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En revanche, reste que je suis celui l'ayant écrit et ainsi, je demande tout de même un petit quelque chose en retour: le mérite. Pour ceux voulant utiliser ce guide sur leurs sites, envoyez moi un message électronique (voyez la section 2- Pour me contacter) me demandant la permission. Une fois que j'ai accepté, vous ne pourrez changer quoi que ce soit du contenu de ce guide, et vous aurez évidemment à me nommer en tant qu'écrivain de cette FAQ avec mes droits comme auteur de celle-ci. Voilà ce que nous appellons la loi du Copyright. Merci beaucoup. ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ -_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_ 1- Introduction -_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_ Salut à tous, camarades! Bienvenu à cette énième soluce présentée (et écrite, naturellement) par votre écrivain québécois favoris. Il y a de cela un an, je m'attaquais à mes premiers projets de FAQ françaises en ligne avec des guides pour Metal Gear Solid: The Twin Snakes et Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty. Malgré que cela soulignait un retour dans le domaine pour moi à l'époque, je n'ai plus été en fonction de consacrer davantage de temps sur ce hobby durant tout le reste de l'année, jusqu'à maintenant. Bref, alors que je mettais ma FAQ de Final Fantasy X-2 à jour, je me suis souvenu comment il était agréable de travailler en Français aussi et non pas se limiter qu'à des guides anglais et ce malgré le fait que ces derniers sont bien plus utilisés par les gens sur le web. Je ne me le cache pas, ce guide ne risque pas d'être visionné souvent. En revanche, XIII reste un jeu très intéressant et y dévouer une soluce en Français, la langue de ses créateurs, est un objectif que j'ai décidé d'adopter pour vous qui liser ceci. Je dois admettre que jamais je n'aurais cru qu'un jour j'écrirais pour un jeu de tire à la première personne. Enfin, cela est la magie de Ubisoft =). Sur ce, je vous souhaite une bonne lecture! -_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_ 2- Pour me contacter -_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_ Si vous voulez me poser des questions au sujet du jeu ou me rejoindre pour obtenir ma permission afin d'utiliser mon guide sur votre site, veuillez m'envoyer un courriel à mon adresse électronique: blackestmage(at)yahoo(point)fr. Le fait que j'ai écrit plusieurs guides déjà veut que ma boîte de réception soit constamment pleine de lettres envoyées par mes lecteurs. Ainsi, je vous demande d'inclure le nom du jeu dans l'objet de votre message afin que je puisse mieux saisir ce dont il s'agit. Merci! -_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_ 3- Ma critique du jeu -_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_ De la même manière que j'ai procédé dans mes deux autres guides français, j'inclue une section ayant comme but de présenter ma critique du jeu. À nouveau, l'idée est simplement de le faire par amusement alors je vous invite à lire si vous êtes intéressé. Sinon, l'ascenseur est à votre droite sur l'écran. Graphisme: 8/10 Ubisoft est connu pour son originalité dans ses titres en général. XIII n'échappe pas à la règle au niveau des graphiques, qui sont très particuliers. Le jeu est en fait basé sur une bande-dessinée, expliquant la particularité du graphisme: les concepteurs du jeu ont décidé de se la jouer "cartoon" avec un trait plus près du dessin pure que du virtuel. Si j'utilise le bon vocabulaire pour m'expliquer? Probablement pas, mais je suis persuadé que vous voyez ce que je veux dire =). Enfin bref, le genre permet au joueur de se retrouver dans des environnements plein de couleurs et ce différement de lorsqu'il joue à d'autres titres dont les styles graphiques se rapprochent beaucoup plus. Jouabilité: 9/10 Habituellement, je ne suis pas un amateur de jeux de tire à la première personne. À vrai dire, je suis souvent succeptible de détester ces genres de jeu au point à délibérement faire comme si je les voyais pas lorsque je me balade dans les sections jeux-vidéo des magasins ou club-vidéos. Pour XIII, les choses changent étrangement. Ma soeur et son copain m'en ont fait cadeau il y a de cela plus d'un an. Sur le coup, malgré que j'étais très reconnaissant, je n'étais pas certain à 100% que j'aimerais le jeu. Alors que je l'essayais pour la première fois en revanche, je fus captivé et joua un bon trois heures sans m'en rendre compte. Voyez-vous, XIII se différencie d'un bon nombre de jeux de tire à la première personne. Non pas que je veux généraliser selon mon expérience limitée avec le genre, mais les titres que j'avais joués auparavant me semblaient toujours incomplets selon mes goûts. XIII offre un gameplay permettant des actions variés avec un bon nombre d'armes différentes. Il ne s'agit pas juste de sortir une mitraillette et faire un carnage. À vrai dire, cela peut mener à votre perte. À divers points dans le jeu, vous êtes encouragé à progresser à l'aide de l'environnement en vous faufilant un peu partout plutôt qu'à déclencher des guerres mondiales sans arrêt. Par rapport au fait que XIII est basé sur une bande-dessinée, on retrouve des aspects en lien avec ceci alors que le jeu comporte des caractéristiques tirées du monde de la BD comme des onomatopés pour représenter les bruits ("bang!" pour les coups de fusil ou "tap tap tap tap" pour les pas des ennemis). Un système ingénieux! Sons: 8/10 Évidemment, le jeu ne pourrait être silencieux sous prétexte que c'est une