Castle sehr wichtig, die Partymitglieder mit den schlechtesten Waffen und Rüstungen auszustatten. Diese sind hier nämlich am wirkungsvollsten (in Ipsen's Castle gilt alles umgekehrt). Für den Kampf verwendet ihr möglichst die 'Auto-Haste' Ability und stellt in jedem Fall einen White Mage zum Heilen in die Party. Für den Angriff setzt ihr durchgehend Vivis Zauber wie 'Thundaga' ein (Meteor ist hier unwirksam) und greift mit den restlichen Kämpfern normal an, wobei sich Zidane hier auf sein 'Thievery' und Steiner auf 'Magic Sword' beschränken sollte. Zu beachten wäre hier im Grunde genommen nur, dass sich Taharka in bestimmten Zeitabständen zusammenrollt (Curl / Compact) und so kaum noch durch physische Attacken zu verwunden ist. Insgesamt stehen in diesem Kampf also magische Angriffsmittel im Vordergrund. ------------------------------------------- 27. Earth Guardian Location: Earth Shrine HP: 20756 Weak vs: Wind, Holy Steal: Rubber Suit, Avenger Party: Zidane, Quina AP: 11 Diesen Kampf bestreitet ihr ausschliesslich mit Zidane und Quina. Besonders leicht habt ihr es dabei, wenn beide Charaktere neben der wichtigen 'Auto-Haste' Ability mit 'Auto-Float' ausgestattet werden. Denn der gefährlichste Angriff des Earth Guardian ist 'Earthquake', das ihr mittels 'Auto-Float' komplett unwirksam machen könnt. Ansonsten habt ihr in erster Linie 'Thundaga' sowie recht starke physische Attacken zu beachten, so dass ihr euch mit Quina möglichst auf das Heilen konzentrieren solltet (White Wind). Zidane dagegen setzt durchgehend seine normalen Schläge oder 'Thievery' ein, je nachdem welche Waffe ihr für ihn habt und welcher Angriff dann stärker ist. Im übrigen wäre es hier ratsam, die beiden wertvollen Gegenstände zu stehlen. ------------------------------------------- 28. Shell Dragon Location: Pandemonium HP: 12661 Weak vs: Ice Steal: Elixir, Ether Party: Zidane, (Dagger) AP: 4 Im Grunde genommen ist der Shell Dragon kein richtiger Boss, denn ihr werdet ihn später auch in normalen Kämpfen antreffen. Allerdings besteht die Party hier nur aus zwei Charakteren, wobei Dagger erst nach einiger Zeit in den Kampf eintreten wird. Konzentriert euch also zu Beginn mit Zidane auf gewöhnliche Attacken, bis der Shell Dragon seinen 'Smash' einsetzt. Dagger wird nun erscheinen und Zidane heilen, womit der eigentliche Fight beginnt. Hier wäre wieder die Ability 'Auto- Float' vorteilhaft, da der Boss neben gewöhnlichen Attacken und seinem gefährlichen 'Smash' auch 'Earthshake' verwendet. Dagger sollte sich insgesamt auf ihre Heilmagie beschränken und Zidane greift mit Schlägen oder 'Thievery' an. ------------------------------------------- Anmerkung: Die nächsten 3 Bosskämpfe folgen direkt aufeinander und ihr habt zwischendurch keine Möglichkeit zum Heilen. Vorbereitung Bevor ihr euch dieser Serie von Bossen stellt, müsst ihr natürlich unbedingt mindestens einen der White Mages (Eiko oder Dagger) in der Party haben, der wenn möglich mit der 'Half MP' Ability ausgestattet ist. Auch solltet ihr euch um die 'Auto-Haste' Ability mit möglichst allen Charakteren bemühen, sowie um die Ability 'Locomotion', mit der ihr Kuja's 'Stop'-Magie in Fight 3 unwirksam machen könnt. 29. Silver Dragon Location: Pandemonium/Observatory HP: 24055 Weak vs: Ice, Wind Steal: Kaiser Knuckle, Dragon Mail, Elixir Party: Zidane + 3 frei wählbare Charaktere (meine Party: Zidane, Vivi, Dagger, Steiner) AP: 13 Der erste Kampf der Serie sollte keine Probleme bereiten. Silver Dragon verwendet zwar fast durchgehend Attacken wie 'Twister' oder 'Shockwave', die die ganze Party erfassen, allerdings bleibt eine durchschlagende Wirkung meist aus (gutes Equipment vorrausgesetzt). Ein paar Attacken der starken Charaktere wie Steiner oder Amarant sowie eins bis zweimal 'Cura' zum Heilen auf die ganze Party sollten hier schon genügen. ------------------------------------------- 30. Garland Location: Pandemonium/Observatory HP: 40728 Weak vs: --- Steal: Dark Gear, Ninja Gear, Battle Boots Party: die selbe wie in Kampf 31 Hier ist es euer Ziel, Garland so lange zu bearbeiten, bis dieser aufgibt. Heilt zu Anfang eure Party vom letzten Kampf (wenn nötig) und behaltet den White Mage auch für den Rest des Kampfes immer in Bereitschaft, um für alle Fälle schnell eingreifen