bande-dessinée. Les sons sont fort réalistes en général et la musique accompagnant l'action est très bien choisie. Rien de révolutionnaire mais cet aspect du jeu reste un point relativement fort. Histoire: 10/10 Je ne peux remettre en doute le fait que la note attribuée à l'histoire d'un jeu est en fait basée sur des critères de préférences personnelles. En revanche, il est plutôt difficile de réfuter l'affirmation que l'intrigue retrouvée dans XIII est tout simplement incroyablement intense. Comme il fut mentionné à quelques reprises plus haut, le jeu est tiré d'une bande-dessinée dont le scénariste est nommé Jean Van Hamme, le dessinateur étant William Vance. Le duo fut très efficace vu la grande popularité de la série. L'histoire du jeu est quelque peu différente quoique les évènements essentiels s'y retrouvent. Pour la résumer brièvement, un homme se réveille au bord de l'océan, perplexe au sujet de son identité vu le fait qu'il semble avoir perdu sa mémoire. Ce qu'il peut retirer de son passé est qu'il possède des capacités de combattant incroyable, plus le fait qu'il est tatoué du chiffre treize (en chiffres romains). Un autre aspect qu'il peut retirer de son passé: il est impliqué dans l'assassinat de M. Sheridan, le (ex)président des États-Unis. Résultat, les autorités sont à ses trousses ainsi que des dizaines de hommes qui semblent venir de divers clans. Ce cher individu, que l'on nomme XIII, est naturellement le personnage principal. Je vous laisse deviner ce que le jeu attend de vous =). En somme: 8.75/10 XIII offre une jouabilité très fluide permettant de sentir un facteur de progression au fur et à mesure que l'histoire se déroule. L'action est intense, l'intrigue encourage le joueur à continuer, les revirements de situation sont nombreux, bref, les camarades à Ubisoft ont fait une très belle job si vous me laissez l'expression. J'ai personnellement beaucoup aimé ce titre et une quote générale de 8.75/10 y est attribué selon mes critères. Louez-le d'abord sur console afin de l'essayer avant tout, puis achetez-le sur PC si vous envisagez de vous le procurer (histoire de faire le jeu alors qu'il est au maximum de son potentiel, autant au niveau jouabilité que du graphisme). -_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_ 4- Personnages -_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_ XIII (ou Treize): Le protagoniste du jeu, le support à l'intrigue, le héro, enfin, celui que vous contrôlerez tout au long du jeu. Malgré qu'il a le malheur d'être amnésique, il possède tout de même des aptitudes lui permettant de maîtriser l'art de se battre autant avec des armes à feu que sans. Sa détermination est aussi une très grande qualité de sa personnalité: l'objectif de découvrir sa véritable identité pèse lourd et il compte bien résoudre cette énigme, peu importe le prix. Une autre caractéristique hors du commun de notre personnage, celle qui consiste à déjouer la gravité lorsqu'il se retrouve dans l'eau, ce qui lui permet une mobilité parfaite comme s'il se déplacait sur le sol. Ou alors nos amis à Ubisoft étaient tout simplement pas d'attaque pour confectionner un système de nage, vous décidez! Colonel Amos: Il est du FBI et ainsi il est chargé d'enquêter sur l'assassinat du président. Évidemment, XIII est sa cible quant à l'objet de sa mission. Est-il digne de confiance? Général Carrington: Il semble connaître notre héro personnellement et l'aide à éclaircir son identité. Ce cher général est un allié solide, soyez content de l'avoir de votre côté. Jones: Une jolie femme, mais ne faite pas preuve de machisme en sa présence car elle pourrait décider de s'occuper de vous à l'aide de ses capacités militaires. Elle est le bras droit de Carrington, et ainsi se retrouve de votre côté aussi. La Mangouste: Sans scrupule, la Mangouste est tout simplement après XIII pour le rayer de la carte. Pourquoi est-il si tenace à sa mission en revanche alors qu'il pourrait très bien laisser les autres ennemis de notre héro faire le boulot? I: Le numéro 1, en tête de ce qui fut nommé la Conspiration, c'est-à-dire l'assassinat de Sheridan. Son identité? Impossible de savoir... pour le moment. Naturellement, nous travaillerons là-dessus =). -_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_ 5- Soluce -_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_ Une fois le jeu installé, créez un profil (utilisant un nom de votre choix) et vous vous retrouvez devant une planche contenant divers dessins. Chacun mène à une commande différente, dont "Options". Je vous conseille d'y jeter un coup d'oeil pour ajuster le jeu selon vos préférences. Notez que cette soluce est basée sur la difficulté "Facile". Vous pourriez aussi vous informer au sujet des contrôles, histoire d'acquérir une base. Lorsque vous êtes prêt, allez au menu principal et sélectionnez "Nouvelle partie"... Vous visionnez la scène d'introduction du jeu, contenant l'assassinat du président américain. Ma parole, on se croirait en 1963 n'est-ce pas? ======================================================= Brighton Beach ======================================================= Une fois la cinématique terminée, le héro se retrouve au bord de l'océan, à moitié sonné. Heureusement, une maître-nageuse vient à son secours. Lorsque vous pouvez bouger, suivez la chère demoiselle tout droit en direction de son véhicule jusqu'à ce que vous apercevez un hélicoptère. Du coup, notre personnage se retrouve dans ce qui semble être un "flashback", c'est-à-dire un retour-en-arrière. Lorsque vous êtes de nouveau à la mer, vous perdez connaissance. Au réveil (dans la maison de la maître-nageuse), elle vous rend ce qu'elle a trouvé sur notre héro: une clé pour la Winslow Bank. Au même moment, des intrus se pointent et la pauvre femme est fusillée à mort. Lorsque vous pouvez contrôlez votre personnage, dirigez-vous rapidement dans la pièce à votre droite et attendez en observant la porte donnant sur le balcon de derrière. Éventuellement, un homme armé entrera: tuez-le d'un lancé de couteau directement dans la tête. Si vous le manquez, chargez et débarassez-vous de lui avant qu'il puisse faire trop de dommage avec son flingue. Ensuite, fouillez les bureaux. Vous devriez obtenir divers munitions et, important pour progresser, une clé. Retournez dans la pièce initiale et tuez rapidement le garde approchant la porte d'un nouveau lancé de couteau. Prenez la trousse de premier soins trouvée dans l'armoire et ouvrez la porte de devant à l'aide de votre clé. À ce point, je vous conseille d'équiper une arme à feu car nous aurons à nous défendre contre un bon nombre d'ennemis très bientôt. Suivez la passerelle tout droit et évitez de vous arrêter car des ennemis attaqueront par la droite. Dirigez-vous vers le nord tout simplement et éliminez les hommes qui osent se mettre dans votre chemin, incluant ceux en altitude. Lorsque vous arrivez aux quais, suivez-le jusqu'au bateau jaune sur lequel se trouve une autre trousse. Continuez ensuite sur le chemin jusqu'à une voiture. Éliminez les ennemis aux alentours jusqu'à ce qu'un puisse être fouillé pour une clé. Utilisez-la afin de pouvoir ouvrir la portière de droite de la voiture. Mission accomplie, notre héro réussit à fuir! ======================================================= Winslow Bank ======================================================= Dirigez-vous au guichet à votre gauche et l'employé vous menera au coffre-fort. Notez comment il nomme notre héro? "M. Rowland". Hmm... À l'intérieur, rendez-vous à la dernière allée où vous trouverez le coffre de notre personnage. Ouvrez-le avec votre clé et vous y trouverez... une bombe! Oops, un autre retour-en-arrière dans lequel vous vous retrouvez avec une femme qui semble posséder des papiers suffisants pour tous les coincer, du numéro XX au numéro I. Mais de quoi elle parle cette bonne femme O_o? Enfin, vous comprenez ensuite que c'était vous qui, à ce moment, aviez posé la bombe. Zut! Prenez le contenu du coffre lorsque vous êtes en contrôle et fuyez avant que le tout vous explose en plein visage. C'était moins une! Pénétrez à l'intérieur du trou créé par l'explosion et suivez le passage jusqu'à une échelle. Une fois que vous avez grimpée celle-ci, penchez-vous et aventurez-vous dans le conduit d'aération. Au bout, pétez la grille avec vos points et prenez le passage vers la droite où vous tomberez sur un policier (un flic ou un poulet pour mes lecteurs français, un boeu' pour mes lecteurs québécois =P). Assommez-le avec vos puissants coups de poing pour ensuite ramasser son fusil. Montez les marches et à un certain point, vous avez l'occasion d'utiliser une chaise comme arme. Saisissez cette chance et frappez le prochain policier avec, ce qui ne fera que l'assommer. Pourquoi se donner autant de mal plutôt que de simplement sortir ce joli fusil que nous avons? Bien, cette mission est échouée au moment que vous tuez un employé de la banque. Ainsi, nous aurons à nous limiter dans nos attaques de manière à immobiliser nos ennemis sans les tuer pour autant. Sur le niveau, trois autres policiers se baladeront. Assommez-les incognito de la même manière que vous avons procédé jusqu'ici dans la mission. Utilisez les colonnes pour vous cacher, ainsi que les onomatopés représentant les bruits de pas des gardes dans votre écran afin d'estimer leurs positions (plus ils prennent de l'ampleur, plus ils sont près de vous). De l'autre coté de la gallerie, ouvrez la porte pour vous retrouvez dans une pièce donnant directement sur celle dans lequel un homme s'énerve au téléphone. Il affirme que le XIII est toujours en vie et que "la Mangouste" doit être avertie. Une fois la scène terminée, prenez une chaise et attendez devant la porte à droite. Éventuellement, un policier l'ouvrira. Vous devinez le protocole: chargez! Assurez-vous de le mettre chaos avant qu'il puisse vous tirez dessus. Ramassez la trousse sur le bureau près de vous (et naturellement les munitions du garde) avant de vous diriger dans la prochaine pièce, où le gros homme hurlait au téléphone il n'y a que quelques minutes. Armez-vous d'un objet et aventurez-vous dans la pièce à gauche du portrait où vous trouverez deux policiers patrouillant les environs. Assommez-les et ramassez leurs munitions. Aussi, emparez-vous de la trousse sur le bureau à droite de la porte face à d'où vous êtes entré. Montez ensuite sur celui-ci, accroupissez-vous et frappez la grille pour pénétrer dans le conduit. Utilisez pour accéder une nouvelle pièce, où il y a "checkpoint". Tout droit se trouve une femme habillée en mauve qui s'énerve au sujet du fait que l'intru pourrait tout simplement prendre un otage, ce qui permettrait à cette alarme, ma foi très agressante, d'être stoppée. Eh ben, merci du tuyau chère amie! Sortez votre magnum et dirigez-vous doucement vers elle, utilisant la touche "Shift" pour marcher. Une fois rendu derrière elle, utilisez la touche "Enter" pour la prendre en otage. D'accord, prendre une femme comme bouclier est quelque peu lâche mais bon. À la guerre comme à la guerre hein! Prenez la carte-clé sur le bureau et rendez-vous au