zu können. Garland wird sehr haüfig 'Flare' einsetzen, was allerdings immer nur einen Charakter betrifft. Ansonsten sind seine Attacke eher schwach, nur besitzt Garland einiges an HP. Greift ihn also eurerseits möglichst mit den stärksten Skills an, allen voran Vivi's 'Flare' (wirkt gegen Garland sehr gut, obwohl er es selber oft einsetzt), Steiner's 'Shock', Freya's 'Jump' sowie Zidane's 'Thievery' und möglicherweise Amarant's 'Throw'. Insgesamt sollte es hier keine Probleme geben, wenn ihr kontinuierlich heilt. ------------------------------------------- 31. Kuja Location: Pandemonium/Observatory HP: 42382 Weak vs: --- Steal: Light Robe, Carabini Mail, Ether Party: die selbe wie in Kampf 32 und 31 Gegen Kuja könnt ihr hier nicht gewinnen, da dieser am Ende zwangsläufig in den Trance-Zustand verfällt und dem Kampf mit 'Ultima' ein vorzeitiges Ende setzt. Während des Fights wird er relativ häufig 'Demi' und auch 'Stop' einsetzen, weswegen ihr entweder die 'Locomotion' Ability, Remedies oder 'Reflect' parat haben solltet. Weiterhin wäre es wieder ratsam, gleich zu Beginn alle Charaktere zu heilen und den White Mage für den Rest des Kampfes in Bereitschaft zu halten. Für den Angriff könnt ihr exakt die gleiche Strategie wie schon zuvor gegen Garland verwenden, wobei auch diesmal Steiner's 'Shock' besondere Wirkung zeigt. -------- DISC 4 -------- 32. Nova Dragon Location: lifa Tree HP: 54940 Weak vs: Ice, Wind Steal: Grand Armor, Dragon Wrist, Remedy Party: Zidane + 3 frei wählbare Charaktere (meine Party: Zidane, Vivi, Steiner, Dagger) AP: 13 Nova Dragon ist relativ schnell und besitzt eine ganze Menge HP. Die meisten seiner Angriffe treffen die ganze Party, wobei hier besonders auf 'Tidal Wave' und 'Shockwave' zu achten wäre. Haltet Eiko oder Dagger also immer bereit und attackiert den Feind massiv mit den übrigen Charakteren. Dabei zeigen besonders starke physische Angriffe ihre Wirkung, allen voran natürlich Freya's 'Jump' verbunden mit der 'Dragon Killer' Ability. Aber auch Vivi's 'Flare' ist nach wie vor sehr schlagkräftig. ------------------------------------------- 33. Maliris Location: Memoria HP: 59497 Weak: Ice Steal: Genji Armor, Masamune, Ultima Sword Party: frei wählbare Charaktere (meine Party: Zidane, Vivi, Steiner, Dagger) AP: 10 Maliris ist der erste Boss des finalen Dungeons. Seine Angriffe sind vielschichtig und zuweilen sehr wirkungsvoll. Zum einen verwendet er häufig 'Mustard Bomb', das einen Charakter mit dem Zustand 'Heat' belegt und ihn so kurz darauf ausschaltet. Zum Schutz wäre hier also die 'Body Temp' Ability anzuraten. Auch wird Maliris immer wieder 'Reflect' auf sich sprechen und somit Vivi's mächtige Angriffsmagie indirekt unwirksam machen. Mit Eiko's 'Dispel' könnt ihr 'Reflect' allerdings wieder aufheben, weswegen sie in diesem Kampf, sofern Vivi auch dabei ist, die bessere Wahl für den White Mage wäre. Weitere Attacken von Maliris sind u.a. 'Flame Slash' auf die ganze Party sowie 'Sword Quiver'. Ihr müsst also unbedingt immer zum Heilen mittels 'Cura' oder 'Curaga' in der Lage sein. Besonders wichtig ist dabei, die HP der Party über den ganzen Kampf lang hoch zu halten, denn als finale Attacke wird Maliris das sehr starke 'Raining Swords' einsetzen. Beim eigenen Angriff zeigen besonders Vivi's 'Flare' (nicht sprechen, wenn Maliris mit 'Reflect' belegt ist) und Steiner's 'Shock' Wirkung. ------------------------------------------- 34. Tiamat Location: Memoria/Time Interval HP: 59494 Weak vs: Ice Steal: Grand Helm, Feather Boots, Blood Sword Party: frei wählbare Charaktere (meine Party: Zidane, Vivi, Steiner, Dagger) AP: 10 Tiamat verfügt über stärkere Attacken wie 'Twister' und hat die Möglichkeit, MP, HP oder auch Strength von den Charakteren abzusaugen und für sich selbst zu verwenden. Allerdings sollte dies kein grosses Problem darstellen, da ihr zur Not verlorene MP mittels Ether oder in Vivi's Fall auch 'Osmose' wiedergewinnen könnt. Nur muss natürlch insbesondere der White Mage immer genügend MP zum Heilen übrig haben. Gefährlich wird es in diesem Kampf in erster Linie aber dann, wenn die Charaktere nicht mit der 'Body Temp' Ability ausgestattet sind. Denn Tiamat's mächtigster Angriff 'Jet Fire' verursacht nicht nur einiges an Schaden, sondern hat bei