mécanisme de la porte à votre gauche. Utilisez cette carte-clé pour débarrer le système, ce qui vous permet d'ouvrir la porte. Trois policiers vous attendent de l'autre coté, mais ils resteront tranquilles tant et aussi longtemps que vous n'exposez jamais votre dos. Assurez-vous de constamment les fixer en maintenant l'otage et vous pourrez vous diriger à l'ascenseur de droite sans être attaqué. Dans celle-ci, débarassez-vous enfin de la femme avec la touche "Enter" (ce qui l'assomme). Au prochain niveau, des bandits entrent par infraction et se font les policiers aux alentours. Eh bien, loin de moi l'idée que je suis content que ces pauvres poulets s'en prennent une mais je commencais à m'ennuyer à éviter de tuer =). Ayez aucun remord et éliminez ces bandits en utilisant votre magnum pour ensuite vous diriger vers les escaliers. Prenez le chemin par lequel les nouveaux ennemis sont entrés dans l'immeuble et descendez l'escalier de gauche pour finir la mission. Ouille, le FBI! "Steve Rowland, je vous arrête pour le meurtre de William Sheridan." Il semble que nous sommes pas tiré d'affaires... ======================================================= Bureaux du FBI ======================================================= Notre héro se fait interrogé par le Colonel Amos, membre du FBI. Selon ses preuves photographiques, XIII serait bel et bien l'assassin du président. La scène est interrompue par une explosion soudaine, ce qui débarasse notre personnage de ses interrogateurs. La femme que vous avez déjà rencontré dans un retour en arrière lors de la mission précédente se pointe ensuite afin de nous libérer. Lorsque vous pouvez contrôler XIII, dirigez-vous vers la femme pour être informée qu'elle se trouve ici pour nous aider. Superbe. En revanche, notez son ordre: il ne faut pas tuer les agents du FBI. Bon alors... Prenez une chaise et sortez par la porte de gauche afin de vous retrouver dans un couloir où deux individus discutent. Chargez sur celui de droite avec votre chaise avant qu'il ne puisse vous tirer dessus avec son arme. Occupez-vous ensuite du deuxième, qui lui est sans défense. En face de la porte du bureau de l'interrogatoire se trouve une pièce contenant des armoires. Fouillez-les pour une trousse et des munitions puis resortez. Armez-vous d'une chaise et allez à la porte à l'autre extremité du couloir (où l'employé non-armé se trouvait). Entrez et assommez rapidement l'agent qui vous attend à l'intérieur. Ramassez ses munitions et tapez dans les boîtes à votre gauche, ainsi que dans la grille pour vous permettre d'utiliser le conduit d'aération afin de vous rendre dans un autre couloir. Dans celui-ci, des intrus se pointent et une fusillade est déclenché avec les agents du FBI. Les vainqueurs de celle-ci varient alors occupez-vous des survivants selon ce qui vous est permis. En d'autres mots, flinguez les bandits et assommez les membres du FBI. Utilisez les conduits dans les environs à votre avantage et dirigez-vous vers le bout du couloir à droite, où de nouveaux bandits s'ajoutent à la partie. Entrez dans la salle de conférence et éliminez l'ennemi au magnum, puis celui en orange venant de l'autre porte. Dans le couloir, attendez que le bandit à votre gauche élimine l'agent du FBI pour ensuite le tuer. Suivez le passage à droite de l'abrevoir et tournez à gauche. Entrez dans la pièce dont la porte est ouverte et fouillez l'armoire pour une trousse. Voyez cette porte à votre gauche? Ouvrez-la pour voir un agent du FBI se faire liquider par un homme armé d'une carabine. Refermez la porte et attendez avec votre flingue sorti, prêt pour tuer l'ennemi d'une balle dans la tête au moment qu'il ouvrira la porte. Ramassez sa carabine puis retournez dans le couloir, où vous trouverez un trou dans le mur au fond. Montez l'escalier dans ce trou afin d'atteindre un nouveau checkpoint au niveau supérieur. Assurez-vous que votre fusil est rechargé car de l'action se prépare. De la première pièce, dirigez-vous vers la deuxième et utilisez la porte pour vous protéger des balles des deux ennemis. Lorsqu'ils sont morts, avancez en direction de la prochaine pièce et vous tombez sur trois nouveaux ennemis. Encore une fois, occupez-vous d'eux en utilisant l'environnement à votre avantage. Une fois la tuerie terminée, descendez les marches à votre gauche et ramassez le stock de l'armoire sur ce petit niveau. De retour à l'étage, progressez dans la prochaine pièce où le plancher s'écroule. Restez sur le niveau en vous dirigeant rapidement vers l'arrière, puis tirez les gardes d'en bas de votre position. Occupez-vous aussi des deux gardes de l'autre coté du trou, puis laissez-vous tomber dans celui-ci en atterissant sur les meubles bruns à votre gauche, histoire de ne pas perdre d'énergie. Ramassez les munitions de vos victimes puis remontez au niveau supérieur. Dirigez-vous tout droit puis immobilisez-vous avant de vous aventurer dans la pièce à droite car trois ennemis bien armés s'y trouvent. Attirez-les et utilisez l'environnement pour les éliminer sans être touché. Vous pouvez ensuite progressez dans le niveau en suivant le chemin linéaire jusqu'à une échelle, ce qui complète la mission. ======================================================= Les toits ======================================================= Montez l'échelle en face et allez à la femme. Vous en apprenez plus sur son identité: elle est Major Jones et le bras droit du Général Carrington par la même occasion. Une fois qu'elle vous a donné le grappin, utilisez-le pour accéder au toit supérieur. À l'aide du bouton F, visez le crochet encadré et utilisez "Action" pour monter une fois accroché. Au niveau du toit, balancez-vous et lâchez le grappin avec le bouton "Enter" pour atterir sur le toit. À Jones, des bandits localisés sur un autre toit se pointent. Allez vous cacher avec elle pour obtenir un Sniper. Youpi, on risque de bien s'amuser =). Utilisez ce bijou pour terminer la vie des deux ennemis, puis utilisez votre grappin pour descendre sur le toit inférieur à l'aide du crochet à votre gauche. À ce point, plusieurs bandits osent se mettre en travers de votre route. Éliminez-les avec votre carabine en utilisant l'environnement à votre avantage. À la fin de la fusillade, deux bandits émergent d'une pièce. Fouillez-la (une fois les ennemis flingués) pour une trousse des munitions, puis suivez Jones dans le prochain batiment. À l'intérieur, un ennemi se cache derrière la table alors attendez qu'il se montre puis tuez-le d'une balle bien placé dans la tronche. Ramassez ses items et suivez Jones dehors sur un balcon. Montez les escaliers jusqu'au point de sauvegarde et sautez par dessus le trou où les marches ne sont plus. Une fois que Jones a ouvert la porte, aventurez-vous dans le couloir et éliminez les deux bandits qui discutaient. Ramassez les munitions là et là dans la pièce puis sortez à l'extérieur. Trois ennemis tentent de vous descendre d'un autre building, alors ne vous laissez pas faire et tuez-les avec votre Sniper. Sautez, de votre point, sur le toit au nord et suivez Jones jusqu'à une scène est enclenchée. Lorsque vous pouvez contrôler XIII, sortez votre meilleur arme et éliminez les nombreux ennemis aux alentours en vous assurant que Jones reste en vie. La fusillade terminée, fouillez l'abri à votre gauche pour une trousse puis continuez de suivre Jones jusqu'au prochain point de sauvegarde. Pendant la séquence, des costauds attaquent. De l'intérieur, utilisez votre Sniper pour éliminer les ennemis que vous pouvez de l'extérieur puis chargez en laissant Jones vous couvrir. Attention au bandit armé d'un lance-roquette en revanche car celui-ci peut très bien vous tuer s'il s'en prend à vous de plein fouet. Lorsque le combat est terminé, Jones se dirige vers le grillage qui ne s'ouvrira que lorsque vous aurez brisez le mécanisme à l'intérieur de l'abri à droite. Cela inclue tuer un bandit par contre, alors soyez en alerte. Dirigez-vous sur la piste derrière le grillage maintenant ouvert et tuez les ennemis qui se pointent jusqu'à ce que vous atteingnez l'hélicoptère. Mission accomplie! ======================================================= Base militaire Emerald ======================================================= Suivez le chemin pour éventuellement tomber sur un soldat tué par un ennemi. Éliminez ce dernier puis ramassez ses munitions. Continuez sur le chemin jusqu'à un portail. Trois gardes se trouvent à votre gauche alors éliminez-les à l'aide de votre carabine et en faisait de votre mieux pour éviter d'être touché. Fouillez le cabinet dans le coin pour des trousses puis placez-vous derrière la jeep. Sortez votre arbalète et utilisez son système de vise pour tuer les deux ennemis qui s'approchent de votre point au loin. Une fléchette dans la tête de chaque et le tour est joué, ils ne devraient même pas pouvoir vous attaquer. Dirigez-vous vers le nord jusqu'à un camion militaire. Les deux ennemis se chicanent et un quitte pour marcher. Éliminez celui qui reste avec votre arbalète, puis le deuxième d'une autre fléchette au loin. Suivez le chemin ensuite et sortez votre mitrailette car quelques gardes vous attendent plus loin. Tentez de les éliminer sans trop être touché. Utilisez une trousse au besoin, puis sortez votre arbalète afin de tuer l'ennemi patrouillant en hauteur de l'autre coté du ravin au nord. Entrez ensuite dans l'établissement à votre gauche et vous tombez sur un militaire se faisant liquider par un ennemi. Tuez-le, puis attaquez-vous à son camarade. Prenez le gilet par balle et le casque de soldat sur la caisse près de vous, puis aventurez-vous dans le hangar. Au fond, vous y trouvez diverses munitions. Par contre, les ramasser enclenche l'arrivé de deux ou trois ennemis plutôt bien équipés (avec des gilets et des casques comme les votres). Le truc? Faite sauter les baris explosifs là et là dans le hangar, ce qui devrait faire sauter ces ennemis par la même occasion. Ramassez leurs items puis accédez au deuxième étage de l'établissement par les escaliers au fond du couloir près de la sortie. En haut, activez le mécanisme à votre gauche pour faire revenir le courant, ce qui vous permet de progresser dans la mission. Un garde arrive derrière vous à ce point alors soyez d'alerte et éliminez-le avant qu'il puisse faire quoi que ce soit. Traversez pour l'autre gallerie de l'étage et ramassez les munitions sur les caisses au coin. De nouveaux ennemis se pointent: ma parole, ce niveau est plein d'action =). Éliminez-les puis resortez à l'extérieur. Activez le mécanisme dans le cabinet, ce qui fait un pont pour traverser le ravin. Éliminez l'ennemi en hauteur à votre gauche (utiisant votre arbalète) avant tout, puis rendez-vous de l'autre coté. Rangez le pont à nouveau à l'aide du mécanisme dans le cabinet à votre droite, puis attendez à une certaine distance de la cabane d'où vous pouvez entendre une conversation. Lorsque les soldats sortent, tirez dans les barils pour les faire sauter. À l'intérieur, un garde pourrait se cacher derrière la caisse à droite (s'il n'a pas péril dans l'explosion) alors soyez vigilent. Fouillez