ungeschützen Kämpfern auch mit hoher Wahrscheinlichkeit den Zustand 'Heat' zur Folge, so dass womöglich die ganze Party mit einem Schlag fast oder komplett ausgeschaltet werden kann. Mit der 'Body Temp' Ability sollte es aber auch hier keine Schwierigkeiten geben, Tiamat bei Zeiten zu erledigen. Attackiert ihn einfach durchgehend mit euren stärksten Attacken und Skills und heilt die Party kontinuierlich. ------------------------------------------- 35. Kraken + Right Tentacle/Left Tentacle Location: Memoria/Ocean HP: 59496 (Kraken) Weak vs: Thunder Steal: Glutton's Robe, Genji Helmet, Wizard's Rod (Kraken), Elixir (Left T.), Wing Edge (Right T.) Party: frei wählbare Charaktere (meine Party: Zidane, Vivi, Steiner, Dagger) AP: 10 Wenn ihr in diesem Kampf auf Nummer sicher gehen wollt, solltet ihr eure Charaktere neben der 'Body Temp' Ability (gegen Freeze) in erster Linie mit Gegenständen ausrüsten, die Wasserattacken unwirksam machen, da Kraken fast ausschliesslich Angriffe dieser Art verwendet. Am besten eignet sich hierfür das Accessory 'Ribbon', das alle wasserelementaren Treffer absorbiert. Mit dieser Ausstattung dürfte es keine Probleme geben, da euch nun auch die besten Spells von Kraken wie 'Waterga' nicht mehr allzuviel anhaben können. Die beiden Tentacles könnt ihr dabei getrost ausser Acht lassen. Sie verwenden durchgehend die relativ schwachen Attacken 'Water-gun' (Right T.) und 'Ink' (Left T.), so dass ihr euch beim Angriff komplett auf Kraken konzentrieren könnt. Diesen attackiert ihr wenn möglich mit Feuer- oder Thunderangriffen (z.B. Vivi's 'Flare', Steiner's 'Thundaga Sword') sowie mit starken physischen Skills. Der White Mage bleibt wie gehabt im Hintergrund und unterstützt die Party wenn nötig. ------------------------------------------- 36. Lich Location: Memoria/Gate to Space HP: 58554 Weak vs: Fire, Wind, Holy Steal: Black Robe, Siren's Flute, Genji Gloves Party: frei wählbare Charaktere (meine Party: Zidane, Vivi, Steiner, Dagger) AP: 10 Lich ist einer der gefährlicheren Bosse im finalen Dungeon. Er verwendet sehr häufig wirksame Shadow-Spells wie Doom, Death oder LV5 Death, so dass vor allem euer White Mage kein Level teilbar durch 5 aufweisen sollte. Auch müsst ihr damit rechnen, immer wieder 'Life' oder 'Full-Life' sprechen bzw. Phoenix Downs anwenden zu müssen (gegen 'Doom' und 'Death' gibt es keine vorbeugende Ability). Von den Abilities her wäre noch 'Antibody' zu empfehlen, da Lich hin und wieder mit 'Venom Powder' angreift. Lich ist dabei besonders anfällig gegen alle Attacken, die mit dem Element 'Holy' zu tun haben, allen voran Eiko's gleichnamiger Spell sowie ihre Summon Magie 'Madeen'. Also ist Eiko in diesem Kampf die beste Wahl für den White Mage, wobei ihr euch natürlich auch mit ihr primär auf das Heilen konzentrieren solltet. ------------------------------------------- 37. Deathguise Location: Crystal World HP: 55535 Weak vs: Fire, Holy Steal: Duel Claws, Black Belt, Elixir Party: frei wählbare Charaktere (meine Party: Zidane, Vivi, Steiner, Dagger) Dieser Kampf ist bis jetzt vielleicht der härteste im ganzen Spiel. Deathguise begrüsst euch gleich zu Anfang mit einem enorm starken 'Meteor', so dass ihr sofort bereit sein müsst, zu heilen oder gefallene Charaktere wiederzubeleben. Wartet daher bei Beginn des Fights ab, bevor ihr Kommandos eingebt und fangt erst nach dem besagten 'Meteor' und entsprechender Heilung mit dem eigenen Angriff an (Deathguise wird später kein Meteor mehr anwenden). Dabei solltet ihr versuchen, die HP der Party konstant hoch zu halten, da auch andere Attacken von Deathguise wie 'Twister' und 'Spin' sehr schlagkräftig sein können. Weiterhin verwendet auch er öfters 'Death'. In Bezug auf den eigenen Angriff sind vor allem Vivi's 'Flare' verbunden mit seinem 'Focus' sowie sehr starke physische Attacken ('Shock', 'Dragon's Crest', 'Thievery' etc.) gefragt. Auf Summon Magic von Seiten Eikos oder Daggers solltet ihr hier verzichten und euch mit den beiden auf die Aufgabe des Heilens beschränken. Sehr erleichtert wird dieser Kampf mit der 'Auto-Haste' Ability, die ihr in jedem Fall mit möglichst allen Charakteren ausgerüstet haben solltet. ------------------------------------------- 38. Trance Kuja Location: Crystal World HP: 55535 Weak vs: --- Steal: Rebirth Ring, White Robe, Ether Party: frei wählbare Charaktere (meine Party: Zidane,Vivi, Steiner, Dagger) Kuja ist in diesem Kampf um ein Vielfaches mächtiger als bei eurem ersten Aufeinandertreffen. Von Anfang an im Trance-Zustand, verfügt er nun über eine Reihe sehr starker Angriffsspells, die er ununterbrochen einsetzt. Neben Sprüchen wie 'Flare' oder 'Holy' wäre das vor allem sein 'Flare Star', welcher bei der ganzen Party grossen Schaden anrichten kann. Also solltet ihr hier nur bestes Equipment verwenden (primär Magic Def) und wenn nötig mit beiden White Mages antreten. Konzentriert ihr euch mit ihnen komplett auf das Heilen, dürftet ihr alles unter Kontrolle behalten. Für den eigenen Angriff setzt ihr die stärksten verfügbaren Mittel ein, wobei sowohl Magie als auch physische Angriffe (gute Waffen vorrausgesetzt) Wirkung zeigen. Dass ihr mit der ganzen Party unbedingt die 'Auto-Haste' Ability parat haben solltet, ist dabei klar. Habt ihr Kuja nun weit genug geschwächt, wird dieser den Kampf abermals mit 'Ultima' beenden. ------------------------------------------- 39. Necron Location: Crystal World HP: ??? Weak vs: ??? Steal: Elixir Party: frei wählbare Charaktere (meine Party: Zidane, Steiner, Dagger, Eiko) Necron ist der finale Boss in FFIX. Zur Vorbereitung auf diesen Kampf ist es vonnöten, die ganze Party mit einer Vielzahl an Abilities auszustatten. 'Auto- Haste' mit allen Charakteren sowie 'Half MP' mit den Magiern bilden dabei das Fundament. Falls Vivi in der Party ist, wäre hier noch 'Reflectx2' anzuraten, wohingegen ihr auf 'Boost' mit Eiko und Dagger verzichten könnt (zu Summon Magic werdet ihr kaum kommen). Nach diesen grundlegenden Fähigkeiten ist es nun besonders wichtig, vorbeugende Abilities gegen so viele Statuseffekte wie möglich auszurüsten. In erster Linie wären das 'Loudmouth' gegen Silence, 'Clear Headed' gegen Confuse sowie 'Insomniac' gegen Sleep und 'Jelly' gegen Petrify. Habt ihr danach noch Kapazität, wären weiterhin HP und MP erhöhende Abilities sowie 'High Tide' von Vorteil. Der Grund für diese Ability-Flut ist hauptsächlich die neben Ozma's 'Meteor' wohl gefährlichste Attacke im Spiel, nämlich Necron's 'Grand Cross'. Dieser Angriff betrifft die ganze Party und vermag es, fast jeden negativen Zustand und oft mehrere gleichzeitig auf die Charaktere zu verhängen, so dass eine ungeschütze Party mit einem Schlag handlungsunfähig gemacht werden kann. Und selbst mit den benannten Abilities bleibt der 'Grand Cross' ungemein wirksam, da er auch Effekte wie 'Doom', 'Zombie' oder 'Mini' verursacht, für die es keinen Schutz durch Abilities oder Rüstungen gibt. Der zentrale Punkt in diesem Kampf ist also, wie gut ihr mit dem 'Grand Cross' fertigwerdet, d.h. wie schnell ihr eure Party nach der Attacke wieder kampffähig machen könnt. Hier sind natürlich Remedies (Tip: Quina's Blue Magic 'Angel's Snack' spricht Remedy auf die ganze Party) sowie Magic Tags (gegen Zombie) von entscheidender Bedeutung, so dass ihr unbedingt einen ausreichenden Vorrat dieser Items besitzen müsst. Kündigt sich der 'Grand Cross' an, solltet ihr in jedem Fall keine weiteren Kommandos eingeben und abwarten, was passiert, um hinterher schnell mit allen verfügbaren Charakteren eingreifen zu können. Erst, wenn ihr wieder komplett einsatzbereit seid, solltet ihr euren eigenen Angriff fortsetzen. Und als ob das allein schon nicht genug wäre, ist Necron äusserst schnell und verfügt noch über weitere, sehr wirksame Attacken. Zu nennen wären hier vor allem 'Blue Shockwave' und 'Neutron Ring', die nun direkten Schaden verursachen und die Necron nicht selten direkt nach dem 'Grand Cross' verwendet. Daher empfehle ich in diesem Kampf die Verwendung von Eiko und Dagger als Heilmagier und beide sollten sich auch durchgehend auf die Rolle als solche konzentrieren. Insgesamt werdet ihr neben den genannten Items Magic Tag und Remedy übrigens auch einiges an Elixiren benötigen, um in besonders kritischen Situationen schnell und umfassend heilen zu können. Also wäre es hier anzuraten, die wichtigen Items vor dem Kampf in einer Weise zu ordnen, dass ihr sie schnell finden und verwenden könnt, ohne lange suchen zu müssen (gilt natürlich nur für den Active-Modus). Nun kommen wir zur eigenen Angriffsstrategie, in