la pièce pour des items puis resortez. À l'aide des caisses à gauche de la cabane, grimpez sur le toit de celle-ci. Utilisez le grappin pour accéder le niveau où vous avez descendu un ennemi avant de traverser le pont, puis brisez rapidement le grillage du conduit afin de vous aventurer dedans. Descendez l'échelle au bout pour terminer la mission. ======================================================= Base militaire Emerald- deuxième mission ======================================================= Suivez le conduit et brisez la grille pour resortir. La situation se gâte ici car il y a des alarmes un peu partout. Si un ennemi vous découvre, il déclenchera une de ces alarmes et la mission sera échouée. Ainsi, nous devons rester vigilent et éliminer les gardes tout en restant silencieux. Ramassez les items près, puis dirigez-vous vers les colonnes de caisses à votre gauche. Tout en restant penché, faites vous un chemin dans celles-ci et vous tombez éventuellement sur un garde qui patrouille. Tuez-le incognito d'un lancé de couteau en pleine gueule, puis rendez-vous à la cabane à votre gauche. La porte est barrée donc vous devez jouer dans la serrure avec votre gadget (utilisez le bouton F pour le sortir). Assurez-vous que votre carabine est bien chargée puis entrez dans la pièce et éliminez les deux ennemis rapidement. Ramassez leurs munitions et bousillez un des quatre générateurs que vous avez à saboter en explosant le mécanisme sur le mur. Retournez à l'extérieur et procédez vers le nord tout en restant collé au filet à gauche. À la colonne de caisses, penchez-vous et attendez que le garde patrouillant en suivant un périmètre de carré vous tourne le dos en marchant. À ce point, tuez-le d'un lancé de couteau ou à l'aide de votre arbalète. Ensuite, cachez-vous derrière les caisses à droite de la cabane et éliminez, à l'aide du système de vise de l'arbalète, le dernier garde au loin, près du portail. Fouillez la cabane à gauche pour divers items et rendez-vous au corps du dernier ennemi que vous avez liquidé, à l'extérieur. Voyez le petit cabinet à droite? Jouez dans la serrure avec votre gadget et entrez pour trouver un nouveau mécanisme. Détruisez-le pour saboter un générateur de plus. À ce point, retournez à la première porte que vous pouviez accéder à droite alors que vous êtes arrivé ici plus tôt et ouvrez-la avec votre gadget. De l'autre coté, vous vous retrouvez dans un lieu avec cinq gardes. Se débarasser d'eux est difficile puisqu'ils patrouillent de grandes distances, ce qui fait qu'ils peuvent facilement être alertés lorsque vous éliminez un des leurs. Je ne crois pas qu'il y ait une stratégie en particulier à utiliser, prenez simplement avantage de l'environnement pour vous cacher et tuez-les rapidement sans les laisser déclencher l'alarme. Lorsque terminé, allez à la cabane dans le coin à droite et pénétrez à l'intérieur pour rencontrer deux gardes. Tuez-les rapidement avec votre carabine et votre mitrailette puis sabotez le générateur. De retour à l'extérieur, dirigez-vous dans le coin gauche et vous trouverez un petit cabinet avec le dernier générateur, qui attend sagement d'être explosé. Faites donc, puis sortez des lieux par la porte à gauche du cabinet afin de retourner dans le camp extérieur. Contournez le camion et allez dans le coin à votre droite pour trouver une porte. Ouvrez-la et tuez le garde derrière. Ensuite, entrez dans la pièce à votre droite et éliminez un nouvel ennemi avant de fouiller la place pour des items. Vous pouvez maintenant monter l'échelle à l'extérieur et vous retrouvez sur un niveau supérieur. Éliminez le garde sur le chemin puis suivez le niveau jusqu'à un crochet. Utilisez-le pour atteindre une gallerie plus bas (attention de ne pas tomber!!!) et brisez le grillage afin de vous aventurer dans le conduit. Mission accomplie! Sur ce, le deuxième disque est terminé. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Disque 3 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ======================================================= Base militaire Emerald- troisième mission ======================================================= Suivez le conduit d'aération en brisant les grilles sur le chemin et vous pouvez éventuellement espionner deux hommes qu'ils discutent. Lorsqu'ils sont partis, brisez la grille et descendez dans la pièce. Faite du bruit (en tirant dans les vitres des étagères par exemple) pour attirer un garde dans la pièce. Tuez-le d'une balle puis sortez. À droite dans le couloir, trois hommes assez bien équipés vous attendent. Visez la tête pour les éliminer avant qu'ils ne puissent faire trop de dommage, puis fouillez la toilette à droite pour des balles de carabine. Visitez ensuite la pièce de gauche dans le couloir en face et ramassez ce que vous trouvez, puis fouillez la pièce d'en face pour des grenades et une trousse de premier soins. Retournez dans le couloir et continuez tout droit après la pièce initiale. Entrez dans la première pièce à votre gauche et fouillez les cases pour un gilet par balles et un casque. Sortez ensuite et prenez la porte tout droit devant vous, à votre droite. Attention, un ennemi s'apprête à vous surprendre alors préparez votre arme. Fouillez-le, puis ramassez les munitions dans la salle d'en face et continuez dans le couloir. Prenez la première pièce à gauche et escaladez les caisses pour une trousse. Retournez dans le couloir et prenez la prochaine pièce, où vous trouverez une arbalète. De retour à l'extérieur, contournez l'ascenseur et éliminez l'ennemi avec lequel vous vous retrouvez nez à nez. Ramassez les grenades sur la caisse à votre gauche et utilisez ensuite l'ascenseur. Un étage plus haut, vous voyez un militaire se faire descendre. Sortez, puis suivez le couloir à gauche. Éliminez les deux gardes qui rôdent autour et contournez la pièce centrale à laquelle vous n'avez pas accès à ce point. Escaladez les caisses derrière afin d'accéder au grillage. Éclatez-le et montez l'échelle jusqu'au sommet. Suivez ensuite le couloir et tournez à droite lorsque vous pouvez. Tenez-vous au bord du grillage et sortez votre arbalète. Utilisez son mécanisme de vise et pointez votre arme en bas. Lorsqu'un ennemi se pointe, mettez-lui une fléchette directement dans la tête. Aggripez votre grappin au crochet ensuite et descendez. ATTENTION À L'ÉLECTRICITÉ! Voyez, elle se charge temporairement. Laissez aller le grappin lorsque la voie est libre et atteignez l'étage plus bas en sortant votre arme. Éliminez l'ennemi sur la gallerie. Montez l'échelle pour accéder à sa dépouille et fouillez-le pour ses munitions. Redesdendez l'échelle et fouillez les lieux pour une trousse et munitions. Sortez ensuite par la porte brune, où vous voyez trois ennemis entrez dans la pièce de l'autre coté de la vitrine. Ramassez la carte-clé ainsi que la grenade dans l'étagère de gauche et retournez à l'intérieur. Utilisez la clé pour ouvrir les portes doubles et préparez-vous à un combat. Les trois ennemis que vous avez vus tantôt vous attendent: deux à gauche et un à droite. Pour une victoire facile, utilisez les grenades de votre mitrailette, tout simplement. Rendez-vous ensuite à la porte que vous ne pouviez ouvrir auparavant afin d'utiliser votre clé dans le mécanisme, ce qui vous permet de progresser. De la prochaine pièce, éliminez le garde dans la salle d'ordinateurs à l'aide de votre arbalète. Allez ensuite dans le couloir de gauche où vous trouverez un deuxième ennemi, celui-ci étant mieux équippé. Une fois qu'il est éliminé, suivez le couloir et tournez à droite au bout. Entrez dans la pièce derrière les doubles portes et tuez les trois gardes qui se trouvent à l'intérieur. Fouillez ensuite les lieux pour des munitions et retournez dans le couloir afin de vous rendre à la porte brune au fond du couloir. Derrière, escaladez les caisses pour atteindre le grillage. Brisez-le et aventurez-vous dans le conduit. En attendant la voix d'un homme, XIII plonge dans un retour en arrière. De retour au présent, suivez le conduit vers la droite jusqu'au bout pour trouver une trousse et un casque. Revenez ensuite sur vos pas et continuez vers la gauche jusqu'à ce que vous pouvez descendre aux cellules. Un des prisonniers, un militaire, vous reconnait en affirmant que vous êtes son meilleur homme. Hm... Libérez-le en traffiquant la serrure de la porte de sa cellule puis éventuellement, une fois qu'il s'est procuré un cigar, le militaire attire un garde. Tuez-le, puis sortez dans le couloir. Ce qui semble être une infinité d'ennemis se pointent alors utilisez votre mitrailette pour tous les descendre. Suivez ensuite votre allié dans un couloir à droite et un nouvel ennemi se pointe au haut de l'escalier. Une fois qu'il est liquidé, montez les marches puis tuez un deuxième ennemi avant de rejoindre le militaire. Mission accomplie! ======================================================= Base militaire Emerald- quatrième mission ======================================================= Suivez le général Carrington jusqu'au terrain, où trois gardes patrouillent. Vous pouvez vous les faire incognito avec votre arbalète si vous le désirez, mais à ce point je préfère tout simplement rentrer dans le tas avec ma mitrailette. Une fois le combat terminé, ramassez leurs munitions puis dirigez-vous vers le bâtiment principal. Infiltrez la pièce de gauche après avoir tiré la fenêtre puis ouvrez la porte. Tuez les deux gardes et entrez dans la porte en diagonale de celle par où vous êtes entré. Dans le couloir, entrez dans la pièce directement en face et éliminez le garde à l'intérieur. Fouillez son corps pour une carte-clé, puis resortez de l'établissement. Dehors, allez au bâtiment à votre gauche (derrière le camion militaire) et pénétrez à l'intérieur grâce à votre carte-clé. Ramassez le fusible dedans, puis resortez. Eh zut, plusieurs gardes (environ quatre) se joignent à la scène. Éliminez-les puis retournez dans l'établissement principal et montez au toit (grâce à l'escalier dans la pièce de gauche). Allez activer le levier dans la petite salle de contrôles, puis retournez au général Carrington (au téléphérique). À nouveau, des gardes font leurs apparitions, alors éliminez-les puis terminez la mission en entrant dans le téléphérique. ======================================================= Base militaire Emerald- cinquième mission ======================================================= Mais c'est qu'ils sont tenaces ces ennemis! Lorsque vous pouvez contrôler XIII, montez sur le toit du téléphérique et aggripez vous, à l'aide de votre grappin, au crochet que vous voyez. Descendez ensuite sur le terrain, où plusieurs soldats vous attend. Éliminez-les avec votre mitrailette puis rejoingnez le général Carrington derrière une bute de neige. Bon, il est temps de se venger du saboteur au lance-roquettes. Baissez-vous (en utilisant la bute afin de vous protéger) et sortez votre sniper. Grâce à son système de vise, visez l'ennemi en pleine tête pour mettre un terme à sa vie ET à cette pluie de roquettes. Suivez Carrington dans le tunnel par après et arrêtez-vous lorsque de nouveaux