der es selbstverständlich Vorraussetzung ist, nur mit den besten und stärksten Rüstungen und Waffen in den Kampf zu ziehen. Besonders wirksam ist dabei wie immer Steiner's 'Shock', mit dem ihr einem ungeschützen Necron konstant 9999 HP abziehen könnt. Allerdings wird dieser sich immer wieder mit 'Shell' und 'Protect' belegen und so für Schutz sorgen. Da ihr als vorbeugende Massnahme kein 'Reflect' auf ihn sprechen könnt, bleibt es euch hier nur offen, Eiko's 'Dispel' anzuwenden, was ihr aber nur dann machen solltet, wenn ihr euch einigermassen sicher fühlt (z.B. direkt nach dem letzten 'Grand Cross'). Insgesamt bleibt 'Shock' aber die vielleicht beste Alternative für den Angriff, so dass ihr eure Strategie primär darauf ausrichten könnt. Mit Vivi gilt es, wie gehabt 'Flare' zu zaubern (hier am besten in Kombination mit 'Reflectx2' und 'Focus') und ansonsten nur die stärksten Skills anzuwenden, als da wären mit Zidane 'Thievery', mit Freya 'Dragon's Crest' (Jump vermeiden) und mit Amarant 'Throw'. Falls ihr Quina in der Party habt, bietet sich natürlich 'Mighty Guard' an, um der Party wenigstens eine gute Abwehr gegen 'Neutron Ring' und 'Blue Shockwave' zu verschaffen. Meine persönliche Variante war hier, Steiner als Hauptangreifer zu verwenden und Zidane als Unterstützung sowie Eiko und Dagger als heilende Kraft. ----------------- OPTIONALE BOSSE ----------------- -------- DISC 1 -------- 1. Zaghnol (optional) Location: Lindblum / Square HP: 1189 Weak vs: Water Steal: Mythril Gloves Party: Zidane, Freya Gegen diesen Boss kann man während des 'Festival of the Hunt' in Lindblum antreten, allerdings ist dies nicht unbedingt nötig. Um ihn zu besiegen und gleichzeitig das Turnier zu gewinnen, muss schnell vorgegangen werden, denn es gilt ein 12 Minuten Zeitlimit, wobei ihr noch mindestens 2 Minuten Zeit übrig haben solltet, wenn ihr Zaghnol attackiert. Das sollte genügen, um von ihm die Mythril Glove zu stehlen und ihn dann mit Freya's 'Jump' und Zidane's Schlägen zu bezwingen. Wichtig wäre hier in Bezug auf Zidane, dass ihr vorher im Synthesis Shop von Lindblum eine schlagräftige Waffe hergestellt habt (am besten 'The Ogre'). -------- DISC 3 -------- 2. Tantarian (optional) Location: Alexandria Castle HP: 21997 Weak vs: Holy Steal: Demon's Mail, Silver Fork, Elixier, Ether Party: Zidane, Vivi, Freya, Amarant AP: 30 Tantarian ist ein optionaler Boss, der nicht ganz leicht zu schlagen ist. Habt ihr allerdings erstmal das Prinzip in diesem Kampf verstanden, solltet ihr in jedem Fall mit ihm fertig werden. Bevor ihr euch Tantarian stellst, sollten die Charaktere möglichst mit den besten verfügbaren Rüstungen (hauptsächlich Defense) und Waffen sowie mit der Ability 'Antibody' ausgestattet werden. Auch ist es sehr wichtig, viele Hi-Potions und Phoenix Downs parat zu haben, da ihr hier keinen White Mage zur Verfügung habt. Nun zur Strategie im eigentlichen Kampf. Tantarian scheint anfangs kaum verwundbar zu sein. Er geht bei Treffern lediglich kurz zu Boden und der Text 'Nothing is on this page' erscheint (Tantarian ist ein Wesen, dass sich in einem Buch versteckt). Dabei fällt aber auf, dass je nachdem, wieviel Schaden ihr verursacht, die Seitenzahl gleichermassen steigt. Und da liegt der Schlüssel zum Sieg, denn habt ihr Tantarian mehrmals getroffen und erreicht die Seitenzahl einen Wert von ca. 120 oder mehr, wird er kurz darauf selbst erscheinen. In dieser Phase des Fights (Phase 2) könnt ihr ihn nun merklich verwunden und er stellt keine grosse Gefahr dar, denn er verwendet hier lediglich 'Poison' als Angriff (deswegen Antibody). Nach einiger Zeit wird Tantarian aber wieder in den anfänglichen Zustand zurückkehren (Phase 1), so dass ihr ihn erneut mit einigen Attacken aus dem Buch herausholen müsst. Jetzt zur Angriffstaktik in den beiden Phasen des Kampfes. Versteckt sich Tantarian noch im Buch, ist äusserste Vorsicht geboten. Sein 'Paper Storm' auf die ganze Party kann besonders bei Charakteren mit schlechteren Rüstungen sehr hohen Schaden anrichten und 'Doom' tötet einen Kämpfer innerhalb von 10 Sekunden. Konzentriert euch hier trotzdem primär darauf, Tantarian so schnell wie möglich aus seinem Versteck herauszuholen, denn heilen könnt ihr danach immer noch in Ruhe, wenn Tantarian erstmal erschienen ist. Ein Tip hierbei wäre, ihn während der Phase 2 nicht mit normalen Schlägen zu attackieren, denn ansonsten ist es möglich, dass Tantarian sehr schnell wieder in das Buch zurückkeht. Für den Angriff empfehle ich also durchgehend Vivis 'Fira' sowie Freyas 'Jump', wohingegen ich mich mit Zidane und Amarant während Phase 1 auf normale Attacken konzentrieren würde. Sobald Tantarian aber wieder verwunbar ist, zeigt besonders Zidanes 'Thievery' Wirkung. Amarant sollte sich hier dagegen auf das Heilen beschränken (wie gesagt, normale Schläge sollten dann vermieden werden). Insgesamt ratsam ist übrigens noch Freyas Dragoon-Skill 'Rei's Wind'. -------- DISC 4 -------- 3. Hades (optional) Location: Memoria/Birth HP: 55535 Weak vs: Holy Steal: Robe of Lords, Running Shoes, Battle Boots Party: frei wählbare Charaktere (meine Party: Zidane, Vivi, Steiner, Dagger) AP: 30 EXP: 16383 Hades ist ein optionaler Boss, der euch als Belohnung für den Sieg Zutritt zu seinem exklusiven Synthesis-Shop verschafft. Bevor ihr euch an ihn heranwagt, solltet ihr euch in jedem Fall gut vorbereiten, da Hades sehr schnell ist und über äusserst wirksame Attacken verfügt. Besonders mächtig ist dabei sein 'Cleave' gegen alle Charaktere, das er teilweise sehr oft einsetzt. Auch müsst ihr abermals auf 'Mustard Bomb' aufpassen und euch daher mit der 'Body Temp' Ability schützen. Insgesamt solltet ihr hier nur die besten Rüstungen verwenden (auch wenn noch einige Abilities zu lernen sind) und Hades durchgehend mit den mächtigsten Angriffen bearbeiten. Den White Mage haltet ihr dabei immer bereit zum Heilen mittels 'Curaga' (bei Problemen beide White Mages verwenden). Habt ihr Hades lange genug attackiert, wird dieser sich zu einem enorm mächtigen Angriff vorbereiten und ein Countdown von 5 abwärts beginnt. Nun müsst ihr euch beeilen, Hades den Rest zu geben. Da er in dieser Phase des Kampfes nicht aktiv ist, könnt ihr euch nun mit allen Charakteren voll auf den Angriff konzentrieren, also z.B. auch Summons mit den White Mages einsetzen. Meine persönliche Strategie in diesem Fight war, mit Steiner durchgehend seinen ultra-starken 'Shock' (zieht immer 9999 HP ab) einzusetzen und mit Vivi 'Flare'. Dagger hat sich voll auf das Heilen konzentriert und Zidane attackierte entweder mit 'Thievery' oder verwendete Ether auf Steiner, um seine MP nachzufüllen. ---------- DISC 3/4 ---------- 4. Quale (optional) Location: Qu's Marsh HP: 65535 Weak vs: Thunder Steal: Robe of Lords, Glutton's Robe, Ninja Gear, Elixir Party: Zidane, Quina + 2 frei wählbare Charaktere (meine Party: Zidane, Quina, Steiner, Dagger) AP: 10 EXP: 16383 Sobald ihr mit Quina den 99. Frosch in Qu's Marsh gefangen habt, wird Quale erscheinen und euch zu einem finalen Test herausfordern. In diesem Kampf ist es besonders wichtig, dass ihr eure gesamte Party mit vorbeugenden Abilities gegen Silence (nur die Magier, 'Loudmouth'), Confuse ('Locomotion') und Darkness ('Bright Eyes') ausstattet. Denn obwohl Quale's primäre Angriffe wie 'Aqua Breath' allgemein nicht sehr stark sind, wird er euch in erster Linie mit statusverändernden Spells zusetzen, so dass ein möglichst umfassender Schutz anzuraten ist. Da Quale auch über den Zauber 'Mini' verfügt und diesen oft auf die gesamte Party anwendet, sind weiterhin Remedies von Bedeutung. Habt ihr allerdings schon mit Quina die Blue Magic 'Angel's Snack' erlernt, erübrigt sich dieses Problem, da hierdurch 'Remedy' auf alle Charaktere gleichzeitig gesprochen wird. Beim eigenen Angriff zeigen sich nun Feuerattacken und vor allem Vivi's 'Flare' besonders schlagkräftig, wobei insgesamt auch gewöhnliche Attacken ausreichen sollten, trotz der vielen HP. Ferner könnt ihr in diesem Kampf relativ leicht an die Robe of Lords kommen, so dass ich empfehle, sich mit Zidane auf das Stehlen zu konzentrieren. ------------------------------------------- 5. Ozma (optional) Location: Chocobo's Air Garden HP: ??? Weak vs: ??? Steal: Robe of Lords, Pumice Piece, Dark Matter, Elixir Party: Zidane + 3 frei wählbare Charaktere (meine Party: Zidane, Freya, Eiko, Steiner) AP: 100 EXP: 21845 Ozma stellt den mit Abstand schwersten und mächtigsten Boss in FFIX dar. Ich werde an dieser Stelle zwei verschiedene strategische Varianten vorstellen, die sich im Kampf