soldats se pointent derrière. Sortez votre mitrailette et butez-les, puis continuez de suivre notre cher allié, cette fois-ci dans un chemin à gauche. Houla, un ennemi tente de vous éliminer du haut d'une colline. Tuez-le, puis continuez vers le nord. Deux soldats apparaissent devant vous, dont un armé d'un lance-roquette. De loin, sortez votre sniper et mettez-lui une balle dans la tête afin de l'empêcher de nuire. Occupez-vous ensuite du deuxième ennemi et une fois qu'il est mort, suivez le chemin. À un certain point, deux soldats de plus se joignent à la partie, venant de derrière. Tuez-les, puis continuez vers le haut de la colline. En passant, n'hésitez pas à utiliser vos trousses pour soigner votre personnage. Jones semble en danger, allons la rejoindre! Éliminez les quelques ennemis sur le terrain puis allez la rejoindre. Elle informe Carrington que l'hélicoptère est hors-fonction pour le moment. Grrr, pile au bon moment hein? Mais réjouissez-vous: cela va faire de l'action. Pendant que nos alliés s'occupent du problème, allez à la mitrailleuse et tuez tout simplement tout ce qui bouge. ======================================================= La Vallée Noire- première mission ======================================================= Suivez le chemin vers le nord puis est lorsque vous pouvez entendre des bandits entrain de parler. Cachez-vous derrière les sapins et tuez-les avec votre magnum. Une fois qu'ils sont morts, ramassez leurs munitions puis continuez vers le nord dans un chemin entre deux collines de neige. À nouveau, vous entendez éventuellement des ennemis parler. Baissez-vous et rendez-vous tranquillement dans les sapins donnant sur un quai. Alors que deux des quatre ennemis quittent en bateau, éliminez les deux autres de votre position. Allez ensuite à leurs corps pour se procurer leurs munitions puis ramassez la trousse dans le bateau vert. Retournez sur terre et suivez le nord pour tomber sur un groupe de bandits entrain de faire un bonhomme de neige. Tuez-les tous avec votre magnum (idéal pour faire des tires à la tête) puis, si vous le voulez, tirez dans le bonhomme de neige pour vous rendre compte qu'un homme, mort gêlé, se trouve en dessous. Mais tu parles d'une bande de fous! Fouillez les corps de vos ennemis morts et continuez droit d'avant, puis tournez à droite. À la cabane au bout, ramassez la trousse de soins et écoutez le message de Jones. Ensuite, cachez-vous derrière le tronc d'arbre coupé derrière car un ennemi plutôt bien armé s'apprête à vous surprendre par derrière. Tuez-le et prenez son pistolet mitrailleur. Quoiqu'il n'y a pas beaucoup de balles dans le chargeur, il s'agit d'une bonne arme. Retournez sur vos pas jusqu'au bonhomme de neige puis prenez le chemin sur votre gauche qui vous donne accès au lac. Traversez-le à l'aide des blocs de glace (évitez de tomber dans l'eau!) et éliminez les deux bandits de l'autre côté. Suivez le petit chemin vers la droite pour rencontrer un bandit paumé (selon ses mots, il semble perdu...). Réglez-lui son problème en mettant un terme à sa vie, puis aventurez-vous dans les bois. Vous entendez d'autre bandits qui semblent être perdus. Marchez vers le nord-ouest et une scène s'enclenchera dans laquelle XIII se retrouve entouré de ces ennemis. Ils sont environ cinq, alors le combat ne sera pas évident. Utilisez l'environnement du mieux que vous pouvez pour réduire les dommages qu'ils causeront et tuez-les tous. Ramassez leurs munitions puis trouvez votre chemin vers le nord pour accéder à la chute à nouveau, cette fois-ci étant proche pour traverser de l'autre côté. À ce point, un dernier ennemi se pointe du haut d'un rocher (ou d'une colline, qu'importe) alors tuez-le puis continuez dans le niveau pour terminer la mission. ======================================================= La Vallée Noire- deuxième mission ======================================================= Allez au chalet, où vous trouvez Kim. Dans le flashback, vous pouvez apprendre l'emplacement d'une arme cachée dans le banc. De retour au présent, armez XIII de tout ce qui se trouve dans l'étagère devant vous, puis souvenez du retour-en-arrière et ouvrez le banc pour trouver une superbe mitrailleuse automatique. Éliminez tous les bandits qui osent se pointer, ainsi que ceux qui sont établis en hauteur dehors. À un certain point, un hélicoptère avec deux bandits à l'intérieur arrivent. Tuez-les aussi, et continuez le massacre avec tous les autres. Quelle fusillade! Lorsque le chalet (dans une vignette) se fait sauter, retournez-y et pénétrez dans le trou causé par l'explosion. Suivez le nord et tuez les quelques bandits sur le chemin, puis alors que vous continuez sur le chemin, une avalanche est provoquée et XIII perd connaissance. ======================================================= Asile de Plain Rock ======================================================= À suivre -_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_ 6- Conclusion -_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_ Mon jeu a décidé d'arrêter de marcher rendu à l'asile de Plain Rock pour une raison inconnue alors je ne peux continuer la soluce, navré... Aussitôt que j'ai réglé le problème, je m'y remet. Merci d'avoir lu jusqu'ici! -_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_ 7- Remerciements -_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_ - Vous tous, lecteurs - CJayC - GameFAQs - IGN - Neoseeker XIII par Ubisoft sur le PC Blackestmage copyright 2006 ------------------------------------------------------------------