gegen Ozma bewährt haben. Vorbereitung Vorraussetzung für beide sind dabei eine Vielzahl an Abilities sowie bestimmte Ausrüstungsgegenstände und Items. Auch sollten eure Charaktere schon mindestens ein Level um die 65 erreicht haben, eher noch einiges mehr. Zuerst zu den Abilities: Grundlegend sind hier 'Auto-Haste', 'Auto-Life' und möglicherweise 'Half MP' mit den Magiern sowie 'HP+10/20%' mit den Fightern. Weiterhin ist es unbedingt notwendig, sich gegen möglichst alle negativen Statuseffekte zu schützen. Dies bedeutet in jedem Fall 'Clear Headed' gegen Confuse, 'Body Temp' gegen Freeze/Heat, 'Locomotion' gegen Stop, 'Jelly' gegen Petrify und 'Loudmouth' gegen Silence. Denn Ozma's vernichtendes 'Curse' verursacht neben sehr hohem Schaden auch alle eben genannten Statuseigenschaften plus 'Mini' und viele davon oft gleichzeitig, so dass zusätzlich zu den Abilities noch Remedies (gegen 'Mini') ungemein wichtig sein können. In Bezug auf die Ausrüstung solltet ihr jedes Mitgleid eurer Party mit einem Gegenstand ausrüsten, der 'Shadow'- Angriffe absorbieren oder zumindest komplett abfangen kann. Ich empfehle hiefür Ninja Gear, Pumice Piece, Egoist's Armlet und Demon's Mail. Auf diese Weise seid ihr in der Lage, Ozma's 'Doomsday' nicht nur zu blocken, sondern gegebenfalls noch davon geheilt zu werden (Shadow-Absorb). Ansonsten beschränkt euch mit allen Charakteren auf die allerbesten Rüstungen und Waffen, auch wenn noch Abilities zu lernen sind. Besonders hervorzuheben wären hier allgemein Ribbon, Protect Ring und Rosetta Ring. Von den Items her benötigt ihr neben 'Remedies' vor allem auch 'Gysahl Greens', da Ozma oft starke Attacken gegen ihn mit 'Berserk' kontert. Auch sind natürlich wieder 'Phoenix Downs' und 'Elixire' anzuraten, wobei ihr all diese Items vor dem Kampf in einer Weise ordnen solltet, dass ihr sie schnell finden und einsetzen könnt (ich gehe hier vom Active-Modus aus). Als letztes ist nun auf die Levels der einzelnen Charaktere zu achten. Denn Ozma verfügt sowohl über LV4 Holy als auch über LV5 Death und er setzt diese Spells gezielt dann ein, wenn einer oder mehrere eurer Kämpfer von den Auswirkungen betroffen wären. In Bezug auf LV4 Holy könnt ihr dabei getrost
oder sogar gezielt einen oder maximal zwei Charaktere mit einem Level teilbar
durch 4 in die Party nehmen, da Ozma auf diese Weise möglicherweise einige
seiner sehr viel wirksameren Attacken seltener einsetzen wird. Das gilt
allerdings nicht für LV5 Death und ihr benötigt hier in jedem Fall Kämpfer mit
einem Level, das nicht teilbar durch 5 ist.
Allgemeines zum Kampf
Nach dieser umfassenden Vorbereitung komme ich nun auf den Kampf im allgemeinen
zu sprechen, auf was ihr achten müsst, wie sich Ozma verhält und was eure
Vorteile sind. Ozma zeichnet neben seinem unerschöpflichem Fundus an enorm
starken Spells und der Tatsache, dass ihr ihn mit normalen Schlägen nicht
erreichen könnt, vor allem seine unheimliche Schnelligkeit aus. Er wird euch
ununterbrochen mit den mächtigsten Angriffen zusetzten und dabei häufig mehrere
direkt hintereinander einsetzen. Grob kann man sagen, dass nach jeder Handlung
eines Partymitglieds ein oder sogar zweimal Ozma am Zug ist, so dass eine genaue
Planung eurer Entscheidungen und Befehle vonnöten ist (ich komme darauf in der
Kampfstrategie zu sprechen). Dabei sind seine Attacken durchweg extrem wirksam,
allen voran 'Curse', 'Star Flare', 'Death' und 'Doomsday', mit dem er sich neben
selber heilen kann. Letzteres könnt ihr aber wie oben beschrieben ebenfalls zu
eurem eigenen Vorteil nutzen. Weiterhin werdet ihr es in diesem Fight noch mit
'Flare', 'Holy' und 'Mini' zu tun bekommen, wobei Ozma zu guter letzt über einen
alles vernichtenden 'Meteor' verfügt, der die komplette Party mit vollen HP
auszulöschen vermag. Auch kann Ozma ein starkes 'Curaga' verwenden, mit dem er
sich immer wieder selbst heilt (als vorbeugende Massnahme könnt ihr hier kein
'Reflect' auf ihn sprechen). Lange könnt ihr in diesem Kampf also nicht
durchhalten, wobei insgesamt eine Menge Glück im Spiel ist, ob und wann Ozma
bestimmte Attacken einsetzt bzw. wie oft er sich heilt. Der Hauptvorteil auf
eurer Seite ist dabei die Tatsache, dass Ozma über gar nicht so viel HP verfügt,
wie man annehmen könnte (er besitzt um die 60000).
Kampfstrategien
Mit Glück und den entsprechenden Skills seid ihr also dazu in der Lage, ihn
relativ zügig aus dem Weg zu räumen, womit wir schon bei der Kampfsstrategie
wären. Meine bevorzugte Variante ist dabei folgende: Die Party besteht aus
Zidane, Freya, Eiko und Steiner. Neben den oben genannten Vorraussetzungen ist
es nun wichtig, Zidane's Trance-Balken vor dem Kampf so weit wie möglich
aufzubauen, um so schnell wie möglich in den Trance-Modus zu gelangen. Im Kampf
konzentriert ihr euch nun mit allen drei angreifenden Charkteren, also Steiner,
Freya und Zidane, auf ihre mächtigsten Skills. Steiner verwendet dabei durchweg
'Shock', Freya 'Dragon's Crest' (Tip: selbst wenn Freya im 'Mini'-Zustand ist,
wirkt diese Attacke weiterhin normal) und Zidane über seinen Dyne-Limit 'Grand
Lethal'. Habt ihr nun mit allen Kämpfern die besten Waffen (Ultima Weapon,
Ragnarok, Holy Lance), sollte jeder dieser Skills Ozma konstant 9999 HP
abziehen. Hier spielt jetzt natürlich auch das Glück eine Rolle, denn Ozma wird
definitiv beginnen, sich mittels 'Curaga' zu heilen und wenn dies zu oft
vorkommt, habt ihr kaum eine Chance. Nun zu Eiko's Rolle in diesem Kampf. In
erster Linie ist das natürlich die des Heilens, wobei ihr euch dabei in erster
Linie auf ihren 'Phoenix'-Summon und 'Full-Life' beschränken solltet. 'Curaga'
hat sich insgesamt als nur wenig effizient erwiesen und kostet wichtige Zeit, da
Ozma wie gesagt extrem schnell ist. Aber auch kommt ihr die Aufgabe zu, negative
Statuseffekte von den Kämpfern zu entfernen, damit diese durchgehend mit ihren
Skills angreifen können. Zu achten wäre hier auf 'Mini' (Remedy) und 'Berserk'
('Gysahl Greens'). Weiterhin zu beachten wäre, dass bei Eiko die Möglichkeit auf
'Rebirth Flame' besteht, nachdem eigentlich schon alle Charaktere gefallen sind
(d.h. Phoenix wird zufällig aufgerufen). Hierzu werden keine MP benötigt und ihr
erhaltet so eine erneute Chance. Insgesamt kann dies sogar mehrmals in einem
Kampf geschehen. Nach dieser Strategie solltet ihr in der Lage sein, Ozma früher
oder später zu bezwingen. Eine weitere, weniger aggressive aber aufwendigere und
noch deutlich mehr glücksabhängige Variante ist dabei folgende:
Die Party besteht aus Zidane, Freya, Eiko und Quina. Als Vorbereitung ist es
hier wichtig, mit allen Charakteren ausser Quina so gut oder keine MP mehr zu
haben. Nur Quina muss noch über einen Vorrat von ca. 10 MP verbunden mit der
'Half MP'-Ability verfügen sowie über die Blue Magic 'Magic Hammer'. Der Clou
dahinter ist nun der, dass ihr euch nur darauf konzentriert, mit Quina so oft
wie möglich Magic Hammer auf Ozma zu spechen und diesem damit MP zu stehlen. Es
ist so tatsächlich möglich, diesem theoretisch nach nur 2 oder 3 Spells alle MP
abzusaugen, von denen er ca. 10200 besitzt. Allerdings müsst ihr hier einiges an
Glück haben, da die Wirkung von 'Magic Hammer' sehr durchwachsen ist (zwischen 0
und 9700+ ist alles möglich) und dieser gegen Ende hin immer schwächer wird. Der
Grund, warum ihr nun selbst keine MP haben dürft, besteht darin, dass Ozma
sofort versuchen wird, mittel 'MP Absorb' eure Punkte abzusaugen, nachdem ihr
ihm zuvor alle gestohlen habt. Kann Ozma keine finden, steht er euch wehrlos
gegenüber und ihr könnt ihn unproblematisch mit Freya's 'Jump' (normale Schläge
erreichen Ozma nicht) erledigen.
Habt ihr es geschafft, Ozma zu besiegen, winken satte 100 AP und ihr erhaltet
von Mene als Belohnung die Ozma-Card sowie den 'Strategy Guide', der euch einen
Tip zum Card-Game offenbahrt.
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THANKS
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- Squaresoft: für Final Fantasy IX und all die anderen wunderbaren Spiele
- PlayOnline.com: für statistische Informationen (HP, Weak vs - das hat man
davon, wenn Scan bei kaum einem Boss klappen will :-)